Battlefield 1 officieel aangekondigd – Gematsu, Battlefield 1 (videogame) – TV -tropen
Videogame / slagveld 1
[IJzeren wanden, eerste nederlaag op Monte Grappa]: “Onze aanval is mislukt, maar als we samenkomen als ware Italianen, dan zullen deze muren van rots die ons tegenkomen, ze zullen afbrokkelen, en het rijk zal val.
Battlefield 1 officieel aangekondigd
Elektronische kunst en dobbelstenen hebben officieel aangekondigd Slagveld 1 Na een lek eerder vandaag. Het is verschuldigd voor PlayStation 4, Xbox One en PC Worldwide op 21 oktober (niet 18 oktober zoals het vorige lek aangegeven).
De game speelt zich af tijdens de Eerste Wereldoorlog en belooft de “Dawn of All-Out War” en “Classic Slagveld Gameplay ”met 64-spelers multiplayer waar je ‘een paard naar een tankgevecht kunt brengen’ en een ‘avontuurlijke campagne.”
Hier is het volledige overzicht, via EA:
Over
Slagveld 1 Neemt u over meerdere en gevarieerde locaties in een poging om u een weg te banen door meeslepende gevechten. Van strakke stedelijke gevechten in een belegerde Franse stad, tot grote open ruimtes in de Italiaanse Alpen en hectische gevechten in de woestijnen van Arabië, ontdek een wereld in oorlog door een avontuurlijke campagne.
In een echte multiplayer-sandbox-ervaring, ga je naar de lucht en deel je aan high-octane hondengevechten door verraderlijke landschappen, of een slagschip hebben dat de kust uit de zee vernietigt, en ga je bezig met enkele van de grootste gevechten die ooit zijn gezien als rijken die botsing binden voor suprematie voor suprematie.
- Epic 64-speler multiplayer gevechten – Squad Up met je vrienden en doe mee met de meest epische multiplayer -gevechten in de geschiedenis van de FPS met maximaal 64 spelers die vechten als infanterie of voertuigen uit het piloten van tanks en fietsen op de grond tot tweedekker en gigantische slagschepen.
- Ervaar het begin van de totale oorlog – maak deel uit van de grootste gevechten die ooit bij de mens worden gekend. Van de zwaar verdedigde Alpen tot de brandende woestijnen van Arabië, oorlog woedt op een epische schaal op land, lucht en zee terwijl je getuige bent van de geboorte van moderne oorlogvoering.
- Aardverschreige intuïtieve vernietiging – met intuïtieve vernietiging is geen enkele strijd ooit hetzelfde. Vernietig voertuigen groot en klein, en vernietig hele gebouwen. Van kleine houten huizen tot massieve stenen forten, zelfs het terrein waarop je vecht kan uit elkaar worden geschoten.
- Oorlogsverhalen uit de verre randen van de wereld -Ontdek een wereld in oorlog door een campagne met avontuurlijke gevulde die de verscheidenheid van een wereldwijd conflict vastlegt door de ogen van verschillende personages die allemaal verenigd zijn door deze eerste moderne oorlog.
Naast de $ 59.99 Standaardeditie, Slagveld 1 Zal verzenden in de volgende twee speciale edities:
- Een exemplaar van het spel
- “Red Baron Pack” en “Lawrence of Arabaia Pack” – bevat wapens, voertuigen en items met thema.
- Vijf BattlePacks die combinaties van items bevatten. Wisselt ook het visuele uiterlijk op drie van de grootste voertuigen in het spel uit.
- Toneelstuk Slagveld 1 Drie dagen eerder vanaf 18 oktober.
- Een exemplaar van het spel
- Alle inhoud in de Deluxe -editie
- Premium verpakking
- Exclusieve staalboeken
- 14 ″ Collector’s Edition -standbeeld
- Exclusieve stoffen propaganda -poster
- Dek van speelkaarten
- Messenger Pigeon Tube met exclusieve DLC -inhoud
- Exclusieve patch
Pre-orders voor elke editie omvatten het “HellFighter Pack”, dat items met thema bevat geïnspireerd door het Harlem Hellfighter Infantry Regiment. Het bevat ook zeven dagen vroege toegang tot een kaart die later in 2016 wordt uitgebracht.
Spelers kunnen zich aanmelden om een Slagveld Insider om vroege toegang te krijgen tot de Slagveld 1 Publieke bèta, in-game beloningen, exclusieve inhoud en sluipende peeks naar nieuws over Slagveld.
Bekijk hieronder de aankondigingstrailer. Bekijk de eerste screenshots in de galerij.
❮❯
Videogame / Slagveld 1
Slagveld 1 is een first-person shooter in Dice’s Slagveld serie. In tegenstelling tot wat het titelnummer impliceert, is het niet de eerste game in de serie (dat zou zijn Slagveld 1942)). Het is in plaats daarvan de vijftiende algemene aflevering en de volgende game in de hoofdreeks daarna Battlefield 4.
De game speelt zich af in de Eerste Wereldoorlog (vandaar de schokkende verandering in het titelnummer). De game werd uitgebracht op Windows, PlayStation 4 en Xbox One op 21 oktober 2016, met een “Early Enlister Edition” die drie dagen van tevoren op 18 oktober daalde.
Vier DLC’s werden aangekondigd: Zij zullen niet passeren, In de naam van de tsaar, Draai getijden, En Apocalypse. Net als eerdere games heeft elke DLC nieuwe wapens, nieuwe kaarten en operaties en nieuwe gamemodi. Premium Season Pass-houders ontvangen twee weken eerder toegang tot hen en kunnen eerder toegang hebben tot hun inhoud in de premium-alleen-testomgeving.
De eerste DLC, Zij zullen niet passeren, werd uitgebracht op 14 maart 2017. De DLC richt zich op het Franse leger en hun gevechten in de Eerste Wereldoorlog, inclusief de beruchte strijd om Verdun zelf.
De tweede DLC, In de naam van de tsaar, werd uitgebracht op 19 september 2017. Het richt zich op het oostelijke front van de Eerste Wereldoorlog, evenals de Russische burgeroorlog die de uitgang van het Russische rijk uit de Eerste Wereldoorlog veroorzaakte, inclusief zowel het Russische rijk als de Facties van het Rode Leger.
De derde DLC, Draai getijden, Richt zich op marine -engagementen tijdens de Eerste Wereldoorlog en werd eind 2017 en begin 2018 in twee delen uitgebracht.
De vierde en laatste DLC, Apocalypse werd uitgebracht op 20 februari 2018. Het richt zich op enkele van de meest beruchte en bloedige gevechten die tijdens de Grote Oorlog voerden; De Slag om de Somme, de Slag om Passchendaele, Battle of Caporetto, een Duitse luchtaanval uitgevoerd over de stad Londen en luchthondengevechten die over de Alpen werden gevoerd.
Tropen die van toepassing zijn Slagveld 1:
Open/sluit alle mappen
- Acceptable breuken van de realiteit:
- Granaten (niet tellen van de anti-tank granaat, die een gadget is) worden onmiddellijk gegooid, zonder pin-pullinganimaties, in tegenstelling tot Battlefield 4. Onrealistisch? Het strekken het net iets verder dan breken. Aanvaardbaar? Zien dat het zo’n kleine verandering is en het versnelt de granaatgooien, acceptabel.
- Teamgenoot Gas zal teamgenoten niet beschadigen, maar zal genezing weigeren en zware onderdrukkingseffecten op hen toepassen. Dit is een compromis tussen het ontbreken van vriendelijk vuur in het grootste deel van de multiplayer en de realiteit dat men verwacht dat het een gasmasker draagt in dodelijk chemisch gas. Bovendien worden de effecten van het gas zwaar gedowngraded om het spel niet te veel te vertragen. In plaats van verblindende en andere andere langdurige symptomen te veroorzaken, maakt het gewoon uw gezondheid af.
- Anti-tank granaten, zowel hun zware als lichte versies, doen niet zoveel schade aan als hun frag-granaat-tegenhangers tegen infanterie doen, hoewel de anti-tankgranaat zichtbaar groter en krachtig genoeg is om voertuigen te vernietigen. Omwille van het balanceren moesten ze minder schade aanrichten tegen infanterie, omdat er weinig reden zou zijn om frag-granaten te gebruiken over een granaat die dezelfde hoeveelheid schade kan aanrichten en tegelijkertijd zijn gebruiker anti-voertuig potentieel kan verlenen.
- Tanks rijden manier sneller dan in het echte leven. Als ze in historisch nauwkeurige snelheden zouden zijn, zou spelen door het geheel door modder en bloed uren als niet dagen.
- Zara van het “niets is geschreven” oorlogsverhaal is er één, en zoals de Codex opmerkt, was het niet helemaal ongehoord voor vrouwen om aan de frontlinies te dienen. Sommigen, zoals Milunka Savić en Flora Sandes, dienden zelfs openlijk als vrouwen, en hoefden zich niet als mannen te verbergen als mannen. De Eerste Wereldoorlog zag zelfs Amazon -brigades zoals de Russische damesbataljons het veld aannemen. De in-game codex vermeldt deze vrouwelijke soldaten in feite bij naam.
- Battlefield 1 was ook de eerste game in Battlefield -serie die een vrouwelijk karaktermodel heeft in de multiplayer -modus in de vorm van de Scout -klasse van Russische en Witte legerfacties. Ze moeten de hierboven genoemde echte Russische vrouwenbataljons vertegenwoordigen.
- Het Beretta M1915 Pistool en M1918 Submachine Gun worden respectievelijk de “Modello 1915” en “Automatico M1918” genoemd.
- Een meer opvallend voorbeeld: de Browning Auto 5 wordt de “12G Automatic” genoemd. Vooral vreemd als een trailer voor de game noemde het de “Automatic 5”. In dezelfde geest wordt de Remington Model 8 de “Autoloading 8” genoemd “.
- Meer voorbeelden zijn de “MLE. 1903 “(FN 1903), de” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pocket Pistol), de” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) en de” Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
- Een meer klein voorbeeld: de WechselApparat Flamethrower wordt verwezen door zijn ingekorte “Wex” bijnaam.
- De 1.59-inch stuitliggende vickers q.F. Gun, Mk II wordt de At Rocket Gun In-Game genoemd. Het is een opzettelijke keuze, gezien het feit dat het echte artillerie -stuk wordt gebruikt bunkers, En omdat het pistool meer gebruik moet hebben dan alleen op het milieu schieten, werd het hernoemd om te impliceren dat het in de eerste plaats een anti-voertuigwapen was.
- Een ietwat historisch gerechtvaardigd voorbeeld is de Thompson SMG die is toegevoegd in de update van mei 2018, die wordt hersteld door de oorspronkelijke bijnaam – vernietiger.
- Paarden springen automatisch over kleine obstakels zoals prikkeldraad, lage muren en zelfs voertuigen.
