Geavanceerde tips – Officiële Frostpunk Wiki, Essential Frostpunk -tips | Pcgamesn

Essentiële Frostpunk -tips

Frostpunk is een spel van prioriteit. Als de behoeften kunnen worden uitgesteld, moet deze worden uitgesteld ten gunste van een sterkere economie.

Frostpunk wiki

Frostpunk Wiki is een community -projectrun volledig door vrijwilligers . We zijn op zoek naar gebruikers om de wiki te helpen bewerken en helpen deze up-to-date te houden. U hoeft geen admin te zijn of een speciale machtigingen te hebben, het is niet nodig om te wachten. Spring meteen in en begin met bewerken. De wiki -onderhoudscategorie kan een geweldige plek zijn om te beginnen, of u kunt klein beginnen door spelling, grammatica en andere fouten te repareren die u tegenkomt.

Heb geen account?

Frostpunk wiki

Geavanceerde tips

Zie geavanceerde strategieën voor een meer beknopte lijst van de aantoonbaar belangrijkste van die tips, vooral die welke van toepassing zijn op mensen die op extreme/overlevende moeilijkheden spelen.

Inhoud

  • 1. Overzicht
    • 1.1 Build of Tech alleen als u het nodig hebt. Richt zich anders op uw economie
    • 1.2 Overdrive: een gratis hernieuwbare bron
    • 4.1 Steam Hubs vs Generator Range
    • 9.1 eerste steenkool:
    • 9.2 kolenhonkelaars:
    • .3 kolenmijn:
    • 9.4 Coal Outpost:
    • 9.5 houtskool ovens:

    Overzicht [| ]

    Alleen bouwen of technologie als je het nodig hebt. Anders concentreer je op je economie [| ]

    Frostpunk is een spel van prioriteit. Als de behoeften kunnen worden uitgesteld, moet deze worden uitgesteld ten gunste van een sterkere economie.

    • Als verwarmingstechnologie zoals Steam Hub niet nodig is, kan in plaats daarvan economy -technologie zoals Steelworks worden onderzocht.
    • Als mensen alleen op dag 3 rauw voedsel gaan eten, hoeft Cookhouse alleen te worden gebouwd op dag 2 nacht.
    • Als er rauw voedsel is voor kookhuis om te verwerken op dag 3, kan de productie van rauwe voedsel worden vertraagd ten gunste van meer hout en staal.

    Er zijn 2 behoeften: voedsel en medische zorg. Het is gekoppeld aan warmte, wat een zachte eis is gekoppeld aan ziekte, en een moeilijke vereiste aan voedsel en medische voorzieningen: alle behalve jagers die koele aandoeningen nodig hebben om te werken.

    Er zijn 3 economy -middelen: hout en staal uiteraard, en “onderzoekstijd”. Onderzoek wint het spel. Met hout en staal kunt u de voordelen van onderzoek plukken (en betalen voor het onderzoek).

    Je beste bezit is je mensen: als je 600+ mensen hebt, ben je klaar. Als je 80 bent, is het moeilijk om genoeg van alles te produceren. Houd dat in gedachten, jullie allemaal tirannen !

    Overdrive: een gratis hernieuwbare bron [| ]

    Het inschakelen van de overdrive in Frostpunk krijgt gratis +1 warmtegehalte (+2 met onderzoek). Er is geen kolenverbruik meer of beschadigt de generator zoals het in het echte leven zou gebeuren. Je blaast de generator alleen op 100%. 99% stressniveau is prima.

    Hoger warmteniveau betekent minder ontevredenheid, minder ziek voor de kosten van. Niets. Zolang overdrive is uitgeschakeld, herstelt de generator ervan en zo “resource genereren”. Gebruik het

    .

    Gratis opslag [| ]

    . Plaats gebouwen, zoals resource -opslag (staal+hout), medische post (hout) of stoomknop (staal), en pauzeer hun constructie wanneer uw hout of staal opslaglimiet bereikt. Annuleer deze steigers voor 100% terugbetaling wanneer u de bron nodig hebt.

    Na het stabiliseren van de stad, moet u ze opslag voor resource opbouwen. Merk op dat grote resource -depots meestal nutteloos zijn, het is alleen om het aantal gebouwen voor zeer geavanceerde steden te verminderen: het vermindert de belasting op de pc.

    Micromanagement [| ]

