Alle wapens in King’s vallen in Destiny 2 – Dot Esports, King S Fall | Destiny Wiki | Fandom

King S Fall

Heroïsche veranderingen

Alle wapens in King’s Fall in Destiny 2

Bestemming Destiny 2, Een andere verflaag geven aan een van de meest iconische momenten in de franchise. Veteraan -spelers kunnen verwachten dat King’s Fall erg lijkt op de basisversie (met enkele mechanische veranderingen overal), en nieuwere spelers kunnen voor het eerst genieten van de geliefde inval. Of je een Veteraan of een nieuw licht, je zult genoeg reden hebben om de inval te spelen, en dat is voordat je zelfs de reeks overvalwapens aanraakt die je kunt krijgen als druppels van King’s Fall.

De herfstwapens van de koning dragen een unieke bijenkorf esthetiek die dodelijkheid en elegantie combineert. Als hun uiterlijk niet genoeg was, kunnen sommige van hun voorkruipcombinaties voldoende zijn om interesse te wekken, en sommigen kunnen zelfs slots vullen die een vervanger nodig hebben (zoals Zaouli’s Bane als een 140 tpm zonnekanon, een van een paar niet-niet- zonsondergang)). De kers op de taart is de runneth over oorsprongskenmerk, die het tijdschrift overloopt wanneer ze herladen in de buurt van bondgenoten.

Hoewel alle herfstwapens van King op zichzelf geweldig kunnen zijn, is het kroonjuweel van de herfstcollectie van de koning de aanraking van Malice Exotic, terugkeren uit Bestemming in dezelfde vorm. Zijn unieke voordeel, belast met Blight, maakt Precision Hits een bal van de duisternis opladen. Het ontslaan van die plaag zullen vijanden tijdelijk blinden. De laatste ronde in het magazine zal ook wat gezondheid op zich nemen om extra schade aan te richten, en het verslaan van drie doelen met aanraking van kwaadaardigheid zal de gezondheid regenereren.

Hier zijn alle wapens in Destiny 2‘S King’s Fall Inval.

Alle nieuwe wapens in King’s Fall In Destiny 2

  • Doom of Chelchis (Scout Rifle, 180rpm, void)
  • Zaouli’s Bane (Hand Cannon, 140rpm, Solar)
  • Verdachte van yasmin (sluipschutter, 90rpm, kinetisch)
  • Midha’s Reckoning (Fusion Rifle, High-Impact, Arc)
  • Qullim’s Terminus (machinegeweer, 360 tpm, stasis)
  • Exotic: Touch of Malice (Scout Rifle, 260rpm, Kinetic)

Pedro is de hoofdschrijver van Dot Esports. Hij is sinds 2019 freelance schrijver, en de legende heeft het dat je hem kunt oproepen door een R-301 te pingen of hem uit te nodigen om een ​​inval te runnen in Destiny 2 (hoewel hij waarschijnlijk erger RNG-geluk heeft dan het D2-team gecombineerd). Als hij geen droesems fotografeert, zie je hem de doden in Diablo IV opvoeden, derden in DMZ worden of een stealth-overval in betaaldag 3 falen. Vind zijn ramblings op zijn Twitter @ggpedroperes.

King’s Fall

King’s Fall is een inval in de Bestemming uitbreiding De genomen koning. [1] De inval vindt plaats in de dreadnaught en de laatste baas is oryx, de genomen koning. [2] Het kwam op 18 september 2015 beschikbaar om 10 uur PDT. [3]

Inhoud

  • 1 gids
    • 1.
    • 1.2 grafschepen
    • 1.3 Het proces van de warpriester
    • 1.4 The Warpriest
    • 1.5 Golgoroth’s Cellar
    • 1.6 Golgoroth
    • .
    • .8 dochters van Oryx
    • 1.9 Oryx, de genomen koning
    • 3.1 kisten
      • 3.1.1 borst 1
      • 3..2 borst 2
      • 3..3 borst 3
      • 3.3.1 pantser
        • 3.3..1 jager
        • 3.3..2 Titan
        • .3.1.3 Warlock