- Door de deuren te sprinten, laadt de speler de deur automatisch open, zodat u deze niet hoeft te stoppen en zelf te openen.
- Medici en ondersteuning met het gebruik van verbanden en munitie -zakjes, kleinere en enkele doelversies van hun krat tegenhangers, zullen waarderen dat het gooien van hun goederen thuis zal in teamgenoten die gezondheid en munitie nodig hebben, in plaats van gewoon op de vloer te floppen. Handig voor het geven van uw steun terwijl u in dekking blijft.
- Granaten worden onmiddellijk gegooid zonder vertraging of pin-pullinganimatie.
- In een voertuig komen heeft een gedetailleerde animatie, maar eruit komen is direct. Men zou raden dat het kijken naar je soldaat die langzaam uit een gedoemde tank klimt, een zeer frustrerend gezicht zou zijn.
- Zelfs als de wapens ‘echt’ waren, was het nog steeds een veel voorkomende kritiek op het spel dat de ontwikkelaars ervoor kozen om deze experimentele en obscure wapens te gebruiken om ervoor te zorgen dat het spel speelde als een typische moderne schutter, gevuld met automatische wapens die alleen maar breder gebruik kregen in de Tweede Wereldoorlog, en niet de langzame boutactiegeweren die daadwerkelijk door troepen werden gebruikt tijdens de oorlog.
- Rechte voorbeelden van anachronisme stoofpot:
- De stokgranaten die door de centrale bevoegdheden worden gebruikt (en bij uitbreiding, de anti-tank granaat) zijn gebaseerd op de interbellum M24-stick granaat, in tegenstelling tot het meer voor de periode geschikte M17-model Opmerking Een merkbare aanwijzing is dat de M17 een riem heeft Knip aan op zijn kernkop◊, die de in-game stick-granaten missen◊ .
- In dezelfde geest is de M1911 geen origineel model 1911; Het is een mengelmoes van zowel de originele 1911 als de M1911A1 (ontwikkeld in 1924), met de meest opvallende details de gebogen mainsspringhuis, die recht op een originele M1911 is.
- Het interfacepictogram voor de B.A.R. toont eigenlijk de M1918A2-variant uit de Tweede Wereldoorlog, in tegenstelling tot de oorspronkelijke M1918. De telescopische variant van de B.A.R. Evenzo heeft de bipod van de M1918A2. In feite zelfs de ijzeren bezienswaardigheden◊ worden afkomstig van een WWII-tijdperk B.A.R. Ter vergelijking, dit◊ is hoe de ijzeren bezienswaardigheden er echt uitzagen.
- De MP18 heeft nooit een bajonet gehad. De latere MP28 zou er een kunnen monteren, hoewel dit zelfs er aanzienlijk anders uitzag dan wat er op het wapen in de game werd getoond.
- Limpet -mijnen werden eigenlijk ontwikkeld CA. 1939. Hoewel sommige vormen van plakkerige maritiemijnen vergelijkbaar zijn met limpetmijnen kunnen bestaan aan het einde van de Eerste Wereldoorlog 1, werd de limpetmijn zelf nooit ontwikkeld en genoemd tot nadat de Tweede Wereldoorlog begon.
- De eerste char 2c superzware tanks werden pas een aantal jaren na de oorlog gebouwd gebouwd.
- Het geallieerde gasmasker◊ is gemodelleerd naar een MK IV Algemene Service Aspirator, die voor het eerst werd uitgegeven in 1926.
- Zoals hieronder vermeld, is het model van de Villar-Perosa eigenlijk gebaseerd op een prop-mock-up van het wapen dat wordt gebruikt in de film The Sicilian uit 1987. Een meer accurate weergave van het wapen zou er zo uitzien◊.
- Pre-order Battlefield V ontgrendelt een aantal wapens uit de Tweede Wereldoorlog, zoals het M1919 Thompson Machin Gun en de M1938 Mosin-Nagant Carbine.
- “The Runner” speelt zich af tijdens de Dardanelles -campagne (1915), maar dat zal Bishop niet beletten een MP 18 -machinepistool te verwerven (ontwikkeld in 1918, vandaar de naam), noch voorkomt het dat de meeste Britse troepen Brodie dragen Helmen (ontwikkeld in 1915, maar geen massa uitgegeven tot 1916). Bishop komt eigenlijk een man tegen met een vlammenwerpertweemaal!
- “Vrienden in High Places” speelt zich af in het voorjaar van 1917, maar nogmaals, sommige Duitse troepen zijn uitgerust met MP18’s. Om nog maar te zwijgen van het feit dat alle Duitse jagers Fokker Dr zijn.Ik’s, die pas in het voorjaar van 19 wijdverspreide service zagen18.
- Hoewel de meeste multiplayer -kaarten zorgvuldig worden geselecteerd uit gevechten rond het einde van de oorlog op 1918, zijn er enkele uitzonderingen. FAO Fortress speelt zich af tijdens de FAO -landing in 1914, Suez speelt zich af tijdens de inval op Suez Canal in 1915 en twee van de Zij zullen niet passeren DLC -kaarten worden ingesteld tijdens de Slag om Verdun, in 1916.
- De In de naam van de tsaar DLC heeft ook twee kaarten ingesteld tijdens het Brusilov -offensief (1916), evenals één set tijdens operatie Albion (1917).
- De Gallipoli niveaus in Draai getijden gebeurde in 1915, en de twee veldslagen van Heligoland Bight (een van hen zou degene kunnen zijn die de game weergeeft) zijn vastgesteld in 1914 en 1917. De Zeebrugge -inval is echter in 1918 vastgesteld.
- De drie infanterie Apocalypse Kaarten zijn allemaal ingesteld vóór 1918. Battle of the Somme gebeurde in 1916, terwijl Battle of Passchendaele en de Slag om Caporetto plaatsvonden in 1917.
- Een paar van de personages (waaronder de Harlem Hellfighter op de coverart van het spel) dragen een rubberen grondsheet cape. De Kaap werd op grote schaal uitgegeven aan soldaten in WOI en was het enige stuk waterdichte kleding die ze hadden. Soldaten zouden het gebruiken als een regenjas, een slaapmat en als een spontane tent om zichzelf en hun uitrusting te beschermen tegen het vochtige weer.
- De geallieerde facties hebben veel cape-dragende klassen (meestal verkenning en ondersteuning), maar het Royal Italiaanse leger neemt de taart door te hebben iedereen Gigantische stromende capes dragen.
- De tankgewehr M1918 Anti-tank geweer in de anti-tank kit is een oversized bout-action geweer in staat om tank pantser te penetreren. Het is zo groot en de terugslag is zo massief dat het de wielder dwingt om gevoelig te zijn om het te gebruiken.
- De 1.59 inch stuitliggende vickers q.F. Pistool mk.II is een draagbaar artilleriestuk gedragen door Assault Class (als eenvoudig de At Rocket Gun). Net als de tankgewehr dwingt het de wielder om gevoelig te zijn om het te gebruiken. Dat gezegd hebbende, voor een klasse gericht op close -range gevechten, is het At Rocket Gun eigenlijk een nuttig afstandswapen voor Schieten infanteristen Van verre zoals een moderne granaatwerper.
- De Sentry-kit biedt ook een handheld MG08/15 om voldoende vuurkracht te bieden.
- Het massieve artilleriepistool op de achterkant van de gepantserde trein in “Niets is geschreven”.
- In de Zij zullen niet passeren DLC, de belegeringshouwitser is een vrij groot artilleriepistool dat rondom vergelijkbaar met veldpistolen wordt geplaatst, en betekende specifiek om op iedereen in bereik te regenen.
- De Renault FT-17 Light Tank wordt in het echte leven door één speler bemand, ondanks dat hij er twee (Gunner en Driver) nodig heeft.
- De A7V is een nog belachelijker voorbeeld, waarbij een man zowel het voorkanon voor de voorkant kan besturen en gebruiken, hoewel het in het echte leven nodig is vier Mannen alleen voor die twee rollen. Het hele voertuig vereiste minimaal 18 Mensen om te opereren.
- Enigszins afgewend voor het Mark V -landschap. Hoewel er maar één speler nodig is om te rijden en de machinegeweren te gebruiken, zijn er nog twee spelers nodig om de kanonnen aan de zijkanten te gebruiken.
- Gebagatelliseerd in het oorlogsverhaal “door modder en bloed”. Black Bess, een Mark V -landschap, wordt naar verluidt verondersteld een bemanning van acht te hebben, maar het oorlogsverhaal begint met slechts vijf in de tank.
- Hoe zit het met slechts twee spelers die beide hoofdbatterijen bemannen op een dreadnought van Iron-Duke-klasse? Of een speler die erin slaagt een gepantserde trein te besturen terwijl hij een mortel bemand in de auto voor de locomotieftegelijkertijd?
- Gezien de setting is de campagne dit geworden in vergelijking met de vorige games. De game in het algemeen is misschien wel het meest brutale slagveldspel tot nu toe, met de meest opvallende voorbeelden zijn de gewelddadige takedown -animaties en soldaten die nu schreeuwen van pijn van schot dood/worden verlicht in brand.
- Zij zullen niet passeren is merkbaar een tint donkerder dan het basisspel. 2 kaarten zijn direct gebaseerd op gevechten die plaatsvonden in en rond Verdun, gemakkelijk een van de meest bloedigste en langdurige gevechten in de hele oorlog, en hebben een passend landschap om te matchen. De nieuwe muziek is ook ook donkerder van toon.
- Apocalypse, De laatste aangekondigde DLC -uitbreiding, zal de dingen nog verder in deze richting geven, als de vroege informatie over het plaatsvinden in de meest beruchte gevechten van de oorlog en deze conceptkunst◊ is elke indicatie.
- Alleen al dat de enige semi-automatische verkenner in het spel geen pantsershredder zal worden wanneer het wordt gebruikt met de K-bullets, met behulp van de K-Bullets met het M1903 Experimental (een Springfield M1903 met een Pedersen-apparaat, waardoor het in een Semi-automatisch geweer) toont een animatie waarbij de soldaat het apparaat vervangt door de originele bout (geladen met een k-bullet erin), waardoor deze wordt teruggestuurd naar het originele bout-actieform.
- DICE toont echt veel zorg in de herlaadanimaties in deze game:
- Vuurwapens gevoed met stripperclips herladen anders, afhankelijk van de resterende munitie. Als de hoeveelheid munitie die u mist gelijk is aan de grootte van de clip (vijf voor geweren, tien voor de C96), zal de soldaat eenvoudig een clip laden. Als het ontbreekt van de hoeveelheid twee clips is, zoals bij geweren, laad je de ene na de andere. Als u echter 7 rondes van een 10 -ronde geweer mist, laadt de soldaat één clip en laadt u vervolgens de laatste twee rondes met de hand afzonderlijk. Dit betekent dat het herladen van uw geweer wanneer u 5 of 10 rondes mist, resulteert in efficiëntere herladen. Als u niet genoeg back -upmunitie hebt voor een volledige clip, wordt de herladen gemaakt met individuele rondes.
