Ancient City – Minecraft Guide – IGN, oude stad – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Hieronder vind je alle blokken in de oude stad:
Oude stad
De oude stad werd geïntroduceerd in het wild 1.19 en heeft bepaalde items die nergens anders in het spel kunnen worden gevonden. Het verkennen van de oude stad is vaak gevaarlijk, dus zorg ervoor dat je goed bent uitgerust wanneer je dit doet. Uitzoeken wat je moet doen als je er in het begin misschien een beetje overweldigend is, maar het kan de moeite waard zijn om de stad te verkennen.
Deze IGN -gids leert je alles wat je moet weten over de oude stad, met tips over het vinden van de oude stad, hun structuren, welke mobs spawnen en de buit die je kunt krijgen.
Op zoek naar iets specifieks over de oude stad? Klik op de onderstaande links om naar ..
- Hoe u de oude stad kunt vinden
- Redstone Room
- Oude stadsmob
- Oude stadsblokken
- Oude stadsbuit
Hoe u de oude stad kunt vinden
Oude steden zijn zeer zeldzaam om langs te komen en zullen altijd ondergronds zijn. Hoewel ze zeldzaam zijn, kunnen sommige methoden u helpen ze te vinden. Je vindt het meest waarschijnlijk een oude stad op een niveau van -52 of onder een berg.
Het is belangrijk om te vermelden wanneer u een diep, donker bioom vindt. Het is niet altijd een teken dat je in de buurt van een oude stad bent.
Een goede manier om u te helpen de oude stad te vinden, is door de commandopagina te openen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, wil je in typen “/LOST: AncientCity,”En je krijgt in de buurt coördinaten, behalve het Y -niveau. Zodra je de coördinaten laat graven totdat je bereikt bent – niveaus en probeer niet in je dood te vallen.
Redstone Room
De oude stad heeft een verborgen kamer die gewoonlijk de “Redstone Room wordt genoemd.”Het is te vinden onder de houten brug naast de gigantische structuur in het midden.
Je zult twee trappen zien die naar een muur leiden als je onder de brug bent. Als je wilt, kun je altijd de twee muren vernietigen die je pad blokkeren of de Redstone afleggen door naar de linkerdeur te gaan en te eten of lawaai te maken.
Zodra je binnen bent, zijn er sleutelruimtes. De eerste aan je rechterkant is bedoeld om spelers te laten zien hoe Redstone door solide blokken en niet-vaste blokken kan bewegen.
Als je links van links gaat en een rechts gaat, zie je nog twee Redstone-opstellingen. De eerste zal een lessenaar zijn, en als je een boek en een kill op de standaard plaatst, zal het het licht opstijgen. Laten zien dat de lessenaar kan dienen als een Redstone -stroombron.
Achter de lessenaar is een andere Redstone -bron. Met een doelblok, zuiger, Redstone Block en Redstone Lamp. Dit is bedoeld om te laten zien hoe doelblokken kunnen worden gebruikt als een stroombron omdat de zuiger de lamp raakt en het opdrijft wanneer u het doelwit schiet.
De laatste kamer tegenover zal tegenover de eerder genoemde kamer zijn. Je ziet een Redstone-opstelling die laat zien hoe de deuren zijn geopend wanneer je deze invoert.
Oude stadsmob
De enige menigte die momenteel in de oude stad voortbrengt, is de directeur. The Warden zal uitspawnen wanneer het wordt opgeroepen door een reeks sculphal te maken.
Oude stadsblokken
Hieronder vind je alle blokken in de oude stad:
- Blok van Redstone
- Blauw tapijt
- Blauw ijs
- Blauwe wol
- Kampvuur
- Kaars
- Gebeiteld diep hem
- Geplaveid
- Geplaveide plakje
- Geplaveide diepe trap
- Geplaveide diepe muur
- Gebarsten diepgeworven bakstenen
- Gebarsten Deepslate -tegels
- Cyaan tapijt
- Cyaanwol
- Donkere eiken hek
- Donkere eiken boog
- Donkere eikenplanken
- Zich verdiepen
- Diep afgeslagen bakstenen plaat
- Diep afgeslagen bakstenen trappen
- Diep afgeslagen bakstenen muur
- Stenen diepgewortelde bakstenen
- Deepslate tegelplaat
- Diepdrooktegeltrappen
- Dieper tegelwand
- Diepdrooktegels
- Aarde
- Oven
- Glas
- Glazemster
- Grasblok
- Grijs tapijt
- Grijze wol
- Ijs
- IJzeren valluik
- Ladder
- Lessenaar
- Hefboom
- Lichtblauw tapijt
- Lichtblauwe wol
- Kladblok
- Verpakt ijs
- Zuigerhoofd
- Gepolijst basalt
- Gepolijste diepe
- Gepolijste dieplatere plaat
- Gepolijste deperdichte trap
- Gepolijste diepgewaardeerde muur
- Redstone -comparator
- Roodsteenstof
- Redstone -lamp
- Redstone repeater
- Redstone Torch
- Redstone Wall Torch
- Versterkte diepe lot
- Sculpheksensor
- Skeletschedel
- Glad basalt
- Sneeuw
- Zielsvuur
- Soullantaarn
- Zielszand
