Game On: Overwatch 2 Beta Hands-on-is het het wachten waard geweest? | De woordvoerder-review, Overwatch 2 Beta-indrukken: wat hebben we geleerd? | Pcgamesn

Overwatch 2 Beta -indrukken: wat hebben we geleerd

Ik wil graag de ironie vervloeken dat welke algoritme Blizzard is die is gemaakt om bèta -toegangsontvangers te selecteren, niet koos – ik moest het “WatchPoint Pack” kopen dat toelating garandeert. Dat klinkt waarschijnlijk egocentrisch, maar volgens mijn Xbox Live-statistieken heb ik ongeveer 2.200 uur geklokt gespeeld sinds het in 2016 werd uitgebracht. Rough Math zegt dat ik de afgelopen zes jaar ongeveer 2% -3% van mijn leven heb doorgebracht.

Game On: Overwatch 2 Beta Hands-on-is het het wachten waard geweest?

Overwatch 2 is al lang geleden. Aanvankelijk aangekondigd november 2019, is de lange en onrustige ontwikkeling van de game een groot nadeel geweest van de originele game, die praktisch twee jaar lang inactief is. Blizzard begon al in april de bèta -toegang tot geselecteerde pc -spelers uit te rollen en begon eind juni Console -gamers uit te nodigen.

Ik wil graag de ironie vervloeken dat welke algoritme Blizzard is die is gemaakt om bèta -toegangsontvangers te selecteren, niet koos – ik moest het “WatchPoint Pack” kopen dat toelating garandeert. Dat klinkt waarschijnlijk egocentrisch, maar volgens mijn Xbox Live-statistieken heb ik ongeveer 2.200 uur geklokt gespeeld sinds het in 2016 werd uitgebracht. Rough Math zegt dat ik de afgelopen zes jaar ongeveer 2% -3% van mijn leven heb doorgebracht.

Tjonge, ik heb echt een nieuwe hobby nodig.

Dat, of een andere game-ontwikkelaar zou een competitieve first-person shooter half zo goed kunnen creëren als Overwatch. Het is verre van perfect, maar het genre heeft weinig grote releases gezien, afgezien van de Valorant van 2020 en de Halo Infinite in 2021 omdat de meeste ontwikkelaars liever de Battle Royale -rage verzilveren.

Activision-Blizzard is in een staat van onrust sinds het California Department of Fair Werkgelegenheid en Huisvesting een rechtszaak aangespannen tegen het bedrijf dat vorig jaar beweerde dat seksuele intimidatie, discriminatie op grond van arbeidsovereenkomst en vergelding. Hun aandelenwaarde tankte, er waren enorme ontslagen en omzet van werknemers en nu is Microsoft klaar om Activision-blizzard te verwerven voor $ 68.7 miljard.

Geen van hun IP’s is veilig geweest voor vertragingen en interne wanbeheerkwesties, en Overwatch is geen uitzondering geweest.

Ik ben blij dat het wachten voorbij is – het spel is volledig opnieuw in evenwicht gebracht. De cast van Overwatch heeft een indrukwekkende verscheidenheid aan mobiliteitsopties, maar de game is al jaren last van de gevreesde “tankmeta”. Zie je, ondanks dat alle leuke spelers kunnen hebben met jetpacks, teleportatie, super sprongen, enzovoort, negen keer van de 10 zijn ze beter af te hgeren en zich te verstoppen achter barrières.

Overwatch 2 wil dat probleem verhelpen – de tankklasse van helden heeft de meeste veranderingen gezien, barrières zijn teruggeschaald en Blizzard had de gal om het 6V6 -formaat van de game te verkleinen tot 5V5, waar teams worden gedwongen te spelen met twee schadehelden, twee genezers en slechts één tank. Ik was extreem sceptisch over deze radicale verandering, maar ik begin te denken dat het het beste was.

Het heeft gevechten veel dynamischer gemaakt. Spelers flankeren alsof er geen morgen is en ik merkte dat ik minder in staat was om te voorspellen waar mijn tegenstanders zouden aanvallen. Ik domineer mijn vijanden minder, maar heb meer plezier – dat is echt een goed teken. Er is een handvol nieuwe kaarten, een uitstekende nieuwe “push” -game -modus en twee nieuwe helden – verblijf en junker queen.

Maar dit alles roept de vraag op: waarom nu? Waarom moesten fans wachten door een tweejarige droogte van inhoud? Houd er rekening mee – Overwatch 2 is geen goed vervolg, het draait allemaal op dezelfde motor en zal de originele game volledig vervangen wanneer het vroege toegang op oktober heeft. 4.

Achter de schermen zijn ze hard aan het werk geweest om een ​​volledige speler versus omgevingscampagne te creëren. Blizzard was altijd van plan dat Overwatch speler versus speler alleen was, maar na het enorme succes van hun jaarlijkse “Halloween Terror” en “Archives” -evenementen met PVE -gameplay, veranderden ze van koers en besloten om een ​​goede campagnemodus te creëren.

