Beste Destiny 2: Lightfall grafische instellingen voor RTX 3070 en RTX 3070 TI, Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide | GeForce
Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide
Uit focus wordt stilistische, diepte van veldvagring toegepast tijdens in-game cinematics en scriptmomenten, in geselecteerde gevallen in de derde persoon in sociale ruimtes en bij het richten van bezienswaardigheden, zoals hieronder getoond.
Beste Destiny 2: Lightfall grafische instellingen voor RTX 3070 en RTX 3070 TI
De RTX 3070 en 3070 Ti zijn hoogwaardige 70-klasse GPU’s van de laatste generatie. Hoewel deze kaarten zijn vervangen door de veel snellere RTX 4070 Ti, zijn ze in staat om de meest recente titels bij Solid Framerates te laten draaien.
Het is dus geen verrassing dat ze Destiny 2 kunnen uitvoeren: Lightfall zonder grote prestatieproblemen, zelfs bij 4K -resolutie. Hierdoor kunnen gamers de titel spelen bij hun voorkeursresolutie.
Net als de meeste andere AAA-releases, bestaat Destiny 2: Lightfall in een heleboel grafische instellingen die elk van hen een beetje een beetje een klus kunnen afstemmen. Daarom zal dit artikel de beste instellingen vermelden die u kunt gebruiken met NVIDIA’s RTX 3070 en 3070 TI.
RTX 3070 en 3070 Ti zijn solide grafische kaarten voor het spelen van Destiny 2 Lightfall
Destiny 2 is een CPU-gebonden spel. Daarom moeten gamers investeren in een vrij competente processor om een solide ervaring in deze titel te kunnen krijgen. Bovendien is de game niet met enige vorm van upscaling -technologie en moeten grafische kaarten vertrouwen op hun rasteratieprestaties om een speelbare framerate te leveren.
Beste Destiny 2 Lightfall grafische instellingen voor RTX 3070 op 1440p
De volgende instellingen werken het beste wanneer Destiny 2 op de RTX 3070 draait op 1440p:
Video
- Raam modus: Volledig scherm
- Oplossing: 2560 x 1440
- Vsync: Uit
- Framerate cap ingeschakeld: Off (standaard)
- Framerate dop: Nvt
- Gezichtsveld: 90
- Schermgrenzen: Volgens de voorkeur
- Helderheid: Volgens de voorkeur
Geavanceerde video
- Grafische kwaliteit: Hoogst
- Anti-aliasing: SMAA
- Schermruimte Occlusie van de omgeving: 3d
- Textuur anisotropie: 16x
- Textuur kwaliteit: Hoogst
- Schaduw kwaliteit
- Fieldeddiepte: Hoogst
- Omgevingsdetail Detail Afstand: Hoog
- Karakterdetail afstand: Hoog
- Gebladerte detailafstand: Hoog
- Gebladerte schaduwen afstand: Hoogst
- Lichte schachten: Hoog
- Bewegingsonscherpte: Volgens de voorkeur
- Windimpuls: Op
Extra video
- Render resolutie: 100
- HDR (vereist HDR -display): volgens Preferentie
- Chromatische aberratie: Volgens de voorkeur
- Filmkorrel: Volgens de voorkeur
- Nvidia -reflex: Op (standaard)
Beste Destiny 2 Lightfall grafische instellingen voor RTX 3070 op 2160p
De beste instellingen voor Destiny 2 Lightfall wanneer de titel wordt uitgevoerd op 4K op de RTX 3070 zijn als volgt:
Video
- Raam modus: Volledig scherm
- Oplossing: 3840 x 2160
- Vsync: Uit
- Framerate cap ingeschakeld: Off (standaard)
- Framerate dop: Nvt
- Gezichtsveld: 90
- Schermgrenzen: Volgens de voorkeur
- Helderheid: Volgens de voorkeur
Geavanceerde video
- Grafische kwaliteit: Hoogst
- Anti-aliasing: SMAA
- Schermruimte Occlusie van de omgeving: 3d
- Textuur anisotropie: 16x
- Textuur kwaliteit: Hoogst
- Schaduw kwaliteit: Hoogst
- Fieldeddiepte: Hoogst
- Omgevingsdetail Detail Afstand: Hoog
- Karakterdetail afstand: Hoog
- Gebladerte detailafstand: Hoog
- Gebladerte schaduwen afstand: Hoogst
- Lichte schachten: Hoog
- Bewegingsonscherpte: Volgens de voorkeur
- Windimpuls: Op
Extra video
- Render resolutie: 100
- HDR (vereist HDR -display): volgens Preferentie
- Chromatische aberratie: Volgens de voorkeur
- : Volgens de voorkeur
- Nvidia -reflex: Op (standaard)
Beste Destiny 2 Lightfall grafische instellingen voor RTX 3070 Ti op 1440p
De RTX 3070 Ti kan Destiny 2 Lightfall spelen op een speelbare framerate van 1440p met de volgende instellingen toegepast:
Video
- Raam modus: Volledig scherm
- Oplossing: 2560 x 1440
- Vsync: Uit
- Framerate cap ingeschakeld: Off (standaard)
- Framerate dop: Nvt
- Gezichtsveld: 90
- Schermgrenzen: Volgens de voorkeur
- Helderheid: Volgens de voorkeur
Geavanceerde video
- Grafische kwaliteit: Hoogst
- Anti-aliasing: SMAA
- Schermruimte Occlusie van de omgeving: 3d
- Textuur anisotropie: 16x
- Textuur kwaliteit: Hoogst
- Schaduw kwaliteit: Hoogst
- Fieldeddiepte: Hoogst
- Omgevingsdetail Detail Afstand
- Karakterdetail afstand: Hoog
- Gebladerte detailafstand: Hoog
- Gebladerte schaduwen afstand: Hoogst
- Lichte schachten: Hoog
- Bewegingsonscherpte: Volgens de voorkeur
- Windimpuls: Op
Extra video
- Render resolutie: 100
- HDR (vereist HDR -display): volgens Preferentie
- Chromatische aberratie: Volgens de voorkeur
- Filmkorrel: Volgens de voorkeur
- Nvidia -reflex: Op (standaard)
Beste Destiny 2 Lightfall grafische instellingen voor RTX 3070 Ti op 2160p
Video
- Raam modus: Volledig scherm
- Oplossing: 3840 x 2160
- Vsync: Uit
- Framerate cap ingeschakeld
- Framerate dop: Nvt
- Gezichtsveld: 90
- Schermgrenzen: Volgens de voorkeur
- Helderheid: Volgens de voorkeur
Geavanceerde video
- Grafische kwaliteit: Hoogst
- Anti-aliasing: SMAA
- Schermruimte Occlusie van de omgeving: 3d
- Textuur anisotropie: 16x
- Textuur kwaliteit: Hoogst
- Schaduw kwaliteit: Hoogst
- Fieldeddiepte: Hoogst
- Omgevingsdetail Detail Afstand: Hoog
- Karakterdetail afstand: Hoog
- Gebladerte detailafstand: Hoog
- Gebladerte schaduwen afstand: Hoogst
- Lichte schachten: Hoog
- Bewegingsonscherpte: Volgens de voorkeur
- Windimpuls: Op
Extra video
- 100
- HDR (vereist HDR -display): volgens Preferentie
- Chromatische aberratie: Volgens de voorkeur
- Filmkorrel: Volgens de voorkeur
- Nvidia -reflex: Op (standaard)
De RTX 3070 en 3070 TI zijn enkele van de beste grafische kaarten voor gaming in 2023 omdat ze in de meeste games in de meeste games kunnen aanbieden met hun instellingen maximaal. Dus, degenen met deze ampère pixel pushers hoeven zich geen zorgen te maken over prestatieproblemen in Destiny 2: Lightfall bij het spelen van deze titel.
Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide
Op 24 oktober, Destiny 2 Lanceert op pc, die de franchise en zijn unieke PVE- en PVP -gameplay voor het eerst naar computers brengt.
Spelers die het spel oppakken, ontdekken een enorme titel, met een met sterren bezaaide filmcampagne, uitgebreide invallen van zes spelers, 4v4 multiplayer-modi en nog veel meer. Destiny 2 TECHNAALS stelt het ook niet teleur, met meer dan een dozijn grafische instellingen die beschikbaar zijn om te tweaken, plus een schat aan ander geluid, gameplay en besturingsopties. En over het algemeen wordt de ervaring versterkt door hoge detailniveaus, snelle verversingssnelheden en een uitstekende resolutie schaaltechniek.
In deze handleiding kunt u de impact van elk van deze grafische instelling onderzoeken via screenshots en interactieve vergelijkingen, leren hoe ze de prestaties beïnvloeden, aanbevelingen voor prestatie-verbeterde tweaks, en aanbevelingen krijgen voor GPU’s die in staat zijn om de ervaringen van de hoogste kwaliteit te produceren in Destiny 2 op de pc.
Gids inhoud:
- Anti-aliasing
- Karakterdetail afstand
- Fieldeddiepte
- Omgevingsdetailafstand
- Gezichtsveld
- Gebladerte detailafstand
- Gebladerte schaduwen afstand
- Lichte schachten
- Bewegingsonscherpte
- Resolutie weergeven
- Schermruimte Occlusie van de omgeving
- Schaduw kwaliteit
- Textuur kwaliteit
- Windimpuls
- Instellingen De bekrakking
Systeemvereisten, en aanbevolen GPU’s voor 60 fps gameplay
Zoals gamers voor zichzelf zagen in de Destiny 2 PC Open Beta, Bungie’s Action Game is uiterst schaalbaar en loopt goed op een breed scala aan oude en nieuwe systemen. Met verdere verbeterde prestaties sinds de bèta, zijn de officiële systeemvereisten en aanbevelingen van Bungie voor de definitieve versie van de game als volgt:
Destiny 2 Minimale systeemvereisten
- CPU: Intel i3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz, of gelijkwaardig
- GPU:GeForce GTX 660, of gelijkwaardig
- RAM: 6 GB
- OS: Windows 7, 8.1 of 10, 64-bit versies alleen
- HDD: 68 GB beschikbare ruimte vereist
Destiny 2 Aanbevolen systeemvereisten
- CPU: Intel i5-2400 3.4 GHz, i5-7400 3.5 GHz, Amd Ryzen R5 1600X 3.6 GHz, of gelijkwaardig
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 of gelijkwaardig
- RAM: 8 GB
- OS: Windows 10 64-bit
. Voor Destiny 2 We zijn nog een stap verder gegaan, op zoek naar maximaal-detail-aanbevelingen en configuraties die in staat zijn om snellere verversingspercentages die enthousiastelingen nog meer gameplay geven.
Eerste op, onze algemene aanbevelingen voor een uitstekende Destiny 2 PC -ervaring, gebaseerd op honderden benchmarks en talloze uren testen:
Destiny 2 gameplay. Dat is echter een smidge onder de aandacht, omdat de GeForce GTX 1060 een rockster is in Destiny 2, Running op de “hoogste” vooraf ingestelde van de game, zonder supersampling van DSR-stijl, op 70-100 fps, voor een gemiddelde van 87.1 fps. Als je niet kunt geloven wat je leest, bekijk dan de hieronder de framerate en frametime -grafieken voor visuele bevestiging van dit verbazingwekkende resultaat.
Op 2560×1440 is de Geforce GTX 1070 Founders Edition -grafische kaart onze keuze, die tussen 60 en 70 fps draait, voor een gemiddelde van 64.9 fps.
Het stappen op 4K (3840×2160) vereist het gebruik van een aanzienlijk snellere grafische kaart, en de GeForce GTX 1080 Ti is de snelste van de wereld. Op “High” is het gemiddeld 96.7 fps op 4K en 50.2 fps op “Hoogste”, in combinatie met een stock-geklocked i7-6700k. Daarom bevelen we een aangepast detailniveau aan tussen “high” en “hoogste”, dat slechts enkele instellingen afgeeft voor een nauwelijks-nodige vermindering van de beeldkwaliteit en een aanzienlijke toename van de prestaties, waardoor uw gameplay wordt uitgevoerd op 60 fps+.
Als je in plaats daarvan de voorkeur geeft aan nog snellere verversingssnelheden en frameraten, pak dan de GeForce GTX 1070 voor 120 FPS High-Detail-gameplay op 1920×1080, of een GeForce GTX 1080 Ti voor 120 FPS-gameplay op 2560×1440. Houd er echter rekening mee dat het uitvoeren van 120 fps een serieus CPU-vermogen vereist, dus een snelle, bij voorkeur overdeinse, I7-K of i7-X CPU wordt sterk aanbevolen. Bekijk voor meer informatie CPU -tests van de Beta op GameNexus en GameGPU.
Op welke ervaring u zich ook richt, en welke GPU u ook koopt, Destiny 2 Zal er goed uitzien en geweldig spelen. En met GeForce Experience, zullen onze optimale speelbare instellingen met één klik game-opties direct toepassen die zich richten op 60 fps op uw specifieke CPU- en GPU-configuratie, waarmee u rechtstreeks in kunt duiken Destiny 2 met nul setup. Als u echter de voorkeur geeft om uw instellingen handmatig aan te passen, lees dan verder om nog veel meer te leren over elke optie.
Destiny 2 grafische instellingen
Destiny 2 Bevat 14 opties die van invloed zijn op de spelprestaties en grafische betrouwbaarheid, samen met resolutie-, gezichtsveld- en VSYNC-opties, en schakelaars voor gebruikersvoorwaarden zoals chromatische aberratie, bewegingsblauw en filmkorrel. Hieronder hebben we elk van de Core 14 -opties grondig onderzocht, waardoor hun beeldkwaliteit wordt aangetoond met interactieve screenshotvergelijkingen en hun relatieve prestatie -impact met benchmarks.
En ten slotte hebben we de algemene spelprestaties getest op onze volledige line-up van GeForce GTX 10-serie GPU’s, die de frameraten onthullen die je zult ontvangen Destiny 2De hoogste detailniveaus, op de drie meest populaire gaming -resoluties.
Anti-aliasing
Anti-aliasing vermindert de zichtbaarheid van gekartelde randen, waardoor alles er soepeler, mooier en realistischer uitziet. In Destiny 2, Snelle FXAA- en SMAA-opties na het proces worden aangeboden, waardoor aliasing schermbrede wordt verlaagd voor minimale kosten.
