Beste PUBG -instellingen: aanbevolen tweaks en GPU’s voor de beste FPS | PC Gamer, PUBG grafische instellingen – Hoe FPS te vergroten en de beste PUBG -instellingen voor zichtbaarheid en competitief spel |
PUBG grafische instellingen – Hoe FPS te vergroten en de beste PUBG -instellingen voor zichtbaarheid en competitief spel
Effecten – Dingen zoals explosies, bloedspatten en het uiterlijk van rook worden bepaald door deze setting. De impact die dit heeft op de framesnelheid lijkt te variëren van patch tot patch, maar het kan aanzienlijk zijn. Het laag instellen is ook wat topspelers doen om zoveel mogelijk visuele effecten te minimaliseren die je lijn van de site kunnen belemmeren.
PlayerUnknown’s Battlegrounds Settings and Performance Guide
We hebben al onze tests bijgewerkt, met behulp van de nieuwe Vikendi -kaart met de nieuwste GPU’s en CPU’s.
De slagveld van PlayerUnnown is tegenwoordig misschien niet het populairste spel in de stad, maar PUBG blijft een hot commodity, met meer dan een miljoen mensen die het dagelijks spelen volgens Steam. In het afgelopen jaar heeft Bluehole drie nieuwe kaarten toegevoegd, de nieuwste is het met sneeuw bedekte landschap van Vikendi.
De prestaties zijn ten goede veranderd sinds de vroege toegang, en de 144 fps framerate cap is nu tot het verleden. Met nieuwe kaarten en motorupdates vonden we het een goed moment om al onze benchmarks bij te werken.
Op voorwaarde dat u niet probeert te lopen met ultrahoge resoluties en maximale kwaliteit, zijn de systeemvereisten van PUBG niet zo slecht. De minimale GPU -aanbeveling is een GeForce GTX 660 2 GB of Radeon HD 7850 2 GB, maar u kunt rondkomen met minder – gewoon niet op een gladde 60 fps. CPU-vereisten zijn nog bescheidener, met Core i3-4340 / AMD FX-6300 vermeld als het minimum. Bij het testen kunnen alle huidige CPU’s en GPU’s speelbare prestaties leveren, hoewel u dingen voor uw hardware wilt afstemmen. Als u twijfelt, bekijk dan onze beste grafische kaarthandleiding voor meer.
Battlegrounds loopt snel door de checklist van de functies en heeft veel grafische opties en controleert de meeste juiste vakken. Resolutiesteun is goed, en ondersteuning van de beeldverhouding werkt correct in mijn testen, met een verandering in de FOV op ultrawide displays. Er is ook een FOV -schuifregelaar, maar dat alleen beïnvloedt de FOV als je speelt in first-person perspectief.
Sommige items zijn het afgelopen jaar opgelost, zoals het verwijderen van de framerate cap. Modding -ondersteuning blijft het enige ontbrekende item, en dat is officieel uit – niet dat er niet genoeg ongeautoriseerde hackmods zijn die rondzweven, hoewel PUBG behoorlijk actief is geweest over het verbieden van cheater -accounts.
Swipe links voor RX 580 8GB -resultaten, rechts voor vergelijkingen van beeldkwaliteit
Swipe rechts voor GTX 1060 6GB -resultaten, links voor vergelijkingen van beeldkwaliteit
PUBG -instellingen fijnafstemming
Een woord over onze sponsor
Als onze partner voor deze gedetailleerde prestatieanalyses bood MSI de hardware die we nodig hadden om PlayerUnknown’s Battlegrounds te testen op een heleboel verschillende AMD- en NVIDIA GPU’s, meerdere CPU’s en verschillende laptops – zie hieronder voor de volledige details, samen met onze prestatieanalyse 101 Artikel. Bedankt, MSI!
Ik heb prestaties getest met de verschillende presets, samen met elke instelling ingesteld op minimaal, en vergeleken met de Ultra Preset. De RX 580 8GB en GTX 1060 6GB presteren uiteindelijk in de meeste gevallen vrij vergelijkbaar.
De globale preset is de eenvoudigste plek om te beginnen met het afstemmen van prestaties, maar je wilt waarschijnlijk dingen aanpassen om een betere balans te vinden. Door van de ultra-vooraf ingestelde naar High te gaan, zal de prestaties ongeveer 30 procent stimuleren, de medium preset loopt 45-55 procent sneller dan ultra, de lage preset zal de prestaties 65-75 procent sneller stimuleren, en de minimale zeer lage vooraf ingestelde loopt bijna twee keer zo snel.
