Gids: krijg vaste boi – officiële Terraria Wiki, krijg vaste boi – officiële Terraria Wiki

Krijg een vaste boi

Afgezien van het centrum (ik.e. direct boven spawn), het grootste deel van deze laag telt als het oceaanbioom 50% van de tijd, waardoor de speler oceaankratten kan vissen en de visser kan vinden.

Gids: krijg vaste boi

Dit is een gidspagina.
Dit betekent dat de pagina je door een specifieke taak, strategie of vijandelijke/baasgevecht zal leiden.

Toestand: Beoordeeld (Deze gids is herzien en is up -to -date!))

Desktop/console/alleen-mobiele inhoud: Deze informatie is van toepassing alleen naar de Bureaublad, Troosten, En Mobiel versies van Terraria.

De Krijg een vaste boi zaad, ook bekend als de Alles of Zenit Zaad, is een geheim wereldzaad dat de meeste aspecten van alle andere geheime wereldzaden combineert en zijn eigen uitdagingen toevoegt. Deze gids is geschreven met de legendarische modus moeilijkheid in gedachten. Dit zaad kan worden beschouwd als de hoogst mogelijke wereldmoeilijkheden Terraria.

Inhoud

  • 1 Voorbereiding
  • 2 Wereldgeneratie
  • 3 Het begin
  • 4 Vroege verkenning
  • 5 vroege bazen
  • 6 True Surface
  • 7 kwaadaardige biome bazen
  • 8 Optionele pre-hardmode bazen
  • 9 einde van pre-hardmode
  • 10 Vroege hardmode
  • 11 Queen Slime en Mechdusa
  • 12 Plantera, Dungeon en Invasions
  • 13 Golem
  • 14 Optionele Hardmode -bazen en resterende invasies
  • 15 Eindspel

Voorbereiding

. Een aanbeveling voor degenen die het begin te moeilijk vinden, is zich voor te bereiden door deze andere zaden te spelen. Deze omvatten:

  • Doe niet op: dit zaad omdraait de gebruikelijke volgorde van progressie en laat de speler beginnen in de Underworld. Het maakt het oppervlak een volledig beschadigd, onherbergzame regio en verplaatst weersgebeurtenissen, oceaanwezens en vissen naar de lagere lagen van de wereld. Het verschuift ook rond de lagen van verschillende wapens. Het heeft belangrijke veranderingen tot post-golem. Speel dit zaadje als je niet kunt achterhalen waar alles is in Get Fixed Boi.
  • De constante: dit zaad voegt honger- en duisternismechanica toe, en maakt cacti -schade aan de handel. De veranderingen zijn alleen relevant bij het verkennen van de wereld, dus het is niet nodig om voorbij een paar bazen te gaan om een ​​idee van dit zaad te krijgen. Speel dit zaadje als je vaak sterft aan duisternis of honger in Get Fixed Boi.
  • Geen vallen: dit zaad heeft veel meer vallen en introduceert de springkussen en levenskristallen Boulder. Get Fixed Boi heeft eigenlijk nog meer vallen dan dit zaad, maar het kan je een idee geven waar je uitkijkt naar vallen, zoals gif dartvallen en explosieven in ondergrondse hutten en geisers in verwoeste huizen. De meeste veranderingen stoppen relevant te zijn na het invoeren van HardMode. Speel dit zaadje als je vaak sterft om te vallen in Get Fixed Boi.
  • Niet de bijen en vieringmk10: deze zaden profiteren niet sterk van de speler om ze te spelen. CelebrationMK10 heeft voornamelijk cosmetische en/of gunstige veranderingen, en in de eerste plaats de cosmetische veranderingen maken het in dit zaad. Niet de bijen daarentegen veranderen het grootste deel van de wereldgeneratie volledig, en er wordt weinig hiervan overgedragen in Get Fixed Boi anders dan grotere bijenkorven en de aanwezigheid van veel larven. Er is een strook bijengerelateerde blokken boven de top van de wereld, maar deze laag zal waarschijnlijk niet vaak in dit spel worden aangetroffen. Er zijn extra bijengerelateerde veranderingen die uniek zijn voor dit zaad, hieronder gedetailleerd beschreven. De gebufferde eigenschappen van de wizardhoed, die een extra minion mogelijk maken, worden vastgehouden van het feestzaadje.
  • Het dronken wereldzaad plaatst de kerker onder een levende boom, die het vechten skeletron en gekke cultist veel moeilijker maakt, en het omvat ook beide kwaadaardige biomes.
  • Voor de waardige: dit is het enige andere zaadje dat legendarische moeilijkheid toestaat. De bazen in dit zaad zijn dichtbij of identiek in moeilijkheid om vaste boi te krijgen, en hoewel het onwaarschijnlijk is dat het gemakkelijker zal zijn om dit zaad te spelen dan vaste boi te krijgen, kan het gemakkelijker worden beschouwd omdat er minder drastische wereldgeneratie is.

Het bevat echter ook meerdere andere wijzigingen die niet bij de andere zaden zijn opgenomen. Deze omvatten:

  • Knapperige honingblokken zullen genereren over de gloeiende paddestoelbioomlaag boven de onderwereld, en zullen lava vrijgeven wanneer ze worden gedolven.
  • Het “ware oppervlak” bevat beide kwade biomen, en de twee buitenste 1/6s van de wereld worden omgezet in verschillende slechte biomen.
  • Levende bomen, de jungle -tempel en piramides zijn rood of paars geverfd.
  • Dungeon -vijanden laten geen buit vallen totdat skeletron is verslagen.
  • Hellbats zullen lava vallen bij de dood.
  • Wanneer ondergedompeld in lava, zullen vijanden geen schade aanrichten van lava, behalve de in brand! Debuff.