        Gids [ ]

        Hall of Souls []

        De inval begint in de Hall of Souls, waar het Fireteam nodig is om het portaal in het Hof van Oryx te openen door de zes beelden in volgorde te activeren. Twee relikwieën verschijnen in het gebied, op kolommen direct buiten de rechtbank. Wanneer twee voogden deze overblijfselen innemen, zal het gebied met de beelden worden geblokkeerd door een krachtveld en worden genomen, zal erin spawnen. De resterende vier spelers moeten het veld neerschieten totdat het valt en vervolgens de vijanden doden, waardoor de relikwiehouders beide relikwieën snel achter elkaar kunnen storten in het gemarkeerde standbeeld. Zodra dit is gebeurd, zullen nog twee relikwieën elders in het niveau spawnen, één rechts van de pre-court kamer en één aan de linkerkant, en moeten ze in dezelfde volgorde worden opgehaald en afgezet. Dit proces moet zes keer worden herhaald, elke keer met de overblijfselen die steeds verder weg verschijnen en met meer vijanden en krachtvelden tussen hen en de beelden. Als de relikwieën niet worden opgehaald en snel genoeg worden afgezet, zal het standbeeld depowering en de reeks met één fase achteruitgaan.

        Zodra alle zes beelden zijn ingeschakeld, wordt het portaal van de rechtbank geactiveerd en zal een aantal vijanden ontstaan. Het Fireteam moet de portal invoeren om door te gaan. Een buitkist wordt gevonden onmiddellijk na het doorkruisen van het portaal.

        Heroïsche veranderingen

        De tijd waarna een standbeeld zal afwijzen is verminderd en de maximale tijd die is toegestaan ​​tussen afzettingen van bijpassende relikwieën wordt ook ingekort.

        • 3-7 wormspore
        • 1 verouderde rune

        GameSpot Expert Reviews

        24 november 2020

        Grafszaken []

        Het Fireteam moet over een reeks zwaaiende platforms springen. Elke speler moet de reis afzonderlijk maken, timing en zijn sprongen zorgvuldig richten om achter elkaar op elk platform te landen.

        Het volgende gebied is een enorme ruimte waarin veel grafschepen vooraf ingesteld paden door de lucht vliegen, die periodiek verschijnen en verdwijnen. De Guardians moeten op het aangesloten grafschap springen om de reeks te beginnen, dan wachten tot het dicht bij een ander komt en overgaat voordat de eerste verdwijnt. Blijf van schip springen naar het schip tot het bereiken van de andere kant van de kamer, waar het laatste grafschap een sprong naar solide grond toestaat. Nogmaals, elke speler maakt zijn reis individueel en kan elkaars voortgang niet beïnvloeden.

        Aan de andere kant van het uiteindelijke landingsplatform is er nog een aangemeerd grafschap. Als het Fireteam het bestuurt, vliegt het uit een gateway die wordt beschermd door een onbegaanbaar krachtveld. Er zijn twee pads, één links en één rechts van het dok, waarop voogden tegelijkertijd moeten staan ​​om de renners door het veld te laten gaan. De pads zullen het veld slechts voor een korte tijd verlagen, dus het wordt aanbevolen dat de twee activatoren wachten tot het graf in de buurt van het veld is voordat het wordt verlaagd voordat het wordt verlaagd. Bij het passeren van het veld zullen de renners nog twee panelen vinden die op dezelfde manier kunnen worden gebruikt om de eerste twee activatoren door het Forcefield te brengen op een tweede grafschap.

        Heroïsche veranderingen

        Het kleine platform aan de linkerkant halverwege de springvolgorde wordt verwijderd en er wordt geen checkpoint gegeven daar. All Falls zal de speler terugbrengen naar het startplatform.

        Het proces van de warpriest []

        In het midden van het gebied is een groot vloerplatform dat is gekoppeld aan een verzegelde gateway. Aan elke kant van de glyph zijn twee kamers, één rood en één blauw, die gevuld zijn met een energieveld dat onbeschermde spelers beschadigt, en twee totems waar spelers altijd onder moeten staan.

