Amrine Expedition Expedition Guide – Nieuwe Wereld – Icy aderen, Amrine -opgraving | Nieuwe wereldwiki
Amrine opgraving | Nieuwe wereldwiki
Wanneer u in de grote kamer aankomt met twee beelden met ronde objecten, moet u zich een weg naar de begane grond vinden door de richels van de houten loopbrug af te vallen. Er zijn een paar zombies in deze kamer, evenals een gruwel. Kijk uit terwijl vijanden vanaf dit punt talrijker worden. In de donkere hoek achter de gruwel is er een verdord nest dat straffen voortdurend zal voortbouwen tot ze vernietigd zijn. Concentreer dit op om te voorkomen dat de groep meer golven aanneemt dan nodig. Tip: het nest kan gemakkelijk worden vernietigd door één persoon met een zwaar wapen, terwijl de rest het opneemt tegen de straffen al in de buurt.
Amrine Expedition -gids voor New World
Welkom bij onze snelle gids voor de Amrine -opgravingsexpeditie in New World. Deze gids geeft u de juiste richting om deze expeditie snel en soepel te voltooien.
Inhoudsopgave van deze pagina
- 1. Locatie, ingang en algemene informatie
- 2. Herhaalbare missies
- 3. Lay -out
Locatie, ingang en algemene informatie
De Amrine -opgraving Deze expeditie bevindt zich direct ten noorden van de nederzetting van de winds naar. Hoewel het in de game aanbevolen niveau 25 is, raden we aan al in niveau 23 naar binnen te gaan, omdat je dat kunt beginnen met herhaalbare missies voor de expeditie.
De ingang van de expeditie bevindt zich in de tunnel hieronder afgebeeld.
Vijandelijke type
De Amrine -opgraving bevat uitsluitend verloren vijanden die zwak zijn om te slaan, ijs en natuurschade, terwijl ze sterk zijn tegen stuwkracht en nietige schade.
Herhaalbare missies
Op niveau 23 kunt u de botten ontvangen voor Barkimedes (Expedition) Quest, die u eenmaal voltooid, kunt u de zoektocht naar dezelfde naam (botten voor Barkimedes (expeditie)) als herhaalbaar beschouwen. Elke keer dat u de expeditie voltooit, moet u 5 ravagers tegenkomen die elk een bot laten vallen; Boot ze allemaal om 4.920 XP te krijgen bij het voltooien van de zoektocht met Barkimedes.
Dit herhaalbare is geweldig, omdat Amrine extreem snel kan worden doorlopen en het pick-up en hand in voor deze zoektocht direct buiten de deur is voor de expeditie. U kunt ook beginnen met het ontvangen van expeditiefactiemissies van Windsward zodra u niveau 23 bereikt.
Lay -out
Deze expeditie is niet zo lang en toch heeft nog steeds één gebied dat u twee keer doorgaat. De eerste keer dat je door de Grand Traverse gaat, worden alle puzzelknoppen vergrendeld; Nadat je echter verder door de expeditie is gegaan, kom je terug naar de kamer en kun je met de puzzelknoppen communiceren (zie hieronder). Je zult meestal verloren zombies, geesten, gruwelen en ravagers vinden. Zorg ervoor dat je oplet wanneer ravagers sterven, omdat elk een bot laat vallen dat je nodig hebt voor de herhaalbare zoektocht. Er zijn 5 ravagers en je hebt de buit van ze allemaal nodig om de zoektocht te voltooien.
Bazen
Deze expeditie heeft twee bazen, Foreman Nakashima en Simon Gray . In expedities kunt u slechts een keer worden opgehaald door een keer te worden neergehaald voordat u gedwongen wordt te respawnen, en de meeste baaskamers verzegelen de ingang af zodra de baas is verloofd. Dit geeft je effectief twee levens in een baasgevecht, ervan uitgaande dat je teamgenoten je kunnen ophalen als je wordt neergehaald.
Foreman Nakashima
Deze baas is een paarse geest die je oproept door het spectrale heiligdom in het midden van het baasplatform te activeren. Je kunt dit heiligdom alleen activeren als je de kaars uit de doos hebt geplunderd in de gang in de aanloop naar deze kamer.
Vaardigheden
De baas zal af en toe een middelgrote kettingring rond een willekeurige speler oproepen. Als een speler door de ketting gaat, zal het iedereen er een paar seconden in de buurt verdiepen. Terwijl de kettingring omhoog is, zal de voorman geesten oproepen om door de ruimte te laden die door de kettingring wordt bezet.
Elke geest wordt voorafgegaan door een vage witte lijn die gemakkelijk is om te zien of u uw camera beweegt om naar beneden te kijken. Na een korte vertraging zal de geest deze lijn opladen die een grote hoeveelheid schade aanhoudt aan die hit.