Het voor de hand liggende doel is dat beide kanten van het spel zich geïntegreerd voelen met elkaar. Maar met Blizzard die de PVP-modi gratis te spelen maakt terwijl hij vooraf om geld vragen om het PVE-verhaal te ervaren, is er binnenkort een enorme kloof in de PlayerBase. De PVE-modus “Save the World” van Fortnite werd uiteindelijk om deze reden verlaten, en ik zou het niet voorbij de geld-gruwelijke Activision-Blizzard plaatsen om hetzelfde te doen-uitgevers verdienen uiteindelijk meer geld met hun gratis te spelen-met- Microtransactions -tactieken dan de traditionele koop ooit, eigen Business Model van Forever Business.

Blizzard heeft het blik onnodig op de weg geschopt en heeft in het proces een enorm deel van de eens afgesproken Overwatch PlayerBase verloren-ik ben bang dat ze misschien niet iedereen terug kunnen winnen. De bèta van Overwatch 2 is opwindend en boeiend, maar is het allemaal het wachten waard? We zullen het snel weten.

De woordvoerder van de woordvoerder

Lokale journalistiek is essentieel.

Geef rechtstreeks aan de Northwest Passages Community Forums-serie van de woordvoerder-review-die helpt om de kosten van verschillende reporter- en redactiefosities bij de krant te compenseren-door de eenvoudige opties hieronder te gebruiken. Geschenken die in dit systeem worden verwerkt, zijn niet fiscaal aftrekbaar, maar worden voornamelijk gebruikt om te helpen voldoen aan de lokale financiële vereisten die nodig zijn om nationale matching-subsidiesfondsen te ontvangen.

Overwatch 2 Beta -indrukken: wat hebben we geleerd?

In onze Beta -indrukken van Overwatch 2 beschouwen we Blizzard’s Overwatch -update – voorzichtig, iteratief, maar verstrekkend, hoe is het de eerste test van de FPS -game gedaan?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt, een soldaat met zilveren bebaarde in een glanzend metalen pak van power pantser, leidt de lading met zijn hamer, geflankeerd door Mei met haar ijspistool en tracer met haar dubbele pistolen

Gepubliceerd: 20 mei 2022

De recente Overwatch 2 -bèta gaf ons onze eerste smaak van Blizzard’s visie op zijn hectische en onhandige competitieve FPS -game. Tot nu toe voelde het als een heel vreemde entiteit.

Het meest opvallend is de visuele gelijkenis met zijn voorganger, en een gevoel van misschien minder radicale vooruitgang dan we hadden verwacht van een vervolg. Maar er zijn veranderingen, en ze hebben onthuld dat ze echte impact hebben. En ik heb het niet alleen over wat die beestachtige ontwikkelaars mijn arme, geliefde bastion hebben aangedaan.

De beweging van 6v6 naar 5V5 is de kop wijziging. Het is een vrij eenvoudige tweak, een die net zo gemakkelijk in het originele spel is gemaakt, maar het verandert volledig elke modus, elke teamcompositie -keuze, elke modus. Blizzard ging in de eerste plaats met een 6V6 -formaat voor Overwatch gedeeltelijk omdat het minder verantwoordelijkheid had op individuele spelers. Vooral in het eerste jaar van de release zou een verbazingwekkende Winston of Zenyatta een team van stuntelige soldaat 76’s en perma-respondentieve tracers kunnen dragen, en zelfs als de standaard van het spel in de loop der jaren is verheven, zou je jezelf kunnen zorgen met een gevecht weg van een gevecht verwijderd van een gevecht weg Het doel en de rest van het team zouden nog steeds goed zijn in uw afwezigheid.

Het is nu een ander verhaal. De juiste Overwatch 2 -helden kiezen – niet alleen de juiste rollen, maar de specifieke combinatie van vaardigheden, wapenprojectielsnelheden en passieven – voelt absoluut cruciaal aan. Zozeer zelfs dat als je het in de openingsminute van het spelen verkeerd hebt, het moeilijk is om zich aan te passen, verschillende helden te kiezen en iets te proberen terug te klapen van de ronde.

Het is ook gericht op de actie. Er zijn niet vaak die zijresten meer rond de rand van het doel meer. Iedereen is verzameld in de buurt van één chokepoint, en voor degenen onder ons die niet worden geschonken aan het tactische bewustzijn van het Wereldbekerniveau, is dat een echt welkome verandering. Het maakt de eb en de stroom van een ronde veel begrijpelijker. Je ziet de silhouetten van je teamgenoten en je begrijpt wat er aan de hand is van spawn. Je weet waar je moet zijn, en je kunt die flankerende runs van de zijkant maken met redelijk vertrouwen dat je niet wordt uitgekozen door een eenzame campingreaper in het proces. Ze kunnen de mankracht nu gewoon niet sparen.

