Alles nieuw in de Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Bovendien zullen spelers ook nieuwe items vinden in deze biomen zoals Froglights, die felle lichten uitzenden en kunnen worden gebruikt als decoraties. Spelers kunnen ook mangrove bomen, modder, sculph en boten vinden met kisten. Dit zijn slechts enkele van de nieuwe items die spelers zullen ervaren in de wilde update.
Alles nieuw in de Minecraft 1.19 De wilde update
.19 Update, is gearriveerd en is officieel uitgebracht op Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC en Mobile. Nagesynchroniseerd de wilde update, spelers kunnen de nieuwe diepe donkere en mangrove -biomen verkennen en de directeur, pech en zelfs kikkers ontmoeten.
Binnen de nieuwe biomen zijn er tal van plaatsen om te verkennen zoals oude steden in het diepe donker en het moeras in het mangrove bioom. Verder, terwijl je het diepe donker verkent, moet je oppassen dat je de directeur niet oproept. Als je liever iets minder engs hebt, ga dan naar het Mangrove Biome om wat kikkervisjes en kikkers te vinden. Terwijl je tussen biomen rondloopt, zorg er dan voor dat je een oogje in het oog houdt, zijn ze vriendelijke wezens die je helpen verschillende items op te sporen.
Bovendien zullen spelers ook nieuwe items vinden in deze biomen zoals Froglights, die felle lichten uitzenden en kunnen worden gebruikt als decoraties. Spelers kunnen ook mangrove bomen, modder, sculph en boten vinden met kisten. Dit zijn slechts enkele van de nieuwe items die spelers zullen ervaren in de wilde update.
De minecraft 1.19 Update werd voor het eerst aangekondigd in Minecraft Live 2021 en de nieuwe Biomes en Mobs zijn sindsdien geplaagd. Mojang heeft enkele van de nieuwe functies getest via bèta’s, maar nu is het eindelijk voor iedereen aangekomen. Spelers kunnen erin springen en alle nieuwe dingen ervaren die de Pixelated World te bieden heeft in de wilde update.
Hieronder is een volledige uitsplitsing van alles wat nieuw is in de Minecraft 1.19 Update.
Minecraft Wiki
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Java -editie 1.19
Zie Java Edition Guides/The Wild Update voor een gids over alle inhoud die momenteel in deze update is uitgebracht in deze update.
Minecraft 1.19
Datum van publicatie
Ontwikkelingsversies
Downloads
Verduisteringskaarten
Protocolversie
Gegevensversie
Zie ook andere instanties van 1.19
- Bedrock -editie
- PlayStation 3 editie
- PlayStation 4 editie
- PlayStation Vita Edition
1.19, de eerste release van De wilde update, is een belangrijke update van , Uitgebracht op 7 juni 2022. [1] [2] De update werd voor het eerst aangekondigd op 16 oktober 2021, tijdens Minecraft Live 2021. Het introduceert gloednieuwe materialen, blokken en locaties, zoals de Deep Dark and Mangrove Swamp Biomes; oude steden; Mobs zoals The Warden, de kikker, de kikkervisje en de weglagen, evenals nieuwe items die alleen in deze nieuwe biomen verkrijgbaar zijn.
Inhoud
Toevoegingen []
Blokken []
Kikkerlicht
- Gevallen door kleine magma -kubussen wanneer ze worden gegeten door kikkers. [3]
- .
- Welke variant wordt gevallen, hangt af van de kikkervariant die de magma -kubus eet.
- Er wordt een parellamp gevallen als een warme (witte) kikker de magma -kubus eet.
- Een groene kikker wordt gevallen als een koude (groene) kikker de magma -kubus eet.
- Een okerkikker wordt gevallen als een gematigde (oranje) kikker de magma -kubus eet.
- Welke variant wordt gevallen, hangt af van de kikkervariant die de magma -kubus eet.
- Zendt een licht niveau van 15 uit.
Kikkerspawn
- Niet-vaste blokken die op het wateroppervlak kunnen worden geplaatst.
- Verdwijnt wanneer water onder de kikkerspawn verdwenen is.
- .
- Gelegd door kikkers na het paren, wanneer ze worden gefokt met slimeballs.
- Buches kikkertjes na enige tijd.
- Tadpole variant hangt af van het bioom waar het groeit in een kikker.
Mangrove bladeren
- Gegenereerd in mangrovebomen.
- Een decoratief blok.
- Kan mangrove -propagules laten groeien, indien ingedrukt met botmaaltijd.
Mangrovelogboek
- Gegenereerd als onderdeel van mangrovebomen, die zich in mangrove -moerassen bevinden.
- Kan worden gemaakt in mangrove planken en hout.
- Heeft ook een gestripte variant.
Mangrove planken
- Gemaakt van mangrove -logboeken.
- Kan worden gebruikt om respectieve platen, trappen, hekken, hekspoorten, drukplaten, borden, knoppen, deuren, boten en vangers te maken.
Mangrove propagule
- Een nieuw type jonge boompjes dat in een mangroveboom groeit wanneer ze worden geplant.
- Groeit onder mangrovebladeren.
- Kan worden gekweekt door botmaaltijd op mangrovebladeren aan te brengen, groeit uit de blootgestelde bodem ervan.
- Propagules kunnen ook spontaan groeien van bladeren, maar alleen als ze van nature worden gegenereerd (geen bladeren voor spelers geplaatst).
- Hebben 4 fasen om volledig te worden geteeld, kunnen worden versneld met botmaaltijd.
- Kan een volwassene afbreken en planten om een mangroveboom te laten groeien.
- Kan zowel op het land als op onder water worden geplant.
- Kan worden geplaatst in bloempotten.
- Bijen kunnen ze bestuiven.
- Bijen volgen spelers die ze vasthouden en kunnen met hen worden gefokt.
Mangrovewortels
- Een doorzichtige decoratief blok net als bladeren, maar kan met water worden geslagen.
- Water verspreidt zich momenteel niet naar buiten, zoals met andere met water doorzochte blokken.
- Mijns sneller bij het gebruik van assen.
- In tegenstelling tot bladeren breekt het niet wanneer het wordt verplaatst door een zuiger.
- Als de wortels in water zijn geslagen, verdwijnt het water.
- Kan worden aangedreven.
- Heeft unieke geluiden.
Mangrove hout
- Een nieuw type hout, evenals een gestripte variant.
- Kan worden gebruikt om mangrove -planken te maken.
Modder
- Gevonden in mangrove moerasbiomes.
- Kan worden gemaakt door een waterfles te gebruiken, direct of via een dispenser, op vuil, grof vuil en geworteld vuil.
- Kan worden omgezet in klei door modder boven een blok te plaatsen dat eronder dripstone heeft gericht. . [4]
- Bij het lopen op modder zinken entiteiten een beetje neer.
- .
- Kan worden vastgehouden door Endermen.
