Builds | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinity: Original Sin 2 Builds – Een gids voor het creëren van het perfecte feest | Pcgamesn
Divinity: Original Sin 2 Builds – Een gids voor het creëren van het perfecte feest
Talenten op niveau 20
Builds | Divinity Original Sin 2 Wiki
Gebruik Necromancer en Warfare -vaardigheden om je vijanden te overweldigen terwijl je jezelf geneest door schade.
Attributen
Talenten
Vaardigheden
- Oorlogvoering (10)
- Necromancer (2-3)
- Polymorph (2)
- Single-hand of tweehandig (10)
Necromancer -vaardigheden
- Bloedzuiger
- Muggenzwerven
- Regent bloed
- Doodswens
- Ketenen van pijn
- Leven op de rand
Warfare -vaardigheden
- Battle Stomp
- Wervelwind
- Blitz -aanval
- Beschermengel
- Overweldigen
- Stuiterend schild (als schild)
- Deflectieve barrière (als schild)
Andere vaardigheden
- Klauwklauw
- Tentakel
- Gedwongen uitwisseling
Death Knight -tips
- Met een hoge grondwet kunt u veel hits nemen en geeft u de tijd om daarna via schade te genezen via schade.
- Het hebben van iemand in uw groep die de invaliderende effecten kan verwijderen, werkt goed met deze build
- Verhoog Necromaner als je meer genezing wilt krijgen
- Genezing van Necromancer werkt wel met levend pantser
- Ondode kan deze build spelen als Necromancer -vaardigheden hen genezen.
Ondersteunend
Ondersteunende char die u helpt om met transacties, gesprekken te gaan en de verborgen schatten te vinden. Undead is de beste keuze voor dit soort karakter, ze zijn goed in het openen van sloten en kunnen dood spelen om te voorkomen.
Attributen
- Wit en intelligentie focus. (Hoewel andere attributen kunnen worden gebruikt bij overtuiging, leveren intelligentie en verstand meestal betere resultaten op.))
Talenten
- Pet Pal (nodig om dieren te overtuigen)
- Handelaars geheimen
- Zuinig
- Spreuken lang
- ??
- ??
Vaardigheden
- Gelukkige charme
- Ruilhandel
- Diefstal
- ??
- ??
Blazing Champion (Lone Wolf Build)
Super agressief, zeer explosief. Gebruikt personeel met oorlogvoering en pyrokinetische buffs om krankzinnige kritieke schade aan te richten. Werkt ook vanaf lange afstand
Attributen
Stat verspreid op niveau 15 (eenzame wolf)
- Kracht-10
- Finesse-10
- Intelligence-25 (40) (+15 van Lone Wolf)
- Grondwet-10
- Memory-15 (20) (+5 van Lone Wolf)
- WITS-20 (30) (+10 van Lone Wolf)
Na dit punt verspreid je statistieken als 2: 1: 1 in intelligentie: geheugen: verstand totdat intelligentie is gemaximaliseerd, dumpt dan al je punten in verstand
Of doe dat gewoon vanaf het begin als je geen Lone Wolf gebruikt
Talenten
Talenten op niveau 20
- Executioner (2e pick, niveau 3)
- Lizard-Demon/Human Savage Sortilege (5e pick, niveau 18)
- Opportunist (4e pick, niveau 13)
- Lone Wolf (1e pick, karaktercreatie)
- Verfijnd/ingenieus
- Spellsong/Thrifty/Undead
- Elementaire affiniteit (3e pick, niveau 8)
Als het niet al duidelijk was, speel dan als een mens voor extra kritische kans of hagedis voor extra brandweerstand+Dragon’s Blaze (deze build werkt redelijk goed met Red Prince!))
Je talent op niveau 18 is uitwisselbaar, demon met hagedis maakt het gemakkelijker om boven 100% brandweerstand te duwen, wat betekent dat vuur je geneest. Savage Sortilege met menselijke betekent dat u profiteert van uw extra kritische kans met uw spreuken.
Het spreekt voor zich als je tijdens ARX niveau 23 haalt, neem het tegenovergestelde talent van degene die je hebt gekozen op niveau 18
Vaardigheden
. Voeg nog een punt toe in oorlogvoering wanneer Dikke van het gevecht beschikbaar komt. Voeg polymorf toe als/wanneer u zich passend voelt
- Oorlogvoering 4
- Pyrokinetic 10
- Schurk 10
- TWEE-HANDEN 10
- Polymorph 2 (later optioneel voor vlammende huid)
Pyrokinetische vaardigheden
- Vuurbol
- Laserstraal
- Supernova
- Vonkende schommels (Pyro+Warfare)
- Vuurbrand
- Vlammende tongen
Warfare -vaardigheden
- Blitz -aanval
- Phoenix duik
- Wervelwind
- Woedend
- Dikke van het gevecht
- Battle Stomp (wist vuur op lagere niveaus, zodat je jezelf niet dood verbrandt)
Misc -vaardigheden
- Mantel en dolk
- Adrenaline
- Zegen (heilig vuur geneest u. En kan necrofire uitschakelen)
- Vlammende huid (negeer je eigen vuurpoelen terwijl je ze groter maakt als je bloedt!))
