Beste divisiesjablonen voor harten van Iron IV – EIP Gaming, сообщество Steam: рководство: Divisiesjablonen, tankontwerpen, vliegtuigontwerpen en meta’s

Hoi4 -sjabloon

Ondersteuningsbedrijven: .

Beste divisasjablonen voor harten van Iron IV

Een voorbeeld van de beeldontwerper in harten van Iron IV

Met onbeperkte mogelijkheden om uw divisies in harten van Iron IV te ontwerpen, is het gemakkelijk om overweldigd te worden wanneer u de Division Designer opent. Gelukkig ben ik hier om je door de meest optimale divisasjablonen in het spel te leiden, hun doel te bespreken en wanneer ze te gebruiken.

Vanwege de Barbarossa -update en de No Steps Back DLC, Het ontwerpen van de “perfecte” divisie in harten van Iron IV is bijna onmogelijk. Hieronder vindt u enkele sterke gegeneraliseerde sjablonen, maar de absoluut beste divisie hangt sterk af van uw omstandigheden in het spel. .

Dat gezegd hebbende, deze sjablonen zullen u goed van dienst zijn als een startpunt om uw eigen te creëren, of als een gemakkelijke manier om een ​​sterk leger te hebben zonder zich zorgen te maken over Min-maxing in de Division Designer.

Als u niet bekend bent met de Divisie -ontwerper, bekijk dan zeker onze gids erop om uzelf te acclimatiseren met de interface.

Gevechtsbreedte

Er is nu geen enkele beste gevechtsbreedte, in plaats daarvan zijn er verschillende effectieve gevechtsbreedtes om uit te kiezen. . Er is een variantie afhankelijk van je startregio, maar de meeste spelers hoeven zich hier geen zorgen over te maken.

Voordelen van kleinere sjablonen zijn dat ze een zeer hoge organisatie hebben voor hun gevechtsbreedte. Organisatie is van vitaal belang in de strijd, dus dit is een aanzienlijk voordeel. Ze zijn echter duur voor ondersteuningsbedrijven, vereisen meer generaals en hebben meer micro-spelen nodig.

.

Infanteriesjablonen

Infanteriesjablonen zijn het grootste deel van de meeste legers en zijn geweldig om te gebruiken als u een beperkte industriële capaciteit hebt. Hoewel ze beperkte offensieve mogelijkheden hebben in vergelijking met sommige andere soorten divisies, zijn ze uitstekend voor het aansluiten van openingen en houdlijnen.

Infanterie en artillerie

Het combineren van infanterie en artillerie is een klassieke combinatie geweest sinds het maken van kanonnen. Artillerie toevoegen aan infanteriedivisies is geweldig omdat het de hoge HP -infanterie een sterke zachte aanvalsboost geeft. Met onze infanterie willen we de nadruk leggen op HP, pantser en zachte aanval. Hoewel de gevechtsbreedte van uw infanteriedivisies zal variëren, blijft het basisprincipe hetzelfde.

De breedte van uw divisie zal de voorkeur doen, maar Het is het beste om dicht bij de breedtes van 18, 27 en ergens in het bereik van 40-45 te blijven voor grotere divisies. Hoe dichter je bij die breedtes komt, hoe beter, maar het kan soms beter zijn om in een extra bataljon te persen in plaats van je zorgen te maken over de optimale breedte.

Voor het Flamethrower Tank Support Company wilt u een zeer goedkoop tankontwerp gebruiken. Gebruik voor de middelgrote tanks een ontwerp dat zich richt op pantser. Voel je vrij om de middelgrote tanks te vervangen door zware tanks als je de industriële capaciteit hebt. Sommige voorbeeldontwerpen zijn te vinden onder het sectie Tanksjablonen.

harten van ijzer 4 beste divisies 18 breedte infanterie Harten of Iron 4 Best Division 42 Breedte Infanterie

. Door alleen infanterie te gebruiken, kunt u blijven 10 gevechtsbreedte, die de beste organisatie biedt voor de gevechtsbreedte. Het toevoegen van ondersteunende artillerie en een ingenieur aan uw ondersteunende bedrijven maken deze divisie zeer effectief in het houden van de grond.

10 Breedte infanteriesjabloon

Tanksjablonen

Een van de krachtigste krachten op het slagveld in harten van Iron IV zijn de tanks. Ze kunnen een frontlinie volledig veranderen met verwoestende offensieve kracht.

Tankontwerpen

Om de onderstaande divisies te laten werken, moet u enkele goedkope nichetanks ontwerpen. Dit zijn een vlammenwerpertank, een tankvernietiger en een goedkope tank met een hoog armen. De ontwerpen daarvoor zijn eenvoudig, maar belangrijk voor de divisies om te werken. Algemene tankontwerpen zijn te vinden in onze tankontwerpengids.

