Beschaving 6: Releasedatum, systeemvereisten, gevechten, onderzoek – alles wat we weten | PCGamesN, Civilization 6: Lead Designer Ed Beach on the Game S Longevity
Civilization 6: Lead Designer Ed Beach over de levensduur van de game
De leider passeert voor Beschaving 6 zal beschikbaar zijn voor pc -versies van het spel via Steam en de Epic Game Store. Leiders worden uitgebracht in zes pakketten die beginnen in november 2022 en doorgaan tot maart 2023.
Civilization 6: Releasedatum, systeemvereisten, gevechten, onderzoek – alles wat we weten
Civilization VI komt eraan en luidt een nieuwe golf van oorlogen, diplomatie en af en toe onverwachte nucleaire aanval van Gandhi. Maar wat is veranderd? Lees verder om erachter te komen hoe gevechten, stadsopbouw, diplomatie en onderzoek allemaal werken in de 6e aflevering van de eerbiedwaardige serie. En vergeet niet om te bekijken wat we van onze 150 beurten hebben gemaakt met Civilization VI.
Civilization V heeft onze lijst gemaakt met de beste strategiespellen op pc.
Blijf terugkomen, want we zullen dit bijwerken met nieuwe informatie terwijl we leren (en spelen) meer.
Civilization VI Releasedatum
De releasedatum van de beschaving VI is verrassend dichtbij. U kunt op 21 oktober 2016 je vuile wanten op krijgen. Het is nu beschikbaar op Steam, samen met verschillende bundels en edities. De Digital Deluxe Edition, geprijsd op $ 79.99/£ 69.99 (bedankt Brexit), zat je een kopie van het spel, 25 -jarig jubileum Special Soundtrack en toegang tot vier DLC -pakketten die kaarten, scenario’s, beschavingen en leiders toevoegen voor “een gebundelde korting”. Ondertussen is er de normale editie die voor £ 49 gaat.99/$ 59.99.
Er is ook een stoomcontroller -bundel voor $ 89.98, en een Steam Controller + Deluxe Edition -bundel voor $ 109.98.
Civilization VI -systeemvereisten
Minimum
- OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- CPU: Intel Core i3 2.5 GHz of AMD -fenomeen II 2.6 GHz of meer
- Geheugen: 4 GB RAM
- HDD: 12 GB of meer
- DVD-ROM: vereist voor op schijf gebaseerde installatie
- GPU: 1 GB Directx 11 Videokaart (AMD 5570 of NVIDIA 450)
Aanbevolen
- OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- CPU: vierde generatie Intel Core i5 2.5 GHz of AMD FX8350 4.0 GHz of groter
- Geheugen: 8 GB RAM
- HDD: 12 GB of meer
- DVD-ROM: vereist voor op schijf gebaseerde installatie
- GPU: 2 GB Directx 11 videokaart (AMD 7970 of NVIDIA 770 of hoger)
Civilization VI -facties
Er is een trailer geweest voor elk land dat is vertegenwoordigd in Civ 6, nu in totaal meer dan een dozijn. In plaats van ze allemaal hier te plaatsen, hebben we een speciale post op Civ 6 -beschavingen met elke trailer, plus de belangrijkste afhaalrestaurants van elke factie. Het wordt elke week bijgewerkt.
Civilization VI -strategiegids
Als u op zoek bent naar snelle routes naar dominantie, zijn we hier om te helpen. We zullen zoveel mogelijk gidsen maken, gericht op het starten, individuele facties of een ander deel van het spel waarmee we u kunnen helpen. U kunt de volledige lijst hieronder zien.
- Civ 6 Start Strategy Guide – Hoe u uw rijk tot een punt van macht kunt krijgen en u kunt genieten van het midden- en late spel zonder een gedecimeerde economie van vroege fouten.
- Civ 6 America Strategy Guide – Alle informatie over het beheren van Teddy Roosevelt, zijn filmstudio’s en ruwe renners, plus die zich afvragen om zich op te concentreren en overwinningen om na te streven.
- Civ 6 Rome Strategie Guide – Wat u moet weten over het leiden van de legioenen van Rome naar de overwinning en wereldoverheersing.
We zullen meer van deze maken als release -benaderingen en de game komt eindelijk uit, dus kom vaak terug.
Civilization VI -mods
Civilization heeft al lang een sterke modding scene en Civ 6 is van plan dat voort te zetten. Het heeft volledige stoomworkshopondersteuning zoals zijn voorganger, dus verwacht alles van Game of Thrones via Star Wars om uiteindelijk zijn eigen manier te krijgen om te spelen. Zodra de game uit is, zul je een toegewijde Civilization 6 Mods -stuk vol met het allerbeste ontdekken, maar voor nu hebben we een verlanglijst over wat we graag zouden willen zien.
Civilization VI DLC
In dezelfde geest zijn er onvermijdelijke DLC en uitbreidingen onderweg voor Civ 6. Elke vorige civ-game, met uitzondering van Beyond Earth, heeft twee grote uitbreidingen en een vloedgolf van kleinere add-on packs gehad. Hoeveel van deze Civ 6 wordt en wat het aanpakt, hangt volledig af van de verkoop en de kwaliteit van het spel, maar we hebben een verlanglijstje van Civ 6 -uitbreidingen van onze vroege indrukken totdat aankondigingen zijn gedaan.
Civilization VI -trailers
Ten eerste, als u op zoek bent naar de overvloed aan trailers die leiders en hun unieke eenheden en eigenschappen onthullen, hebben we u gedekt in deze Civilization 6 Leaders Guide.
Het YouTube -kanaal van de game is PewDiepie -niveaus van druk sinds de aankondiging van Civ 6. Het begint met de onthullingstrailer – verteld door Sean Bean, uiteraard.
Het Civilization YouTube-kanaal zit ook boordevol playthroughs, tutorials, mini-VID’s en meer. Bovendien is er onze mooie verzameling beschaving, laten we spelen.
Civilization VI Packshot
Normaal gesproken zouden we dit soort dingen niet bevatten, maar god, kijk gewoon naar deze schoonheid:
Phwoar. Hij kon ons omhoog houden, enzovoort.
