Gezond verstand | Phasmophobia Wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Drempels, uitgelegd | Ginx esports tv

Phasmophobia Ghost Hunt Sanity drempels, uitgelegd

Dat is alles wat je moet weten over de spookjacht gezond verstand drempels in Phasmophobia, inclusief precies hoe ze werken en op welke gezond verstand niveaus je waarschijnlijk elk spooktype ziet.

Geestelijke gezondheid

Geestelijke gezondheid is een parameter die een aantal factoren bepaalt tijdens de gameplay. Sanity begint bij 100% aan het begin van een spel en neemt af naarmate het vordert. Hoe lager de gemiddelde gezond verstand, hoe groter de kans dat een geest is om bepaalde acties uit te voeren.

Inhoud

  • 1 mechanica
    • 1.1 passieve afvoer
    • 1.2 spookgerelateerde afvoeren
    • 1.3 apparatuurwinst/verlies
    • 1.4 bescherming

    Mechanica []

    Er zijn twee belangrijke lezingen van gezond verstand in het spel: de individuele gezond verstand van elke speler en de gemiddelde team gezond verstand van alle spelers. Deze waarden kunnen op elk gewenst moment worden gelezen op de Sanity Monitor van het busje in alle moeilijkheidsmodi behalve Nightmare, waarbij het scherm wordt beschadigd en de lezingen van de gezond verstand niet functioneren. De weergegeven individuele gezond verstand van elke speler met maximaal ± 2%, terwijl de weergegeven gemiddelde gezond verstand een grotere fluctuatie heeft, afhankelijk van het aantal spelers. Deze fluctuatie wordt alleen toegepast op de getallen die op het scherm in het busje worden weergegeven, en de werkelijke waarde die wordt gebruikt voor de berekeningen van de game heeft deze fluctuatie niet toegepast. Als een spel met 3 spelers bijvoorbeeld een werkelijke gemiddelde gezond verstand van 65% heeft, zal de weergegeven gemiddelde gezond verstand tussen 59% tot 71% fluctueren. [[ Verificatie nodig ] Deze gezond verstand fluctuatie telt op bepaalde acties die door de geest worden uitgevoerd. Als de weergegeven gemiddelde gezond verstand bijvoorbeeld onder de jacht op de spook van de geest is, kan het besluiten om een ​​jacht te starten, zelfs als de gezond verstand opnieuw naar een hoger niveau fluctueert.

    Zodra een uitgangsdeur is geopend, zullen de door de spelers van spelers kunnen dalen, afhankelijk van bepaalde factoren die hieronder worden vermeld. Sanity beïnvloedt verschillende gameplay -aspecten zoals spookevenementen, jachten en flikkerende lichten; [Opmerking 1] Lager gemiddeld Gezondheid resulteert in een toenemende relatieve frequentie van een dergelijke paranormale activiteit, maar omdat er in deze gebeurtenissen een hoge mate van willekeur is in deze gebeurtenissen, is dit misschien niet altijd duidelijk in de loop van een onderzoek. In de meeste gevallen wordt geen rekening gehouden met deze effecten, wat betekent dat een speler met een hoog niveau van een hoog gezond verstand nog steeds kan worden geconfronteerd.

    De verstandigheid van dode spelers zijn niet inbegrepen bij het berekenen van het gemiddelde team gezond verstand.

    Alle geesten hebben een specifieke jacht op de jacht op jacht hieronder, waaronder ze in staat zullen zijn om een ​​jacht te proberen. De Banshee is de enige geest die de gezond verstand van zijn doel gebruikt om te beslissen of ze moeten jagen, terwijl andere effecten nog steeds gemiddelde gezond verstand gebruiken.

    Wanneer een speler 0% gezond verstand bereikt, komt er niets opmerkelijks voor, behalve voor de voltooiing van de dagelijkse taak “Reach 0 Sanity” indien beschikbaar en nog niet die dag voltooid. Gezondheid kan niet ingaan op de minpunten.

