Dev Watercooler: zich opmaken voor Legion PVP – Blue Tracker, snelste manier om ALTS op te maken in Legion | World of Warcraft -gameplaygidsen

Snelste manier om alts in Legion op te maken

Items hebben tooltips die aangeven van welk seizoen ze in patch 10 zijn.2.
Bijvoorbeeld, het volgende Kinslayer’s Vest laat nu zien dat het item van Dragonflight seizoen 2 is met een upgradeniveau: Champion 3/8, zoals je hieronder kunt zien.

Dev Watercooler: zich opmaken voor Legion PVP

In Legion brengen we een aantal behoorlijk grote veranderingen aan in onze PVP -systemen om gevechten tegen je collega -spelers toegankelijker, evenwichtiger en lonend te maken. Enkele van de grootste veranderingen die we aanbrengen, zijn gerelateerd aan uitrusting – zowel hoe dit uw personage in PVP beïnvloedt en hoe het wordt toegekend. We willen wat tijd nemen om meer van onze gedachten met u te delen over hoe we zijn aangekomen bij dit nieuwe PVP -uitrustingsontwerp en waarom we denken dat het een leukere ervaring voor iedereen zal creëren.

Ten eerste moeten we een kleine filosofie op hoog niveau delen over waarom we uitrusting hebben in World of Warcraft. Wow is een spel over je personage, hun avonturen in de wereld van Azeroth en hun groei in macht. Een van de basis van het spel wordt beloond voor je inspanningen met uitrusting die je sterker maakt. WOW biedt een breed scala aan activiteiten, waaronder quests, kerkers, invallen en PVP – en hoewel spelers misschien merken dat bepaalde delen van het spel dat het meest op de hoogte is, wil iedereen eerlijk worden beloond voor hun inspanningen en vaardigheden. PVP is niet anders: spelers moeten worden beloond en hun personages moeten krachtiger worden, voor deelname aan PVP – en in Legion willen we ze belonen op een manier die niet alleen in PVP is, maar in het hele spel.

We hebben traditioneel verschillende doelen gehad voor PVP- en PVE -uitrusting, en hoeveel kracht het je geeft ten opzichte van je vijanden. In PVE-inhoud voelt het bijvoorbeeld goed om uitrusting te krijgen en uiteindelijk een eens dangachtig monster te overweldigen. Naarmate spelers moeilijker worden aangevallen, is het belangrijk dat de monsters in kracht groeien en dat de uitrusting die ze vallen ook doet. In de loop der jaren hebben we veel verschillende invalsproblemen toegevoegd om de verscheidenheid aan spelersoorten te herbergen die we hebben. Dit heeft geresulteerd in verschillende lagen uitrusting die het opnemen van meer uitdagende inhoud meer lonend voelen.

In PVP willen we hetzelfde gevoel van progressie, maar we moeten beheren hoeveel sterker je kunt worden vergeleken met je vijanden.

In PVP willen we hetzelfde gevoel van progressie, maar we moeten beheren hoeveel sterker je kunt worden vergeleken met je vijanden – andere spelers. Hoewel een RAID -baas het niet erg vindt wanneer een team van spelers hen massaal overtreft, is het een frustrerende ervaring voor andere spelers. Onze uitdaging was dus om een ​​manier te vinden om je personage sterker te laten worden via PVP zonder dat je tegenstanders het gevoel geven dat ze niet kunnen concurreren. Bovendien willen we de waarde van het verdienen van uitrusting niet ondermijnen via andere soorten gameplay, zoals invallen.

We hebben in het verleden een aantal oplossingen geprobeerd. We introduceerden veerkracht in toorn van de Lich King, en vervolgens in nevels, we hebben PVP -kracht ook aan de mix toegevoegd. In krijgsheren kreeg PVP-versnelling een tweede PVP-itemniveau en we hebben versnelling van niet-PVP-bronnen verkleind. Al deze oplossingen hebben tot op zekere hoogte gewerkt, maar maakten ook PVP -uitrusting onnodig ingewikkeld en belemmerd crossover -spel. PVP -spelers hebben het gevoel dat hun uitrusting niet nuttig is in PVE -omstandigheden, en vice versa – en wanneer de uitrusting die je hebt verdiend je alleen maar krachtiger maakt in bepaalde situaties, voelen deze beloningen gewoon minder lonend aan. In de toekomst vinden we dat het beter zou zijn als de uitrusting in PVE en PVP precies hetzelfde was. Geen speciale itemniveaus. Geen PVP-specifieke statistieken. Als je een deel van het spel speelt, kun je beloningen krijgen die overal zinvol zijn.