YouTube -miniatuur

Veel van de heldveranderingen hebben ook golven gemaakt tijdens de bèta. Sommigen zijn volledig herwerkt in verschillende rollen, de meeste dwingen u om uw gebruikelijke toneelstukken opnieuw te leren, en het gecombineerde effect van allemaal is dat verdoofd en crowd control-vaardigheden van DPS-helden allemaal zijn behalve verdwenen.

Het herwerk van Doomfist aan een tankheld is waarschijnlijk de meest dramatische, en hij heeft nu meer gezondheid, geen uppercut, sneller munitie-herstel en een reinhart-achtig vermogensblokvermogen daartoe. Mei’s bevriezing is verdwenen, vertraagt ​​vijanden en brengt schade aan in plaats van u op zijn plaats te houden om te zweren bij uw monitor. Brigitte’s stun bijt het stof. En bastion-mooie, zelfherstellende, niet verdienende POTG-petting bastion-is een andere propositie helemaal.

Ik voel zijn veranderingen meer omdat, van alle belangrijkste herwerkte helden, ik hem het meest speelde in de eerste Overwatch. Maar zijn zelfherstel is verdwenen, en hoewel hij nog steeds kan transformeren tussen torentje en mobiele infanteriebot, is het torentje nu mobiel en op een cooldown-een beetje zoals zijn oude ultieme, zonder de artillerie. Zijn nieuw Ultimate heeft je drie doelen markering voor nog grotere artillerie, op een manier die niet anders is dan een onwerkelijke toernooiverlossing, en zijn secundaire is nu een granaat. Hij bewijst een populaire keuze op de servers via de bèta – veel meer dan Doomfist, maar ik mis de bestemmingscapaciteit die hij in zijn oude torentje had. D.Het primaire vuur van VA is waarschijnlijk het dichtst bij dat nu, en de DPS is gewoon niet te vergelijken.

YouTube -miniatuur

Ik vond het absoluut leuk om minder verbluft te zijn. Cassidy’s oude Flashbang is nu meer een AOE -granaat, bijvoorbeeld, en hoewel veel van de herwerkte vaardigheden je kunnen vertragen, is het nu zeer zeldzaam om je volledig te voelen van de actie. In combinatie met de meer gerichte actie die 5V5 met zich meebrengt, voelt het als een complementaire en positieve zeeverandering.

We hebben zo ver een nieuwe held van Blizzard gehad – verblijf. Ze heeft het gevoel dat ze op sommige manieren van Quake Champions bezoekt – Pure DPS -held, Great Gun met vriendelijke schade verspreid voor nieuwere spelers, en een secundaire die ergens tussen een Quake Railgun en een granaatwerper is. Ze is ook erg populair geweest. Ze voelt als wat Soldier 76 had moeten zijn-een nuttige, eenvoudige schade-dealer voor degenen die nog niet de katachtige reflexen hebben ontwikkeld die nodig zijn voor Hanzo et al.

Dus dat is wat is veranderd, althans tot nu toe. En dat dit een bèta is, moeten we geen van deze veranderingen in Stone innemen. Maar hoe zit het met wat niet is veranderd? Ik ben er net zoveel na over na na mijn tijd met de bèta.

Overwatch 2 Beta Review: Nieuw personage Sojourn glijdt langs een weg naar de camera en heft haar railgun

Er is een sterk gevoel dat Blizzard misschien alleen maar gemachtigd voelt om zulke ingrijpende veranderingen in de Overwatch -formule aan te brengen door dit te doen onder de vlag van een vervolg. Dat lijkt de duidelijkste verklaring waarom dit Overwatch 2 wordt genoemd; Het draait op dezelfde game-engine-zij het een aangepaste versie daarvan-en als zodanig ziet het er vrij 2016 uit. En deze bèta heeft het vervolg niet aangetoond dat het originele spel niet had kunnen doen via een reeks updates. Een vervolg omwille van de gemeenschapsbeheer, in plaats van een tastbare stap voorwaarts vooraan.

PlayerBase noch ontwikkelaar zouden zo blij zijn met een wow-achtige afbakening van klassieke en nu-school-overwatch, dus er is een mandaat voor het nummer ‘2’ in titel in die zin. Maar als u het neerkomt op de propositie van de consument, wat wordt ons gevraagd om te betalen dat we nog niet in 2016 hebben gekocht? Misschien wordt dat duidelijker naarmate de nieuwe heldenschieter dichterbij komt om te lanceren.

Phil Iwaniuk Een geliefde strategie en racefan wiens belangrijkste beats omvatten Fallout, Forza Horizon en halfwaardetijd. Phil heeft ook bylines bij Eurogamer, PC Gamer, The Guardian en nog veel meer.