Civ 5 vs civ 6 | Civfanatics Forums, Civ 5 vs Civ 6 – Controleer de belangrijkste verschillen en regel over anderen! – Royalcdkeys

Civ 5 vs Civ 6 – Controleer de belangrijkste verschillen en regel over anderen

Ik heb de voorkeur aan Civ 5, maar het kleurenpalet is tegenwoordig een beetje flauw voor mijn smaak.

Civ 5 vs civ 6

Ik kwam in de CIV -serie met Civ5 en ben onlangs weer begonnen met het spelen van de game. Op de een of andere manier ben ik gewoon niet overtuigd door 6, maar een behoorlijk aantal ppl lijkt het te spelen.

Moet ik mijn gedachten hier opnieuw aanpassen, wat het betere spel is?

Leif Erikson

Game of the Month fanatic

Beheerder
Gotm -personeel
Supporter
Sneld bij 2 februari 2003 Berichten 29,322 Locatie Plymouth, MA
Moet ik mijn gedachten hier opnieuw aanpassen, wat het betere spel is?
Moet niet elke speler dit zelf beslissen?

Henri Christophe

L’Empereur

Sneld bij 17 augustus 2018 Berichten 2.519 Locatie Rio de Janeiro, K11 (Kwanza)
Ik denk dat Civ 5 beter is omdat het bijna nooit crasht, ondertussen is Civ6 een nachtmerrie van bugs.

E m p e r o r o f h a i t i
1811 – 1820

WISSLIST: Haiti, Guarani, Palmares, Tolteken, Dahomey, Uruguay, Seminole en Ahmednagar Sultanate

kaspergm

Godheid

Toet lid van 19 augustus 2012 Berichten 5.548

Ik denk vanuit een spelperspectief van een game -ontwerp, Civ5 is het beter ontworpen spel van de twee. Het is evenwichtiger, de functies zijn beter geïntegreerd in elkaar, en het voelt alsof er aandacht is besteed aan het spel om als geheel te werken – wat niet zegt dat het op geen enkele manier een vlekkeloos spel is.

Ik speel echter Civ6, omdat ik denk dat het een aantal nieuwe functies heeft geïntroduceerd die het moeilijk voor mij maken om terug te gaan naar 5 (in het bijzonder districten). Ik denk wel dat Civ6 het enige civ-spel is dat op de een of andere manier completer voelde bij release dan aan het einde van zijn leven-de uitbreidingen zijn beslist hit-and-miss in hun inhoud, en veel functies voelen zowel slecht ontworpen als slecht aan Integreren (en me niet begonnen met vampiers en zombies en andere BS).

Zoals ik het zie, heeft Civ7 het potentieel om op twee manieren te gaan: ze zullen erin slagen om het beste te kiezen van 5 en 6 en een geweldig spel te maken, of ze zullen alle slechte beslissingen blijven nemen die ze hebben gedaan met 6 (uitbreidingen), en 7 zal uiteindelijk nog erger worden.

Ita beer

Toet lid van 8 december 2020 berichten 259

Waar is de optie “Beide spellen zijn slecht, ik speel Civ IV” optie?

Door Civ V en Nostalgia in dezelfde zin te zien, voel ik me oud.

vorlon_mi

Keizer

Ik kwam in de franchise met Civ2, waar het oprichten van tientallen steden werd verwacht. Ja, @ita bear, ik voel me ook oud.

Ik speel civ5 om een ​​overwinning te behalen met elke leider. Het is zowel een persoonlijk doel als stoomprestaties. Civ5 is goed geïntegreerd, maar blijkt bewust en expliciet de speler om minder dan 8 steden te hebben, met minder dan 5 steden in het vroege en middenspel. Dat voelt me ​​beperkend, na honderden uren te zijn afkomstig van Civ3, waar mijn rijk minstens 15 zelfgerichte steden had en nog tientallen die ik heb veroverd.
Ik hou van het idee van districten in Civ6, samen met legers/korpsen en de grote reeks leiders om uit te kiezen. Het bouwen van een rijk met meer steden is weer mogelijk, wat goed is. Het bouwen van wegen met behulp van handelsroutes met beperkte kwantiteit is minder leuk. Ik heb geen NFP gekocht, dus ik heb geen ervaring uit de eerste hand met alle modi. . Met andere woorden, lossere integratie. Het is een functie, geen bug.

De meeste dagen speel ik Civ3 of Bert, probeer tijd te maken voor de oude wereld of Galciv3 te leren.

Ubuntu . spreekt over de essentie van mens zijn. . Het wil zeggen: “Mijn mensheid is verstrikt, is onlosmakelijk verbonden, in de jouwe.”We horen thuis in een bundel van het leven. We zeggen: “Een persoon is een persoon via andere personen.”

roodbruin

Wat kerel op civfans

Sneld op 16 november 2009 Berichten 6.069

Idk. Civs 5 en 6 zijn goed. .

Ordnael

Krijgsheer

Sneld op 9 december 2021 Berichten 156

Sinds meer dan 5/6 jaar geen Civ 5 aangeraakt, speelde Civ 1 tussendoor (nooit in de buurt om de andere iteraties te spelen). Op het moment dat Civ VI naar de Nintendo -schakelaar kwam, wist ik dat ik het moest krijgen. . Maar ik kan niet teruggaan! Natuurlijk dront het soms door beurten. ! Het is geen perfecte civ -game, ik weet niet wat een perfecte civ -game is, misschien is het origineel perfect omdat het zo eenvoudig is in vergelijking met moderne iteraties. Ik denk dat er nooit een perfecte “moderne” civ zal zijn vanwege alle mechanica en smaak die ze toevoegen. Maar sommige smaken zijn zo goed!

Civ VII Base Game Buy -vereiste: als Spanje zich in het basisspel bevindt, moet Portugal dat ook zijn. Tegen de tijd van het Verdrag van Tordesillas Portugal was, althans, zo krachtig en beïnvloed als Spanje en zeker veel meer ingenieus. Toen Portugal begon met het tijdperk van ontdekking, bestond Spanje niet eens als een unie van koninkrijken.

