Game Design Spotlight #23: Path of Exile’s meedogenloze modus is verrassend perfect voor casual spelers, Path of Exile Ruthless is “een ander universum”, zegt Kripparrian | Pcgamesn
Pad van ballingschap meedogenloos is ‘een ander universum’, zegt Kripparrian
Het pad van Exile Ruthless Mode is een van de nieuwste toevoegingen aan de langlopende RPG-game, met als doel een optionele ervaring te bieden die is gericht op hardcore, old-school veteranen van games zoals Diablo 2 die dramatisch meer items schaarste mogelijk maken in een poging Laat elke nieuwe upgrade zinvoller aanvoelen. Nu is een van de beroemdste gezichten van de game, Poe en Diablo -ervaren speler en Twitch -streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, is teruggekeerd om de nieuwe modus te proberen – en hij is tot nu toe een grote fan.
Game Design Spotlight #23: Path of Exile’s “meedogenloze” modus is verrassend perfect voor casual spelers
Spelers die niet in staat zijn om de roterende competities bij te houden, kunnen in deze “extreme itemschaarste” -modus vorderen.
Welkom bij de 23e aflevering van het spelontwerp Spotlight! Deze kolom is je wekelijkse dosis van mijn analyse van game -ontwerpelementen in veel multiplayer -titels, zoals het Janky House Decorating System in Final Fantasy XIV en de grijphaak in Naraka: Bladepoint.
Vorige week sprak ik een beetje over de ouderwetse manier van boottochten in MMORPGS en hoe de gemeenschappelijke functie een comeback nodig heeft in komende titels. Voor vandaag kom ik terug naar Path of Exile om de onlangs uitgebrachte “Ruthless” -modus te bespreken. Het is een “Extreme Item Scarcity” -uitdagingsmodus die POE effectief terugstuurt naar zijn begindagen, en ik zou beweren dat het perfecte inhoud is voor casual spelers.
In een spel waar experimenten en flexibiliteit voorop lopen in het plezier van een speler, heeft malenuitrusting games een modus geïntroduceerd die die aspecten ten gunste van verhoging de inzet. Niet op een “Boated Health Bars on Enemies” manier, maar eerder door spelers te beperken tot bepaalde speelstijlen, afhankelijk van RNG -druppels.
In hun woorden: “Ruthless is een modus over wrijving, spanning en anticipatie.”Het aantal gevallen artikelen is massaal gereduceerd, vaardigheden en ondersteuning van edelstenen zijn niet langer aanschaf van leveranciers, en het knutselen is beperkt in omvang om te dienen als een” krachtige luxe “voor krachtige artikelen. Elke door de speler geleide functie van het regelmatige pad van ballingschap is uitdagender vanwege deze veranderingen, en waarom de ontwikkelaars meedogenloos zouden hebben uitgelegd, zou klikken “voor een specifiek type speler.”
Gezien de focus op extreme itemschaarste en hoe de ontwikkelaars de modus vergeleken met hardcore of solo-zelfgerichte, casual spelers die in Path of Exile dobberen, geloven misschien dat ik meedogenloos is voor de meest hardcore fans, maar eigenlijk zou ik beweren dat casual spelers waarschijnlijk zouden pak de meest Geniet van meedogenloos spelen.
Na verloop van tijd vooruitgang boeken
In de reguliere iteratie gedijt Poe door zijn ingewikkelde karakteropbouw en hoe het naast eind-game content stapelt. Leagues als “The Forbidden Sanctum” en “Lake of Kalandra” zien hun deel van hardcore fans die door inhoud sprinten om die top te bereiken, maar veel van degenen die willen genieten op die manier.
Hun sessies van twee tot drie uur gedurende een paar dagen gedurende de week zullen meer wandelen door campagneacts wanneer hardcore fans al piekinhoud ervaren. Het duurde niet lang, het momentum van die competitie verschuift door patches, en al snel is er een ander onderweg.
Meedogenloos is de remedie voor informele spelers die op zoek zijn naar een gestabiliseerde POE -ervaring met dopamine hits. Het “stelt” het traditionele begrip van het spel opnieuw voor en verspreidt het eindspel via de hele spelerervaring. Oudere kaarten zijn nu vol met potentiële zeldzame druppels edelstenen en apparatuur, waardoor spelers tot scaveneters worden die combineren en matchen wat het beste werkt om ontmoetingen te overleven.
Dat het verschuiven van onrust van het aanpassen aan een wapen dat niet past bij je build of struikelt over een onwaarschijnlijk paar edelstenen is opwindend ondanks hoe het beperken kan zijn. Meer dan ooit, het kiezen van je pad door de massieve passieve boom en je personage vormen door vele variaties – dankzij magere druppels – geeft de casual ervaringssubstantie.
