De gloeiende zee | Fallout Wiki | Fandom, de gloeiende zee – Fallout 4 Guide – IGN
Alle interactieve kaarten en locaties
De gloeiende zee is een hoofdmissie in Fallout 4.
De gloeiende zee
De gloeiende zee is een hoofdmissie in Fallout 4.
Inhoud
- 1 snelle walkthrough
- 2 Gedetailleerde walkthrough
- 3 Quest -fasen
- 4 Notes
- 5 bugs
Snelle walkthrough []
Gedetailleerde walkthrough []
Kellogg’s herinneringen en advies van arts Amari geven aan dat de enige overlevende een ontsnapte instituutwetenschapper, Virgil, moet vinden. Zijn laatst bekende positie was diep in het meest bestraalde gebied van het Gemenebest, de gloeiende zee.
Reis naar de rand van de gloeiende zee en ga naar het zuidwesten, na de overblijfselen van de snelweg totdat de pip-boy aangeeft dat een wandeling off-road op zijn plaats is. Verwacht de Deathclaws, Radscorpions, Feral Ghouls en andere bestraalde dieren in het oog te krijgen. Bij het bereiken van de kaartmarker zal de enige overlevende zich dicht bij de krater van atoom bevinden, een site die heilig is voor de kerk van de kinderen van atoom.
Bij het betreden van de locatie zal de kinderleider, Moeder Isolde, de enige overlevende informeren dat ze binnendringen. Hoewel geweld altijd een optie is (zoek naar het gebied naar een stuk papier dat een groter grot aangeeft), is het mogelijk om zijn wapen te verlagen en in plaats daarvan met moeder Isolde te praten. Beantwoord haar vragen beleefd, en ze zal een rotsachtige grot in de buurt geven.
Zoek de rotsachtige grot ongeveer ten zuidwesten van de krater van atoom, die op hun hoede zijn voor de zwervende Deathclaw in het gebied. Virgil zal worden gevonden in deze grot. Hij vraagt dat de enige overlevende hem helpt een serum binnen het instituut te vinden, in ruil voor zijn kennis.
GameSpot Expert Reviews
25 november 2018
Quest -fasen []
Quest Stages | |||
---|---|---|---|
Fase | Toestand | Beschrijving | Logboeking |
10 | Praat met dokter Amari | ||
15 | Ga de gloeiende zee binnen | Ik moet Virgil vinden, de ontsnapte instituutwetenschapper, ergens in de gloeiende zee en hopen dat hij me kan helpen het instituut te bereiken. | |
20 | Vind Virgil in de gloeiende zee | Ik moet Virgil, de ontsnapte instituutwetenschapper, vinden in een grot ten zuidwesten van de krater in de gloeiende zee en hopen dat hij me kan helpen het instituut te bereiken. | |
50 | Virgil geeft informatie over Courser | ||
200 | Zoektocht voltooid | Ik sprak met Virgil, een instituutwetenschapper die zich graag een supermutant veranderde om te ontsnappen. Hij heeft me verteld dat de sleutel tot het teleporteren van het instituut een chip is van een instituutcurser. Ik moet er een opvolgen en doden. |
Opmerkingen []
- Zorg er bij het betreden van de rotsachtige grot zeker geen van de verdediging van Virgil. Alle verdedigingen die zijn vernietigd voordat ze terugkeren om de zoektocht te voltooien, zullen ertoe leiden dat de zoektocht het zoektocht niet bij het serum is. Virgil zal in dit geval onmiddellijk vijandig worden bij de terugkeer.
- Vanwege het stralingsniveau is het gebruik van meubels om in het kratergebied te wachten niet mogelijk.
- Moeder isolde is niet als essentieel gemarkeerd, dus als ze sterft, zal de quest marker voor de rest van de zoektocht aan haar vastzitten.