Oberinspektor Derrick

Koning

Word lid van 3 augustus 2020 berichten 601

Ik denk vanuit een spelperspectief van een game -ontwerp, Civ5 is het beter ontworpen spel van de twee. Het is evenwichtiger, de functies zijn beter geïntegreerd in elkaar, en het voelt alsof er aandacht is besteed aan het spel om als geheel te werken – wat niet zegt dat het op geen enkele manier een vlekkeloos spel is.

Dit hier.
Civ 5 is een heel goed spel, maar het is een levensvatbaarheid voor iets anders dan Cookie Cutter -gameplay.
Het spel in het algemeen is meer gepolijst en bevat veel minder powercreep in vergelijking met Civ 6, maar God, 4 stad lange traditie wordt na een tijdje vermoeiend.
(Ja, ik weet dat je ook andere stijlen kunt spelen, maar dat is waar het probleem van het koekjessnijder in het spel komt).

9GKJ548HKM20VK79DJ689BNJ4

Koning

Word lid van 21 september 2012 berichten 953

Civ 6 voelt me ​​nog zo ingewikkeld tegelijkertijd voelt alsof geen van de nieuwe toevoegingen daadwerkelijk enig verschil maakt. Het is moeilijk uit te leggen. Een beetje zoals “Probeer deze functie. Oké, dat was een tijdje leuk. Probeer deze functie. Oké, dat was een tijdje leuk. enz”.
ex. Soms speelde ik games zonder zelfs maar te promoten of zelfs te kiezen.

Ik heb de voorkeur aan Civ 5, maar het kleurenpalet is tegenwoordig een beetje flauw voor mijn smaak.

kaspergm

Godheid

Toet lid van 19 augustus 2012 Berichten 5.548

Dit hier.
Civ 5 is een heel goed spel, maar het is een levensvatbaarheid voor iets anders dan Cookie Cutter -gameplay.
Het spel in het algemeen is meer gepolijst en bevat veel minder powercreep in vergelijking met Civ 6, maar God, 4 stad lange traditie wordt na een tijdje vermoeiend.
(Ja, ik weet dat je ook andere stijlen kunt spelen, maar dat is waar het probleem van het koekjessnijder in het spel komt).

Ik ben het ermee eens, misschien moet ik specificeren dat ik met een aantal nogal zwaar gemodificeerde beleidsbomen heb gespeeld, waardoor het zo was dat brede gameplay eigenlijk levensvatbaar was als je met Liberty opende, en rationalisme niet de universeel beste follow -up maakte – plus ik had de beleidskosten verlaagd – plus ik had de beleidskosten verlaagd Over het algemeen, waardoor u meer beleid kon verdienen, dat op zichzelf een grotere ruimte verleende om te experimenteren.

universeel

Word lid van 5 oktober 2017 berichten 91

Waar is de optie “Beide spellen zijn slecht, ik speel Civ IV” optie?

Door Civ V en Nostalgia in dezelfde zin te zien, voel ik me oud.

Ik heb onlangs ook IV uitgetrokken. Het is verbazingwekkend hoe goed het standhoudt. Zelfs de stapels doom slecht met BTS.

Is het beter dan V of VI? Ik zou over het algemeen zeggen, ik hou van de functies van IV, maar mis de moderne interface en graphics van V en VI.

Wat de peiling betreft, probeerde ik opnieuw VI te spelen, maar ging terug naar V. Civ VI is geen slecht spel. Het is goed, maar ik geef de voorkeur aan V.

Manofthehour333

Krijgsheer

Word lid van 12 maart 2021 berichten 214

Ik denk vanuit een spelperspectief van een game -ontwerp, Civ5 is het beter ontworpen spel van de twee. Het is evenwichtiger, de functies zijn beter geïntegreerd in elkaar, en het voelt alsof er aandacht is besteed aan het spel om als geheel te werken – wat niet zegt dat het op geen enkele manier een vlekkeloos spel is.

Ik speel echter Civ6, omdat ik denk dat het een aantal nieuwe functies heeft geïntroduceerd die het moeilijk voor mij maken om terug te gaan naar 5 (in het bijzonder districten). Ik denk wel dat Civ6 het enige civ-spel is dat op de een of andere manier completer voelde bij release dan aan het einde van zijn leven-de uitbreidingen zijn beslist hit-and-miss in hun inhoud, en veel functies voelen zowel slecht ontworpen als slecht aan Integreren (en me niet begonnen met vampiers en zombies en andere BS).

Zoals ik het zie, heeft Civ7 het potentieel om op twee manieren te gaan: ze zullen erin slagen om het beste te kiezen van 5 en 6 en een geweldig spel te maken, of ze zullen alle slechte beslissingen blijven nemen die ze hebben gedaan met 6 (uitbreidingen), en 7 zal uiteindelijk nog erger worden.

De spijker op zijn kop slaan! Civ V was harmonieus en was ondanks dat het eenvoudiger was, gestroomlijnd en door dat meer meeslepend. Civ VI heeft een aantal flitsende functies die het inderdaad moeilijk maken om terug te gaan (ik hou van de leidersbonussen, de meeste attributen van districten en GPP veel beter) maar het voelt gewoon … Hollower. Het voelt niet precies goed goedkoop, maar het is gewoon een holle ervaring relatief.

Ik herinner me zoveel van mijn civ v (en zelfs civ iv) games met name de parlementslid met mijn vrienden. . Misschien is het pure nostalgie, maar … ja verhalen vertellen is belangrijk over alleen maar min/maximaal alles.

Civ 5 vs Civ 6 – Controleer de belangrijkste verschillen en regel over anderen!

Het punt van civ -spellen is om een ​​hele beschaving en de stijl van het leven helemaal opnieuw te maken. . Maar in deze termen, welke civ game de beste balans heeft met betrekking tot grafische afbeeldingen, gameplay, complexiteit, naties en meer? In deze Civ 5 vs civ 6 Artikel, we vergelijken de meest relevante verschillen en overeenkomsten van beide games. Vergeet niet dat je zowel titels als eerdere beschavingsgames kunt krijgen tegen een budgetvriendelijke prijs voor RoyalCdkeys!

Wat is Civ 5, of Sid Meier’s Civilization 5?

