Destiny 2 Vault of Glass Guide, Wijzigingen en al het andere dat u moet weten over de terugkerende Raid |, Destiny 2 Vault of Glass Raid Guide | Pc gamer

Hoe de kluis van glas te verslaan in Destiny 2

In de kluis zijn er drie terugkerende mechanica: confluxes, aegis -relikwieën en orakels. Dit is wat te verwachten voor elk van hen:

Destiny 2 Vault of Glass Guide, Wijzigingen en al het andere dat u moet weten over de terugkerende inval

Onze volledige walkthrough voor Destiny’s Vault of Glass Raid, compleet met baasstrategieën en gevechtstips.

Gids door Patrick Dane medewerker
Bijgewerkt op 10 juni 2021

Kluis van glas – De originele Destiny’s allereerste inval, en misschien wel Bungie’s beste – is teruggekeerd naar Destiny 2.

Vault of Glass is gratis beschikbaar voor alle spelers – perfect voor vervallen Destiny -spelers die oude herinneringen willen herbeleven.

Dat gezegd hebbende, hoewel de herintroductie van het gewelf van glas misschien de opvang van de oude inval heeft, maar het is een nieuw beest helemaal. De structuur van veel van de ontmoetingen blijft hetzelfde, maar er zijn nieuwe technische rimpels die veel van de latere ontmoetingen veel moeilijker maken.

Als je echter alles onder de knie kunt geven dat Venus naar je toe gooit, is er een heleboel grote buit om je door te krijgen – van de vex -mythoclast tot het fatebinger.

Als u op zoek bent naar kluis van glazen verzamelobjecten:

Destiny 2 kluis van glasveranderingen uitgelegd

Vault of Glass loopt de grens tussen de inval die we kennen, liefde en af ​​en toe stoppen, terwijl ze ook een nieuwe uitdaging bieden die rekening houdt met de vele verschillen in de systemen van Destiny 2.

Hier is de belangrijkste kluis van glasveranderingen in één oogopslag:

  • De opening van de kluis van glas werkt erg op het origineel met kleine veranderingen in vijandelijke types.
  • De confluxen is korter en elke golf van vijanden is vastgesteld met een Wyvern en een overbelastingskampioen.
  • De grote verandering van de orakels is dat ze nu moeten worden neergeschoten in de volgorde waarin ze spawnen, het toevoegen van een Simon Says -gedeelte.

  • De Tempelier omvat ook de gesequenced oracles, en de relikwiehouder kan niet langer teamgenoten van de gemarkeerde voor ontkenning debuff reinigen.
  • De Gorgons zijn meestal ongewijzigd ondanks kleine aanpassingen aan de geometrie en hun gevoeligheid.

  • De poortwachter heeft nu een debuff voor degenen die het overblijfsel naar de portalruimtes brengen. Het relikwie moet aan spelers worden doorgegeven, zodat ze een afgeschermde vijand kunnen verslaan en vervolgens naar een andere kamer kunnen worden gebracht door een andere speler die een estafette -race -monteur creëert.
  • Atheon, de conflux van de tijd bevat nu orakels die in een bestelling van buiten de portalruimte moeten worden gelezen. Het Portal Room -team moet vervolgens drie keer drie orakels in de juiste volgorde verslaan om de schadefase te beginnen. Een willekeurig speler zal worden vastgehouden tijdens de schadefase en moet van hun team weggaan.
  • Gedurende de inval zijn borstlocaties verplaatst, terwijl er een nieuw verzamelobject is om te vinden – glazen scherven.

Het seizoen van de diepte is hier naast de diepte -zoektocht. Je kunt ook weten gaan vissen! Vergeet niet om de verloren sector en King’s Fall Challenge -rotatieschema in de gaten te houden!

