De 8 beste stadsopbouwspellen | Gaming gorilla, steden en videogames: een onverwacht constructieve relatie
Steden en videogames: een onverwacht constructieve relatie
Over het algemeen biedt Cities Skyline een vrije en onbeperkte ervaring die het spel van keuze is voor degenen die de stad van hun dromen willen bouwen.
De 8 beste stadsgebouwspellen
In de vroege jaren 90, toen ik begon met mijn gaming ‘Journey’, waren de meeste games die ik speelde top-down games: Age of Empires, Command and Conquer en Caesar.
Er was iets ongelooflijk bevredigend aan Caesar – misschien bouwde het een aquaduct rond mijn stad of misschien verzamelde het een leger om een barbaarse horde weg te vegen.
De kracht van een City Builder Sim is dat de speler hun eigen persoonlijke ontwerp kan realiseren en leven kan geven aan hun eigen ideeën over hoe de perfecte stad zou zijn. Er is geen twijfel dat er iets magisch en dwingend is aan het bouwen van je eigen stad, daarom is het genre net van kracht naar kracht gegaan.
Fans van het genre zijn nu een breed scala aan games die variëren in stijl en grafische trouw, verre van een gedateerd spelformaat.
Veel van deze spellen zijn zelfs afspeelbaar op mobiele apparaten, omdat de speelstijl het geschikt maakt voor dat medium.
Dus pak je tekentafel en je planningsrechten terwijl we enkele van de grootste aanbiedingen in het stadsgebouwde genre meten.
Dit zijn onze 8 beste stadsopbouwspellen.
De criteria die een klassieke stadsbouwerspel definiëren:
- Is het gebouw leuk en bevredigend?
- Zijn er interessante obstakels voor succes?
- Is er bevredigende progressie?
- Zijn ontwikkeld steden mooi om te aanschouwen?
8. Verbannen
Eerste releasedatum: 18 februari 2014
Platforms: Microsoft Windows
Ontwikkelaar: Shining Rock -software
Uitgever: Shining Rock -software
Verbannen is een geweldige manier om achterover te leunen en te ontspannen na een zware dag. In verbannen, beheert u een groeiende stad in de wildernis, en te snel groeien kan bloed betekenen op uw handen.
In veel opzichten is Banning eenvoudig omdat het uitgangspunt eenvoudig is: laat je mensen niet sterven en je samenleving falen.
Daartoe moet je je bevolkingsgroei temperen, een goede economie in een vroeg stadium vestigen en genoeg voorraden zodat je de winter kunt doorstaan.
Het vroege spelprobleem dat de meeste zullen tegenkomen, is niet goed voor hoe nuttig en hongerige kinderen zijn, maar als je dit onder controle hebt, is het bevredigen van je rustieke gemeenschap.
Waarom koel je niet en zie je mensen vissen, hout snijden en naar de taverne gaan? Een deel van de charme van het spel ligt in de esthetiek van de wereld en de manier waarop de visie van je gemeenschap volledig aan jou is overgelaten.
Er zijn geen externe conflicten buiten de elementen, en dit stelt je in staat om verrassend vrij te zijn in hoe je je stad opbouwt en dit geeft je uiteindelijk voldoening.
7. Aven Colony
Eerste releasedatum: 25 juli 2017
Platforms: Microsoft Windows, Xbox One en PlayStation 4
Ontwikkelaar: Moederschap entertainment
Uitgever: Team 17 Digital Limited
Een klassieke stadsbouwer, maar met een coole sci-fi rand brengt Aven Colony het stadsopbouwgenre naar de ruimte en onderzoekt enkele nieuwe mechanica en ideeën die niet door zijn broeders worden gedeeld.
Terwijl u Aven Prime ontwikkelt, leert u te jongleren met energiecrises, tekorten aan hulpbronnen en buitenaardse invallen.
Een van de belangrijkste trekkingen van Aven Colony is de esthetiek, omdat de gekke buitenaardse fauna en landschappen een grimmige verandering maken van de meer geaarde vermeldingen op de lijst. In plaats van bouwers met hamers, kunt u verwachten dat drones uw constructie ondernemen.
Het duurde niet lang voordat je verdedigingstorentjes en structuren moet bouwen om vreemde drijvende aliens uit de lucht te schieten.
Afgezien van deze unieke aspecten, doet Aven Colony de basis van stadsopbouw goed.
De buildbedieningen en plaatsing zijn eenvoudig en solide. Het resource management en de upgrades werken zoals je zou verwachten, hoewel het niet veel anders doet en kan worden bekritiseerd omdat ze niet zoveel innoveren als andere inzendingen op deze lijst.