Wereldgeneratie

Dit zaad is uniek omdat er een mini-game is tijdens de wereldgeneratie. Door de maan door de smiley-gezicht te slepen, kan de speler schietende sterren raken. Het raken van meer sterren voegt meer voordelige dingen toe aan je spel, zoals ondergrondse hutten en hartkristallen, maar verhoogt ook het genereren van traps.

Het begin

Wanneer het spel begint, bevindt de speler zich in de onderwereld met een grote verzameling NPC’s. Deze NPC’s verkopen nuttige materialen, maar ze zullen allemaal sterven aan het einde van de eerste dag, waarschijnlijk voordat de speler genoeg geld heeft verzameld om krachtige items te kopen.

Het middelste derde of zo van de onderwereld is een zeer groot eiland van as, omringd door twee grote meren lava. Op het eiland zijn de enige vijanden die spawn lava -slijm zijn (die zwakker zijn en geen lava laten vallen). Voorbij de omliggende meren zijn geruïneerde huizen en standaard onderworld vijanden, waaronder Hellbats, die nu lava vallen bij de dood.

Er zijn geen kisten als zodanig in dit startgebied. In plaats daarvan spawnen na, een zeer uitdagend type vijand in deze fase van het spel. Ze laten dezelfde buit vallen die ondergrondse kisten zouden bevatten. .

Het belangrijkste om nu te doen is om ashoutpantser en wapens te maken en potten te breken, die touw bevatten. Hierdoor kunt u de volgende laag bereiken. Lava doet intense schade in dit zaad, maar Ash Wood Armor vermindert die schade. Evenzo worden ashoutplatforms niet verbroken door lava die van bovenaf valt.

Wees heel voorzichtig om niet recht omhoog te graven, omdat de laag direct boven de speler knapperige honingblokken bevat die in dit zaad lava loslaten bij mijnbouw. Dit kan worden opgelost door mijnen in een zigzagpatroon zodat lava niet op de bodem van uw mijn kan vallen, of door een groot dak te creëren om uw basis te beschermen. Later kunnen roosters boven grote kuilen veilig lava weglopen.

Je zult hongerig spawnen. . Het eten van een voedselitem zal de honger verminderen. De beste oplossingen op middellange termijn voor voedsel zijn vissen of koken beestjes, die beide over het algemeen het bugnet van de handelaar vereisen. Een langetermijnoplossing is het kopen van grote hoeveelheden Pad Thai van de reizende handelaar.

Vroege verkenning

Direct boven de onderwereldlaag is een gloeiend paddestoelbioom dat knapperige honingblokken en basisertsen bevat. Zombies en demonen ogen spawnen op deze laag. Spelers moeten deze laag snel overzetten, omdat er hierboven een betere buit is. Het krijgen van een worstelende haak helpt enorm.

Boven deze buffer is een vals “oppervlak”. Hier komen bomen groeien en tonen het weer zich voor. Oppervlakteversies van alle reguliere biomen verschijnen, inclusief de woestijn, sneeuwbioom en jungle. Dit is een van de beste plekken voor vroege spelers om buit te verzamelen, bases en boerderaten te verzamelen. Geluk wordt niet in dit zaad gevolgd, waardoor het gemakkelijker wordt om pylonen te krijgen.

Dit is ook de laag om steen te vinden, die niet genereert in de gloeiende paddestoellaag. Als de speler direct onder het sneeuwbioom of de ondergrondse woestijn spawnt, is het nodig om links of rechts te reizen om voldoende steen voor een oven te krijgen.

Afgezien van het centrum (ik.e. direct boven spawn), het grootste deel van deze laag telt als het oceaanbioom 50% van de tijd, waardoor de speler oceaankratten kan vissen en de visser kan vinden.

Spelers die magische wapens gebruiken, kunnen gevallen sterren vinden die vastzitten in Slijs, waardoor ze hun mana -capaciteit kunnen vergroten.

Er zijn talloze bedreigingen op dit niveau:

  • Vallen zijn er in overvloed in dit niveau. Draad is echter niet zichtbaar totdat skeletron is verslagen. Dit betekent dat het een tijdje kan duren om drukplaten en andere vallen op te ruimen door vallen en opstaan, of door goed aandacht te schenken.
  • Knapperige honingblokken geven spelers in brand! debuff op contact en release lava wanneer gedolven.
  • Spelers zullen schade aanrichten in het duisternis. Dit kan worden opgelost door de mijnhelm van de handelaar te kopen, glansdrankjes te gebruiken, fakkels vast te houden en voldoende crimtaan erts of demonieterts en topaz te vinden om de magiluminescentie te maken, of wapens of andere items te gebruiken die licht produceren die licht produceren.
  • Zeer grote bijenkorven genereren in deze laag. Het is waarschijnlijk dat de speler vele keren een bijen van de koningin zal voortbrengen. Deze netelroos kunnen worden hergebruikt in baasarena’s.

Prioriteit moet worden geplaatst om vroeg een minion te krijgen, zoals Abigail’s Flower of het Flinx -personeel, omdat ze kunnen helpen om vijanden terug te slaan. Onthoud dat contactschade wordt vermenigvuldigd met een grote factor op dit zaad, wat vaak resulteert in onmiddellijke dood bij contact.

Kisten kunnen maan Lord -benen en rode drankjes bevatten, die beide uitstekend zijn voor vroege verkenning.

Vroege bazen

. Een brug van ashoutplatforms (of twee) moet voldoende zijn om te vechten.

