AMD FIDELITYFX SUPER RESOLUTIE 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, wat is AMD FSR? FidelityFX Super Resolution uitgelegd | Tom S Hardware
Wat is AMD FSR? FidelityFx Super Resolution uitgelegd
U kunt onze nieuwe opdrachtregel Tool FidelityFX CLI gebruiken, waarmee u FSR of CAS kunt testen op een screenshot of een andere afbeelding.
AMD FSR
FidelityFX Super Resolution is een ruimtelijke upscaler: het werkt door het huidige anti-aliased frame te nemen en het te verhogen om de resolutie weer te geven zonder te vertrouwen op andere gegevens zoals framegeschiedenis of bewegingsvectoren.
De kern van FSR is een geavanceerd algoritme dat randen met hoge resolutie detecteert en herschept uit de bronafbeelding. Die randen met een hoge resolutie zijn een cruciaal element dat nodig is om het huidige frame te veranderen in een “superresolutie” -afbeelding.
FSR biedt een consistente opscale kwaliteit, ongeacht of het frame in beweging is, wat kwaliteitsvoordelen kan bieden in vergelijking met andere soorten upscalers.
FSR bestaat uit twee hoofdpassen:
- Een opschaling van de opstand genaamd Easu (Rand-adaptieve ruimtelijke upsampling) die ook randreconstructie uitvoert. In deze pass wordt het invoerframe geanalyseerd en het grootste deel van het algoritme detecteert gradiëntomkeringen – in wezen kijkend naar hoe naburige gradiënten verschillen – van een set invoerpixels. De intensiteit van de gradiëntomkeringen definieert de gewichten die moeten worden toegepast op de gereconstrueerde pixels bij de resolutie.
- Een slijppas genaamd RCA’s ).
FSR wordt ook geleverd met helperfuncties voor kleurruimteconversies, dithering en toonmapping om te helpen bij het integreren in gemeenschappelijke rendering pijpleidingen die worden gebruikt met de games van vandaag.
Waar te integreren van FidelityFx Super Resolution in een frame?
FidelityFX Super Resolution Passes werken het beste in perceptuele kleurruimte en moet daarom worden geïntegreerd na toonmapping. Passes die ruis of andere hoogfrequente visuele componenten in de scène introduceren, moeten worden weergegeven na het opschalen om te voorkomen dat die lawaaierige componenten worden versterkt.
Op zoek naar de integratie van FidelityFx Super Resolution in uw spel? Raadpleeg onze FSR -presentatie voor meer informatie over het integreren van FSR en hoe deze in de gebruikersinterface van uw game kan worden blootgesteld.
Bekijk ook onze naamgevingsrichtlijnen voor advies over het presenteren van FSR in uw Game UI en om FidelityFX -logo -activa te verkrijgen.
Fidelityfx cli
Wil je snel FidelityFx Super Resolution (FSR) of FidelityFx contrast adaptieve slijpen (CAS) uitproberen?
U kunt onze nieuwe opdrachtregel Tool FidelityFX CLI gebruiken, waarmee u FSR of CAS kunt testen op een screenshot of een andere afbeelding.
Vergelijking
De onderstaande vergelijkingsafbeeldingen zijn een 1200 x 700 px gewas genomen uit een 4K -frame uit ons FSR -monster dat wordt verstrekt via ons kaderkader. De afbeeldingen zijn JPEG’s opgeslagen met minimale compressie om de bestandsgroottes lager te houden om snellere laadtijden te ondersteunen.
Native Resolution is links en FSR Ultra Quality aan de rechterkant.
Deze volgende set afbeeldingen zijn hetzelfde gewas als hierboven, maar dit keer vergelijken bilineaire opschaling (links) met FSR -prestaties (rechts).
Hier is een ander gewas, met native, en vervolgens alle vier FSR -kwaliteitsinstellingen getoond.
Om het gemakkelijker te maken om de verschillen te zien, hebben we het native resolutiebeeld over de bovenkant (links) toegepast, zodat u kunt zien hoe FSR -kwaliteitsmodi (rechts) vergeleken zijn door de schuifregelaar te verplaatsen.