Dus, ervan uitgaande dat we dezelfde uitrusting in PVE en PVP willen belonen, hoe kunnen we omgaan met de tegenstrijdige doelen die we eerder hebben genoemd? We zullen moeten veranderen wat uitrusting betekent in PVP.

Om te beginnen moeten we de power gap krimpen die uitrusting in PVP maakt.

Om te beginnen moeten we de power gap krimpen die uitrusting in PVP maakt. In eerste instantie overwogen we uitrusting helemaal te negeren, maar het voelde contra-intuïtief dat uitrusting helemaal geen groei van het vermogen bood. We hebben ook een optie onderzocht die PVP -versnelling in een bepaald item op het item op een bepaald item op een bepaald item -niveau omvatte, maar dit was ingewikkeld en maakte de verdeling van secundaire statistieken belangrijker dan itemniveau. We vinden het belangrijk dat als een speler een stuk uitrusting ziet dat een upgrade van het itemniveau is, ze het willen uitrusten.

We zijn uiteindelijk aangekomen op een oplossing waar we spelersstatistieken automatisch in PVP instellen en die statistieken verhogen op basis van uw gemiddelde itemniveau. Spelers zouden begrijpen dat hun statistieken niet van uitrusting kwamen, maar dat de kwaliteit van hun uitrusting ertoe doet. Momenteel hebben we het systeem zodanig afgestemd dat voor elk punt hierboven hierboven item 800 uw statistieken met 0 worden verhoogd.1%. Dit betekent dat iemand met itemniveau 900 versnelling slechts 10% sterker is dan iemand met itemniveau 800 versnelling. Ter vergelijking, dat is ongeveer dezelfde toename die slechts 10 itemniveau -toename geeft in krijgsheren van Draenor. Hierdoor kunnen we het krijgen van uitrusting in het algemeen goed voelen, terwijl we de stroomkloof tot een acceptabel bereik krimpen.

Nu we de Power Gap -uitrusting hebben beperkt, kunnen we in PVP maken, kunnen we geweldige versnellingsbeloning op gelijke voet aanbieden met de rest van de game – maar nu moeten we aanspreken hoe het wordt beloond. Een van de grote veranderingen in Legion is dat uitrusting niet langer zal worden geleverd via PVP -valuta’s en leveranciers. Natuurlijk kennen we veel spelers zoals de voorspelbare aard van het kopen van uitrusting van leveranciers. Ze kunnen precies het item selecteren dat ze willen en ontvangen nooit een item dat ze niet willen. Het klinkt als een perfecte situatie, maar het is ook een emotioneel platte, voorspelbare ervaring. Er is geen anticipatie op wat uw beloning zal zijn. Geen opwinding als je iets krijgt dat je wilt. Geen teleurstelling als je iets krijgt. We willen die emotionele ervaring brengen aan PVP -beloningen – terwijl we nog steeds ons best doen om de hoeveelheid teleurstelling te minimaliseren die u ervaart.

In Legion, wanneer spelers een slagveld, schermutseling, arena of beoordeelde slagveld winnen, hebben ze de kans om een ​​stuk uitrusting rechtstreeks te ontvangen.

In Legion, wanneer spelers een slagveld, schermutseling, arena of beoordeelde slagveld winnen, hebben ze de kans om een ​​stuk uitrusting rechtstreeks te ontvangen. Bovendien zullen je eerste paar overwinningen per week in elke nominale beugel een gegarandeerd stuk uitrusting belonen, waarbij zijn itemniveau wordt verhoogd op basis van je beoordeling in de beugel. Voor beide systemen werkt uitrusting zoals het doet in de rest van Legion. Elke keer dat je uitrusting wordt bekroond, heeft het de kans om zijn itemniveau verder te laten toenemen.