Strategie
Deze baas had geen toevoegingen om zich zorgen over te maken en kan overal worden getankt; Om te voorkomen dat hij door een kettingring wordt geduwd, moet de tank echter hun rug naar een muur brengen.
Iedereen moet ervoor zorgen dat hij niet door een kettingring gaat, omdat de resulterende stun bijna garandeert dat iedereen verbijsterd zal worden getroffen door geesten. Houd ook in de gaten omdat geesten die zich op een ring op een afstand richten, ver weg van de ring kunnen reizen en je nog steeds raken.
Simon Gray
De laatste baas van de expeditie, een extreem grote ravager, wordt kort na een respawn -punt gevonden. Er zijn drie vuilnismonsters in de kamer die je moet opruimen voordat je de baas nadert en de ontmoeting begint.
Vaardigheden
Naarmate het gevecht begint, zal Simon drie verloren minions om hem heen oproepen en hij zal tijdens het gevecht nieuwe minions blijven oproepen. Simon zal ook af en toe op de grond overgeven en schade toebrengen aan degenen voor hem. Als een van de minions nog in leven is wanneer Simon Pukes, zullen ze naar het braaksel rennen, het opeten en vervolgens empowered worden, extra schade aanrichten.
Als deze empowered -minions lang genoeg overleven, dan zal Simon ze opeten en zichzelf in staat worden gesteld. Je kunt zien of Simon of een minion wordt gemachtigd vanwege een rode gloed op hen.
Strategie
De volgelingen die de baas spawns moeten worden beschimpt door de tank (we raden aan om beschuldigingen en AOE -schade tegen te houden totdat Simon zijn volgelingen oproept), met een vaardigheid als uitdagende houding, en gedood door de DPS, omdat ze anders de genezer van de groep zullen aanvallen.
Zodra ze zijn beschimpt, moeten de DP’s ze snel focussen en dan weer schade aan de baas brengen. Als de genezer of een DPS Aggro van de adds krijgt, moeten de andere DP’s naar die overschakelen en ze snel doden terwijl de speler met Aggro voorkomt dat schade wordt opgelopen door weg te rennen.
Nadat Simon is verslagen, kan een kist een plunderbaar zijn naast het portaal uit de expeditie.
Puzzels
Zodra u door de gebroken vestibule wordt vrijgemaakt, wordt u een respawn-punt geactiveerd en de Grand Traverse opnieuw binnengegaan. Hier zijn er 3 knoppen die kunnen worden gestapt om ze te activeren. Om de brug naar de volgende zone te activeren, moeten alle drie tegelijkertijd worden geactiveerd. Eenmaal geactiveerd, zal een vijand spawnen op de west- en oostelijke knop.
De oostelijke knop spawnt een ravager, die nodig is voor de botten voor Barkimedes Quest. De twee spelers die de west- en oostelijke knoppen hebben geactiveerd, moeten allebei terug naar het midden rennen, waardoor hun monster met hen naar de tank moet komen die op de middelste knop zou moeten wachten.
Geheimen
In sommige expedities zijn er verborgen bronnen of schatkisten die gemakkelijk kunnen worden gemist als u niet elke hoek onderzoekt. In de kamer met de puzzel met 3 knoppen zijn er verschillende verzamelbare bronnen en een borst in het water. De borst is enigszins verborgen in een waterval.
Buitdruppels
Flare vonk
Duisternis gedefinieerd
Simon’s Hacksilver Ring
Nakashima’s aandenken
De veiligheidshelm van de graafmachine
Welvarende belofte
De ruimte tussen
Crusher’s rage
Amrine’s vergeten bijl
Begrafenis speer
Amrine Excavator’s Amulet
Gecoaguleerd bloed
Hoorde
Om de Amrine -hart te verwerven, moet u de normale moeilijke amrine -opgraving voltooien, of u kunt deze verkrijgen in de gemuteerde versie van Starstone Barrows omdat deze uniek wordt gecombineerd met amrine -opgraving wanneer deze wordt gemuteerd.
- Minor HartRune of Galkbom
Gemuteerde druppels
Sommige items kunnen alleen binnen sommige expedities op bepaalde moeilijkheidsniveaus van de gemuteerde versie dalen. Deze expeditie is uniek-wanneer Starstone Barrows is gemuteerd, combineert het segmenten van zowel amrine-opgraving als starstone kruiwagens. Als zodanig zal deze lijst de lijst met gedeelde drops samenstellen van gemuteerde starSTone Barrows.