Modderstenen
- Kan worden gemaakt van 4 verpakte modder. [5]
- .
- Gevonden in mangrove moerasbiomes.
- Kan worden gemaakt van 1 modder en 1 mangrovewortel.
- Dit is een volledig blok, niet zoals Lichen.
- In tegenstelling tot gewone wortels, zijn ze een ondoorzichtig blok dat niet in water kan worden geslagen en kan worden gedraaid
- Mijns sneller bij het gebruik van schoppen.
- Kan worden gemaakt van 1 modder en 1 tarwe.
- Kan worden gebruikt om modderstenen te maken.
Versterkte diepe lot
- Een nieuw blok alleen gevonden in oude steden in de vorm van een groot frame.
- Het is niet verkrijgbaar in de overlevingsmodus.
- Is niet vastbaarbaar.
- Kan worden gebroken, maar zal niets laten vallen, zelfs niet met zijden aanraking.
- Is volledig explosiebestendig, is immuun voor Withers en Ender Dragons en duurt een ongelooflijk lange tijd om de mijne te hebben (82.5 seconden, wat bijna 9 keer langer is dan obsidiaan met een diamanthouderij).
- Kan niet worden verplaatst met zuigers.
Sculpt
- Genereert in het diepe donkere biome.
- .
- Druppels alleen ervaring wanneer gebroken zonder zijden aanraking.
- Activeert nabijgelegen sculpheksensoren en ShriKers, zelfs wanneer wol erop wordt geplaatst.
- Sculpt -blokken groeien wanneer een menigte sterft in de buurt van een sculptekatalysator.
Sculptekatalysator
- Genereert in het diepe donkere biome.
- Zuivert soul-deeltjes na een menigte sterft binnen 8 blokken en groeit met sculpt-gerelateerde blokken.
- . Het bedrag dat het verspreidt, hangt af van de hoeveelheid ervaring die de menigte moet laten vallen.
- Zelfs als de menigte geen ervaring laat vallen, omdat deze niet door een speler werd gedood, zouden de blokken zich nog steeds verspreiden op basis van de hoeveelheid ervaring die het normaal daalt.
- .
- De lading vervalt in de loop van de tijd, sneller des te verder weg van de katalysator die het beweegt.
- Als een lading meer dan 4 blokken van de katalysator vervalt, heeft het een kans om een sculph -sensor (90%) of een sculph -schreeuwer te creëren (10%).
- .
- . Het bedrag dat het verspreidt, hangt af van de hoeveelheid ervaring die de menigte moet laten vallen.
- Druppels alleen ervaring wanneer gebroken zonder zijden aanraking.
- Zendt een licht niveau van 6 uit.
- Bloeit wanneer geactiveerd.
- Kan sculptic alleen verspreiden op blokken in de sculptk_replaceerbare tag.
Sculpt -schreeuwer
- Genereert in het diepe donkere biome.
- Heeft twee zielvormige patronen in het midden.
- Kan “gillen”, ringachtige/sonische deeltjes uitzenden.
- Wordt geactiveerd door een sculph -sensor, Redstone -signaal of de stap van de speler.
- Sculpt Shrickers roept bewakers alleen op als er niet één binnen 48 blokken is.
- Geeft spelers het duisterniseffect wanneer geactiveerd.
- Indien drie keer geactiveerd, wordt een directeur opgeroepen vanuit de grond.
- Speler heeft 4 niveaus van waarschuwing_level (0-3), telkens geactiveerd, de niveaus verhoogd met 1, en dalen nooit.
- Als een speler met succes een directeur had opgeroepen, is slechts één poging nodig om de volgende keer een directeur op te roepen.
- Wordt geactiveerd door een sculph -sensor, Redstone -signaal of de stap van de speler.
- .
- Heeft een can_summon -blockstate, die bepaalt of deze een directeur kan oproepen en de speler duisternis kan geven of niet.
- Standaard ingesteld op true voor Sculpt Shrickers geplaatst via WorldGen.
- Standaard ingesteld op False voor Sculpt -Shrickers geplaatst door een speler of gegenereerd via sculpt -spread.
Adel
- Genereert in het diepe donkere bioom aan de rand van sculphekpleisters.
- Genereert in een laag bovenop blokken, vergelijkbaar met sneeuw.
- Kan in alle richtingen worden geplaatst, zoals Glow Lichen.
- Heeft een geanimeerde textuur.
- Laat niets vallen als je wordt gebroken zonder zijden aanraking.
- .
- Kan water worden geslagen.
Items []
Afmaken
- Gestemd om in de update te staan tijdens Minecraft Live 2021.
- Kan gevallen blokken of items vinden voor een speler, die dezelfde items uit de wereld verzamelt als deze in de hand is.
- Pakt gevallen items op in geladen brokken en kan tot een stapel tegelijk dragen, [6] en kan geen items [7] dupliceren of items uit de borst halen. [8] Het laat zijn verzamelde items vallen in bereik van een notitieblok.
- Als het een item bevat dat het van een speler heeft gekregen, volgt het die speler, tot een afstand van 64 blokken verderop.
- Het kan worden gemaakt om een item vast te houden door te communiceren met de weggave (persend gebruik).
- Het item kan ook worden verwijderd door te interageren met de weggave (gebruiksgebruik) terwijl het met een lege hand is.
- In staat om items te laten vallen bij nabijgelegen nootblokken en dicht bij een notitieblok te blijven dat in de buurt is gespeeld.
- Wanneer een notitieblok in de buurt van hen wordt gespeeld, wordt dat notitieblok 30 seconden hun favoriete en proberen ze items in dat notitieblok af te zetten in plaats van bij de speler.
- Verbinding maken met notitieblokken wordt gevisualiseerd door het trillingsdeeltje.
- Verbinding maken met notitieblokken kunnen worden geblokkeerd door wol, door wol te plaatsen tussen de ALLAY en het Note Block.
- Als ze items in hun inventaris hebben, proberen ze ze aan hun eigenaar te geven.
- Soms spawnen in kooien naast Pillager Outposts (vergelijkbaar met ijzeren golems), en binnen Woodland Mansion gevangeniscellen.
- .
- Immuun voor schade door de eigenaar terwijl hij een item vasthoudt.
- Hebben 20 × 10 gezondheidspunten en een natuurlijke gezondheid regeneratie van 2 per seconde.
Kikker
- Wordt geleverd in drie varianten: gematigd, warm en koud.
- De gematigde variant is oranje, de warme variant is wit en de koude variant is groen.
- Kan kwaken, springen, zwemmen en langzaam op het land lopen.
- Kan over 5 blokken springen.
- Kikkers zijn sneller in water dan op het land.
- Spring liever naar Lily Pad en Big Dripleaf.
- Zijn in staat om specifieke mobs als voedsel te richten, met behulp van een basisaanvalsterkte van 10.
- .
- Eet kleine magma -kubussen, laat kikkers vallen.
- Kan worden verleid en gefokt met SlimeBalls.