        Bij de ingang van elke kant is een bal van energie, die een aura zal verlenen aan een voogd die het oppakt door ermee op te gaan. Deze uitstraling zal die speler en andere spelers erin beschermen, tegen de schade in de rode of blauwe kamers gedurende 30 seconden, waarin ze onder de totem moeten staan. Na die 30 seconden zal de aura overstappen naar een andere speler die erin staat, en de originele speler ontvangt een buff genaamd Deathsinger’s Power. De speler die deze buff heeft ontvangen, moet nu naar de centrale glyph gaan en erop staan ​​totdat de stroomtoevoer, terwijl een derde speler aankomt bij de totem om de tweede speler te verlichten en de aura van hen te ontvangen, net zoals de tweede het van het Eerst. De ontlading bij de glyph zal de gateway gedeeltelijk ontgrendelen en de ontladende speler klaar laten om de aura opnieuw te ontvangen en de cyclus voort te zetten. Dit proces moet tegelijkertijd in beide kamers worden gedaan om de stroom van spelers te behouden die beide aura’s tegelijk uiten.

        De spelers moeten voortdurend fietsen tussen het ontvangen van de aura, deze op de totem houden, waardoor deze van hen kan worden afgenomen, en de kracht van de dodener in de glyph te ontladen totdat de runen langs de zijkanten van de gateway volledig worden geactiveerd, zijn ongeveer tien cycli, ongeveer tien cycli. Op dit punt zal de boodschap “The Warpriest die u waardig acht” worden weergegeven, de gateway zal openen, de aura- en totem -mechanica zal deactiveren en een buitkist zal verschijnen.

        Heroïsche veranderingen

        De mechanica van de ontmoeting is ongewijzigd. Grote ridders zullen verschijnen tijdens latere cycli.

        • 2 vormscherven
        • Verouderde rune
        • Kingslayer shell
        • Midha’s Reckoning

        De warpriest []

        De Kamer van de Warpriest bevat drie pads waarop spelers kunnen staan, en drie grote monumenten die bijenkorf runen aan de nabije kant dragen en beelden aan de andere kant. . Een groot aantal bijenkorf zal ook in het gebied spawnen. . Door ze te doden, begint de glyph -reeks die wordt gebruikt om de Warpriest kwetsbaar te maken.

        Een voor een, in willekeurige volgorde, zullen de verre kanten van de drie monumenten oplichten. . Zodra een monument is aangestoken, moet een voogd op het overeenkomstige pad stappen en daar blijven totdat het derde pad is geactiveerd.

        .”Alle andere voogden die in de buurt van deze speler staan, kunnen de WarPriest beschadigen. . Deze reset kan vijf keer worden uitgevoerd, waardoor de rest van het team de rest van het team de warpriest kan beschadigen, dus de resetten moord moet op het laatst mogelijke moment worden gemaakt. Na vijf moorden door de merkhouder, zal de Warpriest een aanval gebruiken die elke voogd doodt die niet in de schaduw van een monument staat. De eenvoudigste manier om in de schaduw van een monument te komen, is door op een pad te staan. Het monument zal het team redden van vegen, maar zal tijdens het proces worden vernietigd.

        Meer vijanden spawnen, en de cyclus herhaalt zich vier keer, vernietigt elke keer één monument en door de bijenkorf te vervangen. Aan het einde van de vierde cyclus is er geen dekking over, dus de laatste aanval van de Warpriest zal het team afvegen als hij tegen die tijd nog niet is gedood.

        Heroïsche veranderingen

        Elke keer dat een monument wordt vernietigd door de Oculus, krijgt de Warpriest een nieuw type aanval. De linkse zal hem geven om orbs te volgen die identiek zijn aan die van genomen centurions. Het centrum zal hem bouten geven als reactie op aanvallen, identiek aan die van genomen hobgoblins. De juiste zal hem ballen van verblindende duisternis geven die identiek is aan die van genomen kapiteins.