Merk op dat koning Slime de kans krijgt om te spawnen bij het doden van slijm als hij nog niet is verslagen, wat betekent dat een slijmregen niet nodig is om te spawnen.

Het oog van Cthulhu kan tijdens de reguliere dag/nachtcyclus in de onderwereld spawnen. . Deze baas krijgt nu een spin -aanval in de tweede fase, waar hij tijdelijk projectielen weerspiegelt en talloze bedienden van Cthulhu vrijgeeft. Het gebruik van gebiedseffectwapens zoals de boomstick of doordringende wapens zoals het diamantpersoneel kan helpen om met deze extra volgelingen om te gaan.

Bij het verslaan van het oog van Cthulhu wordt aanbevolen om de magiluminescentie te maken, die het duisternisprobleem volledig verwijdert en aanzienlijke boosts voor beweging biedt.

Ware oppervlakte

Het bovenste deel van de ondergrondse laag is gevuld met lavapools terwijl de speler het oppervlak nadert, waardoor meer zorg nodig is bij het graven.

Het oppervlak zelf, evenals de meest linkse en meest meest delen van de kaart, zijn volledig besmet door de corruptie en de karmozijnrood. Het oppervlak is altijd de nacht, en vijanden spawnen veel sneller en zijn sterker.

Het oppervlak is ongelooflijk vijandig. Veel ervan is bedekt met pools van lava. De speler is constant onder de gevolgen van een veerfall -drankje en het verlaten van de top van de kaart veroorzaakt onmiddellijke dood. Een worstelende haak kan zeer nuttig zijn voor spelers die op zoek zijn naar drijvende eilanden. Alle skyware -kisten worden nu echter vervangen door gesloten gouden kisten.

Het bouwen van een basis op het oppervlak is mogelijk als deze hoog van de grond wordt verhoogd, weg van het kwaadaardige bioom, maar bospylonen werken daar niet-als het wenst om een ​​kunstmatig oppervlakte-eiland te bouwen voor een pyloonbasis, een champignon pyloonbasis ( vooral een dicht bij de ingang van de kerker) zou waarschijnlijk de beste keuze zijn. Ocean Pylons werken ook wanneer hoog genoeg van het oppervlak. Het vinden van een magische schelp zal helpen om snel het oppervlak te bereiken.

Het kan ook nuttig zijn om een ​​tunnel te creëren die van de onderwereld naar het oppervlak gaat, omdat het men in staat stelt om naar het ware oppervlak te komen zonder een behoefte aan pylonen of de magische schelp.

Evil Biome Bosses

De eter van werelden en hersenen van Cthulhu zijn in dit zaad om twee verschillende redenen erg moeilijk.

Ten eerste is het opgeroepen. Het voorbereiden van een arena is het moeilijkste deel, omdat vijanden zoals Devourer de speler direct kunnen doden. Om deze redenen is het misschien beter om een ​​kunstmatig corrupt of karmoons bioom te creëren in de Underworld, in de buurt van de Lava Lakes.

Ten tweede hebben deze bazen AI -wijzigingen in dit zaad ontvangen. De hersenen van Cthulhu keren nu de zwaartekracht om in het tweede deel van het gevecht, en heeft volledig ondoorzichtige spiegelbeelden in combinatie met veel hogere verdediging, terwijl de eter van werelden een gebufferde eter van zielen vrijgeeft telkens wanneer een van zijn segmenten wordt vernietigd, en schietd schiet. Spuug zelfs ondergronds.

Het wordt aanbevolen om een ​​schaduw Orb of karmozijnrood hart ruim voor het gevecht te breken en zo de Goblin -invasie toe te staan ​​om te spawnen, waardoor toegang tot de Goblin Tinkerer kan worden.

Deze twee bazen zijn zo moeilijk dat het nodig kan zijn om ze door meerdere sterfgevallen weg te scheuren om weefselmonsters of schaduwschalen te verkrijgen. Het verzamelen van 6 van beide stelt de speler in staat om een ​​nachtmerrie -houweel te maken of equivalent en mijn hellstone. Het vulkaanzwaard is in het bijzonder effectief tegen de hersenen van Cthulhu, omdat de hoge schade de verdediging omzeilt, meteen door verschillende klimplanten snijdt en het ware brein van Cthulhu in brand stelt, waardoor de speler de echte tijdens het tweede deel van het tweede deel gemakkelijk kan spotten tijdens het tweede deel van het gevecht. Met zo’n wapen wordt de hersenen van Cthulhu gemakkelijker van de twee opties.

Als de Molotov -cocktail een goedkoop wapen met hoge gebiedsschade probeert weg te chiperen, is de Molotov -cocktail. Staterende stekelige ballen voor of tijdens het gevecht kunnen ook intense schade aanrichten.

Optionele pre-hardmode bazen

Het leger van de oude kan nu worden opgeroepen. Het wordt aanbevolen om de speler tegen hen te vechten in het paaigebied. Met dit evenement kunnen spelers de oorlogstafel en accessoires krijgen, zoals de sjaal van de leerling die gecombineerd de speler in staat stelt om drie Sentries op te roepen, wat een groot verschil maakt tegen moeilijke bazen. Glaadjes of bogen met de pijlen van de nar zijn efficiënte manieren om de vijanden te bestrijden, met behulp van Sentries hoog op platforms, of vliegende minions zoals het IMP -personeel om Wyverns te verslaan.

