Destiny 2 King’s Fall Raid Guide – Hoe alle gebieden te verslaan en oryx | PCGamesn, King’s Fall Raid Guide for Destiny 2 – Polygon

Destiny 2: King’s Fall Raid Walkthrough

Voordat u begint, bekijkt u onze gidsen naar boog 3.0, Solar 3.0 en ongeldig 3.0 Om uw karakteropbouw te definiëren. Schadeweerstand is een van de belangrijkste aspecten van deze inval, dus zonne -energie bouwt zoals de Warlock Dawnblade Well of Radiance, of Titan Sunbreaker bouwt met het Sol Invictus Aspect kan enkele van je beste weddenschappen zijn. Het is ook vermeldenswaard dat sommige van de strategieën in deze Destiny 2 King’s Fall Raid Guide komen van deskundige spelers Datto en Fallout Plays.

Destiny 2 King’s Fall Raid Guide – Hoe te verslaan alle gebieden en oryx

Onze Destiny 2 King’s Fall Raid Guide biedt een stapsgewijze uitleg om uw Raid-team te helpen elke ontmoeting te verslaan, inclusief Oryx, de genomen koning.

Destiny 2 King's Fall Raid: Oryx, de genomen koning, kijkt uit over een team van voogden

Gepubliceerd: 17 april 2023

Op zoek naar de Destiny 2 King’s Fall Raid Guide? Het doel hier is om Oryx, de genomen koning te verslaan, en hoewel je jezelf als een expert kunt beschouwen als je het origineel verlaat, heeft deze nieuwste iteratie enkele vernieuwde mechanica en veranderingen die zelfs de meest ervaren spelers zullen afwerpen.

Het aanpakken van een inval is meestal het moeilijkste wat je kunt doen in een MMO-spel-het vereist mechanische vaardigheden, diepgaande kennis en goede teamcommunicatie. De gratis pc -game heeft in de loop der jaren veel kwaliteitsaanvallen vrijgegeven, en Destiny 2 King’s Fall is geen uitzondering. Hier is hoe je het kunt verslaan.

Voordat u begint, bekijkt u onze gidsen naar boog 3.0, Solar 3.0 en ongeldig 3.0 Om uw karakteropbouw te definiëren. Schadeweerstand is een van de belangrijkste aspecten van deze inval, dus zonne -energie bouwt zoals de Warlock Dawnblade Well of Radiance, of Titan Sunbreaker bouwt met het Sol Invictus Aspect kan enkele van je beste weddenschappen zijn. Het is ook vermeldenswaard dat sommige van de strategieën in deze Destiny 2 King’s Fall Raid Guide komen van deskundige spelers Datto en Fallout Plays.

Destiny 2 King

Opening Encounter: Hall of Souls

Tijdens deze ontmoeting moet uw team twee orbs plaatsen in elk van de zes beelden, en beide bollen moeten tegelijkertijd worden geplaatst binnen de tijdslimiet die op de schermen van beide spelers wordt weergegeven. Deel uw team voor deze taak in drie sets van twee of twee sets van drie. Je zult deze bollen vinden door een open deur, maar zorg ervoor dat je communiceert, zodat je ze synchroon grijpt met je teamgenoot.

Naarmate je door de opener vordert, zal je team er een aan de linkerkant plaatsen en één aan de rechterkant van elke totem. Eén speler in elke set draait de bol voor elk statuut, terwijl de anderen advertenties op hun manier wissen.

Wis vervolgens de springpuzzel, wat lastig is en een behoorlijke hoeveelheid geduld vereist, maar is vrij eenvoudig over hoe het te doen.

Destiny 2 King

Eerste ontmoeting: Totems

Het doel van deze ontmoeting is om de kracht van Deathsinger in de middelste plaat te dompelen. Er zijn drie kamers: één links, één in het midden en één rechts. Annihilator -totems bevinden zich in de linker- en rechterkamers en één speler moet er altijd op elk bord onder hen staan ​​om te voorkomen dat ze exploderen.

Verdeel het team in twee groepen van drie personen. Het idee hier is om rollen te roteren, omdat één persoon de kracht van de dood zal krijgen, men zal hun kracht storten, en men zal werken aan de merkclaim Buff. Net als een estafette -race, zullen de spelers in wezen door elk station fietsen. Zorg ervoor dat u de cyclus aan beide kanten uitvoert.

Je moet de merkclaim Buff ertoe brengen om krachten over te dragen tussen spelers. Om dit te doen, moet de eerste speler de tovenaar op de balkons van de middenkamer doden. Bij het doden van deze tovenaar verschijnt er een plaagwacht, die de buff laat vallen.

Elke kamer heeft zijn eigen unieke buff, genaamd Brand of the Weaver en Brand of the Unraveler. Deze beschermen je spelers tegen schade in de kamers, maar spelers moeten op kleine borden in deze kamers staan ​​om de buffs te ontvangen. Nadien kunt u op de hoofdplaten staan ​​zonder schade aan te richten. De persoon met de merkclaimbuff kan hen verlichten en de timer resetten door hun buff op te pakken terwijl de andere persoon de macht van de dodener doorgaat. Dit moet worden gedaan bij het doden van advertenties en het houden van het merk van de wever of het merk van de ontrafeling. Die speler zal dan de tovenaar doden die de Blight Guard zal voortbrengen, en de cyclus zal opnieuw beginnen totdat het team voldoende kracht van Deathsinger heeft gedumpt.

Destiny 2 Kings Fall Raid Guide

Tweede ontmoeting: oorlogspriester

Split uw team in drie groepen van twee. Nadat je wat advertenties hebt gedood, zie je een notitie met de tekst: “Glyph -leesreeks is begonnen.”Wanneer een speler op de middelste plaat staat, kunnen ze zien of een van de totems oplicht. Als dat ook niet is, is de centrale totem degene die wordt beschouwd als verlicht. De speler moet de verlichte totem oproepen en dan moet een andere speler dienovereenkomstig op dat bord stappen (tenzij het de centrale totem is, die de speler op zichzelf kan staan). Vervolgens roept de speler die op de opgeroepen plaat stapte op welke van de twee totems vervolgens oplicht. Een andere speler moet op dat bord stappen. Een derde speler kan vervolgens op de laatste totemplaat stappen.

