Final Fantasy XIV Sage Job Guide (Patch 6.4), alle wijze taakacties naar niveau 90 – Sage – Healers | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®

Final Fantasy XIV: Endwalker

Alle vaardigheden van Sage zijn nuttig, maar dit vormen de basis van het werk. Over het algemeen moet u al uw cooldowns gebruiken wanneer u de kans krijgt. Bekijk voor alle verschillende wijze vaardigheden de volledige taakhandleiding.

FFXIV Sage Job Guide (Patch 6.4)

Final Fantasy XIV . Een tijdje was de genezerrol de meest beperkte, met slechts twee opties tot de derde, Sage, kwam binnen Eindwalker .

. Ten eerste ontgrendelen spelers deze baan op niveau 70, waardoor het een uitdaging is om te beheersen.

Bovendien is de barrièrestijl van Sage al niet zo eenvoudig als sommige van de andere genezers, maar dat wordt alleen versterkt door zijn eigen unieke eigenaardigheden. Sage richt zich boven alles op barrières en preventieve maatregelen.

Het is een klasse die allemaal gaat over het constant toepassen van effecten op bondgenoten en schade aan vijanden, met zijn fascinerende mix van technieken uit andere banen, zoals de barrières van de scholar, het partnersysteem van de danseres en de directe cast -vaardigheden van Red Mage. Als je klaar bent om de duik te wagen in deze buitengewoon leuke maar tijdrovende taak, laat deze gids je zien hoe je het kunt hoger maken en beheersen.

Hoe u de wijze taak kunt ontgrendelen Ffxiv

Voordat u ooit de wijze baan kunt ontgrendelen Ffxiv, Je moet ervoor zorgen dat je momenteel de uitbreiding van de endwalker voor het spel bezit. . Zorg er bovendien voor dat je al een niveau 70 -discipel van oorlog of magische baan hebt.

Wanneer u klaar bent, gaat u naar de limsa lominsa Lower Decks X: 9.4 y: 12.9 en spreek met de Sharlayan Maiden om te beginnen met de Path Quest van de Sage en deze baan te ontgrendelen.

Ffxiv

Zodra je de wijze baan ontgrendelt, heb je een overvloed aan vaardigheden beschikbaar voor jou. Hoewel het overweldigend kan zijn, zijn hier de meest basisvaardigheden die u altijd in gedachten moet houden als u wilt slagen en de basis van deze baan wilt leren:

  • Kardia: Deze niveau vier vaardigheid is beschikbaar, ongeacht in welke kerker je bent en je moet het activeren zodra je inhoud begint. . Het creëert een passieve Kardion -boost voor dat verbonden partijlid waar ze genezen zijn na het gebruik van bepaalde magische aanvallen.
  • Diagnose: Dit is je fundamentele helende spreuk, vergelijkbaar met Cure of Physick, die de HP van een doelwit herstelt.
  • Eukrasie: Deze onmiddellijke cast, geen cooldown -vermogen gebruikt geen MP en zet dosis, diagnose en prognose om in verbeterde versies die meestal volledig verschillende functies hebben.
  • Dosis: De standaard aanvalsspreuk voor wijzen. Het doet 300 potentieschade en geneest ook iedereen onder het effect van Kardion door 170 genezende potentie.
  • .
  • Eukrasiaanse prognose: Deze vaardigheid op niveau 30 is een verbeterde versie van prognose door het gebruik van eukrasie. Het geneest voor 100 potentie en, nog belangrijker, creëert een barrière rond alle nabijgelegen bondgenoten voor 320 procent van de HP hersteld.
  • Panhaima: Dit is de ultieme preventieve maatregel voor een salie. Deze 120 seconden cooldown -vaardigheid geeft een gestapelde barrière voor jezelf en alle bondgenoten in de buurt die 200 potentieschade zal absorberen. . Als er na de 15 seconden van deze spreuk overblijft, ontvangt de getroffen speler 100 genezende potentie per overgebleven stapel.

Alle vaardigheden van Sage zijn nuttig, maar dit vormen de basis van het werk. Over het algemeen moet u al uw cooldowns gebruiken wanneer u de kans krijgt. Bekijk voor alle verschillende wijze vaardigheden de volledige taakhandleiding.