Deerclops is een andere optionele baas, maar een die veel eenvoudiger is dan de andere pre-hardmode-bazen vanwege het gebrek aan legendarische modus AI verandert en het feit dat het niet is afgewezen bij de dood. Het kan moeilijk zijn omdat het geen wijd open gebied heeft om het in te roepen. Dit kan worden opgelost door een kunstmatig sneeuwbioom in de onderwereld te creëren of door een grote arena in het sneeuwbioom op te graven. De Houndius Shootius die het laat vallen, is de beste schildwacht in pre-hardmode, terwijl de Pew-Matic Horn een van de sterkste wapens in Pre-HardMode is.

Queen Bee is sneller, kan diagonaal opladen en schiet Stingers veel sneller in dit zaad. Bijenkindaten zijn echter groter en bieden effectievere arena’s (pas op voor laaggelegen netelroos met bijenkorfblokken vervangen door knapperige honingblokken die de speler verbranden).

Einde van pre-hardmode

Skeletron is om verschillende redenen moeilijk. Ten eerste spawnt de kerker nu diep onder een levende boom en laat de speler zonder een grote natuurlijke plek om te vechten. Ten tweede is de kerker nog steeds in de buurt van de corruptie of karmozijnrood en heeft de vijandelijke spawns gestimuleerd. Ten derde, bij het verliezen van zijn handen, spawnt Skeletron nu veel donkere casters.

Spelers kunnen vredeskaarsen maken om rond spawns te verminderen tijdens het ontstaan ​​van een grote arena. Deze arena kan later in het spel ook voor de gekke cultist dienen. Het gebruik van Queen Bee -druppels zoals het bijenpistool kan aanzienlijk helpen in dit gevecht, omdat de zoekende bijen de vijandelijke casters kunnen verslaan.

De kerker heeft een verhoogd aantal vallen. Het vinden van de monteur is een prioriteit, want nu dat skeletron wordt verslagen, is draad te zien, wat resulteert in een gemakkelijkere tijd om vallen te vinden. Om deze reden moeten spelers het grote ontwerp maken.

De muur van vlees is erg moeilijk in dit zaad, omdat het kleinere hitboxen, hoge gezondheid en snelheid heeft en brandbeveiligingen voortbrengt tijdens het gevecht.

Gelukkig biedt je startgebied een helse brug over een groot deel van de kaart, maar het zal ook je NPC’s doden. Zorg ervoor dat u huizen in de onderwereld bouwt op een manier die uw gevecht niet belemmert.

Het wordt ten zeerste aanbevolen om een ​​lang Minecart -track in de onderwereld te bouwen voor dit gevecht, omdat het nuttig zal zijn voor vele toekomstige gevechten. Het voorkomt ook dat brandimps op het pad van de speler paaien. Een alternatief is het gebruik van Gravitation Potion om op het plafond te draaien, en vermijdt ook IMP’s direct op het pad van de speler. Het is onmogelijk om de vuurballen van de imps te vernietigen terwijl de muur van vlees leeft.

Vroege hardmode

Wanneer HardMode begint, bieden de nabootsing die Basic Loot nu Standard Loot biedt.

De Hallow spawnt niet langer in een diagnostische streep. In plaats daarvan vervangt het de ondergrondse laag en de onderste van de grote strook kwaadaardig biome aan dezelfde kant als de jungle, die ongeveer 20% van de wereld bezet.

Dit is een goed moment om vissen en drankjes te bouwen, een nieuwe basis in de Hallow -regio op te richten en vroege hardmode -wapens te krijgen. Als de speler een Minecart -track heeft gebouwd zoals voorgesteld, kan het worden gebruikt om eenvoudig tegen Biome Mimics te vechten.

Het genereren van het sterkste ert moet zes demonen -altaren of karmozijnrode altaren in plaats van drie worden geslagen, zoals beide soorten erts genereren. Evenzo bestaan ​​zowel karmozijnrode als corruptie in deze wereld, waardoor combo’s zoals vervloekte pijltjes met het dartpistool kunnen worden. Welk type nabootst spawns bij het plaatsen van een schaduwsleutel in een lege borst zal elke dag afwisselen.

Wyverns zijn vooral gevaarlijk vanwege verminderde manoeuvreerbaarheid. Het kan helpen om ze zo laag mogelijk te bestrijden, of om in plaats daarvan Minecarts of Mounts te gebruiken voor gevechten.

Venom Dart Traps kunnen nu worden gemaakt voor efficiënte boerderijen tegen evenementen zoals de Goblin -invasie en de pirateninvasie.

Queen Slime en Mechdusa

Zoals eerder beschreven, is een zeer lang Minecart -nummer in de onderwereld een uitstekende manier om tegen deze bazen te vechten. Als alternatief kan het gebruik van zwaartekracht in een bovengrondse arena helpen, vooral als een dak is gebouwd.

Als u het Minecart -spoor gebruikt, kunnen teleporters en drukplaatspoor, evenals sporen in bumpers die in bumpers worden gehamerd, veilige doorlooptjes mogelijk maken.

Twee Minecart -tracks. De onderste heeft een teleporter met rode draad door het midden en een bumper links van links

Het ‘ontvangende’ uiteinde van de teleporter heeft een bumper om de bewegingsrichting te veranderen.

Een teleporter met een drukplaatspoor boven, aan het einde van een lange rail. Rode draad leidt weg van de afbeelding

Het einde van de baan heeft een Minecart-stop-spoor naast een teleporter met een drukplaatspoor. Dit wordt meer dan de lengte van een scherm verwijderd van het andere uiteinde, om veel ruimte tussen spelers en bazen toe te staan.

Queen Slime heeft ongeveer dezelfde snelheid als de Minecart tijdens het vliegen, dus deze methode stelt de speler in staat om tijdens het gevecht veilig te blijven, met het draaien van het gevaarlijkste deel.

