Console Doom Tijdlijn | DOOM WIKI | Fandom, wanneer vindt doom plaats: de tijdlijn van het slachten! |
Wanneer vindt DOOM plaats: de tijdlijn van het slachten
Een alternatieve versie van de DOOM -tijdlijn op basis van de instellingen van de Doom -roman voor het evenement zou Doom 1 al in C kunnen plaatsen. 2011-2012 ongeveer tien jaar eerder.
Console Doom Tijdlijn
De Console Doom Tijdlijn (aka de Midway/Williams Tijdlijn, SNES DOOM -tijdlijn of de DOOM 64 Tijdlijn) is de gestructureerde gebeurtenissen van de console -release van DOOM -games (uit de SNES -poort of poorten van de games op basis van de Jaguar Doom Port (Jaguar/32x/3DO/GBA (DOOM 1 Ports), PlayStation/Saturn (opnieuw bedacht mix van doom van Doom en Doom II), en GBA Doom II)), laatste Doom PSX, tot het originele vervolg 1997 DOOM 64 (gebouwd van de PlayStation Doom/Final Doom Engine), tot de verloren niveaus van 2020 (hoewel het technisch gezien weinig te maken heeft met het origineel van Midway tijdlijn, omdat Midway er niets mee te maken had). De tijdlijn is gebaseerd op de handleiding van de SNES -ondergang (en een variatie in de DOOM PSX -handleiding).
Inhoud
- 1. Achtergrond
- 2 Console Doom Games
- 2.1 doom reboot -serie
Achtergrond []
Deze tijdlijn is opmerkelijk omdat het alleen in de Games in Midway/Williams verschijnt, waaronder SNES DOOM, PSX DOOM (Saturn Doom), PSX Final Doom en Doom 64. De laatste drie vormen een soort trilogie, die zijn ontworpen door dezelfde ontwikkelaars, met behulp van Enhanced Doom Engine, delen de Aubrey Hodges Soundtrack & Sound Effect gevlamde gebieden in alle drie de spellen), nieuwe vijanden, nieuwe eindes en volledig gerealiseerd in Doom 64 met nieuwe texturen, monsterontwerpen en verhaal. Deze serie creëert een eigen zelfstandige trilogie. [1]
Terwijl Doom (2016)/Doom Eternal technisch wordt geïnspireerd door en een voortzetting van Doom 64, volgt de reboot -serie niet noodzakelijkerwijs exact dezelfde tijdlijn, als de originele Midway Console -serie (zowel de SNES of later de PSX/DOOM 64 -trilogie). Het is geïnspireerd door over het algemeen alle versies van Doom inclusief originele pc -versie (verwijzingen naar Daisy, het personage verschijnt niet in de Midway -games, en is dus nooit een motivatie voor het personage, tijdens die versies van het verhaal), en zelfs elementen van de Doom Comic zijn aangepast in nieuwe series. De nieuwe games zijn opgenomen op deze pagina, strikt vanwege de verbinding met de verloren niveaus van Doom 64. Anders dan dat worden de details op de pagina echter meestal beïnvloed door de versies van de verhalen uit de console -games.
- DOOM SNES Hoewel zwaar beïnvloed door de originele versie van Doom (niet Ultimate Doom), heeft zijn eigen gemodificeerde verhaallijn, uitgebreid handmatig achtergrondverhaal en gemodificeerd (gecensureerd) einde (geen daisy genoemd of gezien). Hoewel dichter bij de originele drie afleveringen, ontbreken sommige niveaus (maar het heeft wel alle bazen).
- DOOM PSX is opgesplitst in twee campagnes: Ultimate Doom en Doom II. Het biedt een gewijzigde versie van ultieme doomniveaus, met af en toe nieuwe gebieden of zijkamers (velen gevonden in Jaguar Doom). De gebieden op basis van gebieden van Ultimate Doom hebben Doom II -vijanden toegevoegd. Evenals Double Barrel Shotgun die al in de ondergang niveaus verschijnen via een nieuw geheim niveau. Er zijn nieuwe geheime niveaus, nieuwe finale ‘baasniveau’ en nieuw einde voor elke campagne. Bovendien voegt de nieuwe ‘Trilogy’ nieuwe vijanden toe zoals de Nightmare Imps en Nightmare Specters. PSX Doom’s handleiding is gebaseerd op de SNES DOOM -handleiding [2] “
- De DOOM 64-strategiegidsen erkennen Doom PSX/Final Doom PSX (maar spreek over de PC Doom I-II-Finale Doom, als een enigszins verschillende series). Een van de twee gidsen behandelt PC Final Doom en Doom 64 Two ‘afzonderlijke’ eindes aan de franchise (terwijl hij erkent dat Doom 64 origineel spel was gemaakt buiten de invloed van ID -software). “Doom II werd in leven gehouden door Master Niveaus, met 20 missies geassembleerd door onafhankelijke ontwerpers, en omvatte Maximum Doom, een enorme verzameling van 3.000 niveaus gemaakt door fans van de game. De haastig genoemde ultieme ondergang bestond uit een nieuw avontuur, uw vlees dat wordt geconsumeerd en de originele pc-doom, de eerste keer dat het beschikbaar was in winkels. Final Doom was echt de laatste van de serie-voor ID-software tenminste, die Midway Entertainment, Inc, het groene licht gaf om een gerestylede versie te converteren naar de Nintendo 64. Kortom, een herschrijving van Doom II, de laatste doom verspreidde 64 niveaus over twee afleveringen, vol gespannen shoot-outs en belastende puzzels die fans hebben leren kennen en liefhebben. En nu is er Doom 64, gecodeerd door Midway Programming Team in San Diego, het is de eerste geheel nieuwe versie van Doom in vier jaar. Anticipatie op deze “droommatte” van het ultieme schietspel op de krachtigste console was zodanig dat de officiële “Doomsday” van 4 april 1997 werd afgesproken door veel retailers in Noord-Amerika, die de cartridges in de schappen zetten zodra binnenkort Zoals ze ze konden krijgen.”