Dit Flamethrower -ontwerp is exclusief voor ondersteunende bedrijven, dus het individuele ontwerp heeft een minimaal effect op de gevechten. Om die redenen gaan we voor het goedkoopste middelgrote ontwerp, alleen een vlammenwerperwapen bevestigen aan een basischassis.

harten van ijzer 4 beste divisies Flamethrower Tank

Het enige doel van deze tank is om een ​​piercingbonus te bieden aan infanteriedivisies. Net als het Flamethrower -ontwerp gaan we voor de goedkoopste manier om een ​​tankvernietiger te creëren. Zet het torentje op een vaste bovenbouw en verander het hoofdwapen in een zwaar kanon.

Harten of Iron 4 Best Division Tank Destroyer

Gemiddelde tank voor infanteriedivisies

Het doel voor deze tank is om infanteriedivisies met pantser te ondersteunen. We upgraden het pantsertype naar gelast en voegen hellend pantser toe als een speciale module. Kies de goedkoopste optie voor al het andere, en we hebben een budgetvriendelijk gepantserd voertuig. U kunt er ook voor kiezen om het tanktype te wijzigen in zwaar en meer pantser toe te voegen als uw branche het kan ondersteunen.

harten van Iron 4 Armour Tank

Tankdivisie ontwerpen

Gepantserde divisies zijn onmisbaar als het gaat om het doorbreken van frontlinies. Gepantserde divisies hebben uitstekende aanvalswaarden en zijn meestal mobieler. Gemiddelde tanks worden gebruikt vanwege hoe goed ze all-round zijn, maar spelers kunnen ze ruilen voor lichte of zware tanks, afhankelijk van de persoonlijke voorkeur.

De onderstaande sjablonen zijn 30 en 42 breedte, omdat u meestal wilt dat gepantserde divisies groter zijn. Toch voel je vrij om de gevechtsbreedte aan te passen op basis van startomstandigheden en industriële capaciteit.

harten van ijzer 4 beste divisies 30 breedte pantser harten van ijzer 4 beste divisies 42 breedte pantser

Door deze sjablonen te gebruiken, wordt u gedomineerd op het slagveld in harten van Iron IV. Hoewel er andere divisies zijn met wat niche -toepassingen, zullen dit de basis zijn van uw leger tijdens uw campagnes.

Liefhebber van strategiespel, vooral paradox -titels en de Civilization Series. Wanneer hij niet schrijft, besteedt hij zijn tijd aan het kijken naar sport, het genieten van koffie of het studeren van geschiedenis.

Hoi4 -sjabloon

Een verzameling van alle divisiesjablonen en tank- en vliegtuigontwerpen voor elke kleine en grote natie. Deze gids is singleplayer georiënteerd en voor causale niet-cheesy gameplay.

21

24

111

6

5

7

5

8

6

6

3

1

2

2

2

1

1

Этот предмет добавлен в избраннноclus.

85,020 уникальных посетителей
5.251 добавили в избранное

Огавление руководства

Aankondiging en notities van de auteur

Disclaimer *belangrijk om te lezen *

Suggesties van mobiele sjabloon

Off-map sjablonen voor weerstandsonderdrukking

Tankontwerpoverwegingen

(Vooroorlogse) Suggesties voor tankontwerp

Tankontwerpen voor ander gebruik

(At War) Suggesties voor tankontwerp

(Naoorlogse) Suggesties voor tankontwerp

Overwegingen van het vliegtuigontwerp

1936 Suggesties voor vliegtuigontwerp

1940 Suggesties voor vliegtuigontwerp

1944+ Aircraft Design Suggesties

Terreinen in een notendop (referentie)

Aankondiging en notities van de auteur

De gids is nu bijgewerkt en bevat vliegtuigontwerpen volgens Blood Alone DLC (eindelijk) na vele patches.

Sommige sjablonen en ontwerpen zijn mogelijk niet geschikt voor uw visie, maar u kunt de vermelde sjablonen en ontwerpen nabootsen. U moet enkele wijzigingen aanbrengen en uw divisies instellen, afhankelijk van de situaties.

Ik zal de divisiesjablonen en ontwerpen tijdig bijwerken als ik voldoende constructieve feedback en in-game waargenomen resultaten verzamel.

Zoals gewoonlijk. De divisiesjablonen en ontwerpen zijn niet het laatste onderwerp in de update van vandaag. Verwacht dat ze verouderd zijn direct nadat de toekomstige updates zijn vrijgegeven.

Disclaimer *belangrijk om te lezen *

De laatste statistieken in sjablonen zijn afhankelijk van de onderzochte landdoctrine. Landdoctrines zijn onlangs in evenwicht gebracht in eerdere updates. Om deze reden zijn alle statistieken van alle sjablonen die ik laat zien rauw met volledig onderzochte technologieën en *zonder* Land Doctrine. Voor de tank- en vliegtuigontwerpen huurt ik geen ontwerpers in, dus er worden geen bonussen in mijn tank- en vliegtuigontwerpen toegepast om de ruwe statistieken weer te geven.