FidelityFX Super Resolution Quality Modi
FidelityFX Super Resolution legt verschillende kwaliteitsmodi bloot die de hoeveelheid schaling variëren die moet worden toegepast op de bronafbeelding, afhankelijk van de gewenste kwaliteit/prestatieverhouding.
Naast vaste schaalverdeling kan FSR worden gebruikt in de modus “Willekeurig schaalvoordelen”, waarbij elke gebiedsschaalfactor tussen 1x en 4x wordt ondersteund. Deze modus wordt meestal gebruikt voor het schalen van de dynamische resolutie, waarbij de resolutie van de bron wordt bepaald door een budget met vast prestaties om een minimale framesnelheid te bereiken.
FSR -kwaliteitsmodus
Beschrijving
Schaal factor
Invoerresolutie
Output resolutie
Ultralwaliteit
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Kwaliteit
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Evenwichtig
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Prestatie
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160FidelityFX Super Resolution Performance
FidelityFX Super Resolution wordt met de hand geoptimaliseerd voor de beste prestaties en loopt goed op een grote verscheidenheid aan GPU's. De volgende tabel geeft een indicatie van de bovenste prestatiedrempelnummers voor de kosten voor het uitvoeren van FSR, gemeten op verschillende klassen van GPU's.
FSR -doelresolutie
Enthousiast GPU's
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
Performance GPU's
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
Mainstream GPU's
4K
1440p
Moederbord: MSI X570-A Pro
Besturingssysteem: Windows 10 Pro 64-bit versie 20H2 (OS Build 19042.928)
AMD Driver -versie: 21.20-210624N
NVIDIA Driver -versie: 471.11
CPU: Amd Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
Systeem RAM: 16.0 GB G.Vaardigheid DDR4-3600 CL16-16-16-36Ontwikkelaar van Unreal Engine?
FidelityFX Super Resolution is nu beschikbaar als een plug -in voor Unreal Engine 4 op 4.27.1 of hoger, of als functiepatch kunt u een onreal -engine 4 aanvragen 4.26.
Onze Unreal Engine Performance Guide is een must-read voor alle Unreal Engine 4-ontwikkelaars.
We hebben het onlangs bijgewerkt met een uitgebreide sectie die zich toelegt op het opdrijven van een onwerkelijke motor, inclusief FSR.
Unity Developer?
AMD FidelityFX Super Resolution is nu beschikbaar in zowel de Unity HDRP als URP.
Unity 2021.2 Inclusief ingebouwde FSR-ondersteuning. Unity Developers kunnen FSR gebruiken door dynamische resolutie in HDRP -activa en camera's mogelijk te maken en vervolgens “FidelityFx Super Resolution 1 te selecteren 1.0 "onder de optie" Upscale filter ".
FSR kan nu ook worden geïntegreerd in Unity URP -projecten met onze nieuwe patch, die u hieronder kunt downloaden.
Bekijk onze speciale Unity -pagina voor meer informatie over FidelityFX Super Resolution in Unity.
Deze pagina bevat tips voor het installeren van onze URP -patch en voorbeelden van FSR in eenheid.
Ontwikkel voor Unity® op AMD-hardware met onze FidelityFX ™ Super Resolution Patch voor URP en ingebouwde ondersteuning voor HDRP.
Zie FSR in actie in deze fantastische titels
Klik op een van de onderstaande miniaturen om u in een nieuw venster naar YouTube te brengen.
We zijn heel blij dat AMD FidelityFX Super Resolution wordt ondersteund door al deze ontwikkelaars
Lees meer over FSR op AMD.com
En nog steeds is er meer! U kunt verdere ontwikkelaarservaringen vinden met AMD FidelityFX gedeeld op onze Testimonials -pagina
Voordat je gaat! Wil je een van de eersten zijn die ons nieuwste ontwikkelaarsnieuws hoort? Zorg er dan voor dat u ons volgt op Twitter @GPUOpen, voeg onze RSS -feed toe of blijf gewoon terugkomen naar GPUOPEN!
Onderdeel van de AMD FidelityFX SDK
AMD fidelityfx sdk
De AMD FidelityFX SDK is onze eenvoudig te integreren oplossing voor ontwikkelaars die FidelityFX-functies in hun games willen opnemen.