- Windspeelgoed en vuurslak. Gooi je dagvaarding in de strijd! Ze maken allebei vuur!
- Gemoedsrust (extra verstand betekent extra crits!, en een mooie intelligentiebonus!))
Combat tips
- Gebruik je bewegingsspreuken om in de strijd te komen en alles in brand te steken.
- Pyro Skill Tree geeft je een heleboel buffs, gebruik ze!
- Vuuraanvallen op de vuurslak zullen het genezen!
- Vonkende schommels + blitz -aanval = vuurwerk!
- Gebruik gigantische vlamrunen van kracht op wapens voor verhoogde intelligentie en brandschade!
- Gebruik ze ook op sieraden voor extra crit -kans!
De voet cataphract
Dit is een melee fysieke moordenaar die is gebouwd waarvoor je niet moet speceren (veel) punten in Scoundrel. De primaire focus van deze build is het gebruik van streepjes zodat u debuffs kunt verspreiden terwijl u vergrendeld bent en snel doelen van hoge waarde elimineert.
Attributen
- Finesse
- Verstand
- Grondwet
Wits is belangrijk omdat deze build zich richt op het gebruik van dolken en positionering om kritieke aanvalschade te maximaliseren. Deze build kan echter worden gebouwd door in plaats daarvan prioriteit te geven aan de grondwet. Dat gezegd hebbende, als je een tank bouwt, vind ik de doodsknights op de meeste manieren beter.
Talenten
- Lone Wolf (?))
- Opportunist
- De pion/executioner
- Parry Master
- Afbeelding van de gezondheid
- Folteraar
- Comeback joch
- Bloedzuiger
Vaardigheden
- Oorlogvoering
- Polymorf
- Schurk
- Dubbel gewapend
Polymorph -vaardigheden
- Bull Horns (niveau 1)
- Tentacle Lash (niveau 1)
- Klauwklauw
- Spreid je vleugels
- Hart van staal (een must-have voor overmachtiging, gezien het gebruik van Finesse Armor)
- Gedwongen uitwisseling
- Huid transplantatie
- Apotheose
Warfare -vaardigheden
- Battering RAM (niveau 1)
- Battle Stomp (eerste vaardigheid die je moet nemen)
- Verlammende klap
- Uitdaging
- Overweldigen
Schurkenvaardigheden
- BruiTing pezen (nadat je kip klauw hebt gekregen. Kijk hoe ze wegrennen voor een opportunistisch achterstab en bloeden zichzelf vervolgens dood)
- Adrenaline is siututiek nuttig, maar geen kernelement van deze build.
- Je hebt geen zaagtandmes nodig, omdat stierhoorns al een bloeding aanbrengen.
Tips
- Cataphracts waren de zware cavalerie -eenheden van de ijzertijd in de oudheid, wiens rol, net als Medival Knights, was om groepen soldaten op te laden, hen te laten vliegen en hun gelederen te desorganiseren. Ze werden ook gebruikt om te flankeren en om te gaan met vijandelijke doelen van hoge waarde. Dit is precies wat deze build doet. Je hebt geen paard nodig omdat je een stier kunt worden.
- Geometrie is de sleutel tot deze build. Lijn je streepjes voorzichtig op, zodat je zoveel mogelijk vijanden slaat en die streepjes gebruikt om in een backstab -positie te eindigen op doelen met een hoge waarde. Het nemen van de pion kan hiervoor nuttig zijn, maar u haalt meestal op de lange termijn meer uit de executioner. Isoleren, vergrendelen en doden. Als het te gevaarlijk wordt, snelt u gewoon terug uit.
- Begin je personage met stierenhoorns, ram en tentakel Lash.
- Ga vervolgens Battle Stomp, gevolgd door Chicken Claw. Vervolgens spec 2 niveaus in schurk en krijg breukpezen. Verspreid dan je vleugels.
- U wordt automatisch tanky dankzij Picture of Health, omdat oorlogspunten uiterst belangrijk zijn voor deze build.
