Diablo 3 S Necromancer Class Pack lanceert volgende week – GameSpot, Diablo III: Rise of the Necromancer | Diablo Wiki | Fandom
Diablo III: Rise of the Necromancer
Veel necromancer bloedvaardigheden kosten het leven samen met essentie, dus er zijn veel mechanica ingebouwd om verloren gezondheid terug te verdienen.
Diablo 3’s Necromancer Class Pack wordt volgende week gelanceerd
Hoewel het misschien geen goed uitbreidingspakket is, staat Diablo III in de rij om zeer snel nieuwe inhoud te ontvangen met de opkomst van de Necromancer Pack. Deze DLC, waarvan de kerncomponent de nieuwe Necromancer -klasse is, heeft uiteindelijk een releasedatum en is gepland om op 27 juni te lanceren.
Het pakket kost $ 15 en zal beschikbaar zijn na de release van de 2.6.0 Update op pc, PS4 en Xbox One. Consolespelers die het spel nog niet bezitten, kunnen Diablo III: Eternal Collection ophalen, die het peloton bundelt met de bestaande Ultimate Evil Edition. Dit draagt een prijskaartje van $ 60, maar zal voor een beperkte tijd beschikbaar zijn voor $ 40. Blizzard heeft niet aangegeven hoe lang deze inleidende prijzen zouden duren.
Klik om het op te heffen
- Begin bij:
- Eindig op:
- Automatisch afspelen
- Lus
Willen dat we deze instelling onthouden voor al uw apparaten?
Gebruik een HTML5 -video in staat om video’s te bekijken.
Deze video heeft een ongeldig bestandsformaat.
Sorry, maar u hebt geen toegang tot deze inhoud!
Voer uw geboortedatum in om deze video te bekijken
Door op ‘Enter’ te klikken, gaat u akkoord met GameSpot’s
Gebruiksvoorwaarden en privacybeleid
Nu spelen: Diablo 3: Rise of the Necromancer – Officiële releasedatum trailer
Rise of the Necromancer voegt de Necromancer-klasse toe, die is gebaseerd op de fan-favoriete fan van Diablo II. Het kan worden gespeeld in zowel de campagne- als de avonturenmodus zoals elk ander personage. De pakket bevat ook een aantal andere, minder belangrijke componenten, waarvan de meeste zijn voorvertegenwoordigd in de video hierboven. Er is een niet-gevechtsiertje, set cosmetische vleugels, banneraanpassingsopties, portretframe en wimpel. Spelers krijgen ook nog twee tekens slots en stash -tabbladen, hoewel de laatste alleen beschikbaar is voor pc -spelers.
Dit alles is toegankelijk zodra de opkomst van het Necromancer Pack te koop is, wat eenmaal onderhoud op 27 juni is voltooid. U kunt hier het exacte schema hiervoor zien; Op pc begint het om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET in Noord -Amerika en om 23.00 uur CEST in Europa. Op consoles begint het om 8 uur PT / 11 AM ET / 17.00 uur CEST.
Zelfs als u het nieuwe pakket niet koopt, krijgt u nog steeds nieuwe inhoud met de release van de 2.6.0 Update volgende week als je de Reaper of Souls -uitbreiding bezit. De gehulde Moren en Tempel van de eerstgeboren zones, de rijken van het lot en de uitdagende kloven allemaal gratis uit als onderdeel van de patch.
De hier besproken producten werden onafhankelijk gekozen door onze redacteuren. GameSpot kan een deel van de inkomsten krijgen als u iets op onze site koopt.
Ik heb een nieuwstip of wil rechtstreeks contact met ons opnemen? E [email protected]
Diablo III: Rise of the Necromancer
Opkomst van de necromancer is een DLC -pakket voor Diablo III. Het werd uitgebracht op 27 juni 2017.