        Een andere voogd moet de aura nemen voor elke schadefase en kan deze niet voor de tweede keer vasthouden. De Warpriest heeft een hoger brandpercentage en spawnt sterkere vijanden door het gevecht.

        • Verouderde rune
        • Verdachte van yasmin
        • Qullim’s terminus
        • Elulim’s razernij

        Golgoroth’s Cellar []

        Het team zal hun weg vinden naar een donker doolhof. Het hele fireteam moet er navigeren terwijl je bodemloze kuilen vermijdt om zich bij de deur aan de andere kant te verzamelen, waardoor het opengaat en ze in de volgende kamer laat. Vliegende insecten verschijnen boven de kuilen als indicatoren voor hun positie.

        Golgoroth []

        Aan het plafond hangen is een bubbel van duisternis. Schieten Het zal ervoor zorgen dat het op de vloer druppelt en Golgoroth oproept en een groot aantal andere vijanden.

        Aan de achterkant van de kamer bevindt zich een grote zwarte kolom die de tablet van ruïne wordt genoemd. Elke dood van de speler (zelfs indien onmiddellijk opgewekt) zal er een rune in activeren. Als alle zes runen worden geactiveerd, zal de tablet blind zijn en het hele fireteam doden.

        Golgoroth is een grote gemuteerde ogre die constant zijn balkaanval afvuurt. Hij bezit twee zwakke plekken, een op zijn borst en één op zijn rug. Boven hem zijn nog zes bubbels van duisternis, die elk als neergeschoten een klein plas licht op de vloer van zijn arena zal produceren, wat de schade aan hem sterk verhoogt. Golgoroth zal elke voogd doden die naar beneden springt om daarvan te profiteren, tenzij zijn blik wordt gehouden door een andere speler. Het vastleggen van zijn blik wordt bereikt door hem achterin te schieten, waardoor hij zijn aandacht op de schutter zal richten en overstaat van het afvuren van zijn ogre -straal naar schieten op zoek naar projectielen vergelijkbaar met die van een genomen centurion. De speler die zijn aandacht heeft getrokken, mag op dit punt geen dekking van Golgoroth zoeken of breken, maar in plaats daarvan hun grond sta en de projectielen neerschieten, waardoor zijn blik wordt vastgehouden. De aandacht van Golgoroth zal voor een korte tijd op die speler worden gericht, aangegeven door een timer op de HUD. . Zodra de bliktimer naar beneden loopt, zou een tweede speler aan de andere kant van het gebied zijn blik moeten vangen, om de veiligheid van de arena -aanvallers te behouden; Dit zal ervoor zorgen dat Golgoroth zich omdraait, zodat er nog een bubbel moet worden neergeschoten en de aanvallers naar de nieuwe pool verhuizen om aan te vallen. Deze overdracht kan zes keer worden gedaan, waarna er geen bubbels meer zijn en de aanvallers de arena moeten verlaten. Cursed Thrall zal in de arena gieten om schadelijk Golgoroth te maken tijdens deze aanval moeilijk. Als alternatief kan slechts één speler een toegewijde blikhouder zijn, waarbij de andere vijf spelers hem in de put beschadigen en slechts één bel per schade nodig hebben, waardoor de vervloekte thrall tot de genomen fase wordt vermeden.

        Na een korte tijd respawn en de cyclus kunnen herhaaldelijk worden uitgevoerd totdat Golgoroth dood is.

        Wanneer Golgoroth nog 35 ~ 40% gezondheid heeft, zal genomen zijn in plaats van bijenkorf, waardoor Golgoroth moeilijker te doden is. StormCallers zijn geweldig voor dit deel.

        Heroïsche veranderingen

        Terwijl hij Golgoroth aanvalt uit de pool van licht, ontvangen twee willekeurige spelers een debuff genaamd “onstabiel licht.”Deze spelers zullen exploderen, beschadigen of vermoorden.

        Alle zes spelers moeten Golgoroth’s blik vastleggen en vasthouden in elke cyclus (tenzij hij sterft voordat de cyclus is voltooid).

