Effectiviteit in de lucht – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, Database and Guide, The Airborne Effectiveness Situation. Still: Destiny 2 о tenthе обдения

Airborne effectiviteit Destiny 2

Ondertussen is er nog steeds genoeg om mee te gaan totdat deze veranderingen verschijnen. Als u op zoek bent naar Xur of de huidige legendarische verloren sector, of vraagt ​​u zich af wat de Nightfall -wapens en Timelost -wapens deze week zijn, hebben we u op dat front gedekt

Effectiviteit in de lucht

Effectiviteit in de lucht is een wapenstatus die van invloed is op het schietspel in de lucht. Het werd toegevoegd in versie 4.1.0 [1], met de lancering van het seizoen van de Haunted.

Deze stat was aanvankelijk met de hand afgestemd op alle exotische wapens, alle wapens verscheept in seizoen 16 en seizoen 17, en alle wapens die ooit werden uitgebracht als proeven van Osiris of Nightfall Loot. Oudere legendarische wapens hebben een standaardwaarde die per wapenarchetype wordt ingesteld op een waarde net onder het midden van de toegestane stat -reeks. [2]

Deze stat is momenteel verborgen buiten de Destiny 2 API, maar zal in het spel zichtbaar worden, samen met verschillende andere statistieken, met de lancering van seizoen 18. [2]

Overzicht

Effectiviteit in de lucht beïnvloedt de nauwkeurigheid en doelhulp van wapens wanneer deze in de lucht wordt afgevuurd. Het is aanwezig op alle wapens, behalve die waar in de lucht zijn geen effect heeft, zoals zwaarden. [2] In het algemeen biedt het hebben van een lage effectiviteit van de lucht een grotere boete voor de nauwkeurigheid van de lucht en AIM -hulp, terwijl hogere waarden deze boete vermindert.

Effectiviteit in de lucht kan, net als andere wapenstatistieken, variëren van 0 tot 100. Het is niet mogelijk om onder 0 of boven 100 te gaan. [3]

Airborne effectiviteit Destiny 2

14 ACH в 14:31

De in de lucht effectiviteitssituatie. Nog steeds

Het is slecht om het spel je te laten straffen voor het spelen met een betere beweging, vooral nu we een nieuwe mobiliteitsgerichte subklasse hebben om naast en tegen te spelen.

Hoe zit het met in plaats van mensen te bestraffen omdat ze in de lucht zijn, de effectiviteit in de lucht kan in plaats daarvan degene die erin specificeert, bufferen. Misschien zoiets als kogelmagnetisme of het verminderen van de verspreiding of zoiets.

Ik ben gewoon spit-ballen hier, maar er moet iets veranderen. Het hebben van mijn crosshair op doel, maar met arme Ae voelt goedkoop aan en creëert geen leuke sandbox/arena. Voelt alsof het is geïmplementeerd als een manier om een ​​betere beweging te handicapen voor de minder ruimtelijk bewust.

14 ACH в 15:12

Zijn ze het niet veranderd?? Mensen gebruiken handkanonnen en klagen er niet meer over, dus ik nam aan dat alle streamer huilend werkte.

14 ACH в 16:18

Автор собщения: ALOOFHERMIT37
Je was vroeger erger

Ja, was vroeger volledig onspeelbaar in de lucht, nu is het gewoon soms onspeelbaar in de lucht.

14 ACH в 16:21

Автор собщения: Mez Koo

Zijn ze het niet veranderd?? Mensen gebruiken handkanonnen en klagen er niet meer over, dus ik nam aan dat alle streamer huilend werkte.

Het was niet alleen streamers die erover klaagden, maar het heeft een beetje gestoofd sinds AE was opgelost (nerfed), maar mensen houden nog steeds niet van de functie. Mensen hebben de neiging om er niet om te geven of er niet actief niet van te houden. Ik weet zeker dat er iemand is.

Destiny 2 -effectiviteit in de lucht is het krijgen van een langverwachte buff

Destiny 2 Airborne Effectiviteit is een grote buff in elke categorie, Bungie kondigde deze week op 30 juni aan bij Bungie. Of beter gezegd, de boetes in de luchteffectiviteit voor nauwkeurigheid en AIM Assist is het krijgen van nerfed in het FPS -spel. Bungie Senior Design Lead Chris Proctor zei dat de veranderingen kwamen na een aanzienlijk tijdje te hebben besteed aan het testen van ze in seizoen 18, en in plaats van iedereen te laten wachten tot dat seizoen, is het team van plan deze veranderingen toe te voegen tijdens seizoen 17 – hoewel ze geen release noemden datum.

“We waren voorzichtig met het maken van wapens die te gemakkelijk zijn om te gebruiken tijdens de lancering in de lucht, en gaven er de voorkeur aan om wat tijd te nemen om te evalueren en vervolgens dienovereenkomstig te buffen, in plaats van te moeten nerf. We hebben dit nu al enkele weken in het spel gezien en zijn ervan overtuigd dat we de nauwkeurigheid van de lucht veilig kunnen verminderen, aanzienlijk kunnen verminderen.”

Kortom, de veranderingen zullen de basislijnnauwkeurigheid van de lucht verbeteren en helpen bij het helpen van alle primaire wapens, de effectiviteit van de lucht opwekken voor verschillende exoten en voegt een buff toe aan sommige bestaande voordelen in de lucht.

De Twab gaat in details over verschillende andere wapens -tweaks, met name dat Lorentz en laatste woord nerfs in de maak zijn, samen met de Gjallarhorn. Handcannons en verkenningsgeweren krijgen een aantal langverwachte buffs aan hun basisschade en kritieke hitschade.

Elders zei Bungie dat Grandmaster -processen binnenkort een comeback maken, hoewel ze geen specifieke datum hebben genoemd.

Ondertussen is er nog steeds genoeg om mee te gaan totdat deze veranderingen verschijnen. Als u op zoek bent naar Xur of de huidige legendarische verloren sector, of vraagt ​​u zich af wat de Nightfall -wapens en Timelost -wapens deze week zijn, hebben we u op dat front gedekt

Josh Broadwell Josh is een voormalige PCGamesn -avondverslaggever en een productieve freelancer met bylines bij IGN, GameSpot, Inverse en meer. Zijn gespecialiseerde spellen zijn Lost Ark, Stardew Valley, Rust en de Sims – buiten deze zul je hem waarschijnlijk vinden in een RPG -spel.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.