Breng de Thunder: Inside Arc 3.0> Nieuws |, Destiny 2 Seizoen 18 Releasedatum, nieuwe inval en boog 3.0 | Pc gamer

Destiny 2 seizoen 18: releasedatum, boog 3.0, en de nieuwe inval

De inval wordt de eerste 24 uur in de wedstrijdmodus gestart en daarna kunt u er normaal toegang toe hebben, Het verwachte vermogensniveau zal 1560 zijn, hoewel.

Breng de Thunder: Inside Arc 3.0

Zoals de onvermijdelijke bliksem die volgt op stormwolken, boog 3.De tijd van 0 is eindelijk aangebroken. In 2022 hebben het oorspronkelijke trio van elementaire subklassen dat machtsvakten in Destiny 2 een grote revisie ondergaat. Void was de eerste subklasse die de “3 kreeg.0 ”behandeling met de lancering van de uitbreiding van de heksenkoningin. Seizoen van de spookachtige verwelkomde Solar 3.0 En binnenkort zal het tijd zijn voor boog-wielders om hun upgrades te ontvangen. Het Destiny 2 Development Team is hard aan het werk geweest aan deze subklasse opknapbeurt en zorgt ervoor dat de nieuwe versie van de ARC -subklasse de Thunder brengt.

Na het leiden van subklasse herontwerpen met ongeldige en zonne -energie, heeft het team veel tijd besteed aan nul op essentie van waar een opknapbeurt om draait: ervoor zorgen dat elk aspect van gameplay en elke vaardigheid en functies in de speler fantasie past in de fantasie van de speler. Om daar te komen, begint het allemaal met inspiratie.

“Arc is echt gewoon,” ga snel en druk op dingen “, zei Destiny Designer Sam Dunn, toen hem werd gevraagd naar de kernfantasie die de Arc 3 heeft aangedreven 3.0 opknappen. “We noemen het de subklasse” Hold W “. Alles is gebouwd rond het vooruitgaan en agressie en die vaardigheden mogelijk maken.”

Het aandrijven van dat snelle, high-impact doel, een van de belangrijkste inspiraties voor boog 3.0 was de actiefilm 2009 Crank 2: Hoogspanning. De Madcap Action-film speelt Jason Statham als een ex-hitman die zijn hart heeft gestolen en vervangen door een batterij. Om in leven te blijven, moet Statham zijn lichaam elektrisch opgeladen op een steeds schandelijke manier houden. Het is non-stop, het is meedogenloos en het is een geweldige plek om te beginnen voor de fantasie die het team wilde bereiken. .

“We hadden veel ideeën over:” Oh, je krijgt deze buff en dan – zoals het hart van Jason Statham – moet je het laten tikken door in de strijd te blijven “, zei Destiny Designer Mike Humbolt. “[Terwijl het ontwerp evolueerde] We zijn daar een beetje van afgedwaald, alleen omdat het moeilijk is om dat te bereiken in de gameplay van Destiny, waar je 75 monsters in een kamer verwijdert en vervolgens door een gang rennen. Maar dat was de emotionele fantasie waar we voor wilden gaan: heel erg zoals ‘Leven op de rand.’”

Die bewakers die enige tijd hebben doorgebracht met de vernieuwde versies van Void of Solar (of met stasis, wat dat betreft) kennen de basis van waar te beginnen met Arc 3.0. Net als bij die andere subklasse -opties, boog 3.0 zal spelers meer flexibiliteit geven over het aanpassen van de krachten van hun voogd om bij hun speelstijl te passen, door de introductie van aspecten en fragmenten. Bovendien zijn nieuwe en terugkerende klasse en melee -vaardigheden gebouwd of gerefacteerd voor de moderne Destiny 2 Sandbox, waardoor de subklasse krachtiger dan ooit is.