Buiten de inval zelf is er ook het volgende:

  • De RAID bevat nu bekende Destiny 2 -nietjes zoals Wyverns en overbelastingskampioenen – dus kijk ernaar uit om die over te komen.
  • Vault of Glass wordt niet gelanceerd vanaf een planeet, omdat Venus niet in het spel staat – in plaats daarvan moet je naar het Legends -gebied van de regisseur gaan.
  • Verwacht als zodanig niet dat willekeurige spelers je helpen de ingang van de inval te openen (in het origineel was de eerste ontmoeting in de Venus Patrol Zone).
  • Datamines hebben de kluis van glazen buittafel onthuld, die veel terugkerende wapens en pantserstukken tonen – hoewel zoals opgemerkt door de maker van de volgende afbeelding op Reddit getuigen dat het onjuist zou kunnen zijn, suggereren vroege borden dat de pool van elke ontmoeting twee pantserstukken en drie wapens bevat:
  • Daarnaast is er een ‘verkoper’ -borst na de laatste ontmoeting waar je buit van verovering kunt uitgeven om nieuwe rollen verworven uitrusting te kopen, zoals bij Deep Stone Crypt.
  • Ten slotte hebben Datamines ook een aankomende master moeilijkheid bevestigd om te komen.
  • Bij de lancering zal kluis van Glass de enige inval in Destiny 2 zijn die Pinnacle Drops aanbiedt, met Beyond Light’s Deep Stone Crypt die zijn druppels degradeert naar krachtige uitrusting bij de lancering van het seizoen van de Splicer.

Van Assassin’s Creed to Zoo Tycoon verwelkomen we alle gamers

Eurogamer verwelkomt alle soorten videogamers, dus log in en word lid van onze community!

Hoe de kluis van glas te verslaan in Destiny 2

Versla Atheon, grijp de vex mythoclast exotisch en versla de Destiny 2 Vault of Glass.

Destiny 2 Vault of Glass Releasedatum

  • Loadouts
  • Wapens
  • Mechanica
  • Encounter 1: The Spire
  • Encounter 2: Confluxes
  • Ontmoeting 3: orakels
  • Encounter 4: Tempelier
  • Encounter 5: The Labyrinth
  • Encounter 6: Gatekeepers
  • Encounter 7: Atheon

Dit weekend was een speciale, we keken allemaal toe terwijl teams concurreerden om ‘s werelds eerste door de Destiny 2 -kluis van Glass Raid niet één keer te voltooien, maar twee keer in de wedstrijdmodus met het adagium van speciale uitdagingen die op hun tweede run werden toegepast.

Terwijl dat aan de hand was, planden anderen methodisch hun runs en duwden zo ver als ze konden. Sommigen worstelden bij de Tempelier, en anderen, Atheon. Ongeacht of je het in 2014 hebt verslagen en een opfriscursus nodig hebt, of je probeert deze fantastische uitdaging voor het eerst, ik ben hier om ervoor te zorgen dat je de kluis van glas in Destiny 2 kapot maakt met deze handige invalgids.

Destiny 2 Vault of Glass Guide: hoe je voorbereidt op en de inval te verslaan

Loadouts

De verscheidenheid aan ontmoetingen in de kluis maakt het ontwerpen van een nuttige uitlast ervoor een uitdaging, maar er zijn enkele nietjes die elke klas moet hebben en sommige wapens die je de voorsprong geven:

Jagers
Er is een grote focus op het opruimen van golven van vex of schade, maar nooit beide tegelijkertijd. Dus, zoals je zou verwachten, biedt een hemelse nighthawk jagers extra schade in combinatie met de weg van de scherpschutter op je subklasse gunslinger. Als het gaat om het beheersen van vervelende vijanden in grote groepen, zijn Orpheus Rigs met een manier van de trapper of een manier van de pathfinder vrij eenvoudig picks. Way of the Pathfinder gecombineerd met de omnioculus is ook een uitkomst wanneer je gorgons ontwijkt – zou je wild willen rennen door het labyrint zonder detectie.

