Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: beste wapens, artefacten en teams – Genshin Impact Guide – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fandom

Kuki Shinobu

Shinobu hoeft zich meestal niet te concentreren op haar energierechten tenzij ze wordt gespeeld in Quicken -teams met een focus op verergerende schade. Haar burst buiten deze teams is niet erg nuttig en kan volledig worden verwaarloosd in beide hyperbloom. In Quicken-teams streeft u naar ongeveer 160% energieverladen van substats, tenzij u een batterij zoals fischl hebt, die dan ongeveer 130-140% zou moeten zijn.

Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Best Weapons, Artifacts en Teams

Genshin -impact

Kuki Shinobu is een 4-sterren Electro Sword Electro-personage geïntroduceerd in de tweede helft van Genshin Impact’s 2.7 Update, naast de Arataki Itto Rerun. Terwijl ze werd belachelijk gemaakt voor haar lage schadepotentieel en nut bij de eerste release, dankzij het Dendro -element dat in 3 in 3 werd geïntroduceerd.0, Shinobu is een van de sterkste personages in het spel dankzij haar meesterlijke vermogen om consistente hyperbloom -reacties uit te delen. Dit stelt haar in staat om single-target gevechten te decimeren, en hyperbloom-teams worden beschouwd als een van de sterkste strategieën voor het aanpakken van de spiraalvormige afgrond; Het is ook een van de meest toegankelijke teamtypen voor gratis te spelen spelers.

Dit Kuki Shinobu Build Guide zal de beste Kuki Shinobu Team Comp, wapens en artefactsets verklaren, inclusief Een Kuki Shinobu F2P -gids.

Genhin-shinobu-splash.png
Zeldzaamheid: ★★★★
Element: Elektro
Wapen: Zwaard

Inhoudsopgave:

  • Hoe Kuki Shinobu te krijgen
  • Kuki Shinobu -gameplay -overzicht
    • Kuki Shinobu -talenten en aanvalscombo’s
    • Kuki Shinobu Constellation Analysis
    • Kuki Shinobu’s beste wapens
    • Kuki Shinobu’s beste artefacten
    • De beste teams van Kuki Shinobu

    Hoe Kuki Shinobu te krijgen in Genshin Impact

    Kuki Shinobu debuteerde voor het eerst op de banner met beperkte tijd in patch 2.7, maar is sindsdien toegevoegd aan de standaardbanner. Alle banners bieden een kleine kans om Shinobu in-game te verwerven.

    Genshin Kuki Shinobu -gameplay -overzicht

    Kuki Shinobu is zowel een genezende ondersteuning als een DPS die in het een of het ander kan leunen. Toen Shinobu voor het eerst werd uitgebracht, werd ze gebruikt als middelmatige genezer in teams die specifiek een elektro -genezer nodig hadden. Zoals hierboven vermeld, is ze nu de meest verstandige hyperbloom DP’s voor de meeste spelers. Het enige andere personage dat kan concurreren met of de hyperbloom -schade van Shinobu kan overtreffen, is de Raiden Shogun, die vereist dat ze volledig anders bouwt dan de typische DPS -build van de Shogun.

    Realistisch gezien zijn er echter drie afzonderlijke builds om Shinobu in te spelen, die zullen worden herzien in zowel de wapensectie als het artefactgedeelte.

    1. Hyperbloom DPS + Healer: Meestal de beste rol voor het personage met het plafond met de hoogste schade. Investeer in pure elementaire beheersing. Haar genezing is genoeg, net als dat ze geen investeringen nodig heeft voor ervaren spelers. Ze zal waarschijnlijk de meerderheid van de schade van het team afleggen.
    2. Quicken/verergeren DPS + genezer: Dankzij de vele hits van Shinobu’s elementaire burst en consistente hits uit haar vaardigheden, kan Shinobu verschillende verergerde reacties veroorzaken. Focus op DMG%, Crit en Elemental Mastery.
    3. Toegewijde genezer: Alleen aanbevolen voor spelers die geen elementaire beheersartefacten of in zeer specifieke situaties missen, omdat je een enorme hoeveelheid schade opoffert om aan deze rol te voldoen.

    Het wordt aanbevolen om de uitgebreide gids voor elementaire reacties te controleren als u van plan bent Shinobu in uw teams te gebruiken, om haar elementaire toepassing het beste te begrijpen en potentieel te beschadigen.