  • Datum van publicatie: 21 september 2010
  • Ontwikkelaar: Firaxis -spellen
  • Uitgever: 2K -games / Aspyr Media
  • Microsoft Windows, OS X, Linux
  • Metascore: 90

Sid Meier’s Civilization 5 is een 4X-videogame (turn-based en realtime strategiespel) ontwikkeld door Firaxis Games en de vijfde aflevering van de Civilization Game Franchise. Het werd uitgebracht op 21 september 2010. Het heeft twee grote uitbreidingen en het heeft in het algemeen goede beoordelingen ontvangen. Het won de beste Strategy Game Award tijdens de BAFTA Awards 2011.

Wat is civ 6, of beschaving VI?

  • Datum van publicatie: 21 oktober 2016
  • Ontwikkelaar: Firaxis -spellen
  • Uitgever: 2K -games / Aspyr Media
  • Platforms: Microsoft Windows, OS X, iOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Metascore:

Sid Meier’s Civilization VI is, net als alle andere civ -games, een 4X -videogame ontwikkeld door Firaxis Games en de zesde grote aflevering van de Civilization Game Franchise. In tegenstelling tot eerdere games van de franchise, werd Civilization 6 overgedragen aan mobiele apparaten en Nintendo Switch. Dit komt overeen met de nieuwste iteratie van de saga. Momenteel bevat het twee grote uitbreidingen.

Civ v vs Civ VI, belangrijke verschillen

Laten we nu de belangrijkste kenmerken en belangrijke verschillen controleren tussen deze twee ongelooflijke titels van dit prachtige genre. Samenvattend voegt Civ 6 inhoud en verbeteringen toe aan zijn voorganger, inclusief nieuwe infrastructuur, visuals en beschavingen. Nu, wat ons betreft!

Beschavingen

Zoals u misschien weet, speelt elke beschaving, hetzij in Civ 5, hetzij in Civ 6, een beetje anders. Civ 5 heeft in totaal 18 speelbare beschavingen in de standaard retailversie. Vervolgens, met de twee grote uitbreidingen, bevat Civ 5 momenteel in totaal 43 beschavingen.

Civ 6 bevat ook 18 verschillende beschavingen in zijn originele versie, maar het integreert meerdere leiders voor sommige beschavingen. Ten slotte zijn er in totaal 36 beschavingen in Civ 6.

In het algemeen is Civilization 6 hetzelfde spel als Civilization 5, maar met enkele verbeteringen en nieuwe functies.

Een groot verschil tussen beschaving 5 en eerdere releases is dat Civ 5 een nieuwe tafelstijl integreert op basis van zeshoeken. Dit geeft meer natuurlijkheid aan het spel. Nu kunnen eenheden slechts in 6 richtingen bewegen.

Deze iteratie brengt ook een belangrijke verandering aan met betrekking tot het aantal eenheden dat u in dezelfde doos kunt verzamelen. Op deze manier kun je een geweldig leger tegelijk verplaatsen. De oprichting van militaire eenheden is ook duurder; Oorlogsconflicten zijn dus niet zo belangrijk als in de vorige afleveringen.

Wat de beschaving VI betreft, behoudt het systeem het zeshoekige systeem. Een nieuwe monteur is de ‘niet -stackingsteden.. Districten geven u verschillende bonussen.

Het Champment District wordt bijvoorbeeld gebruikt om militaire eenheden te trainen en structuren te bouwen die hen ten goede komen. Sommige districten, zoals die hierboven, kunnen niet in het stadscentrum worden gevestigd. Kampen krijgen bonussen wanneer je ze in de buurt van bossen plaatst, waardoor wetenschapper vooruitgang toestaat. In dit opzicht richt Civ 6 zich op het wijd spelen op de kaart in plaats van lang, zoals Civ 5.

Civilization 5 heeft een sterk boetesysteem dat van toepassing is op de wetenschap en cultuur van beschavingen die veel steden bouwen. Dit balanceert het spel waardoor kleine rijken kunnen concurreren met grotere. Civ 6 mist zinvolle straffen voor meer steden, wat kan leiden tot ongelukkige algemene beslissingen.

Civ 6 is een spel waarbij het uitbreiden van je rijk heel vroeg is, vergeleken met Civ 5, waar je moet voortbouwen op bestaande middelen voordat je je verovering uitbreidt.

Tech Threes

Technologieën zijn georganiseerd in een technische boom in beide games. .

Alle technologieën vormen een continu in Civ 6, maar in tegenstelling tot andere saga -games, kun je nu in sommige gebieden onbeperkt vooruitgaan terwijl anderen achterblijven. Ontwikkelaars hebben een verbeterde Tech Three door u in staat te stellen wetenschappelijk onderzoek met de juiste middelen te verbeteren.

Eureka -moment is een nieuwe functie waarmee u uw voortgang kunt stimuleren in een specifieke technologie als u een specifieke taak uitvoert.

Civ 6 introduceert ook burgerbomen. . Er zijn 50 civics in het basisspel. Sommige burger zijn niet nodig om door te gaan naar het einde van de boom. Het gebruik van de cultuur die wordt verkregen door het bouwen van steden, zal enige politiek van de regering van de beschaving ontgrendelen.

Kaarten en overheid

In de beschaving 6 definieert u de regering door beleidskaarten te gebruiken. U voegt deze kaarten in gesplitste slots in verschillende categorieën, zoals diplomaten, economie, enz. Sociaal beleid definieert voordelen, bonussen en oplossingen voor eenheden. Sommige kaarten bieden veel functies en relevante verbeteringen, zoals het verlagen van de kosten of tijd van het produceren van nieuwe eenheden.

Geluk en voorzieningen

Voorzieningen is een monteur in Civ VI die de tevredenheid van de bevolking van een stad vertegenwoordigt. Dit is vergelijkbaar met de geluksmonteur in civ 5 . Net als de andere titels van de franchise, in Civ 6, hebben uw beslissingen direct invloed op het geluk van de inwoners van uw beschaving. Het verschil is dat in Civ 6 keuzes zijn beperkt tot zoveel steden als u beslissingen toepast. In tegenstelling tot de vorige iteratie worden voorzieningen gedefinieerd op basis van per city, in plaats van wereldwijd.

De overwinning behalen

Beide games delen vier van de vijf overwinningomstandigheden. Je kunt winnen in Civilization 5 en Civilization 6 door dominantie, cultuur, wetenschap en diplomatie.