Civilization VI Empire Building
De grootste verandering in de beschaving 6 is het ‘niet -stacking’ van steden. Dit betekent dat districten, gebouwen, wonderen en andere verbeteringen allemaal eigenlijk op de kaart zijn, en plaatsing is steeds belangrijker dan voorheen. Bepaalde wonderen en districten kunnen alleen op bepaalde locaties worden gebouwd, en u wilt dit zo snel mogelijk maximaliseren. Voor bedreven spelers betekent dit voorwaartse planning, en voor de rest van ons meer gevarieerde steden, met meer karakter.
Civilization VI vraagt zich af
Wanneer je een wonder voor iemand anders met succes voltooit, word je getrakteerd op een behoorlijk time-lapse cut-scene van de constructie. Deze cut-scenes zijn op maat gemaakt voor elk wonder.
Wonderen worden niet in de hoofdstad gebouwd en moet in plaats daarvan in plaats daarvan in de invloedszone worden geplaatst. Ze hebben ook voorwaarden. De piramides kunnen bijvoorbeeld alleen worden geconstrueerd op een woestijnhex. Ze nemen eigenlijk ruimte in beslag, dus je zou misschien een verbetering moeten vernietigen om ruimte voor hen te maken. Gelukkig doorstaan ze de tand des tijds en kunnen ze niet worden vernietigd door vijandelijke legers.
Civilization VI Warfare
Er is nieuwe diplomatie om te overwegen bij het voorbereiden op oorlog in Civ VI. Leiders kunnen ofwel formele oorlog tegen elkaar verklaren, wat een lichtere warmtongerstraf met zich meebrengt en onderworpen is aan bepaalde regels, of een verrassingsoorlog aantrekken, waar andere burgers het element van geven – nou ja, weet je. Eenheden worden ook gewijzigd, met steunen die kunnen stapelen op normale legereenheden om bonussen te bieden.
Met de wijzigingen in steden zijn belemmeringen ook enorm gewijzigd. Je kunt individuele districten vernietigen om te proberen krachten uit het goed bedekte stadscentrum te halen. Ondertussen kunnen uw eenheden worden gecombineerd in meer krachtige versies van zichzelf met behulp van late-game technologie.
Beschaving VI Victory -voorwaarden
Hier is hoe u kunt winnen bij Civ 6:
- Domination – Bezit alle oorspronkelijke hoofdsteden van uw rivalen.
- Cultureel – voldoende toerisme genereren die u de wereld effectief controleert.
- Wetenschap – Krijg een satteliet omhoog, land op de maan en koloneer Mars uiteindelijk.
- Religie – wees de dominante religie in de meerderheid van de beschavingen.
- Score – Als al het andere faalt, win je met de hoogste score in de laatste beurt.
Civilization VI actief onderzoek
Onderzoek in Civ 6 is iets anders. Terwijl je nog steeds de wijs van je land, wetenschappers en alles tussen het ontgrendelen van een nieuwe technologie instelt, is het langzamer dan voorheen. Er zijn echter ook boosts beschikbaar door het doen van bepaalde in-game acties-bijvoorbeeld, het oprichten van een stad aan de kust geeft je een beetje zeilkennis. De meerderheid van de techneuten heeft een manier om dit te doen, dus zorgvuldige planning kan je doorgaan.
Civilization VI diplomatie en agenda’s
Diplomatie heeft invloed op agenda’s in de beschaving 6. Deze komen in twee vormen.
- Historische agenda’s worden bepaald door leider. Roosevelt gaat bijvoorbeeld helemaal over het houden van vrede op zijn continent door een groot land te hebben om hem te ondersteunen. Knoei niet op zijn land, hij zal niet over de jouwe rotzooien.
- Verborgen agenda’s zijn een willekeurig toegewezen pool. Roosevelt kan bijvoorbeeld ook een ecoloog zijn en je geïrriteerd raken voor het hakken van jungles. U kunt deze ontdekken door handel of spionage.
Dit zou het praten met leiders minder voorspelbaar moeten maken dan in het verleden van de burger. Er zijn ook nieuwe acties beschikbaar, zoals u zou verwachten, inclusief uitnodigende leiders om uw steden te bezoeken.
Civilization VI multiplayer
Firaxis zeggen dat Civ VI -multiplayer een nieuwe aanpak hanteert en dat ze actief proberen manieren te vinden om te verminderen hoe lang het duurt. Via de Steam-pagina zijn er een groot aantal modi die geen weeklange zaken zijn, ontworpen om u te laten “samenwerken en concurreren met uw vrienden in een breed scala aan situaties die allemaal zijn ontworpen om gemakkelijk in één sessie te worden voltooid.”Ze zijn hier echter nog niet bijzonder specifiek over geweest en we zullen bij de lancering moeten zien hoe effectief ze zijn geweest.
Beschaving VI Espionage en religie
In tegenstelling tot zijn voorganger, krijgt Civ VI spionage en religie meteen van de vleermuis, en je zult in beide vroeg in het spel kunnen dobberen.
Spionage is niet slechts één onveranderlijk systeem, maar een functie die zal upgraden en zich ontwikkelt als Civs vooruit. In het begin wordt spionage bijvoorbeeld roddel genoemd, met informatie die wordt verkregen door handel en gezanten naar buitenlandse burgers sturen. Later zal het zich ontwikkelen tot de kofferbom en Walther PPK-zwaaiende moderne spy-netwerken.
Civs kunnen heel vroeg een pantheon maken zodra het is onderzocht. Een pantheon maken is zo eenvoudig als het selecteren van zijn eerste eigenschap. De eerste batch is een divers stel gecreëerd voor allerlei beschavingen en startposities. Religies zullen worden gewijzigd als hun basisbeschaving vooruitgang, evenals zich verspreiden naar andere burgers zoals in civ v.
De nieuwe kunststijl van Civilization VI
Een nieuwe Civ betekent een nieuwe kunststijl, en voor Civ VI besloot Firaxis om de ultradetailstijl van zijn voorganger uit te ruilen voor een eenvoudiger, helderder esthetisch. Het is verdeeld, maar er is een goede reden – met veel spelers die het spel ervaren, moest Firaxis een manier hebben voor eenheden en vooral de nieuwe steden om in één oogopslag te herkennen. Puur op trouw, het ziet er beter uit dan zijn voorganger, en we hebben de stijl opgewarmd omdat we er meer tijd mee hebben gehad.