Meer AMD fidelityFX -effecten
Amd fidelityfx vervaging
AMD FidelityFx Blur is een AMD RDNA ™ -architectuur geoptimaliseerde verzameling Blur -kernels van 3 × 3 tot 21 × 21.
AMD FIDELITYFX Gecombineerde adaptieve rekencclusie Occlusie (CACAO)
AMD FidelityFX Gecombineerde adaptieve reken omgevingscclusie (CACAO) is een AMD RDNA ™ -architectuur Geoptimaliseerde implementatie van occlusie van omgeving.
AMD fidelityfx contrast adaptieve slijpen (CAS)
AMD fidelityFX Contrast Adaptive Sharping (CAS) biedt een gemengd vermogen om een afbeelding te scherpen en optioneel te schalen.
AMD FidelityFx Denoiser
AMD FidelityFx Denoiser is een reeks denoising rekenschermen die artefacten verwijderen uit reflectie en schaduwweergave.
AMD FIDELITYFX Diepte van het veld (DOF)
AMD FidelityFx-diepte van het veld is een AMD RDNA ™ -architectuur geoptimaliseerde implementatie van fysiek correcte camera-gebaseerde diepte van het veld.
AMD FidelityFx Hybrid Shadows Sample
Dit monster laat zien hoe ze met ray getraceerde schaduwen en gerasterde schaduwkaarten samen kunnen combineren om hoge kwaliteit en prestaties te bereiken.
AMD fidelityFx hybride stochastische reflectiesmonster
Dit monster laat zien hoe u AMD FidelityFX -stochastische schermruimteflecties (SSSR) kunt combineren met straal tracering om reflecties van hoge kwaliteit te creëren.
AMD FidelityFX -lens
AMD FidelityFX-lens is een AMD RDNA ™ -architectuur-geoptimaliseerde implementatie van enkele van de meest gebruikte post-verwerkingseffecten van gaming.
AMD FIDELITYFX LUMINANCE MAPPER (HDR MAPPER)
AMD FidelityFX LPM biedt een open-source bibliotheek om eenvoudig HDR en brede gamma-toon en gamma in kaart te brengen in uw spel.
AMD FIDELITYFX PARALLEL SORT
AMD fidelityfx parallel sorteren maakt sorteergegevens op de GPU sneller en eenvoudiger. Gebruik onze SM6.0 Bereken shaders om uw gegevens op orde te krijgen.
AMD FIDELITYFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFx Single Pass Downsampler (SPD) biedt een AMD RDNA ™ -architectuur -geoptimaliseerde oplossing voor het genereren van maximaal 12 MIP -niveaus van een textuur.
AMD fidelityFx stochastische schermruimte reflecties (SSSR)
Het AMD FidelityFX SSSR-effect biedt een open-source bibliotheek om eenvoudig stochastische schermruimteflecties in uw spel te integreren.
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)
Leer nog meer over onze nieuwe open-source temporele upscaling-oplossing FSR 2 en ontvang de broncode en documentatie!
AMD FidelityFx variabele schaduw
AMD fidelityFx variabele schaduwdrijft stimuleert variabele snelheid in de schaduw in je spel.
Radeon ™ Cauldron Framework
Radeon Cauldron is ons Open-Source Experimentation Framework voor DirectX®12 en Vulkan®, geleverd in de AMD FidelityFX SDK.
Andere effecten op GPUOpen
TRESSFX
De TRESSFX -bibliotheek is AMD's haar/bontweergave en simulatietechnologie. TRESSFX is ontworpen om de GPU te gebruiken om hoogwaardige, realistisch haar en bont van hoge kwaliteit te simuleren en weer te geven.