Bij het verslaan van Blight Guards voor de merkclaim Buff, ontvangt de uiteindelijke speler een buff genaamd Brand of the Initiate. Merkclaimbuffs stellen spelers in staat om het merk van de ingewijde buff te stelen en zijn timer te resetten. Cyclus dit tussen twee spelers. Om schade aan de oorlogspriester aan te richten, moeten alle spelers binnen de straal van het merk van de ingewijde buff blijven. Wanneer de schadefase eindigt en de oorlogspriester bijna wordt verslagen, moeten spelers zich verbergen achter een van de drie totems om de dood te voorkomen.

Derde ontmoeting: Golgoroth

Verdeel je team in twee spelers die de aandacht van Golgoroth en vier schade -dealers zullen trekken. De spelers die zijn aandacht trekken, stellen de anderen in staat zijn kritieke plek te beschadigen, zijn maag. Spelers moeten in een pool van teruggewonnen licht staan, dat afkomstig is van orbs op het plafond, om Golgoroth effectief te beschadigen. Eén speler trekt zijn aandacht door hem te schieten, hem te beschadigen om ervoor te zorgen dat ze de enige ontvanger zijn van ‘Golgoroth’s blik.. De pool van teruggewonnen licht duurt slechts een korte tijd en spelers moeten ook uitkijken naar de onstabiele lichte debuff, waardoor de speler die het heeft ontploft. De speler zal niet sterven, maar alle teamgenoten in de buurt zullen dat doen, dus de speler moet weggaan als ze deze debuff opmerken.

De twee spelers die zijn toegewezen om zijn blik te vangen, moeten afwisselen totdat het team voldoende schade aanricht om hem te doden. Houd ook de ruïne tablet in de gaten, die ongebruikte lichtbollen verzamelt. Wanneer het wordt gemaximaliseerd, wordt het een teamveeg.

Destiny 2 King

Vierde ontmoeting: dochters van Oryx

De ontmoeting is opgesplitst in segmenten van twee minuten. Na twee minuten moet de speler het merk Aura Buff hebben om te beschermen tegen de wipaanvallen van de dochters. Om dit te doen, moet je drie stukken Blight Guard stelen.

. Split de kamer in vier kwadranten en wijs een speler toe aan elk kwadrant en een bijbehorende plaat, met twee roamers.

Start de ontmoeting door de plaat te vinden met een ridder en een groene vlam. De speler die aan die plaat is toegewezen, zou erop moeten springen. Een willekeurige speler wordt tussen dimensies gescheurd en moet bij de speler op dat bord komen. Gescheurde spelers zien een fel licht boven een andere plaat, die ze moeten roepen, zodat de aan dat kwadrant toegewezen speler erop kan staan. Door dit te doen, heeft de gescheurde speler een pad naar de bol. Herhaal het proces nog twee keer door een speler te laten staan ​​op het volgende gloeiende groene platform.

De derde keer moet de speler naar de dochters kijken en bepalen welke niet gloeit, en vervolgens de bol in haar platform dompelen.

Dit betekent dat het tijd is om ze te beschadigen, maar de speler krijgt ook de uitstraling van onsterfelijkheid. De aura maakt de speler die het heeft en degenen in hun omgeving immuun voor de schade veroorzaakt door hun zang. Daarom kan het team nu samenwerken om de dochters te DPS. Bovendien beschermt het tegen het doekje van twee minuten. .

Hoe je oryx kunt verslaan, de genomen koning

Voor deze ontmoeting wijs de teamleden opnieuw toe aan elk platform en wijs twee roamers aan. Dood advertenties totdat Oryx zijn hand op een bord slaat. Net als de vorige ontmoeting wordt een speler gescheurd en ontmoet een andere speler op een gloeiende plaat om de volgende plaat te vinden, waar ze de Blight Guard kunnen oppakken.

Een groot verschil is echter dat zodra de speler het stuk Blight Guard heeft verkregen, platen in brand zullen komen, dus alle spelers die op hen staan, moeten uit Dodge komen. Probeer eerst de ogres te doden, omdat ze overgenomen plaag zullen laten vallen. Je hebt deze nodig voor de ontmoeting, dus dood de Light Eater Knights om te voorkomen dat ze de bommen eten.

Bij het verzamelen van de Tweede Blight Guard zal het schip van Oryx verschijnen. De persoon die verantwoordelijk is voor het derde stuk Blight Guard zou het schild van het schip moeten stelen met de merkclaim, die u verdient met het stuk Blight Guard, en die ook de aura van onsterfelijkheid verleent. Omdat je de genomen plaag nodig hebt om Oryx te doden, dood je het schip zo snel mogelijk nadat je het schild hebt gestolen.

Wanneer Oryx de duisternis oproept om je te doden, die je in je feed ziet als “Oryx roept de duisternis aan”, moeten spelers in de plaagbommen staan ​​totdat ze hun namen in de linkerbovenhoek zien. Deze bommen zullen exploderen en elke speler moet terugkeren naar de uitstraling van onsterfelijkheid. Om ervoor te zorgen dat alle bommen in de kamer bedekt zijn, wijzen spelers toe aan zones (L1, L2, R1 en R2 zijn effectief, hoewel je voor hamburger callouts kunt gaan als je geneigd bent). .

Destiny 2 King

Na elke aanvalronde doet Oryx een van de twee dingen. Of hij zal een gigantische bal oproepen in het midden van de kamer waar spelers moeten vechten tegen tinten van Oryx, die spelers zo snel mogelijk moeten elimineren, of hij zal wegduwen van de arena en bombardementspelers met genomen explosies. Om deze te ontwijken, bewegen je continu rond.

Zodra u voldoende schade aan Oryx doet, begint de uiteindelijke schadefase. Wanneer Oryx de voorkant van de kamer bereikt, zal een ogre op de rechter voorste plaat spawnen en een bom laten vallen. Kort daarna zal de linker voorplaat Ogre spawnen en een bom laten vallen. Nadat uw team de tweede Ogre heeft vermoord, zal Oryx de duisternis oproepen. Eén speler aan elke kant moet Oryx verdoven met behulp van het vorige proces, terwijl alle andere spelers op hem schieten om hem te doden. Als je hem niet vermoordt vóór zijn laatste aanval, moet je het hele gevecht opnieuw opstarten.

Dat is alles wat je moet weten om de vernieuwde herfst van de koning te voltooien. Als je je opmaakt voor de nieuwste inval, wortel van nachtmerries, hebben we de beste lichtvalexotica en alles wat je moet weten over de Strand -subklasse om je vijanden echt op je vijanden te zetten.