Oorspronkelijk ondergang (en de vroege vervolg) heeft het niet van de oorspronkelijke DOOM (en de vroege vervolg). Alleen in SNES DOOM (en de romans), wordt het geïmpliceerd om in de vroege 21e eeuw te plaatsvinden in een retro-futuristische setting van NEO-jaren 1990, en er zijn slechts enkele referenties tot tijd tussen games. Alleen de SNES -handleiding geeft elke ‘duidelijke datums’ voor de gebeurtenissen voorafgaand aan de gebeurtenissen van de originele Doom (terwijl romans het minder duidelijk maakt, en wijkt af van de ‘percelen van de games). Anders is er echt niet echt een tijdlijn om daadwerkelijk te vermelden.
Tom Hall heeft aangegeven dat de hoofdrolspeler van Doom (de originele Doom/Ultimate Doom waaraan hij werkte) de afstammeling is van de hoofdpersonen van Wolfenstein en Commander Keen Series. Hij is kleinzoon van commandant Keen (die deel uitmaakte van de vroege concepten van het ID Multiversum). [3] [4] De opmerkingen van Tom Hall dat hij de kleinzoon van commandant Keen is, dit ondersteunt de theorie dat de tijdlijn van de SNES -handleiding nauwkeurig is. Sinds Keen opgroeide in de late jaren 1980-Early 90s en waarschijnlijk een zoon zou hebben gehad in de late 20e eeuw tot het begin van de 21e eeuw (en kleinzoon zou in de 21e eeuw zijn geboren). De Doom RPG -serie nam deze route ook met de personages B.J. Blazkowicz en Stan Blazkowicz (hoewel duidelijk uit een latere eeuw). De romans die buiten de spelcanon (of kanonnen) liggen, plaatsen ook de algemene gebeurtenissen in de vroege tot het midden van de 21e eeuw, zie Doom -romans Tijdlijn.
Tom Hall heeft ook opgemerkt dat Doomguy misschien niet noodzakelijkerwijs de kleinzoon van commandant Keen is, maar een toekomstige tientallen ‘veel later’, vele generaties in de tijdlijn (om een specifieke datering van wanneer DOOM plaatsvond). Dit zou ook de 22e -eeuwse referenties kunnen ondersteunen (Doom 3/Doom RPG -serie).
Oorspronkelijk had ik (als ik me goed herinner): 1940s B.J. > 1960s Arthur (nieuwslezer)> 1980s Billy> . > . > . Weg later . > Doom Guy (hoewel dit voor deze drie zeer patriarchaal was.) Ik had het dat een held zijn elke andere generatie overslaat. [5] . Maar voor de oude spellen: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (vele generaties). DOOM 1 & 2.
Verschillende van de latere handleidingen en websites beweren dat het dezelfde held is in alle games verwarrende zaken verder.
PSX/Saturn Doom Plaatsen DOOM II -gebeurtenissen direct na gebeurtenissen van Doom/Ultimate Doom (slechts een paar gemodificeerde niveaus van Ultimate Doom zijn opgenomen, zonder enige verhaalcontext), en met een nieuwe originele intermezzo -beschrijving tussen Ultimate Doom en Doom II -niveaus. OPMERKING: Technisch gezien wordt geen exacte datum gegeven voor Doom II, maar het wordt door de fans aangenomen om direct na DOOM/Ultimate Doom op zijn minst chronologisch te plaatsvinden (het zou technisch afhangen van hoe lang het duurt om van Mars naar de aarde te komen in een drop -pod in een drop -pod in een drop -pod )).
De exacte volgorde van campagnes in definitieve DOOM PSX is ook niet duidelijk, maar de scenario’s worden vermeld in de volgorde van masterniveaus, TNT: Evilution en uiteindelijk het Plutonia -experiment.
De originele pc -versies van Ultimate Doom, Doom II (Geen rust voor de levenden, Master niveaus), en definitieve ondergang zijn niet gerelateerd aan deze tijdlijn, volgen een afzonderlijke tijdlijn en eindes (met de enige gelijkenis is Doom 1 op SNES -poort dichter bij en een soortgelijk einde als die van de oorspronkelijke ondergang (zonder Ultimate Doom’s Retcons, en GBA Doom 2 zijn dichter bij gebeurtenissen van Doom 2 met veel van dezelfde intermezzo’s). Er zijn geen verwijzingen naar Daisy in de console -eindes (anders dan GBA Doom die een foto toont van Doom Guy die haar onthoofde kop vasthoudt), en het is alleen gerelateerd aan pc -games. Doom Reboot combineert echter enkele details van de Classic Doom en Doom 64 samen (inclusief verwijzingen naar Daisy van originele PC Doom -games).
Opmerking later zijn Bethesda -consolepoorten van de serie directe poorten van de pc -versies (met elke game (Doom 1, Doom 2 en Doom 3, linkend naar Doom Eternal, en een speciaal kostuum geven voor elk in het laatste spel). De twee campagnes van Final Doom zijn slechts beschikbaar als afzonderlijke individuele downloadbare ‘add-ons’ inbegrepen voor zowel Doom als Doom II-releases, terwijl Geen rust voor de levenden is een afzonderlijke add-on voor de Doom 2-release.