We begrijpen dat willekeur in het versnellen in het verleden problematisch is geweest voor PVP, maar we denken dat de bovengenoemde wijzigingen in PVP -uitrusting de overgrote meerderheid van de problemen die we eerder hebben tegengekomen, oplossen. In Legion zal uw primaire doel in PVP uw gemiddelde itemniveau verhogen. Het krijgen van (of niet krijgen) dat perfect gespecificeerde snuisterij niet iets is waar je je zorgen over moet maken. We hebben ook systemen om de kans te verkleinen dat u twee keer hetzelfde item ziet, wat u zal helpen uw uitrusting af te ronden. Het grootste voordeel van het verminderen van de voorspelbaarheid bij het versnellen in PVP is dat we uitrusting kunnen aanbieden op gelijke voet met de rest van de eind-game-activiteiten van World of Warcraft. Het maakt het ontvangen van uitrusting van PVP niet alleen spannender en lonend, maar het maakt PVP ook aantrekkelijker voor alle WOW -spelers.

Er is ook enige bezorgdheid geweest van zowel Pveers als PVpers dat “Raiders gewoon arena zullen doen om gemakkelijke uitrusting te krijgen” en “Gladiatoren zullen gewoon mythische invallen doen om gemakkelijke uitrusting te krijgen.”We vinden het belangrijk om te onthouden hoe beide soorten gameplay kunnen zijn. Het verslaan van mythische bazen en het verdienen van een gladiator -rating zijn twee van de moeilijkste prestaties in ons spel. We denken dat spelers die op die niveaus vaardigheden hebben aangetoond, het verdienen om te worden beloond met betere uitrusting.

We hebben veel tijd besteed aan het nadenken over hoe we de PVP -uitrustingssituatie kunnen verbeteren voor iedereen die van World of Warcraft houdt. We waarderen het om uw mening over deze veranderingen te horen, dus zorg ervoor dat u uw gedachten plaatst in de reacties hieronder.

Snelste manier om alts in Legion op te maken

Deze gids is gericht op spelers die niet de luxe hebben om lid te worden van M+ runs en gedragen in invallen door hun vrienden.

Zoals de titel zegt, is deze gids gericht op Alts, wat betekent dat je een hoofdpersoon hebt die waarschijnlijk de Legion -inhoud heeft gedaan.

.

1) Ongebouwde uitrusting (ILVL 880+)

Onstilde uitrusting zijn items die vallen van de Argus -inhoud met 880+ ILVL en is gevecht.Netto account breed, wat betekent dat het in dezelfde strijd naar andere personages kan worden verzonden.netto -account.

Het kan vandaan komen
* Zeldzame spawns
* Zeldzame kisten

* Gewone mobs
* Quests

Ze zijn verdeeld in doek, leer, post en bord en bedekt elke sleuf (zelfs relikwieën), behalve een wapen natuurlijk.

Dit is een goed begin om je personage een basislijn te geven om mee te werken.
Je kunt bijna en hele set onbezoedeld uitrusting dragen. De uitzonderingen zijn ringen en snuisterijen waarin u slechts 1 ring en 1 snuisterij kunt hebben (uniek uitgerust).

Als je een personage maakt met onbezoedeld uitrusting, heb je ongeveer 885-888.
Deze versnelling is 880+ en de (+) betekent dat het oorlogsforged/titanforged kan worden en een nog hogere ILVL kan geven.

2) Voltooi de hele Argus Questline

Dit is uw volgende stap en moet worden voltooid.
Het voltooien van de Argus Questline geeft je:

  • 900+ versluierde argunieten in totaal van QS.
  • Ontgrendel WQS in hele argus
  • Ontgrendelt kleine invasieportals
  • Ontgrendelt de grotere invasieportals
  • zoektocht om Argus te doden en legendarische ring te krijgen (1000 ILVL)

3) Versluierde argunieten (ILVL 910+)

Zodra je de Argus Questline hebt voltooid, heb je meer dan 900 gesluierde argunites.

Gesluierde Argunites is een nieuwe valuta die u gebruikt om afstand te doen van uitrusting.
Opgelichte versnelling zijn verdeeld in doek, leer, post en bord en bedekt elke sleuf (zelfs relikwieën), behalve een wapen natuurlijk.
Elk item kost 650 gesluierde argunieten.
De ILVL is 910+.
Het kan oorlogsgevorderd en worden aangetast.

De verkoper wordt Thaumaturge Vashreen genoemd.
Hij bevindt zich in de Vindicaar (ruimteschip) op de onderste verdieping naar de oostkant van de mini -kaart.