Civ 5 is de eerste game van de saga, waarmee je een ruimteschip kunt samenstellen en lanceren, waarbij je een overwinning in de ruimtewedstrijd behaalt.

Civ 6 voegt religieuze overwinning toe en geeft religie-zware burgers een duidelijkere route naar de overwinning. Om het te bereiken, moet uw religie overwegend zijn en grote macht krijgen bij volgers. .

Nieuwe mensen en plaatsen

Civilization 5 integreert nieuwe plaatsen en mensen, zoals sites, stadstaten, natuurlijke wonderen en barbaren.

  • Wonderen. Nieuwe steden die in de buurt van wonderen zijn gebouwd en een doos exploderen met een wonder. Krijg meer productie en goud voor het rijk.
  • Antieke sites. Een doos die een oude ruïne bevat, geeft verschillende voordelen, zoals antieke schatten, wapenverbeteringen en technologische vooruitgang.
  • Stadstaten. Dit zijn de kleinste politieke entiteiten. Je kunt tegen hen vechten of lid worden. Stadstaten bieden u bonussen, zoals middelen en eenheden.
  • Barbaren. Dit zijn vrije mensen die door de kaart dwalen en uw beschaving aanvallen.

In de beschaving 6 kunnen antieke sites op alle soorten tegels verschijnen na het ontdekken van de natuurlijke geschiedenis. Deze sites zijn afhankelijk van gebeurtenissen uit het verleden en tribale dorpen. Wat betreft wonderen voegt Civ 6 “Wonder Movies” toe, waardoor je kunt kijken hoe een wonder in minder dan 30 seconden helemaal opnieuw is gebouwd.

Civilization 6 ontving ook een loyaliteitssysteem. Het vertegenwoordigt de politieke afstemming van een stad en de controle van de eigenaar over de beschaving.

Uitbreidingen en inhoudspakketten

Civ 5 heeft twee uitbreidingspakketten.

  • God & Kings. Dit pakket voegt religie, spionage, nieuwe leiders en negen speelbare beschavingen toe: Oostenrijk, Carthago, Byzantium, de Kelten, Ethiopië, de Huns, Maya, Nederland en Zweden.
  • Moedig de wereld. Deze uitbreiding voegt internationale handelsroutes, toerisme, acht wonderen en negen beschavingen toe: Assyrië, Indonesië, Brazilië, Marokko, Portugal, Polen, Venetië, Shoshone en de Zulus.

Civ 6 heeft twee grote uitbreidingen en verschillende inhoudspakketten die nieuwe scenario’s en 8 individuele beschavingen toevoegen. Uitbreidingen en updates zijn:

  • Opkomst en ondergang. Dit draagt ​​bij aan het concept van stijgende en dalende beschavingen.
  • Naderende storm. Dit voegt natuurrampen en een nieuw klimaatsysteem toe.
  • rode dood. Het was een gratis update die in 2019 werd uitgebracht. .”
  • Nieuwe grens. Het bevat 6 downloadbare inhoudspakketten met acht nieuwe beschavingen: Maya, Grand Colombian, Ethiopian, Gaulish, Byzantijns, Babylonian, Vietnamees en Portugees.

Alle verbeteringen van de laatste iteratie maken Civilization 6 een interessanter spel in bijna alle categorieën. Hoewel er nog enkele zwakke punten blijven, zoals AI, heeft Civ 6 een beter eindresultaat en meer toegankelijke gameplay. Uiteindelijk, hoewel ze er in de meeste aspecten op vergelijkbaar lijken, zijn de verschillen sterk genoeg om de fanbase te verdelen. We houden persoonlijk van Civ 6, maar we moedigen je aan om beide te spelen en je eigen conclusies te trekken.

Civ 5 vs civ 6: wat beter is?

Ontgrendel de geheimen om de virtuele wereld te domineren met een uitgebreide gids voor het beslechten van het debat van Civ 5 vs Civ 6.

Door Mina Anwar 19 juni 2023 Laatst bijgewerkt: 16 september 2023

Als het gaat om de populaire Strategy Game Series Civilization, is een gemeenschappelijk debat onder fans de felle competitie van Civ 5 vs Civ 6. Gemaakt door de legendarische game -ontwerper Sid Meier, De Civilization Series is een nietje geworden in de wereld van strategiegaming, die een hele generatie vergelijkbare titels inspireert.

  • Civilization 5 heeft een eenvoudigere, meer toegankelijke gameplay, terwijl Civilization 6 diepere, ingewikkelde mechanica biedt.
  • .
  • Steden in Civ 5 bezetten een enkele tegel met eenvoudig Bouwbeheer, Terwijl Civ 6 strategische diepte toevoegt met afzonderlijke tegels voor districten En wonderen.
  • Het sociale beleidssysteem van Civ 5 biedt op lange termijn bonussen, regering systeem met mix-and-match beleid kaarten.
  • Religie in civ 5 biedt aanpasbaar overtuigingen En bonussen, religieuze overwinningen mogelijk.
  • Diplomatie diplomatie en meer consistente AI -interacties.
  • Civ 5 heeft twee grote uitbreidingen en een uitgebreide moddinggemeenschap; Civ 6 omvat echter meerdere uitbreidingen, extra leiders en groeiende mod -ondersteuning.
  • .
  • Het spel van de game en de algemene ervaring in Civ 5 benadrukken gestage pacing en strategische planning, daarentegen is Civ 6 dynamischer, met extra uitdagingen en kansen tijdens gameplay.

Elke game in de serie brengt spelers die de controle hebben over een historische beschaving en telt hen op met het ontwikkelen van hun rijk door verschillende aspecten zoals exploratie, diplomatie, technologie en militaire verovering. Naarmate spelers door verschillende tijdperken vorderen, staan ​​ze voor verschillende uitdagingen en neemt de complexiteit van de game toe en bieden ze een unieke en boeiende gameplay -ervaring.

Snelle verschillen tussen Civ 5 vs 6:

Functie Beschaving 5
Gameplay Eenvoudiger, toegankelijker Dieper, ingewikkelder
Grafische afbeeldingen Schoon, klassiek Levendig, gedetailleerd
Stadsbeheer Enkele tegel, eenvoudig Afzonderlijke tegels voor districten en wonderen
Uitbreidingen Twee grote uitbreidingen
Leercurve Gemakkelijker Steiler
Spelput Gestage pacing en strategische planning Dynamischer met extra uitdagingen en kansen

Kort overzicht

Civilization V en Civilization VI zijn de vijfde en zesde hoofdvermeldingen in de serie, respectievelijk uitgebracht in 2010 en 2016. Beide games hebben veel aandacht en lof gekregen van zowel gamers als critici.