GameSpot Expert Reviews
29 oktober 2020
Console Doom Games []
(Inclusief Doom SNES, DOOM PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32X, Doom 3DO, Doom GBA, Doom II GBA, Laatste doom psx En Doom 64 (de verloren niveaus))
- 2018 – Het leger, de grootste leverancier van UAC, heeft de externe faciliteiten op Phobos en Deimos gebruikt om verschillende geheime projecten uit te voeren, waaronder onderzoek naar interdimensionale ruimtevaart. [6]
- 20199999999999999999999999999999999999999111 2019 2019 20199999 E moetene9999191999998311133113331322111152222222111231311111111111122111111111121111111111111111111111111111 -11111111111a’s11111a’s1a’s1a’s1a’s1a’s1a’s D1a’s Dam dat ’TO – De marine valt een superieure officier aan en wordt overgebracht naar Mars, de thuisbasis van de Union Aerospace Corporation.
- 2021 – 1 juli-Doomnl 01-D19305-1C wordt gepubliceerd. [7]
- 2022[7]
- Doom SNES/PSX/Saturnus begint.
- 15 maart – Mars ontvangt een bericht van Phobos Base waarin staat dat de basis wordt aangevallen en om back -up te vragen. [7]
- Een paar uur later landen de mariniers en proberen de invasie te stoppen. De marinier wordt bevolen achter te blijven en de omtrek te beschermen. De mariene krachten worden weggevaagd of omgezet in monsters. Planetaire autoriteiten sturen de laatste marine de nieuwe Doomnl 01-D19505-1D die eerdere handleiding vervangt (nu inclusief briefing voor de marine, en afbeeldingen van de invasie vastgelegd door externe videocamera’s. De videogegevens werden computer geanalyseerd door de UAC en de resultaten worden verstrekt “hier en alleen hier”) [8] . De marine verlaat de ontsnappingspod die belooft om zoveel mogelijk van de invasiekracht voor de dood neer te halen.
- Knie diep in de doden Begint als de marine aankomt in het hangar atrium.
- Knie diep in de doden eindigt als de Doom Marine wordt in een hinderlaag gelokt door de krachten van de hel bij aankomst op Deimos, en vermoedelijk sterft.
- Oevers van de hel begint wanneer de Doom Marine zich op de een of andere manier leeft en duwt tegen de krachten van de hel.
- Oevers van de hel eindigt als de Doom Marine Rappels langs het oppervlak van Deimos rappels en ontdekken dat het nu boven de hel zelf in een rondloop zit.
- Inferno begint als de Doom Marine op het oppervlak van de hel aankomt.
- Inferno Eindigt met de Doom Marine die het spinnenbrein, de generaal van de phobo’s en deimos invasies, en terugkeert naar de aarde doodt:
- Doom SNES eindigt.
- De walgelijke spiderdemon die de invasie van de maanbases beheert en zoveel dood veroorzaakte, is voor altijd verslagen. Een verborgen deuropening opent en je komt binnen. Je bent veel te moeilijk gebleken voor de hel om te bevatten, en nu speelt de hel eindelijk eerlijk – voor jou komt uit de deur om de groene velden van de aarde te zien! Eindelijk thuis. Ik vraag me af wat er op aarde is gebeurd terwijl je vocht tegen het kwaad dat werd losgelaten. Het is een goede zaak dat er geen hel van de hel met je door die deur had kunnen komen .
- De walgelijke demonen [9] die de invasie van de maanbases bedenken en zoveel dood veroorzaakten, hebben hun kont gedoe voor altijd geschopt. Een verborgen deuropening opent en je komt binnen. Je bent veel te moeilijk gebleken voor de hel om te bevatten, en nu speelt de hel eindelijk eerlijk – voor jou komt uit de deur om de groene velden van de aarde te zien! Eindelijk thuis. Ik vraag me af wat er op aarde is gebeurd terwijl je vocht tegen het kwaad dat werd losgelaten. Het is een goede zaak dat er geen hel van de hel met je door die deur had kunnen komen . Doomguy ontdekt dat zijn madeliefje van konijnen dood is.
- De gruwelen van de hel konden je niet doden. Hun meest sluwe vallen waren geen partij voor jou. Je hebt jezelf het beste van alles bewezen! Gefeliciteerd!
- De overwinning van de held stelde de mensheid in staat om de aarde te evacueren en aan de nachtmerrie te ontsnappen. Maar dan [10]
- De marinier had het gedaan; Door het kwaad van de gruwelen van de hel op zichzelf te keren, had hij de kracht van de demonen vernietigd. Hun vreselijke invasie was koud gestopt. Nu kon hij zich terugtrekken in een leven lang frivoliteit (dacht hij). Felicitaties werden hem gegeven.
- Jaarlijkse bevoorradingsschip bereikt de maan van Jupiter. Demonen gebruiken het om de UAC -basis daar binnen te vallen.
- TNT Evilution/PSX Begint met de Doom Marine, de laatst overgebleven marinier op de Jupiter Moon Base, die opnieuw vecht tegen de krachten van de hel.
- TNT kwaadheid eindigt met de Doom Marine die de demon-spitter vernietigt
- De kwantumversnellers slagen erin in hun eerste test, maar falen in hun tweede activering waardoor één poort open is gelaten voor de krachten van de hel om binnen te komen.
- Het Plutonia -experiment/PSX begint als de Doom Marine opnieuw vecht tegen de krachten van de hel na aankomst via een pick -up.
- Het Plutonia -experiment Eindigt met de Doom Marine die de poortwachter vernietigt, de laatste demonen en de gaspedaal inslikken.
- Master niveaus ‘ van laatste doom psx.
