Astroneer vs No Man’s Sky: No Man’s Sky Sky General Discussie, Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
5 αυγ 2018, 11:21
Astroneer vs No Man’s Sky
5 αυγ 2018, 11:09
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Als iemand die beide heeft gespeeld, zou ik zeggen dat het van jou afhangt.
NMS is MUUUUCH beter voor exploratie en dat soort dingen, maar Astroneer doet basebouw en progressie een beetje beter. In termen van inhoud is NMS Definley de winnaar.
Grappig omdat je zegt dat ik op alle berichten ook heb ingesteld, je hebt geen astroneur in je gamesbibliotheek.
5 αυγ 2018, 11:09
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Als iemand die beide heeft gespeeld, zou ik zeggen dat het van jou afhangt.
NMS is MUUUUCH beter voor exploratie en dat soort dingen, maar Astroneer doet basebouw en progressie een beetje beter. In termen van inhoud is NMS Definley de winnaar.
Grappig omdat je zegt dat ik op alle berichten ook heb ingesteld, je hebt geen astroneur in je gamesbibliotheek. Terugbetaald na 1.9 uur, was niet mijn soort spel.
5 αυγ 2018, 11:10
Αναρτήθηκε αρχικά από Raider:
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Grappig omdat je zegt dat ik op alle berichten ook heb ingesteld, je hebt geen astroneur in je gamesbibliotheek.
Terugbetaald na 1.9 uur, was niet mijn soort spel. Oh oke 🙂
5 αυγ 2018, 11:11
Αναρτήθηκε αρχικά από Fxme:
Hallo, ik vroeg me af of er geen man is die nu de moeite waard is om te kopen. Voordat de nieuwe update (NMS Next) mensen me vertelden om Astroneer te kopen, maar nu ben ik in de war over wat het werkelijke betere spel. Ik wil een game lang om te spelen (verhaal, grind enz.) Ook met vrienden. Dus wat is water of beter 🙂
TBH NMS Voor mij is Astroneer een goed spel, maar het doet letterlijk steeds hetzelfde. Vind materialen, verfijn ze, breid de basis uit. Dat is alles wat het spel is.
5 αυγ 2018, 11:15
dat is waar. Astroneer maakt de productie snel einde..kan niet spelen. NMS is mooie afbeelding .
5 αυγ 2018, 11:21
NMS is ook ongemakkelijk in dat spelers die het spel verlaten, blijven om er slecht over te praten op de forums, soms jaren nadat ze vertrekken.
5 αυγ 2018, 11:21
5 αυγ 2018, 11:23
Αναρτήθηκε αρχικά από Captein:
Het is de moeite waard om nu te kopen omdat HG nogal bewijst dat ze het spel zullen blijven verbeteren en repareren, maar ook omdat het te koop is, zou ik het kopen en het een paar weken geven tot een groot deel van de vreselijke enorme hoeveelheid van Bugs zijn opgelost.
Dit!
Zou aanbevelen om te kopen (zelfs tegen de volledige prijs) want de game is zoveel verbeterd sinds de release en ze lijken niet in de buurt te zijn! Het is gewoon geweldig om een aantal betrouwbare ontwikkelaars te hebben waar we eerlijk op kunnen rekenen.
Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite
Luister naar dit artikel
Wat is astroneer?
Ontwikkeld door System Era Softworks, Astroneur Was oorspronkelijk een vroege toegangsspel op Steam in 2016 met zijn officiële lancering in 2019. Gedurende die jaren heeft het een behoorlijk gemeenschap ontwikkeld die van het spel geniet. Toen ik eenmaal op mijn eerste planeet landde, was mijn eerste indruk van het spel dat het geen man is Sky Lite.
Het is een overleving, planeet exploratiespel met behoorlijk wat te doen, maar als ze eenmaal klaar zijn, is er niet veel anders. Bare met mij op deze recensie, want zoveel ik de liefde begrijp die de gemeenschap voor deze game heeft, is het zeker niet voor iedereen.
De wereld verbeelding
Astroneur begint u op een willekeurige locatie van een procedureel gegenereerde planeet. Het doel van je tijd op die planeet is om voldoende middelen en technologie te verzamelen om weg te vliegen naar de volgende planeet. Afspoelen en herhalen. Om middelen te verzamelen, heb je een soort vacuüm dat zuigt in wat je verzamelt. Je kunt het niet alleen gebruiken om te verzamelen, maar ook de planeet terraform. Graaf en bouw bergen en bruggen, of duik diep in gecreëerde grotten en putten zo ver als het midden. Geloof me, er is veel aan de hand in dit spel.
U kunt zelfs nieuwe structuren bouwen, zoals torens, machines, laboratoria en voertuigen. Die voertuigen waren zeer nuttig in een grote open sandbox zoals Astroneur. De planeten zijn opnieuw groot en divers. Met sneeuw bedekte locaties, woestijnen en felgroene bossen vol plantenleven. Kleuren zijn helder en aantrekkelijk, en de graphics zijn, hoewel er elementair uitzien, de kunststijl en het spel zijn eigen identiteit en stijl geven. Het is een beetje als een lage resolutie, polygonaal LEGO-spel, of opnieuw, Geen man van de man. Zie het als een PS1 -versie van die game.
Merk echter op dat ik het plantenleven zei. Niet Flora en Fauna. Geen dieren, geen andere mensen (behalve in de coöp-modus), geen vijanden en geen uitdaging. Alles wat u doet op deze levenloze planeten is verzamelen, bouwen, bronnen opzuigen en wegvliegen om het helemaal opnieuw te doen. Er is geen gevecht in Astroneur.