Niveau 1+
Simon Gray’s helm
Simon Grey’s puinhoop
Simon Gray’s polshipguards
Simon Gray’s broek
Simon Gray’s laarzen
De ruimte tussen
Crusher’s rage
Amrine’s vergeten bijl
Verloren hoop
Duisternis gedefinieerd
Amrine Excavator’s Amulet
Cavern Lurker’s verdediging
Nakashima’s aandenken
Bevroren smire
Simon Gray’s tandenstoker
De veiligheidshelm van de graafmachine
Tomb Raider’s Rifle
Begrafenis speer
Simon’s Hacksilver Ring
Welvarende belofte
Flare vonk
Personeel van de verwarde tempel
Obsidiaan sloeg musket
Graveguard’s zegel
Kruipend koud
Personeel van de geïmmoleerde sluier
Sunderstrike
Obsidiaan rappier
Gerichte ring
Maskerade masker
Glacial Longsword
Vloot de realiteit
De obelisk
Oude hartstring
Tip van de ochtendster
Stenen ring
Niveau 8+
Lange winter
Abyssal Reckoning
Tweewaardig
Onbeantwoorde vraag
Niveau 9+
Hybris
Dame van de oude
Ritual’s Call
Signaal
Changelog
- 07 maart. 2023: Drop -lijst bijgewerkt, afstems orbs verwijderd, HOORTRUNE -info toegevoegd.
- 16 okt. 2021: Gids gemaakt.
Amrine opgraving | Nieuwe wereldwiki
Amrine -opgraving is een van de expedities in Nieuwe wereld. Expedities zijn geïnstanceerde groepsactiviteiten die plaatsvinden in afgesloten ruimtes met een grote hoeveelheid krachtige vijanden en ten minste één baas tegenstander. Deze activiteiten zijn ontworpen om te worden aangepakt door een groep van 3-5 spelers en hebben elk hun eigen unieke verhaallijnen, quests en uitdagingen voor spelers om te ervaren. Deze pagina bevat begeleide informatie over het aanpakken van de Amrine opgraving expeditie, inclusief walkthroughs, baasstrategieën en tips, evenals informatie over buit en beloningen.
Informatie
Plaats: Winderwind
Aanbevolen niveau: 25
Expeditie locatiekaart
Speurtochten
- Destiny opgegraven
- Foreman’s Ledger (expeditie)
- Duidelijk zien (expeditie)
- Bones voor Barkimedes (expeditie)
NPC’s
- NPC -naam
- NPC -naam
Bazen
Vijanden
- Gravatie van sterrengraving
- Star opgraving hongersegeist
- Star opgraving pest
- Star opgraving Punisher
- STAR -opgraving Ravager
- Ster opgraven Retcher
- Sterrengraving speurtje
- Star opgraving verdorde nest
Apparatuursets
- Zet naam
- Zet naam
Rewards & Loot
- Simon Gray’s tandenstoker
- Flare vonk
- Duisternis gedefinieerd
- Simon’s Hacksilver Ring
- Nakashima’s aandenken
Prestaties
- Prestatie
- Prestatie
Nieuwe wereld amrine opgraving expeditie overzicht
De Amrine -opgraving is een opgraven site net ten westen van Amrine Temple, waar de beroemde archeoloog Simon Gray en zijn team al enige tijd missen. Het is aan spelers om zich te wagen in de diepten van deze onrustige Dig -site om hun lot te ontdekken en te ontdekken wat er is gebeurd met de oude technologie die ze hebben opgegraven. Met een niveau 25 -vereiste is de amrine -opgraving bedoeld als een inleidende ervaring voor expedities. Spelers zullen merken dat de mechanica van de moeilijkheidsgraad van de puzzels en AI dienovereenkomstig worden geschaald.
Hoe de Amrine -uitgravatie -expeditie te ontgrendelen
- Spelers zullen natuurlijk de Amrine -opgraving tegenkomen en de bijbehorende zoektocht Destiny Upged door de Main Story Questline te volgen. De aanloop naar de expeditie begint met de zoektocht naar je Azoth -personeel.
Voorbereiding en aanbevelingen
Teamcomposities:
- Het team moet een speciale tank hebben om vijanden te groeperen en grote hoeveelheden bedreiging te genereren om te voorkomen dat mobs overal lopen. Dit is vooral belangrijk tijdens de baasgevechten.
- Ten minste één andere speler met een taunt-compatibele vaardigheid wordt aanbevolen om vijanden weg te trekken van de tank tijdens specifieke ontmoetingen.
- Ten minste één speler met een levenspersoneel voor toegewijde genezing wordt aanbevolen. Als alternatief zijn ook voldoende zelfherstellende vaardigheden levensvatbaar.