- De mariene gloats over het karkas van de voogd. Met zijn dood worstelde hij het versnellen van de stinkende klauwen van de hel. Hij is eindelijk klaar. De hel is teruggekeerd naar bonzende dode mensen in plaats van goede live. Hij moet onthouden om zijn kleinkinderen te vertellen om een raketwerper in zijn kist te plaatsen. Als hij naar de hel gaat als hij sterft, heeft hij het nodig voor wat opruimen.
- De vermoeide Doom Marine kon uiteindelijk volledig met pensioen gaan, hij was buiten gebruik gesteld en het leger Doom -afleveringen werden geclassificeerd. De bases van de UAC werden verzegeld en in quarantaine geplaatst door radioactief bombardement.
- Moeder Demon overleefde in straling van gebombardeerde planetaire ruimte -installatie. Afgeschermd in de straling heeft het de demonen herrezen, ze muteert in sterkere en meer wrede vormen.
- Een lang vergeten estafette -satelliet die nauwelijks uitvoert, vervallen door jarenlange bombarderende neutronen, activeert en stuurt zijn laatste boodschap naar de aarde. Het bericht van de satellieten was verschrikkelijk, uit de planetaire leegte kwamen er energiehandtekeningen in tegenstelling tot alles wat eerder werd bemonsterd.
- De geclassificeerde archieven worden geopend. De militaire afleveringencode met de naam “Doom” was niet daadwerkelijk voltooid.
- DOOM 64 begint. De Doom Marine, de enige ervaren overlevende van de Doom-aflevering, is opnieuw opdracht om te stoppen, de nieuwste invasie, hij stopt de troepen van de Moederdemon die in de voormalige slagvelden had gebouwd die hij niet kon vrijmaken.
- DOOM 64 loopt af. De Doom Marine besluit in de hel te blijven om de opkomst van een andere demon -heer te voorkomen na het vernietigen van de moederdemon.
- De verloren niveaus begint. Een nieuw hoofdstuk in de saga van de Doomguy, die plaatsvindt kort nadat de oorspronkelijke campagne van [Doom 64] is afgesloten. De moeder Demon De Marine versloeg, had een zuster en Doomguy heeft de hel non-stop opgeruimd, ze probeerde hem kwijt te raken door hem terug te sturen naar een basis op aarde. [12] Hij komt terug naar de zus in de hel en neemt wraak.
- De verloren niveaus loopt af. De marinier had niet verwacht dat het zo snel na zijn noodlottige beslissing uit de hel werd gescheurd. Daar terugkomen was zijn enige zorg. De plannen van de zusteropvoeders om hem uit te roeien hadden gefaald. Een grimmig visioen greep zijn geest vast terwijl de demon karkas stoom in zijn kielzog. Strekte voor hem is een pad van eeuwige kwelling. Een pad door ondergang.
Doom Reboot -serie []
(Future en/of Parallel Universe, Doom 64 leidt naar de 2016 Reboot -serie volgens de eindigende niveaus einde. ))
Opmerkingen []
- Terwijl SNES DOOM en PSX DOOM duidelijk uiteenlopen in verhaal op plaatsen (met name het einde- en verhaalintermezzo), delen ze vergelijkbare handmatige details die ze verbinden. Toch is er genoeg verschil dat technisch Midway -trilogie enigszins een enigszins gescheiden universum is van die van de SNES -doom, die op zichzelf een afzonderlijk/ander einde is van de originele PC Games -verhaalrichtingen (die zelf verschilden tussen Classic Doom en Ultimate Doom).
- Volgens de SNES en PSX (Tall) Manual; “Toen de wezens voor het eerst in de gateways verschenen, werden hun beelden vastgelegd door externe videocamera’s. De videogegevens werden door de UAC geanalyseerd en de resultaten worden hier gegeven, en alleen hier, om u te helpen bepalen waar u tegen bent. Sommigen noemen ze demonen, sommigen noemen ze monsters. Wat ze ook zijn, ze zijn niet van deze wereld en ze wachten op je.”[13]
- Verder bevat de gegevens van de vijandelijke herkenningscherm data -gegevens “Tijd” toen ze voor het eerst in de camera’s werden verschenen.
Voormalige soldaten werden voor het eerst verschenen om 17:48. Voormalige sergeanten verschenen voor het eerst om 03:21, IMPS verscheen om 11:34, eerste afbeeldingen van demonen waren om 20:17, Lost Souls om 02:47, Cacodemons om 09:35, Barons of Hell om 22:59, Cyberdemon op 13 : 26, Spider Demon om 11:11. De tijden zijn er voor smaak en laten zien dat ze allemaal op dezelfde datum verschenen, hoewel de tijden niet bijzonder nuttige informatie zijn daarna. PSX Doom voegt deze tijden toe voor de nieuwe vijanden (zoals ze kunnen verschijnen op Phobos, Deimos -niveaus, enz. Ook): Knights of Hell om 04:16, Arachnotron om 16:08, Chain Gunner om 23:52, Revenant om 01 : 42, Mancubus om 08; 55, Nightmare Specters om 21:04, en pijnelementalen om 06:22.
- SNES DOOM is de “Doomnl 01-D19505-1D” die de “Doomnl 01-D119305-1C heeft vervangen.”
- PSX Manual is de “Doomnl 02-D9560524-1D” die blijkbaar later is gepubliceerd.
- Een andere kleine verandering die bepaalde contexten zou kunnen veranderen, is dat de SNES en PSX -handleiding de beschrijving van artefacten verandert van ‘de andere dimensie’ naar ‘de andere dimensies’ meervoud om welke reden dan ook, wat suggereert dat de hel plaatsvindt in meerdere dimensies of die uac heeft toegang tot meerdere dimensies (in Doom (2016) De mogelijkheden van meerdere dimensies worden besproken, zie werelden en tijd).