Inhoud
Overzicht [ ]
Het pakket kost $ 14.99 USD. [1] Om het pakket te gebruiken, moet men hebben Zielenvergaarder geïnstalleerd voor pc of hebben de Ultimate Evil Edition voor console. Nieuwe prestaties zullen worden geïmplementeerd samen met de necromancer. [2] [3] Het kopen van het pakket voor de pc/Xbox One/PlayStation 4 geeft spelers alleen toegang tot het platform waarvoor ze het hebben gekocht. [4] Om het pakket te kopen, kunnen pc/Mac-spelers het kopen via een in-game store die wordt geïmplementeerd in Diablo III of de Blizzard Store. Consolespelers kunnen het kopen via de Xbox One/PlayStation 4 Marketplaces. Als alternatief kunnen consolespelers het peloton krijgen als onderdeel van Diablo III: eeuwige verzameling. Er wordt geen fysieke versie van het pakket uitgebracht. [1]
Functies [ ]
- The Necromancer, een nieuwe speelbare klasse
- Een in-game huisdier
- Cosmetische vleugels
- Twee extra tekenslots
- Twee stash -tabbladen (niet beschikbaar op console) [1]
- Een portretframe
- Een banner sigil [5] [6]
GameSpot Expert Reviews
Necromancer (Diablo III)
“Alles dat groeit, moet ook verwelken en sterven. Alle sterft en rots, en zal dan de levenden voeden. Dit is de grote cyclus van zijn, en wij, de priesters van Rathma, gebruiken onze donkere kunst om het te maken. Hoewel de meeste ons niet begrijpen, gaan we waar we nodig zijn. Mijn meester heeft geleerd dat een ster in het westen viel en de doden uit hun graven trok. Hij beveelt me om naar Tristram te reizen en terug te brengen naar hun rust. Want als de cyclus niet wordt gehandhaafd, zou dit het einde van alle dingen betekenen.”
De Geestenbezweerder is een zevende speelbare klasse van Diablo III en toegevoegd Diablo III: Rise of the Necromancer. Het werd onthuld op Blizzcon 2016. Het kernconcept is gebaseerd op de oorspronkelijke klasse met dezelfde naam.
Inhoud
Lore []
“Dood. heeft onze wereld verwoest. En het evenwicht dat ons heeft opgelopen. is verloren. We vreesden dat deze dag zou komen. Wanneer de landen worden geruïneerd en de kampioenen van het licht niet langer kunnen redden. Maar ik zal. Want ik hanteer de kracht die ze niet kunnen. En een nieuw leger van de doden zal op mijn bevel stijgen. Allen die het evenwicht bedreigen. pas op.”
Een nephalem, [1] Deze jonge, raadselachtige necromancer [2] heeft een sterke, donkere persoonlijkheid en is in staat om dingen te zien die andere stervelingen niet kunnen. [3] Hij/zij heeft de rang van acoliet, [4] en bezit geen relatie met de necromancer die Diablo twee decennia eerder versloeg. [5]
Verhaal [ ]
Deze necromancer was de student van meester Necromancer Ordan [6] en getraind voor vele jaren. [7] In 1285 hoorde Ordan van de komst van de gevallen ster, die de doden in Khanduras had gewekt. Hij bood zijn student daarheen te reizen om ze terug te brengen naar hun graven. De necromancer voelde een behoefte aan hun unieke kracht en beantwoordde de oproep namens hun bestelling [2] ondanks dat ze onvolledig zijn met hun training. [6]
GameSpot Expert Reviews
29 september 2021
In het spel [ ]
“Als meester in de donkere kunsten, hanteert u de krachten van leven en dood die nodig zijn om het evenwicht te herstellen! Necromancers zijn krachtige spell casters die hun vijanden verspillen met behulp van vloeken en reanimatie – samen met een gehoorzaam kader van huisdieren. Deze nieuwe klasse maakt gebruik van een gecontroleerde gameplay -stijl met behulp van de grondstoffen van het leven: bloed en bot.”