Items om mee te nemen:
- 1 amrine tuning bol (geconsumeerd bij binnenkomst; slechts 1 speler binnen een groep is verplicht om een afstemmingsbol te hebben om de hele groep aan de expeditie te laten deelnemen) – Opmerking: u krijgt amrine tuning orbs gratis door elk van elk te starten van elk van elk van elk van elk van elk The Expedition’s Quests: Destiny Uniquthed, Foreman’s Ledger (Expedition), duidelijk zien (expeditie).
- Azoth -personeel – Dit is hetzelfde personeel dat wordt gebruikt om beschadigde inbreuken te sluiten. Het wordt verworven door de Forge Your Azoth Staff Quest te voltooien die spelers op natuurlijke wijze zullen tegenkomen naarmate ze vorderen in hun avontuur op Aeternum.
Vijandelijk overzicht:
In de vroege helft van de expeditie wordt u voornamelijk geconfronteerd met zombie-achtige wezens en geesten, waarvan sommige een bedreiging kunnen vormen:
- Star Excavation Punisher – Het meest talrijke vijandelijke type, deze zombies zijn agressief en zullen willekeurig in rekening brengen naar spelers en snelle, tweehandige swipes uitvoeren. Maak gebruik van vaardigheden met beschadigde compatibele vaardigheden als je ze hebt om deze te groeperen. Ze hebben niet te veel gezondheid, maar een zwerm van hen kan spelers snel uitschakelen.
- Star Excavation Retcher – vaak begeleidende Punishers, het Retcher is een afstands tegenstander die schadelijke projectielen overgeven bij spelers van een afstand. Wanneer zijn gezondheid laag wordt, zal een Retcher een snelle weg weglopen, waardoor enige afstand tussen zichzelf en de spelers wordt gelegd. Als er andere vijanden in het gebied zijn, zullen ze de neiging hebben om naar hen toe te slaan.
- Star Excavation Pestuegeist (Gold) & Star Excavation Faminegeist (Blue) – Extreem agressieve geesten met zeer snelle Claw Swipe -combo’s. Van de twee is de gouden pestuegeist meer tanky.
- Star opgraving verdorde nest – deze nesten zijn stationaire levende structuren die continu straffen voortbouwen. Wanneer er een nest in een gebied is, richt u al uw aandacht op voordat u andere vijanden aanneemt, anders wordt u doorzocht.
- Star Excavation Scavenger – Deze zombies zijn iets langzamere versies van de Punisher. Hoewel de Punisher vaak in groepen wordt gezien, wordt de aaseter meestal alleen of in enkele getallen onder andere vijanden gevonden.
- Sterringgraving – deze grote, geaarde vleermuisachtige wezens brengen zware schade aan met hun klauwvegen. Periodiek zullen ze in de lucht springen en een burst sonar -aanval uitvoeren die spelers in een straal rond het monster neerhaalt.
- Star Excavation Ravager – Ravagers zijn grote bruten die spelers aanvallen en deze onderdrukken met zware, krachtige slams die spelers kunnen neerhalen. Ravagers kunnen moeilijk te verwijderen zijn vanwege hun sterke verdediging en constante, verstorende aanvallen, maar spelers kunnen dezelfde tactiek tegen hen gebruiken. Opgeladen zware aanvallen kunnen worden gebruikt om ravagers te wispelen en hun uithoudingsvermogen uit te putten, waardoor ze gedurende een bepaalde tijd in een kwetsbare staat worden gedwongen in een kwetsbare staat. Pas op voor hun braakstant, die een tijdje een punteffect op de grond achterlaat in een kleine straal.
Quests:
- Destiny Uniquthed: om een soulwarden te worden, je hebt een hartvaart nodig. Moedig de diepten van de amrine -opgraving en vind er een. (Quest Start: Yonas Alazar in Monarch’s Bluffs – onderdeel van Main Story Questline)
- Foreman’s Ledger (Expedition): Verzamel het grootboek van de voorman in Amrine -opgraving (expeditie). Meld terug aan William Heron in Everfall wanneer uw taak is voltooid. (Quest Start: William Heron in Everfall)
- Duidelijk zien (expeditie): verzamel het oculair van de antiquaristische van Simon Gray in Amrine -opgraving voor antiquarische pajitnova in Windsard. (Quest Start: Antiquarian Pajitnova in Windsward)
- Bones voor Barkimedes (Expedition): Simon Gray’s Dog Barkimedes wacht op de terugkeer van zijn meester en heeft erg honger. Van wat je kunt zien dat hij het zou waarderen om wat Ravager -botten te laten knagen. (Quest Start: Barkimedes net buiten de Amrine -opgraving) – OPMERKING: Deze zoektocht heeft 2 versies met de eerste die een puppybehuizing van een Barkimedes na voltooiing beloont en vervolgens de tweede versie ontgrendt, wat een herhaalbare zoektocht is die een niveau 25 pantser beloont die een niveau 25 pantser beloont. Geval.