Suggesties voor voetsjabloon

Deze sectie toont de optimale sjablonen die worden gebruikt om de frontlines te vullen voor defensieve en aanvallende doeleinden.

5 x infanteriebataljons

Uitleg: Bescherm uw kusthavens of leveringshubs tegen potentiële marine-invasies of invasies in de lucht met een stapel van 10-breedte garnizoenen.

Toekomstige tweaks: Toevoegen ingenieursbedrijf, ondersteunen anti-lucht en ondersteunen artillerie. .

Infanterie 6-1, 15-breedte (beperkt tot Afrikaans theater)
6 x infanteriebataljons
1 x artilleriebataljon

Uitleg: Deze sjabloon is geschikt en ontworpen om te vechten in woestijn of vlaktes die 90 gevechtsbreedte geven en 45 extra omdat 15 breedte een geweldig meervoud is voor deze situatie.

Toekomstige tweaks: Voeg steun Anti-Tank toe als u in oorlog bent tegen Duitsland of land dat tanks produceert.

9 x Infanteriebataljons
1 x artilleriebataljon

Uitleg: Dit is je fatsoenlijke sjabloon die je wereldwijd kunt spelen om je frontlinie te verdedigen, omdat je divisies meestal zullen vechten in het bos of de jungle, en het bos en de jungle geven 84 gevechtsbreedte en 42 extra. Sjabloon met 21 breedte is een geweldig veelvoud voor deze situatie.

Toekomstige tweaks: Voeg steun Anti-Tank toe als u in oorlog bent tegen Duitsland of land dat tanks produceert. U kunt deze sjabloon weer aanpassen aan 9-0 (18-breedte), 9-2 (24-breedte) of 9-3 (27-breedte).

9 x Infanteriebataljons
4 x Artillery Battalions

Deze situationele sjabloon is gespecialiseerd in offensief op woestijn, vlaktes of stedelijk; Het zal echter lijden in andere soorten terrein.

Toekomstige tweaks: Voeg steun Anti-Tank toe als u in oorlog bent tegen Duitsland of land dat tanks produceert.

Infanterie 15-4, 42-breedte
15 x infanteriebataljons

Uitleg: Deze infanteriesjabloon is gespecialiseerd in offensief en kan worden gebruikt als tanks te duur zijn om te bouwen.

Toekomstige tweaks: Voeg steun Anti-Tank toe als u in oorlog bent tegen Duitsland of land dat tanks produceert. U kunt deze sjabloon wijzigen in 40-breedte, 41-breedte of 45-breedte.

9 x mariniers battalions

Uitleg: Doel blijft hetzelfde als infanterie 9-1, en deze sjabloon is gespecialiseerd om te bestrijden in jungle-provincies en aanvallen over rivieren.

Toekomstige tweaks: U bent vrij om wijzigingen aan te brengen wat u maar wilt.

12 x mariniers bataljons
2 x Artillery Battalions

Uitleg: Deze grotere sjabloon voor mariene divisie is ontworpen om op gewone eilanden te bestrijden en amfibische invasies uit te voeren.

Toekomstige tweaks: U bent vrij om wijzigingen aan te brengen wat u maar wilt.

Mountaineers 12-1, 25-breedte
12 X Mountaineers Battalions
1 x Anti-Air Battalion

Uitleg: Deze sjabloon is gespecialiseerd om te bestrijden in bergprovincies waar ze 75 gevechten geven met 25 extra.

Toekomstige tweaks: U bent vrij om wijzigingen aan te brengen wat u maar wilt.

5 x parachutisten bataljons

Uitleg: Deze sjabloon is gespecialiseerd om de hubs en marinepoorten van de omsing te omsluiten of te veroveren en te verdedigen en te verdedigen. Je zou dit moeten stapelen.

Toekomstige tweaks: U bent vrij om wijzigingen aan te brengen wat u maar wilt.

Suggesties van mobiele sjabloon

Dit gedeelte toont de optimale gemotoriseerde, gemechaniseerde en gepantserde sjablonen die worden gebruikt om de frontlines effectief door te breken.

Gemotoriseerd 9-1, 21-breedte
9 x gemotoriseerde bataljons
1 x gemotoriseerd raketartilleriebataljon

Uitleg: .

Toekomstige tweaks: Je kunt het gemotoriseerde raketartilleriebataljon ruilen met een gemotoriseerd artilleriebataljon.

Gemotoriseerde 9-4, 30-breedte
9 x gemotoriseerde bataljons
4 x gemotoriseerd raketartilleriebataljon

Uitleg: Vergelijkbaar met de bovenstaande sjabloon, komt dit met zware punch en optimaliseert op vlaktes.

Toekomstige tweaks: .

9 x lichte tankbataljons
6 x gemotoriseerd bataljon

Uitleg: .

Toekomstige tweaks: Naarmate de organisatie van de sjabloon toeneemt via de landdoctrine, bent u vrij om de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in te vullen.