Titanen
De rol van Titans kan variëren, afhankelijk van hoeveel u in uw team hebt, in plaats van de gegeven ontmoeting. Titan’s met Ursa furiosa en de code van de commandant bleken effectief voor mij tijdens de Tempelier -ontmoeting, omdat we in staat waren om inkomende opnamen te blokkeren terwijl we vele orbs voor de ploeg genereerden. Wanneer er minder inkomende brand is en het team kan profiteren van een paar extra schadepunten, voegde de Titan’s Code of the Protector Bubble dat beetje extra toe dankzij lichtwapens. En een van de meest kieskeurige, plezierige en verwoestende builds voor schade kwam in de vorm van code van de raket en de glanzende nieuwe cuirass van de vallende ster.

Wijs
Ten slotte is er je vriendelijke wijk in de buurt, Warlocks, Warlocks. Vaker wel dan niet bleek het Phoenix -protocol in combinatie met de afstemming van Grace het meest flexibele super- en exotische pantserstuk, maar je zou de nieuwe laarzen van de assembler kunnen uitproberen. Afgezien van de voor de hand liggende keuze, wanneer ik geconfronteerd werd met een overvloed aan Warlocks, slaagde ik er zelfs in om er een paar in te sluipen met een paar geomag -stabilisatoren en de afstemming van controle.

Wapens

Het merendeel van de wapens in je arsenaal zal je door de kluis van glas zien. Hier zijn echter een paar wapens die opvallen:

Anarchie
De kans is groot dat anarchie al je go-to-zware wapen was voor inhoud op hoog niveau, zoals Grand Master. Maar met de laatste seizoensgebonden mod, inbreuk en duidelijk, is anarchie bijna verplicht tot seizoen 15. Dan heb je het feit dat deze baby vikt voor een behoorlijk goede schade terwijl je de clip van een ander wapen in het gezicht van een baas lost, wat ook een behoorlijk populaire strategie is in Deep Stone Crypt.

Palindrome, ikelos_hc_v1.0.2 of onderste dollar
Gezien het feit dat de enige schilden in de gewelf van glas nietig zijn en de enige kampioenen overbelast zijn, zijn deze handkanonnen een gemakkelijke keuze. Het maakt niet echt uit welke, je wilt er vooral voor zorgen dat je je er prettig bij voelt.

Royal Chase, Night Watch of Hung Jury
Vanwege de noodzaak om op een veilige afstand te blijven voor verschillende ontmoetingen, en de prevalentie van hobgoblins, kunt u ze op armlengte houden en ze door hun schilden vernietigen als u ervoor kiest om een ​​anti-barriermod in te drukken in. Bonuspunten voor void scoutgeweer, Royal Chase.

Xenofaag
Iedereen houdt van een groot, dik machinegeweer, en je moet kiezen voor xenofaag omdat het grote schade doet en het omgaan met orakels zo veel gemakkelijker maakt. Als je toevallig ook iemand hebt die een goddelijkheid of anarchie runt met de inbreuk en een duidelijke mod in je team, kun je die schade aanvullen.

Mechanica

In de kluis zijn er drie terugkerende mechanica: confluxes, aegis -relikwieën en orakels. Dit is wat te verwachten voor elk van hen:

  • Confluxes: Dit zijn kleine Vex -pilaren waarvoor bewakers in de cirkel staan ​​om ze te vangen. Vex zal proberen zichzelf op te offeren bij deze confluxen, dus het is belangrijk om ervoor te zorgen dat geen van hen uw vangsten verstoort of u mag veegt.
  • Ritueel van ontkenning: Gemiddeld voor ontkenning wordt op verschillende manieren op je fireteam toegepast, maar het heeft altijd een constante in die zin dat je sterft als het niet wordt gereinigd. Hoewel het geen harde timer op je scherm heeft, heb je slechts enkele ogenblikken om jezelf te reinigen door in een vast gebied in ontmoetingen twee tot vier te springen.
  • Aegis Relics: Relikwieën zijn uniek voor de kluis van glas. Ze zijn als het schild van Captain America: ze hebben een hele reeks vaardigheden, zoals een bash, schild, springende smash wanneer Airborne, en een speciale supervaardigheid die wordt gebruikt voor het kloppen van speciale schilden van unieke vijanden. Bovendien kan het Aegis -relikwie uw team van hun negatieve statuseffecten ook in het Atheon -gevecht reinigen. Het doet alles.
  • Orakels: Eenvoudig in beschrijving, maar zo frustrerend om te vernietigen. Orakels zijn kleine dozen die rond verschillende arena’s spawnen die moeten worden vernietigd. Als ze dat niet zijn, zullen ze je een debuff toebrengen die, zo niet gereinigd, je zal doden.

Encounter 1: The Spire

Hier moeten spelers de vexpoort openen in de kluis van glas door drie verschillende platen in de arena te bezetten en te verdedigen. Terwijl ze platen vastleggen, zullen verschillende vex -vijanden spawnen, waaronder cyclops. Dus het helpt om je team te verdelen in drie (twee in elk team), en ervoor te zorgen dat één persoon in elk team een ​​veiligheids- of advertentie-vrijen super heeft, plus sommige wapens die kunnen omgaan met ongeldige schilden.

Na een korte periode van het tegelijkertijd beschermen van alle drie de platen, wordt de poort geopend en is er een kort gedeelte om te verkennen voordat u aankomt in het volgende gebied en tegenkomt.

Encounter 2: Confluxes

Confluxes laten u kennis maken met de nuances van deze sectie terwijl u Confluxes verdedigt. Vandaar de naam. Net als de vorige ontmoeting, moet je je team in drie splitsen en ervoor zorgen dat dezelfde builds aanwezig zijn.

Het hoofddoel is om te voorkomen dat VEX zichzelf opoffert bij elke conflux. Het eerste deel van deze ontmoeting begint in het midden van de arena, voordat het naar links en rechterkant gaat terwijl de middelste conflux uitschakelt, dan sluit het af met alle drie de confluxen die tegelijkertijd actief zijn.

Tijdens deze ontmoeting wordt u overspoeld met Vex, maar geen enkele is belangrijker dan de fanatici, de Wyverns en de overbelasting Minotaurs. Terwijl de Wyverns en overbelasting Minotaurs dichterbij komen dan andere vijanden, moet je je ze bewust zijn als je de paaierrook ziet. Terwijl de fanatici, die meestal verder wegspawnen, minder een onmiddellijke bedreiging vormen, maar u zal toepassen met gemarkeerd voor ontkenning.

Als je die debuff krijgt, moet je naar het midden van de arena vallen en in de gloeiende blauwe pilaar, anders word je geveegd. Dit zal deze reiniging voor een bepaalde periode deactiveren, dus als meerdere voogden toevallig het debuff hebben, moet je het reinigen samen timen. Nadat je alle drie de confluxen tegelijkertijd hebt overleefd en beschermd, zal de ontmoeting eindigen en je kunt vorderen.

Ontmoeting 3: orakels

Nu heb je de confluxen met succes verdedigd, een nieuwe uitdaging wacht in hetzelfde gebied. Gelukkig zal uw team nu bekend zijn met de lay -out. In plaats van drie teams moet je fireteam in tweeën worden gesplitst. Eén team zal de linkerkant van de kaart bezetten en het tweede rechts.

Het doel van het hele team is om orakels neer te schieten. Ze verschijnen in de volgorde die je nodig hebt om ze twee keer te schieten voordat je ze kunt beschadigen met een schoorgeluid. Je moet coördineren met je teamgenoten die je van plan bent te fotograferen en te bevestigen dat ze weten wat je zult vernietigen. Wanneer een orakel wordt vernietigd, zal het spel je vertellen, maar het is een goede gewoonte om je team te informeren in voicechat.