  • Civ 5 is gecrediteerd voor het raffineren en stroomlijnen.
  • Civ 6 was bedoeld om voort te bouwen op het succes van zijn voorganger en introduceerde nieuwe gameplay -elementen en systemen die spelers nog meer tools bieden om hun rijken vorm te geven.

Dientengevolge hebben beide games genoten van grote, toegewijde spelersbases en zijn ze de onderwerpen geworden van talloze discussies, vergelijkingen en debatten.

Game Development & Release

Civ 5 is ontwikkeld door Firaxis Games, een gerenommeerde studio met een lange geschiedenis van het creëren van hoogwaardige strategietitels. De game werd in het jaar uitgebracht 2010, voor ramen, met Os X En Linux Versies die later volgen. Het markeerde de overgang van de serie naar een zeshoekig rastersysteem en introduceerde verschillende nieuwe gameplay -mechanica die het onderscheiden van zijn voorgangers.

Civ 6 is ook ontwikkeld door Firaxis -spellen 2016, voor ramen, met macos En Linux versies die kort daarna volgen. Het werd gebouwd op de basis die door Civ 5 werd gelegd, met nieuwe functies zoals districten, een meer diepgaand overheidssysteem, en uitgebreid religieus gameplay.

Receptie door gemeenschap

Civ 5 ontving wijdverbreide kritiek bij de release, waarbij recensenten de strategische diepte van Civ 5, gestroomlijnde mechanica en boeiende gameplay prijzen. Het werd vooral geprezen vanwege zijn nieuwe zeshoekig raster System, dat een nieuwe laag van complexiteit heeft toegevoegd aan de reeds diepe strategische gameplay van de serie. Civ 5 werd een van de best verkopende games in de franchise en verkocht ongeveer voorbij 8 miljoen exemplaren door 2018, waardoor het een van de meest succesvolle turn-based strategiespellen aller tijden is.

Civ 6 daarentegen genoot ook van een positieve ontvangst van zowel critici als fans. Reviewers prezen het om zijn gedurfde nieuwe mechanica, zoals de introductie van het districtssysteem en de uitbreiding van overheidsbeleid. Deze toevoegingen werden gezien als het bieden van spelers met nog meer strategische diepte en aanpassingsopties, waardoor Civ 6 een waardige opvolger was van Civ 5.

Ondanks het feit dat ze stenen concurrentie in het turn-based strategiegenre vergeleken met zijn voorganger, slaagde Civ 6 erin om indrukwekkende verkoopaantallen te bereiken, ruwweg overtreffen 5 miljoen exemplaren verkocht door 2021.

Game Design & Mechanics

Civ 5 en Civ 6 Mechanics

Terwijl we de verschillende aspecten van Civ 5 vs Civ 6 verkennen, laten we eens kijken naar het spelontwerp en de mechanica van elk spel. Onder deze paraplu komt de discussie over:

Grafische en gebruikersinterface

menu's vergelijking

Civ 5 introduceerde een meer gestroomlijnde en toegankelijke gebruikersinterface in vergelijking met zijn voorgangers. Het bevatte een schoon en minimalistisch ontwerp, met gemakkelijk te navigeren menu’s En tooltips Dat maakte het begrijpen van spelmechanica eenvoudiger voor zowel nieuwe als ervaren spelers. De afbeeldingen van Civ 5 werden ook goed ontvangen, waarbij Civ 5 een realistische kunststijl had die de essentie van verschillende historische tijdperken vastlegde.

Civ 6 nam een ​​andere aanpak en koos voor een meer levendige en kleurrijke kunststijl waardoor het spel zich levendiger en dynamischer voelde. De gebruikersinterface in Civ 6 was verder verfijnd en bood nog meer duidelijkheid en gebruiksgemak aan. De game introduceerde een bijgewerkte “lens” Systeem, waarmee spelers toegang hebben tot verschillende informatielagen, zoals religie of aantrekkingskracht, met slechts een klik op een knop.

Zeshoekige tegels

Diff in graphics in civ 5 en civ 6

Civ 5 introduceerde zeshoekige tegels als een aanzienlijk afwijking van de gebruikt in eerdere games. Deze verandering heeft een nieuwe dimensie toegevoegd aan gameplay, omdat het meer natuurlijke en gevarieerde kaartlay -outs mogelijk maakte. Zeshoekige tegels beïnvloeden ook beweging en gevechten, met eenheden die nu kunnen bewegen en aanvallen zes Routebeschrijving in plaats van vier.

Civ 6 gebouwd op het zeshoekige tegelsysteem door aanvullende strategische elementen te introduceren. Bijvoorbeeld zeker terreinfuncties, zoals rivieren En kliffen, speelde nu een meer belangrijke rol in eenheidsbeweging en gevechten. Bovendien heeft Civ 6 het belang van de plaatsing van tegels uitgebreid tijdens de oprichting steden, Als aangrenzende bonussen werd een cruciaal aspect van stadsplanning en ontwikkeling.

Stadsgebouw en districten

Civ 5 vs civ 6 stadstaten

In Civ 5 draaide het stadsmanagement om het bouwen van gebouwen binnen de , Terwijl verbeteringen werden gebouwd op omringende tegels. Stadsgroei werd bepaald door voedselproductie, en spelers moesten de groei in evenwicht brengen met de productie van andere middelen zoals zoals goud, wetenschap, En cultuur.

Civ 6 introduceerde de districtssysteem, . In plaats van alle gebouwen te construeren in de stadscentrum, Spelers nu geplaatst districten op specifieke tegels buiten het stadscentrum, waarbij elk district gespecialiseerd is in een bepaald aspect van ontwikkeling (E.G., Wetenschap, productie of cultuur)).

Deze verandering voegde een nieuwe laag strategische diepte toe in Civ 6 in vergelijking met Civ 5 in stadsplanning, omdat spelers tegelijkertijd de plaatsing van tegels, aangrenzende bonussen en terreinfuncties moesten overwegen bij het ontwerpen van hun steden. Dit geeft civ 6 een voorsprong op civ 5.