- Leg eieren op water na het paren.
- Groeien uit kikkervisjes.
- Varianten zijn afhankelijk van de temperatuur van het biome, het draait van een kikkervisje naar een kikker in.
- Hebben 10 gezondheidspunten.
Kikkervisje
- Wordt 20 minuten na de geboorte op in een kikker, die kan worden versneld met SlimeBalls.
- Kikker type hangt af van welke temperatuur het groeit.
- Kan worden gehouden in een wateremmer.
- Spring rond als vissen als je op het land bent, en sterf uiteindelijk.
- Paniek op land en pathfinds naar een nabijgelegen waterbron.
- Worden opgejaagd door axolotls.
- Ook in paniek als er axolotls in de buurt zijn.
- Hebben 6 gezondheidspunten.
Directeur
- De eerste volledig blinde menigte (vleermuizen hebben fundamenteel gezichtsvermogen, zowel in-game als in de echte wereld).
- Daarom struikelt het terwijl het loopt.
- Heeft een reukvermogen. Het kan detecteren en patronen naar de algemene locatie van een speler of menigte door een “ruikende” actie.
- Prioriteit geeft aan het ruiken van de speler of menigte waar hij het meest achterdochtig van is, in plaats van degene die er het dichtst in de buurt is.
- Heeft een gevoel van trillingen. Bij het detecteren van beweging, het pad in de richting van de bron van de beweging.
- Het volgt en valt spelers, mobs en andere entiteiten aan die trillingen maken. [notitie 1]
- Het valt geen andere bewakers aan.
- Wanneer het een trilling detecteert, rammelen de gezwellen op zijn hoofd en lichten op, vergelijkbaar met de sculphal sensor.
- Lijkt dezelfde regels te volgen als de sculph -sensor bij het detecteren van trillingen.
- Indien een projectiel (e.G. Ei, sneeuwbal, pijl) landt erbij, de directeur inspecteert de locatie waar het projectiel landde, omdat het projectiel aanzienlijke trillingen creëert. Deze functie kan worden gebruikt om een afleiding te veroorzaken.
- Detecteert geen spelers die sluipen.
- Het volgt en valt spelers, mobs en andere entiteiten aan die trillingen maken. [notitie 1]
- Kunnen spelers of mobs detecteren die het onzichtbaarheidseffect hebben.
- Wordt meer achterdochtig tegenover een speler of menigte naarmate het zijn locatie meer detecteert door trillingen en/of ruiken. Wanneer het het doel genoeg vermoedt, identificeert het zijn exacte locatie, die het verergert, waardoor het naar het doelwit is aangevallen, ongeacht afleidingen van buitenaf.
- Spawns in het diepe donkere biome, specifiek wanneer een speler driemaal sculphalgers activeert.
- Het is de enige menigte die in het diepe donkere bioom spawnt.
- “Tevoorschijn” uit de grond wanneer het wordt voortgebracht door Sculpt Shrickers.
- Graaft terug in de grond wanneer het na 60 seconden geen trillingen voelt.
- Zoals de naamtags voor de naam voorkomen, kunnen naamlabels ook voorkomen dat Wardens terug naar de grond kan graven.
- Wardens graven niet terug als ze in water zijn.
- Graaft terug in de grond wanneer het na 60 seconden geen trillingen voelt.
- .
- Heeft 500 × 250 gezondheidspunten en doet 30 × 15 schade aan de normale moeilijkheid, waardoor spelers volledig netherite pantser van volledige gezondheid tot 7 gezondheidspunten brengen. Wardens schakelen ook schilden uit wanneer ze de spelers met hun vuisten raken en zijn minstens zo snel als een wandelspeler. (Meer gezondheid dan een verwelken (300 × 150) behalve in de Bedrock -editie, Hard Mode, waar HP = 600 × 300 verdrijft)
- Is immuun voor brandschade, knockback en vloeistofvertraging.
- .
- De directeur komt niet in aanmerking als een doelwit voor de “Monster Hunter” van de vooruitgang en is niet nodig om de vooruitgang te ontvangen “Monsters Junted” vanwege zijn rol.
- Warden’s borst heeft een gloeiende kern die lijkt op te helderen en te dimmen van combinatie met het duisterniseffect.
- De kern creëert een laag kloppend of “hartslag” geluid terwijl hij pulseert. Het geluid en de animatie versnellen snel naarmate de directeur meer achterdochtig wordt of dichter bij het aanvallen van een speler of menigte.
- Is ongeveer 3.5 blokken lang, waardoor het een van de hoogste mobs in het spel is, die de ijzeren golem en enderman in hoogte en breedte overschrijden (hetzelfde).
- Kan een afstandsaanval opladen wanneer de speler hoog aan het bouwen is, zich verstopt achter muren of buiten het bereik van hun melee -aanval is.
- Hun ribbenen openen zich om een sonisch geladen afstand te gillen die muren kan doordringen en schilden en pantser kan omzeilen (inclusief de schadevermindering door pantserverbeteringen zoals bescherming).
- De afstandsaanval brengt 10 schade aan bij normaal en kan op een horizontale afstand van 15 blokken raken.
- De afstandsaanval kan slechts één doel tegelijk raken.
Niet-MOB-entiteiten []
- Vergelijkbaar met een minecart met borst, maar met een boot in plaats van een minecart, zodat de speler een reis op het water kan maken en dingen kan dragen.
- Kan slechts één entiteit bevatten.
- .
- Wordt geleverd in verschillende varianten van de houtplank, waaronder de donkere eik, jungle en de nieuw toegevoegde mangrove -houten plankvariant.
- Het openen van zijn inventaris of het breken maakt het nabijgelegen volwassen piglins boos.
- Het breken het laat zichzelf vallen en al zijn items.
Schilderen
- Toegevoegde ongebruikte schilderijen aarde, wind, vuur en water van Bedrock -editie.
- Deze schilderijen zijn niet standaard plaatsbaar, maar kunnen worden toegevoegd via opdrachten (zoals /summon schilderen ~ ~ ~ ~ ~) of via een datapack.
Wereldgeneratie []
- .
- Extreem groot in termen van grootte, altijd gegenereerd op y = -52.
- Gemaakt van Deepslate en zijn varianten, basalt en zijn varianten, en grijze wol.
- Bevat zielszand, zielsvuur en zielslantaarns, evenals kaarsen en skeletschedels.
- Bevat mysterieuze frames gemaakt van versterkte diepgang.
- Bevat kisten met unieke buit, zoals echo -scherven, schijffragmenten en de snelle sneak -betovering.
- Andere waardevolle buit omvat de “andere” muziekschijf, drankjes van regeneratie II, betoverde boeken, betoverde ijzer- en diamanten leggings, betoverde diamanten schoffels en betoverde gouden appels.
- Als het frame van versterkte Deepslate genereert met een kist vooraan, bevat het altijd één gouden appel (een hint over hoe de geheime deur hieronder te openen).