Er zijn in totaal vijf rondes, beginnend met drie orakels die in de eerste ronde moeten worden geslagen. Tegen de tijd dat je de vijfde ronde bereikt, zullen er er zeven zijn. In het gebied zijn er in totaal slechts zeven orakels, dus dat betekent dat je alle orakels schiet en een voogd moet er twee schieten in tegenstelling tot een. Destinyraider heeft enkele beproefde posities getoond.

Als u de orakels niet wist of in de verkeerde volgorde vernietigt, zal uw hele team vegen. Het toevoegen van de chaos is ook een stortvloed van vex met slechte bedoelingen, waaronder een reeks hobgoblins die aan de rand van het gebied spawnen en ervoor zorgen dat je geen gemakkelijke rit krijgt.

Encounter 4: Tempelier

Meer bestemming 2 exoten

Destiny 2 Bad Juju: Hoe het exotische pulsgeweer te krijgen
Destiny 2 Lumina: Haak het exotische pistool
Destiny 2 Izanagi’s last: Pak de exotische sluipschutter
Destiny 2 Leviathan’s adem: Exotische Bow Quest -stappen
Destiny 2 Deathbringer: Zak de angstaanjagende launcher
Destiny 2 goddelijkheid: Hoe u het exotische sporengeweer krijgt
Destiny 2 Fourth Horseman: Maak van dit jachtgeweer de jouwe
Destiny 2 verwoestende beeltenis: GROEET QUEST STAPS
Destiny 2 reizigers gekozen: Krijg de OG -zijarm
Destiny 2 geen tijd om uit te leggen: Hoe is het te krijgen
Destiny 2 Salvation’s greep: Verslaan aspect van controle
Destiny 2 treuren: Alle dode exo -locaties
Destiny 2 Dead Man’s Tale: Presade Quest Walkthrough

Deze ontmoeting combineert een baas, de Tempelier, met orakels. Gelukkig spawn, in tegenstelling tot de vorige ontmoeting, spawnen slechts drie orakels. Er is ook een Aegis -relikwie dat zal uitroeien in het centrale gebied waar u eerder uw gemarkeerde voor ontkenningsdebuff hebt gereinigd.

Dit betekent dat er twee doelstellingen zijn voor deze ontmoeting die samenwerken; De Tempelier doden en de orakels vernietigen. Je team moet opnieuw in tweeën splitsen: een voor de linkerkant van de kaart en een voor de rechterkant, maar met één speler grijpt ook het Aegis -relikwie vanaf het begin van de ontmoeting. Omdat schade het primaire doel is voor deze ontmoeting, zijn de voorkeur van DPS en een veiligheidssuper. Bij voorkeur een tovenaar met een goed straling om u in staat te stellen stil te staan ​​en veilig te blijven tijdens de schadefase van de Templar.

Je merkt misschien dat het niet mogelijk is om de Tempeliers te beschadigen terwijl hij spawnt. Dat komt omdat uw relikwie -gebruiker verplicht is om zijn schild te verwijderen door het super van het relikwie te casten. Nadat het Tempelier met het Aegis Relic Super is geraakt, kan het hele team alles lossen wat ze hebben. OPMERKING: Als het Aegis-relikwie wordt gedropt, is er een timer van tien seconden voordat het het hele team is ontzegd en doodt, dus speel dan veilig als je de relikwiehouder bent.

Terwijl uw Aegis Relic -gebruiker zijn super oplaadt, hebt u tijd om de eerste set orakels aan te pakken. Net als voorheen moet je de bestelling zien die de orakels spawnen en ze vervolgens in deze volgorde tussen je team vernietigen. Er zullen er maar drie zijn en na de eerste golf is er een grote cooldown -periode waarin ik u aanrade de Tempeliers te beschadigen, omdat de super van de Aegis Relic Holder moet worden opgeladen.

