Bethesda dwong Arkane zijn spel prooi te noemen, waarvan de oprichter van de studio zegt dat het heel, heel pijnlijk was | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio achter geannuleerde prooi 2 die nu werkt aan Redfall | GamesRadar
Mystery Bethesda Studio achter geannuleerde prooi 2 die nu werkt aan Redfall
Maar ook in dat interview was hij kritisch over de titelkeuze. “De naamkeuze was waarschijnlijk een vergissing, natuurlijk,” zei hij. ‘Omdat ik denk dat het de fans van het origineel afwijst. Het wees ook degenen af die het origineel niet leuk vonden. Want waarom zouden ze prooi 2 spelen als ze het origineel niet leuk vonden?? Dus dat was een beetje een raar ding.”
Bethesda dwong Arkane zijn spel prooi te noemen, waarvan de oprichter van de studio zegt dat het ‘heel, zeer kwetsend’ was
Raphael Colantonio zei dat niemand in Arkane de titel wilde gebruiken, maar Bethesda gaf het geen keus – wat deel uitmaakt van waarom hij wegging.
Ik hou erg van Arkane’s meeslepende SIM -prooi van 2017 – zelfs meer dan ik leuk vond. (Wat ik voor de goede orde ook leuk vond.. Ontwikkelaar Arkane was expliciet dat zijn spel geen vervolg of een remake was en “geen das met het origineel” had, en het is niet alsof de game van 2006 zo’n hit was dat het onveranderlijke PR -waarde droeg.
Het was in feite een vrij wijdverbreid punt van verwarring, en niet alleen onder gamers, maar ook bij Arkane. .
“Ik wilde dit spel niet prooi noemen,” zei Colantonio. “Ik moest zeggen dat ik toch wilde voor journalisten, wat niet mij een genoegen is. Ik haat het om te liegen. En dat zijn verkoopleugens, het is niet als een persoonlijke leugen of wat dan ook, maar het voelde nog steeds slecht dat ik een boodschap moest ondersteunen die ik niet wilde. Niet alleen ik, maar niemand in het team wilde deze game prooi noemen. Onze game had niets met prooi te maken.
“Ik ben dankbaar dat een bedrijf me de middelen zal geven om een spel te maken en mijn vermogen te vertrouwen met zoveel miljoenen dollars, daar ben ik dankbaar voor – maar er is een beetje van de artistieke, creatieve kant die wordt beledigd wanneer Je zegt tegen deze kunstenaar: ‘Je game wordt prooi genoemd.’Je gaat zoals, ik denk niet dat het zou moeten, ik denk dat het een vergissing is. Het is een verkoopfout, want we gaan de backfires krijgen van de [originele prooi -fans], deze zullen niet gelukkig zijn, dan zullen degenen die niet van prooi houden, ze gaan niet eens op zoek Onze game, ze gaan onze game niet vinden.”
“Dus dat was een deel van, ah, ik moet op dit moment gaan, omdat ik op dit moment geen controle over mijn eigen boot heb.”
Colantonio noemde ook de beslissing “A Kick in the Face” van de ontwikkelaars van het oorspronkelijke spel, en zei dat hij zich vaak wilde verontschuldigen voor het team om het te doen. “Het was nooit onze bedoeling om hun IP te stelen en het van ons te maken,” zei hij. “Ik had zoiets van, het is vies, dat is niet wat ik wilde doen. En dus verloor iedereen. En de verkoop was trouwens vreselijk van prooi. Het was geen goede beslissing.”
Het was ook een trap in het gezicht voor fans van het origineel die uitkeken naar een goed vervolg. Bethesda kondigde er eigenlijk een aan in 2011 met een zeer coole filmische trailer, maar trok de stekker enkele jaren later en zei dat “het niet aan onze kwaliteitsstandaard was.”De interesse in het geannuleerde vervolg is in de jaren sindsdien echter bestaan.
Arkane’s prooi verkocht niet goed, ondanks dat het een uitstekende meeslepende sim was, en de verwarring rond de titel en de verbinding met het originele spel (of het gebrek daaraan) hielp ongetwijfeld niet. Maar in een interview uit 2021 met Minnmax dacht Colantonio na over andere marketinguitdagingen waarmee het spel wordt geconfronteerd, en meeslepende Sims in het algemeen, die ondanks dat ze algemeen worden beschouwd als Cornerstone Games een relatief niche -interesse blijven.