- .
- Sommige van deze structuren bevatten donkere eiken stammen, planken en hekken; cyaan, lichtblauw en blauwe wol en tapijten; ladders; ijs en zijn varianten; Noteer blokken; Steendrukplaten; en ijzeren vangers openden met hendels.
- Elke variant van het stadscentrum heeft een andere Redstone -puzzel die de ingang verbergt, waarbij iets verschillende strategieën nodig zijn om op te lossen.
- De mechanismen zijn gemaakt met Redstone Dust, Redstone Torches, Redstone Repeaters, Redstone Comparator.
- De ene variant bevat een hendel, en een andere omvat een oven met 24 deepslate en een houten schop.
- Nieuw biome op de “diepste diepten van de wereld”.
- .
- Kan zich boven de dieplagerlaag uitstrekken, soms tot ongeveer y = 33. [9]
- Een nieuw moerasbioom met groenblauw water dat vaak genereert in warmere clusters, meestal naast jungles en woestijnen.
- Bevat mangrovebomen, een nieuw type boom, en zijn de enige bomen die daar kunnen genereren (in tegenstelling tot het gewone moeras, dat ook eikenbomen kan genereren).
- Natuurlijk spawns warme kikkers en slijm, maar er zijn geen schapen, koeien, varkens of kippen.
- Genereert geen hitchhutten.
- De vloer is bedekt met een modder van modder die helemaal van het oppervlak naar steen gaat.
- Tropische vissen kunnen in water spawnen.
- .
- Nieuw type boomvariant dat wordt gevonden in mangrove -moerasbiomes.
- Heeft een unieke vorm, met een wortelsysteem van mangrovewortels die leidt naar een vorkstam en mangrovebladeren.
- Samengesteld uit mangrove -logboeken.
- Gegenereerde wortels bestaande uit mangrove rootblokken.
- Heeft propagules die aan de bladeren van de boom hangen.
- Mos tapijt genereert bovenop enkele wortels.
- Ondersteunt nu 3D Biome Blending, dus het combineert de ondergrondse biomen ook.
Opdrachtformaat []
- DowardenSspawning -spelregel toegevoegd, om te bepalen of bewakers kunnen worden voortgebracht of niet, standaardwaarden naar true .
- Toegevoegd /lokaliseren POI, kan een POI (Point of Interest) vinden, met de volgende syntaxis:
- /Zoek POI
- POI: de naam van de naam van een POI of een POI -tag.
-
- /Place -functie []
- Werkt zoals de verwijderde /placefeature .
- Functie: de naam van de naam van een functie van een functie om te proberen te plaatsen.
- POS: de positie om te gebruiken als de oorsprong voor de generatie. (Indien weggelaten, wordt ~ ~ ~ gebruikt)
- Werkt als het drukken op de knop “Genereren” in de gebruikersinterface van een puzzelblok: het genereert een structuurstructuur die begint in een bepaald sjabloonpool bij een bepaald puzzel -anker en doet vervolgens een bepaald aantal uitbreidingsniveaus van daaruit.
- Pool: de naam van de naam van een sjabloonpool om te beginnen met genereren.
- Start: de naam van de naam van de naam van een puzzel om als startanker te gebruiken.
- Diepte: het maximale aantal puzzelverbindingen om te doorkruisen tijdens plaatsing.
- .
- Structuur: de naam van de naam van een structuur om te proberen te genereren.
- Werkt als het gebruik van de laadknop in de gebruikersinterface voor een structuurblok.
- Sjabloon: de naam van de naam van de naam van een sjabloon (“structuurblokbestand”) om te laden en te plaatsen.
- Rotatie: de rotatie om toe te passen. (Indien weggelaten, wordt er geen gebruikt)
- Mirror: de spiegeling om aan te brengen. (Indien weggelaten, wordt er geen gebruikt)
- Integriteit: de structuurintegriteitswaarde tussen 0 en 1.
- Zaad: het zaad om te gebruiken voor de gerandomiseerde afbraak wanneer integriteit minder is dan 1.
Gameplay []
Algemeen [ ]
- Chatberichten tussen spelers, evenals chatten vanuit de /zeg, /msg, /teammsg en /me -commando’s, zijn nu cryptografisch ondertekend.
- Spelers krijgen een mojang verstrekte sleutelpaar bij het opstarten.
- Chatstyling wordt nu afgehandeld via server resource packs met de vertaalsleutelchat..tekst .
- Servers kunnen nu verschillende chat-achtige formaten definiëren voor clients, die nu door de server kunnen worden bestuurd via het register van Chat_Type (gevonden onder de map WorldGen in het Vanilla-rapport).
- Deze worden gesynchroniseerd met clients wanneer ze lid worden van de server.
- De vertaaltoets of vertaalindeling kan worden gedefinieerd, zoals chat.type.tekst of %s zegt: ” %s” .
- .
- Kan door servers worden gebruikt om berichten te bekijken met de toegepaste styling, zoals emoji’s of chatkleuren.
- Chat Preview verzendt chatberichten naar de server terwijl ze worden getypt, zelfs voordat ze worden verzonden.
- De server stuurt vervolgens het gestileerde preview in realtime terug.
- .
- Clients kunnen liever altijd het originele, ondertekende bericht weergeven door “Alleen Secure Chat te tonen” in te schakelen in chat -instellingen.
- Blending_data toegevoegd.min_section en blending_data.max_section die bepaalt welke secties worden gebruikt voor gegevens voor blending.
- Bijgewerkt Resource Pack Pack_Format naar 9 naarmate de volgende is gewijzigd:
- Resource Pack kan een filtersectie in pack hebben.McMeta nu.
- .
- Als een van de bestanden in pakketten toegevoegd vóór een met filtergedeelte komt overeen met een patroon in het blok, wordt het uitgefilterd (i.e. behandeld als niet aanwezig in de eerste plaats).
- Filtergedeelte is niet van toepassing op een pakket dat het bevat, alleen op pakketten die ervoor worden geladen.
- Zowel naamruimte als pad kunnen worden weggelaten: als ze dat zijn, werkt het spel alsof ze zijn opgegeven als een “.*”. Ontbrekend veld komt overeen met elke waarde. Wanneer ze zijn opgenomen, bevatten deze velden een reguliere expressiepatroon.
- Bijvoorbeeld het toevoegen van pack met dit gedeelte in pack.McMeta na Vanilla Pack verbergt alle recepten en vorderingen gedefinieerd door Vanilla Pack:
"filter": "blok": [[ : "Minecraft", "pad" "recepten/.*" >, "naamruimte": "Minecraft", "pad": "Vooruitgang/.*" > ]
Blokken []
- Zijn textuur enigszins veranderd om hun armen te laten verbinden met hun bases.
- Bijgewerkte basis UV’s en textuur die overeenkomen met een grafische oplossing Bedrock -editie, die geen effect heeft op visuals.
