Dode Space -wapens en rigupgrades, locaties en niveaus gids., Plasma Cutter Weapon Upgrade -locaties in Dode Space Remake – Plasma Cutter – Wapens | Dode Space Remake | Gamer Guides®

Dode ruimte remake

De warmte -accumulatorwapenupgrade kan worden gekocht in de winkel voor 11.000 credits.

Dode Space -wapens en rigupgrades, locaties en niveaus gids

In deze gids gaan we over de verschillende wapens in dode ruimte -remake en waar we het beste kunnen gebruiken. Ook zul je hier leren hoe je deze wapens naar hun beste potentieel kunt gebruiken tegen de verschillende necromorfen USG Ishimura gooit naar je! En natuurlijk het antwoord op de belangrijkste vraag – wat is het beste wapen in de dode ruimte -remake!

!

Inhoudsopgave

  • Hoe u uw apparatuur kunt upgraden
  • Upgrades en prioriteiten van tuigpakken
  • Wapenupgrades en prioriteiten
  • Plasma -snijder
  • Pulsgeweer
  • Ripper
  • Vlammenwerper
  • Contact balk
  • Lijnpistool
  • Pistool
  • Wat is het beste wapen in dode ruimte

Tijdens je gevecht om te overleven aan boord van de USG Ishimura, krijg je de kans om een ​​breed arsenaal aan wapens te verkrijgen. Het grootste deel van deze zijn zelfs geen wapens, maar ze zijn mijnbouw- en engineeringhulpmiddelen die toevallig ook geweldige wapens maken.

Hoe u uw apparatuur kunt upgraden

Of u nu uw tuigpak of wapens moet upgraden, u moet een werkbank vinden (ook bekend als een bank). Je zou deze moeten uitspreiden van de USG Ishimura op elk dek.

Wanneer u met een bank communiceert, wordt het geopend en biedt u een menu voor u om mee te communiceren. .

Power -knooppunten zijn vereist om upgrades toe te passen op uw apparatuur. Power -knooppunten kunnen in de winkel worden gekocht voor elk 10.000 credits of te vinden in het hele schip. Bekijk onze Power Node Locations Guide voor een volledige lijst met Power Node -locaties!

Wanneer u een apparaat selecteert, kunt u een lading bekijken die laat zien welke upgrades er voor beschikbaar zijn. Om upgrades toe te voegen, moet u stroomknooppunten gebruiken om de slots in te vullen. Je moet beginnen bij het slot waar de pijlen zijn en je weg van daaruit werken.

U hebt de mogelijkheid om alle upgrades op uw apparatuur te resetten ten koste van 5.000 credits. Dit verwijdert alle stroomknooppunten uit dat stuk apparatuur en plaatst ze terug in uw inventaris. Je kunt dit gebruiken als je stroomknooppunten wilt overbrengen van een wapen dat je misschien niet vaak gebruikt in iets dat je meer nodig hebt.

Upgrades en prioriteiten van tuigpakken

Het is nooit een slecht idee om stroomknooppunten in uw tuigpak te investeren. Upgrades van tuigpakken verhogen uw maximale hitpoints, hoeveel lucht u in uw zuurstoftank hebt, en verbetert de prestaties van uw kinesis- en stasis -modules!

Je hebt niet veel upgrade -opties om te beginnen, maar je krijgt meer opties wanneer je je pakniveau upgrade. Om alle upgrades te ontgrendelen, moet je het niveau 6 -pak op een nieuwe game plus krijgen.

Voor pak upgrades hebt u de volgende opties om uit te kiezen:

  • Pk Verhoogt uw algehele gezondheid.
  • LUCHT verhoogt hoeveel reserve zuurstof je hebt.
  • KIND verhoogt de kinetische worpschade.
  • Ki/r Verhoogt het bereik van uw kinetische module.
  • Verhoogt de duur van doelen die door uw stasis worden beïnvloed.
  • ERG verhoogt de hoeveelheid stasis -energie die je hebt.
  • MAAT Verhoogt de grootte van uw stasiszone.

Geef prioriteit aan HP -upgrades, omdat u alle gezondheid nodig hebt die u kunt overleven. Krijg ERG -upgrades wanneer u maar kunt, omdat u meer toepassingen kunt halen uit stasis -ladingen waarover u liegt.

Duur neemt uw 3e prioriteit aan, omdat u een langer gebruik van stasis tegen LEAPERS EN BRUTEN wilt. Lucht zou je 4e ​​prioriteit moeten zijn, omdat er talloze gebieden in het spel zijn waar je de reserve -lucht nodig hebt. .

U kunt de basis en de laatste statistieken van uw tuigpak vergelijken met behulp van de afbeeldingen hierboven. Houd er rekening mee dat deze niet standaard worden ontgrendeld, omdat u slechts toegang hebt tot een paar. Er is geen optie om de schadereductie door pantser te verhogen, want dat is afhankelijk van het niveau van het Rig Suit -niveau dat u momenteel draagt.