Militair en gevecht

Civ 5 en 6 gevechtsvergelijking

Civ 5 ging weg van de van eerdere wedstrijden, waardoor meerdere militaire eenheden dezelfde tegel konden bezetten. In Civ 5 kon slechts één militaire eenheid een enkele tegel bezetten, wat leidt tot een meer tactisch en complex gevechtssysteem dat de nadruk legde op eenheidspositionering en strategie boven enorme aantallen.

Civ 6 verfijnde verder de een-eenheid per tegel systeem door het concept van te introduceren Ondersteuningseenheden. Deze eenheden, zoals belegertorens En Batterrammen, “bijgevoegd” aan andere militaire eenheden, waardoor ze een tegel kunnen delen en samenwerken in de strijd. Civ 6 introduceerde ook de “corps” En “leger” Systemen, waarmee spelers meerdere eenheden van hetzelfde type konden combineren om sterkere, efficiëntere vechtkrachten te creëren.

Je kunt zeggen dat het leger van Civ 6 een upgrade was en een betere versie van Civ 5, en Civ 6 wint zeker dit argument.

Religie en cultuur

Civ 5 vs civ 6 religie

In Civ 5 speelde religie een belangrijke rol bij het vormgeven van de ontwikkeling van een beschaving. Spelers konden een “pantheon” vestigen en uiteindelijk een religie vinden, waardoor ze verschillende konden kiezen overtuigingen en bonussen die zijn afgestemd op hun favoriete speelstijl. Religie zou kunnen worden verspreid naar andere steden, zowel binnen de eigen beschaving als naar rivaliserende beschavingen, die extra voordelen en invloed kunnen bieden.

Culturele overwinning Grote werken en construeren culturele gebouwen.

Civ 6 uitgebreid met de religieuze gameplay -mechanica die in Civ 5 is geïntroduceerd door religieuze eenheden toe te staan ​​om zich bezig te houden met theologische gevechten, De verspreiding van religie een nog strategischer aspect van het spel maken. De culturele overwinningsconditie werd ook bijgewerkt in Civ 6, met de introductie van de “Culturele overwinningspunten” systeem.

Spelers verzamelen deze punten nu door toerisme en cultuur te genereren, en een culturele overwinning wordt bereikt wanneer een beschaving meer bezoekende toeristen heeft dan enige andere beschaving binnenlandse toeristen heeft. Deze verandering legde meer nadruk op het belang van cultuur toerisme bij het behalen van de overwinning.

Diplomatie

Civilization 5 introduceerde een uitgebreider diplomatiesysteem in vergelijking met eerdere games in de serie, waardoor spelers op verschillende manieren met andere beschavingen kunnen omgaan, zoals het onderhandelen over handelsovereenkomsten, het vormen van allianties en het verklaren van oorlog. De AI in Civ 5 werd echter soms bekritiseerd vanwege het onvoorspelbare gedrag en het ondoorzichtige besluitvormingsproces, wat kan leiden tot verwarrende diplomatieke interacties.

Civilization 6 was bedoeld om het diplomatiesysteem te verbeteren door een meer transparant AI-besluitvormingsproces te introduceren, evenals het toevoegen van nieuwe diplomatieke opties en functies. In Civ 6 heeft elke leider specifieke agenda’s die hun gedrag bepalen, waardoor het voor spelers gemakkelijker wordt om AI -acties te begrijpen en te voorspellen.

Bovendien introduceerde de game het concept van “Casus belli,“Door spelers toe te staan ​​om oorlog te verklaren met rechtvaardige redenen, waardoor de diplomatieke straffen in verband met agressieve acties worden verminderd,.

Spionage & Intelligence

Spionage in Civ 5 was vooral gericht op het verzamelen van inlichtingen over rivaliserende beschavingen en steel technologieën. Spelers kunnen spionnen trainen en toewijzen om buitenlandse steden te infiltreren, waar ze vijandelijke activiteiten konden volgen, technologieën kunnen stelen of zelfs rig -verkiezingen in stadstaten .

Civ 6 breidde het spionagesysteem uit door nieuwe te introduceren Spy -missies en extra contraspionage opties. In Civ 6 kunnen spionnen verschillende missies uitvoeren, zoals:

  • Saboterende vijandelijke productie
  • steel
  • Vijand verstoren Space Projects

Dit verbeterde spionagesysteem voegt een andere laag diepte en strategie toe aan het spel, omdat spelers hun spionagetwerken zorgvuldig moeten beheren om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van rivaliserende beschavingen.

Wonderen en geweldige mensen

Civ 5 en Civ 6 wonderen

In de beschaving 5 konden spelers verschillende bouwen Wereld wonderen, die krachtige bonussen en unieke vaardigheden opleverden. Het bouwen van natuurlijke wonderen vereist vroeger een belangrijke investering in productie en wordt vaak geleverd met specifieke vereisten, waardoor ze een strategische keuze zijn voor spelers die de sterke punten van hun rijk willen versterken.

Beschaving 6 handhaafde de traditie van Wereld wonderen, nieuwe wonderen introduceren en de mechanica bijwerken met betrekking tot hun constructie. peiling vereisten, het toevoegen van een nieuwe laag strategische planning aan hun constructie.

Bovendien introduceerde Civ 6 een nieuwe Geweldige mensensysteem, Met elke geweldige persoon die unieke vaardigheden en bonussen heeft, waardoor spelers hen kunnen werven om hun rijk in verschillende capaciteiten te dienen, zoals het genereren van extra middelen, het bieden van militaire voordelen of het verbeteren van de culturele output.

CIV 6 verder gebouwd op de grondslagen die door Civ 5 zijn gelegd, het verfijnen en uitbreiden van verschillende spelmechanica om een ​​nog meer meeslepende en strategische gameplay -ervaring te bieden. Hoewel beide games hun unieke sterke en zwakke punten hebben, bieden ze elk boeiende en boeiende ervaringen voor fans van turn-based strategiespellen.

AI & moeilijkheid

In beschavingsgames, inclusief de Civ 5 vs Civ 6 AI -vergelijking, is de AI cruciaal in het vormgeven van de algemene gameplay -ervaring, omdat het de acties van concurreren regelt beschavingen, stadstaten, En barbaren.