- De textuur van de Stage2 en de textuur van de Stage2 en de wijze verandert enigszins.
- De bovenkant van deuren klapt niet langer op een onnatuurlijke manier bij het openen in bepaalde richtingen.
- Zijn textuur enigszins gewijzigd om een betere overgang te maken met de eindsteentextuur.
- Ongebruikte pixels verwijderd in zijn textuur.
- Kan nu op de bovenkant en zijkanten van soulzand en maximale hoogte worden geplaatst.
- .
- Enigszins zijn zijtextuur veranderd, om andere op vuil gebaseerde blokken te matchen.
- Hun texturen gewijzigd in de kleur van de eikenplanken op de zuigerop.
- Is opnieuw toegevoegd aan de creatieve inventaris.
- Genereert in het diepe donkere biome.
- Kan alleen worden verkregen met zijden aanraking, anders laat het ervaring vallen.
- Detecteert trillingen 9 blokken of minder weg.
- Kan geen trillingen op een wollen blok of wollen tapijt detecteren.
- Kan spelers niet detecteren als ze sluipen.
- Activeert altijd wanneer ze op stapten, zelfs tijdens het sluipen.
- In staat om met Wardens te communiceren door Sculpt Shrickers te activeren.
- Gedraaide pixels in de linkeronderhoek in hun texturen, om een juiste richting te geven.
- Ertsen en spawners opgeblazen door TNT ontstoken door een speler die nu ervaring laat vallen.
- Kan nu aan de zijkanten van zielszand en maximale hoogte worden geplaatst.
Items []
- Wijzigde itemstructuren van alle eerder bestaande boten.
- De peddels vertegenwoordigen hun respectieve houten kleur en hun binnenste velgen van de boten zijn donkerder, om bij te passen Bedrock -editie.
- Het model gewijzigd in een itemframe, om hun twee horizontale balken dikker te maken, waarbij de dikte in hun blokvorm overeenkomt.
- Zijn textuur gewijzigd om de middenbalk op de achterzijde naar de bodem uit te breiden.
- Bij gebruik als brandstof voor ovens, verbranden ze nu even lang als een bamboe.
- Ze draaien nu goed om hun eigen middenas en verschijnen op de juiste plaats in itemframes.
Mobs []
- Spawn nu van licht niveau 0 tot 11 in de onderkant, wat een breder bereik is dan voorheen.
- Hun modellen veranderd, nu kunnen hun laatste twee rijen pixels op hun gewaden weergeven.
- Kan nu elk 2 hoorns laten vallen.
- Het aantal hoorns dat nog moet vallen, is weergegeven op het model.
- Veranderde de borsttextuur van alle varianten, om de borsttextuur te gebruiken sinds de textuurupdate.
- Kan nu bewakers imiteren.
- Zijn model veranderd, zijn jas enigszins ingekort om de werkelijke textuur te matchen enigszins.
- Vaste textuurmapping van beide soorten spinnen.
- Hun modellen veranderd, nu kunnen hun laatste twee rijen pixels op hun gewaden weergeven.
- Veranderde hun texturen in alle biomen.
- De kleur van de boven- en onderkant van hun benen komt nu correct overeen met de zijkanten.
- Verwijderde het identieke deel in de textuur van savanne dorpelingen met de dorpsgebiedbasistextuur.
- Enigszins veranderde schoenen van jungle dorpsbewoners textuur.
- Zijn model veranderd, zijn jas enigszins ingekort om de werkelijke textuur te matchen enigszins.
- .
- De “kloof” tussen de twee armen is nu correct verbonden.
- De kleur van het naadgezicht tussen hun bovenste en onderste armen veranderd, die niet in gebreke blijven.
- Verkoopt nu 1 mangrove propagule voor 5 smaragden.
- Hun modellen veranderd, nu kunnen hun laatste twee rijen pixels op hun gewaden weergeven.
- Veranderde hun kledingtextuur in alle biomen (behalve woestijn en moeras).
- De kleur van de boven- en onderkant van hun benen komt nu correct overeen met de zijkanten.
- Deel “Shirt” -gedeelte toegevoegd aan de kleding van Savanna Zombie Villagers, om bij andere zombie -dorpelingen te matchen.
- Enigszins veranderde Jungle Zombie Dorpelers schoenen textuur.
- Verwijderde extra texturen op wapensmid zombie dorpelingen ‘arm van de dorpelingen.
Niet-MOB-entiteiten []
- Het maken van recepten zijn nu vormloos.
- Laat zichzelf nu vallen wanneer ze kapot zijn.
- De map Dimension is niet langer aanwezig in het referentiepakket van vanille -wereldgeneratie, maar dimensiebestanden werken nog steeds zoals gewend in een aangepast datapakket.
- Er is een nieuw bestandstype dat de gegevensrapportgenerator kan uitvoeren in de map Biome_Parameters, met alle biome -parameters voor de standaard vanille -dimensies.
- Aangepaste afmetingen vereisen niet langer een apart zaadveld, en kan in feite geen aangepast zaadje meer hebben – het wereldzaad wordt nu altijd gebruikt voor alle dimensies.
- Dimensietypen hebben nu twee nieuwe velden voor het beheersen van monsterspawns.
- monster_spawn_block_light_limit is een geheel getal dat het bloklicht regelt dat nodig is om monsterspawns te voorkomen.
- .
- Gematigde kikkers kunnen nu in moerassen spawnen.
Opdrachtformaat []
- Vaste rendering van baasbars, nu hebben ze het juiste uiterlijk, zelfs wanneer verschillende baasbars met de ingekeed stijl tegelijk zichtbaar zijn.
- Samengevoegd met de nieuwe /locate commando:
- /Locatebiome -> /Loks Biome
- Samengevoegd tot het nieuwe /plaatsopdracht.
Gameplay []
- De diepe donkere en mangrove -moerasbiomes moeten nu worden bezocht om de “avontuurlijke tijd” -ontwikkeling te verkrijgen.
- Fokkikkers zijn nu vereist voor de “twee bij twee” vooruitgang.
- Het duisterniseffect is nu vereist voor de vooruitgang “Hoe hebben we hier gekregen”.
- Veldlocatie verwijderd van triggers locatie, slip_in_bed, held_of_the_village en Voluntary_Exile . Het werd precies hetzelfde behandeld als speler.plaats .
Algemeen [ ]
- .
- Verwijder Blending_Data.Old_noise, nu het bestaan van blending_data in brokgegevens bepaalt of een brok als oud wordt beschouwd.
- Bijgewerkt Resource Pack Pack_Format naar 9 naarmate de volgende is gewijzigd:
- Resource Pack kan een filtersectie in pack hebben.McMeta nu.
- Hierdoor wordt de bestanden gemakkelijker na wijzigingen gemakkelijker gemaakt en vermijdt vals positieve veranderingen van velden die rondgaan.