Gemiddelde tanks, 30-breedte
9 x Medium Tank Battalions
6 x gemotoriseerd bataljon

Uitleg: Dit is uw startmediumtankssjabloon die gespecialiseerd is in offensieve en doorbraak op vlaktes en woestijnen.

Toekomstige tweaks: Naarmate de organisatie van de sjabloon toeneemt via de landdoctrine, bent u vrij om de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in te vullen. U kunt gemotoriseerde bataljons wisselen met gemechaniseerde bataljons om statistieken te vergroten, omdat uw industriële capaciteit dit toelaat.

9 x zware tankbataljons
6 x gemechaniseerd bataljon

Uitleg: Hoewel het heeft dat veel industrieën de productie van zware tanks mogelijk maken, is deze sjabloon de koning van offensieve en doorbraak. Niets kan het stoppen, behalve CAS, tankvernietigers met hogere piercing en moderne tanks.

Toekomstige tweaks: Naarmate de organisatie van de sjabloon toeneemt via de landdoctrine, bent u vrij om de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in te vullen.

Moderne tanks, 30-breedte (lategame)
9 x moderne tankbataljons
6 x gemechaniseerd bataljon

Uitleg: .

Toekomstige tweaks: Naarmate de organisatie van de sjabloon toeneemt via de landdoctrine, bent u vrij om de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in te vullen.

Gemiddelde tanks, 42-breedte (lategame)
11 x Medium Tank Battalions
10 x gemechaniseerd bataljon

Uitleg: Deze grotere gepantserde sjabloon kan hard duwen, vooral door bos- en jungle -provincies.

Toekomstige tweaks: Vul de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in, afhankelijk van uw situatie in de omgeving. U moet deze sjabloon wijzigen in indien nodig 41-breedte, 41-breedte of 45-breedte. Je kunt 4 middelgrote tanks vervangen door middelluchttanks als de vijandelijke CAS overweldigend wordt.

Moderne tanks, 42-breedte (lategame)
11 x Moderne tankbataljons
10 x gemechaniseerd bataljon

Uitleg: Deze gepantserde sjabloon voor late game is en is gespecialiseerd voor de zwaarste klap door bos en jungle, maar zal lijden op sommige soorten terrein.

Vul de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in, afhankelijk van uw situatie in de omgeving. U moet deze sjabloon wijzigen in indien nodig 41-breedte, 41-breedte of 45-breedte. Je kunt 4 moderne tanks vervangen door moderne anti-luchttanks als de vijandelijke CAS overweldigend wordt.

Amfibisch gepantserd, 30-breedte (beperkt tot het Pacific Theatre)
9 x amfibische middelgrote tankbataljons
6 x AmTracs bataljon

Uitleg: Deze amfibische gepantserde sjabloon is ontworpen om de marine -invasie te volgen met een sterke doorbraak.

Toekomstige tweaks: Naarmate de organisatie van de sjabloon toeneemt via de landdoctrine, bent u vrij om de resterende ondersteuningsslots van uw keuze in te vullen.

Off-map sjablonen voor weerstandsonderdrukking

Deze sectie toont de optimale sjablonen die worden gebruikt om de weerstand effectief te onderdrukken. Dit is alleen van toepassing als u LA -weerstand hebt DLC.

Je hebt slechts één cavaleriebataljon nodig in deze sjabloon. .

Cavalerie militaire politie
25 x cavaleriebataljons

Uitleg: . Military Police Support Company is van toepassing op elk bataljon met een onderdrukkingsbonus die uiterst nuttig is in uw wereldverovering. Deze sjabloon heeft veel XP gekost om te bouwen, dus houd dat in gedachten, en je kunt het juiste erfgoed selecteren als geest van het leger, waardoor cavaleriebataljons vrij zijn voor slechts 35 leger XP.

Armored Car Military Police
25 x gepantserde autobataljons

Uitleg: Vul de hele sjabloon met gepantserde auto’s bataljons. In tegenstelling tot 25 x cavalerie militaire politie, bieden ze hardheid en sterke onderdrukking (93.7 Onderdrukking met volledig geüpgraded militaire politieondersteuningsbedrijf). Het militaire politieondersteuningsbedrijf past elk bataljon toe met een onderdrukkingsbonus die uiterst nuttig is in je wereldverovering op de lange termijn. De gepantserde auto’s zijn effectief in het redden van mankracht ten koste van gepantserde auto’s. Deze sjabloon kostte veel XP om te bouwen, en de gepantserde auto’s zijn erg duur om te produceren, dus houd dat in gedachten.

Lichte tank militaire politie
25 x lichte tankbataljons

Uitleg: Vul de hele sjabloon met lichte tanks bataljons. In tegenstelling tot 25 x cavalerie militaire politie, bieden ze hardheid en sterke onderdrukking (93.. De lichttanks zijn goedkoper dan de gepantserde auto’s en hebben meer hardheid, wat betekent dat meer levens redt.