- Alle races zijn levensvatbaar, maar hagedissen zijn waarschijnlijk de zwakste omdat Dragon’s Blaze ertoe zal leiden dat je constant over je eigen vuuroppervlakken rent, waardoor je magische pantser wordt versnipperd. (Verspreid helaas uw vleugels gecombineerd met een streepje, vermijdt geen oppervlakteschade. De gierpantserset vermijdt echter oppervlakteschade in streepjes en het is absoluut kapot totdat je een sterker pantser op het naamloze eiland vindt.) Je doet ook niet veel magische schade aan bij deze build, dus het synergiseert niet goed.
- Uiteraard is deze build zeer flexibel. Deze gids richt zich voornamelijk op moord, maar Tankier -builds zijn volledig levensvatbaar als u sterkte en consitatie richt in plaats van finesse en verstand. .
Word lid van de paginadiscussie die Anon Posting moe is? Register!
Hallo allemaal! Ik ben dagelijks nieuw in het spel. Ik wil graag een klassieke modus laten draaien met vier oorsprong om hun respectieve verhalen te leren en met Fane als mijn belangrijkste. Dus ik ben op zoek naar een builds -bit, het probleem is dat zelfs mijn metgezellen respecccen. Ik kan hun karaktercreatie -vaardigheden niet veranderen. Is hier een oplossing voor?
Ty van tevoren
Hallo allemaal! Dacht dat ik hierheen zou komen en wat gedachten zou delen.
Ten eerste moet ik zeggen dat CAS’s video’s en builds die hier worden vermeld van vitaal belang waren om me door de nogal steile leercurve van deze geweldige game te begeleiden. Dankzij deze video’s ging ik geleidelijk van het vernietigen van normale moeilijkheid om uiteindelijk alleen maar plezier te vinden van spelen op tacticus moeilijkheidsgraad. Ik ben de goddelijkheidsspeler die ik vandaag ben vanwege deze builds, en daar ben ik altijd dankbaar voor. Als je dit CAS ooit leest, kletse dan voor alle hulp die je aan nieuwkomers hebt gegeven aan dit genre zoals ik.
Dit gezegd hebbende, laat me een woord van waarschuwing geven aan de nieuwere spelers. Veel van deze builds zijn gericht op creativiteit en niet op optimalisatie. Veel van hen hebben nogal verdomde nadelen (dat wil zeggen. Bij gebrek aan schade, onpraktische vaardigheden, sterk in het vroege spel maar vreselijke late game, veel te gespecialiseerd, veel te squishy) die alleen worden gecompenseerd door te spelen met lagere moeilijkheden of door te spelen met 2 eenzame wolfpersonages. Als u besluit dat u een 4 -man feest wilt spelen of op tacticus/ereproblemen, zullen deze zwakke punten echt beginnen te laten zien.
Je zou het spel moeten spelen, hoe je het leuk vindt om het te spelen, maar als je probeert de overstap naar tacticus te maken of echt gestampt te worden met je 4 -man -feest, zou ik aanraden om een aantal builds van Sin Tee te proberen in plaats van deze. Hij heeft een veel sterkere focus op pure optimalisatie en zijn YouTube -buildgidsvideo’s zijn zeer gemakkelijk te volgen voor nivellering en vaardigheden. Objectief gezien zijn zijn builds enkele van de krachtigste builds in het spel (vanaf de definitieve editie van 2021).
Ik hoop dat dit helpt. Proost!
Ik denk dat als je wilde dat je ook een boog zou kunnen gebruiken voor de druïde klasse, zodat je nog meer afstand zou kunnen houden. Dat is wat ik deed, en het werkte echt goed.
Blazing Deepstalker -pagina ontbreekt
. Elke oplossing voor dit probleem?
Hier het plaatsen van een teambuild (waarschuwing: slecht Engels hier) die goed probeert te sinergiseren en gemengde schade aan te richten. Dit hoort bij een aantal onconventionele die misschien niet zo goed werken, maar ik denk dat het een leuke compositie is. Het splitste ook apparatuur en geschiedenistalenten op een manier die ook leuk is. Postniveau 20 statistieken posten:
1 Sebille: 1hand Wepon + Shield
– Talenten: Master of Constitution, Rooted, Glass Canon, The Pawn, Mnemonic, Pet Pal
– Statistieken **: 19 str, 30 con, 30 verstand
. Vaardigheden: 10 Summon, 3 Poly, 2 Geo, 2 Scoundrel, 2 Pyro, 2 Warfare
Memoriseerde de meeste belangrijke: giftige aura, meester van vonken, woedend, adrenaline, geïncarneerde en machtsinfusie.
Anderen: Infusies, Phoenix Dive, Totem, Flay Skin, Skin Graft, Oily Blob, Medusa Head
Strategie: moet de eerste zijn die Al -Allies oproept en bufferen. Daarna een dode weer en vleesschild. Voorbeeld: geïncarneerd–>Twee infusies–>–>Master of Sparks + Venomous Aura–>
** De Strenght en Poly is voor Blob, Medusa en Flayl Skin. Ik heb deze build nog niet getest, dus je kunt stat -distributie en poly heroverwegen. Misschien 39 con.
