Battlefield 2042 Update #5.3.0, Battlefield 2042 Update 1.000.046 geduwd voor versie 5.3.1 Dit sept. 12
2042 Update
We wilden een snel moment nemen om enkele van de wijzigingen te bespreken die plaatsvinden met voertuigen in deze game -update.
Battlefield 2042 Update #5.3.0
Update 5.3.0 is op weg om volgende week te lanceren naast Battlefield 2042: Redux! Kijk hieronder om alles wat nieuw is te ontdekken in deze game -update.
Hier is een overzicht van enkele van de belangrijkste aspecten van deze update:
- The In -Game Codex – The Lore of Battlefield 2042 nu allemaal op één plek
- Verovering-brede revisie voor voertuigen voor totale oorlogskaarten
- Voertuigwapenbalans en het verwerken van verbeteringen
- Verminderde RPG & Recoilless Projectile -reissnelheid voor ingenieurs
// Het slagveldteam
Blijf geïnformeerd
Volg ons op het @battleFieldComm Twitter -account om op de hoogte te blijven van de rol van onze updates. U kunt ook het volgen van bekende problemen volgen.
Battlefield 2042: Redux
Redux begint op 29 augustus en brengt nieuwe manieren terug om je favoriete modi en kaarten te spelen, evenals nieuwe en terugkerende wekelijkse beloningen beschikbaar om te verdienen om te verdienen. Van Rush Chaos XL, Tactical Conquest, doorbraak chaos tot verovering van aanval, shutdown en meer. We geven je een breed scala aan manieren om te spelen en beloningen te verdienen.
Maar we brengen deze modi niet alleen terug zoals ze waren. We hebben naar je feedback geluisterd, dus verwacht elke week verfijnde modi, op meer kaarten, en met nieuwe spelers tellingen.
Terug op de populaire vraag deze week zal de controle tweewekelijks plaatsvinden tijdens Redux!
Verbeterpunten
De Codex-functie is onze one-stop-shop voor alles wat in de wereld van Battlefield 2042 is. Met zijn verhaal verspreid over vele functies en componenten, zowel in-game als extern, brengt de Codex al deze stukken samen.
Je kunt de overlevering lezen voor facties, kaarten, specialisten, themasevenementen, verhalende jachten en meer!
Update 5.3 zullen alle verhaalelementen weergeven tot seizoen 4: elfde uur, en verdere updates voor de Codex volgen naast de release van seizoen 6 in oktober.
Vind de codex in-game via profiel> de codex.
Revisie van verovering-brede voertuigtelling revisie
Voertuigen zijn een inherent onderdeel van de chaotische en meeslepende gameplay die we willen dat je ervaart met Battlefield. Zoals we nu hebben geconcludeerd met het herwerken van alle all-out oorlogvoering lanceringskaarten, verschuift onze focus naar hoe voertuigen omgaan met deze herwerkte locaties.
Gepland voor de week volgende update 5.3, een wijziging aan de server zal de voertuigtellingen reviseren voor verovering op alle all-out oorlogvoering ERA-kaarten. Gebieden die we hebben beoordeeld bij het beslissen over verbeterde voertuigtellingen per kaart zijn bijvoorbeeld de locaties, hun fantasie en conflict en spelers tellingen.
De eerste update van het tellingen van voertuigen is voor onze herwerkte all-out oorlogvoering verovering kaarten. Voertuig telt op Battlefield Portal -kaarten worden beoordeeld in een latere update.
Hieronder zullen we twee voorbeelden van de nieuwe voertuigtellingen vermelden, en we raden u aan om zelf te voelen hoe elke kaart na deze update speelt. Blijf uw feedback met ons delen.
Blootstelling
Blootstelling biedt een aanzienlijke hoeveelheid verticaliteit vanwege zijn bergachtige regio, terwijl ze ook de broodnodige respijt biedt voor infanterie via zijn tunnelsysteem en interieurlay -outs.