- Kleverige zuiger
- Stenen drukplaat
- Doel
- Fakkel
- Water
- Witte kaars
Oude stadsbuit
Hieronder wordt vermeld, alle buit die u kunt vinden en de kans is op u het te vinden in de oude stad voor de Java versie:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% kans om te vallen)
- Backed Potato: 1-10 (54.9% kans om te vallen)
- Bone: 1-15 (35.9% kans om te vallen)
- Boek: 3-10 (35.9% kans om te vallen)
- Fles o ‘Enchanting: 1-3 (23.2% kans om te vallen)
- Kaars: 1-4 (23.2% kans om te vallen)
- Steenkool: 6-15 (46.5% kans om te vallen)
- Kompas: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Beschadigde betoverde diamant Hoe: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Schijffragment: 1-3 (29.8% kans om te vallen)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% kans om te vallen)
- Enchanted Book: 1 (23.2% kans om te vallen)
- Enchanted Book: 1 (35.9% kans om te vallen)
- Enchanted Diamond Leggings: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Betoverde gouden appel: 1-2 (8.4% kans om te vallen)
- Enchanted Iron Leggings: 1 (23.2% kans om te vallen)
- Glow Besries: 1-15 (23.2% kans om te vallen)
- Gouden wortel: 1-10 (54.9% kans om te vallen)
- Lead: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Muziekschijf (13): 1 (16.1% kans om te vallen)
- Muziekschijf (Anderide): 1 (8.4% kans om te vallen)
- Music Disc (Cat): 1 (16.1% kans om te vallen)
- Naam Tag: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Verpakt ijs: 2-6 (80.5% kans om te vallen)
- Drankje van regeneratie 1-3 (35.9% kans om te vallen)
- Zadel: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Sculpt Catalyst: 1-2 (16.1% kans om te vallen)
- Sculpteksensor: 1-3 (23.2% kans om te vallen)
- Sculpt: 4-10 (23.2% kans om te vallen)
- Snowball: 2-6 (97.0% kans om te vallen)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% kans om te vallen)
- Verdachte stoofpot: 2-6 (54.9% kans om te vallen)
Hieronder wordt vermeld, alle buit die u kunt vinden en de kans is op u het te vinden in de oude stad voor de Gesteente versie:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% kans om te vallen)
- Backed Potato: 1-10 (54.9% kans om te vallen)
- Bone: 1-15 (35.9% kans om te vallen)
- Boek: 3-10 (35.9% kans om te vallen)
- Fles o ‘Enchanting: 1-3 (23.2% kans om te vallen)
- Kaars: 1-4 (23.2% kans om te vallen)
- Steenkool: 6-15 (46.5% kans om te vallen)
- Kompas: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Beschadigde betoverde diamant Hoe: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Schijffragment: 1-3 (29.8% kans om te vallen)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% kans om te vallen)
- Enchanted Book: 1 (23.2% kans om te vallen)
- Enchanted Book: 1 (35.9% kans om te vallen)
- Enchanted Diamond Leggings: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Betoverde gouden appel: 1-2 (8.4% kans om te vallen)
- Enchanted Iron Leggings: 1 (23.2% kans om te vallen)
- Glow Besries: 1-15 (23.2% kans om te vallen)
- Gouden wortel: 1-10 (54.9% kans om te vallen)
- Lead: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Muziekschijf (13): 1 (16.1% kans om te vallen)
- Muziekschijf (Anderide): 1 (8.4% kans om te vallen)
- Music Disc (Cat): 1 (16.1% kans om te vallen)
- Naam Tag: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Verpakt ijs: 2-6 (80.5% kans om te vallen)
- Drankje van regeneratie 1-3 (35.9% kans om te vallen)
- Zadel: 1 (16.1% kans om te vallen)
- Sculpt Catalyst: 1-2 (16.1% kans om te vallen)
- Sculpteksensor: 1-3 (23.2% kans om te vallen)
- Sculpt: 4-10 (23.2% kans om te vallen)
- Snowball: 2-6 (97.0% kans om te vallen)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% kans om te vallen)
- Verdachte stoofpot: 2-6 (54.9% kans om te vallen)
Meer informatie over Minecraft met enkele van onze andere nuttige gidsen:
- Biomen
- Fokgids: hoe alle dieren te fokken
- Mobs
Minecraft Wiki
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Oude stad
Deze pagina gebruikt veel afbeeldingen.
Het wordt niet aanbevolen voor mensen met beperkte of langzame internetverbindingen om deze pagina te lezen.
Dit artikel gaat over de gegenereerde structuur. Voor de komende roman, zie Minecraft: Journey to the Ancient City.
Oude stad
Biomen
Bestaat uit
Een oude stad is een vorstelijke structuur gevonden in diepe donkere biomen op laag -51, die kisten herbergen met sommige items die nergens anders kunnen worden gevonden.