AI -gedrag in civ 5

. Het werd echter ook geconfronteerd met kritiek op sommige aspecten van zijn gedrag, zoals zijn incidentele irrationele besluitvorming en de neiging om prioriteit te geven militaire verovering over andere overwinningsomstandigheden.

Een van de belangrijkste zorgen die spelers aan de orde bracht, was het onvermogen van de AI om effectief door de nieuwe te navigeren zeshoekig rastersysteem, die vaak leidde tot slechte plaatsing van eenheden en inefficiënte gevechtsstrategieën.

Bovendien was AI bekend als relatief passief in zijn diplomatieke inspanningen, . Ondanks deze tekortkomingen bood Civ 5’s AI een solide basis voor de serie om op te bouwen.

AI -verbeteringen in civ 6

Met de lancering van Civ 6 hebben Firaxis Games geprobeerd AI -problemen in Civ 5 aan te pakken en AI -gedrag in Civ 6 te verbeteren. Civ 6 onthulde een AI-agenda-framework, waarbij elke heerser verschillende karakterkenmerken en doelen bezit die hun keuzes beïnvloeden, waardoor de AI-geopereerde beschavingen levendiger en levendiger zijn.

Dit biedt een intrigerende Civ 5 vs Civ 6 AI -vergelijking. De AI in Civ 6 is genuanceerder en vormt een andere laag in de Civ 5 vs Civ 6 AI -debat.

  • Dit nieuwe systeem stelt de AI in staat om verschillende overwinningsvoorwaarden effectief na te streven en zijn strategieën aan te passen op basis van de zich ontwikkelende spelstaat.
  • Hoewel deze verbeteringen over het algemeen goed zijn ontvangen, blijven er enkele uitdagingen bestaan ​​in het AI-gedrag in Civ 6.
  • Spelers hebben gemeld dat de AI nog steeds kan worstelen met militaire tactieken en plaatsing van eenheid, wat soms leidt tot suboptimale gevechtsprestaties.
  • Bovendien is het vermogen van de AI om zijn te beheren steden En districten Efficiënt is een punt van kritiek geweest, omdat het soms niet de voordelen van zijn unieke vaardigheden en middelen maximaliseert.

Ondanks deze resterende problemen vertegenwoordigt de AI van Civ 6 een stap vooruit in de moeilijkheidsgraad en realisme vergeleken met zijn voorganger. Firaxis -spellen heeft AI -problemen blijven aanpakken via patches en updates, wat hun toewijding aantoont om de AI -ervaring in de serie.

Uitbreidingen en DLC’s

Uitbreidingen en downloadbare inhoud (DLCS) een cruciale rol spelen bij het verrijken van de Beschaving Game -ervaring, het toevoegen van nieuwe functies, mechanica en inhoud die de kerngameplay nieuw leven inademt.

Civ 5

Civ 5 ontving twee grote uitbreidingen, die de diepte van de game aanzienlijk verbeterden en nieuwe gameplay -mechanica introduceerden:

  1. Gods & Kings (2012)
    • Deze uitbreiding introduceerde religie als een kerngameplay -monteur, waardoor spelers hun eigen kunnen vinden en verspreid ze over de wereld.
    • Bovendien hebben Gods & Kings het gevechtssysteem vernieuwd, nieuw toegevoegd technologieën, en geïntroduceerd nieuw beschavingen, leiders, En eenheden.
  2. Brave New World (2013)
    • Dappere nieuwe wereld gericht op het verbeteren van de cultureel En diplomatiek aspecten.
    • Het introduceerde de toerismesysteem, het mogelijk maken culturele overwinningen Door bezoekers aan te trekken naar de culturele wonderen van een beschaving.
    • De uitbreiding voegde ook de Wereldcongres, waardoor spelers kunnen deelnemen aan de wereldwijde politiek en stemmen over resoluties die van invloed kunnen zijn op alle beschavingen.
    • Verder bracht het nieuw beschavingen, leiders, eenheden, en vraagt ​​zich af aan het spel.

Civ 6

Civ 6 uitbreidingen

Civilization 6 ontving ook twee grote uitbreidingen, die voortbingen op de mechanica van de basisgame en nieuwe functies toegevoegd:

  1. Rise and Fall (2018)
    • Stijging en val introduceerde het concept van Leeftijden, waar de prestaties van een beschaving kunnen leiden tot een van beide Gouden eeuw of een Donkere tijd, met verschillende bonussen en uitdagingen.
    • De uitbreiding voegde ook toe Loyaliteit, die de stadsstabiliteit beïnvloedde en ertoe kan leiden dat steden rebelleren of vreedzaam worden geassimileerd. Het bracht ook nieuwe beschavingen, leiders, eenheden en wonderen op.
  2. Gathering Storm (2019)
    1. Storm verzamelen gericht op milieu En klimaat aspecten, toevoegen natuurrampen, hernieuwbaar energie bronnen, en de Wereldklimaat systeem.
    2. De uitbreiding omvatte ook de Wereldcongres, Vergelijkbaar met Civ 5’s Dappere nieuwe wereld, en introduceerde de Diplomatieke overwinning voorwaarde.
    3. Bovendien voegde het nieuwe beschavingen, leiders, eenheden en wonderen toe.

    Vergelijking

    Zowel Civ 5 als Civ 6 profiteerden enorm van hun respectieve uitbreidingen, die diepte en complexiteit aan de games toevoegden en tegelijkertijd enkele tekortkomingen van de basisspellen aanpakken. De uitbreidingen van Civ 5 waren gericht op het verbeteren van zijn religieus, cultureel, En aspecten, terwijl de uitbreidingen van Civ 6 dynamische mechanica zoals introduceerden zoals Leeftijden, loyaliteit, En Milieuproblemen.

    Hoewel beide reeksen uitbreidingen goed werden ontvangen, kunnen sommige spelers een voorkeur hebben, afhankelijk van hun favoriete gameplay-stijl. Bijvoorbeeld spelers die genieten van de diplomatiek En cultureel aspecten van de franchise kunnen waarderen Civ 5’s Brave New World, terwijl degenen die de voorkeur geven aan een meer dynamische wereld met milieu -uitdagingen misschien liever Civ 6’s verzamelstorm.