Air Vehicles -gameplay is de nieuwe focus van blootstelling.
Blootstelling verovering 128:
- Lichttransport: 4> 4
- Gepantserd transport: 1> 0
- Lichtpantser: 2> 2
- Zwaar pantser: 2> 2
- Gunship: 1> 1
- Aanval helikopters: 1> 3
- Jets: 1> 2
- Nut: 2> 1
- Civilliaanse voertuigen: 12> 6
Blootstelling verovering 64:
- Lichttransport: 2> 1
- Gepantserd transport: 1> 1
- Licht pantser: 1> 2
- Zwaar pantser: 1> 1
- Gunship: 1> 1
- Aanval helikopters: 1> 2
- Jets: 1> 2
- Nut: 1> 1
- Civilliaanse voertuigen: 2> 0
Weggegooid
Gedooi is in plaats daarvan een voorbeeld van gericht op grondgevechtsfocus. Vliegtuigen zullen deel uitmaken van de gameplay, maar het grootste deel van de gevechten zal plaatsvinden tussen botsende infanterie en grondvoertuigen.
Gedooi verovering 128:
- Lichttransport: 4> 3
- Gepantserd transport: 1> 2
- Licht pantser: 2> 1
- Zwaar pantser: 2> 3
- Gunship: 1> 1
- Aanval helikopters: 1> 1
- Jets: 1> 2
- Nut: 2> 1
- Civilliaanse voertuigen: 12> 4
Gedooi verovering 64:
- Lichttransport: 2> 2
- Gepantserd transport: 1> 2
- Lichtpantser: 1
- Zwaar pantser: 1> 2
- Gunship: 1> 0
- Aanval helikopters: 1> 1
- Jets: 1> 0
- Nut: 1> 1
- Civilliaanse voertuigen: 2> 2
Een opmerking van het voertuigenteam
We wilden een snel moment nemen om enkele van de wijzigingen te bespreken die plaatsvinden met voertuigen in deze game -update.
We hebben gezien dat aanvalshelikopters niet zo goed presteren als we zouden willen. Vooral in vergelijking met voertuigen zoals de MD540 Nightbird en Stealth -helikopters in termen van het omschakelen en ontvangen van schade. De veranderingen die we aanbrengen zijn als volgt.
Het omschakelen en schade krijgen
Momenteel worden het gameplay-pantser/gezondheidsverschil tussen aanvalshelikopters en hun lichtere varianten niet merkbaar gevoeld en ze worstelen evenzeer tegen anti-luchtwapens. Om dit aan te pakken, laten we de schade verlagen die aanvalshelikopters aanrichten van 30 mm kanonnen op de Wildcat- en luchtafweerwapenexplosies met 25%, wat zal helpen met een betere overlevingskansen versus hun lichtere tegenhangers.
We veranderen ook hoe schade wordt toegebracht aan andere grondvoertuigen bij het gebruik van anti-voertuigraketten. Deze raketten zullen nu schade aanrichten, voornamelijk door hun explosie om ervoor te zorgen dat ze effectiever zijn als een anti-voertuigoptie. Met deze wijziging is het van vitaal belang dat u naar directe hits streeft om de volledige schade -output te garanderen.
Deze veranderingen zijn van invloed op alle luchtvoertuigen die raketten voor anti-voertuig gebruiken.
Gunner -verbeteringen
We hebben ook het wapen- en camerapositionering van de voorschutter opnieuw afgestemd. Met een breder en beter beeld, helpt dit je nu om de kop van de helikopter te begrijpen terwijl je over het slagveld doorkruist.
We verhogen ook de wapenefficiëntie van de positie van de schutter door een reeks balansveranderingen en de toevoeging van thermische optica. Thermiek komt ten koste van uw vermogen om te zoomen, dus het is aan u om te beslissen of de voordelen de nadelen naar voren brengen.
Draai, draai, draai!