    Shinobu hoeft zich meestal niet te concentreren op haar energierechten tenzij ze wordt gespeeld in Quicken -teams met een focus op verergerende schade. Haar burst buiten deze teams is niet erg nuttig en kan volledig worden verwaarloosd in beide hyperbloom. In Quicken-teams streeft u naar ongeveer 160% energieverladen van substats, tenzij u een batterij zoals fischl hebt, die dan ongeveer 130-140% zou moeten zijn.

    Gameplay is heel eenvoudig: je gebruikt de normale aanvallen van Shinobu helemaal niet. In plaats daarvan ruil je in haar, gebruik je haar vaardigheden (en barst indien nodig) en ruil vervolgens naar je volgende personage. Het is verrassend hoeveel Shinobu met zo weinig veldtijd voor uw team kan doen.

    Kuki shinobu artifacts.jpg

    Genshin Kuki Shinobu -talenten en aanvalscombo’s

    Je talentniveau-prioriteit zou moeten zijn: vaardigheid> burst> normale aanval

    De normale aanvallen van Shinobu zijn zwak en er is geen echte reden om ze in de strijd te gebruiken. Ze kunnen zonder consequenties volledig worden verwaarloosd.

    Shinobu’s vaardigheden offert 30% van haar huidige HP om elektroschade aan te richten en een ring rond je actieve personage te creëren. Elke 1.5 seconden zal de ring uitbreiden en een kleine hoeveelheid elektro -schade toebrengen op basis van Shinobu’s ATK, Electro DMG%en Crit -waarden, terwijl ook het actieve karakter geneest. Dit is de meest waardevolle onderdeel van Shinobu’s kit, vanwege de langzame toepassing en genezing. Langzame toepassing is belangrijk voor hyperbloom -triggers om teamgenoten in staat te stellen dendro -kernen tussen vaardigheden te maken. Het maakt niet uit naar welke build je uitrusting shinobu naartoe, haar vaardigheid zal waardevol zijn. Niveau dit voor de helende potentie.

    De burst van Shinobu brengt vele gevallen van elektroschade aan, waardoor maximaal 7 gevallen van elektro -toepassing mogelijk zijn (voor het activeren van overbelasting, verergering, hyperbloom en andere reacties). De schade heeft schalen toegebracht met de maximale HP, DMG%en Crit -waarden van Shinobu. Het duurt langer wanneer de gezondheid van Shinobu minder dan 50% is, wat synergeten met haar vaardigheden die 30% van de huidige HP kost. Nogmaals, behalve voor Quicken -teams, dit is niet erg waardevol, maar het is niet helemaal waardeloos. Elke burst heeft een animatie die tussen 1-3 seconden duurt waarin het personage onkwetsbaar is. Het gebruik van haar burst onmiddellijk na haar vaardigheden biedt net genoeg onkwetsbaarheidstijd om een ​​deel van de HP terug te genezen die ze verloor met behulp van haar vaardigheden.

    Kom vervolgens de passieven van Shinobu. Haar eerste ascensie passief verhoogt haar genezing effectiviteit met 15% wanneer haar HP lager is dan de helft. Haar vierde Ascension -passief maakt haar vaardigheden in staat om bonusschade aan te richten die gelijk is aan 75% van haar elementaire beheersing (1000 EM = 750 extra schade; niet beïnvloed door gebruikelijke schadewiskunde) en bonusgenezing op basis van 25% van haar elementaire beheersing. Dit komt naar voren Sterk omdat mensen aannemen dat het meer toevoegt dan het eigenlijk doet, maar als er iets is, is het waardevoller voor de kleine genezingsbonus dan wat dan ook.

    Ten slotte stelt Passive van Shinobu haar in staat om 25% meer items te krijgen van expedities in Inazuma. Helaas bieden de expedities van Inazuma geen goede items om te boeren, en het is meestal efficiënter om op expedities te gaan die kristal brokken aanbieden; er zijn er geen in Inazuma.

    Genshin Kuki Shinobu Constellation Analysis

    De sterrenbeelden van Shinobu zijn hit-of-miss, met zelfs sterrenbeelden die vrij goed presteren en vreemde sterrenbeelden die slecht presteren. Gelukkig is het veel gemakkelijker om 4-sterren sterrenbeelden te verwerven versus 5-sterren Constellations.