Tankontwerpoverwegingen

Tankontwerp is echt ingewikkeld, omdat er te veel factoren zijn om te overwegen, dus er is een vuistregel bij het ontwerpen van economische en optimale tanks. Ik volg deze richtlijn hieronder meestal:

1. De tank moet niet te duur zijn om te produceren, dus u kunt zoveel mogelijk tanks uitvoeren.

Naar mijn bescheiden mening moeten de kosten voor het produceren van lichte tanks tussen 1936-1941 ongeveer 3-9 industriële capaciteit (IC) zijn. De middelgrote tanks tussen 1938-1943 zouden ongeveer 10-20 IC moeten kosten, en de zware tanks tussen 1940-1943 zouden ongeveer 21-40 IC moeten kosten. Ik heb de neiging om de optimale IC -reeksen zeer losjes te volgen bij het afspelen van singleplayer -modus. Echt, het optimale IC -bereik voor elk type tank wordt onderworpen aan debatten, ongeacht de ontwerpscope voor singleplayer of multiplayer.

. Betrouwbaarheid mag niet onder de 70% -80% zijn en mag niet meer dan 100% bedragen.

U moet de betrouwbaarheid zo dicht mogelijk bij 100% mogelijk maken als het tankontwerp te duur is zoals ten minste 30 IC, dus de tankdivisies zullen geen langzamere reorganisatie en verloop- en gevechtsverliezen lijden door betrouwbaarheidsboete. Als u een onderhoudsondersteuningsbedrijf in uw sjabloon gebruikt, zal dit de betrouwbaarheid met 20% maximaal stimuleren.

3. Bij het ontwerpen van de tank moet de snelheid ten minste of gelijk zijn aan 8.0 km/h.

Op die manier kunnen de tanks snelle gemotoriseerde en gemotiveerde vrachtwagens inhalen, waardoor uw tankdivisie sneller genoeg is om te duwen en te omringen. Er is een uitzondering op minimale snelheid; De tanks die worden gebruikt als ondersteuningsbedrijf of als het bataljon in de voetsjablonen hebben die hoge snelheid niet nodig. . Elke snelheidswaarde meer dan 12.0 km/u is echt onnodig en verspild in mijn persoonlijke mening.

4. Meer zachte aanvallen of meer harde aanvallen en piercing?

In singleplayer zullen uw tankdivisies worden geconfronteerd met meer infanteriedivisies dan tankafdelingen. . U kunt bijvoorbeeld een medium kanon ruilen met een middelgrote houwitser op de middelgrote tank om de zachte aanval te vergroten en om infanteriedivisies sneller te smelten. Meer MGS toevoegen is een andere manier. Tot op de dag van vandaag is vanille AI niet intelligent genoeg om meer tankdivisies af te zetten, tenzij u een mod gebruikt die AI verbetert. In multiplayer zul je echter veel tankafdelingen krijgen, dus je doel is om zowel een zachte aanval als een harde aanval in evenwicht te brengen of tankvernietigers te produceren met een hogere harde aanval en piercing.

5. Pantser en doorbraak

. In singleplayer is het misschien niet nodig en zou minder moeten zijn om de kosten goedkoper te houden; In multiplayer kan het echter absoluut noodzakelijk zijn. In beide modus, als je weet dat AI of een echte speler anti-tanks of tankvernietigers produceert, dan is je doel om meer pantserstatus van je tank te hebben dan de piercingstat van de vijand.

Doorbraak, met andere woorden, is verdediging tegen aanval. Meer doorbraak is beter en stelt de tankverdeling in staat om de lijn effectiever aan te vallen zonder schade aan te richten, maar alleen als het de aanvalsstatistieken van de vijand overschrijdt. Uw doel is om doorbraken te proberen te maximaliseren.

Uiteindelijk is uw doel bij het ontwerpen van tanks om de kosten en statistieken in evenwicht te brengen. .

Oké, ik laat je de tankontwerpen zien die ik in mijn tanksjablonen heb gebruikt als suggesties voornamelijk voor singleplayer.

Harten of Iron 4 Best Division Templates 2023

. Deze gids is voorbereid in overeenstemming met het door bloed alleen DLC. Hier kunt u het laatste vinden Harten of Iron 4 Best Division -sjablonen voor 2023. Het expansiepakket door bloed alleen werd gepubliceerd door Paradox Interactive Studio in 2022.

17 augustus 2023: We hebben bijgewerkt, onze HOI4 Best Division -sjablonen + DLC

Harten of Iron 4 Best Division Templates 2023

Het divisiesjabloonsysteem is een van de belangrijkste harten van ijzer IV. Een divisie is 1 basiseenheid afgebeeld op de kaart tijdens de gameplay. De samenstelling van elke divisie wordt gespecificeerd door de divisiesjabloon. Divisiesjablonen kunnen worden gemaakt en aangepast door de speler met behulp van bestedingsvaring met besteden. De samenstelling van je divisie kan een strijd maken of breken.