Nieuwe wereld Amrine Expedition Guide
Eerste segment walkthrough
Objectief: Gebruik het Azoth -personeel om de Azoth -afdichting ongedaan te maken en de poort te ontgrendelen.
Je komt de expeditie binnen via een mijnenas. Breng je weg langs het lineaire pad totdat je je eerste pestgeule -vijand tegenkomt, vergezeld van een scavenger. Deze eerste twee mobs zouden zonder veel gevecht moeten dalen. Ga de houten loopbrug af, slaat rechtsaf waar de pestpleeg was en versla het Punisher en Retcher Duo. Neem bij de vork in de schacht beide pad. Ze leiden allebei tot dezelfde bestemming. Kijk uit voor alle zombies onderweg.
Wanneer u in de grote kamer aankomt met twee beelden met ronde objecten, moet u zich een weg naar de begane grond vinden door de richels van de houten loopbrug af te vallen. Er zijn een paar zombies in deze kamer, evenals een gruwel. Kijk uit terwijl vijanden vanaf dit punt talrijker worden. In de donkere hoek achter de gruwel is er een verdord nest dat straffen voortdurend zal voortbouwen tot ze vernietigd zijn. Concentreer dit op om te voorkomen dat de groep meer golven aanneemt dan nodig. Tip: het nest kan gemakkelijk worden vernietigd door één persoon met een zwaar wapen, terwijl de rest het opneemt tegen de straffen al in de buurt.
Ga terug naar de beelden en bereid je voor op een grote golf van vijanden. Er is een deur achter in deze kamer. Dit is uw doel. Het gevecht naar de deur zal je tegenkomen met een grote hoeveelheid Punishers, Retchers en een plaagegeist en Faminegeist Duo tegelijk. Er is ook een eenzame gruwel links die kan worden overgeslagen of opgeslagen nadat de hoofdgroep van vijanden is behandeld. De hoeveelheid vijanden kan overweldigend zijn voor onervaren spelers, dus doe het langzaam aan en prioriteer de geists als ze de meeste schade aanrichten. Aangewezen tanks met een taunt-compatibele vaardigheid, genezers en AOE-vaardigheden zullen de tijd die nodig is om met deze vijanden om te gaan sterk verkorten. Als je klaar bent met de strijd, ga je naar de deur en ontslaat je deze met behulp van de Bane Azoth -staf van de corruptie.
Nieuw doel: Vind Simon Gray’s onderzoek naar de technologie van de oude.
Ga eenmaal door de gang af en naar links om de plaguegeist te verslaan. Verder naar beneden is een gevecht met je eerste Ravager Brute. Trek eerst aan de Punisher en Scavenger, zodat u de Ravager kunt concentreren. Pas op voor zijn aanvallen en behandel het op een van jezelf. Blijf de groep genezen voor het geval hij een van jullie op slot doet in een combo. Let op het verlichte apparaat in het gebied. Dit is voorlopig vergrendeld, maar je komt er later op terug. Ga terug de trap op en op het houten platform op en onderzoek de ‘doorbraak’ -notities op de krat voor een nieuw doel.
Nieuw doel: Gebruik het Azoth -personeel om de Azoth -scripts te vertalen in de opgegraven grotten. Verborgen in de Azoth -scripts is een aanwijzing om de brugmechana te ontgrendelen.
Ga terug de helling af en ga rond de houten structuur door een soort gang. Aan het einde van deze gang staat een andere ravager, een hongersegeist en een retcher. Uit de gang kunt u eerst de ravager trekken zonder aggro op de andere twee te krijgen voor een gemakkelijkere gevecht. Er is hier nog een verlicht apparaat, negeer het voor nu en ga door de deuropening. In het volgende gebied is er een hongersegeist en een punisher. Als je ze eenmaal hebt opgeruimd, kun je de soulspire in de hoek ontnemen voor sommige bronnen. Ga verder en ga het pad op en je zult een stenen monoliet vinden met een gloeiende rune erop. Dit is het Azoth -script waarnaar u op zoek bent. U zult echter eerst de mobs en het nest moeten wissen. Vertaal het script eenmaal voor een andere objectieve update.
Nieuw doel: Vind de gebroken vestibule. Het Azoth -script geeft aan dat een stroombron zich in de kamer bevindt.