. “Het is bijna ‘binnen honkbal’, bijna. Als je ernaar kijkt en je weet wat meeslepende sims zijn, zie je het helemaal, en je weet dat je er dol op zult zijn. Maar ik denk niet als een bedrijf – en ik heb het zoals tussen Bethesda en Arkane – ik denk niet dat we het goed hebben gedaan om het echt aan een groter aantal mensen te verkopen.”
“Als je bijvoorbeeld nog nooit geweldige oesters hebt gehad, is het echt moeilijk om dat aan iemand te verkopen. Ik zou geweldige oesters kunnen verkopen aan iemand die ze al heeft gehad omdat je weet wat speciaal aan hen is, maar anders gaan mensen gaan, ‘nou dat is net als een mokaal voor mij’.”
Maar ook in dat interview was hij kritisch over de titelkeuze. “De naamkeuze was waarschijnlijk een vergissing, natuurlijk,” zei hij. ‘Omdat ik denk dat het de fans van het origineel afwijst. Het wees ook degenen af die het origineel niet leuk vonden. ? Dus dat was een beetje een raar ding.”
Interessant is dat, terwijl Arkane sinds het vertrek van Colantonio is weggegaan van meeslepende sims, waardoor meer toegankelijke (maar minder interessante) games zoals Wolfenstein: Youngblood, DeathLoop en Redfall (die pas in 2023 niet uitkomt, uitraken, dus oordelen over die zijn gereserveerd voorlopig), heeft Colantonio de vorm omarmd vanuit een heel ander perspectief met Weird West, met grotendeels succesvolle resultaten. Raar West’s 1.04 Patch zal naar verwachting live gaan in september.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Mystery Bethesda Studio achter geannuleerde prooi 2 die nu werkt aan Redfall
Bethesda en Arkane hebben bevestigd dat Roundhouse Studios helpt bij de ontwikkeling op Redfall.
Het detail werd eigenlijk bevestigd in een tweet naast de nieuwe gameplay-beelden van de Xbox- en Bethesda Games-showcase eerder deze maand, maar in de drukte van Not-E3 gleed de info onder de radar.
In een nieuw bericht dat e-mail is aan fans, zegt co-creatieve regisseur Harvey Smith dat “het team van Arkane Austin (samen met onze partners in Roundhouse) alles stroomt wat we hebben gedaan om Redfall de beste game te maken, zowel solo als coöperatie.”
Roundhouse Studios werd opgericht in 2019, hoewel het eigenlijk bestaat sinds 1997. Als Human Head Studios was het bedrijf waarschijnlijk het best bekend om de game -prooi van 2006. Maar tijdens een juridisch geschil met uitgever Ragnarok Game LLC over Rune II, werd het menselijk hoofd gesloten, maar binnen enkele dagen werkten de meeste ontwikkelaars onder Bethesda onder de naam Roundhouse.
Waar Roundhouse precies aan heeft gewerkt, is sindsdien een mysterie gebleven, en Microsoft’s buy -out van Bethesda (en moederbedrijf Zenimax) heeft geen extra licht geworpen op wat te verwachten.
We weten nog steeds niet of Roundhouse aan iets van zichzelf werkt buiten Redfall. Human Head werkte aan Prey 2 onder Bethesda totdat het in 2014 werd geannuleerd. Arkane bracht uiteindelijk een nieuw, geliefd spel uit onder de prooi-naam, maar de Prey 2 van Human Head blijft een van de grootste ‘What Have Have’ van Gaming.
Voor meer informatie over elke ontwikkelaar onder de Xbox Game Studios Banner, je kunt die link volgen.
Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Dustin Bailey trad in mei 2022 toe tot het GamesRadar -team als stafschrijver en is momenteel gevestigd in Missouri. Hij bestrijkt games (met incidentele dalliances in de werelden van anime en pro worstelen) sinds 2015, eerst als freelancer, vervolgens als nieuwsschrijver bij PCGamesn al bijna vijf jaar. Zijn liefde voor games werd ergens tussen de metal Gear Solid 2 en Knights of the Old Republic aangewakkerd, en tegenwoordig kun je hem meestal zien splitsen van zijn entertainmenttijd tussen retro gaming, de nieuwste grote actie-avonturentitel of een lange trek in de Amerikaanse vrachtwagen Simulator.
Dragon’s Dogma 2 poetst enkele van de beste baasgevechten en coolste ideeën in elke open-wereld RPG, en ik ben geobsedeerd door de nieuwe klasse
Volledige betaaldag 3 vuile ijs walkthrough