2e char: een Clasic Magic Archer, afgewisseld tussen fysieke en magische schade, ook CC.
Geschiedenis talent: Master of Autority en Master of Finesse.
3e char: human 2hsword
Talenten: Spider Kiss Towering Oak, Master of Inteligence, Master of Strenght, Savage Sortilege, Oportunist, Picture of Health, Executioner, What a Rush
Statistieken: STR 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Vaardigheden: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1
Memoriseerde vaardigheden: Meestal oorlogvoering, vergeet zich niet op de laught, adrenaline en woed (als Sebille het niet cast)
Strategie: dit is je langzame, dodelijke DPS -man. Deze man gaat als laatste, met behulp van alle sebille -buffs (giftige aura, meester van vonken en woede). Je crit hard, met je zwaard en meester van Spark.
Een alternatieve versie kan worden gemaakt met Finnese en een lans, maar vergeet niet om al je teamgeschiedenistalenten te rangschikken als je op deze manier gaat.
4 Char (mens): ik heb twee suggesties: de hierboven beschreven Lance -man of beter een maxed 2 gehandte/aerothurge -staf Weilder, met maxed int en veel verstand (meester van verstand, spider kus gebogen kilm).
Korte beschrijving omdat ik lui ben: elektrisch is de minst weerstandsweergave, dus is de enige die ik moet proberen als een puur magische type. Vanwege Maxed Two Handed en Maxed Int, zou je vonk ook hard moeten raken, effectief twee soorten magische dame doen, ook cc.
Deze teambouw is overal rond sinergy en gemengde schade. Ik heb alleen op Classic gespeeld en nooit deze comp gebruikt, alleen theoretisch gemaakt. Maar ik denk dat het heel logisch is. Sebille is snel en buffen bijna je hele feest, inclusief haar geïncarneerde (maar de vonken doen niet toe aan de boogschutter -man), dan kan het vanwege tankiness en glazen kanon veel tanken. Daarna vult de boogschutter het soort schade aan dat u op dit moment moet aanrichten en kan de toe soepelharde CC toe. De 3e en 4rd Char (2Heded Sword/Lance/Staff) zal veel schade aanrichten, eerder gebufferd door Sebille.
Laat het me weten als je het test!
Eerlijk gezegd voor de juggernaut -build -ID heeft eerder verlammende klap dan Battle Ram.
Is dit een Dark Souls -lettertype ?
Hallo! Ik ben op zoek naar twee LoneWolf -builds voor een tactciaans spel en ik aarzel tussen Battlemage/Summoner of Sparks en Stormchaser/Glacian Gardian. Welk duo is de grappigste om te spelen en de krachtigste ? Op dit moment speel ik een tacticus spelen met Battlemage/Sumomer of Sparks/Tektonische salie/elementaire Ranger/Ik hou van de synergie met die keuzes. Fire DPS is geweldig: meester van vonken op mijn factuur en gevechten, explosieve vallen, vlammende tongen..(maar de CC is slecht) Ty voor je antwoorden 🙂
Ik heb een build gemaakt die eruitziet als een kruising tussen Sparksummon en Duelist. Voordat u oordelen, bekijk het: Battlemaster: Beast High Strength and Wits, dan Con en Memory indien nodig. Vaardigheden: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 dan de rest in oorlogvoering en pyro. Opportunist, Parry Master, Savage Sort, Forturer. zal ook stevig hebben. Hoofdvaardigheden: Adrenolyn, Sparking Swings/Master of Sparks, Implement Traps/Mass Traps, Bull Horns, Teleport, Nether Swap, Onregelmatige Whisp, Uncanny Devasion/Evasive Aura, Whirlwind, Battering Ram, Battering Ram, Tentacle Lash. Met al dit gecombineerd is deze build een zeer efficiënte ondersteuning in: 1. Het slagveld opzetten/controle over vijanden en bondgenoten behouden. 2. Crit -schade aanrichten via Sparks/meerdere tegelijk raken. (Vonkende schommels + onregelmatig whisp = behoorlijk cool) 3. Beast Pirate Lord Theme: Als kapitein is hij een leider en gevechtsmaster, dus het lijken van vallen en het draaien van de getijden leek passend. Laat me weten wat je denkt en of er iets is waarvan je denkt dat ik zou kunnen toevoegen of wegnemen. Huidig niveau 13, hij doet het tot nu toe goed.
Frost Paladin of Eternal Warrior (Death Knight) Build voor nieuwe speler?