    • U kunt de mogelijkheden van de gebouwen, zoals noodverschuiving, vaker gebruiken door meer van dezelfde gebouwen te hebben en de mensen te verplaatsen. Net als bij 2 workshops en 5 ingenieurs, afwisselende noodsituaties en ingenieurs tussen de 2 workshops naar onderzoek 24/7.
    • Gebruik de R -knop om te roteren tussen alle gebouwen van hetzelfde type: het is echt handig om bouwmogelijkheden te gebruiken, verwarmers in/uit te schakelen of uitgebreide verschuivingen, personeel/onstaffs gebouwen, enz. Natuurlijk kun je het opnieuw opstellen, maar R werkt prima.
    • U kunt alleen nachtelijke medische voorzieningen exploiteren. . Personeel 3 Engineer bij Medical Posts krijgt u 100% (+bonussen) efficiëntie van 20.00 tot 6.00 uur. Met deze techniek kunt u “daadwerkelijke genezing” uitstellen wanneer u ziekenhuis krijgt. Zelfs ziekenhuizen kunnen op die manier worden gebruikt, omdat het met een hoog rendement minder dan een nacht duurt om een ​​zieken te genezen (maar factor in de vertraging van “naar behandeling gaan”, wat erg lang kan zijn). Dit gebruikt medische berichten voor Hun beoogde doel: noodhulp. Het is een Godamn Rode Kruis -tent, geen ziekenhuis.
    • Jagers kunnen ‘s nachts worden bemand en werken op een gedeeltelijke dagdienst vanaf 1500. Zolang een jager ‘s nachts op de werkplek gaat, begint de 12 -uurs jacht, hoewel de rest van de jagers nog ver van de werkplek zijn; Daarom kan het personeelsbestand voor jagers worden gedaan om ongeveer 2330 nadat de jagers meestal klaar zijn met bouwen. Mijn techniek is dat een man het spul voor anderen voorbereidt: wanneer ze eten terugbrengen, kun je de jagerhuizen niet bevinden en met één man rusten.
    • Cookhouses: een gemeenschappelijke truc is de “Sluit de cafetaria” om te voorkomen dat de “Going Eat” -man die de hele dag niets doet. Heb er altijd voedsel gekookt, anders zullen uitgehongerde mensen rauw voedsel eten (nooit een goed idee).
    • Cookhouses: ‘S Nachts, laat altijd één man op het werk om de rauwe voedselvoorraad te “beschermen” tegen uitgehongerde mensen. Ze zullen afzien van het eten van rauw voedsel als er een kok is, zelfs als er niets daadwerkelijk is gekookt. Gebruik regelmatige verschuiving voor kookhuis, waardoor het uitbreiding nogal nutteloos is. Evenzo kan het overdag worden bemand met een werknemer “in de behandeling”, of alleen een gebouw bouwen (duurt lang), om te voorkomen dat uitgehongerde mensen rauw voedsel eten. Deze vertragingen, ongeveer 24-36 uur, de tijd dat ze rauw voedsel eten van recent hongerig tot wanneer ze op het punt staan ​​te sterven aan de honger.
    • Bouw: ‘Bouwers’ kunnen worden gemanipuleerd om in de buurt van de bouwplaats te lopen door ze toe te wijzen om zich eerst uit de nabijgelegen resource -stapel te verzamelen. Bouwers zijn niet productief wanneer ze naar de bouwplaats lopen; Maar als ze voor het eerst naar hun werkplek lopen, later ontslagen wanneer de bouwers in de buurt van de werkplek zijn, zouden de bouwers tijdens het lopen middelen hebben geproduceerd.
    • Gebouw: wegen. Eén tegel zal een man aanvragen. Veel jongens zullen de kaart oversteken om één tegel te bouwen en dan terug te lopen naar hun tent. Het kan echt nuttig zijn om maar één man te hebben tijdens de dag dat hij wegen bouwt, omdat hij maar één keer zal lopen en de hele weg bijna net zo snel zal bouwen als gewoon lopen.
    • Scouting: wanneer je verkenners een nieuwe locatie verkennen, verplaats ze dan naar een nabijgelegen verkende locatie, indien mogelijk. Scouts gaan sneller naar verkende locatie, waardoor de totale tijd wordt verkort om een ​​veel nieuwe locatie te bereiken.

    Verwarming [| ]

    Steamhubs zouden de aanbevolen manier zijn om verwarming te bieden. De warmtezone biedt niet alleen verwarming voor de werkplekken, maar ook voor de woningen. Als u dringend een schaars gebied moet bedekken, kan de verwarming nuttig zijn. Isolatie -upgrade is meestal te gespecialiseerd om vroeg nuttig te zijn.

    Steam hubs versus generatorbereik [| ]

    Steamhubs zijn duurder en kosten elk 20 staal, maar zijn veel beter dan generatorbereik dat geen gerelateerde kosten meer heeft. Zoals altijd kunt u bronnen (20 staal) de beste optie kopen:

    • Onderzoekstijd: 1 technologie om onbeperkte ruimte te krijgen. Bouw gewoon meer Steam Hubs versus een ander onderzoek voor LVL 2
    • 2 stoomhubs dekken meer bouwruimte dan 1 niveau van generatorbereik, tegen dezelfde kolenkosten (2*3coal/h versus 6 kolen/h)
    • Twee keer zo efficiënt Als LVL1 -generatorbereik kolenverbruik qua consumptie (Uit een andere verwijderde bijdrage die het generatorbereik is, is het concluderen dat het ongeveer equivalent is. als
    • Het eerste niveau van generatorbereik geeft je heel weinig ruimte (kleine ring) Als het laatste niveau je genoeg geeft . Dit heeft een enorme impact, omdat de eerste echt degene is die je nodig hebt als je niets hebt.

    Werk- en woningdistricten: efficentie via flexibiliteit:

    • flexibel, bouw slechts nog een stoomhub wanneer het vorige district vol is
    • flexibel voor werkbehuizing afzonderlijke verwarmingsbehoeften
    • Handig voor automaten, met name onderzoeksautomaten. Resources (kolen/hout/staal/voedsel) Automaten blijven produceren wanneer “gaan tanken”, maar wanneer onderzoeksautomaten een onderzoek beëindigen, zullen ze niet onderzoeken totdat ze worden bijgedragen. Bouw en pauzeer stoomhubs voor hun onderzoeksworkshop. Maak een geautomatiseerd workshopdistrict in de koude trouwens.

    Einde game -efficiëntie:

    • Voor 6 Steam Hubs rond de hele stad, krijg je maximaal 10 blokken (wegen) weg dekking (bar sommige gaten die je anders kunt dekken, gebruik van Resource Depot). Het is gelijk aan het LVL 4 -generatorbereik, dat tot 8 blokken afstand is.
    • Stoomhubs profiteren van de upgrade van de stoomnaafefficiëntie, die efficiënter is dan de generatorefficiëntie -upgrade voor de generator. (-33% kolengebruik met één technologie (echter vergrendeld onder een andere nutteloze technologie), VS. -10% & -10% met twee techneuten).
    • Tijdens stormen (eindeloos heeft ze vaak), kunnen stoomknooppunt en kachels uw productiegebouw laten doorgaan met de productie, waarbij het generatorbereik u alleen met verwarming laat, die niet voldoende zijn.