Er is geen manier om de mechanische bazen individueel in dit zaad te bestrijden. In plaats daarvan moeten de drie baas-tumming-items worden gecombineerd in het scheermes van OCRAM, dat mechdusa oproept. Deze baas kan op elk moment worden voortgebracht, niet alleen ‘s nachts.

Mechdusa is een zeer moeilijke baas, maar heeft enkele functies die het niet zo moeilijk maken als het eerst lijkt. De belangrijkste punten in het voordeel van de speler zijn:

  • Alle onderdelen behalve het hoofdvernietigingsorgaan hebben de gezondheid verminderd met 80%.
  • Er is geen tijdslimiet.
  • De tweeling en de vernietiger zijn bevestigd aan Skeletron Prime en kunnen niet vrij bewegen.

De meeste strategieën draaien om het eerst te verslaan van de torpedojager, omdat er veel wapens zijn die intense schade aanrichten als gevolg van piercing (zoals de Daedalus Stormbow met onheilige pijlen, de Drippler Crippler, het Dart Rifle, de Nimbus Rod en Clinger Staff of Whips). Dit deel kan vaak sneller worden gedood dan de anderen, en elimineert de bedreigingen van lasers en sondes. Het is nuttig, indien mogelijk, om de harten te verzamelen die door sondes worden gedropt.

Een interessant kenmerk van deze baas is dat verschillende delen op verschillende afstanden zijn wanhoop. Als het gebruik van de Minecart -rail in de onderwereld, kan dit snel doen, waardoor de speler de torpedojager alleen kan verslaan. Dit ontgrendelt nog steeds dingen zoals Life Fruit, Hallowed Bars, The Steampunker en het tweede niveau van het leger van Old One.

De Minecart kan nog steeds worden gebruikt als hij niet probeert te wanhopen, door in de gaten te houden hoe dicht de baasonderdelen zijn, vooral de tweeling. Als je aan de linkerkant, kan de lasers van Retinazer gemakkelijker raken, maar spazmatisme heeft moeite om de speler aan te vallen met vervloekte vlammen. Het tegenovergestelde is waar aan de rechterkant. Het doden van skeletron prime scheidt de onderdelen, dus moet voor het laatst worden achtergelaten.

Plantera, kerker en invasies

Het tweede niveau van het leger van Old One is nu beschikbaar, en het kan de speler belonen met sterke wapens zoals de Phantom Phoenix en het Ballista Cane. Wapens zoals de Dao van Pow of de heilige repeater of de magische harp kunnen nuttig zijn tegen grote groepen. Het wordt aanbevolen om een ​​volledige set pantser uit de Taverneep te kopen en om te sparen voor een stafwachtwapen, omdat dit Tier 3 One’s Army veel gemakkelijker zal maken. Het klimaatei kan de magiluminescentie vervangen, waardoor een accessoires sleuf wordt vrijgemaakt.

Wees gewaarschuwd dat jungle nabootst in deze wereld. Naast het hebben van dezelfde schade en aanvallen als de corrupte of karmozijnrood naboot.

Plantera is sneller, groter, schiet sneller en laat nu doornige struiken los wanneer zijn tentakels zich aan alles hechten. Het hebben van een grote arena is essentieel, en gelukkig kunnen de grote bijenkorven die in deze wereld spawnen een goed begin zijn.

De hardmode -kerker is relatief ongewijzigd, behalve voor de sterk verhoogde contactschade van vijanden. Beide kwaadaardige biome kisten zijn verkrijgbaar in de kerker. Het oppervlak met zijn grote hoeveelheid vijandelijke spawns is een uitstekende plek om biome -toetsen te boeren, vooral omdat corrupte/karmozijnrode versies van het sneeuwbioom en de woestijn daar bestaan.

De Pumpkin Moon, Frost Moon en Solar Eclipse kunnen nu worden opgeroepen, met vijanden in de onderwereld en bovengrond.

Golem

Golem is veel moeilijker in dit zaad. De jungle -tempel zelf is nabij het midden van het oppervlak, onherbergzaam en moeilijk te bereiken. Het is veel groter dan normaal, heeft meer vallen (inclusief TNT -vaten en gasvallen), en, het allerbelangrijkste, voorkomt dat de speler er geen draad in ziet, of snijdt totdat Golem is verslagen. Het is ook een donkere kleur geschilderd die moeilijk te zien is.

De staaf van Discord zal het navigeren van de tempel veel gemakkelijker maken, inclusief het rechtstreeks van de buitenkant van Golem van buitenaf. Het kan ook worden gebruikt om Golem uit de (mogelijk kleine) kamer te leiden die het uitspiegelt naar een grotere, vooraf voorbereide arena. Wees gewaarschuwd dat Golem woedend zal zijn als de buitenarena niet wordt beschouwd als ondergronds jungle.

Tijdens het gevecht zal de visie van de speler donker worden, vergelijkbaar met de black -out debuff. Bovendien zal Golem elke lichtbron vernietigen die het aanraakt. Bovendien heeft Golem veel kleinere hitboxen en kan in zijn tweede vorm veel hoger springen.

Golem zien kan gemakkelijker worden gemaakt door de arena te schilderen met illuminante verf, of, in rematches, door te vechten in de onderwereld waar meer zichtbaarheid is (hoewel dit Golem woedend zal zijn).