- De Steyr M1912 Mid-Magazine Reload drijft de exacte hoeveelheid kogels die overblijven, een interessant detail voor iets dat voor een fractie van een seconde gebeurt.
- Vergelijkbaar met de hierboven genoemde Steyr 1912, sommige wapens in de In de naam van de tsaar DLC heeft verschillende herlaadanimaties, afhankelijk van hoeveel munitie er nog over is. De Mosin-Nagant en zijn afgezaagde tegenhanger hebben vooral vijf verschillende animaties, een voor het herladen van leeg, en een voor elk mogelijk aantal kogels over.
- Zie, ze hebben daadwerkelijk vrouwelijke voice -lijnen opgenomen voor elke taal voor het geval iemand de optie “Mijn team spreekt mijn taal spreekt” op. Dit, hoewel alleen een klasse voor een Factie in het hele spel is een vrouw.
- In de eerste missie van de Vrienden op hoge plaatsen Oorlogsverhaal, verschillende pyres zijn te vinden op de bergtoppen, die kunnen worden verlicht door raketten op hen af te vuren. Ze doen erg denken aan de Beacons of Gondor. Gezien dat J. R. R. Tolkien zelf diende eigenlijk in de Grote Oorlog, de relatie is waarschijnlijk niet toevallig.
- De Zij zullen niet passeren DLC bevat een arsenaal aan nieuwe paaseieren.
- Verdun Heights heeft een reeks objecten die moeten worden neergeschoten, wat resulteert in een klein huis gebonden aan ballonnen die over de kaart zweven.
- Soissons heeft een letterlijke mand met paaseieren die bovenop een gebouw zitten, zelfs gelabeld als “paaseieren”.
- RUPture bevat verschillende verspreide mini-huizen verborgen in de Poppy Fields.
- Fort de Vaux heeft een verzegelde deur naar een isolatiekamer die er een tijdje naast staat, zal een luide slam tegen de deur produceren en daarna een schreeuw.
- Aan het complexe einde van de schaal, naar Fort Vaux gaan en drie kleppen door het fort activeren, drie mensen ertoe brengen ze allemaal tegelijkertijd te draaien, wachtend op een krater buiten om met water uit de leidingen te vullen, een granaat naar beneden gooien Een lange pijp in de vloer en het doden van 3 soldaten door melee -doden in de plas om het te vullen met bloed zal een oproepen Megalodonhaai Om onmiddellijk een speler te doden elke keer dat ze over de plas lopen.
- Britten met slagschepen: een van de belangrijkste facties, met een verscheidenheid aan soldaten afkomstig uit alle hoeken van het Britse rijk.
- Aussies with Artillery: met hun kiwi’s met karabijnen -bondgenoten, als onderdeel van de Anzac -troepen die onder de Britse kroon dienen. Ze lijken een aanpasbare huid te zijn voor de Britse Empire -factie met hun herkenbare traagheid hoeden.
- Kipling’s Finest: Indiase soldaten dienen als dokters voor de Britse factie in multiplayer, met het traditionele Sikh Turban Military Garb.
- Roods met raketten: onverwacht opdagen in dezelfde DLC als hun tsaristische tegenhangers, neemt het nieuw gevormde Rode Leger deel aan de Russische burgeroorlog waar ze het uithelpen met het Witte Leger, een los collectief leger dat in directe oppositie is tegen communisten en hun ideologie.
- Verschillende prominente personages in de Eerste Wereldoorlog worden genoemd of geïntroduceerd. T.E. Lawrence (a.k.A. Lawrence of Arabia) is een bijpersonage in het oorlogsverhaal “Niets is geschreven”. Manfred von richthofen (a.k.a The Red Baron) wordt genoemd in vijandelijk geklets en zijn kenmerkende Red Camo Triplane-schema en een Luger P08 verschijnt als een pre-orderbonus.
- Stalin wordt regelmatig verwezen tijdens de rode vloedbewerking. Hij was tenslotte de echte commandant van het Rode Leger tijdens de Slag om Tsaritsyn, en de stad Tsaritsyn zou later worden omgedoopt tot Stalingrad. Dat Stalingrad.
- Je kunt vreselijke schade aanrichten aan vijanden met korte afstand met de Flamethrower Kit en andere ontvlambare explosieven.
- In het oorlogsverhaal “door modder en bloed” ontsteekt Townsend de lekkende brandstofleiding van Black Bess en verbrandt de omliggende Duitse soldaten, inclusief zichzelf.
- Zwaar gepantserde troepen met de hand draagt Mg08 machinegeweren en zelfs Villar Perosa Aircraft Guns verschijnen als zowel een multiplayer-eliteklasse als een vijand in singleplayer.
- Luca, de soldaat die je speelt zoals in de “Avanti Savoia!”Oorlogsverhaal, rust zichzelf uit als dit om Oostene-Hongaarse troepen aan te vallen. Hij hanteert beide bovengenoemde eliteklasse wapens, maar hij hanteert de laatste in het tweede deel van zijn oorlogsverhaal, waar hij zijn pantser niet draagt.
- In multiplayer stuurt deze omroeperlijn u en teamgenoten hierin als onvoorbereid.
“Een vijandelijke gepantserde trein/luchtschip/dreadnought is onderweg”
- In “The Runner” bereikte bisschop het achtercommando alleen om het verlaten te vinden en met een Retrait -bestelling, die opriep tot een artillerie -aanval op het dorp waarin de Anzac -troepen er nog in zijn.
- Richthofen is een prominent karakter in het spel, omdat het gebaseerd is op de WOI, zelfs met zijn eigen DLC, de Red Baron Pack Inbegrepen in de Heroes -bundel.
- Alle Duitse jachtvliegtuigen in de campagne Vrienden op hoge plaatsen zijn geschilderd zoals die van Richthofen.
- De reden dat zeldzame semi-automatische geweren en sub-machine pistolen die in de Grote Oorlog bestonden, belachelijk veel voorkomende wapens in het spel zijn.
- Luchtschepen of Zeppelines vliegen goed laag genoeg in het spel om zich in al hun glorie te presenteren.
- Elk Duitse jachtvliegtuig dat je vecht in “Friends In High Places” is een rode Fokker -triplane.
- Het bestaan van offensief gebaseerde gepantserde infanterie, zoals hierboven te zien in het juggernaut-voorbeeld. Deze is ook de waarheid in televisie, omdat de Italiaanse Arditi pantser had.
- Giant’s Shadow laat je vechten in de ruïnes van een gecrasht luchtschip. De strijd waarop het is gebaseerd, de Slag om de Selle, had geen gegevens dat er een gecrasht luchtschip was. Sommige records gaven echter aan dat sommige luchtschepen in de buurt van de regio waren neergestort, en dat is misschien de inspiratie.
- Cavalerie met paarden was grotendeels verdwenen na het eerste jaar van vechten. Dit is echter geen reden om het niet in het spel op te nemen naast late oorlogswapens en gevechten, omdat het cool en leuk is om te spelen.
- De algemene snelheid waarmee het spel speelt, is veel sneller dan wat je zou doen verwachten. De gameplay, in tegenstelling tot Say, Verdun, Ontheersing van de langzame trench-oorlogvoeringselementen, en richt zich in plaats daarvan op de open en mobiele slagvelden die de Slagveld Serie staat bekend om. Acceptable pauzes van de realiteit versnellen de gevechtsgameplay, allemaal zodat de game nog steeds zou voelen als een Slagveld Spel in hart en nieren maar met belangrijke veranderingen om de instelling tegemoet te komen. Om eerlijk te zijn, het hele Slagveld Franchise had altijd het tempo versneld waarin oorlogvoering voor de lol gaat, net als de rest van de FPS -industrie.
- Dit geldt ook voor de tanks in het spel. Net als in eerdere slagveldtitels, enkele van de meer overbodige bemanningsposities (lader, enz.) worden niet gevuld door de speler. Dit leidt tot de Britse MK.V Tank heeft slechts drie spelers nodig wanneer de werkelijke bemanningstelling 8 is, en de A7V kan zes spelers hebben wanneer de werkelijke bemanningstelling is 18.
- De lift lading blijft aan alles vasthouden, hoewel het echte ding een magneet gebruikt en alleen aan metalen dingen kan blijven. Wat het echt leuk maakt, is dat je met het vernietigingssysteem en de hoge explosieven van de Limpet, in feite een mobiele sloopkosten hebt die elke structuur die het vasthoudt met gemak kan verlagen.
- Parachutes uitgegeven aan vrijwel iedereen, in een tijd dat het nog in een zeer experimentele fase was; en erger nog, werd zelfs overwogen laf door sommigen, resulterend in honderden Britse piloten die tot hun dood daalden toen hun vliegtuig werd neergeschoten.
- Het eigenlijke interieur van Fort de Vaux is gevuld met krappe kleine gangen, en tijdens de gevechten was de elektriciteit binnenin afgesneden, waardoor het hele fort donker achterblijft. Het is duidelijk dat beide niet goed zijn voor gameplay, dus de in-game Fort Vaux is meer verwant aan een groot fort in de jaren 1930 Maginot Line-stijl met grote en open gangen en goed verlicht met elektrische lichten.
- In het echte leven stelt wat we weten over de Hellriegel SMG dat het heeft gevoed uit een 20-ronde stickmagazine of een 120-ronde “Snail” magazine met een parachute waarbij de gebruiker stationair was, of voor een tweede persoon om vast te houden het tijdschrift terwijl hij verhuisde. Omwille van de bruikbaarheid, hier krijgt het pistool een volledig fictief drummagazine met 60-ronde drum.
- Het eerste niveau in vrienden op hoge plaatsen laat je met een vliegtuig over de besneeuwde Franse berghelling vliegen.
- Ondanks het feit dat ze nog steeds in een oorlogszone zijn, beschikt de Map -breuk met grote stukken felrode papavers die grotendeels onaangeroerd zijn door gevechten, waardoor een verrassend mooie scène wordt gecreëerd in een donker en gewelddadig spel over oorlog.
- Hoewel er veel WOI standaard-uitgegeven wapens in het spel zijn, is de British Service Webley Revolver merkbaar afwezig in het basisspel. Met de Britse personages in “Through Mud and Blood” gebruiken ze allemaal de veel zeldzamere Webley� Fosbery Automatic Revolver, vermoedelijk om in te staan voor de Webley Mk VI Revolver. Het is pas later dat de Mk VI -revolver verschijnt in de Apocalypse DLC.