Om nieuwe tuigpakken te kopen, moet u eerst hun schema’s vinden en naar een winkelkiosk brengen. Hier is een lijst met waar alle schema’s van het tuigpak te vinden zijn ..

Naam Niveau Schild % Voorraadruimte Plaats
Standaard engineering rig 1 0% 12 Standaard gewonnen aan het begin van het spel.
Standaard mijnwerker Rig 2 5% 18 Beschikbaar in de winkel voor 10.000 credits aan het einde van hoofdstuk 1.
Tussenliggende ingenieur Rig 3 10% 22 Eva Prep Room op de 5e verdieping van de brug. Kost 20.000 credits en beschikbaar in hoofdstuk 4.
Gemiddelde mijnwerker Rig 4 15% 26 Uitrustingsworkshop op de 2e verdieping van het mijndek. Kost 35.000 credits en beschikbaar in hoofdstuk 7.
Advanced Engineer Rig 5 20% 30 Kleedkamer in de buurt van het Z-Ball Court in de Crew Quarters. Kost 65.000 credits en beschikbaar in hoofdstuk 10.
Geavanceerde soldaatinstallatie 30% 30 Beschikbaar in de winkel op New Game Plus.

Wapenupgrades en prioriteiten

Wapens zullen waarschijnlijk het grootste deel van je power -knooppunten innemen, omdat er zoveel zijn om uit te kiezen. Hoewel het bij een eerste playthrough is, is het het beste om je te concentreren op een of twee wapens, dus je hebt genoeg power knooppunten om te gebruiken op rigupgrades.

Voor wapenupgrades heb je de volgende gemeenschappelijke opties om uit te kiezen als je het wapen upgrade:

  • DMG verhoogt de schade van het wapen
  • Dop verhoogt de munitiecapaciteit van het wapen
  • Relevant Vermindert de herlaadtijd van het wapen
  • ROF verhoogt de brandweer voor het wapen
  • SPC voegt een speciaal effect toe aan foto’s gemaakt door het wapen
  • Unieke modificatoren worden vermeld in hun respectieve wapensecties.

U moet altijd prioriteit geven aan schade -upgrades in de eerste plaats, gevolgd door capaciteitsupgrades. Hoe meer schade het wapen doet, hoe efficiënter het wordt op het munitieverbruik.

Door de capaciteit van het wapen te vergroten, kunt u meer munitie opslaan in het wapen en minder in de inventaris. Dit zal het wapen efficiënter maken. !

Voor jullie visuele leerlingen die er zijn, zal ik een eigen rangorde -systeem vormen. Dit systeem zal laten zien hoe ik denk dat elk wapen op verschillende velden presteert. Deze omvatten:

  • Schotschade: Schade toegebracht door elk schot van het primaire vuur van het wapen.
  • DPS: Schade per seconde van het wapen.
  • Uiteenvallen: Hoe goed het wapen een necromorph ontslaat.
  • Gebied van effect: Hoe goed het wapen vijanden in een gebied beschadigt.
  • Menigtecontrole: Het vermogen van het wapen om de beweging van necromorfen te beperken.

Een blauwe balk geeft aan dat dit wapen uitzonderlijk presteert in dat veld. Een gele balk geeft aan dat het wapen op dat gebied voldoende is. Een rode balk geeft aan dat het wapen op dat gebied slecht doet.

Ik denk dat dit nuttig zal zijn om te bepalen welk wapen het beste is voor je behoeften op een snelle en gemakkelijk te begrijpen manier. Lees de tekstinformatie voor meer informatie!

Houd er rekening mee dat dit systeem kijkt naar de prestaties van het wapen na het is volledig opgewaardeerd.

Plasma -snijder

De 211-V plasma-snijder is een direct-energiemijngereedschap vervaardigd door Schofield Tools. Deze tool wordt door mijnwerkers gebruikt om geïoniseerd plasma door zachtere ertsen te snijden, waardoor ze de mineralen binnen kunnen extraheren.

Dit is het enige wapen dat je nodig hebt. Ik ben heel serieus, je kunt zelfs een prestatie krijgen genaamd de “One Gun” -prestatie door dode ruimte te voltooien terwijl je de plasma -snijder uitsluitend gebruikt. Wanneer u zich richt, kunt u zien dat het 3 schoten op een verticale manier afvuurt. Met behulp van het secundaire vuur kunt u de lijn van schoten 90 graden draaien voor een horizontaal schot. Hierdoor kunt u zeer nauwkeurig zijn bij het verwijderen van ledematen en aanhangsels van Necromorphs.

Primair en secundair vuur van de plasma -snijder

De plasma -snijder gebruikt plasma -energie voor munitie en begint met een munitiecapaciteit van 10, maar dit kan 23 bereiken wanneer deze volledig is geüpgraded. Plasma -energie is erg goedkoop, waarbij 6 plasma -energie wordt verkocht voor 1.200 credits in de winkel. Plasma-energie kan stapels van 24 vormen in elke voorraadsleuf waardoor het zeer voorraadefficiënt is.