        • 2 vormscherven
        • Verouderde rune
        • King’s herfsthandschoenen
        • King’s herfstborst pantser
        • King’s herfstpoten pantser

        Zuigers []

        De spelers moeten een grote ruimte doorkruisen tussen twee van de rompen van de Dreadnaught. Er zijn platforms uitgebreid van de schuine muren die veilig kunnen worden gestaan, terwijl de zuigerachtige apparaten worden vermeden die spelers tot hun dood zullen slaan. Op bepaalde punten zijn stroomplaten die moeten worden bezet om drijvende platforms te laten verschijnen. Een voogd moet op elk bord blijven totdat ze allemaal zijn geactiveerd, op welk punt de drijvende platforms permanent worden en alle voogden kunnen doorgaan. Het verzamelen van het fireteam voordat de laatste deur van het gebied het zal ontgrendelen en doorgang naar de volgende ontmoeting toestaan.

        Dochters van Oryx []

        Deze laatste kamer bevat de twee sterfers, beschermd door krachtvelden op verhoogde platforms. Elders in de kamer zijn vier stroomplaten op voetstukken, die door spelers kunnen worden geactiveerd om semi-transparante platforms in de lucht te laten verschijnen. Hoog boven een van de platforms zweven is een vonk van licht. Door op een van deze platforms te stappen, zullen vijanden spawnen en een van de sterfers om een ​​betovering te beginnen, die het team na een minuut zal vegen.

        De ene speler willekeurig wordt ‘verscheurd tussen dimensies’, waardoor hun visie wordt vervormd en ze doorzichtig lijken voor de andere spelers. Deze speler is de enige die de zwevende platforms kan doorkruisen die door de stroomplaten worden opgeroepen. Om een ​​pad naar de vonk te creëren, moeten de platforms in een reeks van de klok in worden geactiveerd, beginnen. De gescheurde speler moet de vonk bereiken, springen op het platform met de dodener die dat is niet De betovering werpen en de vonk gebruiken (door vierkant of x vast te houden) om de beschermende aura van de dodener te stelen. Hierdoor blijft de doodsinger onbeschermd, waardoor het team het kan beschadigen en alle voogden beschermen die in de buurt van de stealer staan ​​tegen de wip -spreuk. Nadat de wip -spreuk is uitgesproken, keert de aura terug naar zijn rechtmatige eigenaar. De cyclus herhaalt zich dan met de andere dodener die de betovering en de vonk op een andere locatie werpt.

        De sterfers moeten op opeenvolgende cycli worden gedood. Zodra er een is gedood, zal de aura verdwijnen en zullen de spelers zichzelf niet kunnen beschermen tegen de volgende wip -spreuk, behalve door de resterende te doden voordat de timer afloopt.

        Nadat beide sterfers dood zijn, zal er een buitkist verschijnen en zal er een vonk verschijnen aan het uiteinde van de kamer die de laatste ontmoeting veroorzaakt wanneer ze worden benaderd.

        Heroïsche veranderingen

        .

        • 2 vormscherven
        • King’s Fall Class -item
        • Stilte van a’arn

        Oryx, de genomen koning []

        . Nadat de spelers de vijanden hebben gedood die aan de voorkant van de arena zijn voortgebracht, zal Oryx naar een van de platforms gaan en het slaan. Dit zal een vlek van licht op dat platform creëren, en vier speciale vijanden genaamd Light-Eater Ogres zullen uit de grond komen, een in de buurt van elk platform.

        Eén speler moet de vonk claimen, verscheurd worden tussen dimensies, zoals in de sterfers tegenkomen. Hun rol is om de opgeroepen platforms te navigeren en de vonk te bereiken die boven het hoofd hangt.

        Tegelijkertijd moeten vier andere spelers de platforms oproepen die de gescheurde speler nodig heeft. Net als voorheen moeten de platforms worden geactiveerd in een reeks tussen de klok in, beginnend bij het platform waarop de mote verscheen. De vier activatoren moeten echter ook de ogre in de buurt van hun platform doden en ervoor zorgen dat ze dit goed wegnemen van het pad dat door het midden van het gebied loopt. Dit komt omdat elke ogre een bol van beschadigd licht zal laten vallen wanneer ze worden gedood, en spelers moeten vermijden om er tot de juiste tijd in de buurt te komen. De overgebleven speler kan “drijven”, waarbij alle resterende vijanden worden gedood en activatoren bijhielden met hun ogre -moorden.