- Bolt -actiegeweren zijn beperkt tot de verkenningsklasse in de normale game, maar de “Standard Issue Rifles” Custom Game -modus wijdt dit voor primaire wapens; Elke klasse kan alleen de standaard geweerproblemen gebruiken voor de factie van de speler (i.E, de Duitsers krijgen de Gewher 98, de Britten krijgen de smle, enz.). De enige uitzondering zijn de Italianen, wiens standaard uitgave carcano geweer wordt geïntroduceerd na de release in de Draai getijden DLC, en ze gebruiken de Winchester 1895 als hun standaard uitgave geweer in het spel. De Ottomanen waren vroeger een andere uitzondering op de afkeer, met behulp van de Martini-Henry (die door de Ottomanen werd gebruikt, maar is niet wat men “standaard-uitgegeven” zou noemen), maar het spel schakelde het later over naar de veel meer plausibele GEWEHR 98.
- Een kleiner voorbeeld dan de meeste, maar de M1903 -infanterie is alleen beschikbaar in singleplayer. In multiplayer kunt u het alleen gebruiken door te spelen als Amerikanen in de standaard uitgave -geweren modus. Ongetwijfeld ondermijnd op een manier wanneer een patch deze heeft toegevoegd in de vorm van een alternatieve brandweermode voor de experimentele variant.
- ‘Storm of Steel’ neemt zware inspiratie en scènes van Passchendaele, zoals een entente -soldaat die een bajonet door zijn palm krijgt en hoe de strijd rustig eindigt met de regen die stopt en de zon opkomt.
- Staalstorm is ook de titel van een beroemd werk van literatuur over de Eerste Wereldoorlog door Ernst J�nger.
- Evenzo wordt de opname van Lawrence die bovenop het wrak van de trein staat rechtstreeks uit de film opgeheven.
- Hoewel veel wapens in het spel inderdaad hun aanwezigheid hebben overdreven voor de doeleinden van gameplay, zijn sommige van deze wapens zo zeldzaam en onduidelijk dat het echt laat zien hoeveel dobbelstenen in hun onderzoek zijn gegaan om ze te vinden. De Hellriegel 1915 is een stralend voorbeeld, omdat het wapen nooit in productie is gegaan, er zijn maar een paar foto’s van, en er is praktisch geen algemeen beschikbare informatie over hoe het wordt bediend.
- De “Appels”, “Butter”, “Duff” Military Alphabet dat de omroeper gebruikt, is de periode-correcte militaire alfabet die wordt gebruikt door de Royal Navy van het Verenigd Koninkrijk tijdens de Tweede Wereldoorlog 1.
- Op een kleine opmerking, als je het goed pauzeert en heel goed genoeg kijkt naar de singleplayer-trailer (wanneer je in het eerste persoon bent van de Italiaanse Ardito die pantser draagt), kun je merken dat er soldaten zijn die ook blauw dragen en rode uniformen. Hoewel sommige Franse eenheden vochten op het Italiaanse front, is het uniform dat van een Oostenrijks-Hongaarse soldaat, omdat de Franse blauwe en Oostenrijks-Hongaarse blauw verschillende tinten zijn.
- Er lijkt een zeer zware nadruk te liggen op ervoor te zorgen dat de rare wapens-herlaads van het WW1-tijdperk correct worden afgebeeld:
- Sommige van de clip-geladen geweren zullen een ronde uitwerpen bij het openen van de actie met resterende rondes. De niet-lege herlaadanimaties voor deze geweren zijn verantwoordelijk voor de uitwerpselen door een snelle animatie te hebben die de soldaat aantoont die de uitwerppoort bedekt voordat de andere rondes erin plaatsen.
- De Steyr mannlicher M1895 gebruikt een en-bloc-clip, wat betekent dat het niet kan worden “afgezet” met reserverondes. Bovendien, zodra de M1895-kamers de laatste ronde in het tijdschrift zijn, valt de EN-BLOC-clip uit de onderkant van het geweer. Door de M1895 opnieuw te laden terwijl er nog maar één kogel over is, zal de animatie van de clip worden uitgeworpen nog steeds. De speler werpt de clip ook niet uit als hij k-bullets gebruikt.
- De Bodeo 1889 is opnieuw geladen met een laadpoort met een ongebruikelijke techniek waarbij de soldaat de trekker overhaalt na het laden van een ronde om de cilinder naar de volgende positie te draaien. De Bodeo kan dit doen zonder angst per ongeluk te schieten omdat de hamer van de trigger is losgekoppeld terwijl de laadpoort open is.
- Het Lebel Model 1886 -geweer heeft een zeer contra -intuïtieve herlaadanimatie waarbij elke herlaad wordt voltooid door de bout twee keer te trekken en te duwen. Dit komt omdat het pistool een cartridge -lifter heeft die een extra ronde bevat. In niet-lege herladen laadt het spelerskarakter ook een nieuwe ronde voor de tweede push. Dit lijkt misschien vreemd in één oogopslag (je denkt misschien dat je een extra ronde hebt geladen na het herladen van alle rondes die je hebt afgevuurd), maar als je goed kijkt, dekte het spelerskarakter het tijdschrift niet bij het openen van de actie (het is omdat als je dat doet Dus in het echte leven zul je de brug verpesten, die moet worden geduwd om meer rondes te laden), waardoor een extra ronde wordt uitgeworpen, waar deze extra ronde vandaan kwam.
- De herladen voor het Perino Model 1908 machinegeweer toegevoegd In de naam van de tsaar Gelijkt correct zijn nogal ongebruikelijke herlaad van het vullen van een hopper-achtig doosmagazine met strips van 20-ronde clips.
- De tactische herlaad van het Farquhar-Hill Rifle heeft de spelerskarakter die de tijdschriftschakelaar loskoppelt voordat het magazine wordt verwijderd, terwijl de lege herlaadanimatie eenvoudig laat zien dat het lege tijdschrift wordt verwijderd. . Waren er een om eenvoudig een niet-leeg tijdschrift te verwijderen zonder de SWITHC te gebruiken, de resterende rondes zouden in plaats daarvan naar buiten vliegen in een spectaculaire falendouche. De lege herlaadanimatie toont ook dat de bout wordt uitgebracht door het trekken van de trigger, die ook consistent is met het echte wapen.
- De Nagant Revolver herlaadt normaal via een laadpoort; Door het opnieuw te laden van Empty laat de speler de middenbalk verwijderen, de cilinder volledig losmaken en deze vervangen door een volledige. Hoewel dit zou kunnen lijken Opgemaakt, het is in feite iets echt dat mensen deden met revolvers van de laadpunten, vooral Cowboys. Probeer dit echter niet thuis.
- De u.S. Vlag heeft correct slechts 48 sterren erop.
- De Duitsers gebruiken de imperiale oorlogsvlag◊, in tegenstelling tot de nationale vlag◊.
- De Oostenrijks-Hongaarse gebruiken de vlag van de Habsburgse monarchie◊. * Deze vlag◊ was eigenlijk een koopman -vlag
- In de naam van de tsaar, die de Russen deze vlag geeft◊. Hoewel het vaak wordt geassocieerd met keizerlijk Rusland, was het eigenlijk alleen bedoeld voor privégebruik. Niet alleen dat, maar het wordt zelfs gebruikt op “Albion”, “Volga River” en “Tsaritsyn” – alle kaarten gebaseerd op gevechten die plaatsvonden nadat de tsaar abdiceerde en een voorlopige regering werd ingesteld. * . en in het geval van de laatste twee, nadat de tsaar en de rest van de Russische koninklijke familie waren vermoord.
- Net als bij de setting, kunt u de eerste gebouwde tanks besturen in de geschiedenis van de oorlog uit het moderne tijdperk; De Franse Renault Ft Light Tank, de Duitse A7V Heavy Tank, en altijd iconisch Britse Mark V Landship.
- Een nieuwe kolos in de Zij zullen niet passeren DLC is de char 2c, een super zware tank. Dezelfde DLC voegt ook de ST toe. Chamond, aangeduid als een ‘aanvalstank’ in het spel.
- Action Girl: Zara, een vrouwelijke bedoeïenen krijger en het spelerskarakter van het “niets is geschreven” oorlogsverhaal.
- Actieproloog: Op het moment dat het spel begint, wordt u niet in het hoofdmenu gebracht. In plaats daarvan wordt u meegenomen direct In “Storm of Steels”, waardoor het erg verbluffend is voor spelers wanneer ze binnenkomen en dit citaat zien:
- En het avontuur gaat verder: hoe “niets is geschreven” eindigt, waarbij Zara impliciet om weg te gaan om T te begeleiden.E. Lawrence over zijn avonturen.
- Iedereen kan sterven:
- De proloog, “Storm of Steel” laat je huidige personage sterven (zelfs hun naam tonen en dateren van geboorte tot dood) voordat je je overstapt naar een ander personage dat na een beetje zal sterven. Lampenkleed door het spel, door te zeggen dat, aangezien je aan de frontlinie bent, van je niet wordt verwacht dat je overleeft.
- In de Campagne Through Mud and Blood verliest u al twee van uw collega -bemanningsleden� Finch en Pritchard� in de eerste missie. In de laatste missie sterft Townsend en ook uw tank, Black Bess .
- In dezelfde geest kun je zien in de trailers en het einde van de 12 minuten durende preview, een van de piloten voor de vrienden in hoge plaatsen oorlogsverhaal sterft op een bepaald moment .
- . Dat is eigenlijk een geval van trailers die altijd liegt! De trailer snijdt af rechts Vóór het moment dat, in het eigenlijke verhaal, de piloot op het punt staat zijn vriend te vermoorden verandert van gedachten en redt hem in plaats daarvan, leidend naar een van de weinige oorlogsverhalen in het spel met een vrolijke, happy end. Nogmaals. dezelfde lijdt ook aan een serieus geval van onbetrouwbare verteller.
- Aanval! Aanval! Aanval!: De eerste helft van de Italiaanse campagne laat je lid worden van golf na golf van Italiaanse soldaten die heel moedig aanrekenen tegen de vijand schreeuwen “Avanti! Cosi!” (“vooruit! Soortgelijk!. Cynici hebben dat opgemerkt “Avanti! Cosi!” was inderdaad de kern van de strategie van Italië in de oorlog.
- Badass Crew: ‘Black Bess’ bemanning bleek dit te zijn toen ze een hele Duitse tegenaanval vernietigden gericht op Cambrai, en dat is slechts met 3/5 van de originele bemanning!
- Big Bad: Tilkici is iemand aan oorlogsverhaal “Niets is geschreven” en de enige opmerkelijke “slechterik” in de hele bloemlezing.
- Bitterzoete einde: sommige oorlogsverhalen eindigen op deze manier, maar alleen om de oorlog te benadrukken is Hell -situatie.
- “Door modder en bloed” heeft Black Bess vernietigd en 3 van de bemanning dood, inclusief Townsend. Maar Danny en McManus overleefden, ze stopten een Duitse tegenaanval en zullen Cambrai bereiken.
- “Avanti Savoia!”Luca en de Arditi slagen erin om de controle over het Oostenrijk-Hongaarse fort te nemen ondanks hun tegenslagen, maar Matteo is dood.