Bij het onderzoeken van de hieronder de vergelijkingen van 1920×1080, is het meteen duidelijk dat FXAA aliasing veel bekwaam is dan SMAA, maar kijkt dichterbij en je zult de vervaging van texturen en kleinere speldetails waarnemen.
1920×1080 interactieve vergelijkingen | ||
SMAA vs. Fxaa | SMAA vs. Uit | FXAA vs. Uit |
Zoals hierboven vermeld, Destiny 2 is een goed geoptimaliseerd spel dat in een snel tempo op veel GPU’s loopt. Ervan uitgaande dat je een grafische kaart hebt die het spel op meer dan 60 fps kan uitvoeren, is onze aanbeveling om SMAA toe te passen, En Verhoog de interne renderingresolutie van de game met de optie “Render resolutie”. Dit omzeilt de lagere mate van anti-aliasing van SMAA, vermijdt de vervaging van FXAA, versterkt het beeld om de aliasing verder te verminderen en verhoogt de algehele beeldkwaliteit. In wezen is het hetzelfde resultaat dat zou worden gezien bij het verhogen van de schermresolutie, of het toepassen van NVIDIA DSR.
Bekijk bijvoorbeeld de 3840×2160 interactieve vergelijkingen hieronder, waar aliasing vrijwel wordt geëlimineerd, en alles is zo duidelijker bij het gebruik van SMAA in plaats van FXAA:
3840×2160 interactieve vergelijkingen | ||
SMAA vs. Fxaa | SMAA vs. Uit | FXAA vs. Uit |
Een zekere mate van anti-aliasing is nog steeds vereist bij 3840×2160 om bepaalde randen aan te scherpen, en spelelementen gemaakt met alfa-texturen, zoals speciale effecten, gebladerte en transparante oppervlakken. In onze vergelijkingen is de noodzaak van anti-aliasing bij 4K het gemakkelijkst te zien aan de randen van het grote object direct boven het wapen van de speler, en de dunne ondersteunt achter in de scène, links van het wapen van de speler. Download en vergroot elke afbeelding voor meer voorbeelden in uw favoriete fotoviewer.
Prestatie: SMAA, onze favoriete instelling, kost 1.7 fps, terwijl FXAA je slechts 0 zal terugbrengen.5 frames per seconde.
Als u onvoldoende prestaties mist om “Render Resolution” mogelijk te maken, vraag uzelf dan af, geeft u de voorkeur aan verminderde aliasing, die in sommige scènes ernstige of duidelijkere texturen en speldetails kunnen zijn? Als het antwoord “verminderd aliasing” is, selecteert u FXAA; Kies anders SMAA.
Karakterdetail afstand
Om verlammende prestaties te voorkomen, verlagen games het detailniveau (LOD) van modellen, effecten en andere elementen naarmate hun afstand tot het gezichtspunt van de speler toeneemt. In Destiny 2, De instelling van de karakterdetailafstand regelt de LOD van karakter en NPC -mazen die op gemiddeld en lange afstand worden gezien, met hoge toenemende afstanden tot 200% van de 100% van het medium, en lage afnemende details tot 80%.
In de praktijk resulteert dit in een nauwelijks zichtbare aanpassing aan hun beeldkwaliteit, zoals hieronder weergegeven.
Interactieve vergelijkingen | ||
. Medium | Hoog VS. Laag | Medium vs. Laag |
Alleen door in te zoomen kunnen subtiele veranderingen in de complexiteit van pantser correct worden waargenomen, en in één geval kunt u een half gesloten handschakelen zien naar een minder gedetailleerde visuele visuele. Het is niet verwonderlijk dat de verschillen onmogelijk te detecteren zijn tijdens gameplay.
Prestatie: Om prestatiegegevens vast te leggen uit een live, constant bewegende online game is moeilijk genoeg als je algemene prestaties wilt aantonen, en is volledig onmogelijk wanneer je de kosten van verschillende detailniveaus van specifieke instellingen aantoont. Gelukkig hebben de ingenieurs van Bungie vriendelijk aangeboden om gegevens voor ons vast te leggen uit hun freeze-frame-compatibele, interne debug-builds, waardoor we de exacte kosten van elke instelling in deze gids kunnen onthullen.
In het geval van karakterdetailafstand vertelt Bungie ons dat de kleine wijzigingen in karakterdetails geen impact hebben op de prestaties, op een moderne grafische kaart. Potentieel kan een min-specsysteem een kleine verbetering zien, of misschien kan men worden waargenomen wanneer sociale ruimtes met spelers tot capaciteit worden gevuld. Maar in het algemeen zijn er geen kosten verbonden aan het gebruik van het hoogste kwaliteitsniveau van details voor personages.
Fieldeddiepte
Uit focus wordt stilistische, diepte van veldvagring toegepast tijdens in-game cinematics en scriptmomenten, in geselecteerde gevallen in de derde persoon in sociale ruimtes en bij het richten van bezienswaardigheden, zoals hieronder getoond.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoogste VS. Hoog | Hoogste VS. Laag | Hoogste VS. Uit |
Hoog VS. Laag | Hoog VS. Uit | Laag VS. Uit |
Onder de motorkap brengt Low een eenvoudig, goedkoop vervagingsfilter toe, terwijl hoog en hoogst een filmische diepte van het veldeffect van de stijl toepassen op het hele scherm, waardoor de kwaliteit van de onscherpe focus aanzienlijk wordt verbeterd.
Om de bokeh-diepte van het veldeffect te creëren, wordt de scène bemonsterd om nauwkeurig te verdraaid worden gedetailleerd. Als er bijvoorbeeld een geel licht is waaraan u bokeh dof wilt aanbrengen, proeft u de scène om een zeshoekige gele vorm te maken (of welke vorm de ontwikkelaar selecteert) en brengt u het op, op, op of nabij de originele lichtbron, terwijl u zich over het algemeen de achtergrond vervagen. Afhankelijk van het aantal genomen monsters, kan de bokeh dof-vorm een ruwe benadering van het oorspronkelijke licht zijn, of een scherpe bijna perfecte recreatie.
Op de hoogste stimuleert Bungie de sample -telling met 200% in zowel gameplay als cinematics, waardoor de nauwkeurigheid en de trouw van onscherpe details aanzienlijk worden verbeterd. In vergelijking met High is dat een toename van 100% in de cinematica en een toename van 150% tijdens de gameplay.
Diepte van veld Technische details | ||
Detailniveau | Setting tijdens cinematics | Instelling tijdens gameplay |
---|---|---|
Hoogst | Bokeh Blur – 200% monsters | Bokeh Blur – 200% monsters |
Hoog | Bokeh Blur – 100% monsters | Bokeh Blur – 50% monsters |
Laag | Simple Blur, Two Pass | Eenvoudige vervaging, enkele pass |
Uit |
Prestatie: Het gebruik van extra verwerkingskracht op extra monsters resulteert in een veel betere ‘look’, maar ten koste van de prestaties. De prestaties daalden bijvoorbeeld met 6 fps in onze tests wanneer ze het hoogst gebruiken, terwijl hoog alleen kost 2.2 fps.