En dat is alles wat we weten! Voor nu staat de lancering om de hoek, met velen geheim te vinden.
Pcgamesn uw favoriete wereldwijde autoriteit op pc-gaming, hardware en halfwaardetijd 3.
Civilization 6: Lead Designer Ed Beach over de levensduur van de game
Civilization 6 krijgt nog steeds nieuwe inhoud, zes jaar later. Ontwerper Ed Beach praat met ons over de uithoudingskracht van de game.
Afbeelding: Firaxis -spellen / 2K -games
Sid Meier’s beschaving is altijd beschouwd als een van de première digitale strategiespellen, de serie die pionierde in het 4x -subgenre. De nieuwste aflevering, Beschaving 6, is op zichzelf al opmerkelijk, omdat het nu de titel is die de langste voortdurende ondersteuning in de serie geschiedenis heeft gezien.
Eerst uitgebracht in 2016, Beschaving 6 heeft talloze uitbreidingspakketten en updates gezien over zeven lange jaren met een nieuw stuk inhoud, de Leader Pass, Wordt aangekondigd in november 2022. Dit zal geleidelijk een reeks nieuwe, alternatieve leiders uitrollen tot maart 2023.
Dat is een bewijs van het ontwerp van de basisspel, geleid door Ed Beach, die eerder aan de uitstekende uitbreidingspakketten werkten voor Beschaving 5, Goden en koningen En Dappere nieuwe wereld. Het kan ook te wijten zijn aan de veranderende houding van de videogamemaatschappij ten opzichte van de levensduur van games. Live servicegames domineren nu het populaire bewustzijn.
Het Leader Pack bevat iconische historische figuren die eerder in het verleden zijn verschenen Beschaving Games, zoals Abraham Lincoln, Elizabeth I en Ramses, maar omvatten ook cultureel belangrijke figuren die hun seriedebuut maken, zoals Yongle van China en Sundiata Keita van Mali.
GameShub stelde een aantal vragen aan het strand via e -mail, na de aankondiging van de nieuwe leiderpas, over zijn gedachten over de inherente waarde die de nieuwe inhoud zal opleveren Beschaving 6, en over de algehele levensduur van Beschaving 6.
Gameshub: ik stel me voor dat er veel zorgvuldige overweging is gekozen in het kiezen van de eerste selectie van leiders toen de basiseditie van Beschaving 6 was ontworpen. Hoe is het om plotseling de licentie te hebben om uw ideeën dramatisch uit te breiden? Is het bevrijdend? Of introduceert het een nieuw soort uitdaging?
Ed Beach, hoofdontwerper op Beschaving 6: We dachten altijd dat het een geweldige functie was (nieuw toegevoegd voor Civilization VI, maar niet mogelijk in Civilization v) om meerdere leiders te hebben voor een beschaving, zodat u verschillende speelstijlen zou kunnen verkennen. We waren echter zo druk bezig met het diversifiëren van onze culturen/beschavingen dat we het zelden hebben kunnen gebruiken tot Civilization VI: Leader Pass. Het is geweldig om volledig te kunnen profiteren van deze functie.
Waren er leiders die de snede bleven missen die het nu eindelijk met de nieuwe Leader Pass heeft gehaald?
Koningin Elizabeth van Engeland is nu terug in onze selectie. Ze is een van de handvol leiders die in elke primaire is geweest Beschaving Titel dateert uit het origineel Beschaving spel. Het zou jammer zijn geweest als ze het had gemist!
Kun je praten over hoe sommige van de aankomende leiders de manier waarop we meestal kunnen spelen dramatisch kunnen veranderen Beschaving 6?
Een goed voorbeeld hiervan is Queen MBande Nzinga van Kongo. Ze heeft niet dezelfde beperking om geen religie te oprichten die Kongo’s vorige leider (Mvemba A Nzinga) deed. Nu kun je spelen als Kongo en proberen een religieuze overwinning te winnen. Gegeven dat Civ’s Kracht met grote werken, kan ze erg sterk worden met de nadruk op het verkrijgen van religieuze overblijfselen.
Sommige leiders die we later in de pas zullen uitbrengen, veranderen ook dramatisch (Ludwig II van Duitsland is er een), maar we geven er nog geen exacte details over.
Wat is een klein detail over de nieuwe leiders waar je persoonlijk van houdt, maar we merken het misschien niet?
Het feit dat de steden van Abraham Lincoln loyaliteit verliezen voor elke aanwezige plantage. Het is een subtiel detail, maar is eigenlijk een geweldige manier om een deel van de druk te simuleren die de Verenigde Staten in de Amerikaanse burgeroorlog hebben geleid.
Spelen als Lincoln, je moet nadenken over waar je moet boeren en waar je op een hele nieuwe manier kunt industrialiseren.
Wat zijn enkele van de nieuwe ontwerpideeën die u dankbaar bent geweest dat het team de kans heeft gekregen om door te verkennen Civ VI’s Uitbreidingsinhoud?
Civilization VI – Nieuwe Frontier Pass, waaronder tal van optionele gamemodi, was een geweldige manier om nieuwe gameplay -concepten te testen. We willen niet dat spelers altijd Apocalypse of Zombie -modus hebben geactiveerd, maar het is zeker opwindend om te onderzoeken wat dat kan doen om de standaard beschavingservaring op te schudden.
Beschaving 6 heeft zoveel uitgebreid in zijn leven, en het is duidelijk uit de voortdurende uitbreidingen en updates dat Burger Fanaten zijn er nog steeds erg mee aan boord. Waar denk je dat het over gaat Burger 6 dat heeft het zo lang bijgedragen?
We hebben ons geografische en historische bereik echt kunnen uitbreiden Civilization VI, met meer culturen (en nu leiders!) vertegenwoordigd dan ooit tevoren. Er is zoveel inhoud om te verkennen dat het echt heeft geholpen onze gemeenschap voortdurend actief te houden.