Ik heb geëxperimenteerd met verschillende buildcombinaties en ik kwam er een tegen waarvan ik dacht dat het een zeer krachtige eenzame wolf -build was. Ik werk nog steeds aan het spel met de build, dus ik weet nog niet hoe het in het late spel zal werken. Build: Ice Assassin Concept: Great CC, magische/fysieke pantservernietiging (afhankelijk van de vijand isoleer het zwakkere porselein en vernietig de vijand) Build: focus in de eerste plaats finesse als vijanden die je graag afsluiten en moeten bouwen om ervoor te zorgen dat ze dat niet doen om ervoor te zorgen vermoord jou. Focus verstand tweede voor toename van crit en intelligentie derde voor magische schade. Neem geheugen als het nodig is, maar concentreer het als laatste. Spreuken stapelen zich snel op, maar het gebruik van de CC van ijsspreuken zoals hagelaanval, winterblazing, ijsventilator is een geweldige manier om te voorkomen dat afstand doelen uitkijkt terwijl ze met melee -eenheden te maken hebben. Gebruik altijd regen om ervoor te zorgen dat doelen bevriezen; Ik weet dat het een AP -punt in beslag neemt, maar het CC -voordeel in eenzame wolf is geweldig. Focus op het krijgen van schurkvaardigheden om de afstand tussen doelen zoals terugslag en mantel en dolk te sluiten. Zorg ervoor dat je de andere schurkvaardigheden krijgt, zoals zaagtandmes, mes gooien, beschadigd mes, slaaparmen, gag -orde en angstaanjagende wreedheid. Zet ook punten in oorlogvoering en dubbele hanteren om fysieke schade te vergroten en om oorlogvaartvaardigheden te grijpen, zoals Bating Ram, Blitz Attack, Battle Stomp en Whirlwind. Vul meer oorlogvaardigheden aan als u denkt dat u ze meer gebruikt. Een van de eerste spreuken die je in Fort Joy kunt maken, is Vampiric Hunger die de overlevingskansen grote overleving zal vergroten. Begin met eenzame wolf, of excututioner, kies vervolgens opportunistisch derde. Begin met Shadowblade Verwijder het punt van poly en plaats het vervolgens in Hydro. Begin met terugslag, chloroform (voor starter CC) en hagelaanval (schade, bereik en CC). Bouw vanaf daar op en geniet van de chaos.
Hallo, ik heb een aantal theorie -build en ik wil deze community om ze te maken voor MOR -informatie PM me, ik probeer al mijn bouw op dos1 .
Summonen is volledig overweldigd en het hebben van een personage met een stel genezende spreuken helpt echt, zodat je je andere personages goed kunt concentreren. Ik geef de mijne een boog of kruisboog voor extra bereikschade vroeg in het spel als het geen vaardigheden heeft. Ik word meestal de mens voor aanmoedigen, maar een elf zou ook prima werken.
Attributen: Maakt technisch gezien niet uit het verstand, de grondwet en het geheugen als dat nodig is, omdat u geen vaardigheden neemt die afschalen van primaire statistieken. Je genezende schalen met hydro en niveau, roepen Power op met oproepen en niveau. Zet een paar punten vroeg in finesse om een kleine schade op je boog te krijgen en om evenwichtige pantserwaarden te hebben. Geheugen is niet iets om op te focussen, hoewel een paar punten nodig zijn als je alle afwijkingen wilt met dingen als soulmate en minder gebruikte vaardigheden.
Talenten: levend pantser en comeback -kind voor overlevingskansen, het is een goede kandidaat voor PET PAL, omdat het niet veel anders nodig heeft. De pion is een optie als je later het punt in Scoundrel wilt nemen, anders allemaal bekwaam en groter en beter om iets te krijgen.
Vaardigheden: maximale investeringen in oproeping, hoewel je al vroeg 2 punten in Huntsman wilt voor wat schadevaardigheden en je zult tactische retraite en eerste hulp gebruiken tijdens het spel. Daarna is het hydrofist voor genezende vaardigheden. Zet een punt in schurk voor de pion als je wilt na 3 punten in hydrofist. U kunt er ook 2 in Aerothurge plaatsen als u een andere teleporter wilt, het kan nuttig zijn. 1 in pyrokinetisch voor gemoedsrust kan ook een mooi 1 puntwonder zijn.
Vaardigheden: Summon Incarnate, Power Infusion, Farsight Infusion is de belangrijkste, ik zou het gebruiken, zelfs als het alleen die 3 vaardigheden waren. Summon Elemental Totem is nuttig voor wat meer schade, rallyhuil, soulmate en voor meer magische schade partijen domineren de geest. Eerste hulp, tactische retraite van Huntsman, Healing Ritual, Restoration, Armour of Frost, Soothing Cold. Bless kan nuttig zijn, als je 2 in Aerothurge ging, krijg Teleport en Netherswap. Daarna vul je in met de Huntsman -vaardigheden die je verkiest, persoonlijke voorkeur is Sky Shot en Marksman’s Fang, hoewel Ricochet vroeg in het begin is.