Optionele hardmode -bazen en resterende invasies

Met Golem verslagen, kan de speler nu 3 wapens van Tier 3 kopen uit de taverneep. Hoewel Betsy op dit moment te moeilijk kan zijn, kan het boeren van de eerste 3 fasen het speler Tier 3 -pantser verdienen dat kan worden gebruikt om Betsy veel gemakkelijker te doden maken, vooral omdat ze geen AI -wijzigingen ontvangt.

Duke Fishron, The Frost Moon en Martian Madness ontvangen ook geen wijzigingen, waardoor ze relatief gemakkelijker zijn in vergelijking met de andere bazen. Het sneeuwman kanon is vooral handig voor het maken van arena’s met behulp van terreinvernietigende raketten.

De keizerin van het licht zal altijd worden gevochten in de woedende modus als ze aan de oppervlakte is, en ze zal ‘s nachts ontzoevelen. Ze kan echter ondergronds worden uitgevochten in haar normale modus (zij het met snellere aanvallen vanwege AI -veranderingen). Een vervelend, hoewel nuttige techniek is om een ​​zeer grote arena (met raketten of dynamiet) te bombarderen om haar ondergronds te bestrijden, een die minstens twee schermen breed en lang is, mogelijk meer. Anders verloopt dit gevecht normaal.

Prismatische lacewings spawnen op natuurlijke wijze op dat moment van de dag, waardoor ze veel gemakkelijker te verzamelen zijn.

Eindspel

De gekke cultist kan worden uitgevochten in dezelfde arena als skeletron. Zijn aanvallen zijn sneller, maar het grootste gevaar hier zijn het einde van de profetie en de oude visieprojectielen, die als NPC’s tellen en contactschade hebben verdubbeld. .

De hemelse pilaren spawn verspreid over de ondergrondse en grotlagen. Het kan moeilijk zijn om ze te bereiken zonder te sterven, maar het maakt ook sommigen (vooral de zonne -pijler) veel gemakkelijker.

De Moon Lord ontvangt slechts één grote verandering. Na het gebruik van de fantasmale deathray stoot hij een grote groep maanboulders uit zijn hoofd, die van blokken stuiteren. Deze kunnen worden vermeden door hem boven solide blokken te lokken, door weg te teleporteren, of door gewoon snel weg te vliegen. In tegenstelling tot andere bazen en vijanden, wordt zijn contactschade niet verhoogd tijdens dit gevecht, noch zijn afstandsschade.

Het is niet nodig om de Moon Lord Underground te bestrijden; Maar nogmaals, onthoud dat de top van de wereld een direct-kill zone is. Als men geduldig is, kan men ook een raketwerpervariant gebruiken die blokken en een mini -Nuke II kan vernietigen om een ​​breed gebied op te ruimen om hem in het valse oppervlak te doden.

Als je het zo ver haalt, gefeliciteerd met het verslaan van de moeilijkste wereldmoeilijkheid in Terraria!

Krijg een vaste boi

Desktop/console/alleen-mobiele inhoud: Deze informatie is van toepassing alleen naar de Bureaublad, Troosten, En Mobiel versies van Terraria.

Dit artikel gaat over het Secret World Seed, ook bekend als “Zenith”. Zie Zenith voor het Melee -wapen van het eindspel.

Kaartaanzicht van een medium Krijg een vaste boi -wereld.

Krijg een vaste boi is een geheime wereldzaad. Het combineert veel van de kenmerken van de andere geheime wereldzaden. Het is ook verwezen door re-Logic in Update Changelogs en in de broncode als Alles [1] en Zenit [2] .

De volgende zaden kunnen worden gebruikt om een ​​Get Fixed BoI-wereld te genereren (case-ongevoelig): [3]

  • krijg een vaste boi
  • getFixedBoi

Inhoud

  • 1 functies geërfd van andere zaden
    • 1.1 dronken wereld
    • 1.2 Niet de bijen
    • 1.3 voor de waardige
    • 1.4 CelebrationMk10
    • 1.5 De constante
    • 1.6 Graaf niet op
    • 1.7 Geen vallen
    • 2.1. Algemeen
    • 2.2 mechanische bazen
    • 2.3 Moon Heer

    Functies geërfd van andere zaden

    Dronken wereld

    • Dit zaad bevat beide slechte biomen.
    • Het feestmeisje is een van de eerste NPC’s die spawnen.
    • Zaadspecifieke items zoals Moon Lord benen en rode drankjes kunnen in kisten spawnen.
    • De kerker wordt gevonden onder een levende boom.
    • The Jungle and the Snow Biome spawn aan dezelfde kant van de wereld.
    • Beide ertsen van dezelfde laag kunnen genereren.
    • Levende mahonie bomen kunnen overal ondergronds genereren, niet alleen in de jungle.
    • Het feestmeisje heeft ook de optie om de muziek te veranderen in de Terraria: Otherworld Soundtrack.

    Niet de bijen

    • Larven en bijenkorven spawnen over de hele wereld. Bijenkorven zijn groter.
    • De tegels in de ondergrondse laag worden meestal vervangen door bijengerelateerde tegels, waarbij de bovenste helft wordt vervangen door bijenkorfblokken en de onderste helft wordt vervangen door knapperige honingblokken.
      • Net als in het niet het bijenzaad, laat de bijenkorflaag de jungle meestal alleen, terwijl de knapperige honingbloklaag een gloeiend paddenstoelbioom wordt wanneer het de jungle raakt.

      Voor de waardige

      • Bomen en potten kunnen verlichte bommen laten vallen.
      • De meeste bazen en vijanden houden de moeilijkheidsveranderingen van het voor het waardige zaad.
        • Bommen geschoten door het prime kanon vernietigen geen blokken.