Firaxis zei onlangs dat het niet klaar is om over de toekomst te praten Burger plannen, omdat het iets wil bouwen dat de tand des tijds kan weerstaan. 6 jaar later, denk je Civ 6 heeft al aangetoond hoe dit kan worden gedaan? Of heb onderweg enkele uitdagingen die misschien enkele geweldige kansen voor toekomstige ideeën hebben ontdekt?
We vinden altijd nieuwe ideeën die we willen verkennen met onze franchise. Na elke grote release ondergaan we een zeer gedetailleerde post-mortem die vaak leidt tot gewaagde innovaties die we in de toekomst willen proberen. Blijf op de hoogte voor meer informatie over toekomstplannen voor de franchise.
De leider passeert voor Beschaving 6 zal beschikbaar zijn voor pc -versies van het spel via Steam en de Epic Game Store. Leiders worden uitgebracht in zes pakketten die beginnen in november 2022 en doorgaan tot maart 2023.
Edmond Tran
Edmond is de hoofdredacteur van Gameshub. Hij was eerder 13 jaar bij GameSpot, waar hij de Australische redacteur was en een bekroonde videoproducent. Je kunt hem volgen @edmondtran
Civilization VI
WW: 21 oktober 2016
OS X
WW: 24 oktober 2016
Linux
WW: 9 februari 2017
iOS
WW: 21 december 2017
Nintendo Switch
WW: 16 november 2018
Xbox One En PlayStation 4
WW: 22 november 2019
[1]
Android
WW: 13 augustus 2020
[2]
Genre (s)
Modi
Waarderingen
Sid Meier’s beschaving vi (genaamd Civilization VI of Civ6 kortweg) is een turn-based strategie en 4x game in de Beschaving franchise die werd uitgebracht in 2016. De hoofdproducent van het spel is Dennis Shirk, en de hoofdontwerper is Ed Beach.
Het eerste uitbreidingspakket van de game, Opkomst en ondergang, werd uitgebracht op 8 februari 2018. Zijn tweede uitbreidingspakket, Naderende storm, werd uitgebracht op 14 februari 2019. Daarna wordt een reeks van zes DLC -pakketten genoemd Nieuwe Frontier Pass werden vrijgelaten van mei 2020 tot maart 2021. De eerste in een reeks van zes meer DLC -pakketten genoemd Leader Pass werd uitgebracht in november 2022, met nieuwe pakketten die elke maand daarna tot maart 2023 zijn uitgebracht.
Inhoud
- 1 verschillen van Civilization v
- 2 beschavingen en leiders
- 3 districten
- 4 wonderen
- 5 Natuurlijke wonderen
- 6 stadstaten
- 6.1 gezant
- 7.1 beleidskaarten
- 7.2 regeringen
- 7.3 extra slots
- 8.1 Pantheons
- 10.1 uitbreidingspakketten
- 10.2 DLC
- 10.3 Nieuwe Frontier Pass
- 10.4 Leader Pass
Verschillen van Civilization v []
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Beschavingen en leiders []
Er zijn momenteel negentien beschavingen opgenomen in het basisspel. Dit omvat de Aztec -beschaving, die officieel negentig dagen na de lancering werd toegevoegd. De Nintendo Switch -versie bevat deze negentien, evenals alle beschavingen van de eerste vier DLC -pakketten.
Elke beschaving heeft drie unieke componenten: een eenheid, een stuk infrastructuur (of het nu een gebouw, een district of een tegelverbetering is) en een vermogen. Bovendien heeft elke leider een eigen vermogen van zijn eigen vermogen, evenals een unieke agenda die zijn of haar speelstijl en diplomatieke persoonlijkheid vormt wanneer ze worden bestuurd door de AI. Vaardigheden kunnen veelzijdig zijn, en sommige leiders omvatten een verdere unieke eenheid, of een ander stuk unieke infrastructuur, waardoor de beschaving een totaal van twee of zelfs een uniek project krijgt.
Legacy -bonussen van de overheid verzamelen zich in de helft van het gebruikelijke aantal beurten.
Alle diplomatieke beleidsslots in de huidige overheid worden omgezet in jokertekens slots.
Alle diplomatieke beleidsslots in de huidige overheid worden omgezet in jokertekens slots. +1 diplomatieke gunst per beurt voor elke wildcard -slot in de huidige regering.Ontvangt automatisch de uiteindelijke grote profeet wanneer de voorlopige wordt geclaimd (tenzij men al op andere middelen is verdiend). +1 Wetenschap per vreemde stad na de religie van Arabië.
+3 huisvesting in kuststeden. Het bouwen van een weiland activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. Campus, commerciële hub, heilige site en theater vierkante districten wonen +1 tot hun opbrengsten in tegels met charmante aantrekkingskracht, en +3 in tegels met adembenemende aantrekkingskracht.
Kan bouwkosten uitgeven om 20% van de productiekosten van een district te voltooien.
Eurekas ontgrendel onmiddellijk hun respectieve technologieën. -50% wetenschap per beurt.
Rainforest -tegels bieden een +1 aangrenzende bonus voor de campus, commerciële hub, heilige site en theatervierdistricten. Eigendom regenwouden bieden +1 aantrekkingskracht op aangrenzende tegels, in plaats van de gebruikelijke -1.
+3 Gevechten en religieuze kracht voor alle eenheden voor elke heilige stad die zich bekeerden tot de religie van Byzantium (inclusief de eigen heilige stad van Byzantium). De religie van Byzantium is verspreid naar steden in de buurt wanneer een eenheid van een vijandelijke beschaving of stadstaat wordt verslagen. +1 Great Profeet Point van heilige plaatsen.
Kan geen verrassingsoorlogen of oorlog op stadstaten verklaren. Verrassingsoorlogen kunnen niet worden verklaard op Canada. Voor elke verdiende toerisme, wint 1 diplomatieke gunst . +100% diplomatieke gunst verkregen door het succesvol voltooien van noodsituaties of scoorde wedstrijden.
Eurekas en Inspirations bieden een extra 10% van de wetenschaps- en cultuurkosten voor het onderzoeken van technologieën en civics. Het voltooien van een wonder verleent een Eureka en inspiratie uit het tijdperk van dat wonder.