        Wanneer de gescheurde speler de vonk boven het hoofd bereikt en claimt, vliegt een graf door de arena en levert een speciale ridder met de naam schip van Oryx, die het centrale pad oploopt. .

        Het stelen van de Aura van de ridder maakt de ridder kwetsbaar voor alle spelers en biedt ook bescherming tegen schade aan alle spelers die in de buurt van de speler staan ​​die de aura hebben gestolen. Op dit punt moet elke speler samenkomen op het schip van Oryx en het zo snel mogelijk doden. Het wordt aanbevolen dat dit in de buurt van het midden van de arena wordt gedaan om de beschadigde lichtbollen te voorkomen.

        Zodra het vaartuig van Oryx is gedood, bereidt Oryx zich voor om zijn ultieme aanval te gebruiken door zijn borst te openen, waardoor een glanzend wit licht wordt uitgezonden. Elke speler moet zoveel mogelijk vuurkracht in de borst van Oryx lossen, gericht op het dode centrum van het gloeiende gebied om zeker de kwetsbare plek te raken. . (Met onvoldoende schade zal het Fireteam veegt.

        Nu kunnen de corrupte lichtbollen worden gebruikt door de ogres worden gebruikt. Vier spelers moeten elk naar één bol rennen en er ongeveer vijf seconden in de buurt staan, totdat een bericht dat dit wordt erkend, en vervolgens teruglopen in de door de gescheurde speler gedragen uitstraling. Gedurende deze tijd moet ten minste één andere speler Oryx blijven beschadigen. Zolang Oryx aanhoudende schade opneemt terwijl de beschadigde lichten worden ontploft, zal de ontploffing een aanzienlijke hoeveelheid schade aan Oryx aanrichten. Alle resterende normale vijanden worden gedood en Oryx huivert en valt van de zijkant van het gebied.

        Oryx zal opstaan ​​aan het einde van de arena en beginnen op elke speler tegelijk te schieten, zoals aangegeven door witte cirkels die op hun posities verschijnen en vervolgens exploderen. . .

        Wanneer Oryx onder de 50% gezondheid is, zal hij niet langer de spervuuraanval doen nadat de beschadigde lichten zijn ontploffen en in plaats daarvan een bubbel van duisternis aan één uiteinde van de arena zal creëren, en een voor een wordt elk lid van het Fireteam geteleporteerd Het. Binnen de bubbel bevindt zich een kleine arena met een mistige perimeter en een tint oryx. Guardian Health laadt niet op in de bubbel. Guardians die nog niet in de bubbel zijn geteleporteerd, kunnen degenen helpen die zijn door de andere vijanden in de arena te doden, die zullen proberen de bubbel binnen te gaan en het gevecht te verstoren. Als de echo binnen één minuut wordt verslagen, zal de arena oplossen en de spelers terugbrengen naar de hoofdmiddel.

        Wanneer Oryx minder dan 1% gezondheid bereikt, verschijnt hij aan het uiteinde van de arena en opent hij zijn borst. Het Fireteam moet een kleine hoeveelheid schade aan zijn borst aanrichten om hem te doden en de ontmoeting te voltooien.

        .

        ORYX moet volledig worden beschadigd (van 100% gezondheid tot 0%) in een enkele run; Dit kan worden gedaan door 16 gecorrumpeerde lichtbollen tegelijk te ontploffen. Nadat Oryx gespreid is, mogen de orbs niet worden ontploffen, maar moeten in plaats daarvan worden toegestaan ​​totdat voldoende ogres zijn gedood om 16 orbs te produceren.