    Hout [| ]

    Op de eerste dag kunt u onnodige wegen vrijmaken voor vroeg hout. Je kunt 13 hout uit de binnenring halen met zorgvuldig verwijderen: maak ze op door 5 hout, 5 hout en dan 3 hout.

    Er zijn twee scholen (Frostpunk is evenwichtig als een geweldig spel):

    • The Wall Drill Rush: Aarwing for Wall Drill By Day 2 Night, onderzoek nooit zagerijen.
    • Blijf bij de zagerij, wandoefening is het slechtste gebruik van stoomkern. Sawmill is het eerste onderzoek en je legt 3 zagerijen en 1 gp ‘s nachts 1, waardoor iedereen in een gebouw voor dag 2 krijgt.

    Ik zou zeggen dat de muurboorstoot een goede tip is: ik heb het lange tijd gedaan. Wall -oefening is plaats en vergeet. De zagerij is voor zeer geavanceerd als de kaart het toestaat (de meeste wil). Legt er genoeg hout rond ? Meestal ja. Tenminste totdat je je stabiliseert en het spel wint. Vervolgens kunt u rechtstreeks gaan naar geavanceerde muuroefeningen met Automaton.

    • Wall Drill Update is verschrikkelijk, dus je bouwt ze nooit en blijf bij LVL1 isolatie. Het kan pijn doen bij de eerste druppel -50 ° C
    • Zaagmolens hebben al hun hout opgebruikt bij de eerste druppel -50 ° C. Je zult ze verder weg herbouwen als stoomzaagmolens.
    • Stoomzaagmolens met de sawmill -upgrade is eigenlijk een betere geïsoleerde wandoefening die geen stoomkern vereist: de productie is echt dichtbij (120 versus 90*1..
    • Stoomzaagmolens LVL2 -isolatie beschermt u tegen het krijgen van ernstig kwalijkantoren bij -50 ° C, wat de eerste enge grote druppel is. Dit is van onschatbare waarde.
    • Eindspel: 4 geautomatiseerde stoomzaagmolens produceert twee keer zo groot als een geautomatiseerde geavanceerde muuroefening. Het is noodzakelijk om een ​​extreem proactief onderzoek te voeden (bijv. My Personnal Challenge is het krijgen van alle technologie op dag 30 in extreem eindeloos uithoudingsvermogen, of 23 voor extreem een ​​nieuw huis). Sawmill Range Extension begint alleen nuttig te zijn als uw eerste stoomzaagmolens uit hout lopen. Dit is ver in het spel TBH.
    • Zeer eindspel: terug naar muuroefeningen, maar je hebt toch gewonnen;)

    Staal [| ]

    Wood is belangrijker in het vroege spel, maar laat de Steelworks onderzoeken voordat het te laat is. Staalproductie is sterk afhankelijk van onderzoek.

    Merk op dat verzamelpalen staal beter verzamelen dan LVL 1 Steelworks, maar beperkte middelen hebben.

    Ik onthoud altijd van het bouwen van LVL 1 Steelworks en onderzoek altijd LVL 1 en 2 SteelWorks Back -to Back en bouw LVL 2. Doe dit, ik bouw mijn jongensbunkhouses voordat ik mijn staalwerk heb, en ze kosten een ton staal. Dus wees niet bang om geen staal te ontbreken tijdens het overslaan van LVL1 Steelworks. Vergeet ze gewoon niet.

    Elke 3 staaltechnologieën zijn zeer impactvol: het verdubbelt grofweg elke stappen (40 => 70 => 130 elke dag op normaal) de productie, dus het zijn enorme verbeteringen: +/- 100% meer ressources, om te vergelijken met bijvoorbeeld 15% van snellere bijeenkomst.

    Eten [| ]

    Vertraging zo laat als je kunt bij het produceren van voedsel. Voedselproductie is 115-350% productiever met meer technologie; En ook, je lijdt niet altijd om nog een paar hongerige mensen te hebben. Met normale moeilijkheid, 80 personen en 80 rauw voedsel, kunt u serieuze voedselproductie tot dag 7 nacht uitstellen. Open Cookhouse op dag 4, en misschien slechts 1 jager hut op dag 6 om de rantsoen te bieden die nodig is voor noodverschuiving.

    Voor een detailweergave van voedseladditieven versus soepbezoek deze pagina: voedseladditieven en soepvergelijking

    Wanneer u begint met minstens 3 stoomkernen, kunt u Hothouse overwegen dan te gaan voor de hutten van de jagers. Hothouse biedt de beste vervanging van de werknemer voor uw stoomkernen, na wandoefening en in het vroege spel. Een normaal Hothouse heeft ongeveer dezelfde arbeidsproductiviteit als de hangers van de jagers met de jachttactieken upgrade, maar de hothouse winst van uitgebreide verschuivingen, noodsituaties en agitators en heiligdommen. Een normaal hothuis met behulp van uitgebreide verschuivingen naast een heiligdom produceert 50.4 Rauw voedsel per dag, dat is meer dan een volledig geüpgraded jagershanger (45 Rauw voedsel per dag). Voor kritieke situaties kunnen de wetten noodverschuiving, organische meststoffen en voorman ook het Hothouse helpen.

    Het hebben van geen jagershutten in het begin zal u een voedseltekort achterlaten, maar dit kan worden overwonnen door een noodsituatie te gebruiken op de eerste Hothouse Build.

    Hetzelfde argument kan worden gedaan over de vissen in de visserse havens van de voedingsmiddelen.