Wint +1 handelsroutecapaciteit en een gratis handelaar met aardewerk. Niet -geclaimde tegels binnen drie tegels van een Cree -stad komen onder Cree -controle wanneer een handelaar er voor het eerst in gaat.
Rivers bieden een +2 aangrenzende bonus voor campus-, theaterplein- en industriële zone districten. Het bouwen van een haven activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels.
Rivers bieden een +2 aangrenzende bonus voor campus-, theaterplein- en industriële zone districten. Het bouwen van een haven activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. +50% productie naar het Dam District en Flood Barrier Building.
+15% productie naar districten en wonderen gebouwd naast een rivier. Uiterwaarden voorkomen het plaatsen van districten en wonderen niet.
+15% productie naar districten en wonderen gebouwd naast een rivier. Districten, verbeteringen en eenheden zijn immuun voor schade door overstromingen.
Verbeterde bronnentegels ontvangen +1 geloof voor elke kopie van de bron die de stad bezit. Internationale handelsroutes Grant +0.5 Geloof voor elke bron in de oorsprongstad. Kan archeologen en archeologische musea kopen met geloof .
+20% productie naar middeleeuwse, renaissance en industriële tijdperk wonderen. Dubbel toerisme uit wonderen van een tijdperk.
Mijnen winnen +1 cultuur, bieden een +0.5 aangrenzende bonus voor alle districten en activeren een cultuurbom wanneer gebouwd, claimt rondom niet -bezit tegels. Specialty districten ontvangen geen aangrenzende bonus uit andere districten en kunnen niet naast het stadscentrum worden gebouwd.
Toewijzingen die aan het begin van een gouden eeuw of heroïsche leeftijd zijn gekozen, verlenen ook hun normale leeftijdsbonussen voor het verbeteren van de ERA -score, naast hun reguliere bonussen. +50% productie naar muren.
Elke stad kan nog een speciaal district bouwen dan de bevolkingslimiet zou het normaal toelaten.
+1 beweging voor alle eenheden. Het promoten van een eenheid beëindigt niet de beurt van die eenheid.
Krijgt een extra wildcard -beleidsslot in alle regeringen.
+50% productie voor districten en gebouwen gebouwd in een rivier vanuit een stadscentrum.
Burgers kunnen mountaintegels werken. Bergtegels bieden +2 productie en +1 voedsel voor elk aangrenzend terrasboerderij. Bergtegels bieden een extra +1 productie wanneer Inca het industriële tijdperk bereikt.
Indiase steden ontvangen de volgerovertuigingen van alle religies met ten minste één volgeling erin, niet alleen de meerderheid van religie.
Indiase steden ontvangen de volgers van volgers van alle religies met ten minste één volgeling erin, niet alleen de meerderheid van religie, en krijgen +1 voorzieningen voor elke religie met ten minste één volgeling erin. +2 Verspreid religie -aanklachten voor zendelingen. +100% religieuze druk van Indiase handelsroutes.
Kust- en meertegels bieden een +0.5 aangrenzende bonus voor de heilige site, de campus, de industriële zone en de districten van het theaterplein. Entertainmentcomplexen gebouwd grenzend aan een kust- of meertegel bieden +1 benadrukken.
Districten ontvangen een +1 aangrenzende bonus voor elk aangrenzend district, in plaats van +0.5.
Steden met een aquaduct ontvangen +1 voorzieningen en +1 geloof voor elke bevolking. Boerderijen ontvangen +2 voedsel wanneer ze naast een aquaduct zijn en +1 geloof wanneer ze naast een heilige plaats naast een heilige plaats zijn.
Relikwieën, artefacten en sculpturen verlenen +2 voedsel, +2 productie, +1 geloof en +4 goud . Het paleis heeft vier extra slots voor geweldige werken. +50% geweldige kunstenaar, geweldige muzikant en geweldige koopvaardijpunten behaald uit alle bronnen.
Boerderijen ontvangen +1 voedsel en mijnen ontvangen +1 wetenschap voor elke aangrenzende seowon.
Het veroveren van een stad verleent een gratis Eureka voor elk kampement en campusdistrict in de veroverde stad en een gratis inspiratie voor elke heilige site en theatervierdistrict.
Stadscentra ontvangen +1 geloof en +1 voedsel voor elke aangrenzende woestijn- en Desert Hills -tegel. Mijnen ontvangen -1 productie en +4 goud . Kan commerciële hubgebouwen kopen met geloof . -30% productie naar gebouwen en eenheden.
Begint met zeilen en scheepsbouw ontgrendeld en de mogelijkheid om oceaantegels binnen te gaan. +5 gevechtssterkte en +2 beweging voor begonnen eenheden. Niet -verbeterde bossen en regenwouden verleen een productie van +1, waardoor de productie van +2 toeneemt met mercantilisme en +3 productie met behoud. +1 eten van vissersboten. Het bouwen van een vissersboot activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. Bronnen kunnen niet worden geoogst. Geweldige schrijvers kunnen niet worden verdiend.
Steden met een gevestigde gouverneur wonen +5% cultuur, +5% productie en +10% gevechtservaring ten opzichte van alle eenheden die in de stad zijn getraind. Deze cijfers zijn verdrievoudigd in steden die niet door de Mapuche zijn opgericht. Alle steden binnen 9 tegels van een stad met uw gouverneur winnen +4 loyaliteit per beurt aan uw beschaving.
Steden ontvangen geen extra woningen van het grenzen aan zoet water of kust. Steden krijgen +1 voorzieningen voor elke luxe resource naast het stadscentrum. Farms Grant +1 woningen, +1 productie indien naast een observatorium en +1 goud .
Het sturen van een handelsroute creëert onmiddellijk een handelspost in de bestemmingstad, in plaats van wanneer de handelsroute is voltooid. Krijgt een extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid met beschavingen met een Mongoolse handelspost. +6 Gevechtskracht voor alle eenheden voor elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid Mongolië heeft over de andere beschaving, in plaats van de gebruikelijke +3 gevechtssterkte.
Noorse eenheden krijgen de mogelijkheid om oceaantegels binnen te gaan met scheepsbouw, in plaats van cartografie, en geen extra bewegingskosten te betalen om boord te nemen of van boord te gaan. Marine -melee -eenheden kunnen genezen in neutraal territorium.