Necromancers in Diablo III lijken erg op de Diablo II klasse, en behouden de meeste van hun vaardigheden. In de strijd vertrouwen ze op bot- en bloedspreuken, vloeken, golems en ondode minions. De drie elementaire schadetypen zijn gif (plaag), fysiek (bloed en bot) en koud (kilte van het graf). Als zodanig is de conventie van elementen vooral effectief voor necromancers. [8]
De kernstat van de necromancer is intelligentie. [9]
De necromancer is beschikbaar in de Opkomst van de necromancer pack, uitgebracht tegelijkertijd met patch 2.6.0 kwam uit. Het pakket werd uitgebracht op 27 juni 2017 en kost $ 14.99 USD in Noord -Amerika. Om het pakket te gebruiken, moet men hebben Zielenvergaarder geïnstalleerd voor pc of hebben de Ultimate Evil Edition voor console. [1] Nieuwe prestaties werden geïmplementeerd samen met de Necromancer. [10]
De Necromancer is speelbaar in zowel campagne- als avonturenmodus, volledig geuit en heeft nieuwe tomes om hun achtergrondverhaal uit te vullen. [3] Nieuwe technologie is ontwikkeld voor de Necromancer, omdat het een klasse-zware klasse is. De speler die de Necromancer gebruikt, ziet de volledige effecten van vaardighedengebruik, terwijl spelers in een feest een meer basale visuele weergave zullen zien. [11]
Hoewel heksenartsen en necromancers veel overeenkomsten delen, heeft Blizzard enkele verschillen opgemerkt. Heksenartsen zijn luchtiger, terwijl necromancers meer donker en grimmig zijn (met vloeken, bloed en bot). [9] Necromancers hebben weinig gifspreuken en geen schade in de loop van de tijd, want dat is het voorrecht van een heksendokter; Om te compenseren, zijn alle necromancer -huisdieren tot op zekere hoogte controleerbaar, in tegenstelling tot die van heksendokter. De Necromancer vermijdt de slapstick -humor van de heksendokter, omdat de Necromancer -klasse niet grappig is bedoeld. [8]
Klasse -items []
“Priesters van Rathma geven de voorkeur aan het gebruik van onfeilbare zeis. Hun Scythes worden niet gebruikt om gewassen te houwen, maar om de levenskracht van hun vijanden te verzamelen en open lijken te snijden, waardoor enkele van hun meest gruwelijke spreuken worden aangedreven. Of ze ook massieve gebogen messen hanteren aan het einde van lange palen, of gekrulde, lichtbladen die meer geschikt zijn voor fijn oogsten van organen, necromancers zijn dodelijk met een zeis. Ze zijn ook getraind in het gebruik van phylacteries, ongebruikelijke objecten die hun kracht over de doden verbeteren..”
De Necromancer had oorspronkelijk minder dan vier sets, om ruimte te laten voor de gemeenschap om met nieuwe Playstyles te komen en die aan nieuwe sets te laten toestaan [9] . Uiteindelijk werden in totaal 4 volledige sets gegeven, elk compleet met een vaste kerker. Deze tellen niet mee voor vleugels van de toegewijde en vleugels van beheersing, in plaats daarvan belonen ze hun eigen twee wimpels.
Playstyles zijn extreem gevarieerd voor de klas. Er zijn zes necromancer -sets, allemaal alleen niveau 70:
- Bones van Rathma (volledige set, 6 items): een door huisdieren gerichte set, reanimatie-thema.
- Grace of Inarius (volledige set, 6 items): een melee -set (nagesynchroniseerd Meleemancer door de gemeenschap [8]), botthema.
- Pestilence Master’s Shroud (volledige set, 6 items): een afstandscaster set, Blight-thema.
- Trag’oul’s Avatar (volledige set, 6 items): een middenklasse bloedvaardigheidsset, aristocratisch thema.
- Jesseth Arms (2 items, kleine wapenset): een aanvullende pet-georiënteerde set, opofferingsthema.
- Maskerade van Burning Carnival (volledige set, 6 items): Simulacrum-gerichte set, donkerblauw met witte botten
De esthetiek voor deze sets is een “pestdokter” -sque set, set met een ossuariumconstructie, een Dracula-achtige set en een gothic-achtige set met overdreven gouden elementen. Sommige voor de hand liggende necromancer -thema’s zijn beter weergegeven in items, sets of animaties in plaats van vaardigheden. Priester van Rathma -thema’s zijn bijvoorbeeld aanwezig in items. De ontwikkelaars probeerden te veel klassenspecifieke items voor de necromancer te vermijden. [8]
Met één hand en tweehandig scythes zijn het klassenwapentype van de Necromancer, en phylacteries zijn off-hand items (vervangende gekrompen hoofden). [9] Ze kunnen ook schilden en alle andere melee-wapentypen gebruiken, behalve Polearms en klasse-specifieke items.
De vleugels van Trag’oul zijn een speciale beloning voor het verzamelen van alle necromancer -klasse -prestaties (kan door elke klasse worden gebruikt, eenmaal verkregen).