- “The Runner” Foster en de ANZAC -troepen slagen erin zich veilig terug te trekken naar de geallieerde schepen op de haven, maar bisschop is zwaar gewond en is vermoedelijk niet in staat te ontsnappen aan het inkomende Britse bombardement. Dit sloot de campagne ook af met een Downer -einde, omdat het eindverhaal onthult dat het Ottomaanse rijk uiteindelijk won en Gallipoli hield.
- Black Dude Dies First: het eerste speler van de speler in het spel is lid van de volledig zwarte Harlem Hellfighters. Het spel alles behalve recht omhoog eisen dat deze arme klootzak eerst sterft om door te gaan met de campagne; Wanneer hij de emmer schopt, krijgt hij geen herstart van checkpoint, het point-of-view verschuift eenvoudig naar het volgende pelotonlid en het niveau gaat vanaf daar door, met degene die stierf, blijft dood. Het kan mogelijk ook verdubbelen als een speelbaar rood shirt vanwege hoe deze eerste soldaat een frontliner is, wiens onbeduidendheid door hem wordt onderbroken, zelfs geen identiteit, het spel genereert eenvoudig een nieuwe naam voor hem elke keer dat het niveau wordt gespeeld en het Feit dat het overduidelijk verwacht dat geen van zijn regiment zal overleven.
- Verjaardagsfeestje gaat fout: gebagatelliseerd in het framing -verhaal van “Avanti Savoia”, waar Luca wegglijdt van zijn eigen verjaardagsfeestje. Wanneer zijn dochter naar boven gaat om te zien of hij in orde is, bekent hij dat – omdat het ook de verjaardag is van zijn tweelingbroer Matteo, die stierf in de oorlog – het brengt een aantal pijnlijke herinneringen voor hem terug. Deze overgaat in de hoofdcampagne, zoals Luca het verhaal aan zijn dochter vertelt. Uiteindelijk is het verhaal echter verteld, is hij in staat om terug naar beneden te gaan en van het feest te genieten met zijn familie.
- Boliviaans leger einde: de finale van de campagne “The Runner”. Bisschop wordt in de rug geschoten en ernstig gewond. Hij slaagt erin zich naar de Fort Parapet te trekken, op tijd om de flare te zien schieten door Foster dicht bij de dokken. Het eindigt met een marine -bombardement geleidelijk dichterbij en dichterbij komt. Maar de campagne eindigt net zoals de schelpen de positie van bisschop raken.
- Boss Battle: The Ottoman Armored Train Canavar In het laatste hoofdstuk van “Niets is geschreven”.
- Brave Scot: Townsend, de tankcommandant in “door modder en bloed”. Zoals hieronder opgemerkt, wordt hij geïntroduceerd als een beleefde, welsprekende kerel die ondanks zijn grijze haren het dik van de strijd aangaat. Hij raakt nooit in paniek of wankelt in het gezicht van de Duitsers en trekt uiteindelijk een heroïsch.
- Kapitein Smooth en Sergeant Rough: The Commanding Officer of Black Bess, Townsend, is een verfijnde en levelheaded persoon die om de mensen onder hem geeft. McManus, hoewel niet echt op een indrukwekkende positie, kan onmiddellijk onder hem worden beschouwd, omdat het grootste deel van de tankploeg dood is tijdens het grootste deel van het oorlogsverhaal en een veel ruwere en meer cynisch persoon is. McManus is ook een Ier, en als je weet wat er gaande was in Ierland op het moment dat dit verhaal is afgezet, is zijn gebrek aan enthousiasme om het Britse rijk te dienen behoorlijk begrijpelijk.
- Tsjechov’s pistool: de duif die de bemanning stoort aan het begin van “door modder en bloed” komt terug aan het einde van dezelfde missie als de laatste hoop voor de bemanning . In hetzelfde hoofdstuk komt de lekkende brandstoflijn in de eerste missie later in de laatste missie voor het heroïsche offer van Townsend .
- Companion Cube: In “Through Mud and Blood” behandelt de hele bemanning hun Mark V Tank “Black Bess” als deze, tot het punt van borderline vrachtvervaring.
Vink: Nee nee nee nee! Zweer niet! Ze vindt het niet leuk als je zweert.
- In de proloog, elke keer Jij Die, je leert de naam en geboortedata en dood van de soldaat die je controleerde, voordat je de controle over nog een soldaat overnam.
- Er is ook een kleine kans dat wanneer je soldaat sterft, het scherm gewoon zal zeggen “een soldaat van de Grote Oorlog”, wat in wezen impliceert dat zijn identiteit verloren is gegaan door de geschiedenis. In zekere zin is dat aantoonbaar erger.
Meer dan 60 miljoen soldaten vochten in “De oorlog om alle oorlogen te beëindigen”. Het eindigde niets. Toch veranderde het de wereld voor altijd.
- Hoewel nooit direct gezegd (en de gameplay -perspectieven richten zich op de geallieerden), benadrukt het einde voor de “Storm of Steel” -proloog voor de singleplayer -campagne de aard van de oorlog als deze. Na een slopende gevecht met tonnen doden aan beide kanten en het hele slagveld werd afgevlakt door een artillerie -staking, vonden twee soldaten die overleefden, één Amerikaan en één Duits, elkaar en sta zich af tegen elkaar. Na een paar seconden gooien beiden hun wapens neer, schijnbaar realiserend dat ze echt niet zo verschillend zijn.
- Een andere, subtiele aanraking zou de Duitse soldaat Wilson zijn, slaat aan boord van de Zeppelin -aanvallende Londen . Blackburn onderbreekt hun gevecht om Wilson te waarschuwen voor de andere Zeppelin op het punt om op hen te crashen – en de drie besluiten om het hoog in te stellen en negeren het feit dat Wilson en de Duitser bezig waren met het in elkaar slaan van elkaars seconden eerder.
- Het einde van “The Runner” richt zich ook meer op de offers van de Ottoman troepen om hun natie te behouden, naast de Anzac -mannen die we spelen als.
- Vlamtroopers dragen zwaar pantser en zijn goed beschermd door handvuurvuur en immuun voor melee doden; Ze kunnen echter worden opgeblazen door zich te richten op de brandstoftanks die op hun rug zijn vastgebonden. Vanwege het penetratiesysteem van het spel is het heel goed mogelijk om hun brandstoftanks te doorboren, zelfs als je gewoon wild schiet op hun middelste massa.
- Sentry Troopers uitgerust met MG08 machinegeweren zijn een zeer zeldzaam vijandig type dat wordt aangetroffen in de single-player-campagne (er zijn er slechts ongeveer 5 in de hele game). Ze verzetten zich tegen headshots en kunnen ongeveer drie dozijn rondes van het vuur van het machinepistool weken voordat ze dalen; De game beveelt aan om ze in plaats daarvan met explosieven te verslaan, hoewel machinegeweren met hoog kaliber ook behoorlijk effectief zijn.
- Aan het einde van “door modder en bloed” ontsteekt Townsend het gaslek van Black Bess, wat een explosie veroorzaakt die hem en de omliggende Duitsers doodt .
- Aan het einde van “The Runner” valt bisschop alleen een Ottomaans fort aan om de rest van de Anzac -troepen dekking te bieden om zich terug te trekken. Hij slaagt, maar is zwaar gewond en kan zich niet snel terugtrekken uit het naderende Britse bombardement. Hoewel het scherm snijdt voordat we schalen zien raken op zijn positie.
“Wat volgt is frontlinie gevecht. Er wordt niet van je verwacht dat je overleeft.”
- In de onwinbare proloog “Storm of Steel”, een van je personages man de linkerkantpistolen van een MK. V Tank en bulldozes door de aanvallende Duitse troepen. Wanneer je de Duitse lijn bereikt, roept een van je bemanningsleden uit: “We gaan het maken!’En het lijkt erop dat je misschien wel. totdat een artillerie -shell je tank vernietigt.
- In “The Runner” slaag je als bisschop erin de Ottomaanse strijdkrachten te maaien en het fort te vangen. Alles lijkt in orde totdat een eenzame Ottomaanse soldaat bisschop achterin schiet, hem ernstig verwondt en zijn ontsnapping kan ontsnappen, zonder onmogelijk uit het binnenkomende spervuur.
Mac: We zullen [op de juiste manier vinden]. Jij bent de bestuurder.
- De tweede en derde missie van “Through Mud and Blood” geeft Edwards deze optie. Hoewel de tweede missie het voordeel heeft dat Black Bess je dekking geeft als je besluit luid te gaan, is de derde missie helemaal alleen en je kunt ervoor kiezen om luid of rustig te gaan.
- De derde missie in “Friends in High Places” neemt ook een optionele stealth -methode in de eerste helft, voordat hij in de latere helft verplicht wordt.
- Van spelers wordt verwacht dat Zara langzaam door een Ottomaans kamp sluipt om haar doelen te bereiken in “Niets is geschreven”. Als iemand snel genoeg is in een bepaald gebied, kan ze gewoon een Renault Ft kapen en gewoon alles op Smithereens blazen.
Luca: Hij is nooit ouder geworden. En hier ben ik nog steeds. . Die zulke dingen beslissen?
- Het geheel van de “avanti savoia!”Campagne. Na bijna letterlijk de hel op aarde te hebben doorgemaakt, inclusief bijna een hele fort waard van Duitse en Oostenrijks-Hongaarse soldaten, om zijn broer Matteo te vinden, vindt Luca het levenloze lichaam van zijn broer direct buiten zijn muren. Hij wordt bijna volledig overwonnen door wanhoop en stort dan ineen en daar naast zijn broer.
- En ook geïmpliceerd in de “The Runner” -campagne, waarbij de ANZAC een paar engagementen met de Ottomanen alleen wint om de Gallipoli -campagne op de lange termijn te verliezen.
- De implicatie van de laatste vertelling van de campagne “Friends in High Places”: dat de hele reeks Blackburn en Wilson die vechten door de Duitse Airship Raid slechts heroïsche verfraaiing was die Blackburn na het feit creëerde, en dat wat wat kunnen zijn gebeurd was dat hij Wilson doodde, verlaten en ontsnapte aan zijn hofmartial in de daaropvolgende chaos van de aanval.
- Over het algemeen worden de framing -apparaten rond elke campagne gebruikt om gameplay -abstracties en historische onnauwkeurigheden te patchen. “Door modder en bloed” en “de hardloper”, zijnde de minst ahistorische campagnes, hebben geen vertelling. “Vrienden op hoge plaatsen” is echter gerelateerd door een seriële leugenaar en “niets is geschreven” is een verhaal verteld door T.E. Lawrence. De effectiviteit van het pantser gedragen door de hoofdrolspeler van “Avanti Savoia!”maakt deel uit van de verhaalconventie van de teller; het houdt hem” volkomen veilig “in het verhaal dat hij zijn dochter vertelt, totdat hij wordt gedwongen het te verwijderen als het verhaal zijn donkerste uur ingaat.