Nieuwe vaardigheden verlichten

Voordat we duiken in de klasse-specifieke boogvaardigheden, laten we het hebben over de buffs en debuffs die de sleutel zijn tot de boog 3.0 ervaring. Ten eerste is de nieuwe buff-versterkt– die de sleutel is tot de boog 3.0 ervaring. Een versterkte voogd is sneller – zowel in termen van bewegingssnelheid als in termen van hun wapenafhandeling – en wendbaarder, in staat om lange dia’s uit te voeren die kunnen functioneren als een verwoestende opstelling voor sommige aanvallen die volgen. In tegenstelling tot andere buffs van het type schadevergoeding (de onzichtbaarheid van void of de stralingsstralings van zonne -energie), hoeven spelers geen specifieke aspecten of fragmenten uit te rusten om te worden versterkt. Standaard worden alle ARC -klassen versterkt na snel verslaan van doelen met eventuele boogschade, en uitgeruste aspecten en fragmenten bieden extra manieren om te worden of te profiteren van versterkt.

Na een paar seconden te hebben gesprint, krijgt een versterkte voogd nog een boost in snelheid (zoals ontwerper Mike Humbolt het zei, “in principe zo snel als we onze sprint -animatie kunnen laten gaan”), waardoor een aanzienlijke PVE -schadeweerstandsbuff wordt gekregen en het mogelijk maakt zelfs meer schuifvermogen. (Stel je voor dat de volledige metroid snelheidsbooster-modus, alleen Samus hanteert nu Gjallarhorn). Zelfs als een speler niet langer wordt versterkt, zolang hij maar blijft sprinten, blijft de speedbooster buff actief.

“[In ontwikkeling] heeft Speed ​​Booster waarschijnlijk het langst nodig om aan boord te gaan, omdat je in het begin al sneller ging,” zei Humbolt, toen hem werd gevraagd naar het proces van het ontwikkelen en verfijnen van de werkwoorden voor boog 3.0. “Het toevoegen van PVE-schadeweerstand aan Speed ​​Booster om het te cementeren als een sterk gap-closing tool en het zien wordt gebruikt om van de ene cover naar de volgende te gaan in Playtesting bracht het echt allemaal samen voor mij. Je begint te sprinten en dan hoor je dat deze audio deining begint te komen en dan ben je als een straalmotor, die rond de arena schommelt. Het is geweldig.”

Aan de debuffs -kant, boog 3.0 brengt er twee naar het feest: Blind En schok. Blinde tegenstanders in PVE zullen (natuurlijk) niet kunnen zien en zullen ook gedesoriënteerd zijn en niet in staat zijn om hun wapen af ​​te vuren. In PVP zullen blinde tegenstanders hun scherm laten zien en hun HUD voor een korte periode verwijderd naast een vervormd, afgewassen audio-effect. Gekleurde tegenstanders die beschadigd zijn, zullen periodiek strijders van kettingbliksem naar nabijgelegen vijanden sturen, waardoor ze in het proces worden beschadigd.

Boog 3.0 Democratiseert ook ionische sporen, die voorheen alleen beschikbaar waren voor Warlocks in de middelste boom. Nu beschikbaar voor iedereen, zijn sporen objecten die, wanneer verzameld, energie toevoegen voor al uw vaardigheden.

Nu je bekend bent met de basis, laten we in de lessen zelf springen om te zien hoe ze het meeste uit Arc 3 zullen halen.0.

JAGER

Een jager die naar voren klopt met de kracht van boog bliksem is een gezicht dat zeker angst zal raken in het hart van elke vijand. Net als bij eerdere opknappen van subklasse, had het team duidelijke afbeeldingen in gedachten bij het overwegen van hoe de nieuwe boog zou moeten voelen in de strijd. Voor Hunter stelde het team zich de ‘sierlijke krijger -monnik’ voor, waardoor de jager de mogelijkheid gaf om snel en effectief een puinhoop van hun tegenstanders te maken in het proces.