Omgevingsdetailafstand
Net als karakterdetailafstand, wijzigt omgevingsdetailafstand het detailniveau, hoewel het in dit geval gebouwen, kliffen, grotere rotsen, wegen en een verscheidenheid aan andere objecten beïnvloedt. En afhankelijk van hun afstand van de camera, en hun grootte op het scherm, kunnen getroffen objecten eenvoudig worden getoond op een lager detailniveau, of volledig worden verwijderd, waarbij een gebarsten weg in een plat oppervlak wordt veranderd, bijvoorbeeld.
Op hoog worden gedetailleerde afstanden geschaald naar 200% van de normale (gemiddelde) kwaliteit en daalden tot 80% van de normaal op laag, waarin wordt uitgelegd waarom we een dergelijke significante verbetering zien voor de details van alle gebouwen, bomen, kliffen, voertuigen, beelden, en andere objecten bij gebruik van hoog in de interactieve vergelijkingen hieronder.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoog VS. | Hoog VS. Laag | Medium vs. Laag |
Prestatie: .2 frames per seconde langzamer dan medium, die op dezelfde exacte snelheid als laag draait. Deze kosten zullen variëren met het detailniveau op scène-tot-scene basis, maar in het algemeen zijn de kosten minimaal.
Waar grotere openingen in de prestaties kunnen worden opgemerkt, is op min-spec machines die worstelen met de toegevoegde geometrie, geheugengebruik en het tekenen van oproepen. Op elk ander systeem is hoog de instelling om te selecteren.
Gezichtsveld
Als u meer van de wereld tegelijk wilt zien, vooral in de periferie van uw display, moet u het gezichtsveld (FOV) vergroten. Het nadeel is dat objecten in het midden van het scherm kleiner zullen lijken naarmate de FOV wordt verhoogd, waardoor ze moeilijker te zien of te richten. Over het algemeen is echter meer om je heen te kunnen zien de voorkeursman.
Interactieve vergelijkingen | ||
105 graden versus. 95 graden | . 85 graden | 105 graden versus. 75 graden |
105 graden versus. 65 graden | 105 graden versus. 55 graden |
Prestatie: Het is niet verwonderlijk dat het vergroten van de hoeveelheid ‘dingen’ die je kunt zien, en daarom leidt de hoeveelheid inhoud die je pc weergeeft, tot een afname van de prestaties. In ons scenario is er een 11.7 FPS verspreidt zich tussen een FOV van 55 graden en een FOV van 105 graden, hoewel het zal toenemen of afnemen, afhankelijk van het gehalte.
Gebladerte detailafstand
Als je het nog niet had geraden, heeft gebladerte detailafstand voornamelijk invloed op het detailniveau en de zichtbaarheid van bloemen, planten, struiken, bomen, gras en andere stukjes gebladerte overal Destiny 2. Op hoog worden detailafstanden geschaald naar 180% van de normale (de medium -instelling), terwijl laag gedetailleerde afstanden verlaagd tot 50% van de normaal.
In de game in onze testscene is er een redelijk uitgesproken verbetering van het volume en de trouw van gebladerte bij het hoogstappen naar hoog van medium, en een aanzienlijke vermindering van de beeldkwaliteit op laag. Dit is vooral zichtbaar op de takken van de bomen in het midden van het scherm.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoog VS. Medium | Hoog VS. Laag | Medium vs. Laag |
In onze tweede reeks afbeeldingen kan de verwijdering van wat gras worden waargenomen op laag, samen met een verrassende afname van het geometrische detail de kratten.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoog VS. Medium | Hoog VS. Laag | Medium vs. Laag |
Prestatie: Gebladerte is vaak een zware hitter in games, en in Destiny 2 Het is niet anders, met hoog kosten 8.7 fps in scènes zoals die getoond in onze eerste reeks afbeeldingen. Voor iedereen die op zoek is naar verbeterde prestaties, zou Medium een goede keuze zijn, die slechts 4 loopt.6 fps langzamer dan laag.
Onze ervaring is dat medium’s verlies van trouw niet merkbaar is tijdens de gameplay, en de FPS UpTick kan het verschil maken tussen Destiny 2 Speelbaar en onspeelbaar zijn op een langzamer systeem.
Gebladerte schaduwen afstand
Zoals de naam al doet vermoeden, past het gebladerte -schaduwen op afstand de afstand aan waarop schaduwen op planten, bomen, gras en andere stukjes gebladerte worden weergegeven.
Achter de schermen is er een toename van gebladerte schaduwcascades die van medium naar hoog gaan, en een toename naar zowel gebladerte- als boomschaduwcascades op de hoogste, waardoor schaduwen van hogere kwaliteit dichter bij spelers kunnen worden gemaakt, waardoor de algehele beeldkwaliteit wordt verbeterd.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoogste VS. | Hoogste VS. Medium | Hoog VS. Medium |
Zoals duidelijk te zien is, verwijdert het vallen naar medium de schaduwen volledig op veel kleinere stukjes gebladerte, het afbreken van de beeldkwaliteit en het verminderen van de diepte en het realisme van de scène.
Prestatie: De FPS verspreidde zich tussen alle drie detailniveaus in het bovenstaande voorbeeld, is een verrassend slanke 0.3 FPS, gezien de gebruikelijke impact van schaduwen op de prestaties. En zelfs in meer complexe scènes zullen de kosten minimaal blijven, wat betekent dat er geen reden is om iets anders te gebruiken dan hoog, afgezien van Min-Spec-machines die moeite hebben om een speelbare framerate te bereiken.
Lichte schachten
Sommige mensen noemen ze God stralen, anderen lichtstralen; Bungie noemt ze lichte schachten. “Ze” zijn Crepuscular Rays, heldere lichtassen die te zien zijn wanneer ze naar de zon of de maan kijken, wanneer het naar het licht kijkt in een donkere kamer of gebied, wanneer fel licht schijnt door omgevingseffecten of gesimuleerde wolken, of wanneer fel licht kruist een object, zoals hieronder weergegeven.
Uit de twee vergelijkingen kunnen we zien dat High een soepeler resultaat met een hogere resolutie biedt, wat resulteert in fijnere schaduwcastedetails die worden vastgelegd, waardoor de zichtbaarheid en betrouwbaarheid van het effect worden verbeterd.
Prestatie: Ondanks hun verschillen, Destiny 2‘s Two Screen Space Light As Render Render op dezelfde snelheid op de meeste systemen. Gebruikers van machines voor minimumspecificatie zien mogelijk een verbetering van het selecteren van medium, maar in het grootste deel presteren de twee instellingen identiek.
Bewegingsonscherpte
Als je een extra gevoel van snelheid wilt als je te voet rondloopt, of op een mus rondgaat, zorg er dan voor dat Motion Blur verschillende graden van op snelheid gebaseerde vervaging toevoegt aan je gameplay.
Te voet is het effect subtieler, met slechts een beetje vervaging gezien in de hoeken van het scherm:
Gevechten en speciale vaardigheden voegen ook verschillende niveaus van vervaging toe, wat voor sommige spelers de ervaring kan verbeteren. In competitieve PVP Crucible -wedstrijden, maar u wilt misschien de bewegingsonscherpte uitschakelen voor maximale zichtbaarheid van vijanden en aanvallen.