Ga verder langs het pad en in de volgende kamer vindt u een pestpleegeist aan de linkerkant en nog een nest met straffen aan de rechterkant. Je kunt ze afzonderlijk of samen trekken, afhankelijk van je comfort, maar zorg ervoor dat je eerst het nest eruit haalt. Ga verder door de deuropening aan de rechterkant en je belt in een grote kamer met wat verlichte pilaren.
Nieuw doel: Activeer de Vestibule -afdichting om de brugmechana te herstellen.
Er is een hongersegeist aan de linkerkant en een nest verder naar beneden. Maar ga eerst naar het centrale platform en activeer het apparaat met behulp van het Azoth -personeel. Je wordt aangevallen door vijanden uit de hele kamer. Ga vanaf het begin naar die hongersegeist en vecht tegen de monsters onderweg. Er is nog een ander nest aan de andere kant van de eerste. Zodra je alle vijanden hebt gewist, ga je verder langs de buitenrand van de kamer en je ziet een deur in het midden. Deze deur zou zijn gesloten, tenzij u het centrale mechanisme hebt geactiveerd. In de kleine gang is een checkpoint -heiligdom en verder leidt verder terug naar de grote kamer met die verlichte platforms, deze is de laatste met een paar mobs eromheen.
Nieuw doel: Activeer de brugmechana.
Over het verlichte platform is een gebroken brug. Als u op het platform stapt, zult u merken dat het nu actief is en verlicht wanneer u op wordt gestapt. Heb twee spelers van je groeps terug naar de platforms die je eerder hebt gevonden, ze zijn te vinden door eenvoudigweg de houten loopbrug naar links te volgen. Zodra alle drie zijn geactiveerd, zal zich een magische brug bovenaan vormen waarmee u kunt oversteken. Merk op dat een plaagegeist en een ravager op een van de twee eerdere platforms zullen spawnen en de spelers zich snel moeten hergroeperen en ze moeten verslaan.
Nieuw doel: Versla de gruwel en vind de heilige kaars.
Eenmaal duidelijk, ga terug naar de brug die je nu kunt oversteken om een andere ravager en een gruwel te vinden met een paar zombies. Trek eerst aan de gruwel en zombies, dan kunt u zich alleen op de Ravager concentreren. Zodra hij dood is, wordt de deur achterin geopend, wat leidt naar het heiligdom, maar daarvoor, inspecteer de toolbox van de voorman Nakashima aan de linkerkant om de heilige kaarsen te vinden en de voorlander van de voorman om de voorloper (expeditie) quest te voltooien (expeditie).
Nieuw doel: Plaats de heilige kaars op het spectrale heiligdom.
Deze volgende kamer heeft verschillende vijanden die patrouilleren. Trek de groep zombies naar links, maar kijk uit voor het Retcher terwijl het wegloopt bij lage gezondheid, waardoor andere vijanden naar je toe treden voordat je klaar bent. Haal ze eerst eruit als je kunt. Rechts is een gruwel en in het midden van de kamer is een plaagegeist en een ravager. Het is waarschijnlijk het beste om ze een voor een te trekken. Ga de trappen naar links van de kamer en om de hoek op voor een paar zombies en een elite leveringskist voor wat bronnen en buit. Ga terug naar de grote hal en bereid je voor op de eerste baas (of miniboss) ontmoeting van de expeditie. Plaats de kaars in het heiligdom in het midden om voorman Nakashima op te roepen.
Foreman Nakashima Boss Guide
Deze baas is de spectrale vorm van de overleden voorman van het opgravingsteam. Hij lijkt op het uiterlijk van de pestpleegeisten en hongersegeists, maar heeft een paarse tint. De voorman gebruikt zeer agressieve klauwviepen en valt ook spelers op in een magisch veld terwijl ze verschillende spookvesten oproepen om ze aan te vallen.
Boss Info & Mechanics
- HP: Info komt binnenkort
- Spectrale muren – Nakashima roept een muur op die bestaat uit een variërende hoeveelheid spook van 3 tot 6. Deze muren zullen snel naar voren duiken en schade toebrengen aan alles wat ze raken. De muren worden opgeroepen met verschillende patronen, maar er zal altijd ten minste 1 opening zijn tussen spook. Een paar voorbeeldpatronen zijn als volgt:
- 4 spook, een opening en vervolgens een ander spook of;
- 4 spookers gelijkmatig verdeeld met openingen daartussenin.