Terwijl informele spelers na verloop van tijd vooruitgang boeken door meedogenloos, blijft de kernervaring van de modus consequent boeiend en komt alleen verder op als ze klaar zijn om de envelop te duwen.
Een uitdaging waar je op terug kunt komen
Een uitstekend ding over dit nieuwe manier van ballingschap spelen is dat langzaam en stabiel geen probleem is. Je speelt meedogenloos voor de beperkingen en om de hype te voelen die gepaard gaat met eindelijk een zeldzaam wapen landen. Deze uitdaging is er een waar je naar kunt terugkeren en geen drastische verandering in je ervaring kunt zien, alleen tweaks van de ontwikkelaars waarvan ze geloven dat ze het beste zijn bedoelingen vastleggen.
Natuurlijk, zul je bewegingen van beweging vaardigheden missen en karakterervaring tegenkomen, boetes beginnen op niveau 68, maar er is een opzettelijk en lonend systeem voor degenen die blijven hangen. Je verdient wat je hebt in een langzamer, methodisch tempo, die inhoud doorhangt met mogelijk een scheve helm zonder mods en een magisch zwaard dat is gevallen van een baas die je een paar keer bevroor.
Die items die je ballingschap doorlopen, zijn de lijm die je uiteindelijke hemelvaart behoudt aan hogere campagnekaarten en de dingen die je inspireren om te vissen op betere beloningen. Ik geloof dat een informeel publiek zou waarderen wat dit huisdierenproject van een modus probeert de POE -gemeenschap te bieden. Zonder diep ingebakken te zijn in de gewone Poe als hardcore fans, is Ruthless een intrigerende modus voor hen om te proberen een nieuwe kijk op het spel dat in de loop van de tijd beloont.
Dat eindigt nog een week van het spelontwerp Spotlight! Heb je de meedogenloze modus geprobeerd? Gelooft u dat uitdagende modi in multiplayer -games moeten voldoen aan hardcore, casual of beide groepen spelers? Laat het ons hieronder weten! Voel je ook vrij om commentaar te geven op games die je zou willen dat ik voor toekomstige verhalen zou behandelen als je suggesties hebt!
gerelateerde artikelen
- Top 10 mmorpgs die u kunt spelen op Steam
- Path of Exile’s Patch 3.22.1 brengt later deze week verbeteringen in de proef van de voorouder
- Top 10 mmorpgs om op Xbox te spelen
, Redacteur
Anthony Jones is een gaming -journalist en eind jaren 90 kind in liefde met retro -games en de evolutie van moderne gaming. Hij begon bij Mega Visions als nieuwsverslaggever die de laatste aankondigingen, geruchten en fan-gemaakte projecten behandelde. FFXIV heeft zijn hart in de mmorpgs -scene, maar hij is altijd enthousiast om uren te analyseren en te verliezen aan ambitieuze en ambigue mmos die gamers volgen.
Discussie (1)
garion333 5 maanden geleden
100% verklaart perfect mijn liefde voor de meedogenloze modus. Nieuwe competities komen en gaan, maar de strijd en beloning van meedogenloos is iets dat ik kan neerleggen en terugkomen om te trainen om de behoefte te voelen om een competitie bij te houden.
Het pad van Exile Ruthless Mode is een van de nieuwste toevoegingen aan de langlopende RPG-game, met als doel een optionele ervaring te bieden die is gericht op hardcore, old-school veteranen van games zoals Diablo 2 die dramatisch meer items schaarste mogelijk maken in een poging Laat elke nieuwe upgrade zinvoller aanvoelen. Nu is een van de beroemdste gezichten van de game, Poe en Diablo -ervaren speler en Twitch -streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, is teruggekeerd om de nieuwe modus te proberen – en hij is tot nu toe een grote fan.
Kripparrian staat al lang voorop in de Hardcore RPG -gemeenschap, aanvankelijk als de eerste persoon als de eerste persoon die een gemeenschapsuitdaging voltooit om een personage op Max in World of Warcraft te voltooien zonder doden. Sindsdien was hij een van de eerste paar die Diablo 3 versloeg op hardcore Inferno -moeilijkheid, de hoogste instelling bij de lancering van de game, waardoor dit zowel op een hardcore (permadeath) personage en voorafgaand aan een patch die het spel aanzienlijk eenvoudiger maakte.