Prestatie: Motion Blur heeft geen invloed op de prestaties, hetzij op of uit, waardoor de keuze is om het volledig te gebruiken tot persoonlijke voorkeur.
Resolutie weergeven
Net als NVIDIA DSR maakt Render Resolution de actie weer met een hogere, meer gedetailleerde resolutie en verkleint het resultaat automatisch terug naar de schermresolutie van uw monitor. Alles zal daarom worden gezien op een aanzienlijk hoger niveau van trouw, er scherper uitzien, er duidelijker uitzien en veel minder aliasing hebben. En door rechtstreeks in het spel te worden gebouwd, heeft Render Resolution een grotere flexibiliteit dan DSR, Destiny 2 Spelers om een waarde in te stellen tussen 25% en 200%, waardoor spelers kunnen beslissen tussen betere prestaties of betere visuals.
In de veel Interactieve vergelijkingen hieronder kunt u de voordelen zien van het verhogen van de render -resolutie van 100% naar 200% op een 1920×1080 -monitor, waardoor u een 4K (3840×2160) -afbeelding krijgt met slechts een paar klikken. In deze voorbeelden zijn voordelen het gebladerte in het water dat zonder hiaten wordt weergegeven, op een hoger niveau van detail, met minimale aliasing; bomen die extra details krijgen, en extra takken en bladeren worden weergegeven; telefoondraden en andere achtergronddetails zijn beter zichtbaar; Speculaire hoogtepunten op het water worden verbeterd; schaduwen in de lichte schachten aan de linkerkant van het tafereel worden zichtbaar; Reflecties die duidelijker lijken; En de hele scène die bijna volledig vrij is van aliasing (sommige bestaat nog steeds, maar is zo klein dat het niet kan worden waargenomen zonder de beelden te vergroten).
1920×1080 interactieve vergelijkingen | ||
200% vs. 190% | 200% vs. 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. 170% | 200% vs. 160% | 200% vs. 150% |
200% vs. 140% | 200% vs. 130% | 200% vs. 125% |
200% vs. | 200% vs. 110% | 200% vs. 100% |
200% vs. 90% | 200% vs. | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. 60% | 200% vs. 50% |
200% vs. 40% | 200% vs. 30% | 200% vs. |
. 180% | 190% vs. 175% | 190% vs. 170% |
190% vs. 160% | 190% vs. 150% | 190% vs. 140% |
190% vs. 130% | 190% vs. 125% | 190% vs. 120% |
190% vs. 110% | 190% vs. 100% | 190% vs. 90% |
190% vs. 80% | 190% vs. 75% | 190% vs. 70% |
190% vs. 60% | 190% vs. 50% | 190% vs. 40% |
190% vs. 30% | 190% vs. 25% | 180% vs. 175% |
180% vs. 170% | 180% vs. 160% | 180% vs. 150% |
180% vs. 140% | 180% vs. 130% | 180% vs. 125% |
180% vs. 120% | . 110% | 180% vs. |
180% vs. 90% | 180% vs. 80% | 180% vs. 75% |
180% vs. 70% | 180% vs. 60% | 180% vs. 50% |
180% vs. | 180% vs. 30% | 180% vs. 25% |
175% vs. 170% | 175% vs. 160% | . 150% |
175% vs. 140% | 175% vs. 130% | 175% vs. 125% |
175% vs. 120% | 175% vs. 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. 90% | 175% vs. 80% | 175% vs. 75% |
175% vs. 70% | 175% vs. 60% | 175% vs. 50% |
175% vs. 40% | . 30% | 175% vs. 25% |
170% vs. 160% | 170% vs. 150% | 170% vs. 140% |
170% vs. 130% | 170% vs. 125% | 170% vs. 120% |
170% vs. | 170% vs. 100% | 170% vs. 90% |
170% vs. | 170% vs. 75% | 170% vs. 70% |
170% vs. 60% | 170% vs. 50% | 170% vs. 40% |
170% vs. 30% | 170% vs. 25% | 160% vs. 150% |
160% vs. 140% | 160% vs. 130% | 160% vs. 125% |
160% vs. 120% | 160% vs. 110% | 160% vs. 100% |
160% vs. 90% | 160% vs. 80% | 160% vs. 75% |
160% vs. 70% | 160% vs. 60% | 160% vs. 50% |
160% vs. 40% | 160% vs. 30% | 160% vs. 25% |
150% vs. 140% | 150% vs. 130% | 150% vs. 125% |
150% vs. 120% | 150% vs. 110% | 150% vs. 100% |
. 90% | 150% vs. 80% | 150% vs. 75% |
150% vs. | 150% vs. 60% | 150% vs. 50% |
150% vs. 40% | 150% vs. 30% | 150% vs. 25% |
140% vs. | 140% vs. 125% | 140% vs. 120% |
140% vs. 110% | 140% vs. 100% | 140% vs. 90% |
. 80% | 140% vs. 75% | 140% vs. 70% |
140% vs. 60% | 140% vs. 50% | 140% vs. 40% |
140% vs. 30% | 140% vs. 25% | 130% vs. 125% |
130% vs. 120% | 130% vs. 110% | 130% vs. 100% |
. 90% | . | 130% vs. 75% |
130% vs. 70% | 130% vs. | 130% vs. 50% |
. 40% | . 30% | 130% vs. 25% |
125% vs. 120% | 125% vs. 110% | 125% vs. 100% |
125% vs. 90% | 125% vs. 80% | 125% vs. 75% |
125% vs. 70% | 125% vs. 60% | 125% vs. 50% |
125% vs. 40% | 125% vs. 30% | 125% vs. 25% |
120% vs. 110% | 120% vs. 100% | 120% vs. 90% |
120% vs. 80% | 120% vs. 75% | 120% vs. 70% |
120% vs. 60% | 120% vs. 50% | 120% vs. 40% |
120% vs. | 120% vs. 25% | 110% vs. 100% |
110% vs. 90% | 110% vs. 80% | 110% vs. 75% |
110% vs. 70% | 110% vs. 60% | 110% vs. 50% |
110% vs. 40% | 110% vs. 30% | 110% vs. |
100% vs. 90% | 100% vs. 80% | 100% vs. 75% |
100% vs. 70% | 100% vs. 60% | 100% vs. 50% |
100% vs. 40% | 100% vs. | 100% vs. 25% |
90% vs. 80% | 90% vs. 75% | 90% vs. 70% |
90% vs. 60% | 90% vs. 50% | 90% vs. 40% |
. 30% | 90% vs. 25% | 80% vs. 75% |
80% vs. 70% | 80% vs. 60% | 80% vs. |
80% vs. 40% | 80% vs. 30% | 80% vs. 25% |
75% vs. 70% | 75% vs. 60% | 75% vs. 50% |
75% vs. 40% | 75% vs. 30% | 75% vs. 25% |
70% vs. 60% | 70% vs. 50% | 70% vs. 40% |
70% vs. 30% | 70% vs. | 60% vs. 50% |
60% vs. 40% | 60% vs. 30% | 60% vs. 25% |
50% vs. 40% | 50% vs. 30% | . 25% |
40% vs. 30% | 40% vs. 25% | 30% vs. 25% |
Als u de uitvoering mist om te worden uitgevoerd Destiny 2 Bij de inheemse schermresolutie van uw monitor kunt u ook de render -resolutie -optie kunt u de interne renderingresolutie verlagen zonder de trouw of duidelijkheid van menu’s en HUD -elementen op te offeren.