+30% productie naar afstandseenheden. Range -eenheden winnen +50% gevechtservaring. +1 productie voor mijnen over strategische bronnen en +2 goud voor mijnen over bonus en luxe bronnen.
+30% productie naar belegeringseenheden. Belegeringseenheden krijgen +5 gevechtssterkte bij het aanvallen van verdedigbare districten. Een stad veroveren zorgt er niet voor dat die stad de bevolking verliest. +1 voorziening en +4 loyaliteit per beurt voor steden die niet door de Ottomanen zijn opgericht.
Wint +1 handelsroutecapaciteit met politieke filosofie. Binnenlandse handelsroutes bieden +2 goud- en +1 -cultuur . Wegen gebouwd in het Perzische grondgebied zijn één niveau geavanceerder dan normaal.
Begint met de Eureka voor schrijven. Kuststeden opgericht door Fenicië en op hetzelfde continent als hun hoofdstad altijd volledige loyaliteit hebben. Kolonisten ontvangen +2 beweging en zicht terwijl ze zijn begonnen, en betalen geen bewegingskosten om te beginnen of van boord te gaan.
Het bouwen van een kampement of fort veroorzaakt een cultuurbom, die claimt omliggende tegels. Eén militaire beleidsslot in alle regeringen wordt omgebouwd tot een wildcard -beleidsslot.
Internationale handelsroutes kunnen alleen worden gestuurd naar steden aan de kust of met een haven, maar een toename van een +50% winnen voor alle opbrengsten. Traders hebben +50% bereik boven water en kunnen beginnen zodra ze zijn ontgrendeld.
Opgerichte of veroverde steden beginnen met een handelspost en, indien binnen handelsroute Bereik van de kapitaal, een weg naar het. Handelsroutes genereren +1 extra goud van Romeinse handelsposten die ze doorgeven.
Opgerichte steden beginnen met vijf extra tegels. Tundra -tegels bieden +1 geloof en +1 productie, naast hun gebruikelijke opbrengsten.
Opgerichte steden beginnen met vijf extra tegels. Tundra -tegels bieden +1 geloof en +1 productie, naast hun gebruikelijke opbrengsten. Eenheden zijn immuun voor schade door Blizzards. +100% schade van Blizzards op Russisch grondgebied aan beschavingen in oorlog met Rusland.
Gelukkige steden winnen +5% wetenschap en +5% productie, en genereren +1 Great Scientist Point in hun campussen en +1 Great Engineer Point in hun industriële zones. Extatische steden verdubbelen deze bonussen.
Het bouwen van een lichte cavalerie -eenheid of Saka Horse Archer verleent een gratis tweede exemplaar van die eenheid.
Kan vloten en armada’s vormen met mercantilisme, in plaats van nationalisme en mobilisatie. Handelsroutes ontvangen 3 goud, 2 geloof en 1 productie . Handelsroutes tussen steden op verschillende continenten krijgen deze opbrengsten drievoudig. Steden die niet op het continent van uw oorspronkelijke kapitaal zijn, ontvangen 25% extra productie naar districten en een bouwer wanneer het opgericht is.
Het vastleggen van een barbaarse buitenpost verleent ook een beloning van tribale dorp. Het heffen van eenheden van de stadstaten kost 50% minder goud .
Krijgt 50 diplomatieke gunst wanneer een groot persoon wordt verdiend. +1 geweldige ingenieurspunten van fabrieken en +1 geweldige wetenschapperpunten van universiteiten. De aanwezigheid van Zweden in het spel voegt drie unieke wereldcongrescompetities toe in het industriële tijdperk.
Specialty districten in het land kunnen alleen worden gebouwd op bossen, regenwoud of moeras tegels. Gebouwen op deze functies ontvangen extra opbrengsten: +1 cultuur in bossen, +1 wetenschap in regenwoud en +1 productie in Marsh. Kan bossen planten met middeleeuwse kaaiers, in plaats van behoud.
Het veroveren van een stad zal de gevangenen -eenheid upgraden, zolang de noodzakelijke burger wordt ontgrendeld: van een normale eenheid tot een korps of vloot, en van een korps of vloot naar een leger of armada. Steden met een garnizoen eenheid winst +3 loyaliteit per beurt, toeneemend tot +5 loyaliteit als de garnizoen een eenheid een korps of leger is.
- ↑ https: // ir.Take2Games.com/nieuws-releases/nieuws-release-details/sid-meiers-civilisatier-vi-coming-xbox-one-and-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
- ↑ https: // www.strategie.com/artikelen/Civilization-Vi-Android/
- ↑ Niet beschikbaar bij het spelen met Teddy Roosevelt Persona Pack.
- ↑ 4.04.1 toegevoegd in het Teddy Roosevelt Persona Pack (23 juli 2020).
- ↑ 5.05.15.25.3 Toegevoegd in het Great Onderhandelaarspakket (21 november 2022). Bovendien is Julius Caesar niet opgenomen in het pakket, maar voor de spelers die het 2K -account hebben geregistreerd.
- ↑ 6.06.1 toegevoegd in Australië Civilization & Scenario Pack (23 februari 2017).
- ↑ 7.07.1 pre -order DLC. Werd 90 dagen na de release van de game beschikbaar voor alle spelers gratis voor alle spelers.
- ↑ 8.08.1 toegevoegd in Babylon Pack (19 november 2020).
- ↑ 9.09.19.29.3 toegevoegd in Byzantium & Gallul Pack (24 september 2020).
- ↑ 10.010.110.2 toegevoegd in het Great Builders Pack.
- ↑ 11.011.111.2 toegevoegd in de heersers van China Pack.
- ↑ 12.012.1 Kublai Khan is zowel een Chinees als een Mongoolse leider.
- ↑ 13.013.113.213.3 Toegevoegd in Vietnam & Kublai Khan Pack (28 januari 2021).
- ↑ 14.014.114.2 toegevoegd in de heersers van het Sahara -pakket.
- ↑ De Engelsen in het vanille -spel en de Opkomst en ondergang Uitbreiding heeft de speciale vaardigheid British Museum terwijl hij in de uitbreiding is Naderende storm Ze hebben de vaardigheidsworkshop van de wereld.