    Passieve afvoer []

    Of de afvoer van passieve gezond verstand wordt aangebracht, hangt af van de status van de lichten in de kamer. In de meeste kamers zal Sanity Drain worden voorkomen door de “hoofdlichten” van de kamer aan te zetten, dit zijn over het algemeen plafondlichtbronnen bestuurd door wandschakelaars, in plaats van lampen of televisies, waarvan nog steeds zichtbaarheid zal bieden wanneer het wordt ingeschakeld, maar zal de gezond verstand niet blokkeren droogleggen. In grotere kamers met meerdere donkere vlekken (e.G. De meeste gangen in Sunny Meadows Mental Institution), Sanity Drain zal niet volledig worden geblokkeerd, zelfs met de lichten aan, maar worden in plaats daarvan teruggebracht tot 80% van het normale percentage. Bovendien zal het in de buurt van een vuurlicht zijn de afvoer van gezond verstand verminderen met een variabel percentage op basis van de laag van het item, zelfs als de lichten van de kamer uit zijn.

    De onderstaande tabel bevat de tarieven wanneer de “hoofdlichten” zijn uitgeschakeld:

    Kaart grootte Giet af tijdens de installatiefase (%/s) Normale afvoer (%/s)
    Klein 0.09 0.12
    Medium 0.05 0.08
    Groot 0.03 0.05

    De bovenstaande waarden worden vermenigvuldigd, afhankelijk van de moeilijkheid:

    • 1x verval voor amateur.
    • 1.5x verval voor tussenliggen.
    • 2x verval voor professionele, nachtmerrie en krankzinnigheid.

    De waarden in de tabel zijn voor multiplayer; Solo spelen zal de snelheid van de afvoer van gezond verstand verder halveren.

    Als alternatief is het volgende een tabel met verstandige afvoertijd, uitgaande van geen instelfase:

    Kaart grootte Tijd om 10% gezond verstand in multiplayer (s) af te voeren, voor vermenigvuldiger in gezond verstand.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    Klein ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    Medium 250 125 ~ 83.3 62.5
    Groot 400 200 ~ 133.3 100

    Voorbeelden van situaties die dat zullen doen niet Voorkom passieve versnelling van gezond verstand zijn onder meer:

    • Vasthouden Een verlichte zaklamp van elk type
    • Staan voor een actieve computer, ook al is het technisch gezien Telt als een lichtbron
    • De helderheid van het spel opdrijven

    Bescherming tegen passieve afvoer van gezond verstand is niet van toepassing op andere soorten afvoeren.

    Spookgerelateerde afvoeren []

    • Wanneer een speler sterft, verliezen alle andere levende spelers 15% gezond verstand.

    Geesten kunnen de gezond verstand van de speler op verschillende manieren leegmaken:

    • Voor alle geesten, als het doelwit voor de meeste spookgebeurtenissen (niet te verwarren met een banshee -doelwit) botst met de geest of rookbal, waardoor het verdwijnt, verliest die speler 10% van hun gezond verstand.
      • Als de Banshee een zangevenement uitvoert op het doel van de jacht en ze op deze manier in botsen met de geest, verliezen ze in plaats daarvan 15% gezond verstand.
      • Botsing met de ONI tijdens elke vorm van Ghost Event trekt in plaats daarvan 20% gezond verstand af.

      Apparatuur gezond verstand/verlies []

      Gezondheid kan direct worden gewonnen of verloren via bepaalde apparatuur:

      • Sanity pillen: herstelt tussen 0% en 100% van de individuele gezond verstand, afhankelijk van de moeilijkheid gedurende een bepaalde periode.
      • Haunted Mirror: elk gebruik kost 20% gezond verstand of 7.5% per seconde, welke hoger is.
      • Monkey Paw: gebruiken Ik wil gezond zijn Stelt de geesten van alle spelers op tot 50%en verhoogt het passieve afvoersnelheid van gezond verstand met 50%. Het gebruik van elke weerwens vermindert de gezond verstand met 25%.
      • Muziekbox: binnen 2 zijn.5 meter van een actieve muziekdoos drains gezond verstand met 2.5% per seconde.
      • Ouija Board: Elke vraag stelde een bepaalde hoeveelheid gezond verstand van de speler, afhankelijk van het type vraag.
      • Summoning Circle: Elke kaarsen verlichtte 16% gezond verstand van spelers in de buurt.
      • Tarot -kaarten: de kaart tekenen De zon herstelt de gezond verstand van de speler tot 100%, terwijl de kaart wordt getrokken De maan Voert de gezond verstand van de speler volledig af en zet het op 0% in. In aanvulling, Het wiel van fortuin, kan 25% gezond verstand toevoegen (als de kaart groen brandt), of 25% aftrekken (als de kaart rood brandt).
      • Voodoo -pop: elke pin trekt 5% gezond verstand af, behalve de hartpen die 10% aftrekt.