Hoe divisietjablonen te bewerken

Je kunt divisietjablonen bewerken door te gaan naar:

Rekruteren en implementeren: Klik vervolgens op “Bewerken” op de gewenste divisie.

Elke divisie heeft een divisasjabloon.

Hier is een voorbeeld van een 7 -infanterie – 2 Artilery Division -sjabloon:

  • Reset: Reset de bewerkingen die je hebt gemaakt, maar heb niet opgeslagen.
  • Duplicaat: Maak een andere divisasjabloon net als deze zonder legerervaring uit te geven, nuttig als je een nieuwe divisietjabloon wilt maken terwijl je deze nog steeds behoudt.
  • De 3 pijlen: Rood is voor back -upeenheden, ze zijn de laatste die kwaliteitsapparatuur ontvangen, wit is voor normale eenheden, en geel is voor elite -eenheden, ze zijn de eerste die kwaliteitsuitrusting ontvangen (nieuwe wapens of van je ontbreekt apparatuur. eerste die moet worden gevuld). U kunt handmatig kiezen welke divisies u als elite, normaal of back -up beschouwt.

Dit is hoe een divisie eruit ziet:

Harten of Iron 4 Best Division -sjablonen (door bloed alleen DLC) 2023

  • Elke divisie bestaat uit maximaal 5 gevechtsregimenten en 5 ondersteunende bedrijven.
  • Elk gevechtsregiment bestaat uit maximaal 5 bataljons.
  • Het kost 5 XP om een ​​bataljon toe te voegen aan een divisie, ongeacht of het hetzelfde of nieuwe regiment is.
  • Het toevoegen van een bataljon van een ander eenheidstype (infanterie, mobiel of gepantserd) voegt een boete toe van 20 xp per extra eenheidstype.
  • Een divisie kan een willekeurig aantal van hetzelfde eenheidstype hebben voor bataljons, maar slechts één van elk eenheidstype voor ondersteuningsbedrijven.
  • Een divisasjabloon kan worden gespecificeerd als reserve, gewone of elite. .
  • Elke divisasjabloon kan specifieke soorten apparatuur ontvangen als er meerdere typen beschikbaar zijn. Een voorbeeld zou elitedivisies zijn die alleen de nieuwste wapens en reserve -divisies gebruiken met behulp van de oudste.

HOI4 Beste divisiesjablonen door bloed alleen DLC

Opmerking: IC-COST, aanvalswaarden enz. kan verschillen als gevolg van verschillende factoren.

10W Port Garrison (1936)

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Het belangrijkste doel van deze divisie is om hun positie zo lang mogelijk te behouden. Een divisiebreedte van 10 wordt gekozen, omdat dit de kleinste breedte is waarbij de stapelstraf bijna 0% is (slechts -2% in vlaktes). Vijanden zullen het moeilijk hebben om alle org te doorbreken die deze divisie aanbiedt. De zachte aanval per gevechtsbreedte is uitstekend.
Ondersteuningsbedrijven: Artillery, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).

19W Infantry (1936)

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Dit ontwerp is breder dan 10W infanterie; Het brengt de vijand meer verliezen op dan de 10W -sjabloon vanwege het ingenieursbedrijf tijdens het verdedigen.

Andere goede gevechtsbreedtes voor infanterie zijn ergens tussen 19 cw en 30 cw;

  • Grotere gevechtsbreedte divisies hebben minder org per gevechtsbreedte, maar zal kosteneffectiever zijn. Alles in dit bereik zal werken.

.

‘Brick’ Space Marines (1936)

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Door slechts 1 ‘baksteen’ tank in uw divisie op te nemen, krijgt het voldoende pantser om niet te worden doorboord door gewone infanterie. Extreem sterk in single player, maar in multiplayer kunnen tegenstanders eenvoudigweg anti-tank toevoegen om deze divisie tegen te gaan.

Artillery, Anti-Air, Engineers, Rocket Artillery (1940).

N.B. Defensieve afdelingen kunnen ook worden gebruikt voor het aanvallen, maar zullen in het proces zware verliezen doornemen.

Medium Tanks (1936)

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Deze divisie wordt je eerste offensieve divisie. Een mix van tanks en gemotoriseerd is belangrijk om ervoor te zorgen dat je divisie voldoende org en HP heeft. Ondersteuningsbedrijven zijn onder andere middelgrote vlamtanks voor de aanvalsbonus, ingenieur voor een flinke defensiebonus (tanks moeten vaak verdedigen na het sluiten van een omsingeld). Anti-Air vermindert CAS-schade met 75%, logistiek vermindert het aanbod en brandstofgebruik (duurt langer om geen brandstof meer te hebben, belangrijk voor omgeven). Het laatste ondersteuningsbedrijf Slot is discutabel; Sommige spelers laten het slot leeg, anderen voegen recon of onderhoud toe aan deze slot.

!

Zware tanks (1940)

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Bouw dit alleen als je zware tankgevechten verwacht.