Tips: roep geïncarneerd op een oppervlak om de infusiebonus te krijgen, en vervolgens dubbele infusie of moedig infusie aan. Probeer een elfkarakter te houden met een hoger verstand dan dit personage om betrouwbaar een bloedoppervlak te creëren om op te roepen. Daarna gaat het om veilig te blijven en uit de weg van vijanden, want als je sterft, ook je geïncarneerde en totems. Gebruik indien nodig helende spreuken, sla een totem neer als je nog 2ap over hebt na alles wat je wilde doen. Gebruik tactische retraite om daar weg te komen als er iets in je gezicht komt en je kunt er niet mee omgaan.
Mogelijke veranderingen: vind 2 punten in necromancy voor botkooi. Zet meer punten in het geheugen en gebruik Steam Lance.
Divinity: Original Sin 2 Builds – Een gids voor het creëren van het perfecte feest
Divinity: Original Sin 2 Builds zijn de sleutel tot een succesvol avontuur, en gelukkig is het karaktersysteem van de game een van de meest veelzijdige die er is. Het zorgt voor een enorme hoeveelheid creativiteit: in plaats van opgesloten te worden in klassenrollen, wijs u vaardigheden toe zoals u wilt, het maken van uw eigen builds en klassen.
Als dat niet genoeg was, herbergt de Lady Vengeance – de nautische basisbasis van je personage – een oneindig bruikbare magische spiegel waarmee je de vaardigheidspunten van je partij opnieuw kunt aanpassen. We hebben precies dat gedaan, spelen met de magische respec -spiegel in het onderdek voor wat uren moet zijn. Als gevolg hiervan bieden we u een aantal interessante goddelijkheid Original Sin 2 Build -ideeën voor uw volgende playthrough van deze briljante RPG.
De weermachine
- Attribuutprioriteit – intelligentie, geheugen, grondwet, verstand
- Hoofdvaardigheidscategorieën – Hydrosofist en aerotheurge
- Belangrijkste vaardigheden – Regen, hagelaanval/globale koeling, elektrische afvoer, drukpiek,
Leren hoe statuseffecten te gebruiken is een direct pad naar succes in goddelijkheid 2. De build van de weermachine is specifiek ontworpen om uw tegenstanders te laten worstelen om te mobiliseren met aanhoudende aandoeningen, de meest prominent bevroren en verbluft.
Gebruik regen om je vijanden vochtig te maken, gebruik vervolgens globale koeling of elektrische ontlading om ze vast te bevriezen of zap ze in onderwerping. Drukpiek biedt goedkope en nuttige AOE -schade en een manier om branden onder controle te houden. Als u wat genezings- en afschermingsvaardigheden opneemt, zoals restauratie en pantser van vorst, zal u helpen uw teamgenoten te beschermen tegen uw statusstormen. Overweeg om enkele punten in polymorf en geomancy ook uit te geven voor wat extra overlevingskansen.
Range teams met een goed magisch pantser en magische pantserregeneratie doen het goed met deze build in hun line -up, omdat ze de strenge AOE -statuseffecten kunnen weerstaan en vermijden. Overweeg ook om een pyromancer mee te nemen om de dodelijke poelen van geëlektrificeerd water en ijs met een vuurbal te neutraliseren zodra u klaar bent met hen.
Late-game toevoegingen-Ice Breaker voegt een extra stap toe aan je ijskoude combinatie, exploderende ijzige oppervlakken om extra schade aan te richten, en gesloten circuit creëert geëlektrificeerde wolken in een cirkel om je heen, waardoor je meer middelen hebt om mee te spelen.
De gepantserde masochist
- Attribuutprioriteit – Grondwet, kracht, geheugen, intelligentie
- Hoofdvaardigheidscategorieën – oorlogvoering en necromancer
- Belangrijkste vaardigheden – Kredieten van pijn, doodswens, provoke, beschermengel
Waarom je vijanden pijn doen als ze zichzelf pijn kunnen doen … door je pijn te doen? Het is logisch als je het probeert, geloof ons. Kredieten van pijn is de X-factor hier-het markeert een doelwit, waardoor het alle schade aanneemt die u doet. Laad in, markeer de grootste, smerigste vijanden en gebruik vervolgens provoceren om zijn aandacht te trekken – elke vlezige aanval die het landt, neemt een stuk uit zijn eigen vitaliteit.