Whitney Meers in 2009 sloot Whitney haar ontluikende juridische carrière om een ​​videogame -journalist te worden, die zich in de eerste plaats richt op zowel Destiny als Destiny 2, naast games zoals Valheim en Civilization 6. Haar werk speelt in Newsweek, USA Today/for the Win, Thegamer, HuffPost en meer.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.

Destiny 2: King’s Fall Raid Walkthrough

Zes voogden staan ​​bij de opening van de herfstaanval van de koning in Destiny 2

Ryan Gilliam (hij/hem) heeft bijna zeven jaar bij Polygon gewerkt. Hij besteedt vooral zijn tijd aan schrijfgidsen voor massaal populaire games zoals zoals Diablo 4 & Destiny 2.

King’s Fall is een terugkerende inval in Bestemming , Opgebouwd uit het origineel Bestemming Voor het seizoen van plunderen. Het ziet spelers van Oryx’s dreadnaught van De genomen koning Uitbreiding, jagen op de titulaire vorst en plegen regicide.

In deze Destiny 2 King’s Fall Guide, we zullen elk van de ontmoetingen van de inval afbreken en je squadron laten zien hoe je Oryx kunt opnemen met screenshots en voorbeelden. We hebben hieronder ook enkele nuttige videogidsen gekoppeld, die we ten zeerste aanbevelen in combinatie met deze tekst.

Inhoudsopgave

Het hof van oryx
Grafschepen
De totems (basiliek)
  • Merkhouder
  • Bordverdediger
  • Merkclaimer
Warpriest
Golgoroth’s Maze
Golgoroth
De lul muur
Dochters van Oryx
Oryx, de genomen koning

Het hof van oryx

Een voogd rent naar een standbeeld van Thrall terwijl hij een overblijfsel vasthoudt in de herfstaanval van Destiny 2

Je kunt het Fall Raid -knooppunt van de koning vinden in de legendes die zijn opgetreden door stakingen, gok en smeltkroes. Wanneer je het knooppunt selecteert en de activiteit laadt, kom je binnen in het hof van Oryx, waarnaar het spel ook de Hall of Souls noemt.

Je zult in een driehoekige kamer bevinden, met een lange gang bekleed met beelden voor je, en deuren naar rechts en links. Voor de gang zie je twee lantaarns, elk met een overblijfsel dat bovenop zit.

Laat twee spelers elk een overblijfsel pakken en dragen het vooruit. Een groep vijanden zal spawnen en er zal een genomen deur verschijnen. Schiet op de plaag om de deur te openen en de vijanden te doden. Laat elke relikwiehouder hun overblijfsel in het gloeiende thrall -standbeeld aan de rechterkant. De Guardians moeten dit binnen vijf seconden na elkaar doen. Als het correct wordt gedaan, zal het standbeeld met licht neuriën en krijgt u een melding dat twee nieuwe relikwieën zijn voortgebracht.

Dit is waar deze ontmoeting een beetje complexer wordt. Verdeel je team in drie groepen van twee:

  • Twee voogden om de kamer te verdedigen waarin u zich momenteel bevindt
  • Twee voogden om goed te gaan
  • Twee voogden om links te gaan

De resterende, verdedigende voogden hebben een gemakkelijke klus. Het enige wat ze hoeven te doen is vijanden doden en de genomen plaags schieten die de standbeeldhof bedekken, en de rechter en linker deuren.

De rechter- en linkse voogden zijn verantwoordelijk voor het verzamelen van meer relikwieën. Laat elk team door hun deuropening gaan en begin met jagen. Slechts één relikwie zal per kant tegelijk spawnen, dus het is het beste om een ​​aangewezen relikwie en escort in elk duo te hebben.

Wanneer beide dragers aan beide kanten klaar zijn, laat ze dan aftellen van drie en pak het relikwie tegelijkertijd. Hierdoor zal een horde van genomen tot spawn veroorzaken, die de escort zal moeten doden voor de relikwie -drager. De escort moet ook de genomen plaag schieten die de deuropening terug naar het Thrall -standbeeldstad blokkeren, waardoor hun relikwie -drager kan passeren.

De complete buittafel voor de herfstaanval van de koning in Destiny 2

Met de hulp van de escorts en de Middle Guardians moeten beide relikwiedragers terugkeren naar het Thrall Halway -standbeeld met hun relikwie en dunk binnen vijf seconden na elkaar. De kicker is dat zodra een voogd een overblijfsel oppakt, een timer begint te tikken tot nul. Als de timer verloopt, zullen de relikwieën respawnen en moeten voogden de run opnieuw doen.

Breng zes sets overblijfselen (inclusief de eerste twee) naar de Six Thrall -beelden om de herfstaanval van de koning te openen. Zodra de ontmoeting eindigt, zullen een paar vijanden in de buurt van het portaal voor je spawnen. Dood ze, spring in het portaal en pak je eerste smaak van King’s herfstbuit.

Grafschepen

Een voogd houdt een Boney Scout -geweer vast en kijkt naar een grafschip in Destiny 2's King's Fall Raid

De Tomb Schepen, ook bekend als de grootste springpuzzel in de geschiedenis van Destiny. We gaan snel doorgaan hoe we er doorheen kunnen gaan.

Spring van de borst over de slingerende urnen en ga verder naar voren. Wanneer u wat vijanden en het schip bereikt, wacht dan tot uw bondgenoten inhalen. Als iedereen klaar is, laat de hele groep samen op het grafschip springen.

Rijd het schip naar voren totdat u op het schip naar uw directe rechts kunt springen, wat diagonaal bij u zal komen. Vanaf daar, oriënteer jezelf in de richting van de richting waarin het schip beweegt en spring naar de volgende grafschepen:

Spring dan op het platform om een ​​checkpoint te krijgen. Vanaf hier spring je op het grafschip dat naar rechts spawnt en in de volgende volgorde springt:

  • Vooruit
  • Sla het volgende grafschip over en hang links om het te vermijden
  • Vooruit
  • Vooruit
  • Vooruit
  • Vooruit (dit schip spawnt niet tot de laatste seconde, maar raak niet in paniek)

Spring op het laatste platform met de vijanden om dit gedeelte af te maken. Ga door de hoek om een ​​ander schip te vinden. . De rest van de spelers kan dan veilig rondrijden. Aan de andere kant zullen er nog twee borden zijn. Sta op die om de barrière te verlagen en de resterende twee spelers terug te sturen om lid te worden van het team.