Wat volgt is frontlinie gevecht. Er wordt niet van je verwacht dat je overleeft.
Vertelling: Meer dan 60 miljoen soldaten vochten in “De oorlog om alle oorlogen te beëindigen.”Het eindigde niets.- Achilles ‘Heel: The Elite Classes, hoewel geweldig om te spelen als, komen met een paar zeer verlammende zwakke punten die kunnen worden uitgebuit kan worden. Uitbreiden;
- De kogelvrije helm van de schildwacht is groot genoeg om het gasmasker uit te rusten wanneer het wordt geconfronteerd met dodelijk gas, gewoon geen optie. Gecombineerd met hun trage beweging, verwacht op zijn minst zware schade als men direct in een gaswolk wordt betrapt. Ze nemen ook bonusschade van de k-bullets, passend genoeg.
- De Flametrooper domineert infanterie van dichtbij, maar dat is het zo ongeveer. Buiten de binnenruimtes en gesloten doorgangen, zijn ze behoorlijk kwetsbaar om te verminderen voordat ze in bereik kunnen komen.
- Ondanks dat de tankjager een geweer heeft dat in staat is om infanterie te één-shotting en tanks in Zwitserse kaas te veranderen, moeten ze vatbaar zijn om het te gebruiken en het moet na elk schot opnieuw worden geladen, waardoor ze kwetsbaar zijn om afstand te sluiten als ze geen schoten kunnen landen als ze geen schoten kunnen landen Van hun zijwarm. Dit dwingt hen vrijwel in een defensieve ondersteuningsrol.
- Om het allemaal af te maken, zijn ze niet immuun voor dingen die normaal gesproken one-hit-kills zijn op reguliere infanterie: bajonet ladingen, melee-verwijderingen noteren alleen van achteren of wanneer gevoelig, of wanneer hun gezondheid tot hetzelfde of minder is gereduceerd dan de normale schade van een bepaald melee-wapen, omdat de schildwacht immuun is en de Flametrooper een echt slecht idee voor melee onder normale omstandigheden, geraakt door kanonkaliberwapens noteer het raketpistool, stationaire veldpistolen en fortpistolen en fortkanonnen en tank kanonnen, en vertrapt worden door paarden of geraakt door voertuigen. De trench raider is vooral kwetsbaar voor sommige van deze sinds hij heeft om mensen in de buurt te komen.
[Campagne Sinaï en Palestine]: “De overwinning voor de Ottomanen in het Midden -Oosten zou zijn gezien als een teken van een nieuwe kracht in het rijk. Als dat zo is, zou de macht die werd verkregen door het beheersen van de olievoorziening van de wereld vrijwel zeker de Ottomaanse regering hebben gezien die hun steun aan de centrale machten in de steek liet.”
[Battle of Vittorio Veneto]: “Men kan alleen maar speculeren wat een Oostenrijks-Hongaarse overwinning zou hebben betekend voor de toekomst van Europa. Het is mogelijk dat succes het afbrokkelende imperium had kunnen verenigen, waardoor de Hapsburgers de controle over hun landen, rassen en etnische groepen kunnen houden voor minstens een paar maanden langer.”
[MESE-ARGONNE OFFENSE]: “Men kan alleen maar speculeren wat er zou kunnen zijn gebeurd als het Duitse leger met succes het offensief van de Muse-Argonne versloeg. Na vier jaar oorlog brak de wil van het Duitse volk en het rijk stortte in. Met Amerikaanse troepen die nog in Europa aankomen, zou een geallieerde overwinning nog steeds waarschijnlijk zijn geweest.”
[Kaiserschrechter]: “Met Duitsland die nu de vitale spoorwegnaaf van Amiens beheerst, zouden de geallieerde legers in Frankrijk zijn verdeeld. En als Parijs zou vallen, zou de overgave van Frankrijk waarschijnlijk volgen. In deze situatie zou Groot -Brittannië geen andere keuze hebben dan een wapenstilstand te zoeken terwijl ze hun nieuwe strategie hebben gepland. Deze speculatieve situatie zou zeker invloed hebben op de uitkomst van de oorlog.”
[Tweede Battle of the Marne]: “Tegen 1918 hadden de Duitsers de kunst geperfectioneerd van het verdedigen van diepte. Maar in Marne bewees de Fransen dat een nieuw type oorlog kan worden gevoerd, dat de voorkeur gaf aan de aanvaller, en niet de verdediger. Een oorlog die mobiele en gemechaniseerde gecombineerde armen gebruikte. Als de Duitsers succes hadden gevonden en deze bondgenoot -tactieken nabootsen, zouden misschien verdere aanvallen op Frankrijk in de hoofdstad mogelijk zijn geweest, waardoor de loop van de oorlog werd veranderd.”
[Battle of Verdun]: “De verdediging van Fort Vaux werd gekenmerkt door de heldenmoed en het uithoudingsvermogen van de Franse soldaten die daar waren gestationeerd. Dit kleine garnizoen heeft constante aanvallen van gas en vuur en kogels afgestoten, voordat fysieke omstandigheden hen dwongen zich over te geven. Als de Duitsers het fort hadden kunnen vasthouden, zou hun aanval op Verdun zelf misschien succesvol zijn geweest, en het Westfront permanent doorbroken. Strategisch was er echter weinig rechtvaardiging voor de gruwelijke verliezen aan beide kanten.”
[Brusilov offensief]: “Tegen het begin van 1916 werd het steeds duidelijker dat Rusland de verliezen van verschillende mislukte operaties niet langer kon behouden met behoud van de autocratische en steeds meer disfunctionele monarchie van Tsar Nicholas II. Als de Oostenrijks-Hongaars erin geslaagd was om de eerste Brusilov-opmars te stoppen en verdere wonden aan Rusland te toebrengen, is het waarschijnlijk dat woede onder de mensen thuis de revolutie onmiddellijk zou hebben ontstoken, wat leidde tot de bolsjewieken die Rusland vóór de winter uit de oorlog trekken Getrokken, een enorme klap voor de geallieerde alliantie.”
[Russische burgeroorlog]: “Had het Witte Leger erin geslaagd Tsaritsyn te houden en de controle over de rivier de Wolga, de toegang tot olie en graan zou hun vermoeiende troepen zeker versterken. Met brandstof in hun tanks en voedsel in hun winkels, zou hun daaropvolgende mars op Moskou misschien succesvol zijn geweest en het vrijwillige leger een einde maken aan de socialistische revolutie. Als de Reds Tsaritsyn hadden verloren, zou de positie van commissar Joseph Stalins in de bolsjewistische gelederen misschien niet zo gunstig zijn geweest, en dus zou de toekomst van Sovjet -Rusland er inderdaad heel anders uitzien.”
[Gallipoli -campagne]: “Als de geallieerden erin waren geslaagd de Dardanellen te beveiligen, zou de Britse vloot Constantinopel hebben bereikt en ingenomen. De daaropvolgende val van het Ottomaanse rijk zou een nieuw front hebben geopend voor de geallieerden om de Balkan -staten aan te vallen die loyaal zijn aan de centrale machten, mogelijk de oorlog beëindigen binnen enkele maanden. Falen voor kolonel Mustafa Kemal’s 19e Turkse divisie zou hem waarschijnlijk gedegradeerd hebben gezien, en zijn rol in de opstand om bezet Turkije te bevrijden zou inderdaad heel anders zijn geweest.”
- De verkenners k-bullets zijn ontworpen om een voertuig te doorboren en wat schade aan te richten. Ze zijn niet erg krachtig en brengen een miezerige 4 – 11 schadepunten af, afhankelijk van waar je raakt. De game zelf beveelt zelfs aan om te coördineren met andere K-Bullet met behulp van scouts om een bedreiging te vormen voor elk aangetroffen voertuig. Meestal gebruik je ze echter voor het blokkeren van een zelfreparatie van een voertuigen terwijl je wacht tot gewijd aan spelers langs komt, of als een wanhopige aanval wanneer je in het nauw gedreven bent. Ze behandelen ook ‘kritische’ hits, afhankelijk van waar u het voertuig raakt (elk voertuig heeft een aantal kritieke hitlocaties), waardoor bonusschade wordt veroorzaakt, en ze kunnen ook componenten uitschakelen, als de schot en de toestand van het voertuig gelijk hebben, inclusief loopvlak, Wapens en motoren. K -kogels hebben geen effect op kolossen met uitzondering van de gepantserde trein. Hun aard als AP -rondes speelt ook in het spel tegen eliteklassen en cavalerie, die allemaal zwaar body pantser dragen. Normaal gesproken maakt dit basiskogels bijna waardeloos tegen hen, maar k-bullets slaat rechtdoor, waardoor ze ideaal zijn om deze juggernauts tegen te gaan.
- Door ontwerp, de tankjager is een kolossaal anti-tankgeweer als zijn primaire wapen, dat in wezen de speciaal gebouwde, sap-up van de k-bullet is. In tegenstelling tot de k-bullet, die afhangt van de materiële eigenschappen van het metaal van de kogel om zijn werk te doen, beken de tankgewehr op de enorme omvang van zijn kogels, waardoor het ook monsterlijk dodelijk is om te infanterie. Ditzelfde pistool wordt ook aangetroffen op de anti-armor-variant van het landschap als een bestuurderswapen.
[Verover Hell, eerste stop in Ballroom Blitz]: “Met deze eerste overwinning hebben we bewezen dat deze Amerikanen een menigte zijn. Roekeloos en ongeorganiseerd, terwijl we kracht hebben getoond en een ijzeren wil. We zullen niet buigen.”
[IJzeren muren, na de derde en laatste stop in Monte Grappa]: “We hebben deze Italianen verslagen met een orkaan van vuur! U hebt een voorbeeld gegeven voor alle centrale krachten over de hele wereld! Wees trots!“
[Olie van rijken, na de vierde en laatste stop]: “Laat deze grote Ottomaanse overwinning de eerste van velen zijn! Laat deze droge wind dit nieuws over de hele wereld nemen! Breoeders, altijd vooruit, voor verovering, roem en eeuwig geluk!”
- Strijdkreet:
- In de Operations Game -modus in het aanvallende team, zodra het team een sector had veroverd en begint te gaan naar de volgende, zal brullen luid Gedurende enkele seconden vergezeld van geulfluitjes, waardoor een zeer episch moment wordt gecreëerd dat doet denken aan oorlogsfilms. De verdedigers zullen ook een tijdje een kreet laten huilen nadat ze territorium verliezen, vergezeld van retraitebellen. Hoewel dit misschien minder een gevechtskreet is en meer een massa “Oh, onzin!”Van de terugtrekkende soldaten die zich diep bevonden in wat nu vijandelijk gebied is en nu worden opgejaagd.