- Verwijderde foutopsporingshondkey Cycling Render Distance (F3 + F).
- De H voor “vochtigheid” is veranderd voor een V voor “vegetatie”.
- Cattype Field vervangen in Cats ‘Entity Format door Variant .
- Geaccepteerd type waarde wordt gewijzigd van numerieke waarden in strings -ID’s. (e.G. 5 -> Minecraft: Calico)
- Omgedoopt tot een aantal game -evenementen, om ze grammaticaal consistenter te maken:
- Drinking_finish -> drankje
- Entity_Killed -> entity_die
- entiteit_damaged -> entity_damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> entity_interact
- Ravager_ROAR -> ENTITY_ROAR
- wolf_shaking -> entity_shake
- Block_unpress
- Block_switch
- Block_unswitch
- De textuur van de pantserbalk “Half” gewijzigd, verplaatst de gemarkeerde pixel van rechts naar links.
- De speciale casusgrootte-afhankelijke buitdruppels slijmingen en magma-kubussen zijn nu gegevensgestuurd en onderdeel van hun buittafels, met behulp van de nieuwe sub-predicaattypen.
- Bijgewerkte LWJGL -bibliotheek naar 3.3.1.
- De plaatsen waar de volgende bestaande muziek kan worden gespeeld, worden gewijzigd: [noot 4]
- “Stand Tall”, “Wending”, en “Infinite Amethyst” kunnen niet langer in het hoofdmenu worden gespeeld.
- “Left to Bloom” en “One More Day” kunnen niet langer worden gespeeld in het hoofdmenu, kunnen worden gespeeld in alle soorten bossen, jungles en oude groei Taigas.
- “Floating Dream” en “Troostende herinneringen” kunnen worden gespeeld in alle soorten bossen, jungles en oude groei Taigas.
- De beschrijving van de FOV -effecteninstelling vermeldt nu alle gameplay -effecten in plaats van alleen snelheidseffecten.
- Gewijzigd om de wilde update weer te geven, met een mangrove -moeras.
- De parameters voor het trillingsdeeltje zijn gewijzigd: in plaats van de startpositie op te geven als een extra parameter, wordt de reguliere bron van het deeltje nu gebruikt.
- Werklozen verwijderd en nitwit point_of_interest_type .
- Hernoemde het functieveld in locatie predicaten om te structuur .
- Speler-, Fishing_Hook-, Lightning_Bolt- en Cattype -velden zijn vervangen door Type_Specifiek .
- Type_specifiek heeft veldtype (een van spelers, vissen_hook, bliksem_bolt of kat) en dezelfde velden als verwijderde velden.
- Voorbeeld:
"bliksemschicht": "Blocks_set_on_fire": 0
"Type_specifiek": "type" "bliksem", : >
- Cattype is ingepakt om te passen bij een nieuw formaat en gebruikt nu nieuwe CAT -variantnamen in plaats van textuurnamen.
- Voor:
"Cattype": "Minecraft: Textures/Entity/Cat/British_shorthair.png "
"Type_specifiek": "kat", "variant": "Minecraft: British_shorthair" >
- NIEUWE TYPE_SPECIFIC OPTIES:
- Kikker heeft variant veldpassende kikkervariant (Minecraft: Warm, Minecraft: Gematigd of Minecraft: Cold).
- Slime is van toepassing op slijm en magma kubussen, heeft een grootte van de grootte van het veld bijpassende slijmgrootte (kleinste is 1).
-
- .
- Plaatsing en snelheid van items die uit containers zijn voortgekomen.
- Gerandomiseerde follow_range component attribuut voor mobs.
- Snelheid van paarden voortgebracht uit skeletvallen.
- Blaze willekeurige positie en gerandomiseerde snelheid van Blaze -projectielen.
- Gerandomiseerd gedeelte van schade en snelheid van pijlen.
- Gerandomiseerd vluchtpatroon van vuurwerkraketten.
- .
- Vervangen rijken subtiel geselecteerde wereldhoogte met een duidelijk groen vinkje.
- Het bericht bij het openen van het rijkenmenu in een snapshot -versie is gewijzigd van “Uw client is verouderd en niet compatibel met rijken. Update naar de meest recente versie van Minecraft.”Tegen” uw klant is niet compatibel met rijken. Gebruik de meest recente versie van Minecraft. Realms is niet compatibel met snapshot -versies.”.
- Niveau-type ondersteunt nu in plaats daarvan wereldvoorinstellingen.
- Er zijn nu Shader -bestanden voor doorschijnende entiteit die wordt weergegeven.
- Armor uitrusten met behulp van de inventaris speelt nu een geluid.
- Verwijderd “привет россия!”
- De volgende tags worden gewijzigd vanwege de toevoeging van nieuwe functies die hierboven worden vermeld:
- Mangrove Boat en de #chest_boats item -tag maken nu deel uit van de #BOATS -item -tag.
- Mangrove -knop maakt nu deel uit van het #Wooden_Buttons -blok en item -tag.
- Mangrove Door maakt nu deel uit van het #Wooden_Doors -blok en item -tag.
- Mangrove Fence Gate maakt nu deel uit van de Block -tag #fence_gates.
- Mangrove Fence maakt nu deel uit van het #WoodEN_Fences -blok en item -tag.
- .
- Mangrove Planks maakt nu deel uit van het #planks -blok en item -tag.
- Mangrove -drukplaat maakt nu deel uit van het blok en item -tag #Wooden_pressure_plates.
- Mangrove -propagule maakt nu deel uit van de #bloemen en #saplings blok- en item -tag.
- Mangrove Roots maakt nu deel uit van de #Mineable/Ax -bloktag.
- Mangrove -bord maakt nu deel uit van de #Ontand_Signs Block Tag en #Signs Item Tag.
- Mangrove -plaat maakt nu deel uit van het #Wooden_Slabs -blok en item -tag.
- Mangrove Stairs maakt nu deel uit van het #Wooden_stairs -blok en item -tag.
- Mangrove Swamp maakt nu deel uit van de #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp en #is_overworld biome tags.
- Mangrove Trapdoor maakt nu deel uit van het #Wooden_Trapdoors -blok en item -tag.
- Mangrove -wandteken maakt nu deel uit van de #wall_signs block -tag.
- Mud Brick -plaat maakt nu deel uit van het #SLABS -blok en item -tag.
- Mud Brick Stairs maakt nu deel uit van het #Stairs -blok en item -tag.
- Mud -bakstenen muur maakt nu deel uit van het #Walls -blok en item -tag.
- Modderstenen, modderstenen trappen, modderstenen plaat en verpakte modder maken nu deel uit van het #Mineable/Piclaxe Block Tag.
- Modderige mangrovewortels en modder maken nu deel uit van de #Mineable/Shovel Block Tag, en het #Dirt -blok en item -tag.
- .
- Versterkte Deepslate maakt nu deel uit van de #dragon_immune, #features_cannot_replace en #wither_immune bloktags.