Vooruitgang vooruit om de eerste echte ontmoeting van King’s Fall te bereiken: Totems (Basilica)

De totems (basiliek)

Een voogd kijkt uit naar de totem -ontmoetingsruimte in de herfstaanval van Destiny 2

The Totems is een klassieke Destiny Clockwork Raid -ontmoeting, waarbij elke speler elke klus kan doen.

De kamer die deze ontmoeting begint in trappen die naar een groot bord leiden, die voor een enorme deur ligt met runen die langs de zijkant lopen. De deur wordt geflankeerd door twee balkons.

Om totems te voltooien, moet u een buff storten met de naam “Doodsinger’s kracht”In de middelste plaat, opladen de runen op de deur en openen het uiteindelijk.

Om de deur naar Warpriest te openen, splitst je je team op in twee groepen van drie: team links en team rechts. Wijs vervolgens elke voogd een positie toe:

  1. Merkhouder
  2. Bordverdediger
  3. Merkclaimer

Maar dit zijn net startposities, en voogden zullen door elke klus draaien. Merkhouders worden plaatverdedigers, dan merkclaimers, dan weer merkhouders. Brandclaim wordt merkhouders en plaatst vervolgens verdedigers, enzovoort.

Elke speler moet elke taak uitvoeren, omdat zijn bondgenoten aan zijn zijde zijn banen voltooien. Als iedereen samenwerkt, ziet het eruit als een geoliede machine.

Laten we elke taak afbreken, beginnend met merkhouder.

Merkhouder

Een voogd doodt vijanden om de kracht van Deathsinger te krijgen in de herfstaanval van Destiny 2

. Hier vindt u een merk om op te halen. Zowel u als de andere merkhouder moeten aftellen en het merk tegelijkertijd pakken, die de strijd zullen beginnen. (Het fotograferen van de vijanden zal ook beginnen met het gevecht, maar dat is niet ideaal).

Ren met het merk in de hand het gif in en sta op de totemplaat van de Anihilator aan het einde van uw kamer. Als iemand meer dan een paar seconden niet meer op een vernietigings totem staat, zal iedereen sterven. En spelers zonder het merk zullen gifschade opnemen in de totemzalen van de vernietiging.

Eenmaal in positie moet je zoveel mogelijk vijanden doden in deze kamer. Elke kill zal stapels van de dood van de dood geven. Er is hier echter een tijdslimiet, omdat het merk uiteindelijk zal verlopen, waarbij de voogd wordt gedood die het vasthoudt.

Als merkhouder, dood zoveel vijanden als je kunt (we raden een machinegeweer als Thunderlord aan) voordat je merkclaimvriend klaar is om de buff van je af te nemen en je leven te redden.

Opmerking: Je hebt genoeg tijd om je merkclaim halverwege te ontmoeten, zolang ze het naar de totem boeken.

Zodra de merkclaim je buff neemt, ga je terug naar het midden van de kamer om op de grote plaat te staan.

Bordverdediger

Een voogd stort de kracht in de centrale plaat van de totems ontmoeting in de herfstaanval van Destiny 2

Als je het gevecht begint als een plaatverdediger, zul je niet echt veel te doen hebben dan het doden van vijanden (waar we eigenlijk tegen aanbevelen, omdat de vijanden meestal naar de merkhouder naar de merkhouder worden, waardoor de macht van de potentiële sterfgevallen toeneemt). Als je kunt, is het hoffelijk om je merkclaimers te helpen door de tovenaar en ridders te doden die op het balkon spawnen.

Afgezien van de eerste zullen echter alle andere plaatverdedigers een zeer belangrijke taak hebben: de kracht van de dood deponeren. Als je eenmaal de merkhouder bent geweest en vijanden hebt gedood, heb je veel dodenzanger. Ren naar het middelste plaat en ga erop staan ​​totdat de kracht van je dood van je naar de gigantische deur is overgedragen.

Als je eenmaal leeg bent, spring je vrij om op het balkon te springen en de merkclaim te helpen.

Opmerking: Een niet te stoppen ogre spawnen voor de middelste plaat, dus wees voorbereid met anti-champion mods en wapens.

Merkclaimer

Een voogd doodt een Blightguard Knight om de merkclaim Buff te claimen in de herfstaanval van Destiny 2

De taak van de merkclaim is om op het rechter- of linker balkon te springen (afhankelijk van welk team ze zitten) en de Hive Wizard te doden die af en toe spawnt. Dood de wizard om een ​​genomen Blightguard Knight in het midden van het platform op te roepen, die je ook moet doden.

Zodra de ridder dood is, zal een power-up in het midden van het balkon spawnen (niet op het lichaam van de ridder). Pak het op (het heet Brand Claimer) en ren naar uw merkhouder, die op uw Anhilator -totem zou moeten staan. In de bubbel van de merkhouder, houd de knop Interact om het merk zelf te stelen en de timer opnieuw in te stellen.

Nu is het jouw beurt om vijanden te doden en de merkhouder te zijn.

Zodra je de kracht van de doodsinger hebt gedeponeerd door meerdere cycli hiervan te doorlopen, zal de Warpriest je waardig achten en je wenken. Zorg ervoor dat je je buit uit de middelste plaat pakt en bereid je vervolgens voor op de eerste echte baas van de inval.

Warpriest

Een voogd staart naar de Warpriest Arena in de herfstaanval van Destiny 2

Na de totem -ontmoeting loop je de krappe arena van de Warpriest binnen, met drie gigantische pilaren met runen erop en hun bijbehorende borden, evenals het massieve podium aan de voorkant van de kamer. De baas zal uiteindelijk op dat podium spawnen en aanvallen, en de pijlers en borden zullen een belangrijke rol spelen in het Warpriest -gevecht.

Voordat u aan het gevecht begint, moet u banen toewijzen aan uw team. Je hebt drie plaathouders nodig (voor de rechterkant, middelste en linker platen), twee ridder slayers en een algemene vijandelijke persoon. Zodra je iedereen hebt toegewezen, stuur je de plaathouders naar hun toegewezen plaat en combineer ze vervolgens met een van de spelers voor niet-plaathouder zodat ze kunnen samenwerken om vijanden te doden in de openingsfase van het gevecht.

Om het gevecht te beginnen, moet elke plaathouder tegelijkertijd op zijn bord stappen.