    Steam Core -gebruik [| ]

    Algemene kennis is ver weg van de efficiëntie van de stoomkern:

    • “Alle hagel de muuroefening”, “Sawmills zijn slecht, Skip It” zijn opmerkingen die je overal vindt
    • “Hotheres zijn geen efficiënt gebruik van stoomkernen. U zou meer personeelsbestand opslaan met automaten.”
    • Want je kunt niet precies automaten bouwen in het vroege spel, maar je hebt ook niet echt veel cores in het vroege spel.
    • Hothouses zijn op zijn best een “overgangstechnologie”, en niet erg voordelig. Sla het over en concentreer je technologische vooruitgang elders.
    • Je hebt de cores nodig om je midgame te beveiligen en wanneer die tijd toeslaat, heb je in een veel betere positie als je de tak van de Hothouses helemaal negeerde.

    Rationeel beste gebruik van stoomkernen zijn in orde:

    • Research Automaton (ingenieur werk en ingenieur die ‘s nachts werkt, wat enorm genoeg is voor velen om noodverschuiving op workshops te gebruiken). Maar moeilijk om daar te komen, want het is ver in de technische boom.
    • Infirmaries (Engineer Work & Helft de genezingstijd aka downtime van zieke werknemers en maakt het alleen te genezen in de nachtbesparende werktijd)
    • Hotheres (het beste gebruik voor niet-engineer-werk): ik schat dat het je 20 werknemers (twee keer zoveel als wandoefening) geeft in vergelijking met Hunthouse met jager-uitrusting (1 onderzoek voor 1 onderzoek). Zie ook hierboven. Het is 1 onderzoek versus 3 onderzoek (jager uitrusting, jager hangar, jachttactieken) om dezelfde efficiëntie te bereiken, en is nog steeds beter omdat uitgebreide verschuivingen en heiligdommen/agitator van toepassing zijn. U kunt het automatiseren. Industrial Hothouse is een grote stap omhoog (100% productiever, wat nog eens 20 werknemers betekent voor de tweede stoomkern en kalmeert het verwarmingsprobleem, wanneer upgrades van de wandboren meh zijn. Ze sluiten tijdens de stormen net als jagers hutten. Naast is de grootte en de verwarmingsvereisten. Ah, voor degenen in kinderarbeid (dat ben ik niet), het is goud.
    • Automaten> 80% Efficiëntie onderzocht (== 137% Efficiëntie 10 werknemers). Als je die upgrade hebt, ben je ver genoeg in het spel om te worden geregeld.
    • Wall Drill: equivalent van 10 zagerijarbeiders. Zaagmolens kunnen meestal op hun niveau komen met 2 onderzoek: mes- en stoomzaagmolens, met LVL2 -isolatie
    • Automaten: ze kosten een enorme hoeveelheid ressources: 100 hout, 100 staal, 50 kolen (of onderzoekstijd die beter elders wordt besteed). Bij 60% efficiëntie == 14H 100% efficiëntie 10 werknemers. . Vereist ook het immobiliseren van een stoomkern als een fabriek.
    • Factory: Steam Core Immobilization. Demonteer het om de kern terug te krijgen als u niet meer automaten kunt produceren. En ik hoop dat je de protheses niet nodig hebt: P

    Steenkool: [| ]

    Er zijn 4 manieren om steenkool te produceren: kolenmijnen, kolenhonkelaars, buitenposten en houtskoolovens.

    Eerste steenkool: [| ]

    Het bouwen van verzamelposten wordt zeer geadviseerd. Het verdubbelt ruwweg de arbeidsproductiviteit bij het verzamelen, daardoor is daardoor ook nuttig op de eerste dag, indien gebouwd vóór 1500; De constructie zou moeten beginnen met 1300. Anders zijn de constructerende verzamelposten beter na 1800.

    Eén verzamelpost is ongeveer zo efficiënt als een zagerij, een kolenmijn of de staalfabriek en mag niet worden onderschat.

    U kunt lang blijven zonder enige manier om steenkool te produceren, als u uw kolenverbruik beperkt. Om dit te doen, bunkhouses zijn Queens, kachels zijn goed, upgradende productieproductie -gebouw om beter te worden geïsoleerd is ook goed. Upgrades van steenkoolconsumptie zijn impact. Verwarmingsefficiëntie -upgrade- en stoomhub -efficiëntie -upgrade vooral.

    Coal Thumpers: [| ]

    Het is het eenvoudigste pad. Ze kunnen kinderarbeid gebruiken voor de bijeenkomst, vereisen één LVL1 -technologie, misschien rechtstreeks upgraden naar stoomkooldumper. Eenvoudig en gemakkelijk.

    Om efficiëntie te krijgen, moet u ook het verzamelen van post -efficiëntie verbeteren, dus dat doet veel onderzoek om te optimaliseren.

    Volledig geüpgraded kolenhonkelaars en verzamelposten zijn erg goed. Ik gebruikte ze in de arks om nieuwe Manchester te redden met ongeveer 8 dagen 8 uur links in extreem. (Mijnen werden gebotteld door het aantal mogelijke mijnen). Ook een nieuw huisbestendig (we zijn in gevorderde tips, schreeuw niet spoilers ! Ga genieten van het spel voordat je geavanceerde tips leest).

    Steenkoolmijn: [| ]

    • De kolenmijn heeft een zeer lage productie (24/h): probeer te vermijden
    • De Steam Coal Mine is een goed midden/late spelgebouw (60/h): dit is de heavylifter
    • De geavanceerde kolenmijn (90/u) is een laat spelgebouw en mag niet worden gehaast.

    Volledig geüpgraded geautomatiseerde geavanceerde kolenmijn is de meest efficiënte gestaag manier om steenkool te produceren (alleen. Niet in een nieuw huis).