De meeste competitieve spelers zullen rennen met de zeer lage vooraf ingestelde, maar met uitzichtafstand bij Ultra. Als u hoopt de individuele instellingen aan te passen om de prestaties beter af te stemmen, heb ik wat testen gedaan om te zien hoeveel elke instelling frameraten beïnvloedt met behulp van de Ultra Preset als basislijn. Ik liet vervolgens elke instelling vallen op de minimale (zeer lage) instelling en om de impact te meten.
Schermschaal: Het bereik is 70-120, en dit vertegenwoordigt onderbemonstering/overbemonstering van het beeld. Het is alsof je je resolutie met kleine hoeveelheden aanpast, maar ik raad aan om dit op de standaard 100 -instelling te laten en in plaats daarvan je resolutie te wijzigen. Het gebruik van 70 kan de prestaties met ongeveer 45 procent verbeteren.
Anti-aliasing: Verrassend niet een belangrijke factor, maar dit komt omdat Unreal Engine het gebruik van naverwerkingstechnieken vereist om AA te doen. Als u een betere AA wilt, kunt u de schermschaal instellen op 120 om een gematigde vorm van supermonstering te krijgen. Gaan van ultralwaliteit AA naar AA van zeer lage kwaliteit heeft een verwaarloosbare impact op de prestaties.
Nabewerking: Een generiek label voor een heleboel dingen die kunnen worden gedaan nadat de rendering is voltooid. Dit heeft een relatief grote impact op de prestaties-van ultra tot zeer laag verbetert frameraten met 10-15 procent.
Schaduwen: Deze instelling beïnvloedt de occlusie van de omgeving en andere vormen van schaduwweergave, en van ultra naar zeer lage verbetert de prestaties met 15-25 procent, afhankelijk van uw GPU.
Texturen: Slechts een kleine impact op de prestaties, op voorwaarde dat u voldoende VRAM heeft. Dalen van ultra naar zeer laag verhoogt frameraten met 3-5 procent.
Effecten: Deze instelling heeft betrekking op dingen als explosies, onder andere elementen. Dit is de meest veeleisende instelling in het spel. Dalen tot een zeer laag verbetert de prestaties met maximaal 25 procent.
Gebladerte: Gezien alle bomen en gras, zou je kunnen verwachten dat dit een grotere impact heeft op de prestaties, maar ik zag slechts een verschil van 1 procent nadat ik het op zeer laag had gezet.
Kijkafstand: Dit lijkt een grotere impact te hebben op de CPU -prestaties dan op de grafische prestaties, dus als uw CPU van plan is te snuffelen, kunt u het veilig instellen op Ultra. Zelfs op een Core i3 -systeem maakte het dalen tot zeer laag slechts een verschil van 3 procent in frameraten.
Bewegingsonscherpte: Er is een reden waarom dit standaard is uitgeschakeld, toch? Het spotten van vijanden tijdens het bewegen is moeilijker met beweging wazig ingeschakeld. Maar als je het effect leuk vindt, veroorzaakt het aanzetten van een daling van de frameraten van ongeveer 3 procent.
Slijpen: Soort van het omgekeerde van bewegingsonscherpte, dit is ook standaard uitgeschakeld. Het inschakelen had geen meetbare invloed op de prestaties.
Als u competitiever wilt zijn, kan het omzetten van nabewerking, schaduwen, effecten en bewegingswaging tot minimaal frameraten met ongeveer 75 procent verbeteren. Dat kan het ook gemakkelijker maken om vijanden te herkennen, hoewel het u niet noodzakelijkerwijs helpt om beter te richten.
MSI bood alle hardware voor deze tests, meestal bestaande uit zijn gaming/gaming x grafische kaarten. Deze kaarten zijn ontworpen om snel maar stil te zijn, hoewel de RX Vega -kaarten referentiemodellen zijn en de RX 560 een aero -model is.
Mijn belangrijkste testsysteem gebruikt MSI’s Z370 Gaming Pro Carbon AC met een Core i7-8700K als het favoriete wapen, met 16 GB DDR4-3200 CL14-geheugen van G.Vaardigheid. Ik heb ook prestaties getest met Ryzen -processors op MSI’s X370 Gaming Pro Carbon. De game wordt uitgevoerd van een Samsung 850 Pro SSD voor alle desktop -GPU’s.
MSI verstrekte ook drie van zijn gaming -notebooks voor testen, de GS63VR met GTX 1060 6GB, GE63VR met GTX 1070 en GT73VR met GTX 1080. De GS63VR heeft een 4KP60-display, de GE63VR heeft een 1080p120 g-sync-display en de GT73VR heeft een 1080p120 g-sync-display. Voor de laptops heb ik het spel geïnstalleerd op de secundaire HDD -opslag.