6. Koninkrijken en kastelen
Eerste releasedatum: 25 juli 2017
Platforms: Microsoft Windows, Xbox One en PlayStation 4
Ontwikkelaar: Moederschap entertainment
Uitgever: Team 17 Digital Limited
Het is een draak! Vikingen! Leuke Minecraft-achtige graphics! Ja, het zijn de klassieke koninkrijken en kastelen die een leuke en eigenzinnige middeleeuwse wereld in het stadsgebouwde genre brengen.
Kingdoms and Castles geeft de speler veel aanpassingsopties. U kunt onder andere uw landschap genereren en knutselen met uw bedieningselementen om te regeren hoe vaak uw landen worden verwoest door vijandelijke troepen en draken.
Het kijken naar je schattige kleine blocky stedelingen gaan naar het werk gaan, is een genot om te aanschouwen, net als de bouwcontroles en plaatsingsbeperkingen.
Toch zijn veel van de problemen en acties die u onderneemt over het algemeen vrij reactief, in plaats van predicatief, en de moeilijkheid zal vaak liggen als u de beschikbare middelen hebt om de structuur te bouwen die het probleem oplost.
In tegenstelling tot veel stadsbouwers heeft Kingdoms and Castles een vrij cool RTS -systeem, met betrekking tot de gevechten. In plaats van dat aanvallen automatisch worden afgestoten (of niet) door geautomatiseerde defensiesystemen, neemt u directe controle over uw legers en stuurt u deze op om de bedreigingen aan te pakken.
In de harde modus zullen de draken en Vikingen je herhaaldelijk hameren, maar ze in realtime bestrijden is een van de vele geneugten van de spellen.
5. Anno 2205
Eerste releasedatum: 3 november 2015
Platforms: Microsoft Windows
Ontwikkelaar: Ubisoft Blue Byte, gerelateerde ontwerpen
Uitgever: Ubisoft
Hoewel niet zonder fouten is, is er iets speciaals en unieks aan Anno 2205 waardoor het de moeite waard is om terug te gaan, keer op keer terug.
De game is vastgesteld tussen aarde en maan, waar je verschillende “zakelijke” bases kunt opzetten om tussen hen te handelen, en uiteindelijk een winst maken.
Een van de unieke functies die de game biedt, is die van “multi-sessies”; Dit is een systeem waarbij u veel verschillende “kolonies” kunt opzetten die verschillende sessies vertegenwoordigen.
Terwijl u een “sessie” invoert en een nieuwe basis opbouwt, kunt u bronnen van die basis verhandelen naar uw andere ‘sessies’. Op aarde komt u bijvoorbeeld in een stadium waarin u moet ruilen voor materialen die alleen op de maan te vinden zijn en vice versa.
De variatie in locatie gaat een lange weg om de ervaring vers te houden. De prachtige sombere landschappen van de maan contrasteren prachtig met de weelderige omgevingen van de aarde. Dat gezegd hebbende, na de multi-sessies mist het spel een deel van de complexiteit van de andere inzendingen op de lijst.
4. Tropico 6
Eerste releasedatum: 6 maart 2019
Platforms: Microsoft Windows, Linux, Macintosh, PlayStation 4 en Xbox One
Ontwikkelaar: Limbisch entertainment
Uitgever: Kalypso media
Tropico stelt u rechtstreeks de controle over een kleine eilandnatie, geregeerd door een stereotiepe Zuid -Amerikaanse dictator.
Of ze goedaardig zijn, of autoritair is aan jou en je regelstijl zal je opkomende kracht begeleiden door de tumultueuze 20e eeuw.
De game is doorspekt met goede humor en grappige dialogen die zeer toevoegen aan de charme van wat een behoorlijk uitdagende stadsbouwer kan zijn.
Centraal in uw land staat uw dictator, die wordt geleverd met een aantal leuke opties voor esthetische aanpassingen – bijvoorbeeld, hij/zij kan een hoofdtooi van een farao’s en een sigaar dragen.
Wat nog belangrijker is, u kunt echter een startkenmerk kiezen dat u een leuke kleine vroege boost kan geven. Ondanks de naam, beloont het spel je eigenlijk niet omdat je een echte dictator bent, en in feite zul je moeilijkheden tegenkomen als je de slechte route afloopt.
Uiteindelijk komt veel van het spel neer op het handhaven van het geluk van de verschillende facties en mensen. Jongleren met geluk voegt echter zeker een mooi maatschappelijk obstakel toe dat niet noodzakelijkerwijs in andere spellen kan worden gevonden.
3. Overlevende Mars
Eerste releasedatum: 15 maart 2018
Platforms: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows en Macintosh
Ontwikkelaar: Haemimont -spellen
Uitgever: Paradox interactief
Net als Frostpunk neemt overlevende Mars het genre in een onherbergzame omgeving en gooit het een aantal uitdagende overlevingselementen in.