- De details met betrekking tot de add-ons-versie van de kwaadheid stelt dat deze direct na Doom II plaatsvindt. Dit houdt in dat Plutonia plaatsvindt na kwaadaardigheid. Dit is ook de volgorde van de spellen in de handleiding van de oorspronkelijke release van Final Doom, die ook spreekt over gebeurtenissen van Doom II, die plaatsvond voor kwaadaardige.
- Volgens de Doom 64 -handleiding vermeldt het “Planetary” tweemaal en beide “ruimteinstallatie” (ruimteinstallaties) bij het bespreken van eerdere gebeurtenissen. Sommigen geloven dat dit een verwijzing kan zijn naar de Mars -basisinvasie op Mars in plaats van Phobos/Deimos -invasies die plaatsvonden op de manen (in plaats van planeten). Ten minste drie bronreferenties stellen echter dat het spel begint op Phobos.
- Technisch gezien worden geen datum voor de gebeurtenissen van Doom II ooit in een bron gegeven (anders dan midden-21e eeuw in de romans). De roman is een zeer losse aanpassing praktisch een ander/origineel verhaal, zonder de meeste locaties en gebeurtenissen van Doom II te ontbreken. Hoewel personages de aarde uit Deimos bereiken met behulp van een shuttle, die mogelijk losjes wordt geïnspireerd door het Drop Pod -account in Doom II Manual.
- In doom rpg kan deimos ontbreken (althans alleen de baan kan worden gezien), wat een knik lijkt te zijn naar doom/ultieme doom (en een hint dat het tenminste in het id -multiversum plaatsvindt na doom en is het in de Dezelfde tijdlijn als op de website liet doorschemeren). Hoewel het plaatsvindt in de 22e eeuw.
- De officiële DOOM -strategiegids vermeldt 2500 B.C. als de datum van zon tzu.
- De officiële DOOM II -strategiegids negeert veel van het eerste deel van de introductie van de Doom II -handleiding, in plaats daarvan de gebeurtenissen aan het einde van de originele ondergang herverteren (maar minus de gebeurtenissen van uw vlees verbruikt): “Aan het einde van de ondergang, onze held, onze held , na teruggekeerd naar de aarde, blijft staren naar een vlammende stad, het bewijs dat de demon -agressors voor hem zijn aangekomen. [14]
- DOOM 64 vindt blijkbaar plaats na “Doom II” (en kunnen dus de gebeurtenissen van het laatste ondergang plaatsvinden met een ander karakter, of personages “Marine Commander”)). Volgens Doom 64 (2020): “Welkom, voor DOOM 64! De cultklassieker keert terug, 22 jaar na het 64-bits debuut. In deze follow-up van Doom II vecht je door denomic hordes, jaag je op de moeder van demonen en stop je de invasie van de hel terwijl je vecht tegen meer dan 30 actievolle niveaus!”
- Final Doom wordt vermeld als onderdeel van de serie in Prima’s Official Doom 64 Strategy Guide’s “History of Doom”.
- Synopses voor het laatste doom zouden impliceren dat het dezelfde marine start van Doom II (en mogelijk doom i), hoewel hoe het verband houdt met DOOM 64 onduidelijk is (omdat beide lijken te beweren te worden ingesteld na Doom II en het laatste verhaal). “Dit is het. Het einde. Het einde van de ondode mariniers, de zuur doordrenkte gangen en de heldere spawned hordes. Het laatste hoofdstuk in de legendarische doom -serie. Dit is laatste ondergang. Het zijn twee nieuwe afleveringen van 32 niveaus, compleet met nieuwe verhalen (The Plutonia Experiment & Evilution), nieuwe beangstigende realistische graphics en nieuwe puls-pondmuziek. Het is tijd om af te maken wat je bent begonnen. Laatste ondergang. Einde verhaal. “
- De nieuwe verloren niveaus van Doom 64 Link Up tussen gebeurtenissen van Doom 64 en Doom 2016/Doom Eternal [15] “Als je je een weg terug kunt vinden en wraak kunt nemen, word je beloond met een beetje overlevering die fans van beide series , nieuw en klassiek, zou moeten genieten.”
- Sigil is John Romero’s ‘Fifth Episode’ (MOD) naar de originele Doom. Het wordt echter niet als officieel beschouwd voor de oorspronkelijke canon (omdat het niet lijkt te zijn goedgekeurd, gepubliceerd of eigendom van Bethesda). Er is ook enkele vrijheden voor nodig met de verhaallijnen gepresenteerd in de vorige 4e aflevering (uw vlees verbruikt) en de officiële gids voor doomstrategie. Tijdens aflevering 4 zou zich niet in een stad op aarde tijdens de eerste invasie hebben plaatsgevonden, terwijl aflevering 4 zou hebben plaatsgevonden, stelt Sigil dat het eigenlijk een soort limbo of vagevuur was voordat hij de aarde bereikte. Dat na het verslaan van het brein in aflevering 4, de marinier probeerde een portaal naar aarde te vangen, maar wordt gestuurd in een dieper deel van de hel, één geregeerd door Satan, en moest vechten om een andere weg terug naar de aarde te vinden. Bethedsa heeft het sindsdien uitgebracht als een ‘onofficieel vervolg’ add-on (een van de zogenaamde ‘officiële add-ons’) samen met andere fan ontwikkelde niveau-add-ons en noemde het ‘revisionistische geschiedenis’. Merk op dat “officieel” in deze context verwijst naar het aanbieden van de inhoud door ID -software. Er is geen verklaring geweest die aangeeft dat de door de gemeenschap gecreëerde wijzigingen moeten worden beschouwd als canoniek verhaal.