        • 2 vormscherven
        • King’s herfsthelm
        • King’s Fall Class -item
        • Kingsbaneemblem
        • King’s Fall Primary Weapon

        Heroïsche moeilijkheid []

        De heroïsche moeilijkheidsgraad werd op 23 oktober om 10.00 uur PDT beschikbaar gesteld. Vijanden hebben nu een aanbevolen lichtniveau van 300, stijgend tot 320 voor de laatste ontmoeting met Oryx. Net als bij de andere invallen, mogen Fireteam -leden elkaar niet doen herleven en kunnen ze alleen worden teruggebracht via overwinning, veeg of de Warlock’s Firborn -vaardigheden.

        Buit []

        Kisten []

        Borst 1 []

        De eerste kist bevindt zich aan het einde van het springgebied van het graf, naast het Forcefield dat moet worden neergelaten om te passeren. Links van dit krachtveld is een lange spar die de muur op loopt die bereikbaar is vanaf het passerende grafschap met een zorgvuldig getimede sprong. Op de spar lopen zal Guardians naar een kleine deur leiden die alleen open is, terwijl het Forcefield door de borden wordt vastgehouden. Door de deur is een kist en een kans om naar het landingsplatform aan de andere kant te springen.

        • 2 vormscherven
        • 3-7 wormspore
        • 1 verouderde rune
        • 1 Mote of Light
        • 2 Speciale munitie -synthese
        • 2 zware munitie -synthese

        Borst 2 []

        De tweede kist wordt gevonden in het donkere doolhof vóór het gevecht met Golgoroth. Verborgen in het doolhof zijn vier grote cirkelvormige vloerplaten, die in de juiste volgorde moeten worden getrapt. Als de richting vanaf de ingang van de uitgang wordt beschouwd als noordelijk, moeten de platen in deze volgorde worden getrapt: West, Zuidoost, zuidwesten, noordoosten. Dit zal een deur openen (gevonden door naar de uitgang te reizen en naar het zuiden te gaan) die de borst onthullen.

        • 2 vormscherven
        • 3-7 wormspore
        • 1 verouderde rune
        • 1 Mote of Light
        • 2 Speciale munitie -synthese
        • 2 zware munitie -synthese

        Borst 3 []

        De derde kist bevindt zich in het platformsectie onmiddellijk na Golgoroth. Bij het bereiken van de eerste activeringsplaat is een kleine richel te zien op een nabijgelegen vrijstaande kolom. Als voogden naar deze richel springen, kunnen ze hun geest gebruiken om een ​​reeks nabijgelegen onzichtbare platforms te onthullen. Dit zal leiden tot een nieuw springpad, over verschillende sets platforms en het opnieuw bekijken van de vrijstaande kolom, die uiteindelijk leidt naar een deur in de hellende romp aan de andere kant van het gebied. De borst is in de kamer door deze deur.

        • 2 vormscherven
        • 3-7 wormspore
        • 1 verouderde rune
        • 2 Speciale munitie -synthese
        • 2 zware munitie -synthese
        • Exotisch wapen of pantser

        Buit drop -punten []

        1. Na het doden van de warpriest
        2. Na het doden van Golgoroth
        3. Na het doden van de dochters van Oryx
        4. Na het doden van Oryx

        Lijst van buit []

        Alle buit verkregen in de normale modus daalt bij een willekeurige aanval/defensie -beoordeling tussen 310 en 320.

        Schild [ ]

        Hunter []
        • Darkhollow Mask (helm)
        • Darkhollow grijpen (kaphandschoenen)
        • Darkhollow Chiton (pantser van de borst)
        • Darkhollow Traden (been pantser)
        • Darkhollow Mantle (mantel)
        Titan []
        • War Numen’s Crown (helm)
        • War Numen’s Fist (kaphandschoenen)
        • War Numen’s Chest (borstpantser)
        • War Numen’s Boots (been pantser)
        • War Numen’s Mark (Mark)
        Warlock []
        • Mond of ur (helm)
        • Greep van EIR (kaphandschoenen)
        • Kloof van yuul (pantser van de borst)
        • Pad van xol (been pantser)
        • Bond van de wormlore (obligatie)

        Wapens []