Niet alle games hebben actie nodig
Alleen omdat er geen gevecht is, betekent niet dat het een vreselijk spel is. Het is voor degenen die van kalmte, chill playthroughs houden zonder de stress of stimulatie van het bestrijden van een slechterik en het redden van iets/iemand. Deze game was niet voor mij, maar ik accepteer dat er een aantrekkingskracht is op de langzame en gestage verkenning en ontdekking van iets dat je in ontzag kan brengen … alleen deze game doet dat ook niet.
Ik merkte dat ik gefrustreerd was om opnieuw te zien en dezelfde dingen te doen, zelfs toen ik doorging naar de volgende planeet. Ik verveelde me heel snel met wat de game bood omdat je het allemaal kunt zien als je klaar bent met de eerste planeet, en misschien halverwege de tweede. Ik merkte ook dat ik gestrest en geïrriteerd was om te plannen hoe ik mijn zuurstoftank kon laten in stand houden naarmate ik steeds verder weg van mijn voorraad kwam. Ja, er zijn lijnen om ze waar nodig te plaatsen, maar moet dat echt de enige bedreiging zijn om af te sterven, afgezien van een lange val van een klif?
Leer terwijl je gaat
Over sterven gesproken, laten we het hebben over hoe levend blijven werkt. Je personage heeft geen gezondheidsbalk per se. Zoals eerder vermeld, zijn er geen echte bedreigingen naast enkele, heel weinig vijandige planten. Je grootste focus is om te voorkomen dat je zuurstofniveau wordt uitgeput, anders stik je en sterft je. Lange valpartijen voor je ondergang zullen ook een einde maken aan jou.
Helaas is het ergste van sterven het verliezen van eventuele bezittingen die u besluit bij u te houden terwijl u verkent. Toegegeven, je kunt herstellen wat verloren is gegaan als je je lichaam vindt als je eenmaal terug naar de basis bent, maar als je sterft in een willekeurige canyon die onbereikbaar is of een verkeerde wending heeft genomen en je weg niet terug kan vinden, brengt het frustratie.
Dit is niet zo frustrerend als het ontbreken van tutorials en de leercurve. Toen ik voor het eerst begon Astroneur, Ik werd begroet met een dia -show! Waarom, in 2022 … eigenlijk, zelfs in 2016 gebruiken ontwikkelaars nog steeds diavoorstellingen en screenshots om een tutorial te geven? Vooral op zo’n ingewikkeld en gedetailleerd overlevingsspel voor middelen zoals deze! Het is pure luiheid! Er was zoveel dat ik erachter moest komen dat ik, zelfs toen ik op de tweede planeet aankwam, nog steeds het gevoel had dat ik niet wist wat ik deed.
Ik juich het minimalistische UI -ontwerp van het spel toe. Er is niets dat je spelscherm vastloopt. Eventuele rugzakken, onderzoeksmanagement of technologie die u gebruikt, zijn eenvoudig ingezoomde producten die al op het scherm staan. Je sleept en laat vallen wat je leuk vindt en ontvangt een bevredigende klik wanneer je het wilt. Er is veel slepen en vallen voor resource management, maar het is erg vloeiend. Helaas had ik niet heel lang geen idee hoe ik de punten kon verbinden, mijn bronnen op de juiste manier kan gebruiken en dingen kon maken. Niet iedereen is gunstig voor een dia die u een knop vertelt om op te drukken om een resultaat te krijgen. Ik zou niet moeten raden wat ik doe goed of fout is.
Microtransacties. Omdat er natuurlijk zijn.
Ik denk dat het duidelijk is als je eenmaal speelt of zelfs een trailer voor Astroneer bekijkt dat microtransacties in dit spel zullen voorkomen. Ik heb geen fout in een ontwikkelaar omdat hij probeert te blijven financieren op een spel, zodat deze kan worden ondersteund en bijgewerkt. Ik hoop dat ze het spel bijwerken met een goede trainings- of tutorial -modus voordat ze me letterlijk op een woestijnplaneet landen. Ik denk dat er moet worden opgemerkt dat ze allemaal cosmetisch en enigszins te duur zijn. Laat je game er niet uitzien als een cash-grab, want tegenwoordig is het gemakkelijk om zo te kijken.
Dit is ook een woord van voorzichtigheid voor al je kinderen die misschien deze game willen proberen, die ik toch niet zou aanbevelen, tenzij je een klassessie wilt houden met schoolboeken over het beheren van je personage en wereldopbouw. Ze zullen alle cool uitziende dingen willen kopen tegen een flinke prijs. Simpel gezegd, het is niet voor jonge kinderen ondanks de vriendelijke, kleurrijke, kinderachtige kunststijl. Ze hebben pakken, vizieren, pallets voor huiden, hoeden, maskers, emoties en nog veel meer.
Uiteindelijk doet het er zelfs toe?
Tenzij je met een vriend speelt, heeft Astroneer weinig herhalingswaarde buiten twee of drie planeten. Je hebt het dan allemaal gedaan. Ik heb eerlijk gezegd geen coöperatie geprobeerd, maar alles is beter met vrienden. Ik weet dat ik het spel meestal heb bashed vanwege zijn luiheid in het onderwijzen van zijn spelers en hoe levenloos de planeten kunnen zijn, maar dit is geen slechte game als je gewoon buit wilt verzamelen, iets creëren en herhaal.
Het is een ontspannend spel met niet veel om over na te denken als je eenmaal aan de slag gaat. Ik denk gewoon na al die tijd en het is nu overgedragen aan de Nintendo Switch, er had betere, meer doordachte updates, verbeteringen en een breder publiek kunnen zijn. Probeer dit eens als je van bouwen, vernietigen en verzamelen. Waar is mijn stressvolle actie-/avonturenschietspel, zodat ik het kan laden?