ENDERING VERSTEKEND – Minachting Guide – IGN, minachting End uitgelegd: wat betekent het allemaal? Gekweekte gieren
. Wedergeboorte is duidelijk een van de belangrijkste ideeën van het spel, met veel minachting rond een cyclus van , dood En wedergeboorte.
Vanaf het begin van het mysterieuze verhaal van de game tot zijn sombere conclusie, vraagt minachting een KAVEL van vragen maar biedt heel weinig echte antwoorden. Veel van dit griezelige verhaal van vergeten beschavingen en parasitaire monsters wordt overgelaten aan interpretatie, en als zodanig zal het einde u niet met een bijzonder bevredigende oplossing achterlaten.
Dat wil echter niet zeggen dat we geen kraak kunnen nemen in het oplossen van enkele van de grootste mysteries. Hoewel er geen vaste overlevering is die tijdens de zes uur durende campagne van de game wordt aangeboden, zijn er tal van aanwijzingen om in te graven. Laten we dus eens kijken naar het verhaal van de minachting en de finale. Natuurlijk zullen er zijn Grote spoilers voor het spel vooruit .
Het einde van minachting uitgelegd
Hoewel het einde van de minachting misschien het meest schokkende moment is, zijn er verschillende mysteries geweven in het spel die helpen bij het theoretiseren van wat er in die laatste scène zou kunnen gebeuren. Laten we ze allemaal bedekken voordat we afbreken wat het allemaal betekent.
De parasiet
is. Samen met het personage terwijl hij de fan activeert en geleidelijk zijn lichaam overneemt, wordt dit wezen al snel een belangrijk onderdeel van de campagne, je gezondheid aftappen en je vermoorden terwijl je de Labyrinthische stad van de game verkent. ?
Nou, het lijkt erop dat het wezen eigenlijk het personage is waar we tijdens zijn gespeeld Act 1. Hoewel minachting er nooit expliciet de aandacht op vestigt, heeft het zwaar laten doorschemeren dat de hoofdrolspeler die de mijnschachten tijdens de opening van het spel heeft verkend, is niet hetzelfde karakter dat aan het begin van het begin van de woestijn wakker wordt Act 2.
Na het opblazen van de grote organische boomstructuur in de openingsact, lijkt de vloeistof die uit de vlezige massa afloopt het speelbare personage te infecteren, zoals we zien wanneer tentakels zijn handen bedekken tijdens de slotmomenten van het hoofdstuk. De rest van het spel suggereert dat dit hem verandert in een soort parasitair monster dat zich met andere voedt.
Er zijn verschillende plakjes bewijs die hint naar de identiteit van de parasiet. Ten eerste, wanneer de hoofdrolspeler de parasiet voor het eerst tegenkomt Act 2 en het hecht aan hem, hij krijgt onmiddellijk toegang tot de boutgeweer. protagonist, die suggereert dat het monster en de Act 1 -hoofdrolspeler één en hetzelfde zijn.
Niet genoeg bewijs? Welnu, tijdens de laatste momenten van het spel, worden we gedwongen om de parasiet van onze rug chirurgisch te verwijderen terwijl we op een operatietabel zijn. zoals hierboven getoond De vorm van een man die op zijn zij ligt, kijkend naar je op. We verlieten de Act 1 protagonist in exact dezelfde positie aan het einde van het openingshoofdstuk, wat suggereert dat hij daar sindsdien gevangen zit.
Minachting zit vol met hints over de ware identiteit van de parasiet – inclusief het feit dat de hoofdrolspeler in het tweede hoofdstuk Vereist een belangrijk implantaat om zijn pols Ondanks dat de Act 1 -hoofdrolspeler de zijne in de intro krijgt. .
Wat is er met de stad gebeurd?
Minachting labyrint van met vlees bedekte architectuur, zuur-spugende wreedheden en ontkoppelingsparasieten is niet bepaald de meest ? . En de reden daarvoor is waarschijnlijk omdat het op een gegeven moment enorm anders was.
.