Niveau 90 Sage Skill Rotation en Opener

Over het algemeen heeft de Sage een opener vergelijkbaar met de geleerde en danser in die zin dat je moet zorgen voor enkele barrières en partnerschapsmaatregelen voordat je ooit in een gevecht voetzag, die ongeveer 12-15 seconden duurt:

  • Kardia (als je het nog niet hebt aangebracht. Bijna altijd op de tank gebruikt)
  • Eukrasie
  • Eukrasiaanse diagnose (doeltank)
  • Eukrasie

Net voor trek

  • Tincture of Mind (-3 seconden)
  • Dosis III (-1.5 seconden)
  • Eukrasian Dosis III
  • Dosis III
  • Dosis III
  • Phlegma III
  • Phlegma III
  • Dosis III

Afbeelding via Fanbyte

Nu je in het gevecht bent, is je doel om de dot (schade-over-tijd) van Eukrasiaanse dosis constant op de vijand te houden om zowel schade als genezing voor je tank te maximaliseren. Buiten dat is Dosis III je basisaanvalspreuk om meer genezen voor je tank te verdienen. U wilt Phlegma III gebruiken wanneer u de kans krijgt op de enorme genezingsmogelijkheden.

Het grootste deel van de algemene rotatie van de salie is situationele en preventieve gebaseerde, niet reactionair zoals sommige andere genezers. Dit vereist dat de speler de mechanica van een gevecht kent om een ​​idee te hebben van wanneer het moet stoppen met het aanrichten van schade en de juiste nutsvaardigheden gebruiken (meer daarover hieronder).

Als u zich in een multi-target-situatie bevindt, zoals een kerker, moet u Dyskrasia II, Phlegma III en Pneuma gebruiken wanneer u de kans krijgt om uw tank in leven te houden.

Wat te doen met de eukrasie van de salie en addersgall -meters

Sage heeft twee kernmeters die de taak gebruikt, maar een van hen is eerlijk gezegd ongenoegen. Eukrasia is een kleine meter die gewoon oplicht wanneer je de vaardigheid Eukrasia hebt gebruikt en het actief heeft. Eukrasia duurt 30 seconden en je kunt het al in de feestlijst zien, dus er is geen reden om je zorgen te maken over de meter zelf.

Eukrasie verandert de effecten van dosis, diagnose en prognose en maakt ze allemaal direct casts:

  • . Het brengt 40 schade aan voor 30 seconden, terwijl het ook je Kardion -partner geneest.
  • Eukrasiaanse diagnose: dit wordt een barrièrepositie voor een enkel doelwit.
  • Eukrasiaanse prognose: dit is uw zeer bruikbare gebied van effect AOE-barrièrehalingspositie.

Aan de andere kant is de addersgall-meter een tweevoudig systeem. Je krijgt maximaal drie addersgall tegelijk, waarbij elk na 20 seconden speeltijd verschijnt. Het duurt een volledige minuut om de meter te vullen, maar je moet het nooit drie laten bereiken, of anders verspil je je genezing en MP Recovery Potentieel.

. Zelfs als je niemand hoeft te genezen, is het de moeite waard om op zijn minst Druochole te gebruiken als je op het punt staat drie addersgall -punten te hebben om zeven procent van je MP direct terug te krijgen. Als het goed wordt gedaan, zou een salie meestal geen zorgen moeten maken over MP.

Screencap door Fanbyte via Square Enix

De andere kant van de addersgall -meter is verslapt, wat de paarse tekens aan de onderkant zijn. Je kunt ook maximaal drie van deze vasthouden, en je ontgrendelt ze wanneer iemands barrière breekt. Kortom, als je zoiets als Eukrasiaanse diagnose, Eukrasiaanse prognose, haima en Panhaima gebruikt, zullen ze een barrière geven.

Voor elke barrière die breekt na het gebruik van deze vaardigheden, krijg je een toevoegingspunt. U moet deze consumeren wanneer u ze beschikbaar hebt voor Toxikon II om solide schade aan te richten en uw Kardion -partner te genezen.