Tijdens de schadefase zal de Tempelier proberen weg te teleporteren. Dit wordt aangegeven door een lichtstraal en een gloeiende cirkel in de arena. Op deze plek staan ​​zal de teleport van de Tempeliers blokkeren en zijn schadefase verlengen. Slechts één persoon is verplicht om op deze plek te staan, dus ik raad aan dat het Aegis -relikwie deze rol vervult, omdat het niet drastisch invloed zal hebben op uw DPS en de resterende Fireteam -leden extra tijd toestaat om alles te geven wat ze hebben. Er zal ook een willekeurige vastlegstatus worden toegepast op één lid van uw team. De gevangen staat zal de speler in een bubbel plaatsen die moet worden neergeschoten om ze vrij te geven. Als alle spelers te dichtbij zijn, zal iedereen in deze bubbel worden geplaatst en kan het resulteren in een doekje. Elke vorm van schade zal deze bubbel vernietigen, zodat je hem met je primaire kunt schieten, als je het ziet, maar de springaanval van het relikwie lijkt het meest efficiënte middel om de bubbel te barsten.

Het belangrijkste doel hier is om de Tempeliers lang genoeg te blokkeren totdat je hem doodt, maar terwijl je het beschadigt, mogen orakels spawnen. Deze orakels zullen twee keer als voorheen kloppen en vervolgens spawnen tijdens het paaien in de volgorde die nodig is om ze te schieten. Je hebt een bepaalde hoeveelheid tijd om ze te vernietigen, als je genoeg schade hebt, kun je deze fase daadwerkelijk omzeilen en de spawn van de Tempeliers blijven blokkeren terwijl je naar de kill streeft. Als de orakels allemaal knallen, kunt u ook naar het centrale gebied rennen waar het Aegis -relikwie heeft voortgebracht en in het blauwe licht springen om uw team te reinigen. Als u dit met een teleportblok met succes hebt, kunt u vanaf dit punt ook wat DPS doen.

Encounter 5: The Labyrinth

Dit is het punt in de gids waar jagers zich misschien afvragen of dit zelfs een ontmoeting is. Voor hen is dit een oefening van het spelen met rookbommen en echt, heel snel gaan.

Het labyrint is een kort stealth -gedeelte in de kluis van glas. Het is een ondergronds doolhof vol met gorgons (aka gloeiende vex harpies). Guardians zijn verplicht om door dit gebied te navigeren en detectie te voorkomen, met het hoofd ontsnappingspunt aan de achterkant van de arena binnen de grotten.

Omdat deze ontmoeting zo oud is als de tijd zelf, zijn er veel gidsen in de buurt, maar ik raad de kaart van Tauxfox ten zeerste aan, omdat ze deze hebben bijgewerkt om de nieuwe VEX -kubussen aan te geven die ook kunnen worden vernietigd. Het vernietigen van alle drie de Vex -kubussen zal een nieuw gebied openen met een geheime kist erin en een rallyvlag. Dit betekent technisch gezien dat je hele fireteam volledige munitie en supers kan krijgen in een poging om de gorgons aan te nemen. Hoewel dit mogelijk is, wordt het niet aanbevolen.

Nadat je de uitgang hebt bereikt, is er een korte springpuzzel met verdwijnende platforms voor de deur van Atheon en de laatste twee ontmoetingen.

Encounter 6: Gatekeepers

Deze sectie verlicht je in de mechanica van teleporteren naar andere werelden en het idee dat je misschien gewoon moet vechten voor je leven in deze zones. Dus, voordat je vooruit racet, splitst je team in twee groepen, drie voogden aan de linkerkant en drie rechts.

