Facties in totale oorlog: Rome II – Total War Wiki, zie de totale oorlog: Rome 2 -campagnekaart in zijn geheel | Pcgamesn
Zie de totale oorlog: Rome 2 -campagnekaart in zijn geheel
Na het starten van het spel wordt je verplaatst naar de strategische kaart. De oude wereld is verdeeld in tientallen provincies (E.G. Italië of Magna Geaecia) en deze zijn verdeeld in kleinere regio’s. Elke regio bestaat uit centrale stad met omgevingslanden. Een voorbeeld kan Rome, Napels of Velathri zijn.
Totale oorlogswiki
Variërend van de Spaanse kust tot de verre, exotische koninkrijken van het oosten, de campagnekaart voor totale oorlog: Rome II is adembenemend van omvang, en een studie in detail en variatie. Deze pagina is uw bron voor achtergrondinformatie over elk van de speelbare facties: hun startpositie op de campagnekaart, hun civic en militaire focus en enkele van hun belangrijkste slagveldeenheden.
De speelbare facties vertegenwoordigen belangrijke krachten binnen de Grieks-Romeinse, barbaarse en oosterse culturen, en elk biedt een opmerkelijk andere en diepere vorm van gameplay-ervaring dan die in eerdere totale oorlogsspellen. Elk brengt unieke commerciële, militaire en politieke sterke punten, zijn eigen agenten en politiek systeem, en drie technologiebomen die maatschappelijke, militaire en technische disciplines vertegenwoordigen. Elk zal zijn eigen dilemma’s hebben om te worden geconfronteerd en verschillende stijlen van het leger om te beheren. Sommige facties zijn opgesplitst in een aantal speelbare families, die verdere unieke voordelen opleveren voor hun basisfactieskenmerken.
Spelers moeten samenwerken met – en in bepaalde omstandigheden tegen het interne politieke systeem van hun factie. Je zult de acties van beroemde personages uit de geschiedenis regisseren, en als ze niet in het veld zijn dat je legers beveelt, zullen ze politiek zijn in het Senaatshuis, of het culturele equivalent. Spelers zouden verstandig zijn om zulke individuen in de gaten te houden ..
Sommige facties vertrouwen meer op huurlingen voor hun militaire macht; Sommigen trainen liever hun eigen. Sommigen vertrouwen op klantnaties of vazallen om hun economische groei te vergroten, terwijl anderen meer handelsgericht zijn. Wat je ook kiest, elke factie brengt een compleet andere gameplay -ervaring met totale oorlog: Rome II.
Inhoud
- 1 grote campagne
- 1.1 gratis facties
- 2.1 Caesar in Gallië
- 2.2 Hannibal aan de poorten
- 2.3 Wrath of Sparta
- 2.4 imperator Augustus
- 3.1 De Griekse staten
- 3.2 De nomadische stammen
- 3.3 piraten en raiders
- 3.4 Zwarte Zee kolonies
Zie de totale oorlog: Rome 2 -campagnekaart in zijn geheel
Er is een punt van ongeveer 5 uur, 28 minuten en 40 seconden in de dinsdag E3 -stream van Gamespot waar, als je heel, heel zorgvuldig luistert, je de Clackity Clack of Duizenden screencaps in één keer in één keer kunt horen.
Het is daar, zie je, dat Rome 2’s gigantische campagnekaart voor het eerst openbare ogen kruiste. Wil je het zien?
De kolossale kaart van Rome 2 brengt ons van Schotland helemaal naar Noord -Afrika, en overal daartussenin. Het wordt gevuld door provincies, net zoals zijn voorgangers waren – je kunt hun grenzen hierboven duidelijk zien afgebakend. Wat je niet kunt zien, is het nieuwe bit – de kleinere regio’s die provincies vormen, die allemaal individueel moeten worden vastgelegd voordat je het grotere territorium kunt claimen.
Het gevolg hiervan? Een kleiner deel van de belegeringsgevechten, bijvoorbeeld.
“In de dagen van Shogun 2 had elke regio op de kaart een kasteel erin of een soort nederzetting, dus elke regio werd uiteindelijk een belegeringsstrijd”, legde Al Bickham van de Creative Assembly in een studio -update uit. “En we wilden meer tactische variëteit brengen, meer gevechtstypen in Rome 2 en niet alleen vertrouwen op belegeringsgevechten, zoals een reeks headshots.”
Zodra je een provincie hebt ingenomen, zul je genieten van een keuze uit gebiedsspecifieke buffs. Een lage bevolkingsprovincie kan bijvoorbeeld profiteren van een boost naar geluk als u een decreet afgeeft om het aantal festivals te vergroten.