De plasma -snijder voor en na upgrades.

Hierboven is de aanbevolen upgrade -boom voor de plasma -snijder. Wanneer het volledig is geüpgraded, biedt de plasma -snijder een goede schade per schot, goed vuur, herladen zeer snel en is zeer munitie -efficiënt. Zolang je je foto’s goed plaatst, zal je zorgen maken over munitie een van je minste zorgen zijn.

Voor speciale upgrades is Special 1 een warmte -accumulator die ervoor zorgt dat elk schot brandende schade aanricht. Special 2, Cartridge Rack, verhoogt uw munitiecapaciteit met 5. Special 3, gewogen messen, zorgt ervoor dat uw melee -aanvallen vijanden vatbaar slaan.

Over het algemeen is dit een geweldig wapen voor zowel nieuwkomers als veteranen. Je kunt niet fout gaan met het investeren van al je power -knooppunten in dit wapen en meer achterblijven voor je tuigpak en module -upgrades.

Plasma -snijder Standaard gewonnen in hoofdstuk 1
Plasma -energie Standaard beschikbaar in de winkel
Patroonrek Hoofdstuk 2 In de Ishimura -kliniek op de 4e verdieping van het medische dek.
Warmte -accumulator Hoofdstuk 3 in de winkel voor 11.000 credits.
Gewogen messen Hoofdstuk 8 uit het onderhoudskast op de 2e verdieping van de communicatiehub.

Pulsgeweer

Het SWS gemotoriseerde pulsgeweer is een automatisch aanvalsgeweer voor militaire kwaliteit. Het beschikt over drie vaten die een hoog vuurpercentage bieden en het wapen van keuze is voor Earthgov -veiligheidstroepen en veiligheidsfunctionarissen.

Je herkent dit misschien als het wapen gedragen door je bemanningsleden Hammond, Chen en Johnston. De primaire vuurscheuten barst van kogels bij een doelwit, terwijl de secundaire brand een nabijheidsmijn lanceert.

Richt op dit wapen zal 4 stippen weergeven in een strakke groepering, dit is het effectieve gebied van schoten die door het wapen worden afgevuurd.

De nabijheidsmijn kan direct op een doelwit worden gelanceerd om als een granaatwerper of op terrein te fungeren als een milieugevaar. Het gebruik van de nabijheid van de mijne kost 25 munitie. U kunt een nabijheidsmijn deactiveren door ernaar te streven en op de secundaire brandknop te drukken. Dit is een goede manier om munitie te redden als je uiteindelijk geen mijn hebt gebruikt.

Het pulsgeweer heeft aanvankelijk een munitiecapaciteit van 50, maar het kan worden verhoogd tot 160. Dit is iets minder dan de 175 max munitiecapaciteit uit de originele game, maar het is een goede afweging voor alle andere bonussen die we krijgen op het pulsgeweer van de remake. Helaas een ander ding dat het pulsgeweer heeft verloren, is de mogelijkheid om tegenstanders te wankelen waarop het schiet op.

Pulsrondes kunnen worden gekocht in groepen van 25 op 1.250 credits in de winkel. Pulsrondes vormen stapels van 100 wanneer ze in uw inventaris worden geplaatst. Het roekeloze pulsgeweer gebruiken kan veel munitie kauwen, dus discipline jezelf door in bursts te schieten op Necromorph zwakke punten.

Het pulsgeweer voor en na upgrades.

Wanneer het volledig is geüpgraded, is het pulsgeweer uitstekend voor het toepassen van schade aan strengere vijanden zoals bruten, tentakels en bazen. Tegen de gemiddelde necromorph, heb je vuur nodig in bursts om ledematen af ​​te schieten zonder munitie te verspillen. Dit is een geweldig wapen als je de voorkeur geeft.

De speciale 1 -upgrade, kinetische autoloader, verhoogt het vuursnelheid aanzienlijk. Special 2, p.C.S.I. Custom Magazine, verhoogt de munitiecapaciteit met 20. Speciale 3, high-yield granaten, verhoogt de ontploffingsradius van nabijheidsmijnen.

Dit is een goed wapen, maar eerlijk gezegd, niet een van de beste. Met de verwijdering van wankel op de hit, verloor het een van de beste functies om NecromorPhs op afstand te houden. Afgezien daarvan werkt de secundaire brand goed in combinatie met het secundaire vuur van het Force Gun en de hoge DPS is geweldig voor het vechten tegen bazen!

Pulsgeweercomponentlocaties

Pulsgeweer Gewonnen in hoofdstuk 1 op weg naar het medische dek.
Pulsrondes Standaard beschikbaar in de winkel
Kinetische autoloader Hoofdstuk 3 in de winkel voor 11.000 credits.
P.C..I. Aangepast tijdschrift Hoofdstuk 4 in de opslagruimte van de elektrische systemen op de 1e verdieping van de brug.
High-yield granaten Hoofdstuk 10 in de opslag van waterzuivering op de 5e verdieping van de brug. Vereist masterruimte om toegang te krijgen.