Wanneer het gevecht begint, moeten jij en je team de kamer van verschillende golven van Hive vrijmaken. Uiteindelijk zal een grote ridder in elk van de drie kwadranten spawnen. Wanneer je alle drie de ridders hebt gedood, begint de Glyph -leesreeks.

Een voogd zag een andere voogd een plaatlezer zijn in de herfstaanval van Destiny 2

Wanneer de Glyph -leesreeks begint, zorg er dan voor dat u de spraakcomms wist voordat u de middelste plaathouder Stap op hun bord. Terwijl op het bord, de middelste plaathouder zal een van de totems zien gloeien (als ze er niet kunnen zien gloeien, is het waarschijnlijk de middenpilaar). De gloeiende pilaar geeft aan wie de Glyph -reeks zal starten. Laat de middelste plaathouder roepen welke pilaar ze zagen en stappen vervolgens van hun bord – zelfs als ze het midden zagen.

Eenmaal van de plaat moet de opgeroepen plaathouder op hun bord stappen en erop blijven totdat de reeks voltooid is. Ze zullen dan een andere gloeiende pilaar zien, die ze moeten roepen. De volgende genoemde plaathouder zal dan moeten stappen en hun plaat activeren. . Zodra alle drie de spelers in de juiste volgorde op hun bord staan, voltooit u de Glyph -reeks en de derde plaathouder zal het merk van de ingewijden verwerven.

Opmerking: Hoewel het misschien contra-intuïtief klinkt, moet de middelste speler altijd van zijn bord stappen na het eerste lezen, zelfs als de middelste plaat gloeit. In dat geval springt de middelste speler op, doe het lezen, spring eraf en spring er dan weer op terug.

Nadat u het merk van de ingewijde heeft overgenomen, moet iedereen zich groeperen onder de lip van het verhoogde platform aan de rechterkant, tussen de rechter en de middelste pilaar. Begin met het neerschieten van de Warpriest met precisiebewapens zoals lineaire fusiongeweren en goddelijkheid. Supers zoals het verzamelen van Storm en Nova Bomb zijn hier ook geweldig.

U kunt de WarPriest schade aanrichten, zolang uw team het merk van de ingewijde heeft. Je gaat echter vrij snel een probleem tegenkomen. Het merk van de ingewijde duurt slechts 15 seconden, wat – tenzij uw team echt kookt – niet genoeg is om de Warpriest af te maken. En tot overmaat van ramp, als het merk van de ingewijde verloopt op uw bordhouder, zal het hen onmiddellijk doden.

Om dit op te lossen, heb je je ridderslayers nodig om wat werk te doen.

Knight Slayers

Een voogd doodt een Blightguard Knight in Destiny 2's King's Fall Raid

Zodra uw team het merk van de ingewijde heeft, kiest u een van uw twee Knight Slayers om eerst te gaan, terwijl de andere zich aansluit bij het team om schade aan te richten.

De eerste Knight Slayer zal snel een genomen ridder moeten zoeken (vergelijkbaar met de laatste ontmoeting) op het rechter-, middelste- of linkergedeelte van de kaart. De ridders spawnen alleen in de kwadranten van de eerste en tweede plaathouder. Dus als de middelste plaathouder bijvoorbeeld op hun bord op de derde plaats kwam, zullen de genomen ridders rechts of links spawnen.

Zodra je eerste slayer de ridder heeft vermoord, moeten ze de merkclaimbuff opnieuw pakken en terugkomen naar hun teamgenoten. Laat het merk van de ingewijde houder hun resterende tijd op het merk aftellen, en houd de interactie -knop als het er één is om het zelf te stelen. Dit zal het leven van je vriend redden en de schadefase voortzetten.

Voordat de eerste Slayer het merk steelt – ongeveer vijf seconden – moet de tweede Slayer de groep verlaten en de andere ridder zoeken. Volg hetzelfde proces als de eerste Slayer en wacht tot het merk slechts een seconde of twee links heeft. Steel het als het laag is om de schadefase nog verder voort te zetten en je eerste moordenaar te redden.

Na twee uitbreidingen valt het merk van de ingewijde van uw tweede Knight Slayer zonder dodelijke schade aan te richten.

Wanneer de schadefase eindigt – hetzij door het derde merk te bereiken of als een moord niet in de tijd terugkomt – zal de Warpriester de gigantische overname achter zich doen om iedereen in de kamer te doden. . Dit zal de pilaar desintegreren, maar red uw team.

Een voogd verbergt zich achter een Warpriest -pilaar in de herfstaanval van Destiny 2

Opmerking: Je wilt ervoor zorgen dat alle zes spelers samenkomen, omdat de Warpriest elke pilaar zal vernietigen met een speler erachter. Het is belangrijk om slechts één pilaar tegelijk te vernietigen om het gevecht zo lang mogelijk uit te breiden.

Herhaal dit hele proces – beginnend met de vijandelijke spawns – totdat je de oorlogspriester doodt of geen pilaren meer hebt om jezelf te redden. U kunt maximaal vier schadefasen nemen om Warpriest te doden, zolang u maar één pilaar per fase gebruikt.

Zodra de warpriest dood is, verzamel je je buit, ga je door het portaal achter de baas en ga je Golgoroth’s doolhof binnen.

Golgoroth’s Maze

Een voogd rent door een doolhof in de herfstaanval van Destiny 2

Het doolhof van Golgoroth is donker en gemakkelijk om te verdwalen als je niet weet waar je heen gaat. Het pad is echter eigenlijk heel eenvoudig.

Van het gigantische lantaarn-ding dat je zult vinden nadat je door het portaal van de Warpriest bent gegaan, ga je verder en volg deze aanwijzingen voor elke beurt:

Je zult uiteindelijk twee grote ridders en een grote deur ontmoeten. Dood de ridders en verzamel uw feest aan de deur, waardoor het opengaat.

Golgoroth

Een voogd kijkt uit naar de arena van Golgoroth in de herfstaanval van Destiny 2

Golgoroth is een snelle ontmoeting, maar het vereist veel focus om te voltooien. Breek uw team op in vier schade -dealers en twee tanks. Als je klaar bent om het gevecht te beginnen, verspreid het team rond de arena en schiet de kleine bal die over de put hangt. .

Net als Warpriest, ren de kamer door en dood alle vijanden.