    Afgekort in-game beschrijving Aantekeningen
    C1. Om mededogen te kloven Burst Effect Radius wordt uitgebreid met 50% Geen schadestoost en alleen waardevol in extreem specifieke scenario’s.
    C2. Om fortuin te verlaten De vaardigheid duurt 3 seconden langer. Veel sterker dan het lijkt. Shinobu’s vaardigheden cooldown is 15 seconden, en zonder C2 is de vaardigheidsduur 12s. Dit sterrenbeeld geeft Shinobu oneindige uptime op haar vaardigheden zolang je het maar goed tijd hebt. Ook uitstekend voor hyperbloom.
    C3. Om verdriet te sekwestreren Verhoog vaardigheden talentniveau met 3. Het is goed voor de extra genezing, maar hyperbloom (en transformerende reacties in het algemeen) schade hangt niet af van talentniveau.
    C4. Om de afdichting te verbreken Wanneer het actieve personage vijanden beschadigt met normale, geladen en duikende aanvallen, brengt Shinobu een exemplaar van elektroschade aan op basis van 9.7% van haar HP . Dit exemplaar van elektro -schade is electro van toepassing, waardoor een extra hyperbloom voor elk van de rotaties van uw team mogelijk is.
    C5. Om hoffelijk te zijn Verhoogt Burst Talent -niveau met 3. Alleen waardevol in Quicken -teams, en Shinobu staat sowieso niet bekend om haar reguliere schade.
    C6. Zwakte uitzetten Eenmaal per minuut, dodelijke schade zal Shonibu niet neerhalen, maar laat haar in plaats daarvan 1 pk achter. Wanneer de HP van Shinobu minder dan 25% is, krijgt ze 150 elementair beheersing gedurende 15 seconden Shinobu heeft een ernstig probleem om te vroeg te sterven wanneer ze geen toegewijde genezerrol bouwt. Dit wist de meeste van die problemen en verhoogt ook haar genezing en reactieschade.

    Genshin Kuki Shinobu’s beste wapens

    Shinobu geeft voornamelijk om elementaire beheersing, HP en af ​​en toe opgeladen energie- en crit -statistieken. Dit maakt rangschikkende wapens lineair redelijk moeilijk. Let alstublieft speciale aandacht aan de rechterkolom, aangezien de notes u vertellen op welke build (s) elk wapen het meest geschikt is.

    Kuki Shinobu

    Kaart

    Kuki Shinobu [Notitie 1] ( Japans: 久 く 岐 き 忍 忍 しのぶ Kuki Shinobu ) is een speelbaar Elektro karakter in Genshin -impact.

    . Vanwege haar professionaliteit en certificeringen heeft Kuki Shinobu de Arataki geholpen uit veel problemen te benutten, en heeft zelfs de zakelijke reikwijdte van de bende buiten het reguliere onheil en delinquentie uitgebreid.

    Inhoud

    • 1 gameplay -info
      • 1.1 Ascensies en statistieken
      • 1.2 talenten
        • 1.2.1 talentupgrade
        • 2.1 evenementwensen

        Gameplay info

        Ascensies en statistieken

        Schakel ascensiematerialen in

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ bevat geen wapenwaarde van wapens.
        2. ↑ Tekens krijgen speciale statistieken beginnend met 2✦.

        Totale prijs (0✦ → 6✦)

        420.000 MORA

        GameSpot Expert Reviews

        13 oktober 2020

        Talenten

        Icoon Naam Type
        Shinobu’s Shadowsword Normale aanval
        Normale aanval
        Voert maximaal 4 snelle stakingen uit.

        Geladen aanval
        Verbruikt een bepaalde hoeveelheid uithoudingsvermogen om 2 snelle zwaardaanslagen te ontketenen.

        Stroomaanval
        Duikt uit in de lucht om de grond hieronder te raken, beschadigen tegenstanders langs het pad en het handelen van AOE DMG bij impact.

        Graadmeter
        Eenheden
        Interne cooldown Evenwicht Impuls
        Type
        Bot
        Label Type
        Normale aanval 1-hit 1u Normale aanval 2.5s/3 hits 51.03 3
        Normale aanval 2-hit 1u Normale aanval 2.5s/3 hits 46.62 3
        Normale aanval 3-hit 1u Normale aanval 2.5s/3 hits .1 3
        Normale aanval 4-hit 1u Normale aanval 2.5s/3 hits 79.65 5
        Geladen aanval 1-hit 1u Normale aanval 2.5s/3 hits 60 2
        Geladen aanval 2-hit 1u Normale aanval 2.5s/3 hits 60 6
        Botsing van de aanval 0U Geen ICD 25 2
        Lage duik 1u Geen ICD 100 4
        Hoge duik 1u Geen ICD 150 7