Ripper

De RC-DS Remote Control Disc Ripper is een hulpmiddel met diamantgecoate wolfraambladen die tot 17.000 tpm draaien om vast gesteente te snijden voor mijnbouwdoeleinden.

De Ripper is een goed afgerond wapen dat leuk is om mee te vechten als je zaagbladen gebruikt om necromorfen aan te vallen. Dit wapen kan het beste worden gebruikt tijdens het verkennen en aannemen van een paar necromorfen, maar het kan worstelen in meer open gebieden met intense gevechten.

. De primaire brandmodus is niet bijzonder goed voor het uiteenvallen van necromorfen, maar het wankelt vijanden. Dit is geweldig om te voorkomen dat een necromorph dichter bij je komt, maar er zal een kleinere kans zijn om te spreiden bij het vechten tegen sterkere necromorfen.

Het secundaire vuur lanceert het zaagblad dat kan ricochet van muren. Het gelanceerde Saw Blade is veel beter voor het uiteenvallen van ledematen, maar het kan lastig zijn om te voorspellen waar het zaagblad zal ricochet. Als je goed wordt in het voorspellen van deze hoeken, wordt de ripper geweldig voor het omgaan met necromorfen in krappe ruimtes zoals gangen. .

De ripper kan 8 messen bevatten om te beginnen met elke duurzame 7 seconden met het primaire vuur. Wanneer het volledig is geüpgraded, bevat de ripper 15 messen die 10 seconden duren. Ripperbladen kunnen in de winkel worden gekocht in groepen van 3 voor 1500 credits die stapels van 15 in uw inventaris vormen.

De unieke upgrade -knooppunten van de Ripper beïnvloeden de duur van de aanval van de primaire brand. Elk punt in duur verhoogt de duur van het primaire vuur met 1 seconde. Alle speciale upgrades laten het mes toe om een ​​extra tijd te ricochet met de secundaire van de Ripper. Wanneer volledig opgewaardeerd, kan het zaagblad uit een secundair ricochet tot 4 keer ricochet.

Dit is nooit een van mijn favoriete wapens geweest, maar het heeft zijn verdiensten. Een goede zaak om in gedachten te houden is dat een enkel mes kan worden gebruikt voor zowel primaire als secundaire branden. Wanneer de duur van het primaire vuur bijna omhoog is, start u deze met behulp van de secundaire brand om meer kilometers uit het zaagblad te krijgen.

!

Ripper Gewonnen in hoofdstuk 3 in de buurt van de machinewinkel.
Ripperbladen Gevonden in brandstofopslag op de 5e verdieping van het technische dek
Ricochet tracer Hoofdstuk 3 in de winkel voor 11.000 credits.
Schuine lanceerinrichting Hoofdstuk 6 in B. Andonov – Flow Supervisor’s Room op de 1e verdieping van de Hydroponics Deck.
Koolstofvezelbladen Hoofdstuk 10 in de voorbereidingsruimte op de 5e verdieping van het technische dek.

Vlammenwerper

De PFM-100 Hydrazinetakke Flamethrower is een bragerch in de industriële kwaliteit die vloeibaar hydrazine gebruikt om vlammen tussen 500-4.000 graden Celsius te schieten. Deze tool wordt vaak gebruikt om ertsen uit ijzige kometen te extraheren die zijn bedekt met lagen ijs.

De vlammenwerper is een geweldig wapen voor het beschadigen van necromorfen in een groot gebied. Het is gemakkelijk een van de meest bevredigende wapens om te gebruiken, omdat je nooit fout kunt gaan met de kracht van vuur. U kunt de vlammenwerper niet gebruiken in kamers zonder zuurstof, dus houd dat in gedachten.

De primaire vuur van de vlammenwerper scheuten vlammen uw doelrichting. Het is het beste om dit in korte bursts te gebruiken om de vlammen te laten werken. Mocht u continu schieten (wat u vroeg of laat), de vlammen zullen necromorfen daadwerkelijk wankelen. Dit wankel effect is geweldig om je afstand te behouden.

De secundaire brand van de vlammenwerper verbruikt 25 munitie om een ​​tank in een doelrichting af te vuren. De tank zal de grond enige tijd ontsteken die er iets in brandt. Alle necromorfen die in het vuur worden gevangen, kunnen niet bewegen terwijl ze branden en schreeuwen.

De vlammenwerper kan 50 brandstof vasthouden om te starten en kan 110 brandstof vasthouden wanneer het volledig wordt opgewaardeerd. Wanneer u het schema voor Flamer -brandstof vindt, wordt het in de winkel verkocht in groepen van 25 voor 1.750 credits. Flamer -brandstofvormen vormen stapels van 150 in uw inventaris.

De unieke upgrade -modificator van de Flamethrower is duur (DUR). .