- AMD FidelityFX Super Resolution wordt ondersteund op de volgende AMD -producten: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX Vega Series Graphics Cards & All Amd Ryzen ™ -processors met Radeon ™ Graphics. AMD biedt geen technische of garantieondersteuning voor AMD FidelityFX Super Resolution Enablement op de grafische kaarten van andere leveranciers. GD-187
- Testen door AMD vanaf 8 juli 2021, op de AMD Radeon ™ RX 6800 XT -grafische kaart met AMD Radeon ™ Software 21.6.1 stuurprogramma gebruikt een testsysteem bestaande uit een AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Moederbord en Windows® 10 Pro mei 2020 Update. Benchmarktests: Unity HDRP Spaceship Demo, ingebouwde benchmark, 3840 x 2160, TAA. De prestaties kunnen variëren en zijn afhankelijk van de geselecteerde FSR -kwaliteitsmodus. FSR vereist ontwikkelaarsintegratie en is alleen beschikbaar in geselecteerde games. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Alle rechten voorbehouden. Anno 1800, Ubisoft en het Ubisoft -logo zijn geregistreerd of niet -geregistreerde handelsmerken van Ubisoft Entertainment in de VS en/of andere landen. Anno, Blue Byte en het Blue Byte -logo zijn geregistreerd of niet -geregistreerde handelsmerken van Ubisoft GmbH in de VS en/of andere landen.
Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Alle rechten voorbehouden. Acme, Acme Gamestudio, Asterigos en hun respectieve logo's zijn geregistreerde handelsmerken van Acme Gamestudio, Ltd.
Baldur's Gate 3 © 2021 Wizards of the Coast. Alle rechten voorbehouden. Wizards of the Coast, Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, D&D, en hun respectieve logo's zijn geregistreerde handelsmerken van Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Alle rechten voorbehouden. Larian Studios is een geregistreerd handelsmerk van Arrakis NV, affiliate van Larian Studios Games Ltd. Alle bedrijfsnamen, merknamen, handelsmerken en logo's zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.
DOTA en het DOTA -logo zijn handelsmerken en/of geregistreerde handelsmerken van Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, alle rechten voorbehouden.
Edge of Eternity and Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. De rebellie -naam en het logo en de kwade geniale naam en logo zijn handelsmerken van rebellie en kunnen in bepaalde landen geregistreerde handelsmerken zijn. Alle rechten voorbehouden.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Alle rechten voorbehouden. Far Cry, Ubisoft en het Ubisoft -logo zijn geregistreerd of niet -geregistreerde handelsmerken van Ubisoft Entertainment in de U.S. en/of andere landen.
Landbouwsimulator 22 © 2021 Giants -software. Landbouwsimulator, Giants -software en de logo's zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Giants -software. Alle rechten voorbehouden. Alle andere namen, handelsmerken en logo's zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.
Forspoken © Luminous Productions Co., Ltd. Alle rechten voorbehouden. Vooraf gesproken, Luminous Productions en het Luminous Productions -logo zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Square Enix Co., Ltd. Square Enix en het Square Enix -logo zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Square Enix Holdings Co., Ltd.
Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Alle rechten voorbehouden. Godfall ™ gepubliceerd en gedistribueerd door Gearbox Publishing. Gearbox en het versnellingsbaksoftware -logo zijn geregistreerde handelsmerken, en het versnellingsbakpublicatie -logo is een handelsmerk, van Gearbox Enterprises, LLC.
Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: Hired Gun © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Hired Gun, The Necromunda: Hired Gun Logo, Necromunda, The Necromunda Logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, de 'Aquila' Double-Head Eagle Logo, en alle Associated Logos, Illustraties, afbeeldingen, namen, wezens, rassen, voertuigen, locaties, wapens, karakters en de onderscheidende gelijkenis daarvan, zijn ofwel ® of TM, en/of © Games Workshop Limited, variabel geregistreerd over de hele wereld, en gebruikt onder licentie. Focus, focus thuis interactief en de logo's zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van focus Home Interactive. Strumat op studio en de logo's zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Streum op Studio. Alle rechten voorbehouden aan hun respectieve eigenaren.
Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Alle rechten voorbehouden. Resident Evil is een geregistreerd handelsmerk van Capcom Co., Ltd.
Zwaardvechter © 完美 世界 版权 所有 所有 Perfecte wereld. Alle rechten voorbehouden.
The Riftbreaker © 2021 Exor Studios, The Exor Studios Logo, Schmetterling Engine, X-Morph, Zombie Driver, Riftbreaker en het Riftbreaker-logo zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken in de Verenigde Staten, de Europese Unie en andere landen.