Inhoud
- 1 structuur
- 1.1 esthetiek voor de omgeving
- 1.1.1 algemene weergave
- 1.1.2 Redstone Circuits
- 6.1 screenshots
- 6.1.1 vreemde generatie
Structuur []
Omgevings -esthetiek []
Een oude stad heeft een zeer groot paleis met een voetafdruk van ongeveer 220 blokken op elke horizontale as, die zich uitstrekt door een diep donker bioom. De vloer van de stad genereert altijd op het Y -niveau van -51. Het paleis bestaat uit lange gangen met 2-blok diepe lagen grijze wol op de vloer, en sommige tapijten gemaakt van blauwe, lichtblauwe en cyaanwol of tapijtvloeren om trillingen te voorkomen, evenals enkele kleinere ruïnes naar de zijde van de hoofdgangen, die een of twee buitkisten bevatten. De stad heeft standbeelden en het centrum heeft een frame dat lijkt op het hoofd van een directeur, waar er versterkte diepgeslagen blokken zijn, wat een onbereikbaar materiaal is in de overlevingsmodus. Andere unieke blokken zoals soullantaarns en kaarsen, evenals verschillende vormen van diepgang en sculpt. Sculpt -schreeuwers genereren veel vaker in oude steden dan in het normale diepe donkere bioom.
Sommige structuren lijken op elementen van het spel. Het stadscentrum vertoont een gelijkenis met vroege iteraties van het ontwerp van de directeur, en andere structuren lijken op Pillager Outposts en Woodland Mansion Rooms.
Algemene weergave []
De volgende drie renders zijn hetzelfde exemplaar van de oude stad.
Het uitzicht vanuit de richting van de ingang.
De verticale weergave. De ingang bevindt zich in het onderste deel van deze foto.Redstone -circuits []
Onder het frame in het stadscentrum ligt een reeks verborgen kelders met natuurlijk genereren van Redstone -circuits.
De geheime ingang bevindt zich aan de basis van de structuur, onder de houten brug tussen het stadscentrum en de muur. Er is een zuigerdeur die wordt bestuurd door een sculph -sensor in de Redstone -circuits in de kelder.
Kelder van City_Center_1 .
Kelder van City_Center_2 .
Oven in de kelder van City_Center_2 .
Kelder van City_Center_3 .
Zuiger deurcircuit in de kelder van City_Center_3 .Voor City_Center_1 is er een gebeiteld foutenblok voor het frame. Een trilling eromheen maken kan de sculpheksensor activeren en vervolgens de zuigerdeur openen. Er is ook een pulsextender tussen de Sculptek -sensor en de zuigerdeur, waardoor de zuigerdeur 180 -game -tiks laat sluiten nadat de sculpheksensor is gedeactiveerd.
Het circuit in City_Center_2 is vergelijkbaar met de eerste, maar met een signaalsterkte -filter. Alleen trillingen met een frequentie gelijk aan 8 (MOB -interacties, projectielhits, eten, entiteitsschade) kunnen de zuigerdeur activeren. Het creëren van deze trillingen op het pad aan de voorkant van het frame in het stadscentrum activeert de deur.
Voor City_Center_3 kan het maken van een trilling op het pad voor het frame op het stadscentrum de sculph -sensor activeren. Bovendien is er een T-flip-flop tussen de sculph-sensor en zuigerdeur. Nadat de sculph -sensor is geactiveerd, blijft de zuigerdeur open totdat de sculph -sensor opnieuw is geactiveerd.
Er zijn drie basis Redstone -circuits in de kelder:
Circuit om aan te tonen dat sommige blokken een signaal met een repeater kunnen overbrengen, terwijl sommigen dat niet kunnen.
Bestandsstructuur []
Alle hieronder gevonden oude stadsstructuren bevinden zich in de mapclient.Jar/data/minecraft/structuren/ancient_city [[ Alleen JE ], data/structuren/ancient_city [ Alleen zijn ] .
- oude stad
- stad
- Ingang
- Entrance_connector.NBT
- Entrance_path_1.NBT
- Entrance_path_2.NBT
- Entrance_path_3.NBT
- Entrance_path_4.NBT
- Entrance_path_5.NBT
- City_Center_1.NBT
- City_Center_2.NBT
- City_Center_3.NBT
- muren
- bottom_1.NBT
- bottom_2.NBT
- onderste hoek links.NBT
- rechteronderhoek.NBT
- bottom_right_corner_1.NBT
- bottom_right_corner_2.NBT
- links.NBT
- rechts.NBT
- bovenin de linker hoek.NBT
- rechter bovenhoek.NBT
- bovenkant.NBT
- kazerne.NBT
- Camp_1.NBT
- Camp_2.NBT
- Camp_3.NBT
- Chamber_1.NBT
- Chamber_2.NBT
- Chamber_3.NBT
- Ice_box_1.NBT
- large_pillar_1.NBT
- large_ruin_1.NBT
- medium_pillar_1.NBT
- medium_ruin_1.NBT
- medium_ruin_2.NBT
- sauna_1.NBT
- small_ruin_1.NBT
- small_ruin_2.NBT
- small_statue.NBT
- tall_ruin_1.NBT
- tall_ruin_2.NBT
- tall_ruin_3.NBT
- tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.NBT
- intact_lshape_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- Ingang
- stad
- 1.1 esthetiek voor de omgeving