PUBG Vikendi GPU -benchmarks
Voor de benchmarks heb ik 1080p getest op de zeer lage, gemiddelde en ultrapresities, samen met 1440p en 4k bij ultra. Sommige mensen zullen op de minimale grafische kwaliteit willen werken, behalve de weergavestaf, om te proberen een concurrentievoordeel te behalen. Het ziet er lelijk uit, maar het is misschien gemakkelijker om mensen die zich in het gras of de schaduwen verstoppen te zien. De prestaties moeten erg vergelijkbaar zijn met de zeer lage resultaten. Ik heb ook 720p getest op heel laag op geïntegreerde grafische oplossingen.
Beginnend bij 1080p zeer laag, wat dicht bij wat de meeste concurrerende streamers gebruiken, beperkt de CPU de prestaties tot ongeveer 200 fps, met minima ver onder dat merk. AMD GPU’s lijken een nog lager maximale prestatieniveau te hebben, omdat de Vega -kaarten beide achterblijven bij de GTX 1070.
Voor budget GPU’s beheren de GTX 1050 en hoger 60 fps gemiddelden, maar de RX 560 komt kort. De geïntegreerde grafische oplossingen breken ook niet 30 fps op 1080p, hoewel de Ryzen 5 2400G en zijn Vega 11 GPU redelijke prestaties beheren op 720p. Intel’s HD Graphics 630 Ondertussen is er nog steeds slechts 23 fps gemiddeld bij minimale instellingen, hoewel resolutieschaling een beetje kan helpen.
1080p medium daalt de prestaties op de reguliere kaarten met ongeveer 20-25 procent, hoewel de snellere GPU’s nog steeds dichter bij CPU-limieten zijn. AMD GPU’s presteren nog steeds een beetje, hoewel de RX 590 wel vóór beide 1060 kaarten komt. De RX 570 4 GB en vooral break 60fps, maar met af en toe dips onder dat merk.
Verhuizen tot 1080p Ultra daalt de prestaties met 35-40 procent ten opzichte van gemiddelde kwaliteit. De meeste reguliere en bovenstaande kaarten zijn afspeelbaar, hoewel je een paar instellingen moet aanpassen op de GTX 1060 en RX 570/580 om 60+ FPS te raken. De GTX 1070 en boven het gemiddelde ruim boven 60 fps, maar de RTX 2070 en hoger zijn nodig om minima boven 60 te krijgen.
1440p Ultra zet de neerwaartse trend in prestaties voort, en nu alleen de GTX 1080 en boven gemiddelde 60 fps, terwijl de RTX 2080 Ti de enige GPU is die minima boven 60 houdt. De Vega -kaarten gaan een beetje op de hitlijsten, waarschijnlijk dankzij hun hogere geheugenbandbreedte. Als alternatief krijgen het laten vallen van de instellingen die een paar inkepingen het grootste deel van de midrange en boven GPU’s boven 60 fps krijgen.
4K Ultra is nog steeds brutaal, met alleen de RTX 2080 Ti breekt 60 fps, maar nog steeds met dips hieronder. Om competitieve redenen wordt spelen bij 4K over het algemeen niet aanbevolen. Zelfs met de snelste pc die er is, zou je beter dalen tot 1440p.
PUBG grafische instellingen – Hoe FPS te vergroten en de beste PUBG -instellingen voor zichtbaarheid en competitief spel
Instellingen voor zowel concurrentievoordeel als het maximaliseren van uw FPS.
Gids door Chris Tapsell Vice -editor
Bijgewerkt op 24 mei 2021
Volg PlayerUnknown’s Battlegrounds
PUBG grafische instellingen zijn in de loop van de tijd vreemd belangrijk geworden, als een combinatie van de ietwat shonky -prestaties van de game en, interessant, het feit dat je een vrij duidelijk concurrentievoordeel kunt krijgen door een paar tweaks in de menu’s te maken.
Hier op deze pagina zullen we dan zowel de Beste PUBG -instellingen voor een concurrentievoordeel en de beste instellingen voor Hoe FPS te verhogen in PUBG, ook, dus of je nu op weg bent om je weg te proberen naar een kippendiner, of gewoon probeert het spel soepel te laten werken, je zou moeten worden gesorteerd.
Raam modus – Dit bepaalt gewoon hoe het spelvenster op je scherm zelf verschijnt. Volledig scherm (vensters) is over het algemeen de standaard en stelt u in staat om gemakkelijk genoeg te tableren, vooral als u er een tweede scherm ernaast gebruikt.