In deze update zult u ook merken dat we de gevoeligheid van alle helikopters enigszins hebben verlaagd. Dit is om eenvoudiger doelverwerving mogelijk te maken, terwijl micro -inputs uw doel kunnen aanpassen tijdens die chaotische momenten.
Zoomend over
We verbeteren ook de behandeling van grondvoertuigen. We beginnen met het LCAA Hovercraft door te veranderen hoe kracht wordt toegepast met dit voertuig, zoals we van u hebben gehoord dat het te veel drift had.
We hebben de inputrespons van de hovercraft verhoogd en je zou moeten voelen dat het nu versnelt en sneller stopt dan voorheen. Het zal veel minder drifty aanvoelen, naast de toevoeging van gierversnelling om te helpen roteren vanuit een stand-stillpositie.
Uitzoomen
We hebben er veel luchtafweergeschut voor ontvangen, dus laten we ook Flak -kanonnen bespreken.
In een van onze vorige updates hebben we het Flak Cannon tijdelijk uitgeschakeld voor de LATV4- en LCAA -hovercraft omdat een probleem de luchtafwijking toestond om de voertuigblaadwaarden te gebruiken wanneer het op time -out explodeert.
In deze update herleen we het Flak Cannon, maar we verwijderen hun schade tegen infanterie omdat we vonden dat het te krachtig was, naast het toevoegen van de prevalentie van explosies.
We zullen deze voertuigwijzigingen blijven volgen en waar nodig feedback aanpakken!
// Het voertuigenteam
Changelog
Soldaat & ai
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat animaties vast kwamen te zitten als de speler snel vertraagde tijdens het springen.
- Meerdere AI -navigatieproblemen opgelost binnen Battlefield Portal -kaarten die verhinderden dat AI naar boven of door bepaalde deuropeningen ging.
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Ranger vast kwam te zitten terwijl hij op bepaalde locaties probeerde te springen.
- Een probleem opgelost waardoor AI alle Polaris -voertuigen uit het Amerikaanse hoofdkantoor op Arica Harbor heeft opgelost.
- Een probleem opgelost waardoor AI niet door vernietigde barrières op Arica Harbour kon navigeren.
Specialisten en gadgets
- Een probleem opgelost waarbij u wat gadgets bovenop geautomatiseerde deuren zou kunnen plaatsen en ze eraan kunt plakken zoals Spider-Penguin.
- Een probleem opgelost waardoor rook uit de rookgranaatwerper werd ingezet.
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de directionele indicator nog steeds aanwezig was op de minimap terwijl hij een hersenschudding heeft.
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Boris ‘Sentry Gun Turret opnieuw werd aangevuld door de munitie van de gevarenzone -stations.
- Verhoogde de minimale schade van Crawford’s gemonteerde Bullet van Vulcan van 10 tot 12.
- Verhoogde de nauwkeurigheid van Crawford’s Mount Vulcan na het schieten voor een kleine periode.
- Een probleem opgelost waarbij Dozer op de kaart kon teleporteren na interactie met Ranger terwijl hij zijn schild had uitgerust.
- Verlaagde de snelheid waarmee de RPG & Recoilless Projectile met 17% reist
- Dev Comment: We zagen dat spelers de rocket -launchers voornamelijk gebruikten voor anti -infanterie -gebruik en snipingvoertuigen met gemak op bereik, dus we willen dit een beetje meer een skillshot maken om op lange afstand te presteren.
- We krijgen Intel dat de pinguïns hebben geknoeid met de EOD -bot waardoor het niet langer werd opgeblazen van een zachte impact van stationaire voertuigen. We kunnen niet beslissen of dit opzettelijk was of niet, en we moeten nog aan een vertaler werken voor de pinguïns.
- De gezondheid van Eod Bot is verlaagd van 400 naar 300, waarschijnlijk ook de pinguïns.
- Een impulsaanpassing toegevoegd aan de EOD -bot zodat wanneer deze wordt neergeschoten met kogels.
- Verhoogde de wapenboot op de terugslagloze M5 terwijl ze bezienswaardigheden richten.