Het doel van deze ontmoeting is om spelers confluxen te laten verdedigen door het opofferen van Vex in verschillende werelden die toegankelijk zijn vanaf linksonder en rechtsonder van de arena. Om deze werelden te openen, moet je aan elke kant op de platen staan ​​en voorkomen dat vex, inclusief overbelasting Minotaurs, de platen herstelt. Er zullen ook grote Vex Hydras zijn, gatekeepers genaamd, die de teleports spawnen en onmiddellijk vergrendelen. Dood ze zodra ze spawnen.

Terwijl in deze werelden spelers worden aangevallen door verschillende vijanden, waaronder Wyverns en een speciale Vex Minotaur, genaamd de Praetorian. Het schild van de Praetoriaan kan alleen worden vernietigd door een relikwiehouder, net als de Tempelier.

Het Aegis -relikwie wordt gedropt door de eerste poortwachter, die te vinden is in het midden van de arena als u binnenkomt. In deze ontmoeting zal iedereen een schot van het relikwie hebben. Dit komt omdat het invoeren van een VEX -portaal tijdens het vasthouden van het Aegis -relikwie de relikwiehouder zal voorkomen dat het portaal gedurende een korte periode wordt gebruikt, waardoor ze het relikwie aan een andere speler doorgeven.

Dit betekent dat de ontmoeting als volgt zou moeten spelen (met poortwachters en vex -spawning die moeten worden verslagen):

  • Spelers splitsen zich in twee teams en doden de eerste centrale poortwachter
  • Eén speler pikt het Aegis -relikwie op en één speler van elk team komt aan elke kant van het portaal.
  • In het portaal zal de kant met de Praetorian adviseren dat het daar is en de relikwie -gebruiker zal erin springen en het doden.
  • Na het doden van de Praetoriaan, laat de relikwie -gebruiker het vallen en de speler die ze hebben geholpen zal het oppakken en terugkeren naar het hoofdgebied.
  • Na het verlaten van het gebied geeft de relikwiehouder het overblijfsel door aan wie de plaat verdedigde en zij zullen het andere portaal aan de andere kant betreden om een ​​andere Praetoriaan te doden voordat ze het hele proces opnieuw herhalen.

Nadat je zes Praetorians hebt verslagen, keert je team terug naar de hoofdzone en verdedig je een laatste conflux waarbij je de eerste poortwachter vermoordde van een aanval van vijanden. Deze golven omvatten Wyverns, Praetorians en veel kleine vex. Overleef dit en je krijgt een kist en ga verder naar de laatste ontmoeting.

Encounter 7: Atheon

Alles wat eerder is gekomen, leidt tot dit moment: Atheon is niet alleen een Big Boss -gevecht, het is ook een Oracle -ontmoeting. U moet ook platen verdedigen om portals te openen. De enige monteur die het niet heeft, zijn confluxen.

Dat betekent dat je bijna alles meeneemt wat je hebt geleerd in de inval en het allemaal samen pureren. Hoewel er technisch gezien teams in deze ontmoeting zijn, is willekeur de naam van het spel. Dus het helpt als spelers weten hoe ze kunnen schieten en oracles roepen, een wapen met lange afstand, een schadewapen en een wapen om kleinere vijanden te doden en te weten hoe ze het relikwie moeten gebruiken.

De ontmoeting begint wanneer de centrale doos wordt neergeschoten. Hierna zal Atheon wakker worden en aanvallen over de arena die op iedereen schiet. Speel het hier veilig en vernietig alle harpy’s die spawnen. Na een vaste tijd zal Atheon drie leden van het Fireteam naar een ander gebied teleporteren.

Terwijl het team in dit gebied voortbrengt, zal er een Aegis -relikwie zijn. Eén speler zal het oppakken en de andere moeten zich concentreren op het doden van de vijanden in het midden van het gebied. De speler met het relikwie moet ook periodiek de mensen om hen heen reinigen door het schild op te zetten.