    Coal Outpost: [| ]

    Moet worden vermeden, omdat er betere buitenposten (staal / stoomkernen) zijn en ook “kosten” de stoomkernen die u niet krijgt door het te ontmantelen. Ook niet “een nieuw huisbestendig”.

    Charcoal Kilns: [| ]

    Ze zijn de vreemde ballen. Duidelijk. De beste of het ergste. . En onderschat ze niet, zij zullen door je hout branden, waardoor je misschien economisch wordt gewurgd als je niet oplet.

    . Extreem kunnen ze nog steeds de beste zijn, maar alleen in combinatie met de krankzinnige efficiëntie van de stoomzaagmolen (ik heb verschillende berichten op die punten in Reddit gemaakt, niet zeker of ik ze hier kan koppelen, dus dat doe ik niet)

    Ze worden vaak als situationeel gezien, zoals in een noodgeval, kunt u een secundair systeem hebben. Dit is slecht denken. U wilt uw enige manier om kolen te produceren optimaliseren. Onderzoekstijd is kostbaar ! Optimaliseer uw mannelijke of uw mijnen als u meer kolen wilt, onderzoek dan geen slechte onvergeeflijke oven.

    De Steam Sawmill – houtskooloven is de meest efficiënte manier om steenkool te produceren, met weinig onderzoekstijd erin gezonder. Je krijgt ook de beste houtproductie binnen dezelfde onderzoekstijd.

    Wetten [| ]

    IHet is meer dan mogelijk om het spel te verslaan door zich aan te houden aan alleen de meest humane wetten. U denkt misschien dat het afpersen van uw burger tot resultaten leidt, en ja, op een manier, maar u zult bijna altijd voor die resultaten moeten betalen en de kosten zijn ruw gelijk aan de voordelen.

    Begin met noodverschuiving en krijg een verlengde verschuiving direct daarna; Dit zal de meeste gebouwen met 40% stimuleren. Het belangrijkste is dat het door onderzoek werkt, het geeft u onderzoekstijd. Die 2 en gewoon verplicht als de eerste 2 wetten. Heck, het gaat over overleven !

    U kunt een noodverschuiving gebruiken op één workshop die u op dag 1 zou hebben gebouwd, dan op elke resource -stapel die u aan het einde van de dag wilt, zonder de gescripte dood te activeren. Ga gewoon om met de enorme ontevredenheid ! Geen sterfgevallen op bronnenpalen: dit is bedoeld, ze hebben een waardeloze productiesnelheid, onverwarmd, iedereen wordt ziek en alles, ze kunnen ‘s nachts niet bouwen omdat ze werken, en de enorme ontevredenheid maakt het evenwichtig.

    In Italic is het standpunt van een andere bijdrage:

    Uitgebreide verschuivingen zijn het brood en de boter van iedereen. Noodverschuivingen na het eerste gebruik kunnen sterfgevallen veroorzaken, maar het eerste gebruik kan u een extra 14 uur aan onderzoek geven en is dus onbetaalbaar. Voedseltrucs zijn overbodig, evenals de orgeltransplantaties. In een goed beheerde regeling heb je in de eerste plaats niet eens voedseltekorten of dood om mee om te gaan. Geloof en orde zijn behoorlijk eenvoudig. Het belangrijkste voordeel van geloof is geavanceerde genezing zonder kernen, het belangrijkste voordeel van orde is het vermogen van de voorman. Kies maar. Anders dan dat dienen ze meestal hetzelfde doel en worden ze meestal geconfronteerd met dezelfde problemen.

    Sommige van de nuttige wetten zijn:

    • Soep versus voedseladditief: als een 3e wet, stelt u in staat uw eerste rauwe voedsel met een grote marge te breiden. Hiermee kunt u onderzoek naar voedselproductie uitstellen. Een andere gebruiker schreef: Met de jachttactiek zou ongeveer 25% van de bevolking Hunter moeten zijn. Soep zou de arbeidsproductiviteit slechts met ongeveer 5% verhogen. Het is waar dat het alleen een klein deel van de stad verbetert, en de nadelen zijn belangrijk. Ik vraag me eigenlijk af of deze 2 wetten eigenlijk goed zijn om eerlijk te zijn.
    • Kinderarbeid (veilig). Kinderarbeid zou de beroepsbevolking met nog ongeveer 30% uitbreiden. Het heeft nadelen, dus de voordelen zijn minder dan verwacht. Ook een ander oogpunt van gebruikers: Kinderarbeid ziet er op papier geweldig uit, maar kost je in feite behoorlijk wat langs de lijn.
    • Faith’s heiligdommen of voorman van de orde. De agitators van de orde zijn helaas erg diep in de wetboom. Faith’s House of Healing heeft hun verdedigers, ik ben niet vanwege de gescripte dood.
    • Overbevolking is koning en moet prioriteit krijgen, vanwege gamesmechanica, als je veel ziekt verwacht (dit is mijn speelstijl TBH).
    • Child Shelter stelt die kinderen in staat om leefbare omgeving te krijgen, dus minder ziek om te genezen. Dit is impactvol. Medische leerling of ingenieur leerling heeft een minimale impact en moet echt worden uitgesteld.
    • Orgaantransplantaties. . Ik doe sowieso alleen doodloze runs, dus dat is mijn manier om mensen te eren.

    Fighting Arenas, Public Pub en Moonshine helpt allemaal bij ontevredenheid. Deze zijn leuk om te hebben, maar geen game -wisselaarmechanica, omdat ontevredenheid enigszins beheersbaar is. Andere geloofswetten voor geloof/orde kunnen met geen echte impact komen, dan zorghuis, protheses en een wet voor de kinderen (ik geef de voorkeur aan medisch) zou niet moeten worden vergeten.