Het spel combineert de moeilijkheidsgraad van de moeilijkheid op natuurlijke wijze in de overlevering en thema’s van het spel. Ten eerste kunt u een zendingssponsor kiezen die u in verschillende mate voordelen geeft, afhankelijk van hoe uitdagend u uw ervaring wilt.
De moeilijkheid om in wezen te overleven zal neerkomen op “kan ik alles laten draaiende houden?”. Zo niet, dan kunt u een koloniebrede ramp in handen krijgen.
In tegenstelling tot Frostpunk, profiteert het spel niet van het hebben van een interessante bevolking- je werkbijen zijn in wezen cijfers om te bepalen hoe goed of hoe slecht je het doet.
Het gebouw- en plaatsingselementen van het spel meer dan make -up ervoor, echter,. Er is ook een mooi element van gevechten en tegenspoed als het gaat om het omgaan met rivaliserende facties; Dit komt in wezen neer op torenverdediging, maar een plezierige.
Natuurlijk is een van de belangrijkste attracties van overlevende Mars de Mars-esthetiek en de koepelachtige steden.
De ervaring van het opbouwen van een samenleving met koepel, terwijl de zon boven Mars opkomt, is echt speciaal.
2. Steden Skylines
Eerste releasedatum: 15 maart 2018
Platforms: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows en Macintosh
Ontwikkelaar: Kolossale orde
Uitgever: Paradox interactief
Steden Skyline wordt gedefinieerd door wat er staat op het blik – Ontwikkel een enorme uitgestrekte metropool die de skyline domineert.
De hemel is de limiet bij deze titel, waardoor creativiteit en speleragentschap voorop staat in zijn ontwerp. De game is zeer vergelijkbaar met de Sim City Series of Yore, maar overtreft het in zijn reikwijdte en uitvoering.
De progressie van de skyline van steden is natuurlijk, omdat nieuwe technologieën en gebouwen ontgrendelen naarmate uw bevolking groeit, dus het is in uw beste belang om te blijven uitbreiden. Uw uitbreiding kan in wezen bijna onbeperkt zijn, omdat u meer tegels van de kaart kunt pakken naarmate u vordert.
Een deel van uw stadsmanagement komt voort uit het beheren van de verschillende zones en districten.
De uitdaging van het spel ontbreekt in vergelijking met de meer overlevingsgerichte games op de lijst, die de ervaring tot op zekere hoogte verminderen. De belangrijkste uitdaging komt van het beheren van uw groeiende infrastructuur en het overwegen van de plaatsingen van uw transithubs.
Over het algemeen biedt Cities Skyline een vrije en onbeperkte ervaring die het spel van keuze is voor degenen die de stad van hun dromen willen bouwen.
1. Vorst
Eerste releasedatum: 24 april 2018
Platforms: Microsoft Windows, Mac OS, Xbox One en PlayStation 4
Ontwikkelaar: 11 bit studio’s
Uitgever: 11 bit studio’s
Voor degenen die bekend zijn met het genre, is het misschien niet zo verrassend dat de prachtige Frostpunk de eerste plaats inneemt in onze City Builder -lijst.
Frostpunk neemt het allerbeste van het genre en perfectioneert het terwijl hij een mooie setting en esthetiek heeft. Uitgeslagen met enkele coole maatschappelijke eigenaardigheden en een levende ademhalingsgemeenschap, Frostpunk Towers boven de meeste anderen in het genre.
Zoals de naam al doet vermoeden, is de stijl “stoompunk in de sneeuw”, en jongen, ziet het er geweldig uit-het kijken naar de gloed van je generator die weerspiegelt tegen de winterhemel is niets minder dan adembenemend.
Terwijl u nieuwe gebouwen en technologie onderzoekt, zul je zien hoe je stadsbeeld wordt uitgebreid van een paar tenten die rond een warmtebron zijn ingeklopt naar een ontroerende, gerichte, steampunk -fantasie.
Het gebouw- en verzamelmechanica van het spel zijn net zo bevredigend. Uw stad groeit in concentrische cirkels rond uw generator, die altijd het middelpunt van de stad zal blijven.
Je technologie en upgrades worden op een passende en lore-vriendelijke manier gedaan. Elke dag kunt u een nieuwe “wet” ondertekenen, die u niet alleen toegang geeft tot nieuwe gebouwen enz. maar heeft ook voordelen en gevolgen.
U kunt meer levens redden met uw “radicale geneeskunde” -wetten, maar u zult ook moeten zorgen voor de geamputeerden die hieruit voortvloeien. Er is veel meer aan het spel dat gemakkelijk het onderwerp kan zijn van een volledig artikel, maar met de winter -esthetiek en de bevredigende mechanica is het de perfecte game voor je kerstvakantie.