Bugs []
Side Quests | Cambridge Polymer Labs · Vertrouwen Man · Gordijnoproep · Afhankelijkheid · Diamond City Blues · Emogene neemt een minnaar · Hier Kitty, Kitty · Hier zijn er monsters · Gat in de wand · Human Fout · In schapenkleding · Kid in een koelkast · Laatste reis van de u.S.S. Grondwet · Mystery Meat · Bestel Up · Uit in het linker veld · Schilder de stad · Pickman’s geschenk · Publieke kennis · Trek aan de stekker · Reveille · Korte verhalen · Speciale levering · Verhaal van de eeuw · De grote graaf · De duivel verschuldigd · Het verdwijnen van het verdwijnen ACT · De vergulde sprinkhaan · De Marowski -overval · De geheugenhol |
Begeleidende speurtochten | Goedaardige interventie · Opkomend gedrag · Lange weg vooruit · Lange tijd komt |
Diverse missies | Kunstwaardering · Atoomkatten · Botany -klasse · De reiniger · De gevechtszone · Detective -dossiers · Diamond City’s Most Wanted · Fallen Hero · Vind de schatten van Jamaica Plain · Fly Fishing · GiddyUp ‘N Go · Gun Run · Gundelous materiaal · Meet Ness op de crashsite · Nuka cola heeft · poolreiniging · Prep School · file · Treasure Hunt · Vault 81 Tour · Virgil’s Cure |
Ongemarkeerde missies | Een pijler van de gemeenschap · Bill Sutton · Brother tegen broer · Bekende gezichten · kunstmest vrouw · Holly · Lucy Abernathy · Onderhoudsman · Kwaliteitsborging · Supervisor Brown · Supervisor Greene · Verdachte synth · Trouwdag |
Snijd missies | 20 competities onder de zee · kogel · van het rooster · redding · dat is de geest · de vijand van mijn vijand · de vervanging |
Creation Club -speurtochten | Een probleem met de grootte van een pint · Een plek om naar huis te bellen · verbrand op de rivier · Kun je me nu zien? · Kapitein Cosmos · Carboned Problemen · Combat Ready · Crucible · DeathMatch · Rescue van honden · Vroegtijdige pensionering · Enclave radio · Van de hel · duizelig! · Holiday Spirits · Malvolent storing · Methode voor de waanzin · Neon Winter · over de maan · Pyromaniac · gehuld landhuis · Zilver zoals de lijkwade · Slocum’s Joe · Spreek over de duivel · De papieren spiegel · Het prototype · De kwantumpers! · Lang terug naar huis |
Commonwealth Minutemen | Belangrijkste missies | Wanneer vrijheid roept · heiligdom · De eerste stap · Onafhankelijkheid nemen · oude wapens · Inside Job · Formrangen · Verdedig het kasteel · De nucleaire optie |
Side Quests | De weg vrijmaken · Ghoul -probleem · Greenskins · Ontvoerde handelaar · Ontvoering · Uit de brand · Raider Problemen · Resettle Refugees · Retourneren van de gunst · Rogue Courser · Point · The Sight · Troubled Waters · Met onze Powers Combined Combined Combined Waters · Met onze Powers Combined Combineer |
De spoorweg | Belangrijkste missies | Weg naar vrijheid · TradeCraft · Boston After Dark · Ondergrondse undercover · Operatie Ticonderoga · afgrond van oorlog · Rockets ‘rode blik · De nucleaire optie |
Side Quests | Een schone vergelijking · Brandende deksel · Butcher’s Bill · Butcher’s Bill 2 · Concierge · Hoge grond · Jackpot · Lost Soul · Geheugen onderbroken · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · Naar de matrassen · Variabele verwijdering · Weathervane |
Het instituut | Belangrijkste missies | Geïnstitutionaliseerd · Synth Retentie · De slag om Bunker Hill · Mankind – opnieuw gedefinieerd · Massafusie · Gedetend · Up · Einde van de lijn · Luchtschip Down · Nucleair Familie |
Side Quests | Een huis verdeeld · APPELING · Een beter gewas bouwen · Hypothese · Een lek aansluiten · Politieke neigingen · terugwinning · ongediertebestrijding |
De gloeiende zee
De gloeiende zee is het volgende hoofdscenario -zoektocht en een deel van IGN’s complete walkthrough voor Fallout 4.
Deze zoektocht neemt onmiddellijk na gevaarlijke geesten op.
De gloeiende zee Heeft u over de kaart marcheren in de hoop deze malafide wetenschapper te vinden. Je werd gewaarschuwd tijdens gevaarlijke geesten dat zijn gebied onvruchtbaar en vijandig is, en ze maakten geen grapje.
Voordat u deze zoektocht zelfs probeert, moet u ervoor zorgen. Deze hele hoek van de kaart is bestraald, en hoe dichter je bij het quest -doel komt, hoe sneller de straling zal aanvallen.
Als je dacht dat straling je enige probleem zou zijn, denk dan nog eens goed na. Het gebied wemelt ook van gemuteerde wezens, dus als je merkt dat je het moeilijk maakt, is dit een goed moment om naar voren te gaan in andere delen van de kaart en een beetje omhoog te gaan.
Zodra je eindelijk klaar bent om op weg te gaan, maak je gewoon een rechte lijn voor het doel. Als je in de buurt komt, zul je vreemde nucleaire stormen opmerken die soms binnenkomen. Deze verhogen de straling, maar u kunt nog steeds doorgaan. Naarmate je dichterbij komt, wordt het doel duidelijk, naarmate een gloeiend licht begint te verschijnen, afkomstig van een krater. Kom dichtbij, klim over de rand en in de krater vindt u een dorp.
Praat met de dorpsleider, en ze zal uiteindelijk de informatie die je nodig hebt onthullen, dat de wetenschapper zich verstopt in een grot in de buurt. Ga er snel naar, omdat je niet lang in de radioactieve krater wilt blijven.
Als je in de buurt van de grot komt, zul je waarschijnlijk een Deathclaw tegenkomen. Als je een laag niveau bent, raden we je natuurlijk aan als een gek te rennen naar de ingang van de grot en probeer het niet te vechten. Als je je echter avontuurlijk voelt, onthoud dan dat je, terwijl je het enorme wezen aanneemt, de stralingsschade constant zal wegchippen bij je maximale gezondheid.
Eenmaal in de grot stopt de straling gelukkig. Ga het pad af en maak je geen zorgen over de torentjes en robots die je ziet, ze zijn vriendelijk.
Praat met Virgil, en uiteindelijk zul je een nieuw doel hebben en een nieuwe zoektocht, Jager gejaagd.