        Talentniveaus voorbij 10 vereisen normaal aanvalsniveau verhoogde methoden, zoals sterrenbeelden en passieven.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hit DMG (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19
        2-hit DMG (%) 44.55 48.17 .8 56. 60.61 64.75 70.45 76.15 .84 88.06 94.28
        3-hit DMG (%) 59.34 64. 69 75.9 80. 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58
        4-hit DMG (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07
        Geladen aanval
        Geladen aanval DMG (%) 55.
        +
        66.77
        60.16
        +
        72.2
        64.69
        +
        77.63
        71.16
        +
        85.4
        75.69
        +
        90.83
        80.86
        +
        97.04
        .98
        +
        105.58
        95.09
        +
        114.12
        102.21
        +
        122.66
        109.97
        +
        131.98
        117.74
        +
        141.29
        Geladen aanvalsuithoudingskosten 20
        Stroomaanval
        Plunge DMG (%) 63.93 69. .34 81.77 . 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.
        Lage duik DMG (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
        High Plunge DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252. 272.93 293.36 315.64 337.92

        Hover overbeelden om te bekijken in hogere kwaliteit.

        Glans

        Glans

        Glans

        Grasring van heiliging
        Volgt uw huidige actieve karakter rond. Aanbiedingen Elektro DMG aan nabijgelegen tegenstanders elke 1.5S en herstelt HP voor de actieve teken (en) in de AoE van de ring op basis van de max HP van Kuki Shinobu.

        Het HP -consumptie van het gebruik van deze vaardigheid kan haar alleen maar naar 20% HP brengen.

        • Grass Ring of Sanctification zal DMG behandelen 8 keer.
        • Wanneer de grasring van heiliging DMG of Kuki Shinobu’s 4e Constellation ten minste één vijand raakt, genereert het 0.45Elementaire deeltjes.
          • Deze deeltjesgeneratie heeft een cooldown van 0.2 seconden.
          • Bij Constellation 0–1 genereert deze vaardigheid een gemiddelde van 3.6 deeltjes.
          • Bij Constellation 2–3 genereert deze vaardigheid een gemiddelde van 4.5 .
          • Bij Constellation 4 en hoger genereert deze vaardigheid een gemiddelde van 5.85 deeltjes.
        • nietSnapshot en zal worden beïnvloed door veranderingen in de statistieken van Kuki Shinobu nadat het vermogen is gecast.

        Passieve effecten

        • Passief Talent 2, Heart’s Repose: verhoogt het helende bedrag van de heiligende ring en schade toegebracht op basis van het elementaire beheersing van Kuki Shinobu. De helende hoeveelheid wordt verhoogd met 75% van haar elementaire beheersing, en de toekenning van de schade wordt verhoogd met 25% van haar elementaire beheersing.
        Graadmeter
        Eenheden
        Interne cooldown Evenwicht
        Schade
        Impuls
        Type
        Bot
        Label Type
        Vaardigheid DMG 1u Elementaire vaardigheid 2.5s/3 hits 30 4
        Grasring van heiliging dmg 1u Elementaire vaardigheid .5s/3 hits 10 3
        Thundergrass Mark (C4) 1u Geen ICD 20 2

        Constellatie -effecten

        • Constellatie Niveau 2, om Fortune op te verlaten: “De duur van de grasring van Sanctificatie wordt verhoogd met 3s.”
          • Met deze constellatie zal de grasring van heiliging DMG behandelen 10 keer.
        • Constellatie Level 3, Sekwesteren Sekwesters: verhoogt het niveau van dit talent met 3, tot een maximum van 15.
        • Constellatie Niveau 4, om afdichting te verbreken: “Wanneer de normale, geladen of duikende aanvallen van het personage dat wordt getroffen door Shinobu’s grasring van heiliging tegenstanders getroffen, zal een Thundergrass Mark op de positie van de tegenstander en deal landen Aoe electro dmg Gebaseerd op 9.7% van Shinobu’s Max HP. Dit effect kan eenmaal in de 5s optreden.”

        Talentniveaus voorbij 10 vereisen elementaire vaardigheidsniveau verhoogde methoden, zoals constellaties en evenementenbonussen.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
        Vaardigheid DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89%
        Grasring van heiliging genezing 3% max pk
        +
        288.89
        3.
        +
        317.78
        3.45% max pk
        +
        349.08
        3.75% max pk
        +
        382.79
        3.98% max pk
        +
        418.91
        4.2% max pk
        +
        .43
        .5% max pk
        +
        498.37
        4.8% max pk
        +
        541.71
        5.1% max pk
        +
        587.45
        5.4% max pk
        +
        635.
        5.7% max pk
        +
        686.17
        6% max pk
        +
        739.14
        6.38% max pk
        +
        794.52
        Grasring van heiliging dmg 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.
        Activeringskosten 30% huidige HP
        12s
        CD 15s