Schade dealers

Een voogd schiet op de borst van Golgoroth in de herfstaanval van Destiny 2

Keer terug naar de ingang van de kamer van Golgoroth en wacht tot je eerste tankspeler de blik van Golgoroth neemt. . Zodra de bubbel valt, laat alle schade -dealers in de gloeiende witte plek springen die hij laat nadat deze de grond raakt. Alle spelers moeten de pool van teruggewonnen licht buff op hun scherm zien.

Terwijl je in de pool van teruggewonnen licht, zul je Golgoroth in zijn buik kunnen schieten, maar niet zijn hoofd. (Lineaire Fusion Rifles zijn hier geweldig, net als bij Warpriest.) Blijf hem beschadigen totdat je tweede tankspeler de blik van Golgoroth neemt. Als dit gebeurt, kijk dan goed en omhoog. Je ziet nog een bubbel hangen aan het plafond. Schiet het neer en ga naar de pool van teruggewonnen licht dat het achterlaat.

Herhaal dit proces elke keer dat uw tanks de blik van Golgoroth wisselen. De bubbels spawnen in een zigzag- of schoenvatpatroon, dus je gaat links, rechts, links, links, links, rechts. Spring na de zesde bubbel uit de put. Een vrij eenvoudige klus!

Er is echter nog een andere monteur waarmee u als schade -dealer moet omgaan. Elke pool van teruggewonnen licht selecteert één speler om een ​​debuff te krijgen genaamd onstabiel licht. Na een aftelling zal de speler exploderen in een gebied om hen heen, waarbij alle voogden in de buurt worden gedood. Grappig genoeg schaadt dit niet echt de onstabiele lichtspeler, wat betekent dat iedereen zal weten wie het hele team heeft vermoord.

Als je onstabiel licht krijgt (je scherm krijgt er een groene tint omheen), wacht dan tot de countdown -timer laag wordt en laat de pool van teruggewonnen licht achter zodat je veilig weg kunt ontploffen van je vrienden. Hoewel het van cruciaal belang is om de inval te beschermen, kunt u daadwerkelijk onstabiel licht gebruiken als een schademogelijkheid. Dicht bij Golgoroth komen wanneer u ontploft, zal een enorm stuk schade aanrichten. Gebruik dit effect om uw moorden te versnellen.

Tanks

Een voogd houdt de blik van Golgoroth in de herfstaanval van Destiny 2

Terwijl iedereen plezier heeft om op de baas te schieten, heb je de belangrijkste taak: Golgoroth afgeleid houden. Kies welke tank van jullie tweeën eerst gaat en zorg ervoor dat je een snel schietwapen hebt, zoals een machinepistool of een machinegeweer.

Wanneer de rest van het team terugkeert naar de ingang, moet de eerste tank positie innemen op een van de loopbrugplatforms in het midden van de kamer (u kunt de blik overal naartoe nemen, maar de platforms zijn meestal de gemakkelijkste plek om hem te raken). Om de blik van Golgoroth te krijgen en je team in staat te stellen de schadefase te starten, moet je Golgoroth schieten met een wapen met een hoge schade (een sluipschutter of lineair fusion geweer het beste) in de pulserende tumor op de achterkant van zijn hoofd. Als hij niet naar je kijkt, is dit gemakkelijk. Als hij je echter in de een ogen straalt, laat je vrienden hem op de achterkant schieten, wat meestal genoeg is om zijn aandacht te trekken. Zorg ervoor dat ze niet per ongeluk de tumor raken.

Neem de blik van de baas en geef uw schade -dealers aan om hun bubbel te breken. Ren snel door de arena totdat je Damager -dealers tussen jou en Golgoroth zijn, zodat ze een mooi schot op zijn buik hebben. Het enige dat u nu hoeft te doen, is de Axiom Darts schieten die hij uw weg zal sturen en aftellen hoeveel tijd er nog over is op de blikdebuff van uw Golgoroth.

Wanneer de bliktimer van de eerste tank nog ongeveer een of twee seconden heeft, moet de tweede tank Golgoroth schieten om zijn blik te nemen. Laat ze dan, net als de eerste tank, zichzelf verplaatsen, zodat hun team een ​​schone kans heeft op Golgoroth’s Gut.

Ruil de blik zo zes keer heen en weer, of totdat je team Golgoroth vermoordt.

De tank hier zijn is vrij eenvoudig, maar we hebben wel een sleutel tips om je te geven:

  • Als je de blik niet hebt, kun je in de pool van teruggewonnen licht springen met je team om wat schade aan te richten. Word gewoon niet hebzuchtig en zorg ervoor dat je er rekening mee houdt of je onstabiel licht krijgt of niet
  • Een ander goed gebruik van je tijd terwijl je niet staart is door de vijanden te doden die spawnen, omdat ze je teamgenoten kunnen kwetsen of afleiden
  • Het is een goede vorm om je team te helpen de volgende bubbel te breken zodra de andere tankspeler de blik van je afneemt
  • . Als de totem zes stapels bereikt, zal deze exploderen en de inval vegen

Zodra je zes bubbels hebt laten vallen of de blik van Golgoroth hebt verloren, begin je vanaf het begin het gevecht om vijanden te doden. Herhaal het proces totdat je Golgoroth hebt gedood of hij doodt je.

Als je eenmaal de ogre hebt gevallen en de beroemde bloedspatten op je scherm hebt gekregen, pak je de buit en maak je je klaar voor de beroemdste springpuzzel van Destiny.

De lul muur (ja, dat is wat iedereen het eigenlijk noemt)

Een voogd springt door de

Nu je de Spider Ogre hebt gevallen, loop je door zijn put en de volgende gangen om te bereiken: de puzzel van de lulwand springt. Dat is wat mensen het noemen, en dat is waar we mee gaan.

. Je moet voorzichtig treden als je niet wilt worden geraakt.

Wanneer u de kamer binnenkomt, gaat u naar links en vermijdt u de zuigers. Ga naar een bord. Laat iemand op het bord staan, die twee platforms zal voortbrengen die door de kamer leiden. Laat een speler op de plaat staan ​​en stuur de rest vooruit. Aan de andere kant vind je een ander bord, waarop iemand moet staan. Volg het pad opnieuw voor een andere plaat (dezelfde deal) en vervolgens een andere.

Zodra je een speler op alle vier borden hebt, zal het pad stollen en kan iedereen inhalen.