De hulpprogramma’s van de wijze gaan allemaal over uw huidige situatie. Voor het grootste deel wilt u een spreuk gebruiken wanneer u er toegang toe hebt, zoals het geval met Toxikon II voor maximale schade en genezingsmogelijkheden. .

Aan de andere kant, als u zich in een verschrikkelijke situatie bevindt waarin u onmiddellijke genezing nodig hebt om te herstellen (die u moet proberen te vermijden waar mogelijk), wilt u vaardigheden zoals Druochole, Ixochole, Taurochole, Holos en Pepsis gebruiken. Vergeet niet dat dit soort herstel niet het beste aspect van de wijze is.

Voor uw tank is het cruciaal om zoveel mogelijk schade aan te richten om ze genezen te houden. Maar vaardigheden zoals Eukrasiaanse diagnose, Krasis (om je genezingsvaardigheden te vergroten) Soteria (die Kardia -effecten verbetert), Druochole en Haima kunnen helpen bij een kneep of voor schadepreventie en herstel.

.4

Voor het grootste deel zijn de statistieken waarop u zich wilt concentreren op voedsel kritisch hit en vastberadenheid. Je kunt vooral de spellingsnelheid en vroomheid negeren.

.4, het beste voedsel om te gebruiken is gebakken aubergine of, alternatief, wortelpudding, als de aubergine uitverkocht is of te duur op het marktbord. Als het gaat om drankjes, wil je de nieuwste tinctuur van de geest gebruiken, die graad 8 is in patch 6.4.

. Voor de wijzen die nu in het eindspel beginnen, wil je je salie uitdekken in hoogwaardige diadocho’s van genezingsuitrusting van boven naar beneden (maak je geen zorgen over sierlijk) via het marktbord of knutselen.

Gebruik dat om door de meeste inhoud te komen en neem vervolgens een kijkje op Etro als u in Savage Raid -inhoud en de noodzakelijke versnellingsset wilt komen. U wilt uw salie -uitrusting nemen en deze pentameld met een mix van kritieke hit, vastberadenheid en direct hit Materia.

Alle wijze taakacties naar niveau 90

Een volledige lijst met alle spreuken en vaardigheden voor Sage in Final Fantasy XIV: Endwalker. De tafels zijn sorteerbaar en u kunt het bereik-, straal- en MP -kosten zien, evenals de herschikkingstimers en of de effecten direct of op een vertraging zijn.