        CelebrationMk10

        • De prinses en steampunker behoren tot de eerste NPC’s die spawnen.
        • De prinses kan verschillende zeldzame items verkopen.
        • Gloeiende paddestoelenbiomen zijn geverfd in regenboogkleuren.
        • Een feest begint zodra de wereld wordt gecreëerd.
        • Harten en sterren kunnen altijd spawnen als hun seizoensvarianten.
        • Ondergrondse hutten zijn geverfd in regenboogkleuren.
        • Piramidekisten bevatten zowel de set van de farao als de zandstorm in een fles of het vliegende tapijt.
        • De jungle nabootst en gouden slijm kan spawnen.
        • De speler barst in confetti na de dood in.
        • Slipbaden worden gegenereerd in de buurt van het Aether Biome.
        • In tegenstelling tot het feestzaad, zijn borstartikelen niet gegarandeerd een sterke modificator.
        • De kans op bloedmanen is toegenomen van 1/9 (11.11%) tot 1/6 (16.67%) .
        • De druppelkans van de staaf van onenigheid wordt verhoogd van 1/500 (0.2%) tot 1/100 (1%) .
        • De wizard hoed verleent een extra minion -slot.

        De constante

        • De hongermonteur wordt overgebracht door het constante zaad.
          • De duur van de debuffs wordt echter verhoogd van 5 minuten tot 8 minuten.

          Graaf niet op

          • De speler spawnt in de onderwereld.
          • Onderwereldveranderingen worden in dit zaad gehandhaafd (inclusief minder lava, meer asbomen, enz.)).
          • De volgorde van lagen van de wereld is bewaard gebleven van dit zaad.
          • De belastingontvanger is een van de eerste NPC’s die spawnen.
          • Het NPC -gelukssysteem is uitgeschakeld. Prijzen modificatoren zullen altijd 100%zijn, en de knop “Geluk” in het dialoogvenster wordt verwijderd.
          • De wapenprogressieschakelaar wordt toegepast.
          • Het oppervlak heeft een lage zwaartekracht en spelers zullen sterven als ze de bovenkant van de kaart verlaten.
          • Gevallen sterren zijn overdag niet ontworpen.
            • Natuurlijke vallende sterren laten vallen niet bij impact vallen en kunnen de speler pijn doen.
            • Ze woedt echter meteen woedend wanneer ze het oppervlak bereikt. Eenmaal woedend volgt ze haar normale gedrag, die ‘s nachts verzenden.

            Geen vallen

            • Sommige levenskristallen worden vervangen door Life Crystal Boulders.
            • De hoeveelheid gegenereerde vallen is aanzienlijk verhoogd.
            • De springkussen van de springkussen van vallen kan spawnen in plaats van een gewone kei -val, en gasvallen kunnen binnen kisten spawnen.
            • .
            • TNT -vaten kunnen spawnen, vooral in de jungle -tempel.

            Andere veranderingen

            Algemeen

            • Het diva -slijm is een van de eerste NPC’s die spawnen.
            • De eerste NPC’s hebben de volgende namen: [6]
              • .
                • Wanneer de belastingontvanger Andrew wordt genoemd, wordt zijn basisverdediging gewijzigd in 200. [7]
                • De steampunker kan niet reageren, omdat haar paaien niet afhankelijk is van een ontgrendelingsstatus, maar vereist dat een mechanische baas in plaats daarvan wordt verslagen. [9]
                • Als het koele slijm wordt voortgebracht voordat het feest eindigt, is de ontgrendelingsstatus ook gereset.

                Mechanische bazen

                • Een nieuwe baas wordt geïntroduceerd, de mechdusa. Het wordt opgeroepen met behulp van OCRAM’s Razor, een item dat alle drie de oproepitems voor de mechanische bazen combineert. Deze baas vervangt de mechanische bazen in progressie.
                  • De maximale gezondheid van de tweeling, alle delen van de skeletron prime en de sondes van de vernietiger worden met 20% verminderd. [11]
                  • Probes van de torpedojager hebben een betere mobiliteit. [12]

                  Moon Heer

                  • Moon Lord barst 30 maan keien uit zijn hoofdoog na elke fantasmale deathray -aanval. [13] Deze keien delen soortgelijk gedrag aan springkussens, die ricochet op vaste blokken, en kunnen relatief lange tijd bestaan. Ze zijn echter veel sneller dan bouncy keien.

                  Star Minigame

                  Tijdens de wereldgeneratie wordt de cursor vervangen door de smiley-faced maan die de speler kan bewegen. Vallende sterren verschijnen in grote aantallen en zullen botsen met de maan. Voor elke hit speelt een “miauw” geluidseffect en wordt een verborgen score verhoogd met 1 punt. Kleuren worden helderder en een schadereffect vergelijkbaar met de constante wordt sterker naarmate er meer scores worden gewonnen.

                  Deze score verhoogt de hoeveelheid van bepaalde objecten en structuren in de wereld die wordt gegenereerd. Elk punt van score verhoogt het bedrag met 0.1% en caps uit op 20%, of 200 hits. [14] Dit omvat:

                  Wereldpictogrammen

                  Het wereldpictogram van A Get Fixed Boi World is een flikkerende, glitchy boom die meerdere versies van het standaard boompictogram toont, met verschillende kleurencombinaties.