Vaardigheden [ ]
De bron van de necromancer wordt Essence en Caps Out op 200 genoemd. Het regenereert niet automatisch, maar wordt alleen verkregen door vaardigheden. [9]
De necromancer is ontworpen met drie thema’s: bloed en bot, vorst en plaag. Bloedvaardigheden zijn krachtiger, maar kosten gezondheid; Frost gaat niet over Blizzards of Frostbolts, maar meer over de kou en isolatie rond graven en de dood; Blight, vergelijkbaar met een Death and Decay -thema, omvat debuffs, strikken en het idee dat dingen wegblijven.
Necromancer -huisdieren zijn allemaal actief/passief, zoals de mantra’s van de monnik, waardoor de speler ze kan bevelen. [9] Er is geen interface voor huisdieren opdracht anders dan de standaard UI.
Monster Corpses in de wereld dienen als een secundaire bron voor sommige vaardigheden. Ze zijn alleen zichtbaar voor necromancers en verschijnen ongeacht of er een echt monster lijk is vernietigd of niet is vernietigd. [9] Er is een hele categorie vaardigheden die lijken worden genoemd, gewijd aan verschillende manieren om ze te gebruiken, zoals het ontploffen voor het gebied van effectschade, ze gebruiken om dodelijke raketten te creëren, ze te consumeren voor essentie, of ze als minions te reanimeren. [9] Omdat veel necromancer -vaardigheden zijn gericht op beschikbare lijken, moet men anticiperen op ruilvaardigheden op basis van de huidige situatie.
Voor groepsspel ziet elke necromancer zijn eigen lijken. Voor dezelfde schermcoöperatie op consoles kunnen lijken twee kosten hebben. Lijken zijn uiteindelijk wanhoop wanneer ze buiten het scherm zijn. [8] Er zijn vaardigheden en vaardigheden die kunnen creëren lijken zodat speler altijd toegang heeft tot sommigen, zelfs als er geen minder vijanden in de buurt zijn.
Veel necromancer bloedvaardigheden kosten het leven samen met essentie, dus er zijn veel mechanica ingebouwd om verloren gezondheid terug te verdienen.
Oorspronkelijk was er geen speciale shapeshift -spreuk, net als bij heksenartsen, [12] maar Land of the Dead nam deze rol later op.
De meeste necromancer -vaardigheden hebben echter een optionele gif -vaardigheidsrune, aangezien de heksendokter sterk gebaseerd is op gif, wilden de ontwikkelaars niet dat de necromancer in dit opzicht te vergelijkbaar was. [10]
Het opofferen van gezondheid om huisdieren ten goede te komen, wordt momenteel niet in aanmerking genomen; Levensondersteuning en soortgelijke mechanica vervullen deze rol echter. [8]
Populaire necromancer vaardighedencombinaties zijn onder meer:
- SummonMancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
- Bonestorm Meleemancer: Grace of Inarius + Nayr’s Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
- Exploderende Meleemancer: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasts of Essence
- Verslinder van de dood: verslindende aura + requiem cerateplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Malorius ‘versteende piek
- Vervloekt met Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’oul’s Corrodeed Fang + Krysbin’s zin
- Vampire: Trag’oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
- Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Malorius ‘versteende spike + scythe van de cyclus + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s zin
Necromancer -vaardigheden
Ontwikkeling [ ]
“Er is een zekere aantrekkingskracht voor veel mensen in het spelen van de anti-held. En dat is wat de Necromancer vertegenwoordigt, de donkerste van de klassen in die wereld, maar een die ook overal goed doet. Er is een soort juxtapositie tussen goed en kwaad, en van daaruit een grijze lijn waar de necromancer leeft.”