Hoe je gesluierde argunieten kunt verdienen/malen

Je krijgt gesluierde argunieten van:

  • Quests (The StoryLine and Side Quests)
  • Schatkisten in Argus (8-10)
  • World Quests (45)
  • Zeldzame elite mobs (zeldzame spawns) (20)
  • Order Hall Missions (20+)
  • Leger van het lichte “afgezant” en Argussiaanse bereik “emissary” (125)
  • Van de wekelijkse zoektocht (Fuel of Doomed World (300)

4) Wereldmissies / invasies (ILVL 890+)

.

Wereldtochten in Argus geven 890+ uitrusting en 880+ in gebroken eilanden, dus controleer altijd de kaart en kijk of er iets is dat je nodig hebt voor je char om te vullen voor de lagere ilv -uitrusting die je achterblijft achtergelaten.

5) Zodra 890 ILVL – Krijg de eerste legendarische (ILVL 1000)

Zodra je 890 ILVL hebt geraakt op je gemiddelde ILVL, wacht je op Raid Finder op de laatste vleugel voor Antorus de brandende troon.

Sinds je de Argus Quest -lijn hebt voltooid, heb je de zoektocht gekregen om Argus te doden.

Het doden van Argus (in Raid Finder in dit geval, maakt niet uit welke moeilijkheidsgraad), zal de zoektocht voltooien en je een legendarische ring belonen.

+

6) Koop of maak 880 versnelling en upgrade het naar 930

Je kunt een vervaardigde 880 ILVL -uitrusting dragen die kan worden opgewaardeerd tot ILVL 930.

7) Koop uw tweede legendarische (ILVL 1000)

Als je het goud hebt, kun je zelf een legendarisch kopen van de AH of Craft One van een alt/main.

8) Maal wakkere essenties – Meer legendarische

U kunt legendarische kosten kopen voor 1000 wakening essenties.

Andere berichten

  • Hoe u 10 krijgt.2 Hoofd Enchant – Gloeiende essentie
  • Ultra snelle reputatie Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
  • 4 huidskleuren op bloeiende whimsydrake
  • Wekelijkse zoektocht beloning – 10.2
  • Koop Dreamseeds voor Dragon Isle Supplies – 10.2
  • 10.2 World Boss – Gear – ILVL
  • Brewfest 2023 – Blue Post
  • Alle Dragon Glyphs in Emerald Dream
  • 10.2 – Dream Wardens Rewards
  • Smolderon Raid Boss Tactics – 10.2 – Amirdrassil: The Dream’s Hope

U bent meer dan welkom om informatie te gebruiken voor uw eigen inhoud – maar raadpleeg.

van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->

van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->

recente berichten

  • Hoe u 10 krijgt.
  • Ultra snelle reputatie Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
  • 4 huidskleuren op bloeiende whimsydrake
  • Wekelijkse zoektocht beloning – 10.2
  • Koop Dreamseeds voor Dragon Isle Supplies – 10.2
  • 10.2 World Boss – Gear – ILVL
  • Brewfest 2023 – Blue Post

wow inhaaluitrusting in patch 10.1.5 – Alles wat u moet weten

U kunt nu posten en zich later registreren. Als u een account heeft, log dan in om met uw account te posten.
Opmerking: Uw bericht vereist de goedkeuring van moderator voordat het zichtbaar is.

Recent browsen van 0 leden

Geen geregistreerde gebruikers die deze pagina bekijken.