- DOOM RPG en DOOM 3 BFG -editie hebben mogelijk de originele Doom -serie in de 22e eeuw teruggevangen, de exacte volgorde is niet duidelijk (maar vermoedelijk dat achtergrondverhaal voor Doom II, hetzelfde verhaal is als Doom 3). Zie Doom Retcon Timeline en ID Multiversum Timeline (Doom 3 als prequel).
- Doom 2016/Doom Eternal zijn gebonden aan het klassieke universum, hoewel het niet duidelijk is of het is gebaseerd op SNES -tijdlijn of de RPG’s Rpg’s Retconed Timeline (zie Doom RetCon Timeline & Doom RPG Tijdlijn). Bovendien is het niet duidelijk of het een ‘parallel is. universum ‘of’ hetzelfde universum ‘Het is hoogstwaarschijnlijk een apart universum voor Doom 3, omdat beide ongeveer rond hetzelfde tijdsbestek plaatsvinden (Doom 3 heeft een meer industriële/militaire setting gerund door meestal agnostische/athiest wetenschappers, terwijl Doom 2016 UAC opricht als UAC als veel van religieuze/cultisten/satanist/fanaticals die heel goed weten wat ze toegang hadden, en zelfs de demonen aanbidden, in de hoop om meer macht van hen te krijgen). Maar afhankelijk van naar welke tijdlijn het was geïnspireerd, kunnen evenementen van Classic Doom bestaan in hetzelfde universum als Doom 2016, maar gebeurde een eeuws appart van elkaar. Eén indicatie van zou kunnen komen van de datum 2049 (een eeuw voor Doom 2016) die het begin van Mars -kolonisatie bespreekt (zelfs verleend zelfs dit is minstens 20 jaar later dan de datum in SNES DOOM).
- DOOM PSX is opgesplitst in twee campagnes (ultieme doom) en (Doom II). Ultimate Doom is één campagne (geen afleveringen). Ultimate Doom -campagne omvat deze aanvullende locaties (terwijl ze een geremixte ervaring aanbieden met elementen van Doom II (vijanden en wapens), en enigszins gemodificeerde verhaallijn:
- MAP16: Hell Gate (van Jaguar Doom)
- MAP17: Hell Keep (van Jaguar Doom, geheel andere kaart dan de pc -versie)
- Map29: Twilight daalt af
- MAP30: Pijndrempel (definitief niveau van ultieme ondergang)
- MAP54: Aflossing geweigerd (definitief niveau van Doom II)
- MAP57: The Marshes (Secret Level, Entrance van Twilight Daalt)
- MAP58: The Mansion (geheim niveau, ingang van buitenwijken)
- MAP59: Club Doom (supergeheim niveau, ingang van het landhuis)
- Final Doom PSX omvat drie gemodificeerde campagnes TNT: Evolution (11 niveaus), het Plutonia -experiment (6 niveaus) en masteriveaus (13 niveaus).
- Doom Eternal impliceert dat Doom II plaatsvindt in 1994 (het jaar van de release van de game), dwz de titel “Class of ’94” voor de Doom Slayer.
- Volgens John Romero plaatst hij gebeurtenissen van het einde van de ondergang: Inferno in mei 2020 (twee jaar vóór de tijdlijn van Midway/Snes), zie Sigil Timeline.
- Het idee van Doom Guy’s pensionering na gebeurtenissen van Doom II wordt verwezen in het introductieverhaal van Doom 64, zie Doom 64: The Story So Far. Doom 64 was een vervolg op PSX Doom en PSX Final Doom door het team van Midway, en zou waarschijnlijk naar hun vorige producties verwezen zijn geweest.
- GameBoy Advance zou ook zijn eigen Doom I en Doom II -poorten krijgen. Doom 1 -versie mist echter elke aflevering die tekst beëindigt en alleen de laatste eindtekst (weergegeven over de afbeelding van Doomguy’s terugkeer naar de aarde vanaf de ultieme ondergang van de pc -versie, inclusief het dode Daisy Rabbit). De niveaus lijken losjes gebaseerd te zijn op de versies Jaguar/PSX/Saturn Doom Level (bijvoorbeeld de helling die leidt tot het einde van Phobos -anomalie die naar de buitenmuur naar zijn eigen kamer wordt verplaatst in plaats van een platform in het midden van de blootgestelde gerechtswerf).
- Zie ID multiversale tijdlijn (Doom 3 als vervolg) voor een meer complete lijst van de tijdlijn vanuit ID Multiverse perspectief). [16]
Een alternatieve versie van de DOOM -tijdlijn op basis van de instellingen van de Doom -roman voor het evenement zou Doom 1 al in C kunnen plaatsen. 2011-2012 ongeveer tien jaar eerder.
Referenties []
- ↑ https: // www.Shacknews.com/artikel/117322/Terraform-the-Making-of-Doom-64
- ↑ “Welkom bij DOOM 64! De cultklassieker keert terug, 22 jaar na het 64-bits debuut. In deze follow-up van Doom II vecht je door demonische hordes, jaag je op de moeder van demonen en stop je de invasie van de hel terwijl je vecht door meer dan 30 actievolle niveaus!-Inleiding van Doom 64 (2020) versie
- ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-oprichters-confirm-that-its-biggest-games-Heroes-ALL-gerelateerde/
- ↑ https: // Twitter.com/thattomhall/status/958352500431572992
- ↑ https: // Twitter.com/thattomhall/status/1260280081382948864
- ↑ Doom Manual: De afgelopen vier jaar heeft het leger, de grootste leverancier van UAC, de externe faciliteiten op Phobos en Deimos gebruikt om verschillende geheime projecten uit te voeren, waaronder onderzoek naar interdimensionale ruimtevaartreizen.