- BAYONET -oplaading zal ook uw soldaat een luide oorlogskreet laten uitlaten terwijl ze een doelwit in rekening brengen. Dit dient ook als een signaal voor potentiële doelen om achter hen te kijken/zich te concentreren op de opladende soldaat voordat ze worden gestoken.
- BFG: Dit is de Tweede Wereldoorlog, voorbeelden zijn er in overvloed.
- Alles wat een ondersteuningsklasse kan volgen als zijn primaire wapen is een vrij flink machinegeweer. Het vertelt wanneer de kleinste, maar niet het minst gevaarlijk, pistool dat ze kunnen dragen is een bruin automatisch geweer. De ironie, en in een bijzonder ernstige versie van gameplay en verhaalscheiding (het verhaal als het echte leven), is dat de werkelijke moordkracht van de LMG’s schokkend laag is. Ondanks het feit dat ze dezelfde geweerkogels afvuren als Scout- en Medic -wapens, zijn hun schademodellen over het algemeen slechts iets beter dan die van de onderdelenkanonnen.
- De Sentry Elite Class is een opgevoerde ondersteuning met een bijbehorende toename van vuurkracht, terwijl ze hanteren Vliegtuigmachinegeweren als hun geweren naar keuze.
- Tankjagers zijn eveneens uitgerust met een monsterlijke versie van een meer eenvoudig wapen. In hun geval hebben ze de tankgewehr, een enorm geweer bedoeld om gaten in tanks te blazen. Het is zo enorm dat ze het absoluut niet kunnen ontslaan tenzij het eerst is schrap, meestal tegen de grond.
- Kolossen, zoals hun naam zou impliceren, zijn kolossale oorlogsmachines en dragen wapens bij elkaar. De belangrijkste kanonnen van een dreadnought, zware tank of gepantserde trein zijn kanonnen die zo groot is, een man kan zijn arm vrij comfortabel binnen passen, en ze zijn allemaal bedekt met autocannon -torentjes. Hoewel de bommen van een luchtschip op dezelfde manier destructief zijn, zijn ze echter niet eigenlijk een pistool.
- Attack -vliegtuigen kunnen een tankjager -loadout nemen, met een 37 mm kanon dat normaal is gemonteerd op werkelijke tanks die nu aan een vliegtuig zijn vastgebonden. Vaak is uw enige waarschuwing van een van deze monsters die rondvliegen een voertuig in de buurt of gebouw plotseling ontploffen, gevolgd door het vliegtuig zoemend voorbij.
- Het niveau 10 geweer voor de verkenner, de Martini-Henry, is een grote, lange, lange, stuitligging met één schot geweer in de kamer .577 rondes. Het heeft een zeer goede hit -kill -reeks, en de schade gaat zelfs boven de 100 in een deel ervan waardoor het de reductie van Bodypart -schade volledig kan negeren.
- Een BFG minder voor zijn kaliber, maar meer voor zijn grootte, Draai getijden is ingesteld om de M1917 mg te bevatten als een nieuwe ondersteuning Primary. Browning M1917 is een zwaar machine geweer Dat weegt 103 pond (of 47 kg) wanneer het pistool, het statief, het water voor de waterkoeling en munitie worden gecombineerd. Voor een vergelijking is dat over het gewicht van Vijf M249’s, En de steun kan rondlopen Do Parkour en het hipfireren terwijl hij zijn andere enorme gadgets draagt. John Basilone zou trots zijn.
- Verblind door het licht: het flare -pistool van de verkenner, naast fosfor fakkels die vijanden spotten, kunnen magnesiumfakkels ontslaan die op de grond branden en iedereen in de buurt blinden.
- Saai, maar praktisch:
- De meeste scouts -gadgets zijn dit. Aanvallen krijgen explosieven zoals bij granaten, dynamiet en raketten, de medic krijgt een helende krat en granaatwerpers met een verscheidenheid aan bommen voor verschillende situaties, steunen krijgen explosieve kosten en mortieren die kunnen worden ingezet, maar de verkenner krijgt maar een eenvoudig kogelscherm, nephoofden en een spottingflare die werken omdat ze bedoeld zijn om te zijn, ongeacht de situatie.
- De bajonet -lading. Moet snel over die open weg vallen? Bajonet lading. Moet die ene man neerhalen die van je wegrent? Bajonet lading. Vijandelijke elite maaien legioenen van je vriendschappelijke wedstrijden? Bajonet lading.
- Over het onderwerp standaardwapens, de MP 18 en zijn varianten voor de Assault -klasse. Het heeft niet het extreme vuursnelheid van de Automatico M1918, noch heeft het het grote tijdschrift van de Hellriegel 1915. Wat het wel heeft, is controle, een behoorlijke munitiecapaciteit, flexibiliteit en een langere reeks dan de andere twee machinepistolen.
- Boss Rush: een vreemde variatie in de kaarten Verdunhoogten en Fort Vaux. Een team dat het goed doet in een wedstrijd, kan verwachten dat het vijandelijke team 4 constant reagerende elitekits heeft gekregen om te gebruiken voor de rest van het spel in plaats van een kolos. Dit betekent dat spelers plotseling te maken kunnen hebben met een constante golf van Villar Perosa en Mg08 -schildwachten, flametroopers en trench -raiders terwijl ze proberen hun grond vast te houden.
- BREGING RECHTEN beloning: The Broken Bottle Melee Weapon, toegevoegd in Apocalypse. Het is weinig meer dan alleen een geresineerd standaardmes, maar het is alleen beschikbaar via het voltooien van een moeilijke uitdaging om moorden te krijgen via moeilijk te vinden en niet-reagerende wijnflessen.
- De ruiters van de Apocalypse Dog -tags. Ze zijn alleen overgenomen van harder dan harde serviceopdrachten, waardoor u een aantal krankzinnige prestaties moet doen terwijl u wordt opgezadeld met aandoeningen.
- Breek het museumstuk uit: hoewel er veel geavanceerde of prototype -wapens beschikbaar zijn, gaan sommige wapens in tientallen jaren vooraf aan de Eerste Wereldoorlog.
- Het Howdah -pistool dateert uit het begin van de 19e eeuw.
- De Gasser M1870 wordt beschreven als verouderd aan het begin van de oorlog, maar nog steeds de voorkeur voor zijn strengkracht.
- Het verouderde Vetterli-Vitali M1870/87 geweer werd gekocht en gebruikt door de Russen, die wanhopig waren op vuurwapens.
- Het Martini-Henry-geweer werd al in de oorlog in Zulu gebruikt, hoewel een herhemelde moderne variant werd gebruikt in de oorlog. Het originele model wordt gebruikt in het spel.
- Koop je weg naar de overwinning: hoewel het spel momenteel speelbaar is zonder een cent meer uit te geven dan de aankoopprijs, is het mogelijk om het nivellering volledig over te slaan door een snelkoppeling te kopen.
- Back-back: de oude Australische veteraan die tegen het einde van de Britse tussenfilmpjes spreekt in de Gallipoli-operatie van Draai getijden is niemand minder dan Frederick Bishop van de single-player-campagne.
- Cherry Tapping: Courtesy of the 2.7 mm Kolibri pistool, ‘s werelds kleinste pistool. Van dichtbij doet het 5 schade aan een hit vijand en slechts 25 voor een headshot. Verwacht bij langere bereiken dat elk schot zal handelen 1 schade.
- Combatant close-range: de Trench Raider Elite Kit is ontworpen om een op melee gebaseerde kit te zijn die is uitgerust met de nieuwe en dodelijke Raider Club, met de enige andere opties om andere spelers te schaden als indirect vuur van granaatspam of schoten van hun revolver-zijarme. Hij beweegt sneller dan normale spelers, zodat hij je gemakkelijk kan achtervolgen, en zijn Raider Club heeft geen takedown-animatie en is een one-hit-kill, waardoor het dodelijk is, zelfs in groepssituaties.
- Comeback -monteur: de massieve en zwaar bewapende kolosvoertuigen zoals Zeppelins, gepantserde treinen en slagschepen spawnen aan de zijkant van het verliezende team om hen te helpen in te halen.
- Verlammende overspecialisatie: in tegenstelling tot Battlefield 4 En Battlefield Hardline, Klassen zijn nu minder flexibel buiten hun beoogde bereiken.
- De aanvalsklasse domineert in nauwe wijken dankzij de submachinepistolen (hoogste DPS) en jachtgeweren. Het worstelt echter om iedereen buiten 50 meter te schaden, omdat zijn wapens vreselijke nauwkeurigheid hebben en op afstand teruggaan.
- De medic klasse blinkt uit in het midden, vooral nadat hun wapens in januari 2018 een schadebuffen hebben ontvangen. Ze kunnen echter geen aanvalsspelers in dichte wijken of verkenners op bereik kunnen overtreffen.
- De ondersteuningsklasse kan golven van spelers met pinpoint -nauwkeurigheid maaien, maar alleen als het richt en op een muur ligt of gemonteerd of gemonteerd is. Net als medici, werken ze meestal het beste een middenbereik waar ze zich kunnen opzetten om vijandelijke spelers te maaien door pure brandweer.
- De Scout -klasse, in traditie tot zijn equivalente klassen van eerdere games, werkt het meest effectief vanuit bereik met zijn boutactiegeweren, die langzaam schieten maar massale schade aanrichten. De zoete spot monteur geeft de meeste van zijn geweren de middelen om een middellang effectief bereik te hebben, afhankelijk van het gekozen wapen, doden onmiddellijk infanterie als de verkenner op hun voorkeursbereik werkt. Zelfs de infanterie-varianten van hun geweren zijn echter niet bij een aanval van dichtbij en kunnen door een medic ook worden uitgeschoten als ze geen crackschot zijn of in hun zoete spotbereik zijn.
- Inzetbare dekking: met dank aan de verkenners kunnen ze een klein stukje dekking op de grond inzetten met een klein gat erin om eruit te schieten. Het is echter meestal bedoeld om veilig te snipen, omdat het vrij klein is en de gebruiker gevoelig moet zijn.
- Moeilijk, maar geweldig: de voertuigen van de kolonne-klasse. Natuurlijk zijn ze groot, eng en zeer schadelijk, maar hun grote omvang maakt ze gemakkelijke kogelmagneten voor de vijand. Nog erger voor de gepantserde trein is dat deze vastzit op de spoorwegen en niet in staat is om vrij te manoeuvreren. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ze ook 4-6 voetmannen in uw team verwijderen om de doelstellingen te spelen. Maar als je al die problemen zou kunnen omzeilen met goede teamcoördinatie, wordt hun aard als een comeback -monteur duidelijk – ze hebben zulke waanzinnig krachtige bewapening dat ze het andere team met brute kracht kunnen duwen, waardoor het verliezende team de kans krijgt om terug te komen en winnen.