        • Angst van drystan (auto geweer)
        • Smite of Merain (Pulse Rifle)
        • Doom of Chelchis (Scout Rifle)
        • Zaouli’s Bane (Hand Cannon)
        • Midha’s Reckoning (Fusion Rifle)
        • Verdachte van yasmin (sluipschuttergeweer)
        • Stilte van a’arn (jachtgeweer)
        • Qullim’s Terminus (machinegeweer)
        • Elulim’s Frenzy (Rocket Launcher)

        Ander [ ]

        • Kingslayer shell
        • Kingsbaneemblem
        • Molderende scherven (alleen normaal)

        Alle buit verkregen in de heroïsche modus daalt bij een willekeurige aanval/defensie -beoordeling tussen 310 en 335. Armor en wapens krijgen het voorvoegsel “eggen” en hebben een donkerder uiterlijk dan hun tegenhangers in de normale modus.

        Naast egal geslagen uitrusting, zal het embleem dat de ascendant daalt wanneer Oryx wordt verslagen op heroïsch. Oryx zal ook gegarandeerd een item op heroïsch laten vallen, dus scherven worden niet gevallen of geconsumeerd.

        390 Licht []

        De 390 Light -versie laat alles vallen van de 335 -lichtversie en de volgende:

        • Malevolenceshader (oryx)
        • Xv1 usurpersparrow (oryx)

        Challenge -modi hebben een gegarandeerde daling van een van de volgende:

        • Angst van drystan (adept) (Auto Rifle)
        • Smite of Merain (Adept) (Pulse Rifle)
        • Zaouli’s Bane (Adept) (handkanon)

        Uitdagingen [ ]

        Elke Boss -uitdaging heeft een aparte buitdruppel die ermee verbonden is. De druppel bevat één item uit de normale buitcollectie van de baas met een aanval of verdediging van 310, evenals een artefact op 310. Als de uitdaging is voltooid op heroïsch, bevat de druppel ook een ingesneden item op 320 en een artefact op 320.

        Er zijn ook items die alleen kunnen worden verdiend met specifieke uitdagingen.

        • Servant Emblem van de wormgoden
        • Calcified fragment XLIII, “Einde mislukte tijdlijn”
        • Verslinden van lichtembleem
        • Verkalkt fragment XLIV, “Strict Proof Eternal”
        • Van licht en hongerembleem
        • Verkalkte fragment XLV: “Ik zou ze allemaal in cellen sluiten.”
        • Agonarch Karvejumpship (alleen heroïsch)

        Trivia []

        • In het puzzelgebied van de zuigers is er een geheime kamer die het basketbalveld van Oryx bevat. [4] Deze kamer is een paasei en bevat geen extra buit. [5]

        Galerij []

        Kaart van Golgoroth

        Kaart van de kelder van Golgoroth, inclusief de ingang, exit, platen en borst.

        Kaart van de Oryx -ontmoeting

        Kaart van de Oryx -ontmoeting.

        Dood de eerste vijanden die spawnen

        Dood de eerste vijanden die spawnen.

        Spring op de platforms in een beweging tegen de klok in, beginnend vanaf waar Oryx zijn vuist beukt. Dood ogres en ontploffen de beschadigde lichten

        . Dood ogres en ontploffen de beschadigde lichten.

        Blijf bewegen om de aanvallen van Oryx te voorkomen. Kruis geen paden met andere spelers.

        Dood de schaduw van oryx in de arena. Dood Thrall voordat ze zich naar de arena kunnen vinden.

        Referenties []

        1. ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Taken King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 opgehaald op 7 augustus 2015.
        2. ↑ SomxStation (2015) YouTube: Destiny: genomen King Interview met Eric & Luke Smith + Meer beelden + nieuwe supers + nieuwe kaart! Ontvangen 19 juni 2015.
        3. ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Ontvangen op 3 september 2015.
        4. ↑ DattodoesDestiny (2015) YouTube: Destiny Taken King: The King’s Fall Secret Room – Het basketbalveld van Oryx opgehaald op 6 oktober 2015.
        5. ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Ontvangen op 6 oktober 2015.