De adelaar onder jullie zullen erkennen dat dit nieuwe gebied hetzelfde is als de poortwachter-ontmoeting. Het is op dit punt waar je het team moet bellen in welk gebied je bent. Hierdoor kunnen degenen die niet worden getransporteerd naar elke kant die overeenkomt met uw callout (sommigen noemen het liever ‘mars’ of ‘venus’, anderen zeggen ‘groen’ of ‘rood’, maar ik geef de voorkeur aan expliciet ‘links’ of ‘rechts’ als het vermindert de verwarring). We hebben er ook een punt van gemaakt om naar de andere kant van het gebied te rennen toen we voortbrachten, omdat dit zal nabootsen waar degenen niet naar deze wereldpositie zijn getransporteerd.

Terwijl spelers in het portaal zijn, moeten degenen die niet teleporteerden op de plaat staan ​​die overeenkomt met de callout van het wegteam. Naarmate dit gebeurt, zullen drie orakels overhead in een specifieke volgorde spawnen voor degenen die niet zijn geteleporteerd. De gekozen methode van mijn Fireteam om deze Oracles te noemen, komt overeen met die van Joshhunt . Deze moeten worden opgeroepen en in dezelfde volgorde worden vernietigd door degenen in de portal. Nadat dit drie keer is gebeurd, moet het teleporteerde team via de portal terugkeren naar het gebied.

Nadat de derde golf van orakels is vernietigd, kunt u Atheon beschadigen. Ons team deed dit vanaf het centrale drijvende platform direct voor waar u spawnt. Hierdoor kunnen spelers Atheon veilig neerschieten zonder zich zorgen te maken over de golven van vijanden die je voortdurend lastigvallen. Als je Fireteam goed een Warlock loopt, is dit een perfecte plek om het te laten vallen en een Titan -bubbel ook voor de Wapens of Light Buff.

Omdat dit allemaal gebeurt, ontvangt iedereen de wraakfan van de tijd. Dit duurt 30 seconden en stelt spelers in staat om Atheon te beschadigen, terwijl de superregeneratiesnelheid drastisch wordt verbeterd. Dus, het afvuren van zoveel mogelijk supers is hier de sleutel en als gevolg daarvan biedt het een paar schoten tussen Supers met als gevolg daarvan een anarchie met inbreuk en duidelijk. Dit maakt uw schade mooi op.

En Dan Er is een debuff op één persoon van toepassing. Disinment genoemd, dit wordt willekeurig toegepast op één lid van uw fireteam. Het is noodzakelijk dat je dit in de gaten houdt, omdat het dezelfde vangststatus toepast die in de Templar -ontmoeting wordt gevonden. Als de voogd die dit debuff vasthoudt, bij u in het midden zit tijdens de schadefase, zullen ze uw team wissen. Dus zodra de getroffen speler zichzelf identificeert door hun debuff onder links van het scherm te controleren, moeten ze weg springen van de groep.

Na een succesvolle schadefase moeten spelers advertenties wissen voordat drie willekeurig worden geselecteerd en weer naar een andere wereld worden gegooid. Herhaal dit proces totdat Atheon is verslagen. Merk op dat Atheon na de derde DPS -fase een woedende fase binnengaat en je hele team zal wegvegen na de vierde schadefase. Als u voldoende schade aanricht, zal Atheon afbrokkelen en u hebt met succes de kluis van glas voltooid.

Nu ben je klaar, je kunt je weg naar de achterkant van de kamer vinden, bidden voor een ergere mythoclast en het elke dinsdag helemaal opnieuw beginnen totdat je dat zoete gouden engram ziet.

PC Gamer heeft deze inhoud gemaakt als onderdeel van een betaald partnerschap met Bungie. All Destiny 2 -inhoud op deze site – inclusief dit artikel – was onafhankelijk van Bungie gecreëerd en weerspiegelt alleen de redactionele mening van PC Gamer.

PC Gamer -nieuwsbrief

Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.

Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.