Special 1, Gellified Hydrazine, laat vuurwanden veel langer verbranden. Special 2, hogedruk mondstuk, verhoogt het bereik van het primaire vuur. Special 3, Macroliter Fuel Tank, verhoogt de munitiecapaciteit met 15.

Dit wapen is ook geweldig in het omgaan met kleinere vijanden zoals zwermen en dividers. Wat zijn kracht in evenwicht brengt in vergelijking met andere wapens, is dat de vlammenwerper een vrij korte afstand heeft.

Houd rekening met uw munitieverbruik, want de vlammenwerper is één hongerig beest. Als u de R wilt recreëren.J. MacReady Experience van John Carpenter’s Het ding, Dan is de vlammenwerper iets voor jou!

Flamethrower Component -locaties

Vlammenwerper Gewonnen in hoofdstuk 3 op de 5e verdieping van het technische dek. Je zult dit vinden op een lijk aan het begin van de vlezige gang.
Vlambrandstof Gevonden in de machinekamer in de buurt van het primaire motorpaneel in engineering.
Gellified hydrazine Hoofdstuk 3 in de winkel voor 11.500 credits.
Macroliter brandstoftank Hoofdstuk 7 in de bijkeuken van het onderhoudsbaai van de apparatuur. Dit wordt de grote kamer bedekt met vlees met de gondel. Drijf daar naar beneden met Zero-G en gebruik niveau 3-klaring om toegang te krijgen tot de deur.
Hogedruk mondstuk Hoofdstuk 10 In de Deluxe Shift -stapelbedden op de 3e verdieping van het bemanningsdek. Vereist master speling om toegang te krijgen tot de borst waarin hij zich bevindt.

Contact balk

De C99 SuperCollider Contact Beam is een zware mijnbouwtool die is ontworpen om zware ertsen te doorbreken met behulp van energieprojecties. Om bijzonder harde ertsen en asteroïden te kraken, kan de contactstraal het vermogen opladen om moeilijke materialen op te blazen om toegang te geven tot de ertsen en metalen binnenin.

De contactbalk kreeg een behoorlijk belangrijke revisie in de remake. . Ondertussen vuurt de nieuwe primaire brand van de contactbundel een grote projectie van energie af op een doelwit dat alles uitspreekt waarmee het in contact komt.

De primaire brand van de contactstraal verbruikt 1 contactergie voor elke seconde die actief is. .

De secundaire brand verbruikt 3 Contact -energie en vereist dat u het wapen een seconde oplaadt voordat u schiet. Eenmaal afgevuurd, stuurt de contactstraal gerichte energie naar een doelwit dat deze volledig vernietigt. Dit zal zwakkere necromorfen met elkaar schieten en uiteenvallen, maar sterkere kunnen nog een paar functionele ledematen overblijven.

Zodra de contactergie is gevonden, kunt u contactenergie vinden in de winkel die wordt verkocht in groepen van 5 voor 2.00 credits. Neem contact op met energievormen van 15 in uw inventaris. De contactstraal bevat 12 munitie om te beginnen, maar eindigt met een capaciteit van 25 munitie wanneer het volledig is opgewaardeerd.

Houd rekening met uw munitie -consumptie al vroeg, omdat u geen contact -energieschema’s zult vinden tot hoofdstuk 7 terwijl u de contactbalk vindt in hoofdstuk 4.

De contactstraal heeft twee unieke upgrade -modificatoren, primaire brandschade (PFD) en secundaire brandschade (SFD). Dit zijn upgrades met hoge prioriteit en ik zou aanraden om eerst de primaire brandschade -upgrades te concentreren.

Special 1, Supersymmetry Tether, verhoogt de grootte van het projectiel van de secundaire brand aanzienlijk. Special 2, Portable Heliotron, verhoogt de munitiecapaciteit met 5. Special 3, diffractiemodule, verhoogt de explosiegrootte van de secundaire brand aanzienlijk.

. Bovenop zijn fenomenale kosmische kracht heeft het een uitstekend bereik met zijn primaire vuur.

Als je de credits hebt om op munitie bij te vullen, dan is de contactstraal een uitstekend punt en mijn primaire wapen naar keuze. Tik op de kracht van de contactstraal!

Neem contact op met locaties

Contact balk In het records kantoor op het brugdek. Vereist niveau 2 -klaring om toegang te krijgen.
Neem contact op met energie Gevonden op het B-Deck: verwerkingsniveau van het mijndek vanaf hoofdstuk 7. Er zal daar een kamer zijn waar u Kinesis moet gebruiken om een ​​power junction bloot te leggen.
Supersymmetry Tether Hoofdstuk 4 in de winkel voor 12.000 credits.
Draagbaar heliotron Bioprosthetics kleedkamer op de 1e verdieping van het medische dek vanaf hoofdstuk 10. Vereist niveau 3 -klaring om toegang te krijgen.
Diffractiemodule Gereedschappen opslag op het 6e niveau van het mijnbouwdek vanaf hoofdstuk 10. Vereist masterruimte om toegang te krijgen.