Deze divisie is een upgrade van het ontwerp van 1936. Het doorboort het ontwerp van 1936 en kan niet worden doorboord tot 1943. Zware tanks hebben nogal wat flinke aanvalsstraffen in verschillende terreintypen; Zware tanks zijn het beste in vlaktes. In 1943 kunt u dit ontwerp opnieuw upgraden om de versie van 1940 te doorboren en niet -pinbaar te zijn voor 1943 -ontwerpen. De gemechaniseerde voegt veel hardheid toe aan dit ontwerp, dus deze divisie zal alleen schade van andere tanks opleveren en vrijwel immuun zijn voor infanterie. Zeer goede versus vijandelijke tanks, maar vrij duur.

Amfibische tanks (1941)

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Vanaf 1941 heb je toegang tot de amfibische drive. Hierdoor kunt u middelgrote amfibische tanks bouwen, die identiek zijn aan normale media, behalve dat amfibische tanks extreem goed zijn in het aanvallen van rivieren, marsen en amfibische landingen, waardoor ze objectief sterker zijn. Combineer deze met AMTRAC’s (+geïmproviseerde bruggen Commander Capaciteit) en je smelt door de verdedigingslijnen van de vijandelijke rivier! Duurder dan een normale middelgrote tankdivisie, maar de prijs waard.

Garrison (offmap) divisie

Cavalerie is efficiënter in onderdrukking dan in infanterie mankracht, en bovendien iets kosteneffectiever IC-gewijs (3 vs 3.3 IC per onderdrukking). De gevechtsbreedte van deze divisie doet er niet toe. Als u een pure cavaleriedivisie hebt die leeg is van ondersteuningsbedrijven, gebruik die dan die. Anders, maak een nieuwe divisie en zet er 1 cavalerie in zoals hieronder getoond. Open hiervoor elke divisie via ‘bewerken’, klik op de pijl en vervolgens ‘Empty Create’. Op deze manier kost deze divisie slechts 5 leger XP.
Het theoretisch beste ontwerp is 1 Military Police (MP) Support Company met 25 lichte tanks: deze hebben een lagere mankrachtvereiste per onderdrukkingspunt en nemen minder slachtoffers. Elke lichttank werkt, dus bulide het goedkoopste ontwerp mogelijk.

Je leger XP en IC wordt echter eerst beter besteed aan andere dingen! Dit ontwerp is in de praktijk nooit de moeite waard; Als je het IC hebt voor het bouwen van lichttanks, heb je meestal ook genoeg mankracht voor cavalerie.

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Een Garrison -divisie die slechts 5 leger XP kost, gebruik dit in de meeste van je spellen.

Harten van Iron 4 Best Division -sjablonen door bloed alleen DLC

Dit garnizoen is het meest kosteneffectief, wat biedt +40% onderdrukking (1939) als gevolg van MP. Vanaf 5 divisies wordt MP de moeite waard om toe te voegen in termen van kosteneffectiviteit. Upgrade alleen uw garnizoensafdeling na het afronden van uw doctrines! (of erg laag zijn van mankracht)

Verander de Garrison Division hier.

Luchtoorlog

Luchtoorlogvoering is uiterst belangrijk voor landgevechten, omdat CAS erg sterk is in de huidige patch.

In HOI4, gebruik makend van Sluit Air Support (CAS) is van vitaal belang om militair succes te bereiken. Je kunt CAS -missies uitvoeren met:

  • CAS-Planes (korte afstand; West-Europa)
  • Tactische bommenwerpers (lange afstand: overal buiten West -Europa).

CAS -bonussen

  • CAS brengt schade rechtstreeks aan vijandelijke afdelingen in de strijd.
  • CAS geeft je divisies een bonus van maximaal 25% om aan te vallen en te verdedigen/doorbraak.

CAS gebruikt ook gevechtsbreedte vergelijkbaar met grondtroepen; Meestal is de maximale versterking met ongeveer 300. CAS lijdt niet aan een overstack boete, dus Airwings van 1000 CAS is het beste voor het maximaliseren van schade!

Het hebben van vliegtuigen in de lucht verhoogt uw ‘luchtsuperioriteit’. .25 luchtsuperioriteit, strategische bommenwerpers 0.01 Superioriteit en alle andere vliegtuigen 1 Air Superiority. Het hebben van meer luchtsuperioriteit dan de vijand geeft de volgende (maximale) bonussen:

Air Superiority Bonussen

  • Tot -35% verdediging/doorbraak tot vijandelijke divisies.
  • Tot -30% bewegingssnelheid aan vijandelijke divisies.

Deze boetes aan vijandelijke divisies schalen met 1% per 50 luchtsuperioriteit meer dan de vijand heeft.

CAS is kwetsbaar voor verstoord en neergeschoten door jachtvliegtuigen. Om je luchtruim veilig te houden, moet je vechters bouwen, die jagen op vijandelijke jachtvliegtuigen en neerschieten van vijandelijke CAS. Je zou op zijn minst de hoeveelheid jagers moeten hebben die de vijand heeft. Als vuistregel (single player), bouw je 2 jagers voor elke 1 CAS.