    “In de entertainmentvleugel van de aanpassing zullen iets anders dan de arena, pub en moonshine je ook de lijn kosten.”

    Zoals deze gebruiker zei, onthoud alsjeblieft van duelleren, wat volkomen slecht is. Huis van plezier lijkt echter geen problemen te hebben. Er is een zelfmoordgebeurtenis aan verbonden, maar ik heb het nooit gehad. Ik vermoed dat je een hoge onvrede nodig hebt om het te krijgen.

    Mijn persoonlijke rechtsbevel:

    • Noodverschuiving naar verlengde verschuiving, geen vraag gesteld
    • Zaagselburgers als de 3e wet om het eerste rauwe voedsel uit te breiden. . Ik speel alleen extreem, dus ziekte is een zware hit. Ik vraag me af of soep of geen voedselwetgeving echter niet beter zou zijn. Als je voedselvereisten hebt als een zoektocht (de arks, Anh. ), het is koning omdat je normale maaltijden kunt bereiden voor je burgers om te eten en zaagselburgers voor de zoektocht op te slaan.
    • Het leven is een must als je van plan bent om zo snel mogelijk ziekenhuis te krijgen, wat ik doe. Radicale behandeling is een val: 48h om een ​​grindachtig ziek te genezen . Met 1/3 kans om een ​​nutteloze geamputeerde te krijgen ? Stuur het naar een verzorgingshuis, godverdomme ! Ze eten halve rantsoenen è_é (krijg een zorghuis als er een grind ziek gebeurt, ontdek waarom het is gebeurd en corrigeer het om niet grindachtig ziek te worden)
    • Overbevolking, omdat veel noodverschuivingen op bronnenpalen gecombineerd met voedseladditief geen andere keuze geven.
    • Huis van gebeden voor hoop of wat dan ook. Meestal bouw ik ze voor de zoektocht, en demonteer ze vervolgens om tijdrovende preken te voorkomen totdat de bouwtijd minder beperkt is.
    • Heiligdommen: een nette passieve boost van 20% waar je maar wilt ? Ik neem het op elk moment. Het vergoedt zichzelf in minder dan een dag. Als ik dat eerder kon krijgen, zou ik dat doen.
    • Kinderopvang, omdat het de algehele ziekte vermindert en een 18 uur cooldown wet is. De kleine cooldown is de reden waarom het is vóór Snow Pit & Organ -transplantaties.
    • Sneeuwkuil in orgaantransplantaties. Ik geef niet om Snow Pit, maar orgaantransplantatie helpt echt de gezondheidszorg. Orgels hebben een lange cooldown, maar ik heb eigenlijk geen wetten meer nodig. De anderen zijn “leuk om te hebben”.
    • .
    • Maakt weinig tot geen verschil: de tempel, de Faith Keepers, Medical Apprentice.
    • Nu gewoon om het te krijgen: Field Kitchen, Care House, Prothetics (een man wordt in een evenement verpletterd door een automaat).
    • Soms krijg ik het huis van plezier, maar het zal toch worden gesloten door mijn puriteinen. Heb nooit het zelfmoordevenement gekregen.

    Technologie [| ]

    Onthoud de ‘Tech alleen als je het nodig hebt’.

    Overtollige mankracht moet worden gekanaliseerd naar onderzoek. Probeer ingenieurs vrij te maken van ander werk en toe te wijzen aan onderzoek.

    Ga niet verder dan 3-4 diensten aan Tech Lab. Eigenlijk is zelfs het voordeel van de 4e verschuiving zielig, het 4e lab is vooral de moeite waard om alleen te plaatsen om tekorten tegen te gaan in de eerste 3 (zieke bladeren enz.).

    Probeer te beginnen met onderzoek op dag 1 ochtend en onmiddellijk noodverschuiving toe te passen, om uw ingenieur te redden van een vroege dood als gevolg van noodsituatie. Streef naar 2 workshop ten minste op dag 2 nacht, zodat u de ingenieurs op zijn minst kunt ruilen om 24/7 te onderzoeken door de noodsituatie af te wisselen.

    Vroeger haalde ik dezelfde onzin, maar toen kreeg ik een pijl in de knie. dwalen. ik bedoel. Maar toen hebben de ontwikkelaars het opgelost. Vroeger was het dat de dood aan het einde van de verschuiving activeert, nu lijkt het op een willekeurige tijdstip tijdens de verschuiving te activeren. Je zou constant moeten redden om het te vermijden, en eerlijk gezegd is dat het niet waard. .

    Verwarming, gezondheid en andere upgrades, die in de toekomst nodig zijn, maar niet dringend, kunnen worden onderzocht als de middelen voor de gewenste upgrade niet beschikbaar zijn.

    Een goede startvolgorde:

    Deze volgorde wordt aanbevolen omdat de stapels meestal uitputten in de volgorde van hout, staal en vervolgens steenkool. Dit biedt ook een goede opstelling voor het hele vroege spel.

    Vroege verkenners hebben is praktisch, maar duur. Het hebben van een stabiele economie is in de begindagen veel belangrijker bij hogere moeilijkheden.

    Beacon en tekenborden zijn beide dure investeringen, die u zich normaal gesproken niet kunt veroorloven tijdens uw eerste onderzoeksdag. DB kost gewoon te veel hout en baken kost te veel ijzer om te bouwen en vervolgens te veel hout om een ​​scoutingteam te plaatsen. Sla het op voor D2 of zelfs D3.

    . Steelworks als een 4e onderzoek is al vroeg.

    Er is een verschil tussen het vroegtijdig hebben van verkenners en ze te vroeg hebben. Ze zijn lucratief, ja, maar de middelen die u besteedt aan het opzetten van ze zullen uw vroegste dagen te ver achter zich zetten.