“Voor jagers wilden we belonen om van dichtbij te blijven en veilig te zijn terwijl je in de buurt van een vijand bent, wat erg moeilijk is om in veel van onze inhoud te doen,” zei Humbolt. “We wilden ze hulpmiddelen geven om in leven te blijven terwijl ze de kloof sloten of in een melee -combinatie waren. Dat kwam voornamelijk in de vorm van het geven van crowd control tools.”

Daartoe keert de boogpersoneel van de jager terug. Met ARC -personeel kunnen jagers projectielen blokkeren en afbuigen met een druk op een knop en een gepantserde ontwijking uitvoeren waar de jager bij ontwijken bestand is tegen inkomende schade.

Maar één super leek het team niet genoeg voor het team, dus de introductie van een gloednieuwe boog-thema Super, The Gathering Storm. Hier springt de jager de lucht in, slingert hun staf in de grond (of in een ongelukkige vijand) als een speer. Bij impact straalt het personeel een schadelijke uitbarsting uit die in de buurt van vijanden schokken. Kort daarna raakt een gigantische bliksemschicht het personeel en laadt het op, waardoor er enkele seconden een grote schadezone omheen ontstaat – terwijl het personeel te veel wordt aangeklaagd, stuurt het personeel een bliksembogen om alle vijanden te beschadigen die er dichtbij komen.

Aan de kant van de melee hield het team de combinatie van de jager, het gevoel dat het goed was in lijn met de sierlijke krijger -fantasie waar ze voor gingen. Doods met combinatieblaas zal ontwijken van energie, verhoogt melee -schade en herstelt een kleine hoeveelheid gezondheid, waardoor bekwame jagers hun ontwijkingen en melee -aanvallen kunnen ketenen in balletische uitbarstingen van mooie woede. Bovendien keert de desoriënterende blaasmelee terug, verblindende tegenstanders met een verwoestende palmaanval, terwijl hij nu ook de jager onderweg versterkt.

Jagers kunnen kiezen uit drie boogaspecten om hun tactische stijl aan te passen:

  • Stroomstatus: Door een schokte tegenstander te verslaan, wordt u versterkt. Wanneer versterkt, zal de Dodge van de Hunter sneller opladen en je beter bestand maken tegen schade, en je hebt snellere herlaadtijden.
  • Hiermee kan de jager een glijdende melee uitvoeren die een booggolf langs de grond lanceert, aanzienlijke schade aanricht en vijanden op zijn pad schokkend.
  • Dodelijke stroom: Na ontwijking wordt de melee -lunge -reeks van de jager verhoogd en hun volgende melee -aanval schokt het doelwit en creëert een schadelijke bliksemaftershock. Bij gebruik met de arc -staf Super, na ontwijken, haalt de volgende lichtaanval van de Hunter twee keer toe. Bovendien zal het raken van een schokte vijand met een melee -aanval hen verblinden.

Eindelijk, en van bijzondere opmerking, boog 3.0 brengt ook de Blink -bewegingsmodus terug voor boogjagers. In feite zal de Blink -vaardigheid ook een baseline buff omvatten voor elke klasse die er toegang toe heeft (kijkend naar jou, nietig Warlocks).

“Blink is niet echt aangeraakt sinds de release van Destiny 2, en bereikte nooit helemaal de hoogten van zijn vorige terreurregel,” zei Humbolt. “We hadden het gevoel dat dit een goed moment was om een ​​paar van de afstemmingsveranderingen een beetje terug te lopen en de potentie van Blink bij aanvang te brengen zonder een exotisch uitgerust.”In praktische termen betekent dat een verhoogde reisafstand en een herwerkt oplaadmodel voor het vermogen dat het fris zal houden, terwijl het nog steeds de effectiviteit behoudt.