Pre-ontwikkeling []
In Diablo III draagt de heksendokter veel elementen van de Necromancer -klasse. De heksenarts was echter niet ontworpen om een vervanging te zijn voor de necromancer, en de ontwikkelaars van de game verklaarden in 2008 dat als er ooit een speelbare necromancer -klasse voor Diablo III zou zijn, de aanwezigheid van de heksarts niet zou voorkomen dat ze implementeren Het. [13] Volgens Jay Wilson is een belangrijk verschil tussen de klassen dat de heksarts meer geneigd is directe schade aan te richten dan de necromancer, die afgezien van specifieke builds, was Pet Heavy. [14] Er was een wens om de necromancer na de release te implementeren, dus de vaardigheden van de heksarts waren ontworpen om overlapping te voorkomen met een mogelijke toekomstige necromancer-klasse. [15]
Actieve ontwikkeling []
De implementatie van de necromancer in Diablo III kwam uit een “game jamsessie”; Een praktijk Blizzard gebruikt waar leden van een team een paar dagen, of zelfs tot een week krijgen, om “wild te worden” met betrekking tot het genereren van ideeën. Uit een dergelijke sessie kwam het idee om de necromancer naar Diablo III te brengen. [16] De Diablo II Necromancer was het startpunt voor de Diablo III -versie. [5] Het idee was om te zien of de ontwikkelaars de oorspronkelijke klas konden volgen, en deze aan te passen voor de sneller, meer vaardigheden-georiënteerde diablo III. Het concept werd goed ontvangen en de gamejamsessie werd de “Create the Necromancer -oefening.”Dit was rond de tijd dat Blizzard keek naar de komende 20e verjaardag van de Diablo serie, dus het leek in hun ogen passend om de necromancer terug te brengen. [16] Bij het implementeren van de klasse werden verschillende ideeën uit verschillende afdelingen binnen Blizzard geplaatst. Dit omvatte een “King of the Dead”, “The Cryptkeeper” en “The Hunter” concepten, weerspiegeld in het pantserontwerp van de Necromancer. Wat werd geregeld was het “commandant” -concept en bij uitbreiding, het idee “Rock Star”, van het leiden van een entourage van skeletten. [17]
Thematisch is de Diablo III Necromancer gebaseerd op bloed. Als onderdeel van het ontwikkelingsproces keken de ontwikkelaars naar de klassen van Diablo II, en waren van mening dat de thema’s van de vorige klassen niet zo goed uitgewerkt waren als ze hadden kunnen zijn. In het bijzonder had de Diablo II -necromancer weinig bloedinteractie, maar had een sterk necromancy -thema. Daarom werd besloten om een necromancer met bloedthema te proberen voor Diablo III.
In een vroege build had de necromancer de mogelijkheid om te teleporteren. [16] Het is sindsdien vervangen door bloedrus.
Necromancer Artwork lekte voor Blizzcon 2016, met een mannelijke en vrouwelijke necromancer, met weerspiegeling van Diablo III’s geslachtsselectie. [18] De Necromancer werd bevestigd als een klasse bij Blizzcon 2016. [19]
Door het evenement was de necromancer nog steeds in ontwikkeling, met alleen het mannelijke model afgerond. [1] Vanaf december 2016 werden de vaardigheden van de Necromancer nog steeds ontwikkeld. [10]
De vaardigheden van de necromancer zijn ontworpen om ‘gegrond en visceraal te zijn.”Ze zijn gebaseerd op de visuele identiteit van de necromancer, met de bedoeling om de donkere en sinistere aard van de Diablo II -necromancer weer te geven. [20]
Er wordt een bètatest gehouden voor de necromancer. Legendarische en ingestelde items worden aan het spel toegevoegd voor het gebruik van de necromancer in de loop van de tijd. [21]
De ontwikkelaars oefenden “puntvermijding” uit – wat betekent dat ze zich wilden concentreren op meer harde, viscerale vaardigheden. Travis Day wilde runen vermijden die eenvoudige, voor de hand liggende keuzes waren (bijvoorbeeld gewoon meer schade aanrichten voor die specifieke vaardigheid), in plaats daarvan zijn Necromancer -runen bedoeld om meer gericht te zijn op afwegingen, zoals het verlagen van de straal van een vaardigheid voor verhoogde schade.
De ontwikkelaars hebben veel geleerd over cheat Death passives met de kruisvaarder, en ze realiseerden zich dat alle passieven op het niveau van de kruisvaarder zouden moeten staan.
Vergifvaardigheden, zoals Poison Nova, Poison Dagger en Poison -explosie zullen niet worden overgedragen van Diablo II, omdat de heksendokter veel potentiële gifvaardigheden omvat die kunnen worden gebruikt in de Diablo III Necromancer. De ontwikkelaars wilden geen gifvaardigheden forceren als ze niet levensvatbaar waren. Gif wordt vertegenwoordigd in het thema “Blight”.
De necromancer was niet ontworpen voor de groepsmeta of met een ondersteuningsrol in gedachten. In plaats daarvan werd het ontworpen rond sets en speelstijlen. De necromancer lijkt echter levensvatbaar in een ondersteuningsrol dankzij huisdieren en vloeken. [8]