Lijnpistool

Het IM-822 Handheld Ore Cutter Line-pistool is een mijngereedschap dat een brede balk afvuurt om door rotsen en erts te snijden waar de plasma-snijder mee kan worstelen. Het biedt de mogelijkheid om laser-targeting-enquêtekosten te produceren die erg dodelijk zijn wanneer ze worden geactiveerd.

Het lijnpistool is een favoriet bij de fan vanwege de pure snijmacht. Het lijnpistool kan worden gezien als de grote broer van de plasma -snijder, omdat het ook in een horizontale lijn vuurt, maar met veel meer kracht. Het is geweldig voor het omgaan met meerdere necromorfen tegelijk, het opzetten van vallen en andere leuke shenanigans die we later zullen behandelen.

Het primaire vuur van het lijnpistool schiet op een grote horizontale lijn die door doelen gaat. Het is uitzonderlijk voor het doorsnijden van necromorfen met het gemak van een mes door zachte boter.

. Wanneer actief, zullen de lasers necromorfen duwen in de richting waar ze schieten terwijl ze door vlees en bot smelten, waardoor ze uiteenvallen. U kunt zich targeten.

Met het secundaire vuur van het lijnpistool kun je van elk compatibel object voor kinesis in een wapen veranderen. Ik heb bijvoorbeeld van deze bescheiden koffer omgezet in een apocalyptisch vernietigingsinstrument. Test dit op objecten die u in het schip vindt! Zorg er gewoon voor dat Kinesis eerst met het object wordt gebruikt om te bepalen waar het “voorkant” van het object is voordat de tripwires erop schieten.

Het lijnpistool maakt gebruik van lijnrekken voor munitie. Lijnrekken kunnen in de winkel worden gekocht in groepen van 3 voor 2.100 credits met lijnrekken die stapels van 9 in uw inventaris vormen. Het lijnrek kan 5 rekken bevatten om te beginnen en kan een maximale capaciteit van 11 rekken hebben.

De unieke upgrade slot voor het lijnpistool zijn de snelheid (SPD) slots. Dit verhoogt de projectielsnelheid van het primaire vuur. Dit is een handige functie, maar schade, capaciteit en speciale upgrades zullen er prioriteit over hebben.

Specials 1 en 3, geïoniseerde condensator en fotonenergizer, verhoogt de schade van laservallen aanzienlijk. Special 2, Precision Lasers, heeft laservallen hebben 3 lasers in plaats van 1. Ondanks het afvuren van 3 lasers met de speciale 2 -upgrade, kost het nog steeds slechts 1 lijnrek om te schieten.

Dit is een geweldig wapen dat een groep necromorfen gemakkelijk zal verdrijven. Houd echter rekening met zijn munitie, want het is een beetje duur en kan veel ruimte innemen in uw inventaris. Ik zou aanraden om 3 reserve -stapels lijnrekken te dragen om ruimte te laten voor andere vormen van munitie en bronnen.

Als het gaat om snel grote groepen necromorfen te verzenden, is er geen beter wapen in het spel dan het lijnpistool.

Lijnpistoolcomponentlocaties

Lijnpistool Gewonnen in hoofdstuk 5 in de opslag van noodapparatuur op de 4e verdieping van het medische dek.
Lijnrekken Gewonnen in hoofdstuk 5 in DR. Warwick’s kantoor op de 5e verdieping van het medische dek. Vereist niveau 2 -klaring om toegang te krijgen.
Ioniseerde condensator Hoofdstuk 5 in de winkel voor 11.500 credits.
Precisielasers Gevonden in hydrocultuur in de kamer die voedselopslag verbindt met de tram op de 1e verdieping. Vereist masterruiming om toegang te krijgen tot de kist met deze upgrade.
Fotonenergizer Gevonden in de laboratoriumopslag op de 4e verdieping van het medische dek. Vereist niveau 3 -klaring om toegang te krijgen.

Pistool

Handheld Graviton Accelerator, ook bekend als het krachtpistool, wordt vaak gebruikt door mijnwerkers om de vloer van puin te wissen en ertsafzettingen op te breken. Het doet dit door een kinetische booster op korte afstand te gebruiken om rauwe kinetische energie in een gebied te vuren. Als het overgeklokt kan een zwaartekrachtreactie creëren, waardoor iedereen en nog iets in de buurt in de singulariteit wordt getrokken.

Het krachtpistool kan worden gezien als het “jachtgeweer” van dode ruimte vanwege het korte afstand gecombineerd met krachtige schade. Dit pistool kreeg een enorme revisie in de remake omdat het werd beschouwd als het zwakste wapen in de oorspronkelijke dode ruimte. Voordat het primaire vuur vijanden weg zou duwen, terwijl zijn secundaire brand een krachtbom zou lanceren.

Hieronder zien we de voor en na van een slasher -bit hit met een enkel schot van een krachtpistool.