- Dev Comment: Dit zou vooral invloed moeten hebben op het richten van infanterie, waarbij we ontdekten dat spelers de recoilless M5 gebruikten om infanterie op afstand te snipen in plaats van te worden gebruikt tegen de beoogde use-case, voertuigen en structuren.
- Vaste onjuiste brandtarief op AC9 Extended en AM40 Subsonic Magazines.
- Vaste wapens die de terugslagstraf missen wanneer de bijbehorende launcher -bijlage aanwezig is
- Een probleem opgelost dat zorgde voor 40 mm Underbarrel branse granaatwerpers om soms geen schade aan te richten op spelers
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de 40 mm Underbarrel Smoke -lanceerders hun rook vrijwel onmiddellijk in regenachtige omstandigheden laten opblazen.
- Een probleem opgelost op de SWS-10 waardoor Shell-uitwerpen misplaatst waren in perspectief van derden.
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat 4x en hogere scopes niet glinten op de XM8-, Type88- en RPK -LMGS
- Anti-voertuigraketten schade nu, des aanraking brengt voornamelijk schade toe.
- Zero Point -aanpassing voor aanvalshelikopters en raketpods voor jet -anti -voertuigen.
- Barrage -raketten zullen niet langer impuls geven aan het voertuig waar het van vuurt.
- Voertuiggestookte branse granaatconvergentie -instellingen verlaagd om te werken voor punt blanco hits
- Rhib -boten op Noshahr -kanalen worden nu verlaten en vernietigd na gebruik veel eerder en spawnen veel eerder uit, waardoor spelers op het vliegdekschip worden uitgezet met een gemakkelijkere tijd om naar land te gaan.
- Een probleem opgelost dat de 40 mm branse granaatwerper van de Cav-Brawler heeft veroorzaakt om te botsen en te exploderen met rookpluimen
- Een probleem opgelost waardoor radarraketten in staat waren vast te houden aan een stealth heli in stealth -modus, terwijl het tracer was geschokt
- Een probleem opgelost dat ervoor zou zorgen dat meerdere visuele projectielen uit tankkanonnen spawnen wanneer ze worden afgevuurd (Dit veroorzaakte niet meerdere gevallen van schade duidelijk)
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de LATV4 niet werd weergegeven als neutraal wanneer hij werd ingeroepen door een vijand in de gevarenzone
- Verwijderde explosieschade van 20 mm luchtafweer om te infanterie en het wapen opnieuw in te vullen.
Helikopters
- Thermische optie toegevoegd aan helikopterschutter stoelen.
- Een probleem opgelost waarbij u het verkeerde uitgangspunt op de MV-38-condor zou gebruiken.
- Verlaagde giergevoeligheid van alle helikopters enigszins. Het zou nu gemakkelijker moeten zijn voor het verwerven en controleren van het voertuig.
- Verbeteringen aan Nightbird Eerste perspectief Crosshair -positie.
Val helikopters aan
- Aanval helikopter piloot sleep munitie nam toe met 1.
- Attack Helicopter Gunner die beperkingen richt, zijn verminderd door de min en maximale graad in toonhoogte te verhogen. De speler kan het pistool verplaatsen.
- 3p cameraposities aangepast om het voertuig meer gecentreerd te houden en uitgelijnd met de dwarsharige.
- Attack Helicopter Gunner Seat Camera Positie is verplaatst op de KA-520 Super Hokum-helikopter en wapenpositie van de schutter op de AH-64GX Apache Warchief.
- Verhoogd schuttersnelheid van vuur van 200 tot 600.
- Attack Helicopter Gunner Blast -schade is verlaagd van 20 tot 18.
- Aanvalshelikopterschutter Startschade is verlaagd van 40 naar 25.
- Attack Helicopter Gunner oververhit aanpassing om aan de nieuwe kenmerken te voldoen.
- Aanval helikopter schutter snelheid verlaagd van 800 tot 350.