Daarnaast was Kripparrian een van de grootste YouTube- en Twitch -persoonlijkheden die het pad van ballingschap speelde gedurende de eerste jaren; Hij was een van de belangrijkste redenen waarom ik rond de lancering in het spel kwam, met zijn enthousiasme voor zijn overweldigend complexe vaardigheidsboom en potentiële build -variëteit. Tegenwoordig is hij in de eerste plaats een Hearthstone-streamer, maar is teruggekeerd naar Path of Exile om tijd door te brengen met zijn nieuwe ultra-uitdagende modus.
Speelpad van ballingschap meedogenloos herinnert Kripparrian aan het spelen van het spel bij de lancering, zegt hij met een enthousiaste glimlach: “Maar een beetje beter.”Hij spreekt tot de opwinding die wordt gegenereerd door de schaarste en zegt:” Het feit dat alles echt belangrijk is, is absoluut waar, en naar mijn mening is het een leukere ervaring.”Hij speelt ook‘ Solo Self-Found ’(wat betekent geen handel met andere spelers), hoewel hij opmerkt dat meedogenloos met handelen een goed medium is voor iedereen die zich niet volledig wil binden aan de all-in maling die Solo Ruthless brengt.
“Als je betere uitrusting wilt, moet je gewoon meer monsters doden,” legt Kripparrian uit, “zo werkt het – en dat vind ik geweldig. Het is mooi; U hoeft zich geen zorgen te maken over iets anders.”Hij merkt op dat zelfs knutselen wordt geminimaliseerd, met slechts een paar stukken van je uitrusting tegen het meest waarschijnlijk van het knutselen vanwege de schaarste van middelen. Er is ook een enorme boete om winst op hoog niveau te ervaren-ondanks dat hij niveau 92 is, schat hij dat hij bijna net zoveel tijd heeft gestoken als “voorbij niveau 100 in niet-Ruthless.”
Dit betekent dat als je meedogenloos speelt, Kripparrian een tanky, veelzijdig personage aanbeveelt. “Op dit moment als ik sterf, verlies ik drie uur speeltijd”, legt hij uit, verwijzend naar de hoeveelheid verdiende ervaring die verloren is bij de dood. Er zijn ook geen bewegingsvaardigheden meedogenloos, dus hij beveelt de landbouw aan ‘ton en tonnen kaarten op laag niveau.”Spreken tot de content van de eindspel, voegt hij eraan toe:” Je hebt echt een personage nodig dat elke kaart kan doen. Dat kan betekenen dat u een kaart extreem langzaam een kaart moet doen – maar u moet nog steeds de kaart doen.”
Wat de andere systemen betreft, benadrukt Kripparrian de mogelijkheid om drie edelstenen van één kleur te verzilveren om een ander juweel van die bijpassende kleur te rollen. Omdat je geen edelstenen kunt kopen van leveranciers in Ruthless, is dit een van de beste manieren om te proberen te poging. “Nadat ik zoveel een personage heb gespeeld als ik, kan ik zeggen dat je uiteindelijk de ondersteuning van de edelstenen krijgt die je wilt. Ik denk dat mijn personage elke ondersteuning van het spel in het spel heeft gevonden, behalve de niet-versterkte premium-ik heb geen empower, Enlighten en Portal gevonden.”
Omdat kaarten veel minder mechanica hebben in meedogenloos, maar de seizoensgebonden monteur op elke kaart verschijnt, zegt Kripparrian dat hij enthousiast is over het potentieel voor seizoenen om een nieuwe competitie veel belangrijker te maken en te definiëren in Ruthless in vergelijking met de reguliere gamemodus – de Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League – The Game League. naar League zal eigenlijk meer anders zijn.”Hij is echter geen fan van het aanbod van de huidige competitie, dus hoewel” in het algemeen dat een pro is, is het in dit specifieke geval heel erg een oplichter omdat de nieuwe monteur verschrikkelijk is voor meedogenloos.”
Naast de meedogenloze modus, pad van ballingschap 3.20 introduceert een Roguelike Dungeon genaamd het Forbidden Sanctum, evenals een revisie voor monstermods die zijn gericht op het vervangen van het controversiële pad van aarsen archnemesis -systeem. We hebben meer van de beste games zoals Diablo op pc als u op zoek bent naar manieren om uw buitlust te verzadigen totdat de releasedatum van Diablo 4 later dit jaar arriveert.
Ken Allsop Ken wil alles spelen, maar eindigt onvermijdelijk weer terug op Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV of Terraria. Hij houdt van RPG’s, Soulslikes en Roguelikes, en zal niet stoppen met praten over Monster Hunter en als een draak.