Terminator: Weerstand © 2021 Terminator: Weerstand is ontwikkeld door Teyon en gepubliceerd door Reef Entertainment Alle rechten voorbehouden. © 1984 The Terminator (film) © 2019 Studiocanal s.A.S. ® Alle rechten voorbehouden. © 1991 Terminator 2: Judgement Day (film) © 2019 Studiocanal s.A.S. ® Alle rechten voorbehouden.
Vampire: The Masquerade Bloodwunt Logo © Sharkmob 2021. Alle rechten voorbehouden. Vampire: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.
Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. Alle rechten voorbehouden.
Bloober Team is een geregistreerd handelsmerk van Bloober -teams.A. (Inc.) in de VS en/of andere landen. Alle rechten voorbehouden.
Crystal Dynamics en het Crystal Dynamics -logo zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Square Enix Limited.
Cyan Worlds Logo Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Alle rechten voorbehouden. Myst is een geregistreerd handelsmerk van Cyan Worlds, Inc.
Destructieve creaties © 2021 Destructieve creaties. Alle rechten voorbehouden.
Digital Sky Logo © Copyright 2021 - Digital Sky. Alle rechten voorbehouden.
Electronic Arts, het Electronic Arts -logo en het Frostbite -logo zijn handelsmerken van elektronische kunsten.
Hallo Games -logo is een geregistreerd handelsmerk van Hello Games Ltd (VK). Alle rechten voorbehouden.
Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic is een handelsmerk van Illfonic, LLC. Alle rechten voorbehouden.
Koch Logo is een geregistreerd handelsmerk van Koch Media GmbH (Oostenrijk). Alle rechten voorbehouden.
Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Alle rechten voorbehouden.
Movie Games Logo © 2021 Movie Games S.A.
Mijn.com © 2021 mgl my.Com (Cyprus) Limited. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.
Nixxes en het Nixxes -logo zijn handelsmerken van NIXXes -software BV.
Obsidian Entertainment Logo © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Oxide Interactive LLC © 2021.
Plastic logo Copyright © 2021 Plastic.
QLOC © 2021 QLOC S.A. Alle rechten voorbehouden.
Reflector Logo © Reflector Entertainment Ltd. Alle rechten voorbehouden. Reflector Entertainment en het logo zijn handelsmerken van Reflector Entertainment Ltd. in Canada en/of andere landen en worden gebruikt onder licentie van Reflector Entertainment Ltd.
Superbright Logo © Superbright 2021. Alle rechten voorbehouden.
The Farm 51 Logo © 2021 The Farm 51. Alle productnamen, handelsmerken en geregistreerde handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.
Turtle Rock Studios Logo Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Alle rechten voorbehouden.
Umi Co Ltd. © 2021 Umi. Ontwikkeld door Umi. Alle rechten voorbehouden.
Eenheid, eenheidslogo's en andere handelsmerken van eenheid zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Unity Technologies of zijn gelieerde ondernemingen in de U.S. en elders.
WB Games Logo, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Alle rechten voorbehouden. AMD, het AMD Arrow -logo, Radeon, RDNA, Ryzen en combinaties daarvan zijn handelsmerken van Advanced Micro Devices, Inc. Nvidia, GeForce en GeForce RTX zijn handelsmerken en/of geregistreerde handelsmerken van NVIDIA Corporation in de U.S. en andere landen. DirectX en Windows zijn handelsmerken van de Microsoft Group of Companies. Vulkan is een geregistreerd handelsmerk van Khronos Group Inc. Andere namen zijn alleen voor informatieve doeleinden en kunnen handelsmerken zijn van hun respectieve eigenaren.