TOVENAAR

Player -fantasieën komen niet levendiger dan wat het team in gedachten had voor boog 3.0 Warlocks. Twee afzonderlijke afbeeldingen waren van bovenop het hoofd: de “Lightning Shaman” en keizer Palpatine in de modus Volledige bliksemafenden terwijl Luke Skywalker in verbrande toast veranderde.

“We wilden dat de speler het gevoel had dat ze de kracht van de storm door hun lichaam kanaliseren,” zei Dunn. “De storm regelen, bliksem regelen als een elementaire leiding.”

Twee supers zullen beschikbaar zijn voor Warlocks: Chaos Reach, waar spelers in staat zullen zijn om geconcentreerde stralen van boogenergie uit hun hand te schieten om tegenstanders te decimeren, en stormtrance, die meer verwant is aan het beeld van palpatine die over de hele wereld drijft, elektriciteit ontslaan van hun vingers. Deze super combineert zowel het landgedrag van vorige bottom-tier boog (waardoor een schadelijke schokgolf onder de speler ontstaat) als het ionische knippergedrag van de oude top-boomboog (waardoor de Warlock kort kan teleporteren tijdens de super).

Warlocks zullen twee melees beschikbaar hebben, beide gebruiken de kracht van bliksem. De Ball Lightning Melee stuurt een zwevende bal van boogenergie die ontploft, die vijanden van boven naar beneden zaft. Chain Lightning stuurt bogen van bliksem om het primaire doelwit en de kettingschade aan omringende vijanden in het proces te staken en schokken.

“Het hele ding van de Warlock is dat versterkt worden hun vaardigheden wijzigt; Het bevat hen, ‘zei Dunn. “Voor balbliksem, als je wordt versterkt, zal de boogbal drie keer naar buiten vliegen en vijanden zaps in plaats van alleen de normale keer, zodat je er meer schade uit kunt krijgen. Voor kettingbliksem ketens voor meer doelen.”Meer specifiek, terwijl normale kettingbliksem een ​​enkele set ketens creëert die stuiteren tussen een aantal aantal doelen, wanneer versterkt, creëert het vermogen twee sets ketens en kan mogelijk springen naar twee keer het aantal vijanden.

Drie aspecten zullen beschikbaar zijn voor Warlocks:

  • Arc Soul: De Warlock werpt een kloof uit om een ​​boogziel te creëren die de speler in de strijd zal helpen. Bondgenoten die door de kloof passeren, verdienen ook een boogziel. De kloof rekent sneller wanneer bondgenoten dichtbij zijn. Hoewel versterkt, wordt elke boogziel die je hebt of wint supercharged, waardoor de brandweer vergroot.
  • Bliksempoging: De Warlock activeert hun melee terwijl hij glijdt om te transformeren in een bal van bliksem en teleporteert naar voren, een veld van bliksemschichten op het uitgangspunt dat zich richt.
  • Elektrostatische geest: Boogvaardigheid doden en doden op boog-debuffed vijanden creëren ionische sporen. Wanneer u een ionisch spoor verzamelt, wordt u versterkt.

TITAN

Titanen zijn traditioneel niet bekend als paragons van mobiliteit, maar met boog 3.0, het team schudt dingen op. De teams hadden een paar inspiraties in gedachten voor de Titan Arc Refamp: de lead-with-your-fists kale brutale vechtpartij en de goederentrein.

“Je mag de boogtitan niet verplaatsen,” zei Humbolt, “ze verplaatsen je. Het ultieme doel van de Arc Titan is om je in het gezicht te slaan en dus was veel van wat we deden voor Arc Titan om te proberen erachter te komen hoe we zo veel mogelijk met vuist-tot-gezicht contact kunnen maken.”

Dat verlangen om alle dingen te slaan die zich manifesteert in een paar verwoestende supers die terugkeren voor boog 3.0: Vuist van Havoc en Thundercrash. Terwijl deze laatste praktisch ongewijzigd is van eerder, heeft vuist van Havoc nu een aangepaste slamradius die halverwege tussen boven- en onderste pad is, en de grondslam laat een schadelijk veld achter in zijn kielzog, terwijl het afslaat van de lucht een schadelijk AOE -effect veroorzaakt (van vorige topboomgedrag).