Het secundaire vuur van het Force Gun verbruikt 3 Force Energy om een ​​zwaartekrachtput te creëren die necromorfen en losse objecten naartoe trekt. Dit is een geweldige manier om meerdere necromorfen vast te zetten en ze open te laten voor gebiedsaanvallen zoals het primaire vuur van het Force Gun, een vlammenwerper of de nabijheid van een pulsgeweer.

Wanneer u het schema voor krachtenergie vindt, kunt u deze munitie in de winkel kopen in groepen van 3 voor 2.400 credits. Force Energy Forms Stacks van 15 in uw inventaris. Het kan in eerste instantie 5 krachtenergie opslaan en heeft een maximale capaciteit van 12 wanneer het volledig is opgewaardeerd. Munitie is vrij duur voor het krachtpistool, dus gebruik het spaarzaam.

De speciale 1 -upgrade, Subsonic Oscillator, zorgt ervoor dat de zwaartekracht goed schade aanricht. . Special 3, gravitische versterker, verhoogt de straal van de zwaartekrachtput.

Het krachtpistool is een waanzinnig krachtig wapen, maar een zeer dure om te onderhouden. Munitie voor het Force Gun verkoopt zeer goed en vasthoudt hieraan kan een uitstekende bron van inkomsten blijken te zijn.

Het Force Gun blijkt ook nuttig te zijn tegen gepantserde necromorfen zoals die op het mijndek in hoofdstuk 7. U zult minder tijd besteden aan het richten en de armen omdat de schade van het gebied ze in twee schoten zal afmaken. Gebruik de kracht!

Lijnpistoolcomponentlocaties

Pistool Gevonden in hoofdstuk 6 in de West Seedling Room op het hydrocultuurdek.
Energie Gelegen in de luchtfiltratietoren op het hydrocultuurdek tussen twee elektrische vallen.
Subsonische oscillator Hoofdstuk 6 in de winkel voor 12.000 credits.
Gravitische versterker Hoofdstuk 10 in de suites van de gastadviseur in de buurt van de luxe kwartalen.
Suspensiemodule Hoofdstuk 11 aan de westkant van de Cargo Bay. .

Het upgraden van alle wapens is een zware uitdaging. Je zou kunnen profiteren van het vinden van de locaties van alle halfgeleiders of het leren van een paar tips en trucs over hoe je credits kunt maken in het spel. Wat je ook nodig hebt, we hebben het in de categorie Dode Space Remake Game hier op Vulkk.com. Kijk eens.

Wat is het beste wapen in dode ruimte

Een veel voorkomende vraag bij het omgaan met een videogame is wat het beste wapen is. . In plaats van een wapen dat wordt gezien als de “beste”, blinkt elk uit in verschillende situaties. Dus in plaats daarvan zal ik dit verdelen waarin wapen het beste is voor welk scenario.

De beste allrounder-de plasma-snijder

De plasma -snijder is een beproefd wapen dat veteranen van dode ruimte kunnen bevestigen. Het raakt hard, snel, en is nauwkeurig vastgesteld, wat geweldig is voor het bestrijden van vijanden zoals lurken en voogden. Munitie is goedkoop, stapelt goed in uw inventaris en de toegevoegde brandschade van de speciale upgrades voegt alleen toe aan de DPS.

Het ontbreekt wel in menigte controle en effectgebied, maar dit moet niet uitmaken in de handen van iemand die bekwaam is. Er is geen betere crowd control als je doel al af is op het moment dat je ze ziet!

Het beste uiteenvallende wapen – het lijnpistool

Als u meerdere necromorfen tegelijk moet uitschakelen, verslaat het lijnpistool de anderen. Als je een lijn van 100 slashers op een rij had, zou dit al hun benen eruit halen en nog wat. Met zijn secundaire vuur kunt u alles in een dodelijk wapen veranderen, of het nu het terrein, een doos of zelfs een necromorph -lijk zou zijn!

Het beste gebiedswapen – Flamethrower

De vlammenwerper is een geweldig wapen wanneer volledig opgewaardeerd. Het kan een verbeterde of fantoomnecromorph gemakkelijk uithalen door continu vuur te gebruiken. Door vuurwanden om jezelf heen te lanceren, kan geen Necromorph je aanraken en ze zullen sterven om te proberen.

De contactstraal van de remake is hand in mijn favoriete wapen, omdat ik het het leukst vind. Je kunt echt het gewicht en de kracht voelen die dit wapen uitzendt terwijl het smelt door alles als een Death Star -laser door een planeet gemaakt van lauwe boter. Het ziet er geweldig uit, voelt geweldig en verdrijft alles in de buurt van en ver!

Plasma Cutter Weapon Upgrade -locaties in dode ruimte -remake

Naarmate je verder gaat door de remake van dode ruimte, heb je misschien het geluk om een ​​wapenupgrade tegen te komen. Deze upgrades zijn toegevoegd met de remake en kunnen een hele reeks verschillende vaardigheden bieden die iets anders toevoegen aan elk wapen, zoals het toevoegen van het verbrandingseffect aan de plasma -snijder. Er zijn drie upgrades per wapen en deze pagina zal je begeleiden naar waar je ze allemaal kunt vinden.