Wat is AMD FSR? FidelityFx Super Resolution uitgelegd
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) is een type renderingtechniek die frameraten in games wil stimuleren en kwaliteitsige gaming met hoge resolutie mogelijk maakt. Het is ook een rivaal van die van Nvidia DLSS, Hoewel de twee nogal verschillen in hoe ze functioneren. FSR werkt door frames weer te geven met een lagere resolutie en vervolgens een open-source ruimtelijk up-scaling algoritme te gebruiken om het spel eruit te laten zien alsof het met een hogere resolutie loopt. DLSS gebruikt een AI -algoritme om vergelijkbare resultaten te bereiken, maar het werkt alleen op NVIDIA's RTX GPU's, sommige van de Beste grafische kaarten direct. FSR daarentegen zal werken op zowat elke GPU - we hebben bevestigd dat het zelfs op Intel Integrated Graphics wordt uitgevoerd, bijvoorbeeld.
AMD promoot FSR niet direct als een concurrent voor DLSS, vooral omdat het FSR ziet als toepassing voor een bredere verscheidenheid aan games. Terwijl FSR zeker kan helpen bij prestatiegeavy-games en titels met uitgebreide effecten, zoals zoals ray tracing, Het kan ook werken als een algoritme voor algemene doeleinden om de prestaties eenvoudig te stimuleren, zelfs op games die al goed zijn. Dat kan nuttig zijn voor hoge verversingssnelheid 1440p -displays, sommige van de Beste gamingmonitors, Maar het kan ook helpen frameraten af te gladmaken op oudere GPU's en gaming laptops.
Een spel kan bijvoorbeeld niet bijzonder goed lopen bij native 4K weergave. Met FSR kan een gebruiker overal vanaf 1440p (FSR Ultra -kwaliteit) tot 1080p Resolutie (FSR -prestaties), waardoor het raken van hogere frameraten eenvoudiger wordt, met twee andere opties. De resulterende afbeelding wordt vervolgens opgehaald naar de doelresolutie, wat resulteert in hogere prestaties dan 4K en scherpere details dan 1080p. UI -elementen en tekst worden vervolgens toegepast op de uiteindelijke uitvoer.
AMD beweert dat FSR een verbetering biedt ten opzichte van andere soorten ruimtelijke opschalingsmethoden, zoals bilineaire opschaling. Naast het aanbieden van verschillende niveaus van prestaties en worden ondersteund op verschillende games en apps, is het grootste verschil tussen de twee dat AMD FSR GPU-agnostisch is, dus het kan werken met AMD, evenals Nvidia en Intel grafische kaarten. Daarentegen werkt DLSS alleen met NVIDIA GPU's.
Omdat de PlayStation 5 (PS5) een AMD RDNA 2-gebaseerde GPU gebruikt, ondersteunt het ook FSR, met de eerste PS5-game die FSR-ondersteuning is Arcadededdon. De Xbox -serie X/S, die ook op RDNA 2 gebaseerde GPU's gebruiken, zal zijn FSR -ondersteuning krijgen ook. Dit is een belangrijk voordeel voor FSR op de lange termijn, die niet alleen pc's ondersteunt, maar ook consoles en potentieel zelfs smartphone -hardware.
AMD FSR heeft vier verschillende modi: ultra -kwaliteit, kwaliteit, evenwichtig en prestaties. Met het hoogste niveau, prestatiemodus, afgebeeld in de bovenstaande grafiek, beweert AMD dat u een gemiddelde prestatiewinst van 2 ziet.4x bij 4K -resolutie. Maar meer opschalingen resulteert in meer visuele artefacten. En net als het hoogste prestatieniveau met de DLSS van NVIDIA, kunt u merkbare artefacten verwachten met de FSR -prestatiemodus.
De vier modi werken op verschillende niveaus van opschaling. Ultra -kwaliteit gebruikt een 1.3x schaalfactor, terwijl kwaliteit gebruikt 1.5x schaalverdeling, evenwichtig gebruik 1.7x schaalverdeling en prestaties gebruiken 2.0x schalen. Die schaalfactor is van toepassing in elke dimensie, dus als voorbeeld zou 3840 x 2160 met de kwaliteitsmodus worden weergegeven op 2560 x 1440 - 44.4% zoveel pixels in totaal vergeleken met 4K.
AMD heeft ook plannen voor dynamische schaalfactoren, hoewel dit nog niet is geïmplementeerd. Dynamische schaalverdeling zou games in staat stellen om overal te maken, van de native resolutie tot 50% van de native resolutie, en alles daartussenin, normaal gesproken met een doel -framerate gespecificeerd in het spel.