    Uiteindelijk, bij het vragen wat een betere uitbreiding heeft Civ 5 of Civ 6; Beide bieden rijke gameplay -ervaringen met hun uitbreidingen en spelers kunnen de titel- en uitbreidingscombinatie kiezen die het beste bij hun voorkeuren en interesses past.

    Samengevatte vergelijking

    Hier is een samengevatte versie van de vergelijking tussen Civ 5 en Civ 6:

    Categorie Civilization V (Civ 5) Civilization VI (Civ 6)
    Spelontwikkelaar Firaxis -spellen Firaxis -spellen
    Datum van publicatie September 2010 Oktober 2016
    Uitgever 2K -spellen
    Feedback door Fanbase Over het algemeen positief Gemengd tot positieve ontvangst
    Ontvangst door fanbase Bekritiseerd voor het eerste gebrek aan functies en AI -problemen Bekritiseerd voor AI -problemen en grafische stijl, maar geprezen voor nieuwe mechanica
    Game Design & Mechanics Zeshoekige tegels Zeshoekige tegels, districten, burgerboom en stadstaten
    Graphics & UI Realistische kunststijl Meer gestileerde kunststijl, opnieuw ontworpen UI met verbeterde functionaliteit
    Zeshoekige tegels Voortgezet gebruik van zeshoekige tegels, die aangrenzende bonussen voor districten toevoegt
    Stadsgebouw Steden groeien in de bevolking, gebouwen in de stadstegel Steden groeien in de bevolking, de introductie van districten die stadsgroei verspreiden over meerdere tegels
    Eén eenheid per tegel, afstandsaanvallen, stapellimieten Eén eenheid per tegel, afstandsaanvallen, ondersteuningseenheden kunnen worden gestapeld met militaire eenheden
    Religie Gevonden en verspreiden van religie, religieuze overwinning toestand Religie beschikbaar vanaf het begin, gevonden en verspreid religie, religieuze overwinningstoestand
    Diplomatie Diplomatie met AI-leiders, stadstaten Meer complexe diplomatie, stadstaten met unieke bonussen
    Spionage & Intelligence Steal Tech, Sabotage, beïnvloeden stadstaten Verbeterde spionagesysteem, steeltech, sabotage, invloed stadstaten, werven partizanen, enz.
    Wonderen en geweldige mensen Wonderen bieden unieke bonussen, geweldige mensen bieden unieke vaardigheden en boosts Wonderen bieden unieke bonussen en aangrenzende effecten, geweldige mensen hebben unieke vaardigheden en boosts
    Uitbreidingen en DLC’s Gods & Kings “(2012),” Brave New World “(2013), meerdere kleinere DLC’s en kaartpakketten Rise and Fall “(2018),” Gathering Storm “(2019),” New Frontier Pass “(2020-2021), meerdere kleinere DLC’s en kaartpakketten

    Persoonlijke ervaring

    Als een fervent fan van de Civilization -serie zijn er verschillende aspecten van beide games die we, bij Exputer, vooral het meest waarderen.

    Civ 5

    In de eerste plaats de introductie van de zeshoekig rastersysteem In Civ 5 was een game-wisselaar en voegde een nieuw niveau van strategische diepte toe aan het spel. Het Hex -raster maakte de beweging en positionering van eenheden aantrekkelijker en zorgde voor interessantere tactische beslissingen in de strijd.

    De Wereldcongres En Diplomatie Dappere nieuwe wereld uitbreiding, een boeiende politieke laag toegevoegd. Het zorgde voor meer dynamische interactie met andere beschavingen en bood extra wegen aan spelers om de overwinning na te streven door diplomatie en samenwerking.

    Civ 6

    Hoewel we een diepe waardering hebben voor Civ 5, zijn er verschillende aspecten van Civ 6 die spelers even boeiend vinden.

    • De introductie van de stadsbeheer En planning.
    • Beslissen waar ze elk district zouden plaatsen en hoe ze hun bonussen voor aangrenzende bonussen maximaliseren, boden een boeiende puzzelachtige ervaring, waardoor stadsplanning meer lonend en ingewikkeld werd.
    • .
    • Ten slotte biedt het overheid en het beleidssysteem in Civ 6 een diep niveau van aanpassing voor spelers, waardoor ze de sterke en zwakke punten van hun beschaving kunnen verfijnen om aan hun speelstijl te passen.
    • De mogelijkheid om van beleid en overheidstypen in Civ 6 te veranderen, stelt spelers in staat zich aan te passen aan veranderende omstandigheden en te experimenteren met verschillende strategieën, wat resulteert in een meer dynamische en gevarieerde gameplay -ervaring.

    Je kunt zeker zeggen dat Civ 5 meer geschikt is voor gemakkelijke spelers, terwijl de laatste is voor degenen die op zoek zijn naar een uitdaging. Als fans van de serie waarderen spelers de strategische diepte en innovaties die door beide games worden gebracht, en we geloven dat ze elk tegemoet komen aan verschillende voorkeuren en speelstijlen, waardoor talloze uren entertainment voor strategiespelliefhebbers worden.

    Conclusie

    De keuze tussen Civ 5 en Civ 6 komt neer op persoonlijke voorkeuren en speelstijlen. Beide games zijn uitstekende inzendingen in de Civilization Series en bieden talloze uren boeiende en meeslepende gameplay. Uiteindelijk kan bij het wegen van CIV 5 vs Civ 6 AI de laatste dynamische en ingewikkelde AI een beslissende factor zijn voor diegenen die op zoek zijn naar een meer realistische en uitdagende ervaring.

    Welke game je ook kiest, je bent zeker aan een spannend avontuur door de geschiedenis heen terwijl je ernaar streeft een rijk op te bouwen dat de tand des tijds doorstaat en het pad naar de overwinning maakt. Als u van plan bent Civ 5 een schot te geven, lees dan onze Tier -lijstgids voor Civ 5 voor. We hebben ook een gedetailleerde tierlijst voor Civ 6, als de game je interesse heeft.

    Volgende

    • Civ 6 oorlog vermoeidheid en effecten
    • Civilization 6: Alle geheime samenlevingen

    Was dit artikel behulpzaam?

    Bedankt! . ⚡