- ↑ 16.016.116.2 toegevoegd in de heersers van Engeland Pack.
- ↑ 17.017.1 Eleanor van Aquitaine is zowel een Engels als een Franse leider.
- ↑ 18.018.1 toegevoegd in Ethiopia Pack (23 juli 2020).
- ↑ Toegevoegd in het Catherine de Medici Persona Pack (23 juli 2020).
- ↑ 20.020.120.220.3 toegevoegd in Maya & Gran Colombia Pack (21 mei 2020).
- ↑ 21.021.121.221.3 Toegevoegd in Khmer en Indonesia Civilization & Scenario Pack (19 oktober 2017).
- ↑ 22.022.122.2 toegevoegd in het Great Commanders Pack (15 december 2022).
- ↑ 23.023.123.223.3 Toegevoegd in Persia en Macedon Civilization & Scenario Pack (28 maart 2017).
- ↑ 24.024.1 toegevoegd in Nubia Civilization & Scenario Pack (27 juli 2017).
- ↑ 25.025.1 toegevoegd in Polen Civilization & Scenario Pack (20 december 2016).
Toegevoegd in de Opkomst en ondergang uitbreidings pakket.
Toegevoegd in de Naderende storm uitbreidings pakket.Districten []
Steden nemen meerdere tegels op: wanneer een stad zich vestigt, wordt de tegel waarop het zich vestigde het district in het stadscentrum en elke andere tegels tot drie hexes verwijderd van het stadscentrum, kan een ander district hebben, om te worden verbeterd door te worden verbeterd door een tegelverbetering, of om er een wonder op te laten staan (zie hieronder).
Districten zelf fungeren als containers voor gebouwen van hetzelfde type. Het campusdistrict kan bijvoorbeeld gebouwen bevatten zoals de bibliotheek, universiteit en onderzoekslaboratorium.
Vraagt zich af []
Zoals bij vorige Beschaving Games, wonderen zijn megabouwen die uniek zijn in de wereld en een krachtige bonussen bieden voor een beschaving. Alle wonderen zijn geïnspireerd op en vernoemd naar beroemde real-world gebouwen of bezienswaardigheden die de tand des tijds hebben doorstaan en de wereld voor altijd hebben veranderd. Wonderen vereisen tijd, energie en moeite om te voltooien, maar eenmaal geconstrueerd, bieden ze uw beschaving veel voordelen. Net als bij districten zijn ze niet gebouwd in het stadscentrum, maar op eigen tegels. Wanneer gebouwd, worden alle tegelsopbrengsten uit die tegel verwijderd en het wonder vervangt al het andere dat er oorspronkelijk was.
Civilization VI Voegt een functie toe die bekend staat als “Wonder Movies”, waarmee je een wonder kunt zien dat in minder dan 30 seconden helemaal opnieuw wordt geconstrueerd (enigszins vergelijkbaar met de Wonder -films van Civilization IV)). Dit vervangt het aankondigingsscherm dat u ziet in Civilization v Als je een wonder voltooit.
Natuurwonderen [ ]
Natuurlijke wonderen zijn unieke terreinkenmerken die over de hele wereld verspreid kunnen worden gevonden. Alle natuurlijke wonderen omvatten tussen 1 en 4 tegels en bieden krachtige bonussen die van groot strategisch belang zijn voor de nabijgelegen beschavingen. Hoewel spelers geen districten of verbeteringen op wondertegels kunnen bouwen, maken de bonussen die ze aan hun omgeving bieden hen aantrekkelijke locaties voor het bouwen van steden.
Stadstaten []
Er zijn zes soorten stadstaten in het spel. Om stadstaten te beïnvloeden, kunnen beschavingen gezanten sturen en grotere bonussen ontvangen (gebaseerd op het type stadstaat) voor een hoger aantal gezanten. De beschaving met de meeste invloed op een enkele stadstaat wordt de suzerain, zolang die beschaving drie of meer gezanten heeft. Als twee of meer beschavingen zijn gebonden voor invloed (hetzelfde aantal gezanten), is er geen suzerain. De Suzerain ontvangt een bonus die uniek is voor de betreffende stadstaat. Suzerains kunnen goud betalen om de militaire eenheden van hun stadstaat te nemen voor 30 beurten.
Gezant []
Gezuiveringen zijn vertegenwoordigers van uw beschaving die naar stadstaten kunnen worden gestuurd die u hebt ontmoet. Standaard wordt één gezant verdiend voor elke 100 invloedspunten die u verzamelt en deze kan worden verbeterd door beleidskaarten. De bonussen die u verdient van een stadstaat hangen af van hoeveel gezanten je naar de stadstaat hebt gestuurd. Eén bonus wordt verdiend voor het hebben van 1 gezant, de volgende bonus is op 3 gezanten en de laatste bonus is op 6 gezanten. De oorlog rechtstreeks verklaart aan een stadstaat verwijdert alle gezanten die u daar had. Anders blijven gezanten permanent in de stadstaat.
Stadstaten die je hebt ontmoet, kunnen periodiek een zoektocht genereren, zoals het verzenden van een handelsroute. Het voltooien van een zoektocht verleent je automatisch 1 extra gezant in die stadstaat.
Civics []
Sociaal beleid is verwijderd en vervangen door civics, die worden ontgrendeld met cultuur via een civics-boom in onderzoeksstijl. Civics Grant bonussen, ontgrendel gebouwen en wonderen, geef u beleidskaarten en open overheidstypen. In games met één speler wordt de ontdekking van elke Civic (en Tech) vergezeld van een beroemd citaat uit de geschiedenis dat wordt geuit door Sean Bean.
Beleidskaarten []
Beleidskaarten, eenmaal ontgrendeld via de Civics Tree, worden in uw beleidskaartdek geplaatst. Van daaruit kunnen ze worden geselecteerd om uw regering aan te passen. De kaartconfiguratie van de overheid kan op elk moment worden gewijzigd voor goudkosten, of gratis wanneer een nieuwe burger is voltooid.