Guardian Angel verhoogt dit nog meer, terwijl bondgenoten hun schade aan u omleiden, die opnieuw wordt omgeleid naar uw gemarkeerde doelwit. Death Wish maakt gebruik van uw daaropvolgende verloren gezondheid met een enorme schadeboost.
Voor meer overlevingskansen, het leven op het randje ophalen (je kunt niet gedurende twee beurten worden gedood) en bloedzuiger (bloedoppervlakken genezen je – dit kan nog beter worden gemaakt door regenend bloed op te pakken, wat doet wat je zou verwachten). Overweeg ook om sommige punten in geomancer, hydrosofist of polymorf te gooien voor extra genezing en pantserregeneratie.
De gepantserde masochist is het beste in een line -up van voornamelijk afstandspersonages, zodat het de aandacht kan trekken van vijandelijke melee -eenheden zonder tegen elkaar.
Late-Game-toevoegingen-Last Rites biedt een laatste sloot opstandingspell ten koste.
Het enige mage -leger
- Attribueer prioriteit – intelligentie, geheugen, kracht, verstand
- Hoofdvaardigheidscategorieën – Summoning, en een beetje Necro, Geo, Hydro, Pyro en Aero
- Belangrijkste vaardigheden – roep geïncarneerde, elementaire totem, domineren geest, rallyhuil
Deze Divinity Original Sin 2 Build komt voorbij met een beetje hulp van zijn vrienden. Eén personage wordt plotseling vijf, terwijl oproep geïncarneerd, elementaire totem en opgeblazen lijk een klein leger van handige minions creëren. Voeg Dominate Mind toe om een van je vijanden een tijdje in een bondgenoot te veranderen en je hebt nogal de verwoestende kracht.
Roep geïncarneerde en elementaire totem krijgen een extra vaardigheid en elementaire schade als je ze oproept in een overeenkomstig oppervlak, dus het oppakken van minstens één vaardigheid van elke elementaire magische school geeft je veel veelzijdigheid. Rally Cry en Cannibize laten de magiër zich genezen met behulp van hun nabijgelegen minions, dus een melee-build van close-range werkt hier goed.
Met een vinger in elke magische school is het de moeite waard om nuttige vaardigheden op laag niveau op te pakken. Gunstige wind (aero) en haast (pyro) helpen de afstand te sluiten en uw AP -pool te vergroten. Restauratie en pantser van vorst (hydro) verhogen de overlevingskansen, net als Fortify (Geo).
Deze build is effectief in vrijwel elke partijsamenstelling – in feite kan een volledig team van summoners een absurd aantal loyale magische voetsoldaten bevelen.
Late-game toevoegingen-deur tot eeuwigheid voorkomt dat je creaties voor een volledige twee beurten sterven, en totems van de necromancer spawnen een nieuwe minion met fysieke afstandsaanvallen naast elke vijand (levend of dood).
De master trapper
- Attribuutprioriteit – Finesse, Constitution, Memory, Wits
- Hoofdvaardigheidscategorieën – Huntsman en Geomancer
- Belangrijkste vaardigheden – Pin Down, Reactive Shot, Impalement, Worm Tremor
Deze Divinity Build is gespecialiseerd in het beheersen van een specifiek gebied, het afsluiten van beweging en het toebrengen van schade aan alle vijanden erin. Impalement en wormtremor houden uw vijanden beperkt tot een specifiek deel van de kaart door te verlammen of te verstrikken, en reactief schot kunt u automatische foto’s maken bij alle vijanden die onbeleefd genoeg zijn om dat gebied te verlaten. Pin Down is een afsluiting van een hoge schade, single-target beweging die handig is wanneer een melee-vijand problemen veroorzaakt.
Voor overlevingskansen van close-range is aardbeving de ultieme laatste sloot ontsnappingstool. Het slaat omliggende vijanden neer en creëert pools van vertragingolie. Tactical Retreat is een snelle en gemakkelijke ontsnappingsteleport en past haastig aan om op te starten, waardoor je AP wordt verhoogd bij de volgende beurt.
Deze build werkt goed in bijna elke teamcomp, maar u moet voorzichtig zijn bij het toepassen van uw gebiedscontrole – de pools van olie die ze achterlaten, vertragen uw feestje.
Late-Game-toevoegingen-Arrow Storm biedt een AOE-schade opvolging van uw gebiedscontrole, en de levende muur kan vijandelijke paden afsluiten, waardoor ze door uw gevaarlijke AOE-effecten kunnen lopen.