Dus, tenzij een van die kleine zuur-spugende wezens op een dag echt verveeld was en besloot om zijn eigen groteske, vlezige metropool blauwdruk te maken, wat is de deal hier? Hoewel het nooit volledig is bevestigd, voelt het absoluut alsof deze stad, die volledig is gebouwd met organische materialen, is getroffen met een soort van snelle infectie. .
Het beste voorbeeld hiervan is te zien in Act 4, Waar de lift die de mensen van het labyrint naar het railsysteem hierboven blijkbaar transporteert, is verbruikt door een groot wezen, waardoor u het monster moet infiltreren en de lift door zijn hersenen rijdt. .
Wat gebeurde er tijdens het laatste ritueel?
, De hoofdrolspeler zal zich een weg uit de onderwereld hieronder vechten en naar de oppervlakte gaan, met behulp van een railsysteem om een te bereiken groots paleis Over de woestijn. Als je aankomt, zul je je snel realiseren dat deze plek verre van de door ziekten geteisterde onderwereld is waar je net is ontsnapt, hoewel het niet minder onheilspellend is.
Bij het betreden van het paleis zul je zien Dode lichamen hangen aan totems rond de centrale kamer, Terwijl het dak zal worden bedekt . Dat is echter het minste van je zorgen, met een laboratorium benedenwoningen gemuteerde foetussen, En Twee zwangere lichamen dat de speler uiteindelijk zijn bewustzijn overbrengt in.
Dit paleis heeft blijkbaar cruciale antwoorden met betrekking tot het mysterieuze doel van de hoofdrolspeler. Na het verzamelen van twee bloedflacons, ze in het paar zwangere lichamen injecteren en de parasiet met succes van zijn rug scheuren, keert de hoofdrolspeler terug naar de centrale kamer van het paleis en biedt zich een mysterieuze machine aan. De machine voert hem een chirurgische procedure uit, snijdt zijn vlees en snijdt zijn geest binden in de reeks vlezige ranken hierboven.
Zodra de hoofdrolspeler is gekoppeld aan de ranken die aan het dak hangen, is hij in staat zie de ogen van de zwangere lichamen van eerder, ze gebruiken om een deuropening te openen door een en loop naar een etherische leegte.
Dus wat vertelt dit ons over de beschaving die eerder kwam?? Nou, heel weinig wordt bevestigd, maar dit hoofdstuk bevat de meest boeiende aanwijzingen over hun lot. De dode lichamen in de centrale kamer leken te vroeger zoals wij; zij zijn menselijk en hebben duidelijk , Met de ranken die uit hun hoofden ontspruiten, weven ze in de reeks vlees langs het plafond ()). Deze voormalige bewoners lijken hun bewustzijn te hebben overgedragen en hun lichamen achter te laten, hun hersenen verbinden met een .
Zoals het lab ons laat zien, lijkt dit idee van Bewustzijn overbrengen staat ook voorop in het onderzoek van de beschaving. Tijdens het laatste gevecht van het spel moet je planten Meerdere foetussen in een reeks van Grote organische kaf gevonden in het sinistere laboratorium van het paleis, met de foetussen die in staat zijn om controle over de kaf te nemen en ze te besturen.
Het was duidelijk dat het idee was om de controle te kunnen nemen over een sterker lichaam, dat de hoofdrolspeler aan het einde doet wanneer hij beide zwangere gastheren controleert. ? Een soort etherische rebirthing of misschien zelfs reizen naar een hele nieuwe wereld met behulp van de portal die we tijdens de conclusie vinden? Of koos ze ervoor om vrijwillig te vertrekken, met de wereld die ze creëerden, rotten in hun afwezigheid?
Het is niet duidelijk, maar de hoofdrolspeler heeft kennelijk een plan tijdens de laatste momenten, in een poging om het ritueel te voltooien voordat zijn doel wordt gedwarsboomd. Gezien het feit dat we een behoorlijk aantal lichamen zien verbonden met de bijenkorf In de centrale kamer lijkt het erop dat ten minste enkele van de mensen die eerder kwamen succesvol waren in hun pogingen om hetzelfde ritueel te voltooien.