- Verminderde schadeaanval helikopters nemen van AA van de Wildcat en Flak Explosions met 25%.
- Dragkrachten bijgewerkt voor betere hoverbesturing en manoeuvreerbaarheid.
- Maakte KA-520 Super Hokum en AH-64GX Apache Warchief meer vergelijkbaar, het bewegen van het massamiddelpunt voor meer controle, het toevoegen van meer horizontale kracht en het aanpassen van de weerstand om de topsnelheid hetzelfde te houden tijdens het zwakker en de richting van de richting.
- Traagheid tensor aangepast voor beide aanvalshelikopters om vergelijkbaar te zijn in de hantering.
- Verlaagde de brandweer van jet raket pods 300 tot 240.
- Verlaagde pitch plakkerigheid van jets, je moet het gevoel hebben dat er merkbaar minder gewicht is na het omhoog of omlaag. Laat ons uw feedback weten na het uitproberen!
- Verhoogde versnellingsresponsiviteit van de LCAA Hovercraft, het zou snappier moeten aanvoelen wanneer u een voorwaartse input geeft en wanneer u probeert te sturen.
- Draai de strijdkrachten van de massa naar het midden van het voertuig verplaatst in plaats van afkomstig te zijn van de stationventilator.
- Dev commentaar: hierdoor wordt de hovercraft meer als een auto en verhoogt de bestuurdersbesturing van dit voertuig.
Deze aankondiging kan veranderen als we naar community feedback luisteren en onze live service en inhoud blijven ontwikkelen en ontwikkelen. We zullen er altijd naar streven om onze gemeenschap zo geïnformeerd mogelijk te houden.
Geen enkel wapen, militair voertuig of uitrustingsfabrikant is aangesloten bij of heeft dit spel gesponsord of onderschreven.
Home Game Overzicht Modi Nieuwsbrief Koop nu Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch
© 2023 Electronic Arts Inc.
Blader games laatste nieuwshulpcentrum over het Amerikaanse Oostenrijk België Bulgarije Kroatië Cyprus Tsjechische Republiek日本대한민국 BRASIL México Italia 繁體 中文 简体 中文 ا العربية Legal & Privacy Online Service Updates Gebruikersovereenkomst – Nieuw privacy- en cookiebeleid – Nieuw
Battlefield 2042 Update 1.000.046 geduwd voor versie 5.3.1 Dit sept. 12
Battlefield 2042 Update 1.000.046 is nu op alle platforms op 12 september, en dit brengt Patch -versie 5 met zich mee.3.1, en is een kleine update voor het spel. Verwacht dat een korte lijst met te implementeren oplossingen, die worden vermeld in het officiële Battlefield 2042 Nieuwe Update Patch Notes.
Battlefield 2042 Update 1.000.046 Patch Notes | Battlefield 2042 Nieuwe updatepatch Notes:
Maat: 701MB (PS5)
Changelog:
- Een probleem opgelost dat resulteerde in het verdwijnen van het gespecialiseerde model als hij werd overgeschakeld van het tabblad Battle Pass naar het tabblad Klassen.
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat spelers buiten de grenzen uit de afsluiting op Stranded uitharden.
- Een probleem opgelost dat Soflam beperkte met succes tellende op wekelijkse missies waarbij vijanden moesten worden opgemerkt met Recon -gadgets.
- Verhoogde helikopter sleep -aanvullingspercentage van 15 tot 22 seconden.
Dat is het ongeveer. We zouden binnenkort nieuws moeten krijgen over seizoen 6, zoals er naar verwachting ergens in oktober van start gaat.
Meer slagveld lezen:
- Het volgende slagveld wordt gebouwd voor de “toekomst” zegt EA CEO
- Battlefield 2042 seizoen 6 zal “interessante momenten” hebben die spelers niet verwachten, zegt Dice
- Battlefield 2042 specialisten faalden omdat spelers “niet begrepen” hoe het moest werken, zegt Dice Producer