Nu zul je je op een ander deel van de lul muur bevinden. Spring langs de randen en omhoog totdat je je een weg naar een enorme deur begeeft. Als iedereen samen is, gaat de deur open. Ga door, voltooi de korte verticale springpuzzel en blijf dan bij nog een andere deur. Wanneer deze opent, zul je in de laatste kamer zijn, waar je de dochters van Oryx tegenkomt en uiteindelijk de genomen koning zelf.

Dochters van Oryx

Een voogd staart naar de dochter van Oryx Chamber in Destiny 2's King's Fall Raid

De dochters van Oryx zijn een opmaat naar de koning, en je leert veel van de mechanica die je in de laatste baas neemt.

Laten we eerst de kamer en de rollen vestigen. Als je binnenkomt, zul je je aan de achterkant van de kamer bevinden, met Saturnus de voorkant. De kamer zelf is een grote rechthoek met zes verhoogde platforms. Twee van die platforms herbergen momenteel de dochters van Oryx, en je kunt er niet op staan. De andere vier – de ene in elk van de hoeken van de rechthoekige arena – zijn cruciaal voor dit gevecht.

Een kaart van de dochters van Oryx en Oryx ontmoeting met L1, R1, L2 en R2 gelabeld

De eerste pilaar aan uw linkerkant is L1, en de eerste pilaar aan uw rechter is R1. Als je langs de dochters naar rechts rechts en linksboven pilaren gaat, vind je L2 en R2. De rallyvlag ligt dicht bij L1 en R1 en Saturnus ligt dicht bij L2 en R2. .

Nu is het tijd om je team opnieuw te verbreken. Je hebt vier plaathouders en twee drijvers nodig. U moet elke plaathouder aan een bord toewijzen. Wat de drijvers betreft, wijs ze toe aan de voor- en achterkant van de kamer. De voorste derater moet L2 en R2 bedekken, terwijl de achterkant van de achterkant L1 en R1 moet bedekken.

Als iedereen in positie is, kijk dan naar de vier borden totdat je er een vindt met een ridder erop. Schiet op de ridder om het gevecht te beginnen.

Zodra het gevecht begint, begint een van de dochters onmiddellijk een nummer te zingen genaamd The Dirge of Unraveling, dat ongeveer twee minuten duurt. . Als de dochter haar liedje afmaakt voordat je een van hun immuniteitsbellen kunt stelen, het zal de hele inval doden.

Met het gevecht begonnen, werk samen met je team om de ridder op het bord te doden. Als het dood is, moet de speler die de plaat bezit waarop de ridder is voortgebracht er bovenop moet springen. Hierdoor zal een willekeurige speler in het team (exclusief de persoon die momenteel op zijn bord staat) tussen dimensies worden gescheurd. Hoewel verscheurd tussen dimensies, kan The Guardian niet schieten of aanvallen, en moet in plaats daarvan een speciaal item verzamelen om de gevecht voort te zetten.

De gescheurde tussen dimensiesspeler moet zich aansluiten bij de plaathouder die op de ridderplaat staat. Beide spelers op het bord kunnen in de lucht kijken en een genomen bol zien die boven een van de andere borden in de arena drijft. Roep de plaat naar de groep en vraag de eigenaar van die plaat om op te springen. Als de gescheurde tussen dimensiesspeler de eigenaar is van de volgende plaat, zou de floater die aan die helft van de kamer is toegewezen, in plaats daarvan moet springen.

Als u dit correct doet, moet u twee plaathouders op borden hebben, evenals de speler die tussen dimensies is gescheurd. Wanneer iedereen in positie is en geen andere spelers op onjuiste platen zijn, verschijnt er een pad in de lucht dat alleen de gescheurde dimensies -speler kan communiceren.

Stuur de gescheurde tussen dimensies speler langs het pad totdat ze de genomen bol bereiken. Wanneer ze er doorheen rennen, krijg je een melding dat “een stuk van de BlightGuard is gevonden.”Wanneer die melding opduikt, moet iedereen onmiddellijk van hun bord komen. Een nieuwe ridder zal nu op een bord spawnen en je moet dit proces een tweede en derde keer herhalen.

. Hiermee kan de gescheurde tussen Dimensions Player vervolgens naar een van de dochters springen – bij voorkeur degene die op iedereen schiet, – en communiceer om hun beschermende bubbel te stelen.

Een voogd schiet op een van de dochter van Oryx met een raketwerper in de herfstaanval van Destiny 2

Nadat je het merk van de dochter hebt gestolen, laat je teamgroep op het platform van de andere dochter. Nu kun je niet daadwerkelijk naast de andere baas staan. . Dit zou je een duidelijke, diagonale invalshoek van de kwetsbare dochter moeten geven.

Je zult nu hebben totdat de zingende zus haar lied afmaakt om schade aan te richten aan de kwetsbare. Dat betekent dat hoe sneller u de plaatplatform doet, hoe meer tijd u schade moet toebrengen.

. Als je allebei hebt, zet dan een speler op elke en de rest van je invalteam op een raketwerper naar keuze. Na slechts een paar Gjallarhorn en Divinity empowered raketten, zal de eerste dochter sterven. Als uw team geen toegang heeft tot deze exoten, rust eerst lineaire fusiongeweren uit om voor de dochters te zorgen, en ten tweede, overweeg om de exoten te krijgen zodra u de inval hebt voltooid.

Met de eerste dochter dood (of op de halve gezondheid of zo), herhaalt u het hele gevecht vanaf het begin, afwisselend welke zuster u beschadigt. Als beide dood zijn, zul je het gevecht beëindigen en verder gaan met hun vader.

Oryx, de genomen koning

Oryx De genomen koning staat op tegen de Boss Arena in Destiny 2's King's Fall Raid

Het geweldige nieuws over Oryx is dat je al (meestal) weet hoe je hem kunt doden na het vermoorden van twee van zijn kinderen. . Loop naar de voorkant van de kamer om de koning op te roepen en het gevecht te beginnen.

Verrassing! Een gigantische versie van Oryx verschijnt onder het platform en staart u naar beneden van de voorkant van de kamer. Vier genomen ridders zullen ook op elk bord spawnen. Dood ze allemaal om het gevecht op gang te brengen.

Wanneer de genomen ridders dood zijn, zal Oryx naar een van de vier borden rond de kamer gaan en zijn vuist inslaat waar hij stopt. Zorg ervoor dat je uit de buurt blijft van de plaat, omdat deze smash fataal is als je eronder blijft.

Wanneer Oryx zijn vuist verwijdert, zal de plaat groen gloeien. In dit gevecht is dit het signaal dat de plaat de startpositie is voor de gescheurde sectie afmetingen, in plaats van de ridders. .