      Bescherming []

      • Tijdens de opstellingsfase kan gezond verstand niet onder de 50%gaan, ongeacht de bron van de afvoer van gezond verstand.

      Doelstellingen [ ]

      • Krijg een gemiddelde gezond verstand onder de 25%

      Taken []

      • Bereik 0 gezond verstand ($ 25/25 xp)

      Gerelateerde moeilijkheidsinstellingen []

      • Snelheid starten: De startende gezond verstand van elk lid
      • Sanity Pill Restoration (%): De hoeveelheid gezond verstand hersteld per ‘gezond verstand pillen’
      • Sanity Drain Snelheid (%): De snelheid die uw gezond verstand afneemt terwijl u in het donker staat

      Trivia []

      • Eerder getuige van een spookmanifestatie, neuriën of fluisteren verhoogde gezond verstand met 20%. Dit was een bekende bug die werd opgelost in de update na de lancering #3.
      • Intern, krankzinnigheid wordt gebruikt voor sommige mechanica, in plaats van rechtstreeks naar gezond verstand te kijken. Krankzinnigheid is gewoon 100% – gezond verstand.

      Geschiedenis [ ]

      Early Access Alpha
      30 januari 2020 Verlaagde de snelheid van passieve afvoer van gezond verstand.
      4 februari 2020 Meer nep -spookgeluiden spelen hoe lager de gezond verstand die een individuele speler heeft.
      6 februari 2020 Verhoogde de snelheid van passieve afvoer van gezond verstand.
      10 maart 2020 Sanity Sounds kan niet langer worden gehoord door dode spelers.
      23 maart 2020 Verlaagde de snelheid van passieve versnelling van de gezond verstand opnieuw.
      11 april 2020 Gezondheid vervalt niet langer voordat een uitgangsdeur wordt geopend.
      7 juli 2020 Gezondheid vervalt niet langer buiten het gebouw.
      21 augustus 2020 Verlaagde de snelheid van passieve afvoer van gezond verstand in middelgrote en grote kaarten.
      25 augustus 2020 .
      11 september 2020 Verwijderde nep -spookgeluiden veroorzaakt door lage gezond verstand.
      Early Access (Steam)
      19 september 2020
      (Deel 3)
      Spelen op singleplayer helft nu passieve Sanity Drain.
      28 september 2020 Lichten zullen nu flikkeren voor individuele spelers bij lagere gezond verstand.
      0.9..9 Gezond versnelling uit de duisternis is herwerkt; De afvoer is nu gebaseerd op de status van de lichten in de kamer in plaats van de hoeveelheid licht rondom de speler. Dit verbetert de prestaties, maar vermindert in sommige gevallen de nauwkeurigheid.
      Gezondheid zal niet langer worden afgevoerd als er een “hoofd” licht in de kamer is
      Grote kamers met veel donkere gebieden, e.. De gangen van Sunny Meadows zullen in plaats daarvan de gezond verstand afvoeren met 80% van het normale percentage.

      Opmerkingen []

      1. ↑ flikkerende lichten zijn ook gebaseerd op waar de geest is, maar dit bereik is erg groot en praktisch nutteloos op kleine kaarten. Deze notitie is hier omdat er geen pagina is over “lichten”

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity drempels, uitgelegd

      Cole Podany

      EA FC24 -gidsen

      Vraagt ​​u zich af hoe spookjacht gezond verstand drempels werken in Phasmofobia? Laten we eens gaan hoe ze functioneren en de drempel van elke geest.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity drempels, uitgelegd

      Er zijn verschillende soorten geesten in het horrorspel Phasmophobia, van demonen tot merries tot Onryos. Elke geest zal op je jagen zodra de gezond verstand van je team een ​​bepaalde drempel bereikt. De drempel van Hunt Sanity verschilt voor elke geest, wat betekent dat u, afhankelijk van uw niveau van gezond verstand, u face-to-face hebt met verschillende soorten geesten.

      In dit artikel zullen we uitleggen hoe Hunt Sanity -drempels werken, evenals de gemiddelde jacht op de jacht op de jacht voor elk spooktype. .

      17 april 2023 - We hebben gecontroleerd op eventuele wijzigingen in de geestelijke drempels van de geesten in Phasmophobia.

      Hoe werken spookjachten en gezond verstand drempels in Phasmofobia?