Boss Guide
Nakashima is een vrij moeilijke en zeer mobiele ontmoeting vanwege de schijnbaar willekeurige golven van Spectrale muren Hij roept op. Deze muren zullen de een na de ander komen in zeer snelle opeenvolging en met verschillende patronen. Het wordt geadviseerd dat spelers buiten het buitenste bereik van de muren blijven, tenzij ze goed kunnen lezen over de patronen. Nakashima zal zich ook willekeurig richten op een speler met de Magische val aanvallen, hun bewegingssnelheid vertragen en vervolgens opvolgen met 2-4 spectrale wandaanvallen. De bewegingsreductie zal het moeilijk maken om te herpositioneren, maar de afstand tussen spookjes is genereuzer dan normaal. Spelers kunnen proberen over de rand van de val te springen, maar dit wordt over het algemeen niet aanbevolen, omdat het heel gemakkelijk is om verbluft te raken door het nabijheidseffect. Merk op dat hoewel Nakashima zijn vallen kan opvolgen met maximaal 4 spectrale muren, de val slechts ongeveer 2 muren waard zal blijven, waardoor de speler weg kan komen van het gebied en de resterende golven volledig kan vermijden.
Het laatste vermogen in het arsenaal van Nakashima is de Spectrale schreeuw die golven van spookjes oproepen die naar buiten vliegen in een diagonaal patroon. Dit is eenvoudig genoeg om te vermijden, maar het kan overlappen met de spectrale wanden, dus wees voorzichtig. Afgezien van zijn speciale aanvallen, zal Nakashima zeer krachtige, zeer agressieve klauw vegen naar zijn doelwit. Het wordt ten zeerste aanbevolen om een AOE -genezingsvermogen te hebben en eventuele vaardigheden die schade kunnen aanrichten, terwijl de speler onderweg is, zoals bloedingseffecten of het pyloonvermogen van de ijshandschoen. Uiteindelijk zul je hem kunnen neerleggen en hem voorgoed kunnen verslaan. Zodra Nakashima naar beneden is, zoek je naar een kist die naar links opent voor wat extra buit bovenop de buitzak die hij laat vallen.
Boss Rewards
- +84.00 munt
- +2100 XP
- +210 Weapon Mastery
Tweede segment walkthrough
Objectief: Vind wat overblijfselen van Simon Gray.
Na het omgaan met Nakashima, ga je naar de rechterkant van het heiligdom. Er zijn hier een paar zombies, tenzij je ze van tevoren hebt opgeruimd, en het verslaan van Nakashima had hij de deur moeten ontgrendelen. Binnen is een Ravager die op je wacht. Haal hem de gang uit en versla hem. In de volgende kamer is een andere set mobs bestaande uit een hongersegeist aan de linkerkant en een nest met straffen aan de rechterkant. Net als voorheen, haal eerst het nest eruit en ga dan om met de resterende vijanden. Ga de gang af tegen het nest en ga aan met de pestpleeg en zombies om de grote deur te openen.
Dit is het laatste deel van de expeditie en in het midden van de kamer ingekapseld in een soort energiebubbel is Simon Gray, getransformeerd in een ravager. Hij is de laatste baas van de expeditie. Voordat hij hem betreft, is het belangrijk om van de zombies langs de buitenranden van de kamer af te komen. Gebruik afstandsaanvallen om ze uit het bereik van Simon te trekken. Je wilt de baas niet betrekken terwijl deze mobs nog steeds actief zijn.
Simon Gray Boss Guide
Simon Gray lijkt te zijn bezweken aan de corruptie en was omgezet in een kolossale gruwel. Simon is een enorme ravager, die meerdere keren langer staat dan de gemiddelde avonturier. Net als Ravagers laadt hij spelers op en voert grote, zware aanvallen uit die doelen kunnen knock -down of verdoven. Hij zal ook constant de overblijfselen van zijn overleden werknemers oproepen, waardoor ze zijn gemene corruptie kunnen bevorderen.
Boss Info & Mechanics
- HP: Info komt binnenkort
- Aanval – Vergelijkbaar met de standaard Ravager -lading, snelt Simon naar een speler en brengt schade aan alles langs zijn pad. Blokkeer of ontwijk op het laatste moment om schade volledig te verminderen of te voorkomen.
- Bashen – Simon houdt op en slaat beide handen voor hem. Als het niet wordt geblokkeerd, zal dit vermogen het doelwit een paar seconden verdoven terwijl ze zeer zware schade aanrichten.
- Roep werknemers op – Dagvaarding 2-3 sterrengravingsmedewerkers om hem te helpen in de strijd. Deze lijken op dezelfde manier te functioneren als Punishers, met behulp van snelle, agressieve klauwvegen. Ze kunnen in staat worden gesteld door het beschadigde slib te consumeren dat Simon op de grond braakt.