.

Normaal gesproken zouden verliezen in dit scenario ongeveer gelijk zijn aan beide kanten. De CAS stond Duitsland echter toe om 3x zoveel slachtoffers toe te brengen als Polen!

Lucht- en zee -gevechten

Samenvatting voor luchtgevechten:

  • Het is het beste om vliegtuigen in airwings van 100 te houden. Ace -bonussen zijn op maat gemaakt voor die grootte en het maakt het gemakkelijk om ze te verplaatsen.
  • Uw bommenwerpers kunnen zichzelf daadwerkelijk redelijk goed verdedigen, maar zullen zelden werken en hun werkelijke doelstelling bereiken zonder eenjagere dekking.
  • Detectiekans en bombardementen worden ‘s nachts verlaagd.
  • Als je niet in staat bent om vijandelijke luchtsuperioriteit uit te dagen, moet je je jagers op de missie “Intercept” zetten. Hiermee kunt u semi-relatief relatief vijandelijke bommenwerpers stoppen terwijl u geen vijandelijke jagers betrekt. Je troepen zullen nog steeds lijden aan luchtsuperioriteitsboetes.
  • Behendigheid en snelheid zijn twee belangrijkste statistieken van een jager, pas vervolgens gevolgd door luchtaanval.
  • Strategische bombardementen kunnen ernstige schade aan de industrie en infrastructuur van een vijand veroorzaken.
  • Zowel radar- als luchtsuperioriteit in een regio bieden marine -intelligentie.
  • Bij het starten van een campagne moet u al uw airwings ontbinden en een nieuwe maken.
  • Ontbonden vliegtuigen gaan terug naar uw reserves.

Samenvatting voor zeegevechten:

  • Destroyers zijn goedkoop en het beste in het omgaan met onderzeeërs.
  • Lichte cruisers bieden de beste oppervlaktedetectie waarmee u vijandelijke schepen kunt vinden.
  • Zware cruisers en gevechtsers zijn goed tegen torpedojagers.
  • Battleships hebben de hoogste gezondheidspunten en schade.
  • Vervoerders zijn niet zo goed als slagschepen, maar hebben een mooie schade als ze niet uit te veel bronnen worden aangevallen, je kunt toeslaan met bommenwerper en flightere vliegtuigen in het land en grote krachten irriteren.
  • Onderzeeërs zijn de beste tegen konvooien, maar ze kunnen ook efficiënt zijn in vloten als de vijand niet veel desteoyers heeft.

Divisietips

Harten of Iron 4 Best Division Templates 2022

  1. 1 Anti-Air vermindert de schade door CAS met 75%, dus Anti-Air is behoorlijk sterk.
  2. Gebruik de verloopgrafiek om te bepalen hoeveel betrouwbaarheid uw variantapparatuur nodig heeft.
  3. Gezien voldoende luchtondersteuning kan zelfs basisinfanterie door vijandelijke lijnen duwen.
  4. CAS is minder effectief dan marinebommenwerpers tegen schepen, maar kan nog steeds voor dit doel worden gebruikt.
  5. Vlamtanks, ondersteuningsapparatuur, luchtlucht, anti-tank en tankvernietigers zijn kwetsbaar voor slijtage vanwege hun lage hoeveelheden in divisies, dus leg er extra fabrieken op om tekorten te voorkomen.
  6. Stel alle veldmarshals in op ‘leveren per truck’ (3 vrachtwagens -pictogram): dit verhoogt het leveringsbereik van leveringshubs dramatisch voor alle eenheden onder die veldmaarschalk. Gebruik transportvliegtuigen om uw troepen te leveren die doorgaan naar vijandelijk gebied: spoorwegen vereisen vrij enige tijd om zichzelf te repareren.
  7. Wanneer in een patstelling, maar je hebt superioriteit in de lucht, Logistics Strike zal de vijandelijke toevoer verlammen.
  8. Spoorwapens verminderen de vijandelijke aanval, verdediging en verschansing. Hoewel duur, kunnen ze de kosten waard zijn.
  9. Verkrijg de uitgebreide Special Forces -programmatechnologie om de capaciteit van speciale strijdkrachten te vergroten.
  10. REFIT UW Tanks na het verkrijgen van nu technologie, zoals verbeterde radio.
  11. Gebruik de Combat Width Simulator om de optimale divisiebreedte te vinden voor het theater waarin je vecht.
  12. Het creëren van een variant van gemechaniseerde apparatuur kan de kosten verlagen van 8 naar 4 IC, waardoor de kosten worden gehalveerd.
  13. Stuur een attaché naar landen die in oorlog zijn om 20% van hun leger XP -winst te ontvangen.
  14. Gebruik een tankontwerperbedrijf om de tank te geven die u onderzoekt extra statistieken.