Schermresolutie – Je zou altijd moeten streven naar 1920 x 1080 hier, want dat is de standaard voor Full HD. Hoe hoger je dit instelt, hoe lager de prestaties van je game zullen zijn, en natuurlijk, hoe lager het is, hoe beter de prestaties. Het is ook een van de meest impactvolle instellingen om de FP’s van je spel te beïnvloeden, dus als je serieus worstelt, overweeg dan om de resolutie als je laatste redmiddel aan te passen.
Camera fov – Meer een probleem voor FPP -spellen (eerste persoonsperspectief), de FOV is jouw gezichtsveld. Hoe breder het is, hoe meer je op het scherm kunt zien. De maximale is 103 in PUBG, en over het algemeen hebben de topspelers waar we naar hebben gekeken, het ingesteld tussen 90 en de 103 cap. Aangezien je er meer van het slagveld mee kunt zien, is het hoogst opgelopen, we zijn dus geen reden waarom je deze niet zou moeten maximaliseren.
Helderheid – Deze is een persoonlijke voorkeursoptie, zonder invloed op de prestaties van uw spel. Hoe hoger het is, hoe helderder het zal zijn. Over het algemeen blijven mensen rond het gemiddelde van 50-60, die aan de hogere kant fouten zijn als je in helderdere omgevingen speelt, gewoon om te helpen met zichtbaarheid.
Algehele kwaliteit – Je kunt hier vooraf gemaakte instellingen gebruiken, maar zodra je alles zelf aanpast, zal het op maat worden gemaakt, vandaar dat het op maat is voor ons en de meeste spelers die in de optiesu’s duiken.
Schermschaal – Deze instelling is voor het verminderen van “jaggy” randen in het spel, door je spel te vragen om met een hogere resolutie weer te geven dan je monitor kan uitvoeren. Dus als je een 1080p -monitor hebt en de game instelt op een resolutie van 1920×1080, betekent het toenemende schermschaal tot meer dan 100 daadwerkelijk de game weergegeven op hoger dan 1080p, waardoor sommige van de ruwere aspecten van de visuals worden gladgemaakt.
Het heeft echter aanzienlijk gevolgen.
Anti-aliasing – Het gebruik van anti-aliasing vermindert ook het uiterlijk van gekartelde lijnen, maar hoewel het in sommige games een dure impact kan hebben op de prestaties, met PUBG is het verrassend klein.
Topspelers zullen het laag houden om zoveel mogelijk prestaties uit te voeren en de altijd zo lichte wazigheid van randen te verminderen die het introduceert om ze af te gladderen – en dus de maximale hoeveelheid differentiatie tussen objecten krijgen als je ze bekijkt – maar in werkelijkheid Het verschil hier zal hoe dan ook minimaal zijn.
– Algemene verbeteringen van de visuele kwaliteit die worden uitgevoerd nadat de weergave van de game is voltooid, heeft de nabewerking een behoorlijk grote impact op FPS wanneer opdagen, maar een vrij minimale impact op de visuals, vandaar dat de meeste spelers het laag houden.
Texturen – Textuurkwaliteit is waarschijnlijk het enige dat u zo hoog mogelijk kunt instellen om drastisch te verbeteren hoe uw spel eruit ziet, zonder de prestaties echt te beïnvloeden. .
Over het algemeen hebben topspelers het tussen medium en ultra – waarbij de meeste ultra gebruiken – omdat het de game tegenhoudt om te kijken volledig Afschuwelijk terwijl je minimale impact hebt op je vermogen om andere spelers te spotten.
Effecten – Dingen zoals explosies, bloedspatten en het uiterlijk van rook worden bepaald door deze setting. De impact die dit heeft op de framesnelheid lijkt te variëren van patch tot patch, maar het kan aanzienlijk zijn. Het laag instellen is ook wat topspelers doen om zoveel mogelijk visuele effecten te minimaliseren die je lijn van de site kunnen belemmeren.
Gebladerte: Bomen! En planten en gras. Dit heeft een minuscuul effect op de prestaties, maar het instellen op zeer laag is de optie voor spelers, zodat er zo weinig mogelijk is om uw gezichtslijn in de weg te staan, net als de effecteninstelling.
Kijkafstand – Een van de meest omstreden instellingen, View Distance heeft in de meeste gevallen een minimale impact op de prestaties, maar topspelers variëren hier echt in hun voorkeuren. Bekijk afstand regelt hoe dichtbij objecten moeten zijn voordat ze beginnen in te duiken. Hoe lager de uitzichtafstand, hoe dichter je moet zijn bij dingen zoals het algemene landschap voordat ze daadwerkelijk in het spel verschijnen.