Vermogen Oh

Icoon Actie Niveau Vorm Herschikken Bereik Straal Effect
Lv. 4 Ogenblik 5s 30 Verleent zelf het effect van Kardia en een geselecteerd partijlid of zelf het effect van Kardion, HP herstellen na het casten van bepaalde magische aanvallen.
Physis Lv. 20 Ogenblik 60s 0 Herstelt geleidelijk eigen HP en de HP van alle nabijgelegen partijleden. Cure Potentie: 100 Duur: 15s
Soteria Lv. 35 Ogenblik 90s 0 0 Verhoogt de genezingspotentie van Kardion -effecten die u met 50% heeft verleend. Duur: 15s
Icarus Lv. 40 25 0 . Niet in staat om te werpen als ze gebonden zijn.
Druochole Lv. 45 Ogenblik 1s 30 0 Herstelt de HP van Target. Cure Potentie: 600 Extra effect: herstelt 7% van de maximale MP AddersGall -kosten: 1
Kerachole Lv. 50 Ogenblik 30s 0 Vermindert de schade die door zichzelf en nabijgelegen partijleden met 10% wordt aangewakkerd. Duur: 15S -effect kan niet worden gestapeld met Taurochole. Extra effect: Regen Cure Potentie: 100 Duur: 15S Extra effect: Herstelt 7% van de maximale MP AddersGall -kosten: 1
Ixochole Lv. 52 Ogenblik 30s 0 15 Herstelt eigen HP en de HP van alle nabijgelegen partijleden. Cure Potentie: 400 Extra effect: herstelt 7% van de maximale MP AddersGall -kosten: 1
Zoe Lv. 56 Ogenblik 0 0 Verhoogt de genezende magische potentie van je volgende genezende spreuk met 50%. Duur: 30s
Pepsis Lv. 58 Ogenblik 30s 0 15 Herstelt eigen HP en de HP van nabijgelegen partijleden door het verwijderen van Eukrasiaanse diagnose en Eukrasiaanse prognose -effecten die door u zijn toegekend. Eukrasiaanse diagnose Cure Potentie: 450 Eukrasiaanse prognose Cure Potentie: 350 doelen niet onder het effect van Eukrasiaanse diagnose of Eukrasische prognose zullen niet worden genezen.
Lv. Ogenblik 60s 0 15 Herstelt geleidelijk eigen HP en de HP van alle nabijgelegen partijleden. Cure Potentie: 130 Duur: 15S Extra effect: verhoogt HP hersteld door genezingsacties met 10% Duur: 10s
Taurochole Lv. 62 Ogenblik 45S 30 0 Herstelt de HP van eigen of doelpartijlid. Cure Potentie: 700 Extra effect: vermindert de schade van het doel die wordt opgenomen met 10% Duur: 15S Effect kan niet worden gestapeld met Kerachole. Extra effect: herstelt 7% van de maximale MP AddersGall -kosten: 1
Haima Lv. 70 Ogenblik 120s 30 0 Richt een magieched barrière rond zelf- of doelpartylid die schade absorbeert die gelijkwaardig is aan een genezing van 300 potentie. Extra effect: Subsidies 5 stapels Haimatinon -duur: 15s wanneer de barrière volledig wordt opgenomen, een stapel Haimatinon wordt geconsumeerd en een nieuwe barrière wordt toegepast. Wanneer de effectduur verloopt, wordt een genezend effect toegepast. Cure Potentie: 150 per resterende stapel Haimatinon
Rhizomata Lv. 74 Ogenblik 90s 0 0 Verleent 1 stapel addersgall.
Holos Lv. 76 Ogenblik 120s 0 15 Herstelt eigen HP en de HP van alle nabijgelegen partijleden. Cure Potentie: 300 Extra effect: vermindert schade die door zelf- en nabijgelegen partijleden met 10% duur is: 20s: 20s
Panhaima Job Quest Lv. 80 Ogenblik 120s 0 15 Richt een magieched barrière rond zelf en alle partijleden bij u in de buurt die schade absorberen die gelijkwaardig is aan een genezing van 200 potentie. Extra effect: Subsidies 5 stapels Panhaimatinon Duur: 15s Wanneer de barrière volledig wordt opgenomen, wordt een stapel Panhaimatinon geconsumeerd en wordt een nieuwe barrière toegepast. Wanneer de effectduur verloopt, wordt een genezend effect toegepast. Cure Potentie: 100 per resterende stapel Panhaimatinon
Krasis Lv. 86 Ogenblik 60s 30 0 Verhoogt HP -herstel via genezingsacties voor een partijlid of zelf met 20%. Duur: 10s