- ↑ 7.07.17.2 Midway Doom Snes Manual, Cover
- ↑ Doom SNES Manual, Pg 23
- ↑ Dit lijkt een verwijzing naar de bazen van het spel
- ↑ DOOM PSX Interlude -tekst
- ↑ Doom 64 Manual
- ↑ https: // www.USGamer.NET/ARTIKELEN/EXCLUSIEVE-DOOM-64-DEVS-REVEAL-DE-PORT-WILL-INCLAME-A-KRAND-NIEUW-HOOFD?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ SNES Manual, pg 23
- ↑ Doom II: De officiële strategiegids, PG XI
- ↑ https: // www.USGamer.NET/ARTIKELEN/EXCLUSIEVE-DOOM-64-DEVS-REVEAL-DE-PORT-WILL-INCLAME-A-KRAND-NIEUW-HOOFD?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ Stap in de laarzen van Doom Marine en ervaar zijn avonturen voor het eerst, of helemaal opnieuw. Met verbeterde versies van Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the All New Doom 3: The Lost Mission, plus de Classics Doom en Doom II, Doom 3 BFG -editie is de volleerde doom -ervaring.
Wanneer vindt DOOM plaats: de tijdlijn van het slachten!
De kans is groot dat je inmiddels de nieuwste Doom RPG -game hebt gespeeld (beste pc -game aller tijden?)). Zo ja, je vraag je waarschijnlijk af wat er in godsnaam aan de hand is Doom Tijdlijn van slachting! Ik bedoel, wanneer vindt Doom precies plaats?! Blijkbaar zijn alle klassieke Doom-games nu in een continuïteit van één achtige. Maar als dat het geval is, wat gebeurde er met de Doom Slayer van Doom tot eeuwig? Het antwoord is niet nogal zo eenvoudig als we aanvankelijk vermoedden, maar het is zeker interessant!
Vandaag gaan we een uitstapje maken naar de verrassende diepten van Neo-Doom-overlevering en proberen ze aan de andere kant te komen met een paar goede antwoorden op onze vragen. Wie en wat is doem slacht, Echt? Is hij een god? Menselijk? Woede geïncarneerd? Hoe kwam hij op Sentinel Prime? Wat is er gebeurd tussen Doom 2016 en Doom Eternal? Laten we proberen enkele van deze dingen samen uit te zoeken! Wees gewaarschuwd: Spoilers wachten hieronder, zodat we Doen raad je aan zoveel originele Doom -titels te spelen als je kunt voordat je hiermee doorgaat. We zijn geen grapje: onze klassieker DOOM -tijdlijn van evenementen dekt ze echt zo ongeveer allemaal.
Lees meer: Ancient Gods Part 2 Release Inkomen: Alles wat u moet weten over Doom Eternal DLC 2!
Wanneer vindt DOOM plaats, en wie is precies DOOM Slayer?
Geloof het of niet, zelfs Doom Slayer Zelf was ooit alleen mens. Uit welke overlevering we kunnen uit zijn recente avonturen halen, waren zijn originele Doom RPG -exploits in 1993 echt hoe het allemaal begon. Je hebt dat goed gehoord: de slayer van de recente Doom Games is niemand minder dan dezelfde persoon die bijna drie decennia geleden demonen in een first-person revolutie zuiverde in een first-person revolutie. In 2016, toen de DOOM -franchise een nieuwe lease van het leven kreeg, vermoedden we dat dit niet het geval was. Voor zover we konden zien, was Neo-Doomguy niet eens menselijk, maar een soort transdimensionaal Übermensch WHO Echt wilde scheuren en scheuren. In werkelijkheid is dit zowel correct als onjuist, omdat de overlevering veel dieper is dan we het aanvankelijk kregen.
Dus wanneer vindt Doom plaats? Laten we eens kijken. In de momenteel gevestigde canon, Doom Slayer is een amalgaam-entiteit dat leeft op de een of andere manier in talloze tijdlijnen. Het is gewoon dat de doom eeuwige tijdlijn uiteindelijk degene was waar we head-first in werden gegooid met de klassieke doom van 1993, dat klopt, De slayer die de krachten van de hel in het eeuwige decimeert, is dezelfde die we lang geleden hebben gecontroleerd toen! Als dat niet opwindend is, weten we niet wat het is. Tenminste, als je een beetje een overlevering bent zoals we zijn.
We zullen meer in detail gaan over hoe dit hieronder werkt, maar in principe wordt de slayer heen en weer gegooid tussen verschillende Doom -tijdlijnen op zijn reizen. Wij geloven dat zijn eerste avontuur degene was die we zagen (en speelden) in Doom 3, waarbij alle anderen nogal netjes volgen van deze ene wannabe prequel. Dit past perfect bij de heerlijk abrupte start van de titel van 2016. Laten we het uitleggen.
Dit is dan niet Doomguy’s eerste rodeo?
Aan het begin van Doom 2016 werden we ertoe gebracht te geloven dat de Slayer een oud mensachtig wezen was dat een serieuze bedreiging voor de hel was. Een alien, misschien. Eerlijk genoeg, zeker, maar hoe komt het dan dat hij geavanceerde aarde-gemaakte vuurwapens gebruikt zoals hij ervaring heeft met hen? Geen van zijn nacht Sentinel Chums gebruikte wapens, voor zover we konden zien. Hoe kon het zijn dat een van hen volkomen bekend was met door mensen gemaakte technologie? Verder was het krachtpantser van de Slayer helemaal niet op zijn plaats, als je bedenkt dat het eeuwenlang in pure rots moest zijn ingekapseld! Met insigne en functionaliteit van de aardproductie, niet anders dan die van ons, waren we raar door wat ID -software bedacht. Op het eerste gezicht was niets van het niet logisch.