- Sculpt Vein maakt nu deel uit van de #Inside_Step_sound_Blocks Block Tag.
- Sculpt, Sculpt Catalyst, Sculple Vein en Sculpt Shriwerer maken nu deel uit van het #Mineable/Hoeblock -tag.
- Tadpole maakt nu deel uit van de #AXOLOTL_HUNT_TARGets Entity Tag.
- Block- en item -tag #Mangrove_Logs maakt nu deel uit van het Logs_that_burn -blok en item -tag, respectievelijk.
- De nieuwe muziek_disc_5 maakt nu deel uit van de item -tag #music_discs.
- Neem alle hierboven genoemde game -evenementenwijzigingen op.
- Note_Block_Play en instrument_play toegevoegd .
- Minecart_Moving, Flap en Item_interact_start verwijderd .
- .
- Het foutscherm “uit het geheugen” kan nu worden vertaald.
- De gebundelde Java Runtime is opgewaardeerd naar 17.0.3.
Fixes []
- MC-13103-Textuur Z-Fighting bij Wolf/Dog/Cat Snout.
- MC-45838-Bepaalde chatberichten overschrijden 32767 byte limiet en loskoppeling van klanten.
- MC-51418-Veranderende helderheid/gamma boven in-game limiet met behulp van opties.tekst.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Rozes maken de laatste twee rijen pixels niet weer.
- MC-67308-Deur top- en zijstructuren omdraaien onlogisch wanneer geopend en gesloten.
- MC-81870-Bewerkingsentiteitsdata van schilderen weerspiegelt niet de INGAME totdat Chunk herladen.
- MC-91364-Mob Loot kan niet worden gespecificeerd voor kleine magma-kubus en groot/medium slijm.
- MC-94060-Armor/Elytra uitrusten door inventaris of dispenser speelt geen geluiden.
- .
- MC-95103-SHIELD-ITEM RENRENDING NIET AANGEPROEID NAAR HET MEN.
- .
- MC-100923-Entiteiten met knockback-weerstand kunnen worden teruggeslagen met punch.
- MC-106510-Lange structuurnamen (meer dan 64 tekens) passen niet in het structuurblok GUI.
- MC-106627-Lederen dop textuuroverlay komt niet correct uit.
- MC-109055-Grote textuur van cacaopod is inconsistent.
- .
- .
- MC-124984-Command Syntax Help herkent geen ongeldige tags.
- MC-127885-De texturen op de Spider-modellen worden niet goed gespiegeld.
- ..
- MC-141064-Cleric Collar Z-Fighting.
- MC-147686-Deelnemen aan een wereld die aangepaste bronnen gebruikt, toont standaardbronnen tot het volledig wordt geladen.
- MC-149805-Tijdens het bewerken van een boek kan speler Ctrl + Home of Ctrl + einde niet gebruiken om naar het begin of einde van de tekst te springen.
- MC-158668-Vex blijft hun doel aanvallen nadat het is gedood.
- MC-165036-Boss Bars met de ingekapte stijl worden onjuist weergegeven als meer dan één baasbalk actief is.
- MC-165503-Hekspoorten (tussen wanden) worden niet beïnvloed door occlusie/gladde verlichting van de omgeving.
- MC-165990-Bamboo maken in steiger geeft u 8 keer de ovenbrandstof gratis.
- MC-166686-Dorpelingen met Taiga-outfits tonen Z-Fighting rond hun nek.
- MC-176081-Striders met noai worden nog steeds koud.
- MC-176621-Entity Spawn-pakketten gebruiken gehele getallen voor gier en toonhoogte in plaats van bytes.
- .
- MC-179916-Foxes pad naar oorsprong (0,0) tijdens een onweersbui.
- MC-183309-Player Bereik is anders voor client en server tijdens het kruipen.
- MC-183520-Phantoms met noai kunnen door blokken gaan.
- MC-186148-Death.aanval.witeren.Item geeft een ruwe vertaalreeks weer (is niet vertaald).
- MC-186851-Death.aanval.steek.Item geeft een ruwe vertaalreeks weer (is niet vertaald).
- MC-187188-Schilderen NBT en register bevatten een typefout: “Motief” in plaats van “motief”.
- MC-189214-Het wijzigen van de type verbinding van de einddimensie wist de Dragon Fight.
- MC-190661-Druk op ESC of gebruik de knop Annuleren in de waarschuwing “Experimentele instellingen” terug naar het hoofdmenu.
- MC-195468-Wereldgeneratie-instellingen werken niet op speciale server.
- MC-195717-Custom Dimensions JSON vereist zaad.
- .
- MC-197854-Kan Ctrl + ← Backspace niet gebruiken om volledige woorden te verwijderen in het bewerken van teken GUI.
- MC-201150-Ongebruikte pixels in eindstaaftextuur.
- MC-202580-Overgang tussen eindsteentextuur en eindportaalframe is niet zo naadloos als voorheen was.
- MC-207268-Sculpth-sensoren detecteren geen stripblokken, bewerkingen vuil of pathing gras.
- MC-207289-Scoelh sensor wol occlusie heeft directionele vooringenomenheid.
- MC-207522-Sculpth-sensoren reageren niet op paarden die schoppen.
- MC-207635-Sculpth-sensoren reageren anders op wollen occlusie, afhankelijk van de globale richting.
- MC-207935-Gelijktijdige trillingen triggeren niet zoals verwacht.
- MC-208597-Boten die over wol worden gereden, worden gedetecteerd door Sculpt Sensor.
- MC-208759-‘Block geplaatste’ van Sculpth Sensor triggert niet met dorpelingen die gewassen plaatsen.
- MC-208760-‘Block geplaatste’ van Scullek Sensor triggert niet wanneer sneeuwgolems sneeuwlagen plaatsen.
- MC-208761-‘Block Destroyed’ van Scullek Sensor triggert niet wanneer blokken worden vernietigd door Pistons.
- MC-208771-Projectielen die landen op Wool Trigger Sculp Sensors.
- MC-209222-Probeert om het Minecraft Realms-menu te openen, beweert dat de client verouderd is, zelfs als de snapshot nieuwer kan zijn dan de release.
- MC-209701-Sculpheksensoren worden niet geactiveerd bij het plaatsen van voedsel op kampvuren.
- MC-209900-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd bij het invoegen of ophalen van muziekschijven uit jukeboxes.
- MC-209905-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd op melkentiteiten.
- MC-209932-Sculpth-sensoren detecteren alleen het laatste schildpad dat wordt gebroken wanneer ze op worden getrapt.
- MC-210277-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd op kippen die eieren leggen.
- MC-210278-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd op bijen die hun bijenkorf of nest binnenkomen of verlaten.
- MC-210279-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd door entiteiten die door een Spawner worden opgeroepen.
- MC-210330-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd bij het gooien van ogen van Ender.