Spreuken Oh

Icoon Actie Niveau Vorm Herschikken MP Bereik Straal Effect
Dosis Lv. 1 1.5s 2.5s 400 MP 25 0 Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 300. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u Cure Potentie: 170
Diagnose Lv. 2 1.5s 2.5s 400 MP 30 0 Herstelt de HP van Target. Cure Potentie: 450
Prognose Lv. 10 2s 2.5s 800 MP 0 15 Herstelt eigen HP en de HP van alle nabijgelegen partijleden. Cure Potentie: 300
Egeiro Lv. 12 8s 2.5s 2400 MP 30 0 Herrijzen tot een verzwakte toestand.
Slijm Lv. 26 Ogenblik 45S 400 MP 6 5 Deals niet -vastgestelde schade aan het doel en alle vijanden in de buurt met een potentie van 400 voor de eerste vijand, en 30% minder voor alle resterende vijanden. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 Maximale kosten: 2 Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Eukrasie Lv. 30 Ogenblik 1s 0 0 Vergroot bepaalde aanstootgevende en genezende magische acties. Dosis III wordt opgewaardeerd naar Eukrasian Dosis III. Diagnose wordt opgewaardeerd naar de eukrasische diagnose. Prognose wordt opgewaardeerd tot Eukrasiaanse prognose.
Eukrasiaanse diagnose Lv. 30 Ogenblik 1.5s 900 MP 30 0 Herstelt de HP van Target. Cure Potentie: 300 Extra effect: richt een magische barrière op die schade teniet doet met 180 % van de hoeveelheid HP hersteld. Wanneer kritische HP wordt hersteld, verleent u ook differentiële diagnose, waardoor schade wordt vernietigd van 180% de hoeveelheid HP hersteld. Duur: 30S -effect kan niet worden gestapeld met Eukrasiaanse prognose of het galvaniseren van de geleerde. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Eukrasiaanse prognose Lv. 30 Ogenblik 1.5s 900 MP 0 15 Herstelt eigen HP en de HP van alle nabijgelegen partijleden. Cure Potentie: 100 Extra effect: richt een magische barrière op die schade ten onrechte van 320% van de hoeveelheid HP herstelde duur is:. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Eukrasiaanse dosis Lv. 30 Ogenblik 1.5s 400 MP 25 0 Deals niet -vastgestelde schade in de loop van de tijd. Potentie: 40 Duur: 30S Aanvullend effect: HP herstelt naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Dykrasie Lv. 46 Ogenblik 2.5s 400 MP 0 5 Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 160 voor alle nabijgelegen vijanden. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u Cure Potentie: 170
Toxikon Lv. 66 Ogenblik 2.5s 25 5 Deals niet -vastgestelde schade aan het doel en alle vijanden in de buurt met een potentie van 300 voor de eerste vijand, en 50% minder voor alle resterende vijanden. Extra effect: HP herstelt naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 Adding Cost: 1
Dosis II Lv. 72 1.5s 2.5s 400 MP 25 0 Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 320. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u Cure Potentie: 170
Phlegma II Lv. 72 Ogenblik 45S 400 MP 6 5 Deals niet -vastgestelde schade aan het doel en alle vijanden in de buurt met een potentie van 490 voor de eerste vijand, en 50% minder voor alle resterende vijanden. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 Maximale kosten: 2 Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Eukrasian Dosis II Lv. 72 Ogenblik 1.5s 400 MP 25 0 Deals niet -vastgestelde schade in de loop van de tijd. Potentie: 60 Duur: 30S Aanvullend effect: HP herstelt naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen potentie: 170 ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Dosis III Lv. 82 1.5s 2.5s 400 MP 25 0 Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 330. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u Cure Potentie: 170
Phlegma III Lv. 82 Ogenblik 45S 400 MP 6 5 Doet niet -vastgestelde schade aan het doelwit en alle vijanden in de buurt met een potentie van 510 voor de eerste vijand, en 50% minder voor alle resterende vijanden. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 Maximale kosten: 2 Deze actie deelt geen herschikking timer met andere acties.
Eukrasian Dosis III Lv. 82 Ogenblik 1.5s 400 MP 25 0 Deals niet -vastgestelde schade in de loop van de tijd. Potentie: 70 Duur: 30S Aanvullend effect: HP herstelt naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen potentie: 170 ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Dyskrasia II Lv. 82 Ogenblik 2.5s 400 MP 0 5 Deals niet -vastgestelde schade met een potentie van 170 voor alle nabijgelegen vijanden. Aanvullend effect: herstelt HP naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u Cure Potentie: 170
Toxikon II Lv. 82 Ogenblik 2.5s 25 5 Deals niet -vastgestelde schade aan het doel en alle vijanden in de buurt met een potentie van 330 voor de eerste vijand, en 50% minder voor alle resterende vijanden. Extra effect: HP herstelt naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 Adding Cost: 1
Pneuma Lv. 90 1.5s 120s 700 MP 25 25 Doet niet -vastgestelde schade aan alle vijanden in een rechte lijn voor u met een potentie van 330 voor de eerste vijand, en 40% minder voor alle resterende vijanden. Aanvullend effect: Herstelt eigen HP en de HP van alle partijleden binnen een straal van 20 Yalmen Cure Potentie: 600 Extra effect: HP herstelt naar doelen onder het effect van Kardion verleend door u genezen Potentie: 170 Deze actie delen geen herschikking timer met andere acties.

Klik hier om een ​​reactie te plaatsen