Aan de andere kant, als je reserveprestaties hebt en al op een native resolutie boven 1920×1080 wordt uitgevoerd, kun je de renderresolutie vergroten voor een even-bettere beeldkwaliteit. En als u een 4K -monitor hebt, kunt u de renderresolutie nog steeds tot 200%oplopen, voor 7680×4320 Destiny 2 Gameplay, zoals aangetoond in onze tweede reeks afbeeldingen en vergelijkingen.
3840×2160 interactieve vergelijkingen | ||
200% vs. 190% | 200% vs. 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. | . 160% | 200% vs. 150% |
200% vs. | 200% vs. 130% | 200% vs. 125% |
200% vs. 120% | 200% vs. 110% | . 100% |
200% vs. 90% | 200% vs. 80% | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. 60% | 200% vs. 50% |
200% vs. 40% | 200% vs. 30% | 200% vs. 25% |
190% vs. 180% | 190% vs. 175% | 190% vs. 170% |
190% vs. 160% | 190% vs. 150% | 190% vs. 140% |
190% vs. 130% | 190% vs. | 190% vs. 120% |
190% vs. 110% | 190% vs. 100% | 190% vs. |
190% vs. 80% | 190% vs. 75% | 190% vs. 70% |
190% vs. 60% | 190% vs. 50% | 190% vs. 40% |
. 30% | 190% vs. 25% | 180% vs. 175% |
180% vs. | 180% vs. 160% | 180% vs. 150% |
180% vs. 140% | 180% vs. 130% | 180% vs. 125% |
180% vs. 120% | 180% vs. 110% | 180% vs. 100% |
180% vs. 90% | . | 180% vs. |
180% vs. 70% | 180% vs. 60% | 180% vs. 50% |
180% vs. 40% | 180% vs. 30% | . 25% |
175% vs. 170% | 175% vs. 160% | 175% vs. 150% |
175% vs. 140% | 175% vs. 130% | 175% vs. 125% |
175% vs. 120% | 175% vs. 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. 90% | 175% vs. 80% | 175% vs. 75% |
175% vs. 70% | 175% vs. 60% | 175% vs. |
175% vs. 40% | 175% vs. 30% | 175% vs. 25% |
170% vs. 160% | 170% vs. 150% | . 140% |
170% vs. | 170% vs. 125% | 170% vs. |
170% vs. 110% | 170% vs. 100% | 170% vs. 90% |
170% vs. | 170% vs. | 170% vs. 70% |
170% vs. | 170% vs. | 170% vs. 40% |
170% vs. 30% | 170% vs. 25% | . 150% |
160% vs. | 160% vs. 130% | 160% vs. 125% |
160% vs. | 160% vs. 110% | 160% vs. 100% |
160% vs. 90% | 160% vs. 80% | 160% vs. |
160% vs. | 160% vs. 60% | . 50% |
. 40% | 160% vs. 30% | 160% vs. 25% |
150% vs. 140% | 150% vs. 130% | 150% vs. 125% |
150% vs. 120% | 150% vs. 110% | 150% vs. 100% |
150% vs. 90% | 150% vs. 80% | 150% vs. 75% |
150% vs. 70% | 150% vs. 60% | 150% vs. 50% |
150% vs. 40% | 150% vs. | 150% vs. 25% |
140% vs. 130% | 140% vs. 125% | 140% vs. 120% |
140% vs. 110% | 140% vs. 100% | 140% vs. 90% |
140% vs. 80% | 140% vs. 75% | 140% vs. 70% |
140% vs. 60% | . 50% | 140% vs. 40% |
. | 140% vs. 25% | 130% vs. 125% |
. 120% | . 110% | 130% vs. 100% |
130% vs. 90% | 130% vs. 80% | 130% vs. 75% |
130% vs. 70% | 130% vs. | 130% vs. 50% |
130% vs. 40% | . 30% | 130% vs. 25% |
125% vs. | 125% vs. 110% | . 100% |
. 90% | 125% vs. 80% | 125% vs. 75% |
125% vs. 70% | 125% vs. 60% | 125% vs. 50% |
125% vs. 40% | 125% vs. 30% | 125% vs. |
120% vs. 110% | 120% vs. 100% | 120% vs. 90% |
120% vs. 80% | 120% vs. 75% | 120% vs. 70% |
120% vs. 60% | 120% vs. 50% | 120% vs. 40% |
120% vs. 30% | 120% vs. 25% | 110% vs. 100% |
110% vs. 90% | 110% vs. 80% | 110% vs. 75% |
110% vs. 70% | 110% vs. 60% | 110% vs. 50% |
110% vs. 40% | 110% vs. 30% | 110% vs. 25% |
100% vs. | 100% vs. 80% | . 75% |
100% vs. | 100% vs. 60% | 100% vs. 50% |
. 40% | 100% vs. 30% | 100% vs. 25% |
90% vs. 80% | 90% vs. 75% | 90% vs. 70% |
90% vs. 60% | 90% vs. 50% | 90% vs. |
90% vs. 30% | 90% vs. 25% | 80% vs. 75% |
80% vs. 70% | . 60% | 80% vs. 50% |
80% vs. | 80% vs. 30% | 80% vs. 25% |
75% vs. | 75% vs. 60% | 75% vs. 50% |
75% vs. 40% | 75% vs. 30% | 75% vs. 25% |
70% vs. 60% | 70% vs. 50% | 70% vs. 40% |
70% vs. 30% | 70% vs. | . 50% |
60% vs. 40% | 60% vs. | 60% vs. 25% |
50% vs. | 50% vs. 30% | 50% vs. 25% |
40% vs. 30% | 40% vs. 25% | 30% vs. 25% |
Prestatie: Gezien het feit dat de zeer goed geoptimaliseerde Destiny 2 . En met de flexibiliteit om elke waarde tussen 25% en 200% in te stellen, kunnen Power-gebruikers de resolutieverhoging verfijnen om specifieke framerate doelen te bereiken.
Schermruimte Occlusie van de omgeving
Schermruimte Ambient Occlusie (SSAO) voegt contactschaduwen toe waar twee oppervlakken of objecten elkaar ontmoeten, en waar een object licht blokkeert om een ander spelelement in de buurt te bereiken. De gebruikte AO -techniek en de kwaliteit van de implementatie beïnvloedt de nauwkeurigheid van de schaduw en of nieuwe schaduwen worden gevormd wanneer het occlusieniveau laag is. .
In Destiny 2, Spelers kunnen kiezen tussen HDAO (high-definition ambient occlusie) en 3DAO (3D-omgevingocclusie), een techniek van hogere kwaliteit die veel meer natuurlijke AO-schaduw genereert Destiny 2, Diepte toevoegen aan bijna elk speldetail, op zijn beurt de trouw van elke scène verhoogt.