- Beschadigd slib – Simon braakt op een doelspeler, brengt schade aan en brengt een gif debuff toe met een lange duur, waardoor schade in de loop van de tijd wordt toegebracht. Dit vermogen laat een pool van corruptie achter op de grond die een tijdje aanhoudt, schade aanrichten en het gif debuff toepassen op alle spelers die erop lopen. Bovendien zullen actieve werknemers in de buurt naar het zwembad vallen en het consumeren, waardoor ze enkele seconden met verhoogde schade kunnen worden gemachtigd. Dit wordt aangegeven door een felrode gloed rond het lichaam van de arbeiders.
- Machtigen – Simon’s Empower werkt tweevoudig. Na zijn corrupte slib te hebben overgeven, worden alle werknemers die het consumeren een paar seconden bevoegd. Simon zal dan naar alle nabijgelegen werknemers op de rand van de dood komen en ze consumeren, zichzelf in staat stellen. Een bevoegde Simon komt een paar seconden aanzienlijk meer schade aan.
Boss Guide
Dit gevecht zal de vaardigheden van spelers uitdagen om meerdere doelen te beheren en ze van elkaar te scheiden. Simon moet onmiddellijk door de tank worden opgehaald en weg van de groep worden geconfronteerd, omdat zijn standaardaanvallen een brede boog hebben die meerdere doelen voor hem kan raken, terwijl de zijne Bashen AoE -schade aanricht in een straal rond het impactpunt. Een fatsoenlijke tank moet in staat zijn om veel van de schade van Simon te beperken of te ontwijken terwijl hij hem weghoudt van de rest van de groep. Wat nog belangrijker is, je wilt Simon weghouden van zijn opgeroepen werknemers.
In de loop van het gevecht zal Simon periodiek 2-3 werknemers oproepen die vervolgens zullen doorgaan met het aanvallen van spelers. Deze werknemers kunnen in cijfers vrij snel oplopen, zoals Simon ze aanroept, dus zorg ervoor dat ze prioriteit geven voordat ze teruggaan naar het beschadigen van de baas. De gevaarlijkste monteur van dit gevecht is de Machtiging Dat Simon deze werknemers kan toekennen door op de grond te braken en de werknemers het slib te laten consumeren. Simon zal vervolgens een werknemer consumeren, hen aanzienlijk beschadigen of hen ronduit doden en zichzelf in staat worden gesteld. Een empowered Simon kan extreem gevaarlijk zijn, zelfs voor je tank, dus je moet de baas en de toevoegingen scheiden. Dit kan worden bereikt door ten minste 1 andere speler afgezien van de tank te hebben met een taunt-compatibele vaardigheid of door simpelweg de tank te laten afzien. Eenmaal gescheiden, is het belangrijk voor de schade -dealers om de werknemers te concentreren voordat Simon de kans krijgt om hen of zichzelf te machtigen.
Je genezer moet extra voorzichtig zijn in het geval van een succesvolle empower op de werknemers of Simon zelf. Ze moeten ook klaar zijn om gif te reinigen van alle spelers die getroffen zijn door Simon Beschadigd slib vaardigheid. Elke keer dat er geen werknemers in leven zijn, moeten de schade -dealers terugschakelen naar Simon en zoveel mogelijk schade aanrichten. Deze ontmoeting draait helemaal om toevoegbeheer en zal de hele tijd dezelfde stroom volgen. Spelers moeten hun tijd nemen met Simon en ervoor zorgen dat de advertenties zo snel mogelijk worden verzonden. Zodra Simon naar beneden gaat, is de expeditie voltooid en kunt u uw buit verzamelen, inclusief het oculair van de antiquaristische om de zoektocht te voltooien (expeditie). Controleer de achterkant van de kamer voor de hartveer om de bestemming van het lot te voltooien. Uw doelstelling zal bijwerken en u vragen om naar de oppervlakte terug te keren om de waarheid over het onderzoek van Simon na te streven.
Boss Rewards
- +84.00 munt
- +2100 XP
- +210 Weapon Mastery
Sluitingsnotities, beloningen en andere info
Sluitingsnotities
Snelle quest checklist:
- Verzamel het grootboek van Foreman uit de gereedschapskist van Foreman Nakashima in de kleine gang voorafgaand aan de Room van Nakashima Boss.
- Verzamel het oculair van Antiquarian uit het lijk van Simon.
- Verzamel HeartGem vanaf de achterkant van de Simon Gray Boss Room.
Beloningen
Het volgende kan worden verkregen door vijanden en bazen in de expeditie te verslaan:
- Simon Gray’s tandenstoker
- Flare vonk
- Duisternis gedefinieerd
- Simon’s Hacksilver Ring
- Nakashima’s aandenken
- De ruimte tussen
- Cavern Lurker’s verdediging
Andere informatie