- MC-210331-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd door dwalende handelaren die melk of heksen drinkdrankjes drinken.
- MC-210485-Sculpth-sensoren worden niet geactiveerd bij oproeping van evokers.
- MC-210489-Sculpth-sensoren worden niet geactiveerd op puntige dripstone-vulling gedeeltelijk gevulde ketels.
- MC-210496-Sculpth-sensoren worden niet geactiveerd bij het oogsten van zoete bessenstruiken.
- MC-210712-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd bij achterwaartse beweging in een boot.
- MC-210801-Wol sluit de trillingen ten onrechte af van itemframes die worden geplaatst.
- .
- MC-212430-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd bij regen of sneeuwvulling gedeeltelijk gevulde ketels.
- MC-212503-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd bij het verzamelen van vissen, axolotls of kikkervisjes met behulp van wateremmers.
- MC-212610-Glow Lichens kan niet op Soul Sand worden gezet.
- .
- MC-213387-Sculpth-sensoren detecteren niet-entermen/shulkers die van een plek naar een andere teleporteren.
- MC-213915-Armor uitrusten door de inventaris telt niet als een vibratie.
- MC-214622-Sculpth-sensoren detecteren geen schakelaar van de daglichtdetectormodus.
- MC-214652-Noeming inconsistentie voor game-evenementen voor eten/drinken.
- MC-216567-Vines kunnen niet aan de zijkanten van 8 lagen sneeuw worden geplaatst.
- MC-216569-Glow Lichen kan niet aan de zijkant van 8 lagen sneeuw worden geplaatst.
- MC-218222-Afstandswaarde voor sculph-sensoren is beperkt tot gehele getallen.
- MC-219642-Vines kunnen niet aan de zijkanten van Soul Sand worden geplaatst.
- MC-219843-Mycelium’s zijtextuur verschilt van andere op vuil gebaseerde blokken.
- MC-219852-Corner in Smoker_Bottom textuur wordt nog steeds verkeerd gedraaid.
- MC-219875-U kunt een desync veroorzaken bij het herhaaldelijk oppakken van vloeistoffen.
- MC-220067-Chunk-corruptie met opdrachtblok vol met bepaalde Unicode-tekens.
- MC-220086-Sculpth-sensoren detecteren niet met behulp van een bijl om de was/verwering van een koperen blok te verwijderen.
- MC-220087-Sculp-sensoren detecteren niet met behulp van een honingraat om koper te wassen.
- MC-221639-Lichtblok is geen Dragon of verwelken immuun.
- MC-225195-Geiten raak niet in paniek als ze in de verleiding komen met hun favoriete eten.
- MC-225837-Het woord “Recept” wordt gespeld als “ontvang” binnen de “Narratie.Recept “String.
- MC-226184-Axolotls pathfinding naar water kan soms in brede gaten vallen.
- .17 vooruitgangstrings zijn onjuist gekapitaliseerd.
- MC-226761-Pariteitskwestie: geiten vallen geen hoorns.
- MC-228049-AXOLOTL kan niet door open deuren patchen.
- MC-228174-Axolotls Probeer door 2 hoge muren te pathfind te maken.
- MC-228533-Sculpth-sensoren detecteren het voeding van ongetemde/vertrouwensmobs niet.
- .
- MC-230603-Wolforen en benen zijn niet gespiegeld.
- MC-230735-Beschrijving “FOV Effects” -instelling is oninvloedig.
- MC-231458-Het woord “ingot” binnen de beschrijving “Serieuze toewijding” vooruitgang is onjuist gekapitaliseerd.
- MC-231600-Scoelh sensor ontvangt continu trillingen wanneer naast een aangedreven grote dripleaf.
- MC-232009-Minecraft lost SRV-records niet correct op.
- MC-235035-Slapen in een aangepaste dimensie met natuurlijke set op valse oorzaken crash.
- MC -235964 – Crash op “Saving World” wanneer F3+L profileren actief is – Java.Lang.NullpointerException: kan veld “f” niet lezen “f” omdat “dit.D “is NULL .
- MC-236149-Kan Ctrl + ← Backspace niet gebruiken om woorden in het boek en Quill Gui te verwijderen.
- MC-236212-Kan Ctrl + Arrow niet gebruiken om door de cursor te navigeren tussen woorden in het boek en Quill Gui.
- .
- MC-237922-“Jukebox” in Sound of Music Beschrijving is ten onrechte gekapitaliseerd.
- MC-237924-Het woord “Villager” binnen de “Star Trader” -beschrijving is onjuist gekapitaliseerd.
- MC-238009-Sommige eindsteden kunnen drijvend boven de grond genereren.
- MC-238070-Brewing stand-armen verbinden niet met hun bases.
- MC-238807-“Uit geheugen!”Bericht is onvertaalbaar.
- MC-239019- /Locatebiome Commando lokaliseert niet consequent het dichtstbijzijnde Cave Biome.
- MC-244957-“Zoeken” -optie in het scherm Sociaal interacties is niet in de juiste volgorde gelabeld bij gebruik van tab ↹ .
- MC-245001-“Beheer met Microsoft Account” -knop in het menu Sociaal interacties is niet gecentreerd.
- MC-245504-Crash van de touchscreen-modus // Java.Lang..
- MC-248161-Weaponsmith Zombie Villager Textuur heeft overgebleven pixels van de reguliere wapensmidtextuur.
- MC-248292-LLAMA gebruikt PRE-1.14 Borsttextuur.
- MC-248555-Mismatches binnen (zombie) dorpsgebruikstructuren.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager mist een bodytextuur.
- MC-248557-Savanna Villager Body definieert pixels die identiek zijn aan de basis van de basis textuur.
- MC-248561-Vindicator’s gekruiste armen-element heeft geparculeerde pixels op de gezichten die de andere armelementen raken aanraken.
- MC-248562-Iron Golem heeft ongebruikte pixels in de textuur.
- MC-248621-Tagkey Creation leidt tot geheugenlek.
- MC-248936-Minecraft-pictogram op macOS toont geen correct pictogram.
- MC-249021-De uitnodiging- en nieuwsknoppen worden niet consistent weergegeven in het rijkenmenu.
- MC-249032-Bars van het schutting-itemmodel niet consistent met geplaatst blok.
- MC-249039-“Half” pantserbalkicoon textuur is onjuist.
- MC-249169-Schilderijen hebben hun pakketcoördinaten niet op spawn ingesteld.
- MC-249245-Turtle kan niet door open deuren pathen.
- MC-249246-Strider Can’t Pathfind door open deuren.
- .
- MC-249962-Exploderende kristal produceert geen explosie-trillingen.
- MC-250921-Spawners laten geen ervaring vallen wanneer ze worden opgeblazen.
- MC-252352-URL in EULA.TXT (speciale server) wijst naar de verkeerde locatie.
- Resource Pack kan een filtersectie in pack hebben.McMeta nu.
- /Place -functie []
- /Zoek POI