In het geval van ThunderCrash (en andere vaardigheden) zal het ontkoppelen van de vaardigheden van een subklasse uit het oude “Subklasse diamant” -systeem resulteren in enkele substantiële buffs, afhankelijk van hoe spelers het gebruiken. Het is een van de intrinsieke voordelen die de nieuwe subklasse 3.0 Systeem brengt Destiny. “Wanneer je ze begint te combineren met verschillende dingen, hoewel er niets is veranderd aan het werkelijke vermogen, kunnen ze daardoor aanzienlijk sterker worden, omdat ze nu niet worden opgesloten in een ingeblikte set voordelen die hen omringden,” zei Humbolt. “Thundercrash is daar een goed voorbeeld van.”

Een van de grootste veranderingen die naar de ARC Titan komen, is de nieuwe Thruster Class -mogelijkheid. Door een knop dubbel te tikken terwijl hij op de grond is, barst de Titan op snelheid in hun gasrichting en voert een snelle first-person uit, vergelijkbaar in afstand tot een Hunter’s Dodge. “Arc is het schadetype dat over mobiliteit gaat, dus als we overal een mobiliteitsboost zouden toevoegen [voor Titans] zou het hier zijn,” zei Humbolt.

Voor melee -aanvallen behouden Titans de seismische staking schouderlading, die vijanden verblindt. Het uitvoeren van een seismische staking terwijl versterkt zal de straal van de blinden verhogen en het verblindende effect zal langer duren. Ballistische slam keert ook terug, waar spelers de grond kunnen slaan na het sprinten in de lucht, waardoor een schadelijke explosie ontstaat bij impact.

Die terugkerende melees zullen worden vergezeld door een gloednieuwe geladen aanval die bekend staat als Thunderclap. Hier houdt de Titan-speler de melee-knop vast en laadt Arc Energy op die kan worden ontketend in een snel krachtige prik of vastgehouden en opgebouwd, om te worden ontketend in een furious One Punch Man-stijl explosie die een tegenstander zal verwoest. De geladen toestand kan niet worden opgeslagen en de Titan moet op de grond zijn om de klap op te laden. De schade is aanzienlijk: een 90-procent-geladen donderslag zal one-shot voogden in PVP; Maar die beloning zal worden afgewogen tegen de tijd dat het nodig is om dat ladingsniveau op te bouwen en het feit dat u stilstaat om te laden, altijd een gevaarlijke zet in PVP.

Net als de andere subklassen, boog 3.0 Titans hebben drie aspecten om uit te kiezen:

  • Touch of Thunder: Verbetert de booggranaten op de volgende manieren:
    • Flashbang: vuurt een extra blinde impuls af op zijn eerste sprong.
    • Pulse: Wanneer de granaat een vijand beschadigt, creëert het een ionisch spoor voor de Titan. Pulsgranaatschade neemt in de loop van de tijd toe naarmate de granaat blijft hangen na impact.
    • Bliksem: verleent een extra lading voor bliksemgranaat en schokt doelen op de eerste explosie.
    • Storm: Creëert een zwervende ThunderCloud die vijanden beweegt en volgt (vergelijkbaar met de Silence & Squall Super van de Stasis Hunter), die bliksemschichten op de grond eronder schiet.

    Om de klassenspecifieke aspecten aan te vullen, boog 3.0 zal ook een reeks nieuwe fragmenten introduceren, die nieuwe voordelen aanbieden om op te bouwen en bonussen (of straffen) toevoegen aan de intrinsieke statistieken van uw voogd.