De plasma -snijder heeft drie wapenupgrades om te vinden in dode ruimte -remake

De plasma -snijder heeft drie wapenupgrades om te vinden in dode ruimte -remake.

Waar te vinden de warmte -accumulator wapenupgrade¶

Dit zal waarschijnlijk de eerste wapenupgrade zijn die je krijgt. Dit kan zijn gekocht van de Winkel voor 11.000 credits. Omdat dit soort geld moeilijk te vinden is in het vroege spel, moet je je in de gaten houden voor de dirigentartikelen verspreid over de Ishimura. .

Zodra u deze upgrade hebt verwerft, ontgrendelt deze de SP1 knooppunt dat in het bovenste midden van het upgrade -paneel te vinden is. De Warmte -accumulator zal een brandwond aan uw munitie die zal veroorzaken schade na verloop van tijd.

De warmte -accumulatorwapenupgrade kan worden gekocht in de winkel voor 11.000 credits

.

Waar te vinden de cartridge rack wapenupgrade¶

Het patroonrek is te vinden op een stoel in de Ishimura -kliniek op het medische dek. U moet op zijn minst hoofdstuk 2 zijn en het doel “de barricade vernietigen” voltooien om toegang te krijgen tot de Ishimura -kliniek. In de kamer zijn er stoelen aan de achterkant met graffiti boven hen met “het is tijd”. De wapenupgrade bevindt zich direct onder de tekst, op de stoel.

Zodra u deze upgrade hebt verwerft, ontgrendelt deze de SP2 knooppunt dat uiterst rechts van het upgrade -paneel te vinden is. Het verkrijgen van de cartridge-rekwapenupgrade zal de capaciteit van munitie die je in de plasma-snijder kunt vasthouden aanzienlijk vergroten met 23 Energy Shots-per magazine.

Alle plasma -cutter upgrades in dode ruimte -remake

Remake van dode ruimte kan behoorlijk diepgaand worden met upgrades voor elk van de wapens van de game. In plaats van het standaard upgradepad van verschillende statistieken die u op uw gemak kiest, hebt u een web waar u doorheen moet om wat meer hoogwaardige upgrades te ontgrendelen. Je krijgt echter veel gestimuleerde statistieken bij elke upgrade die je maakt. Hier zijn allemaal upgrades voor de plasma -snijder in dode ruimte -remake.

Elke plasma -cutter -upgrade in dode ruimte -remake

Dode ruimte remake plasma cutter upgrades

De plasma -snijder begint, net als alle wapens in het spel, met een kleine set upgradable knooppunten, maar kan worden verhoogd met elke upgrade die je krijgt. Deze upgrades zijn te vinden in hoofdstukken 2, 3 en 8 op hun respectieve locaties, waarbij elk iets anders is dan het wapen. Deze drie upgrades zijn als volgt:

  • Hoofdstuk 2 Upgrade: Schade in de loop van de tijd wordt toegekend aan elk schot dat vanuit de plasma -snijder wordt afgevuurd.
  • Hoofdstuk 3 Upgrade: Sterk verhoogde munitiecapaciteit.
  • Hoofdstuk 8 Upgrade: Melee -aanvallen zullen aanzienlijk meer knockback veroorzaken. Melee-aanvallen worden gedaan door links te klikken terwijl je niet richt.

Naast deze upgrades zijn er alle kleinere upgrades ertussenin. We hebben hierboven een afbeelding van het volledige web gegeven, maar in totaal zijn er zes schade -upgrades, acht capaciteitsupgrades, drie herlaadsnelheidsupgrades en drie snelheid van brandupgrades. Om het te maximaliseren, heb je 23 knooppunten nodig. Voor zoiets als de plasma -snijder, stellen we aan om natuurlijk te focussen op ruwe schade -upgrades, maar suggereren capaciteit of herladen snelheidsupgrades in plaats van beide tegelijk. Ze kunnen allebei profiteren, maar de ene zal waarschijnlijk de andere overschaduwen.

De plasma -snijder is een ongelooflijk veelzijdig wapen, dat zelfs een hoop impact heeft in de richting van de latere stadia van het spel. Als u probeert te gaan voor de ene pistoolprestatie (hierboven gekoppeld gids), zou u veel minder problemen moeten hebben om het te krijgen dan u zou kunnen geloven om te geloven.

Over de auteur

Shawn Robinson

Shawn speelt nu anderhalf decennium games, die in vele genres dabbelt, hoewel hij zijn niche vond in FPS -spellen en RPG’s. Als hij niet een van de vijf mensen is die nog steeds helden van de storm speelt, zinkt hij waarschijnlijk zijn tanden in een nieuwe singleplayer -ervaring.