“Wedergeboorte”
Voordat we alle stukken in elkaar zetten, is het ook vermeldenswaard om de vastberaden focus van de game op te merken op het thema van . Wanneer de hoofdrolspeler binnen Act 1 wordt geconsumeerd, we snijden naar de hoofdrolspeler die uit een cocon komt en rukken een navelstreng uit, bijna alsof hij wordt herboren.
Act 1, waar we een ei uit een muur plukken en het breken om een hulpeloos wezen te onthullen, dat het in wezen in de wereld is geboorte.
Ondertussen, de hele Parasietverhaalboog Centers rond wedergeboorte. Het monster houdt ons vast en probeert ons lichaam over te nemen en probeert zichzelf door ons te wedijveren. We bereiken dan het paleis, de parasiet is losgemaakt en de hoofdrolspeler wordt herboren in de twee zwangere gastheren.
De parasiet keert echter terug, consumeert de hoofdrolspeler en dwingt hem om herboren te worden als onderdeel van het wezen. Wedergeboorte is duidelijk een van de belangrijkste ideeën van het spel, met veel minachting rond een cyclus van , dood wedergeboorte.
?
Dus, alles samenstellen, wat er eigenlijk gebeurt in minachting? Steek de woestijn over, Bereik het paleis begin een ritueel in een poging om te stijgen.
We zien de Act 1 hoofdrolspeler die probeert de woestijn over te steken tijdens het openingscencen, viel in het labyrint onder de grond en bezweken uiteindelijk aan de infectie die de ondergrondse stad verwoestte. Nadat we het verhaal van de eerste hoofdrolspeler hebben gezien, snijden we ergens later naar de tweede hoofdrolspeler. Hij probeert ook de woestijn over te steken om het paleis te bereiken en is grotendeels veel succesvoller.
Zijn avontuur ziet hem uiteindelijk Ontmoet een misvormde versie van de Act 1 , die hem vasthoudt en begint hem langzaam te consumeren. De parasiet wordt in de loop van het spel steeds gemeener en transformeert de hoofdrolspeler in iets onmenselijk.
Na een lange periode door de Labyrintische stad komt het paar aan in het paleis, waar de hoofdrolspeler de parasiet van zijn rug losmaakt (hoewel het niet doodt). Hij ondergaat dan een pijnlijke procedure waar Zijn bewustzijn is vastgebonden in de bijenkorf van het paleis, waardoor hij andere wezens kan beheersen.
Twee zwangere kafjes gebruiken, , De deur openen door een vlezige muurschildering voor een mysterieus portaal dat hem schijnbaar toestaat het paleis achter te laten (net als de mensen die hier voor hem woonden). Net zoals hij op het punt staat te stijgen, De parasiet keert terug, Het ritueel verstoren, samengaan met de hoofdrolspeler en groeien tot een gigantische massa vlees.
De hoofdrolspeler is herboren, maar niet op de manier waarop hij had verwacht. Hij is gedoemd om de eeuwigheid door te brengen weg te rotten als onderdeel van een groteske massa vlees en bot. Hoe gezond.
?
. Niets heeft een voornaam en er wordt niets uitgesproken. Spelers moeten veel van de stukken zelf samenstellen, inclusief wat het einde van de minachting betekent.
Vlak voordat de credits op minachting rollen, merk je dat je van je ongenoemde gast wordt verscheurd (die we Leonardo zullen noemen, omdat hij als een schildpadschaal op je is), zelf mogelijk hetzelfde personage dat je speelde als in de eerste act van de game. Met je lef dat rondhangt, blijkbaar wordt je gemarteld door een patriarchale figuur, die je opdraagt en je hersenen verwijdert, een soort neuraal netwerk met zich meebrengt. Twee zwangere ‘vrouwen’ redden u echter en u bent uit de tempel uitgevoerd, mogelijk naar een nieuw leven weg van deze afbrokkelende beschaving, maar niet voordat Leonardo Pounces pounces en u wordt een amorfe klodder, mogelijk terug naar het begin van het begin van het spel.
Maar wat betekent dit allemaal? ? . Hier is minachting uitgelegd – tenminste wat we denken gaat door in dit afschuwelijke mooie hellscape.