Focus in de onderstaande scène op de metalen objecten op de voorgrond – met 3DAO zijn er meer realistische, donkere schaduwen rond de strak gegroepeerde items, en de helderheid van het licht in de scène is beter verklaard, zoals aangetoond door de donkere schaduwen in en rond het object voor de gestapelde cilinders. Ter vergelijking: HDAO -schaduwen lijken identieke diepte en duisternis te hebben, ongeacht de omliggende omstandigheden.
Interactieve vergelijkingen | ||
3D vs. HDAO | 3D vs. Uit | HDAO vs. Uit |
Door over te schakelen naar een foutopsporingsweergave die alles behalve AO -schaduwen wegneemt, zien we dat HDAO een identieke mate van schaduw op vrijwel elke rand en object in de scène toepast, ongeacht de meeste factoren. Van plukjes gras wordt bijvoorbeeld verwacht dat ze een donkere schaduw hebben aan de basis waar elk grassprietje samenkomt, maar in plaats daarvan wordt een schaduw rond elk mes toegevoegd; Objecten in relatief fel licht hebben AO -schaduwen toegevoegd, die kunnen presenteren als een enigszins zichtbare, donkere halo in normale gameplay; en fijne details worden genegeerd of te veel geschudd.
Met 3DAO maakt de toegenomen kwaliteit en werkzaamheid van de techniek de nauwkeurige schaduw van de kleinste details mogelijk, de diepste uitsparingen van de Spaceship Engine en alle andere oppervlakken en spelelementen die je zou verwachten nauwkeurig te zien schaduw. Bovendien is 3DAO in staat om zachtere schaduwen met verschillende intensiteit en diepte over een breder oppervlak te gieten, waardoor een meer realistischer beeld van hogere kwaliteit wordt geproduceerd tijdens gameplay.
In deze nieuwe, complexe scène van dichtbij zijn de voordelen van 3DAO duidelijk te zien op de hangende planten aan de rechterkant, en de meerdere lagen planten linksonder. Meer subtiele verbeteringen zijn superieure schaduw op en rond het jachtgeweer, en rond de verschillende stukjes gebladerte die de vloer sieren.
Interactieve vergelijkingen | ||
3D vs. HDAO | 3D vs. Uit | HDAO vs. |
De AO-alleen-weergave van deze scène toont opnieuw de onrealistische, uniforme schaduw van HDAO die geen rekening houdt met de diepte en detail van het landschap, en de beperkte verlichting.
Onze laatste set vergelijkingen, en de AO-alleen, illustreert de massieve Golf in kwaliteit tussen HDAO en 3DAO, met superieure en meer natuurlijke AO-schaduw die wordt gezien op en rond elk oppervlak.
Interactieve vergelijkingen | ||
3D vs. HDAO | 3D vs. Uit | HDAO vs. Uit |
Prestatie: Ambient occlusie kan een van de duurdere instellingen zijn om mogelijk te maken, maar in het geval van HDAO zijn slechts 2 van uw kostbare frames per seconde vereist. Gezien hoeveel beter HDAO eruitziet in vergelijking met het spelen met AO Off, is HDAO een uitstekende optie voor gebruikers met een lager speciaal. Als het zich kan veroorloven, schakel dan 3DAO in voor substantiële verbeteringen – op 7.4 fps Het is niet goedkoop, maar het is het zeker de moeite waard.
Schaduw kwaliteit
Shadows zijn cruciaal voor het creëren van geloofwaardige en meeslepende werelden, en het verbeteren van filmische verhalen en gesneden scènes. Als zodanig wordt het aanbevolen om prioriteit te geven aan het mogelijk maken van schaduwen van hogere kwaliteit boven de toevoeging van extra effecten en andere aardigheden in bijna alle games.
In Destiny 2, Er worden vijf detailniveaus voor de dynamische schaduwen van de game aangeboden, met elke stap omhoog van “laagste” die verbeterde schaduwdefinitie, schaduwen met een hogere resolutie en verhoogde schaduwtrekkingsafstand levert. Controleer voor details de onderstaande tabel.
Technische details van de schaduwkwaliteit | ||||
Detailniveau | Zon schaduwresolutie schaal | Spotlight Shadow Resolution Scale | Shadow Cascade Distance Multiplier | Spotlight Shadow Sample Count Scale |
---|---|---|---|---|
Hoogst | 200% | 200% | 140% | 125% |
Hoog | 200% | 200% | 140% | 100% |
Medium | 100% | 100% | 100% | |
Laag | 66% | 100% | 80% | 66% |
Laagst | 33% | 50% | 80% | 66% |
Onze eerste set afbeeldingen en vergelijkingen, hieronder, vertoont voornamelijk schaduwresolutie en definitie over elk detailniveau, maar zodra je eenmaal lagere instellingen raakt, zul je beginnen te observeren dat verre schaduwen niet langer worden weergegeven, het meest merkbaar op en rond het verwoeste gebouw.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoogste VS. Hoog | Hoogste VS. | Hoogste VS. Laag |
Hoogste VS. Laagst | Hoog VS. Medium | Hoog VS. Laag |
Hoog VS. Laagst | Hoog VS. Laag | Hoog VS. Laagst |
Laag VS. Laagst |
In onze tweede partij vergelijkingen kunt u de verminderde schaduwdekking op lagere detailniveaus duidelijker zien. En als u inzoomt, kunt u zelfs het verwijderen van schaduwen op gebladerte en kleinere objecten op hoog zien, de op een na beste instelling.
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoogste VS. Hoog | . Medium | Hoogste VS. Laag |
Hoogste VS. Laagst | Hoog VS. Medium | Hoog VS. Laag |
Hoog VS. Laagst | Hoog VS. Laag | Hoog VS. |
Laag VS. Laagst |
Prestatie: Het negeren van de optie Resolution-scaling Render Resolution is schaduwkwaliteit, is de schaduwkwaliteit de meest veeleisende instelling, met de hoogste kosten van 12 fps meer dan het laagst.
Als je wat extra prestaties moet vinden, laat de schaduwkwaliteit van de hoogste naar High naar Repain 4 vallen.1 fps. En terwijl je er nog eens 5 kon krijgen.3 fps door naar medium te gaan, het wordt echt niet aanbevolen vanwege hoe aanzienlijk de breedschalige verwijdering van achtergrondschaduwen de beeldkwaliteit schaadt.
Textuur anisotropie
“Textuurfiltering”, “anisotrope filtering”, “textuur anisotropie”, en andere vergelijkbare genoemde opties, beïnvloeden de scherpte van texturen, vooral die in de verte, op schuine hoeken of aan de zijkanten van het scherm. Zonder te filteren, lijken oppervlakken wazig en kunnen de beeldkwaliteit sterk worden afgebroken.
Interactieve vergelijkingen | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. Uit | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. Uit | 4x vs. 2x | 4x vs. Uit |
2x vs. Uit |
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. |
16x vs. Uit | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. Uit | 4x vs. | 4x vs. Uit |
2x vs. Uit |
As 16x kost alleen 1.6 fps, jij Echt Moet de hoeveelheid textuurfiltering niet verminderen, vooral bij lagere resoluties, waar de impact op de beeldkwaliteit veel meer uitgesproken kan zijn.