                  Tips

                  • Dit zaad is bedoeld als een veel hardere versie dan voor de waardige, en er wordt gesuggereerd dat deze wereld alleen wordt geprobeerd door spelers die het spel eerder hebben verslagen.
                  • De speler moet volledig profiteren van de eerste dag, het verzamelen van materialen en het kopen van items van NPC’s is van vitaal belang. Hout moet een must zijn zoals het in zeer lage hoeveelheden over de hele wereld lijkt.
                  • Er moet voor en tijdens een playthrough uitgebreid onderzoek op het spel worden gedaan. De meeste dingen die regelmatig werken Terraria Playthroughs moeten worden vermeden of zullen hier gewoon niet werken.
                  • Het gebruik van paddenstoelplatforms en touwen om te verkennen helpt veel in mobiliteit.

                  Trivia

                  • De kenmerken van dit zaad worden bestuurd door verschillende wereldkenmerken in de code. Standaard, bij het creëren van een Get Fixed Boi -wereld met behulp van het Wereldzaad, zijn alle geheime zaadwereldattributen ingesteld op waar, inclusief de Zenithworld [2] die gerelateerd lijkt te zijn met al dit zaads speciale mechanica. Veel exclusieve mechanica gebruiken echter andere wereldkenmerken als hun voorwaarden, bijvoorbeeld:
                    • Remixworld [15] (Don’t Dig -up attribuut) en GetGoodworld [16] (voor het waardige kenmerk) bepalen of de mechdusa kan worden voortgebracht, [17] en of de Moon Lord de Moon Boulder -aanval gebruikt. [13]
                    • Remixworld en dronkenworld [18] (dronken wereldkenmerk) bepalen de weergave van het geanimeerde wereldpictogram.
                    • Remixworld en DontstarVeworld [19] (het constante kenmerk) bepalen de duur van honger debuffs.

                    De boompictogrammen voor onjuiste Get Fixed Boi Worlds.

                    • In het spelbestand zijn er twee extra wereldpictogrammen voor Get Fixed Boi Worlds, die een ondersteboven boom weergeven. Deze iconen zijn niet in staat om te zien tijdens de normale gameplay en verschijnen alleen voor bewerkte werelden (E.G. met behulp van Map Editors) met het Zenithworld -kenmerk ingeschakeld, maar het dronkenworld en/of Remixworld -kenmerk is uitgeschakeld. [20]
                    • De naam voor het zaad kwam uit een boze e -mail. [21] Een regel uit een andere e -mail van dezelfde boze persoon, “brak ass game ass”, werd gebruikt als het zaadje tijdens de ontwikkeling, maar vóór release werd dit gewijzigd omdat Redigit kinderen niet wilde aanmoedigen om het woord te gebruiken “kont ” te veel. [22]

                    Geschiedenis

                    Referenties

                    1. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, veld EverythingWorldGen in Terraria.Worldgen.CS .
                    2. ↑ 2.02.1 informatie over de desktop1.4.4.9 Broncode, veld Zenithworld in Terraria.Voornaamst.CS .
                    3. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, Method ProcessSpecialWorldSeeds () in Terraria.Gamecontent.Ui.Staten.Uiworldcreatie.CS .
                    4. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, Method AddburiedChest () in Terraria.Worldgen.CS .
                    5. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.6 Broncode, methode DodeathEvents () in Terraria.NPC.CS . Er kunnen onnauwkeurigheden zijn, omdat de huidige desktopversie 1 is.4.4.9.
                    6. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.6 Broncode, methode generateWorld () in Terraria.Worldgen.CS . Er kunnen onnauwkeurigheden zijn, omdat de huidige desktopversie 1 is.4.4.9.
                    7. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, methode AI_007_TOWNENTITEITEN () in Terraria.NPC.CS .
                    8. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, Method DoupDateinWorld () in Terraria.Voornaamst.CS .
                    9. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, methode updateTime_SpawnTownnpcs () in Terraria.Voornaamst.CS .
                    10. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, methode npcoot () in Terraria.NPC.CS .
                    11. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.6 Broncode, methode getzenithSeedadjustments BeforeAverything () in Terraria.NPC.CS . Er kunnen onnauwkeurigheden zijn, omdat de huidige desktopversie 1 is.4.4.9.
                    12. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.7 Broncode, Methode AI_005_eaterofsouls () in Terraria.NPC.CS . Er kunnen onnauwkeurigheden zijn, omdat de huidige desktopversie 1 is.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 informatie over de desktop1.4.4.7 Broncode, methode AI () in Terraria.NPC.CS . Er kunnen onnauwkeurigheden zijn, omdat de huidige desktopversie 1 is.4.4.9.
                    14. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.6 Broncode, methode generateWorld () in Terraria.Worldgen.CS . De game zal de basishoeveelheid van het object/structuur vermenigvuldigen met 1 + (sterren geraakt ÷ 200) × 0.2, waar sterren raakten ÷ 200 is afgedekt op 1. Er kunnen onnauwkeurigheden zijn, omdat de huidige desktopversie 1 is.4.4.9.
                    15. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, Field Remixworld in Terraria.Voornaamst.CS .
                    16. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, veld GetGoodworld in Terraria.Voornaamst.CS .
                    17. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, methode spawnmechqueen () in Terraria.NPC.CS .
                    18. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, veld dronkenworld in Terraria.Voornaamst. .
                    19. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, veld DontStarVeworld in Terraria.Voornaamst. .
                    20. ↑ Informatie genomen van de desktop1.4.4.9 Broncode, methoden geticon () in Terraria.Gamecontent.Ui.Elementen.AworldListItem.CS en geticonelement () in Terraria.Gamecontent.Ui.Elementen.AworldListItem.CS .
                    21. ↑ Ons team vindt op veel manieren inspiratie.
                    22. ↑ Het was “Broke Ass Game Ass” door de hele ontwikkeling, maar ik had het gevoel dat ik kinderen niet zo moest aanmoedigen om “ass” te typen.