    Hier is een blik op een paar van de komende fragmenten:

    • Spark of Beacons: Wanneer de speler wordt versterkt, creëren Arc Special Weapon Kills een verblindende explosie.
    • Vonk van weerstand: Wanneer het wordt omringd door vijanden, heeft de speler een verhoogde schadeweerstand.
    • Vonk van momentum: Glijden over munitie zal je wapen opnieuw laden en een kleine hoeveelheid melee -energie verlenen. Glijden over zware munitie verhoogt de hoeveelheid toegekende energie.
    • Spark of Shock: De booggranaten van de speler schokken vijanden.

    Al met al de veranderingen die met boog 3 komen 3.0 zal Guardians meer manieren geven om de pijn aan de vijanden van de mensheid te brengen, terwijl ze spelers ook hun voogd kunnen aanpassen aan de manier waarop ze willen spelen. Fans krijgen hun eerste kans om boog 3 te zien.0 in actie tijdens de Destiny 2 -showcase van volgende week, die op 23 augustus komt vanaf 9.00 uur Pacific. Bekijk de pagina met de showcase onthullen om meer te leren!

    Destiny 2 seizoen 18: releasedatum, boog 3.0, en de nieuwe inval

    Destiny 2 seizoen 18 teaser

    Destiny 2 Seizoen 18 staat om de hoek en het is een behoorlijk grote. Hoewel we niet precies weten wat de seizoensactiviteiten met zich meebrengen, weten we dat de boogsubklas. We krijgen ook een nieuwe inval, waarschijnlijk een terugkerende favoriet van de originele game.

    Daarnaast hebben we de gebruikelijke wekelijkse verhaalmissies, seizoensgebonden wapens, pantser, ornamenten, evenals terugkerende modi zoals proeven met Osiris en een gloednieuwe killier -versie van de Iron Banner. Dat gezegd hebbende, hier is wanneer Destiny 2 seizoen 18 uitkomt en wat je kunt verwachten van de nieuwe inval, boog 3.0, en de smeltkroes en ijzeren banner.

    Destiny 2 Seizoen 18 Releasedatum

    Het huidige seizoen van de Haunted is gepland om te eindigen 23 augustus. Het gebruikelijke wekelijkse onderhoud vindt plaats om 18.00 uur BST (10.00 uur PDT, 13.00 uur EDT, 19.00 uur CEST), dus nadat dat is gebeurd, kunt u verwachten dat u meteen naar het nieuwe seizoen gaat. Servers raken meestal overbelast direct na de reset, maar je zou na een paar uur moeten kunnen spelen.

    Bungie houdt ook op dezelfde dag hun Destiny 2 -showcase vast, waardoor we de komende Lightfall -uitbreiding geven en wat het zou kunnen porten voor het spel en zijn personages. Dat is ook wanneer ze de naam van seizoen 18 aankondigen en specifieke details van wat we zullen doen. Je kunt de Destiny 2 -showcase bekijken op de Bungie Twitch kanaal, hoewel we de exacte tijd nog niet weten.

    Hoe dan ook, verwacht van week-tot-week verhaalmissies, een seizoensgebonden activiteit, meer nieuwe en terugkerende wapens om te plunderen, en boog 3.0

    Destiny 2 boog 3.0: wat te verwachten

    Seizoen 18 zal Destiny 2’s Arc -subklasse vernieuwen, hetzelfde als met Zonnee 3.0 En Nietig 3.0 daarvoor. Er zal een scala aan aspecten en fragmenten zijn om te ontgrendelen en uit te rusten, je speelstijl te veranderen, maar er zal hopelijk ook een nieuwe schade super zijn voor jagers, omdat ze er nu maar één hebben. Gezien de boogexoten die al in het spel zijn, is het waarschijnlijk dat kettinglicht of blind een belangrijke rol kan spelen als zoekwoorden, maar het is nu iemand die raden.