“Het gaat erom dat lokaal management je grotere rijk ten goede komt, net als elk totale oorlogsspel tot op zekere hoogte”, zei Bickham. “Je moet elke regio afzonderlijk beheren en de specifieke problemen omgaan. Je hebt net meer manieren in je arsenaal om daarmee om te gaan dan ooit tevoren.”
Wat allemaal geweldig klinkt. Maar flipping heck: het is echt, heel groot, is het niet?
Jeremy Peel Jeremy was een van de eerste, meest vormende stemmen van PCGamesn. Nu een freelancer, verwacht zijn naamregel te vinden op functies over Fallout 4’s Nick Valentine, meeslepende sims zoals Thief en slimme CRPG’s zoals Baldur’s Gate 2.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Meer van PCGamesn Volg ons voor dagelijkse pc -games nieuws, gidsen en beoordelingen op Twitter, Facebook, Overwolf, Steam en Google News. Of meld je aan bij onze gratis nieuwsbrief.
Interface | Strategische kaart TW: Rome II Guide
Na het starten van het spel wordt je verplaatst naar de strategische kaart. De oude wereld is verdeeld in tientallen provincies (E.G. Italië of Magna Geaecia) en deze zijn verdeeld in kleinere regio’s. Elke regio bestaat uit centrale stad met omgevingslanden. Een voorbeeld kan Rome, Napels of Velathri zijn.
Wanneer u een stad selecteert, krijgt u een provinciebeheerscherm. De grootste stad (het is altijd aan de linkerkant van de lijst geplaatst) is altijd de hoofdstad van het gegeven gebied en de resterende nederzettingen zijn de ondergeschikten.
Regio’s onder uw controle tonen altijd een lijst met bestaande gebouwen. Neutrale locaties hebben een grijze achtergrond en regio onder controle van vijandelijke facties zijn rood. Als onze spion zich in de buurt van de vijandelijke stad bevond, krijgen we toegang tot het inlichtingenscherm – het is voldoende om de muiscursor over het oogpictogram in de linkeronderhoek van het regio -scherm te verplaatsen (weergegeven op het onderstaande scherm). Bovendien kunt u op elke ontdekte locatie pictogrammen van fort en verzending zien – wanneer u muis over hen verplaatst, kunt u informatie krijgen over het aantal troepen in de plaatselijke garnizoen.
Als u ten minste één regio in de provincie bestuurt, is er een ontwikkelingsbalk in de linkerbovenhoek van het scherm – dit is een overschot aan de bevolking die naar een van onze steden kan worden gericht om het groter te laten groeien.
Na het drukken 2 sleutel, je kunt de details van de provincie bereiken. Velden Rijkdom en inkomen maakt het mogelijk om inkomsten in elke regio te controleren – wanneer u muis over de naam van de stad verplaatst, krijgt u meer details. Bovendien kunt u zien hoe belastingen, slaven en corruptie uw inkomen beïnvloeden.
Openbare orde meet het niveau van tevredenheid van bewoners in de provincie. Zowel belastingen als slaven beïnvloeden dit, evenals agenten, bepaalde gebouwen of uitgevonden technologieën. Ook andere culturele kringen (of hun afwezigheid) kunnen deze factor beïnvloeden. Zodra u de muis over de bar verplaatst, krijgt u meer gedetailleerde informatie.
Cultuur Scherm toont invloed van andere culturen in uw provincie. Hetzelfde als bij het vorige geval, wanneer u muis over het pictogram beweegt die de specifieke culturele cirkel vertegenwoordigt, ziet u meer gedetailleerde informatie.
Beveiliging van de provincie toont het verzet tegen de aanvallen van vijandelijke agenten. Hoe hoger de waarden, hoe minder kans op succes door het vijandige karakter.
Belastingprovincie Optie, zichtbaar in linkerbovenhoek, stelt u in staat om de provincie aan/uit te belasten. Als het is uitgeschakeld, neemt de openbare orde toe.
Korte lijst van deze informatie is te zien in de linkerbovenhoek van het hoofdscherm. Er is informatie over openbare orde en cultuur, voedselproductie, inkomsten en verschillende effecten die van invloed zijn op uw provincie.
Het is het vermelden waard, zolang je een Overmatig voedsel in uw rijk, het zal gelijkmatig worden verdeeld over alle provincies. Problemen beginnen wanneer de productie niet gelijke tred houdt met consumptie. In dit geval provincies die het voedsel importeerden, beginnen de openbare orde te verhongeren en neemt soldaten langzaam uit het leger. Daarom stel ik voor dat elke provincie zelfvoorzienend is.