Het meest dringende thema in minachting lijkt er een van ouderschap te zijn, met alles overal op de een of andere manier schijnbaar gerelateerd aan seks en geboorte. Veel van de omgevingen zien eruit als geboortekanalen en veel van de tools die u gaat gebruiken, zijn fallisch. Je zou zelfs kunnen beweren dat sommige van de vijanden zijn ontworpen om er bijzonder foetaal en kenmerkend uit te zien, alsof ze niet volledig zijn gevormd.
Het “Lift” -producaat van Act 4 wordt absoluut verondersteld een soort moederfiguur aan te duiden, tot aan de keizersnede om ze te openen zodat u kunt vooruitgang. Ze staren zelfs naar je met impliciet begrip van soort als je ze pijn doet, een moeder die nog steeds in staat is om van iemand te houden die hen pijn brengt.
Dit alles suggereert dat de wereld van minachting een zo gestroomlijnd is dat alles in deze beschaving wordt gecreëerd in dienst van het volgende boven in de voedselketen, zoals een massaproductielijn van mensen en dieren, die allemaal een soort doel en niets dienen Afwijken van de cursus. Dit kan een sociologische opgraving zijn van eb bij de ‘nucleaire familie’, die kan worden gezien als staatspropaganda om een gestaag druppel belastingbetalers te creëren die allemaal in een cultureel ideaal passen.
Je bent een kind van deze dode planeet die niet in de bijenkorf wil blijven en fungeert als een metafoor om jezelf in onze eigen wereld te zijn.
Zoveel als minachting gaat over ouderschap, het gaat ook over hoe ouders (misschien schadelijk) hun eigen vooroordelen en overtuigingen kunnen doorgeven van de ene generatie op de andere, in wezen tegenhouden dat mensen echt vrije gedachte en expressie hebben, waarbij ze worden gemaakt in hun ouders ‘ afbeelding.
Leonardo is het voorbeeld van deze theorie, je voorloper die de slechte dingen heeft gezien en niet wil. Ze klampen zich krachtig vast aan hoe moeilijk het is om je kind los te laten, voor hen om verder te gaan en hun eigen persoon te worden als ze weten wat er is. Ouders kunnen zich schuldig maken aan het te veel codding van hun kinderen – minachtend visceraal laat zien wat er gebeurt als die grip te strak is.
Het laatste, diep impactvolle schot van minachting laat zien en Leonardo die deel zijn geworden van één uniforme massa, niet in staat om te bewegen, laten zien hoe het niet loslaten elke uitdrukking kan stoppen, mogelijk op het punt om het helemaal opnieuw te doen in de volgende cyclus, er wordt niets geleerd. of gewonnen.
Minachting gaat over de samenleving
Hoewel er meer een bredere theorie is, zijn er veel hints in minachten dingen.
De beschaving van de minachting lijkt er een te zijn die volledig afhankelijk was van alles wat op de juiste plaats was en het juiste doen, zonder uitdrukking of individualisme toegestaan, alle hersenen worden onderdeel van één hivemind. Die rigide manier van functioneren lijkt te zijn wat ertoe heeft geleid dat de wereld van minachting afbrokkelt, waarbij de samenleving zo vastzat op haar manieren dat het vergat om vooruit te komen, dezelfde fouten die steeds opnieuw worden herhaald, en er verandert niets, althans op een goede manier.
Hoeveel van de innovaties en vooruitgang van de mens zou tenslotte zijn bereikt zonder de vrije denkers? Soms moet je een zekering aansteken om een knal te maken.
De groteske beelden van minachting zijn ook een back -up. .
Er is veel te pakken in minachting, zozeer zelfs dat je waarschijnlijk een nieuwe betekenis of thema op meerdere playthroughs zou kunnen afleiden. .
Minachting is beschikbaar op pc, Xbox Series X & S en Xbox One.
Sommige van de dekking die u vindt over gekweekte gieren bevat affiliatielinks, die ons kleine commissies bieden op basis van aankopen van een bezoek aan onze site. We behandelen gamingnieuws, filmrecensies, worstelen en nog veel meer.