AMD FSR -spellen
Om AMD FSR te gebruiken, is het belangrijkste dat je nodig hebt een spel dat FSR ondersteunt. Hier is een lijst met games die momenteel FSR ondersteunen, samen met games die naar verwachting in de toekomst FSR -ondersteuning zullen krijgen, volgens AMD.
Huidige AMD FSR -games
- 22 Racing Series
- Een Chinees spookverhaal
- Anno 1800
- Arcadededdon (PS5)
- Zwarte woestijn
- Tsjernobyliet
- Dota 2
- Rand van de eeuwigheid
- Elite Dangerous: Odyssey
- Evil Genius 2: World Domination
- Godfall
- Koningshunt
- Myst
- Necromunda: ingehuurd pistool
- Nishuihan
- Resident Evil Village
- Terminator: weerstand
- Het medium
- De riftbreaker
- Vampire: The Masquerade - Bloodwunt
Aankomende AMD FSR -games
Modders hebben ook meegebracht FSR naar SteamVR en de meest vulkan-compatibele spellen. Er zijn echter enkele kanttekeningen, alsof een game niet direct FSR -ondersteuning bevat, dat betekent dat alles - inclusief UI -elementen en tekst - de schaalfactor heeft toegepast. Opschaling en slijpen van framegegevens werkt over het algemeen een stuk beter dan het opschalen van tekst.
FSR heeft geen speciale training nodig voor individuele games of tijdelijke gegevens uit eerdere frames. Dit is een van de redenen waarom AMD zegt dat FSR gemakkelijk is voor ontwikkelaars om op te nemen. De open-source-technologie werkt al met tal van besturingssystemen en API's, waaronder DirectX 11, Directx 12 en Vulkan.
AMD FSR vs nvidia DLSS
NVIDIA's optreden op een stijging, DLSS, Kwam meer dan twee jaar voordat AMD FSR uitbracht in juni 2021. DLSS staat momenteel op versie 2.2.1, terwijl FSR in zijn eerste iteratie is. Er zijn nogal wat grote verschillen tussen FSR en DLSS.
Ten eerste is AMD FSR GPU-agnostisch, waardoor het kan werken met GPU's van andere merken dan AMD. DLSS werkt ondertussen alleen met Nvidia GPU's. FSR is ook een open-source technologie en vereist geen gespecialiseerde grafische hardware. AMD gelooft Dit "zal de goedkeuring van FSR versnellen in veel meer games voor meer gamers dan andere upscale oplossingen."DLSS vereist ondertussen de Tensor -kernen van de NVIDIA RTX -kaarten.
Prestaties zijn moeilijk direct te vergelijken. Ten eerste zijn er niet veel games die zowel FSR als DLSS ondersteunen. Er zijn momenteel meer games in totale ondersteunende DLSS, maar DLSS is ook twee en een half jaar langer uit geweest dan FSR. Plus, DLSS 1.0 games zien er niet zo goed uit als games met DLSS 2.0 en later. Over het algemeen hebben we DLSS gevonden om een betere beeldkwaliteit te bieden, maar FSR zorgt voor grotere framerate boosts omdat het niet zo rekenachtig is als DLSS.
Ons FSR -prestaties en testen van beeldkwaliteit ontdekte dat frameres schaalt evenredig naar hoeveel u de rendering -resolutie vermindert. Zowel FSR- als DLSS kunnen je bijvoorbeeld helpen de 60 frames per seconde (FPS) te bereiken, maar het verhaal verandert wanneer je een spel probeert te krijgen met 120 fps om 240 fps te raken - bijvoorbeeld om een 240 te kunnen huisvesten Hz -display. We hebben geconstateerd dat DLSS meestal niet zo hoog schaalt, terwijl FSR in de snelste prestatiemodus, zij het met een duidelijk verlies van beeldkwaliteit kan.
De twee weergavetechnieken werken ook anders. FSR maakt gebruik van ruimtelijke opschaling met alleen de bronafbeelding, terwijl DLSS een neuraal netwerk voedt via meerdere ingangen: de bronafbeelding, bewegingsvectoren, tijdelijke feedback van eerdere frames en de resultaten van het trainingsalgoritme. Vanwege dit extra computationele werk beweert NVIDIA DLSS Tensor -kernen vereist, en tot nu toe is er geen hack om het algoritme te laten draaien op iets anders dan RTX -kaarten.