Een light-eter Ogre spawnt op de R2-plaat in Destiny 2's King's Fall Raid

Je moet dit opnieuw drie keer doen, net als bij dochters, maar er zijn twee grote veranderingen. We hebben al gezegd dat we moeten zoeken naar de groene gloed om erachter te komen welke de startplaat de hele drie keer de startplaat is, maar Oryx zal ook vier lichte eter ogres in de poelen rond elke plaat spawnen.

. Gelukkig verschijnen ze in een specifieke bestelling; De eerste verschijnt op de eerste plaat tegen de klok in waaruit Oryx zijn aanval begon. Wanneer elke ogre sterft, laat het een gigantische ingenomen plaag laten vallen op zijn lijk. Dit zal later belangrijk zijn, maar alle voogden moeten voorlopig wegblijven van elke bom.

Elke ogre heeft ook een bijbehorende licht-eter ridder, die spawnt wanneer die ogre sterft. Deze ridders spawnen diagonaal uit de paaspositie van hun ogre. . Dood deze ridders onmiddellijk, want ze zullen een lijn maken voor de bom van hun ogre. Als ze de bom levend bereiken, zullen ze deze consumeren, wat later pijn zal worden.

De ogres en ridders spawnen slechts eenmaal per fase. Als je de gescheurde puzzel tussen Dimensions driemaal hebt gescheurd, ontvangt de laatste getroffen speler de Blight Stealer Buff. Ze moeten het nemen van een krachtige ridder die spawnt wanneer de derde speler wordt gescheurd tussen dimensies. Steel de buff en dood de ridder.

Een voogd rent naar een plaagbom in de herfstaanval van Destiny 2

Terwijl dit gebeurt, moeten alle plaathouders in de buurt van de aura van hun bom gaan – wat betekent dat de zwarte goop eromheen eromheen is, in plaats van de bom zelf – zonder naar binnen te gaan. Uiteindelijk krijg je dat een melding Oryx roept de duisternis op. Wanneer dit gebeurt, moeten alle vier de plaathouders tegelijkertijd hun bom binnenlopen en wachten. Elke bom geactiveerd zal ertoe leiden dat de speler die hem heeft geactiveerd om zijn naam op het scherm te zien verschijnen.

Als je je naam ziet opduiken (als je een bom activeert), boek deze terug naar het midden van de kamer, waar je merkhouder zou moeten wachten. Als iemand buiten het immuniteitsmerk wordt betrapt wanneer de bommen afgaan, worden ze gedood. De explosies zullen ertoe leiden dat Oryx zijn borst openen en kwetsbaar worden. . Zolang een speler in staat is om één bom te ontploffen, zul je oryx verdoven en een doekje voorkomen. Maar je wilt dat alle vier een lange schadefase krijgen.

Een groep voogden schiet op de borst van Oryx in de herfstaanval van Destiny 2

Met Oryx ‘borst open, schiet hem met langeafstandswapens zoals sluipschutters en lineaire fusion geweren. . Uiteindelijk sluit hij zijn borst en keert hij terug naar de voorkant van de kamer.

Hij zal dan een van de twee pauze aanvallen uitvoeren. Ten eerste zal hij de Guardians naar een soort Thunderdome sturen, waar hij na je feest een schaduw van zichzelf zal sturen. Dood de schaduw om te ontsnappen, anders vegen je af. De andere aanval is een raketbord. Om hieraan te ontsnappen, laat je teamgenoten het wachten en in een cirkel rennen, of doden onmiddellijk de genomen ridders die op de platen spawnen.

Wanneer de pauze voorbij is, herhaalt u het gevecht opnieuw totdat u de laatste stand van Oryx bereikt.

Voordat we uitleggen hoe we de Deathblow moeten afhandelen, zijn hier een sleutel tips Voor dit gevecht om in gedachten te houden:

  • De derde verscheurde tussen Dimension Player zal altijd de merkhouder zijn tijdens het gedeelte Oryx Damage, en ze moeten het midden niet verlaten om hun bom te krijgen. In plaats daarvan zou hun floater de bom moeten krijgen
  • De merkhouder moet zo dicht mogelijk bij het midden blijven, omdat het alle spelers een billijke kans geeft om weer binnen te komen voordat de bommen exploderen. Als het lijkt alsof iemand te laat zal komen, communiceer dan met het team en bewegen als een eenheid
  • Zodra Oryx verbluft is en iedereen leeft, kunt u bewegen waar u de baas wilt beschadigen
  • Thrall heeft de neiging je te zwermen terwijl je hun koning beschadigt. Hoewel ze je geen pijn kunnen doen, hebben ze de neiging om zichzelf tussen je schot en oryx te plaatsen (in een zeer ‘ga naar beneden, meneer. President “Way dat is echt irritant). Gooi een granaat aan je voeten om ze te doden. Dit is vooral handig als je een titan hebt die zonnevlekken gebruikt

Wanneer u de laatste fractie van de gezondheid van Oryx bereikt, keert hij terug naar de voorkant van de kamer en u zult merken dat uw merkhouder nog steeds de buff heeft. Onmiddellijk zullen twee lichte eter ogres spawnen, eerst op R2 en vervolgens op L2. Laat het hele team ze allebei doden en selecteer vervolgens een speler (idealiter degene met de laagste munitie -reserves) om naar de juiste bom te rennen, maar niet in te gaan.

Een groep Guardians vecht tegen Oryx in zijn laatste standpunt in de herfstaanval van Destiny 2

Wanneer Oryx de duisternis oproept, laat de speler dan de bom binnenlopen. De borst van Oryx zal op dit moment ook openen en hem openen voor schade. Terwijl je bondgenoot de bom kanaliseert, vul je oryx vol met lood. Eenmaal opgeladen, moet de bomspeler teruggaan naar de veiligheid van het merk en deelnemen aan schade.

De bom zal dan exploderen, verbluffende oryx en je meer tijd geven. De bomspeler moet dit proces dan herhalen met de linker bom, waardoor je een laatste kans krijgt om Oryx te doden. Als je zijn gezondheid niet tot nul verlaagt na twee laatste stungels, zal hij je inval vegen, zelfs door het immuniteitsmerk.

Als u echter lukt om die gezondheid helemaal neer te halen, zal de genomen koning vallen en langzaam achteruit drijven naar Saturnus. Gefeliciteerd, voogd. .