Samenvatting
Dat gezegd hebbende en gedaan, daar hebben we enkele van de beste spellen voor het bouwen van stadsopbouw die het genre hebben bijgedragen aan één met eindeloze mogelijkheden.
Ga door, pak je tekentafel en begin met het ontwerpen van de perfecte stad, waar je je ook voorstelt.
Hier is een snelle samenvatting van de beste stadsopbouwspellen:
- Vorst
- Steden Skylines
- Overlevende Mars
- Tropico 6
- Anno 2205
- Koninkrijken en kastelen
- Aven Colony
- Verbannen
Steden en videogames: een onverwacht constructieve relatie
Al decenia, Urban Planning videogames zijn een weerspiegeling geweest van de manier waarop steden worden waargenomen. Strategische planning, hulpbronnenbeheer of statistieken om de verschillende initiatieven te evalueren, zijn geleidelijk veranderd in de tijd, voor zowel fysieke steden als virtuele steden, De precursors van de digitale tweeling. Hoe hebben ze dit gedaan??
The Urban Planning ‘Game’
City Simulation Games, waaronder SimCity (1989), die een pionier was, testen al tientallen jaren de zenuwen van spelers, Gezien de moeilijkheid om complexe systemen in evenwicht te brengen. Hoewel in de eerste versies van deze simulatoren de statistieken bijzonder eenvoudig waren, vaak gebaseerd op een enkele meting: dollars.
Nog niet zo lang geleden gebruikten echte steden vergelijkbare vereenvoudigde systemen. Het BBP, de gemiddelde salarissen of de kosten van levensonderhoud zijn nog steeds belangrijke factoren van steden, hoewel, tot grote vreugde van hun bewoners en tot ontsteltenis van beheerders, de bouw van steden geleidelijk complexer is geworden, tot het punt om een dicht netwerk te worden van interacties.
Mobiliteit, energie, afval: waar kan ik dit allemaal plaatsen?
Zelfs de eerste stedenbouwspellen omvatten al Mobiliteitsparameters, Hoewel alleen degenen die overheersten in de Verenigde Staten: de auto. De meeste simulatoren richten zich nog steeds op wegen en snelwegen. Andere zorgen van burgers begonnen echter geleidelijk te ontstaan, die uiteindelijk werden overgebracht naar videogames.
Mensen van over de hele wereld eisten mobiliteit, energie en lokaal werk, evenals efficiënt afvalbeheer (bij voorkeur ver weg van woonwijken). Burgemeesters moesten gebruiken Technologie om steden te beheren En de managementsystemen begonnen in de war te raken met videogame -simulatoren die ze tot op zekere hoogte al overtroffen.
Games die leren van managers en vice versa
Burger eisen voor diensten (gezondheid, onderwijs, schoonmaken, enz.) is een constante in de stadsplanning, en daarom kwamen er al snel videogames naar voren waarin Burgers toonden hun eigen mate van voldoening of ontevredenheid met betrekking tot management. De politiek is al geruime tijd vastgesteld in simulatiespellen.
Jarenlang hebben we gezien hoe games van stadsplanning dimensies en indicatoren toevoegen die nu te zien zijn in rapporten zoals IESE -steden in beweging (milieu, bestuur, economie, sociale cohesie, menselijk kapitaal, internationale outreach, technologie, enz.), en managementsystemen van de gemeenteraad werden gedigitaliseerd met voorbeelden van games.
Videogames voor complexiteit
Tegenwoordig zijn videogames zoals stadskylines, utopie, Caesar of Tropico net zo goed als de Urban Management Panels van openbare vertegenwoordigers. Het niveau van complexiteit van deze omgevingen is zodanig dat ze wedijveren met de digitale tweelingen van echte steden en het moeilijkheidsniveau is aanzienlijk toegenomen.
Net als bij gemeenteraden, moeten spelers een eindeloos en niet aflatende aantal steeds uitdagende taken aanpakken. De ecosystemische relaties van steden zijn toegenomen in complexiteit en verdichting, en het is onmogelijk om een variabele te veranderen (bijvoorbeeld het transport verbeteren) zonder vele anderen te beïnvloeden, niet altijd op een positieve manier.
Smart Cities kunnen echter dankzij videogames leren om digitale modellen zoals digitale tweelingen te implementeren. Deze kunnen worden gebruikt als experimenten voordat de sprong naar echte steden brachten, waardoor een plan tot op zekere hoogte is getest op een hyperrealistisch model, kan worden toegepast op de stad.
Een interessante manier om te kijken naar de relatie tussen videogames voor stadsplanning en daadwerkelijke stadsplanning is als volgt: spelers die uren besteden aan het maximaliseren van het geluk van hun digitale burgers, hebben meer gegevens beschikbaar dan de meeste stedelijke managers slechts enkele decennia geleden.