De neutriser
- Attribuutprioriteit – Finesse, Wits, Constitution, Memory
- Hoofdvaardigheidscategorieën – Scoundrel en Polymorph
- Belangrijkste vaardigheden – Tentacle Lash, Chicken Claw, Gag Order, Sleep Arms
Deze build draait helemaal om het afsluiten van de aanval van je vijanden. Tentacle Lash and Sleeping Arms passen atrofie toe, waardoor vijanden hun wapens gebruiken. Gag Order vernietigt Magic Armor en past stilte toe, waardoor magiërs spreuken uitbrengen. Chicken Claw verandert van je tegenstander in een kip, wat zo grappig is als nuttig.
Manoeuvreerbaarheid en stealth zijn van vitaal belang voor deze build, dus zorg ervoor dat je een kameleon -huid neemt (geeft onzichtbaarheid), spinnenpoten/spreid je vleugels, en mantel en dolk.
Late-game toevoegingen-Mortal Blow biedt goede ouderwetse enorme schade, de vilthuid vernietigt magische pantser en schuiftweerstanden, en apotheose verlaagt massaal de kosten van bronmagie. Een krachtige Divinity Original Sin 2 -build, we zijn er zeker van dat u het ermee eens zult zijn.
Dat zijn onze keuzes van de beste goddelijkheid: originele sin 2 builds. Ik heb andere ideeën? Laat ons weten welke goddelijkheidsklassen en builds je in de reacties hebt gebruikt.
Laurence Phillips Een vluchteling uit Azeroth, Laurence besteedt zijn dagen aan de WOW News Beat, of het spelen en ontwerpen van zijn eigen RPG’s en verhalende games. Hij werkt al meer dan een half decennium als freelance schrijver. Wat nog belangrijker is, hij is drie keer 100%Hollow Knight en vier keer in de inbreuk.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Divinity Original Sin 2 Character Builds
22 фев 8:25
Goede feestcomposities / builds?
Ik heb Dos 2 DE enkele jaren geleden voltooid, op de een of andere manier, op de klassieke modus. Nu wil ik het nog een keer doen, maar ik ben enkele van de gevechtsmechanica en vaardigheden vergeten.
Ik heb een benaderbare feestcompositie nodig die de overwinning garandeert als ze direct in de klassieke modus worden gespeeld. Ik heb gehoord dat er enkele zoals 4 summoners, 4 fysieke tanks, 4 Rangers, 2/2 phys/mag enz.
Отредактировано gewone_person; 22 фев 8:26
Собщения 1 – 14 из 14
22 фев 8:35
Vier van alles spelen klinkt echt saai voor mij. Bovendien zou de uitrusting en vaardigheidsboekwedstrijd ellendig zijn.
Ik ben een beetje onduidelijk over wat je zoekt. Als je gewoon een goede feestcomp nodig hebt, dan zal een 2/2 fysieke/magische splitsing, een viervoudige fysieke partij of dubbele fysieke of dubbele magische eenzame wolf -duo’s je allemaal naar de overwinning brengen. Het enige dat u echt hoeft te vermijden, zijn onhandige 3/1 splitsingen, speciale genezers/tanks, dat soort dingen.
22 фев 14:48
Persoonlijk is mijn favoriete teamopstelling zowel effectief als leuk om te spelen.
Character 1, Elemental Ranger. U kunt hier op het forum “Elemental Ranger” zoeken voor een dozijn of meer berichten die ik op de build heb gemaakt voor details. De korte versie is, elf is ideaal maar niet vereist. Je bouwt eigenlijk gewoon een standaard boogschutter, maar neemt 1 geo en 1 schurk en maakt de vervaardigde spreuk met behulp van boeken van elke, gif coating. Dan pas je dat toe, elementaire pijlpunten en alle magische effecten en buffs die je kunt overal waar je kunt. Deze build brengt tegelijkertijd magie en fysieke schade toe.
Karakter 2. Schurk. Dit is uw steunpersonage. Ze zullen gevechten vroeg in gevechten vermijden en zich richten op het helpen van het team efficiënter te zijn. Ze zullen elke magie uitbrengen die je nodig hebt op basis van de elementen van je magiërs om hun elementaire affiniteitseffecten op te zetten en schadecontrole te spelen terwijl de vijand in je team komt.
Karakter 3 en 4. Beide zullen vergelijkbare magiërs zijn met behulp van vergelijkbare elementen. Meestal Aero/Hydro of Pyro/Geo, wil je ze allebei dezelfde elementen gebruiken, zodat je rogue ze gemakkelijker kan instellen en beurt 1. Niets bijzonders hier, bouw ze gewoon normaal. Ik heb meestal één Mage Focus Aero en één focushydro (of pyro/geo als je die in plaats daarvan kiest), dus elk voelt een beetje anders, maar je neemt nog steeds beide elementen op elke magiër.
Het is een zeer effectief team, werkt goed, is best leuk en is er een die ik meer dan eens door het spel heb gespeeld.