Grafische kaarten die AMD FSR ondersteunen
AMD FSR verschilt sterk van NVIDIA DLSS omdat het werkt op de grafische kaarten van zijn eigen merk, plus grafische kaarten van zijn rivalen. In totaal, meer dan 100 AMD GPU's en CPU's met geïntegreerde afbeeldingen die teruggaan tot 2016 Support AMD FSR, Volgens AMD, Plus een stapel grafische kaarten van Nvidia. Hieronder is de officiële lijst met grafische kaarten die AMD FSR ondersteunen, hoewel andere GPU's ook kunnen werken:
- AMD Radeon 6000 -serie
- AMD Radeon 6000m -serie
- AMD Radeon 5000 -serie
- AMD Radeon 5000m -serie
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega -serie
- AMD Radeon 600 -serie
- AMD Radeon RX 500 -serie
- AMD Radeon RX 480, 470 en 460
- AMD Ryzen Desktop CPU's met AMD Radeon Graphics
- AMD Ryzen Mobile CPU's met Radeon Graphics
- NVIDIA GEFORCE RTX 30 -serie
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 -serie
- Nvidia GeForce 16 -serie
- NVIDIA GEFORCE 10 -serie
FSR vereist dat uw systeem voldoet aan de minimumvereisten van een ondersteunde game. AMD merkte ook op dat het geen technische of garantieondersteuning biedt voor AMD FSR -inschrijving op NVIDIA -grafische kaarten. We waren ook in staat om FSR te testen, zelfs op oudere Intel -geïntegreerde grafische oplossingen, en in sommige gevallen betekende het het verschil tussen speelbare (> 30 fps) gaming en een over het algemeen onspeelbaar (
FSR gaat zelfs zo ver dat het gelijke prestaties biedt voor Team Red, Team Green en alle andere concurrenten. Team Red claimt pariteit in termen van overhead- en prestatieverstoten tussen kaarten in hetzelfde segment. Bijvoorbeeld een AMD Radeon RX 6800 XT zou vergelijkbare resultaten moeten zien met een NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Bij gebruik van FSR.
Hoe werkt AMD FSR?
FSR begint door het beeld ruimtelijk te verhogen naar een hogere resolutie. De uitgevoerde hoeveelheid schaalverdeling hangt af van welke van de vier FSR -modi u gebruikt. Van beste tot ergste, in termen van beeldkwaliteit, zijn de vier FSR -modi: ultralwaliteit, kwaliteit, evenwichtig en prestaties. Prestatieverkopers zijn echter tegengesteld aan dat, met prestaties die de hoogste frameraten leveren, terwijl ultralwaliteit de laagste boost biedt voor FPS.
Veeg om horizontaal te scrollen
FSR -modus Schaal Invoerresolutie voor 1440p FSR Invoerresolutie voor 4K FSR Ultralwaliteit 1.3x per dimensie 1970 x 1108 2954 x 1662 Kwaliteit 1.5x per dimensie 1706 x 960 2560 x 1440 Evenwichtig 1.7x per dimensie 1506 x 847 2259 x 1270 Prestatie 2.0x per dimensie 1280 x 720 1920 x 1080 Het opschalingsproces maakt gebruik van een randdetectiecomponent om randen te vinden en deze vervolgens opnieuw te creëren bij de hogere uitvoerresolutie. FSR gebruikt ook een slijperfilter op de afbeelding, waarschijnlijk AMD's contrastbewuste charpening (CAS), dat licht is op verwerkingskracht, om het pixeldetail te stimuleren. Deze twee stappen gebeuren "in een enkele stap" in de grafische pijplijn van een game, zoals Amd stelde het, het vereenvoudigen van game -integratie.
Uiteindelijk zullen uw resultaten variëren op basis van enkele factoren, waaronder de gespeelde game, welke van de vier FSR -modi die u gebruikt en welke grafische kaart u gebruikt.