    .

    De eerste dag [| ]

    1. Onderteken noodverschuivingen.
    2. Verwijder onnodige wegen voor hout.
    3. Bouw de eerste workshop, start onderzoek en pas noodverschuiving toe.
    4. Wijs iedereen toe om zich te verzamelen, voornamelijk gericht op het benodigde hout en het staal.
    5. Plaats meer verzamelposten tot ongeveer 1300, waardoor de arbeid van de stapel van de hulpbronnen wordt vrijgemaakt als dat nodig is.
    6. Breng nooddiensten aan op 2 meer verzamelpost/resource -stapel op 1759, als er nog steeds voldoende ontevredenheid over is rond dag 3. Zorg ervoor dat de resource -stapel voldoende middelen zou hebben om nog 12 uur door te gaan met werken.
    7. Ga door met het bouwen van spree. Bouw meer verzamelpost en misschien een andere workshop.
    8. Onderteken verlengde verschuiving en gebruik het zoveel als je kunt.
    9. De medische tent en het kookhuis moeten op de tweede nacht worden gebouwd.

    Ik zou adviseren tegen het misbruiken van de noodverschuivingen. U wilt de begraafplaats niet hoeven te bouwen? De enige verschuiving in de workshop is een must, maar daarna gebruiken ze alleen ooit op resource palen als je om een ​​of andere reden nog steeds mensen moet hebben die de resource -stapels direct bemannen door D2 20:00.

    Essentiële Frostpunk -tips

    Meer dan twee jaar na release houdt Frosty City-building game Frostpunk nog steeds vast. Net als de stad die het portretteert, duwt het spel vooruit met voortdurende updates en een gelijkmatige consoleversies. Hoewel DLC -ondersteuning officieel is beëindigd, vermoed ik dat we nog een tijdje niet de laatste Frostpunk zullen horen. Het kreeg zelfs een aanpassing van het bordspel!

    Aangezien het spel nogal wat groter is dan toen we er voor het eerst naar keken, is er geen tijd zoals het heden voor een tipsgids. Frostpunk doet een behoorlijke taak om je te vertellen hoe je moet spelen, maar het is gemakkelijk om enkele van de fijnere punten te missen. Wist u bijvoorbeeld dat te veel sneeuw eigenlijk slecht is voor uw gezondheid? Ik weet! Het is ook nieuws voor ons. We hebben ook gehoord dat blijkbaar burgers liever warm en gevoed blijven, en zouden liever niet worden uitgebuit binnen een centimeter van hun leven. Hoe meer je weet.

    Met dat in gedachten is deze gids hier om je een aantal brutale kleine tips te geven om je te helpen op weg in het bevroren afval van Frostpunk ..

    Frostpunk -tips en trucs

    Hier zijn onze beste frostpunk -tips om u op weg te helpen:

    • Bouw verzamelposten
    • Houd huizen verhit
    • Verken vroeg en vaak voor extra spullen
    • Bouw alle onderzoeksworkshops op
    • Werk aan alternatieve energiebronnen
    • Beheer de verwachtingen van uw bevolking
    • Wees niet bang om te experimenteren

    Het verzamelen van berichten zijn het waard

    Ik weet zeker dat ik niet de enige ben die niet de moeite neemt met het verzamelen van berichten in mijn eerste paar playthroughs of Frostpunk. Waarom zou je tijd en moeite doen om dit grof gebouw te bouwen met een beperkte straal wanneer je alle middelen om je heen kunt verzamelen? Hoe verkeerd ik ben ..

    Stel het zo. Aan het begin van het spel heb je een set bronnen verspreid over je generator. Laten we zeggen dat je op één plek twee kolenstapels en één hout hebt. Je wilt ze allemaal omdat kolen = leven en hout = gebouwen = leven. Om de output te maximaliseren, moet u 45 van uw kostbare mensen op het werk zetten. Als u het eerste scenario doet, dan is dat meer dan de helft van uw personeelsbestand van 80 personen verdwenen.

    Nu – laten we een verzamelpost neerzetten. Het vereist slechts 10 mensen om daar alles te verzamelen, ze werken in warmere omstandigheden en ze zullen het sneller doen.

    Kijkend naar de verzamelpost

    Verhit je huizen

    Het is allemaal heel goed met een post-apocalyptische gezondheidsdienst die Finland waardig is, maar preventie is beter dan de behandeling. Mensen in het ziekenhuis werken mensen niet in dienst van 24 uur in mijnen. Mensen die in ijskoude omstandigheden leven, zijn veel meer kans om ziek te worden. Je gezondheidssystemen worden overspoeld door bevriezingssasualiteiten kan het verschil zijn tussen het overleven van de winter met een gezonde bevolking of een gezonde kerkhof.

    Het is vaak onhaalbaar om werkplekken te verwarmen, maar verwarmingshuizen zijn het zeker waard. Uw mensen zullen waarschijnlijk daar waarschijnlijk meer van hun tijd doorbrengen, en met zorgvuldige plaatsing kunnen stoomhubs een zeer gezonde hoeveelheid huizen verwarmen. Steenkool opgebruikt tot vasten? Aarzel niet om ze uit te schakelen, zolang je je medische gebouwen kunt draaien (ze stoppen bij een bepaalde temperatuurdrempel als ze te koud worden).

    De effecten hiervan zullen worden gevoeld in termen van wat niet gebeurt. Je zult nooit in staat zijn om ervoor te zorgen dat iedereen gezond is, maar je hebt – hopelijk – geen weggelopen medische noodsituaties, en dat is wat belangrijk is.