Deze kaarten zijn er in vier soorten:
- Leger
- Economisch
- Diplomatiek
- Jokerteken
Regeringen []
Alle beschavingen beginnen met de belangrijkste regering bij het onderzoeken van wettencode; Verdere overheidstypen worden ontgrendeld via de Civics Tree. Anarchie is niet aanwezig bij het veranderen van overheidstypes, tenzij ze terugkeren naar een overheid die eerder is gekozen.
Elke regering heeft een unieke bonus, een extra legacy -bonus verdiend door het type overheid voor een uitgebreide en ononderbroken periode te houden, en een andere configuratie van beleidskaartslots.
Extra slots []
Bepaalde wonderen en vaardigheden toekennen aanvullende, gratis beleidsslots. Deze kunnen worden gevuld met kaarten van het juiste type, ongeacht de huidige regering van een beschaving.
- Frederick Barbarossa’s heilige Romeinse keizer vaardigheid
- De Alhambra
- Big Ben
- Industrial-tijdperk Great Merchant Adam Smith (alleen vanille)
- Kublai Khan’s Gaar zijn vaardigheid
Religie [ ]
Religie is een terugkerende functie in Civilization VI, Maar de rol ervan is sterk uitgebreid, zowel in het bereik van en in belang, en wordt de focus van een nieuwe overwinningstoestand. Een religie is een systeem van spirituele overtuigingen (gemanifesteerd door spelbonussen), gesticht door een grote profeet waar je punten naartoe krijgt door heilige plaatsen te bouwen, en verspreid over de bevolking van steden over de hele wereld. Religie is voornamelijk gebaseerd op de geloofsstat.
Pantheons []
Pantheons zijn de eerste tekenen van spirituele ontwikkeling in een beschaving en een opstap naar een religie. Pantheons aanbidden een aantal kleine goden, meestal gerelateerd aan de natuur en natuurlijke fenomenen, en bieden kleine bonussen, meestal gebaseerd op terrein. In een groot afwijking van de vorige game wordt het pantheon van een beschaving niet overschreven door buitenlandse religies die uw steden omzetten.
Victory -voorwaarden []
Er zijn vijf overwinningsvoorwaarden in de basisversie van Civilization VI (zes met uitbreidingen), overeenkomend met veel van de belangrijkste aspecten van het spel. Je kunt een wetenschapsoverwinning winnen door je te concentreren op wetenschappelijke vooruitgang en uiteindelijk een basis op Mars op te richten. Culturele overwinning keert terug van zijn debuut in Civilization III en lijkt op de incarnatie in Civilization V: Brave New World; Het activeert wanneer u meer bezoekende toeristen aantrekt dan enig land heeft binnenlandse toeristen. Religieuze overwinning wordt toegevoegd aan de overwinningomstandigheden van Civilization v; Het vereist dat de religie die een speler heeft aangenomen de overheersende religie wordt (gevolgd door> 50% van de steden) in elke beschaving in het spel. SCORE EN DOMMATION -overwinningen komen ook terug.
Uitbreidingen en DLC []
Civilization VI heeft twee uitbreidingspakketten samen met verschillende DLC -pakketten.
Uitbreidingspakketten []
- Civilization VI: stijgen en vallen: Voegt het leeftijdssysteem, loyaliteit en gouverneurs toe. Vernieuwt ook allianties en voegt noodsituaties toe.
- Civilization VI: Storm verzamelen: Voegt natuurrampen toe en de effecten van de opwarming van de aarde. Voegt ook een nieuw toekomstige tijdperk toe, evenals zijn technologieën en civics. Kanalen, rockbands, diplomatieke overwinning, wereldcongres, enz.
DLC []
Paknaam Datum van publicatie Inhoud Koppeling Aztec Civilization Pack 1 19 november 2016 Voegt de Azteekse beschaving toe. [1] Polen Civilization & Scenario Pack 20 december 2016 Voegt de Poolse beschaving toe en het oude scenario van Jadwiga. [2] Vikings scenario -pakket Voegt de Vikingen, handelaren en raiders toe! scenario, drie natuurlijke wonderen en zes nieuwe stadstaten. [3] Australië Civilization & Scenario Pack 23 februari 2017 Voegt de Australische beschaving toe, het Outback Tycoon Scenario en het Uluru Natural Wonder. [4] PERSIA EN MACEDON CIVILISATIE & Scenario Pack 28 maart 2017 Voegt de Perzische en Macedonische beschavingen, de veroveringen van Alexander -scenario toe en het Mausoleum in Halicarnassus en Apadana Wonders Wonders. [5] Nubia Civilization & Scenario Pack 27 juli 2017 Voegt de Nubische beschaving toe, de geschenken van het Nile -scenario en het Jebel Barkal Wonder [6]. Khmer en Indonesië Civilization & Scenario Pack 19 oktober 2017 Voegt de Khmer en Indonesische beschavingen toe, het pad naar Nirvana -scenario, The Angkor Wat Wonder, The Ha Long Bay Natural Wonder en een nieuwe kaart. [7] Uitbreidingsbundel 2 21 november 2019 Voegt de Opkomst en ondergang En Naderende storm Uitbreidingspakketten. [8] Catherine de Medici persona pack 23 juli 2020 Voegt de Catherine de Medici -persona’s toe. [9] Teddy Roosevelt Persona Pack 23 juli 2020 Voegt de Teddy Roosevelt Personas toe. [10] Julius Caesar Leader Pack 3 21 november 2022 Voegt Julius Caesar toe als leider voor Rome. 1 gratis DLC -pakket dat voor iedereen beschikbaar kwam 3 maanden na de release van de game. Onmiddellijke toegang tot de Azteken kan worden verkregen door het spel vooraf te bestellen.
2 Alleen beschikbaar op Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One. Khmer & Indonesia en Nubia zijn de enige andere DLC -pakketten die niet in het Console Base -spel zijn opgenomen.
3 GRATIS beschikbaar voor het koppelen van Steam -account met 2K -account.Nieuwe Frontier Pass []
Nieuwe Frontier Pass is een reeks DLC die tweemaandelijks is uitgebracht van mei 2020 tot maart 2021. De pas omvat acht nieuwe beschavingen, negen nieuwe leiders en zes nieuwe spelmodi.