    Als u een boogbuild wilt voorbereiden, zorg er dan voor dat u eventuele booggebaseerde exoten pakt die u kunt van Xur voorafgaand aan het nieuwe seizoen. Je moet ook proberen de Trinity Ghoul -boog te pakken te krijgen. Net als bij het op zonne-energie gebaseerde gloeiende voordeel dit seizoen, ontvangt Arc waarschijnlijk in seizoen 18 een nieuw boogspecifiek wapenperk dat het waard is om in te bouwen.

    Wat is de nieuwe Destiny 2 -inval?

    Seizoen 18 ziet ook een nieuwe inval aankomen in Destiny 2. Hoewel de specifieke inval pas op 23 augustus wordt onthuld tot de Destiny 2 -showcase, weten we dat Het is een vernieuwde inval uit de originele game, Vergelijkbaar met kluis van glas. Het gaat live door 26 augustus Om 18.00 uur BST (10.00 uur PDT, 13.00 uur EDT, 19.00 uur CEST) en zoals gewoonlijk zal er een eerste race ter wereld zijn om te zien welk Fireteam alle vereiste uitdagingen kan voltooien.

    De inval wordt de eerste 24 uur in de wedstrijdmodus gestart en daarna kunt u er normaal toegang toe hebben, , hoewel.

    Hoewel we niet zeker kunnen zeggen welke inval het zal zijn, weten we wel dat het King’s Fall of Wrath of the Machine is. King’s Fall is misschien wel de meest populaire inval ooit, van de genomen King -uitbreiding van de eerste game, terwijl Wrath of the Machine van Rise of Iron komt.

    Hoe zit het met het einde van Crota? Toen we afgelopen september met Destiny 2’s gamedirecteur Joe Blackburn spraken, zei hij over het brengen van invallen naar Destiny 2: “We weten dat we een banger willen terugbrengen. Dus het gaat echt om de complexiteit van het brengen van de invallen van D1 naar D2. Ik denk dat het door te zeggen dat het een van de grote invallen zal zijn, die er één uit de vergelijking haalt.”Gezien de uiteinden van Crota kleine maat en scope, kunnen we vertrouwelijk zeggen dat het van de tafel is.

    Destiny 2 seizoen 18 ijzeren banner en smeltkroes

    Zoals bij Rift in het seizoen van de Haunted, Er komt een nieuwe ijzeren banner In seizoen 18 genaamd uitbarsting. Deze modus draait helemaal om kill -strepen; Hoe meer moorden je achtereenvolgens krijgt, hoe meer punten je scoort, en hoe meer energie je regent voor je vaardigheden en super. De enige kicker is dat wanneer je vijf kills krijgt en “klaar” wordt, je na 15 seconden explodeert als je niet blijft scoren. Uitbarsting zal volgend seizoen de Rift vervangen.

    De smeltkroes krijgt ook een belangrijke revisie. Na het aangeven van de Huidige ongelijkheid in termen van PVP -matchmaking, Bungie heeft gezegd dat ze van plan zijn om op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de controle-afspeellijst volgend seizoen te introduceren in een poging om PVP een beetje eerlijker en beginner vriendelijker te maken. Ze zijn echter niet van plan dit aan elke smeltkroes toe te voegen en zullen blijven afstemmen naarmate het seizoen vordert.

    Geweren

    Ten slotte worden enkele wapens volgend seizoen uit de circulatie gehaald:

    • PeaceBond (Iron Banner Sidearm)
    • Archon’s Thunder (Iron Banner Machin Gun)
    • .1 (Nightfall Fusion Rifle)
    • HOTEAD (Nightfall Rocket Launcher)
    • Oog van Sol (proeven van Osiris Sniper Rifle)
    • The Summoner (Trials of Osiris Auto Rifle)

    Je hebt nog steeds de kans om plug er een te krijgen.1 In de wekelijkse GM -avondvaller die op 9 augustus begint, en je kunt in het weekend ook nog steeds de beproevingen van Osiris -wapens pakken.

    PC Gamer -nieuwsbrief

    Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.

    Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.