      Ghost Hunt Phasmophobia Drempel Gezondheid

      Aan het begin van elk Phasmophobia -spel begint je niveau van gezond verstand bij 100%. Het neemt gedurende de wedstrijd af en beïnvloedt de soorten geesten die u en uw team tegenkomen. Elke geest heeft een vaste sanitaire drempel; Zodra het gezond verstand van uw team de drempel van het spooktype bereikt, heeft die geest een kans om een ​​jacht te beginnen.

      Demonen kunnen bijvoorbeeld beginnen te jagen op ongeveer een drempel van ongeveer 70%, terwijl Deogens u en uw team niet zal storen totdat uw gezond verstand 40% bereikt.

      Merk op dat de soorten geesten die uw team zal tegenkomen, gebaseerd zijn op het collectieve gezond verstand van uw team, niet op het niveau van individuele gezond verstand. Dit verschilt alleen voor de Banshee, die zich richt op één speler en beschouwt slechts hun gezond verstand, niet de rest van het team.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity drempels

      Verschillende vaardigheden kunnen van invloed zijn op de jacht op de jacht op spoken; Sommige geesten zoals de Demon hebben bijvoorbeeld een lage kans om op elk niveau van gezond verstand te kunnen jagen. Dat gezegd hebbende, elk type spook heeft een basale jacht op de jacht op de jacht die in alle wedstrijden hetzelfde is.

      Voor de meeste geesten, de Standaardjacht gezond verstand drempel is 50%.

      Kijk voor alle jagen -drempels van Ghosts, bekijk de volgende grafiek:

      Spook Voorwaarde Jaag op gezond verstand drempel (%)
      Demon Altijd 70
      Deogen Altijd 40
      Lichten uitgeschakeld in de Ghost’s Room 60
      Lichten ingeschakeld in de Ghost’s Room 40
      Onryo Altijd 60
      Raiju In aanwezigheid van actieve elektronische apparatuur 65
      Schaduw 35
      Thaye Eerste drempel (leeftijd 0) 75
      Modifier per leeftijd toegevoegd (leeftijd +1) -6
      Einddrempel (leeftijd 10) 15
      Yokai Wanneer spelers praten binnen 2 meter van de geest 80
      Alle andere geesten/
      standaard
      Altijd 50

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity drempelcapaciteiten

      Ghost Phasmophobia -vaardigheden

      Zoals gezegd hebben sommige geesten vaardigheden die van invloed zijn op wanneer ze jagen. Deze vaardigheden zijn vrij belangrijk om op te merken, omdat ze je kunnen verrasten als je niet voorzichtig bent.

      • De Banshee controleert slechts de gezond verstand van één doelwit, in plaats van de gezond verstand van het hele team zoals andere geesten doen.
      • De schaduw kan niet beginnen met een jacht in een kamer met een levende speler.
      • De demon heeft een lage kans om een ​​jacht te beginnen, ongeacht het collectieve gezond verstand van een team.
      • De Onryo kan niet beginnen met een jacht wanneer deze in de buurt van een brandbron is, omdat het de vlam alleen maar uitdoet. Als de vlam echter is gedoofd, is er ook een kans om een ​​onryo -jacht te activeren, dus een verlichte vlam garandeert geen bescherming tegen deze geest.
      • De schaduw kan niet beginnen met een jacht in een kamer met een levende speler.
      • De nabootsing kan de jachtdrempels van de geest nabootsen die het momenteel nabootst. Als de nabootsing bijvoorbeeld de Deogen nabootst, wordt zijn jachtdrempel 40%.

      Dat is alles wat je moet weten over de spookjacht gezond verstand drempels in Phasmophobia, inclusief precies hoe ze werken en op welke gezond verstand niveaus je waarschijnlijk elk spooktype ziet.

      Voor meer videogamesnieuws, gidsen, tips, lekken en andere inhoud, bekijk dan zeker onze speciale categorie!

      Uitgelichte afbeelding met dank aan kinetische spellen.

      Cole Podany

      Geschreven door Cole Podany

      Cole is een stafschrijver bij Ginx Esports TV gevestigd in de Verenigde Staten. Hij is een liefhebber van alle dingen horror en houdt vooral van oude horrorspellen zoals Silent Hill en Resident Evil. Je kunt hem ook zien schrijven over Dead By Daylight en een hele reeks andere spellen. Buiten schrijven voor Ginx, houdt Cole van koken en zijn twee katten. U kunt contact opnemen met Cole voor toonhoogtes op [E -mail beschermd].