Over het algemeen geven we de voorkeur aan de bovenkant, zodat we precies weten wat er om ons heen is, maar er is een argument dat je lager houdt, betekent dat je misschien verre spelers kunt spotten die anders verborgen zouden zijn door terrein.
V-sync – De standaardinstelling is om het meeste hiervan buiten te houden. V-Sync is een instelling waardoor de framesnelheid van uw game wordt gesynchroniseerd met de vernieuwingssnelheid van uw monitor, om dingen zoals het scheuren van het scherm en visuele artefacten te verminderen die verschijnen. Het is echter best kostbaar in termen van FPS, en die negatieve aspecten zoals het scheuren van het scherm komen alleen voor wanneer je framesnelheden ver boven de vernieuwingssnelheid van je monitor sowieso krijgt, waar je je waarschijnlijk geen zorgen over hoeft te maken met een veeleisend spel als Pubg!
Bewegingsonscherpte – Net als bij V-sync, is de standaardwaarde om dit buiten te houden. Het inschakelen introduceert een opzettelijke vervaging op het scherm als je snel omdraait – geweldig voor onderdompeling, niet geweldig om te kunnen zien wat je doet in gespannen situaties. Minimale impact op de prestaties hoe dan ook, maar alle topspelers houden dit af, om voor de hand liggende redenen.
PUBG -update #29 is live: hier is onze gids voor de nieuwste PUBG -patchnotities voor update 29 om u op de hoogte te brengen. Ondertussen hebben we ook pagina’s op de Sanhok -kaart, Erangel Map en Miramar Map en Vikendi -kaart gewijd. Als je op zoek bent naar een breder advies, kunnen onze lijst met PUBG -tips en -trucs, PUBG wapenschade statistieken en de beste wapens en de beste pubg -buitlocaties helpen.
PUBG -pc -systeemvereisten en aanbevolen specificaties
Ten slotte is het de moeite waard om op de hoogte te zijn van wat de systeemvereisten van Battlounds eigenlijk zijn. Hoe lager de jouwe is, of dichterbij zijn ze tot het minimum, in plaats van er aanzienlijk boven te zijn, hoe meer je worstelt met lage framesnelheden. Als je hier bent omdat je wilt dat PUBG beter werkt, dan is dit waarschijnlijk het eerste dat je moet controleren voordat je sleutelt in het menu Opties.
Interessant is, en misschien heeft PUBG meestal geen “aanbevolen” specificaties zoals games meestal doen. In plaats daarvan is er slechts een absoluut minimum dat u over de hele linie zou willen overschrijden. Merk op dat het enige dat verplicht is, het besturingssysteem is, dat 64-bit moet zijn.
Systeemspec | Minimale systeemvereisten |
---|---|
Besturingssysteem (OS) | 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |
Verwerker | I3-4340 / AMD FX-6300 |
Geheugen | 6 GB RAM |
Grafische afbeeldingen | NVIDIA GEFORCE GTX 660 2GB / AMD RADEON HD 7850 2GB |
Versie 11 | |
Netwerk | breedband internet verbinding |
Opslag | 30 GB beschikbare ruimte |
Zoals we hierboven hebben vermeld, is het de moeite waard om te onthouden dat de beste grafische instellingen echt variëren per geval. Uw systeem kan vereisen dat u bepaalde meer veeleisende instellingen neerzet, of u kunt u in staat stellen die meer veeleisende mensen iets hoger dan gemiddeld te maken.
Evenzo kunnen uw voorkeuren dicteren dat u eigenlijk de voorkeur geeft. Uiteindelijk is het altijd uw oproep!
Van Assassin’s Creed to Zoo Tycoon verwelkomen we alle gamers
Eurogamer verwelkomt alle soorten videogamers, dus log in en word lid van onze community!
Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
Onderwerpen in dit artikel
Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Esports volgen
- Militair volgen
- Modern Day Volg
- PC Volg
- PS4 Volg
- De slagvelden van PlayerUnknown volgen
- Schietschutter volgt
- Xbox One volg
Volg alle onderwerpen, zie nog 3
Gefeliciteerd met je eerste volg!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de Eurogamer.
Krijg de meest besproken verhalen van de dag rechtstreeks in je inbox.
Chris Tapsell is de plaatsvervangend redacteur van Eurogamer en de meest gedecoreerde voetbalmanager. Hij schreef gidsen en stuurde je links naar zijn favoriete spreadsheets als je hem vraagt naar League of Legends of Competitive Pokémon.