Vergelijkbare inhoud

Personeel

Afbeelding krediet: Magdalena.
Blizzard ging voor 10 in opkomende wijzigingen in Mistweaver Monks.2, terwijl ze feedback van spelers aanpakken en presenteren wat hun plannen voor de specificatie zijn. Ze duiken in de nieuwe laagset, verdrijven specifiek schade, evenals passieve verdedigingen de specificatie.
Mistweaver (bron)
Hallo mistweavers!
We hebben een paar updates gepland voor Guardians of the Dream en we willen hier graag wat van onze gedachten delen.
Defensiviteit en helende elixer -updates
Mistweaver is squishier dan we zouden willen, met name voor een primair op melee gebaseerde genezer, en de defensieve toolkit is voornamelijk gebaseerd op actief spell-gebruik. We vinden het niet gepast om Mistweavers te vragen om bijna elk deel van hun defensieve kit actief te beheren om op het hoogste niveau te spelen, dus we willen passiviteit verkennen voor Healing Elixir.
We zijn het er ook mee eens dat er ruimte is voor verbetering met het huidige bijgewerkte passieve ontwerp en spelers kunnen updates verwachten in komende PTR -builds die bedoeld zijn om waarde te bieden, terwijl het lage gezondheidseffect niet nodig is.
Deze passieve update geeft ons ook ruimte om wijzigingen aan te brengen zonder de belangrijkste bindingsruimte te inspannen aan een bepaald persoonlijk verdedigend element van de toolkit van Mistweaver die momenteel buiten gebruik is – namelijk schade.
Schade verdrijven
Er zijn verschillende wijzigingen aangebracht om schade te verdrijven om de levensvatbaarheid ervan voor Mistweaver te vergroten en deze volledig in de kit te integreren. Dit is geen off-globale optie zoals Healing Elixir was, dus het kan in plaats daarvan veel impact hebben en het verminderen van de totale APM die nodig is om mistweaver optimaal te spelen op gespannen momenten. Dit is een beetje een afweging, maar we hopen dat het algemene gevoel is als Healing Elixir, maar Punchier. Bovendien zal de kalmerende mistfunctionaliteit voor het verdrijven van schade worden verwijderd om te voorkomen dat u zich moet afstemmen op helende bondgenoten.
We denken ook dat dit de klasse Talent Tree kan helpen zich meer bevredigend te voelen om door te pad, omdat het verdrijven van talenten meer een verleidelijke optie zal zijn. Hopelijk helpen deze updates in het totaliteit defensief Mistweaver en maken het meer bevredigend en benaderbaar.
Guardians of the Dream Tier Set
We zijn ons bewust van verschillende functionaliteitsproblemen, waaronder enkele genezende spreuken die niet worden geteld voor de accumulatie ervan. Alle genezing (afgezien van andere accumulatoren zoals Chi Harmony zelf en les van woede) is bedoeld om bij te dragen aan de uiteindelijke genezing. We willen dit in toekomstige PTR -builds aanpakken.
Bedankt en we kijken uit naar uw voortdurende feedback!

Personeel

Blizzard heeft gereageerd op feedback over snuisterijen die in Dragonflight seizoen 3 komen, en kondigde veranderingen aan die komen naar zowel NYMUE’s ontrafelende spindle als Rashok’s Molten Heart.
NYMUE’s ontrafelende spil
(Bron)
Bottom line feedback voor mij is dat deze snuisterij niet leuk aanvoelt om mee te spelen in zijn huidige toestand en als een slechte schade -snuisterij voelt met een matte meesterige buff
Bedankt voor de feedback- en testgegevens. Er zijn verschillende wijzigingen in de volgende build:
Kanaal verlaagd tot 3 sec met overeenkomstige aanpassingen aan schade en beheersingswaarden Mastery Buff duur toegenomen tot 18 sec mastery toegenomen met ~ 40%, zelfs na de duur en kanaalveranderingen; De huidige waarde op de PTR is in wezen een bug gerelateerd aan de verantwoording voor verloren rotatietijdschade per seconden is verhoogd in mindere mate bonusschade aan gewortelde doelen toegenomen tot 50% Rashok’s gesmolten hart
(Bron)
Er lijkt een gebrek aan goede helende snuisterijen te zijn. .
Helende snuisterijen zullen de komende weken afstemmen aanpassingen.
Het gesmolten hart van Rashok heeft meer kracht geleverd dan we hadden gewild en zal enkele wijzigingen nodig hebben dan de reductie van Mana Restore.

Items hebben tooltips die aangeven van welk seizoen ze in patch 10 zijn.2.
Bijvoorbeeld, het volgende Kinslayer’s Vest laat nu zien dat het item van Dragonflight seizoen 2 is met een upgradeniveau: Champion 3/8, zoals je hieronder kunt zien.

Het Ember Court zal elke dag beschikbaar zijn in plaats van eenmaal per week in patch 10.2.
Een kleine verandering in de inzending GarrTalent database suggereert dat het Ember Court van Shadowlands dagelijks beschikbaar zal zijn in tegenstelling tot eenmaal per week in de komende update.

Crimson Glimmerfur is een nieuwe berg die naar de handelspost komt in patch 10.2!
De Fox Mount vermeldt geweldige vader Winter, dus we gaan ervan uit dat het vóór december beschikbaar zal zijn.
Crimson Glimmerfur
.”