Onze werktheorie is dat Doom Slayer in feite een in aarde geboren mens was. Het is gewoon dat hij uit een andere dimensie/tijdlijn kwam – degene die we voor het eerst zagen in Doom 3. Zoals we hebben gezien in Eeuwig, Maykr-Tech maakt goed gebruik van dimensionale reisscheermiddelen, en de Slayer zelf wordt uiteindelijk uit de hel getrokken naar Argent d’ur: The Night Sentinel Homeworld. Na een campagne van bloedvergieten op Argent d’ur, gaat Doom Slayer uiteindelijk zijn weg naar een alternatief Aarde: die van Doom 2016. Nogal rommelig, we weten het, maar we hebben wel overgeslagen hopen van overlevering daar. Misschien kan een echte tijdlijn helpen bij het opruimen van dingen. Scroll verder!
De volledige doom -tijdlijn, zoals we het begrijpen
We zullen proberen in korte volgorde de hercontextualiseerde gebeurtenissen van Doom te bespreken. Dit zou een behoorlijk beetje overlevering moeten verklaren dat anders nogal door elkaar gegooid is. Houd er rekening mee dat er verschillende interpretaties van deze overlevering bestaan. Deze alternatieve tijdlijntheorie omvat echter praktisch allemaal.
- #1 – Doom 3: Slayer’s eerste canonieke ontmoeting met de krachten van de hel; De game is functioneel een prequeldoor lore van Quake Champions aangegeven
- #2 – Doom 1993: Het avontuur van Slayer gaat verder op Phobos, een direct vervolg op de onopgeloste invasie van Doom 3
- #3 – Doom II: Nogmaals, een lineaire voortzetting van Doom 1993
- #4 – Doom 64: Slayer zet zijn one-man-oorlog tegen de hel voort en blijft daar om tegen de horde te vechten totdat een mysterieuze onbekende kracht hem op de nachtelijke thuiswereld trekt
- We weten dat dit het geval is omdat Slayer hetzelfde pantser draagt dat hij in 64 droeg toen Sentinels hem naar hun leiderschap sleepten
- Slayer krijgt ergens tijdens zijn eerste lange stint in de hel gruwelijke PTSS
- De mysterieuze Seraphim (Samur Maykr, liet doorschemeren om Samuel Hayden te zijn) verleent Slayer “vreselijke kracht en snelheid” evenals functionele onsterfelijkheid
- Oorlog voeren naast de nachtschuttels, worden ze uiteindelijk verraden en gedecimeerd, en de slayer eindigtOm gevangen zitten in een kist van vervloekte helrock
- Een directe inleiding tot DOOM 2016
- raakt uiteindelijk aan het einde aan het einde aan het einde aan het einde van het einde
Wat gebeurt er nu?
Wanneer alle stukken op hun plaats worden geplaatst, beginnen dingen logisch te zijn. We weten nu behoorlijk wat over de slayer en zijn eindeloze oorlog. Dit betekent natuurlijk wel dat we in de toekomst meer tijdlijnhopping konden zien. Wie weet wat de klassieke doomslayer nog meer heeft doorgemaakt? De ‘te boos om te sterven’ meme is hier verrassend nauwkeurig. We zullen nog veel meer Slayer zien in toekomstige Doom -games, zo zijn we er zeker van. Bethesda en ID -software hebben aangekondigd dat hij misschien niet langer de enige hoofdrolspeler is! Er is geen woord over wat dit precies op de lange termijn kan betekenen. Zoals gebruikelijk: de tijd zal het leren.
Doom eeuwig: meer speelbare personages?
In het begin lijkt het verhaal van Doom Eternal misschien meer door elkaar gegooid en losgekoppeld dan je zou willen, maar het lijkt ons niet dat dit een vergissing is. Denk aan de verrader? Is zijn pantser niet erg vergelijkbaar met die Slayer draagt? Zijn zijn wapens niet een klein beetje te gedetailleerd voor hem om zo’n kleine rol in het verhaal te hebben?
We dachten dat de verrader het hoofdpersoon zou zijn In een van deze twee DLC’s. In feite geloven we dit nog steeds macht zijn op een gegeven moment het plan geweest, hoewel het uiteindelijk niet lijkt te zijn uitgesproken. Als je het pantserontwerp van het personage bekijkt, hij doet hebben allemaal dezelfde gadgets die ook zichtbaar zijn op het pantser van Doom Slayer. Het heeft geen zin om die daar te plaatsen tenzij ze zouden worden gebruikt iets. Onze beste gok zou een tussentijdse mini-campagne zijn geweest die de gebeurtenissen tussen Doom 2016 en Eternal weergeeft. Het lot van de verrader terwijl hij probeert zijn zoon te redden, misschien.
De eerste DLC gebruikte de verrader echter helemaal niet. Helaas! We hebben meer Slayer -capriolen, wat geweldig is, maar we kunnen het niet helpen, maar vragen af Waarom de verrader een uitgewerkt personage lijkt als ID-software hem niet zou gebruiken. Vreemd! Wie weet wat de toekomst zou kunnen inhouden? Uiteindelijk wil ID -software duidelijk zijn hernieuwde cyclus van RIP ‘n’ traan voortzetten, en we kunnen ze er niet van de schuld geven. Nieuwsgierig naar onze kijk op dit hele doomslayer -bedrijf? Doom is geweldig, maar Neo-Doom is nog beter. Laat het komen, ID -software. We kunnen niet wachten om te zien wat je nog meer hebt in de winkel!