- Dirty Commies: een voorbeeld van de koude oorlog. Het Rode Leger voegde toe in de In de naam van de tsaar DLC wordt niet zeer gunstig bekeken door de tegengestelde witte bewakers in de Russische burgeroorlog -operatie, die hun brutale tactieken benadrukt om dorpen in onderwerping te dwingen. De Tsaritsyn Operation Intro heeft zelfs een lid van het Rode Leger dat zich afvraagt of hun acties al dan niet broeders vormen. Het verhaal rond de rode vloedoperatie heeft echter een meer neutrale kijk op hen.
- Dynamische invoer: wat u de limpet laadt als ondersteuning voor het grootste deel van de tijd. Natuurlijk kan het forse schade aan de tanks aanrichten als je dichtbij genoeg komt om het te bevestigen, en sluwe spelers kunnen de explosie timen met het naderen van vijanden, maar het is veel gemakkelijker en nuttig om eenvoudig een limpet lading op een muur of vergrendelde bunkerdeur te gebruiken en te laten Zowel jij als het team slaan de moeite over om de langere kant op te gaan. Het is ook veel sneller om te regenereren dan te zeggen, je aanvallen kostbaar op raketten en dynamiet.
- Paasei: er zijn een paar herlaadingen in de paasei, waaronder een shout-out herladen naar Doom Super shotgun herlaadanimatie voor het afgezaagde shotgun, compleet met de low-frame animaties.
- GRENADE SPAM: Gebonden aan het algemeen, maar tot elf meegenomen met de Trench Raider Elite Kit, beschreven over het hebben van ‘een indrukwekkende granaatarsenaal’ (3 normale granaten en 3 rookgranaten).
- Handkanon:
- Naast de revolvers die hieronder worden genoemd, bevat het spel ook een paar eigenaardigheden zoals de Lancaster ‘Howdah’, een krachtig break-action pepperbox-pistool, evenals het Mars Automatic Pistool, een absurd krachtig (toen en nu) semi-automatisch pistool dat enorm ontsloeg Rondes ten koste van enorme terugslag en mechanische complexiteit (waarvoor het herhaaldelijk werd afgewezen door het British War Office).
- In de naam van de tsaar Voegt een OBREZ-pistool toe, een mosin-Nagant Saided Down to Pistol Grootte.
- Hero Shooter: De Elite -klassen hebben hiervan elementen, zijn enorm krachtiger dan een reguliere soldaat en hebben een assortiment van unieke speciale vaardigheden. Het concept was controversieel voor de serie en verwijderd in de volgende game, Battlefield 5.
- Historische badass -upgrade: in het echte leven speelde het Russische damesbataljon van de dood een grotendeels ceremoniële rol en de meeste van zijn leden zagen nooit een gevecht. In het spel dienen ze als de Russische verkenner en begeleiden ze gevechten met de dozijn.
- Hijsen door zijn eigen petard: een zorgeloze speler kan gemakkelijk worden gedood door hun eigen granaten.
- Mensen zijn klootzakken: tot nu toe twee keer genoemd door de centrale bevoegdheden in operaties;
[Olie van rijken]: “We weten waarom ze zijn gekomen. Ze zijn gekomen voor onze olie. Dit zwarte goud, zo overvloedig hier, het is zowel een vloek als een zegen. Want het kan landen in rijken veranderen, maar het verandert mannen ook in monsters. En monsters weten alleen oorlog. Dus terwijl de olie blijft stromen, zal hier geen vrede zijn.”
[Beyond the Marne]: “Uit ons raam in het kasteel kunnen we hun tanks zien verzamelen, naar voren geknipt in het halve licht van de dageraad, hun enorme fascines bovenaan waardoor ze nog meer lijken op monsterlijke prehistorische dieren, dieren klaar om zowel mannen en materiaal te consumeren en materiaal te consumeren. Wat is er van de mensheid geworden als hij alleen maakt om te vernietigen. Het zal allemaal snel voorbij zijn, zeggen ze. Ja, in een bloedbad van vlees en staal.”
- Op de een of andere manier heeft het aantrekken van uw gasmasker terwijl u contact hebt met een vijand, een kans om 45 schade aan die vijand toe te brengen. Het is mogelijk om een vijand te doden door gewoon je gasmasker aan te trekken.
- Deze eigenaardigheid strekt zich ook uit tot de geul periscoop wanneer je er doorheen kijkt, wat betekent dat je ook een vijand kunt doden door gewoon een paar keer door je periscoop te gluren terwijl je ze aanraakt.
- Onder de verschillende geïmproviseerde wapens die een soldaat zou kunnen dragen, variërend van gevechtsmessen tot graaf- en klimuitrusting, is de fles melee het goedkoopst en aantoonbaar de vreemdste om naar een oorlogszone te brengen. Zelfs de Kolibri heeft zijn geschiedenis als wapen.
- Evenzo is de DUD -club een kerelgranaat bevestigd aan het einde van een metalen stick om als een geïmproviseerde club te fungeren – de game merkt zelf op dat het is waarschijnlijk Veilig om naar mensen te slingeren.
- Cavalerie (te paard) valt hiervoor op, althans ten opzichte van infanterie en lichte voertuigen. Zeer mobiel en verrassend veerkrachtig voor schade, een speler te paard kan zijn mount gebruiken om vijanden te vertrappen of om tegen vijanden te snijden met hun zwaard, dat elke infanterie in één hit zal doden. Ze hebben ook toegang tot een paar lichte anti-tank granaten, die ze naar doelen kunnen gooien tijdens het rijden op volle snelheid.
- De Trench Raider is een bliksembruiser onder de elites, omdat ze bedrieglijk stevig zijn, sneller dan de andere infanterie tijdens het sprinten, een Raider -club heeft die iemand kan doden Infanterie met een takedown -animatie die minder dan 1 seconde duurt, rook/explosieve granaten hebben om spelers lastig te vallen/een retraite en/of opladen en het beste tot nu toe te dekken, zijn volledig zelf duurzaam met een medic kit om zichzelf te genezen. Het is geen ongewoon gezicht om een geul -raider een keten van beatdowns -infanterie te zien krijgen, te worden ontslagen wanneer de overlevenden wind vangen van wat er aan de hand is, alleen om te worden ontmoet met granaten die hen dwingen terug te trekken terwijl de Raider zich terugtrekt om zichzelf te genezen en zich weg te laten, vertrekt hij zichzelf en vertrekt hij zich en verlaat De overlevenden vragen zich af of ze moeten proberen hem te achtervolgen of te rennen terwijl hij geneest.
- Zoals hieronder vermeld, zijn fakkels bedoeld om in de buurt van het doelgebied te worden afgevuurd om de vijand te markeren of te blinden. Het is echter niet ongehoord voor verkennerspelers om een groep mensen op te sluipen en de flare rechtstreeks op hen af te vuren voor het stapelen van brandschade.
- Bij raketten zijn ideale wapens voor het doden van sluipschutters, omdat niet alleen hun splash -schade verwondt en het doelwit onderdrukt, maar ook kan vernietigen wat ze achter zich verstoppen. Als dat een muur is, voel je vrij om zelfvoldaan te grinniken terwijl het plafond binnenkomt en ze verplettert, of de vloer maakt plaats en hij duikt naar zijn ondergang.
- Bajonet-ladingen worden verondersteld als laatste melee-aanvallen te zijn, maar het is ook mogelijk om de onmiddellijke boost van snelheid te gebruiken als een hulpmiddel voor retraite, laat de strijdkreet van “Panicked Cover Seekend” nooit worden.
- Net als de At Rockets is de tankgewehr zeer effectief tegen alle soorten infanterie bij alle reeksen, Moreso omdat het een veel hogere snelheid en waanzinnig hoge nauwkeurigheid heeft, evenals een zeer hoge one-shot-kill potentieel. Deze kwaliteiten maken het ook zeer effectief tegen vijandelijke vliegtuigen. Het is een anti-materielgeweer in de Eerste Wereldoorlog, en net als andere anti-materiële geweren, heeft het het gemeenschappelijke alternatieve gebruik als anti-infanteriebewapen.
- Wanneer een gasgranaat wordt ingezet, zullen alle nabijgelegen soldaten constant “gas schreeuwen!”Tot het verdwijnt. Ook een voorbeeld van getoond hun werk, het woord “gas” deelt dezelfde uitspraak tussen alle talen die door elke factie in het spel worden gesproken.
- De automatische callouts zijn ook aanmelden voor cavaleriekits, wanneer iemand opdraagt soldaten zal maken om ze zeker te schreeuwen zonder dat ze ze op de spelers moeten zien, waarschijnlijk vanwege de snelle potentie die het paardrijden zwaardgen hebben.
- Soldaten schreeuwen ook als ze mortieren/artillerieschelpen zien op het punt staan op hen te komen, hoewel het zelden goed is voor de mensen die op het punt staan gebombardeerd te worden.
- Het spelerskarakter zal hoorbaar naar adem snakken wanneer een granaat binnen schadelijk bereik landt.
- Een verliezende, aanvallend team in operaties zal hun respectieve omroeper een korte toespraak geven wanneer ze een bataljon van soldaten verliezen. Sommige opmerkelijke voorbeelden zijn;
[IJzeren wanden, eerste nederlaag op Monte Grappa]: “Onze aanval is mislukt, maar als we samenkomen als ware Italianen, dan zullen deze muren van rots die ons tegenkomen, ze zullen afbrokkelen, en het rijk zal val.
[Olie van rijken]: “We hebben verloren, maar geef niet op! Herinneren; We hebben een waterpijp, dat doen ze niet! We hebben een spoorweg achter ons, zij doen niet! Wij zijn het pad van ware beschaving die zich voortschiet in deze woestenij! Dus nogmaals, strijden!“
[Kaiserschlach, eerste nederlaag bij Amiens]: “We hebben dit gevecht verloren, maar onze oorlog is nog niet voorbij. Daar blijven dunned rangen van geschudde overlevenden en rauwe rekruten. Jij bent de beste van alle geweldige legers van Duitsland. Weer bij hen.”
[Voorbij de Marne, eerste nederlaag op Soissons]: “Ja, de aanval is mislukt, maar verliest niet de hart, het is de laatste 5% van de mogelijke inspanning die vaak de strijd wint! Weer bij hen!”
[Brusilov offensief, tweede nederlaag op Brusilov Keep]: “Nog een gevecht verloren, maar de grote Russische beer is slechts gewond. Hoewel er lucht in je longen zit, kun je nog steeds brullen. Dit is onze laatste aanval, we vechten naar de laatste soldaat. We geven ons niet over.”
[Volga River, eerste nederlaag]: “Brothers, onze aanval is mislukt, maar wees niet bang! Je hebt harten van ijzer en wil van staal. Nu zul je triomferen!”
- Meer toespraken kunnen ook voor elke factie plaatsvinden voordat een bewerking begint, in de seconden voordat alle spelers bij de leiding staan voor de sectoren, elk met een geschikte hoeveelheid hamminess toegepast.