Textuur kwaliteit
Destiny 2De instelling van de textuurkwaliteit past de duidelijkheid van elke textuur aan, die elk oppervlak en object beïnvloeden, op elk gebied van Destiny 2‘s Uitgebreide locaties. In het bijzonder wordt de MIPMAP -resolutie van texturen in de buurt en ver weg geschaald om de vereisten van de video -RAM (VRAM) te verminderen, waardoor oudere GPU’s alle noodzakelijke texturen in hun beperkte geheugen kunnen laden, waardoor stotteren en pauzes worden voorkomen door frequente laden en laden van texturen die niet laden en te laden die niet laden en laden van texturen die niet laden en te laden en te laden en te ontladen en te laden die niet laden en te laden en te laden en te laden. passen in de beschikbare ruimte.
Textuurkwaliteit technische details | ||
Detailniveau | Textuurresolutie (nabij) | Textuurresolutie (ver) |
---|---|---|
Hoogst | 100% | 25% |
Hoog | 50% | 25% |
Medium | 50% | 12.5% |
Laag | 25% | 12.5% |
Laagst | 25% | 6.25% |
Interactieve vergelijkingen | ||
Hoogste VS. Hoog | Hoogste VS. Medium | Hoogste VS. Laag |
. Laagst | Hoog VS. Medium | Hoog VS. Laag |
Hoog VS. Laagst | Hoog VS. Laag | Hoog VS. Laagst |
. Laagst |
In-game vindt u bovenaan het scherm Instellingen een handige VRAM-meter, die u de hoeveelheid videokaartgeheugen die wordt gebruikt door alle geselecteerde opties die wordt gebruikt. ..2 GB toen we de renderresolutie verhoogden tot 200% (3840×2160). Bij 4K zag het verhogen van de render -resolutie tot 200% (7680×4320) dat de VRAM -meter slechts 5 sloeg.5 GB, dat een record moet zijn, gezien de typische geheugeneisen van 4K en “8k”.
Samenvattend, als je minstens 3 GB VRAM hebt, kun je veilig texturen instellen op de hoogste op 1920×1080, en maximaal zoveel andere instellingen als de prestaties van je GPU toestaan. Let echter op, Destiny 2 moet opnieuw worden gestart voor wijzigingen in textuurkwaliteit om van kracht te worden.
Prestatie: Moderne systemen draaien elk detailniveau met een identieke snelheid, hoewel het mogelijk is dat minimumspec-systemen een lichte versnelling zullen zien op de laagste en laag.
Bullet -effecten, granaten, supervaardigheden, voetstappen en zelfs voertuigsthrusters zorgen ervoor dat bladeren bewegen en buigen wanneer de windimpulsinstelling is ingeschakeld.
Op dramatische momenten, zoals die hieronder getoond, zal gebladerte vrij zichtbaar rondlopen, waardoor de wereld dynamisch, reactief en levend voelt.
In andere gevallen is windimpuls subtiel, waardoor gras en ander gebladerte in de wind zwaait, of tijdelijk beweegt terwijl je te voet of op een mus loopt.
Prestatie: Een mooie, extra dynamische aanraking toevoegen aan Destiny 2De omgevingen kost een nauwelijks perceptibele 0..
Instellingen De bekrakking
Als je onze leest Destiny 2 GPU-aanbevelingen aan het begin van deze gids, u weet dat Bungie’s shooter extreem goed loopt op het complete assortiment GeForce GTX 10-serie GPU’s, en vorige generatie GPU’s van gelijkwaardige snelheid.
Als u echter de prestaties wilt verbeteren, onthullen onze interactieve vergelijkingen en benchmarks dat u verschillende instellingen kunt bellen zonder de beeldkwaliteit te aanzienlijk te beïnvloeden:
- Diepte van veld: Een paar scènes en cinematici zien er minder stijlvol uit met hoge DOF, maar tijdens gameplay bespaart je bijna 4 fps
- Gezichtsveld: Het gebruik van een FOV van 95 graden, in plaats van 105 graden, bespaart u 2.4 fps
- Gebladerte detailafstand: Dalen tot medium van hoge recoupies 4.1 frames per seconde
- Schermruimte Occlusie omgevingscclusie: Het gebruik van de minder indrukwekkende HDAO verbetert de prestaties met een aanzienlijke 5.4 fps
- Schaduw kwaliteit: Hoge schaduwen zien er nog steeds behoorlijk goed uit en red je 4.1 fps
Het aanbrengen van die vijf wijzigingen zal je prestaties verbeteren met 20 fps, en in de hitte van de strijd is het onwaarschijnlijk dat je het verschil merkt. Als alternatief, probeer onze One Click GeForce-ervaring optimale speelbare instellingen om onmiddellijk optimale instellingen voor uw systeem te ontdekken.
GeForce -ervaring: optimale speelbare instellingen met één klik
De eenvoudigste manier om te configureren en toe te passen Destiny 2‘s 14 game -instellingen voor een soepele, plezierige, 60 fps -ervaring is via GeForce Experience, een onschatbare tool voor alle GeForce GTX -gebruikers. .
Rekening houdend met uw GPU en CPU, evenals vele aanvullende factoren, kunnen de spelaanbevelingen van GeForce Experience worden toegepast met een enkele klik en worden ze in de loop van de tijd bijgewerkt als ontwikkelaarspatches en NVIDIA -stuurprogramma -updates nog steeds de prestaties verder verbeteren. Deze oplossing met één klik is perfect voor gamers die gewoon hun games willen spelen, en voor mensen met weinig ervaring in het configureren van instellingen voor een optimale ervaring.
Destiny 2 Game Ready Driver
Voordat je speelt Destiny 2 Download op 24 oktober onze Destiny 2 GeForce Game Ready Drivers van GeForce Experience for a Optimal Destiny 2 ervaring. Ze worden kort voor de game uitgebracht en zullen onze nieuwste prestatie -optimalisaties en tweaks bevatten voor Destiny 2, Samen met een andere game -klare goedheid.
Destiny 2 voor pc: uit 24 oktober
Destiny 2 Op pc is een fantastische ervaring dankzij hoge rendering-resoluties en glorieuze detailniveaus, plus de hoge verversingssnelheden van pc-monitoren, de tientallen ingebouwde configuratie-opties en buiten de boxondersteuning voor G-Sync, GeForce Experience, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce, GeForce Experience Share, DSR, Gamestream, SLI en andere pc -technologieën.
En het beste nieuws is dat je deze geweldige pc -ervaring kunt krijgen op betaalbare hardware, zoals de GeForce GTX 1060. Als u echter hogere frameraten wilt en de snelheden vernieuwen, kijk dan naar de GeForce GTX 1070, of ga helemaal en haak een GeForce GTX 1080 of GeForce GTX 1080 Ti voor max-gedetail-gameplay bij maximaal 4k.
Merk op dat als u besluit om helemaal uit te gaan voor de ultieme pc -ervaring, geforce GTX 1080 en 1080 TI grafische kaarten, systemen en laptops worden geleverd met een kopie van een kopie van Destiny 2 Wanneer gekocht bij deelnemende partners voor een beperkte tijd. Krijg hier alle details.
Veel dank aan Activision en Bungie voor hun onschatbare hulp bij het maken van deze gids.