    Nog een beeld van de bevroren stad. Ovens schieten warmte in de lucht

    Verken vroeg, verkenners vaak

    Zet het zo, we houden van gratis spullen. Met een beslist bevolkingstekort in het bevroren noorden tegenwoordig als gevolg van bepaalde gebeurtenissen die ik niet bederf, ligt er veel van rond.

    Dat gratis spul gaat je redden. Zodra je expedities kunt uitzenden, doe het dan. Als je tijd hebt om de tweede onderzoeksgroep te onderzoeken, doe dat dan ook. Er is geen betere investering die je kunt doen dan vijf jongens met ski’s laten uit gaan en naar dingen zoeken. Ze vinden voedsel, middelen, automaten en zelfs een buitenpost of twee.

    De hoeveelheid dingen die je op de weg kunt gaan, is belachelijk. Hoe sneller je begint te doen, hoe gemakkelijker dingen zullen zijn. Ook als je je afvraagt ​​over buitenposten: haal ze gewoon. Als je er een bouwt op een oude kolenmijn, kun je afscheid nemen van al je kolengerelateerde zorgen, ze zijn zo goed.

    Over onderzoek gesproken ..

    Een uitzicht op de workshop, bedekt met sneeuw en het stoot rook uit

    Onderzoeksworkshops – hoe meer hoe vriendelijk

    Ik neem nooit genoegen met één workshop. Ik heb vaak vijf aan het einde van een scenario. Laten we zeggen meteen uit dat extra workshops uw onderzoek alleen maar stapsgewijs verbeteren.

    Je zult het geluk hebben om boven een efficiëntie van 150% te duwen van een basis van 100% met slechts één workshop. Toch is het voor mij genoeg. De voordelen gaan verder dan de boost in onderzoekssnelheid. Het kan vaak zijn als je in een pauze zit waar het weer nog niet slecht is geworden en alles goed gaat dat je eindigt met een groot aantal medische gebouwen met niets te doen.

    Ingenieurs zijn kostbaar – stop ze in die workshops en laat ze onderzoeken voor wanneer dingen weer misgaan. Als u medische buitenposten moet openen, doet het niet teveel pijn om de ingenieurs weer naar Doctoring te verplaatsen. Je hebt een beperkte mankracht, gebruik het goed.

    Nog een kijk op je stad. Deze keer we

    Alternatieve energie is goed (ook in Frostpunk)

    Het is verleidelijk om conservatief te zijn met uw hulpbronnen voor het verzamelen van middelen. Waarom zou je tenslotte veranderen als het goed gaat? Hoewel de generieke kolenmijnen en het soortgelijke doen wat ze op het blik zeggen, zul je vaak merken dat je meer wilt – vooral laat in games, is het heel goed mogelijk om veel meer middelen te eisen dan je ooit nodig zou hebben voor jezelf.

    Dit is waar de Menagerie of Alternatives binnenkomt. Bovenaan de lijst is een muuroefening, als je er een kunt krijgen, bouw het dan. De verloren stoomkern is zeker de onbeperkte levering van hout waard.

    Anderen kunnen meer situationeel zijn. Heb bergen van mankracht, je hebt geen idee wat je ermee moet doen? Bouw een kolen -dumper. . Een ding dat ik echter zal waarschuwen, is de houtskooloven. Als je te veel hout hebt – geweldig, maar het heeft de gewoonte om al je hout op te huilen terwijl je wordt afgeleid.

    Beheer verwachtingen

    Over afleiding gesproken: uw mensen. Terwijl je de taak doet om ze te redden, zullen ze over het algemeen opduiken met eisen die je werk moeilijker maken. Mijn vuistregel is om deze kleine eisen aan te nemen als ‘herinneringen’ van dingen waar je misschien op wilt letten.

    Eng als het is om te zien dat ontevredenheid en hopbalk stijgen, meestal zul je overleven. Zorgvuldig gebruik van het Book of Laws zal die bars over het algemeen beheersbaar houden, zolang je niet volle dystopie gaat en iedereen 24 -uursdiensten werkt en zich voedt met soep.

    Zorg ervoor dat je blijft doorgaan met de pitpaden van de maan en vecht tegen pitpaden, ze zijn eigenlijk behoorlijk de moeite waard. De nevenpaden van zowel de religieuze als de orderpaden zijn ook erg nuttig. Een plekje van tactisch nepnieuws van het propaganda -gebouw is een belangrijke rol gebleken bij het besparen van meer dan een van mijn spellen.

    Er is een verwarmingsprobleem op het scherm verschenen. De persoon beschrijft hoe huizen koud zijn en er zijn drie opties om uit te kiezen

    Last but not least: experimenteren

    Voor mij krijgt de grootste voldoening bij het spelen van Frostpunk hetzelfde probleem voor mij om elke manier op te lossen die ik leuk vind, met de maatstaf van hoe goed ik het aantal mensen dat aan het einde van een sessie leefde, heb gedaan.

    Hoewel er een zekere hoeveelheid rote -leren voor elk spel is, beloont Frostpunk echt om nieuwe antwoorden te vinden voor oude problemen. De bovenstaande tips zijn slechts een startpunt voor het soort trucs dat je in het spel kunt trekken. Het is uiteindelijk de grootste voldoening om ze zelf te ontdekken. Dus ga voort – en experimenteer!

    Op het moment van schrijven heeft Frostpunk drie primaire uitbreidingen die de eerste ‘seizoenspas’ omvatten. Op dit moment zijn er geen bekende plannen voor extra uitbreidingen. In volgorde van release zijn dit:

    Frostpunk is een van onze favoriete managementspellen, maar als je op zoek bent naar een nieuwe game om die overlevingsjeuk te krassen, heeft onze lijst met beste survival -games ook veel opties om uit te kiezen.

    Charles Ellis Australian Doorbering die van strategiespellen houdt en alles wat een spreadsheet omvat.