Alle Valorant rangschikt in de competitieve modus | Eén esports, competitief | Valorant Wiki | Fandom

Valorante rangorde

Spelers in hun plaatsingsspellen kunnen nog steeds lid worden van een feest met reeds gerangschikte spelers, rekening houdend met de vorige act van de speler van de speler om te bepalen of de speler al dan niet in de rij kan staan ​​met de partij binnen de restrictiebereik.

Alle Valorant rangschikt in de competitieve modus

Screenshot gemaakt van de opwarmingstrailer van Riot Games vanaf 11 januari 2022

Credit: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Spelers die zichzelf willen testen en hun vaardigheden en vaardigheden willen meten, kunnen dit doen in de competitieve modus van Valorant. Het opnemen tegen andere spelers in COMP is de enige manier om een ​​rang veilig te stellen.

Valorant -rangorde weerspiegelt uw richtnauwkeurigheid, tactisch bewustzijn en vermogen om samen te werken met uw team.

De enige manier om de gelederen te beklimmen, hangt af van overwinningen – elke overwinning staat naar boven door de competitieve ladder.

Op het moment van schrijven omvat het competitieve landschap van Valorant negen unieke rangen, met de eerste acht verder verdeeld in drie lagen. Om beter te begrijpen hoe gerangschikt werkt, zullen we een uitgebreid overzicht geven van de concurrentiestructuur van de modus.

Lees meer valorante gidsen
Sunset Sova -opstelling Elke initiator moet het weten
Dit is de beste agentcomp voor Breeze
Volledige lijst met valorante kaartnamen en hun echte tegenhangers
De beste valorante zonsondergang rookt om het zichtlijnen te blokkeren
De beste rookt op Valorant Map Fractuur

Valorant rangschikt in volgorde van het laagste tot de hoogste

Alle valorante rangschikt van het laagste tot de hoogste

In Valorant is het cruciaal om het onderscheid tussen rang en ACT -rang te begrijpen.

Rank dient als een precieze indicator van uw vaardigheidsniveau en matchrang, zichtbaar voor uw feest, in het tabmenu en op de samenvattende scoreborden.

Aan de andere kant beoordeelt ACT Rank uw prestaties gedurende een hele handeling en wordt bepaald door uw hoogst gerangschikte overwinning.

Hier zijn de rangen in volgorde van progressie: ijzer, brons, zilver, goud, platina, diamant, ascendant, onsterfelijk en stralend. Elke rang, behalve voor stralende, bestaat uit drie niveaus.

Hoe hoger het laagnummer, hoe hoger uw rang. Rangen zullen de ACT -rang van een speler beïnvloeden naarmate je vordert.

Hoe je Valorant speelt gerangschikt met je vrienden

Screenshot gemaakt van de opwarmingstrailer van Riot Games vanaf 11 januari 2022

Spelers hebben de optie om als groep in de rij te staan, op voorwaarde dat er geen significant rangverschil is. Groepen van twee tot drie spelers kunnen alleen deelnemen aan competitieve wedstrijden binnen een aangewezen rangbereik.

Laagste rang in een feest Hoogste rang in een feest
IJzer en brons Zilver
Zilver Goud
Goud Platina
Platina, diamant, ascendant, onsterfelijk en stralend Precies 1 laag hoger max
(Voorbeeld: platina 2 kan in de rij staan ​​met maximaal diamant 2)

Vijf-stack feesten zullen geen gerangschikte beperkingen hebben. Als een vijf-stapel echter spelers omvat, variërend van ijzer tot ascendant, zullen ze boetes maken in hun rang rating (RR).

Bijvoorbeeld, een vijf-stapel bestaande uit alleen zilver- en gouden spelers wordt niet geconfronteerd met RR-straffen. Maar een vijf-stapel met een mix van zilver-, goud- en ascendant-spelers zullen RR-straffen ervaren.

Het is essentieel om op te merken dat Immortal 1 gerangschikte spelers en hoger alleen kunnen deelnemen aan solo, duo’s of volledige wachtrijen van vijf stacks.

U kunt meer lezen over de officiële website van Valorant op de officiële website van Riot Games.

Competitief

Competitief (ook gekend als Gerangschikt) is een spelmodus in Waarderlijk. Het gebruikt dezelfde in-game regels en -opmaak als niet-ratel, maar met een focus op concurrentie met een hogere inzet.

Inhoud

  • 1 gameplay
  • 2 Toegang tot en spelen competitief
    • 2.1 partijen
    • 3.1 Rank Rating (RR)
    • 3.2 Act Resets
    • 3.3 ACT RANK

    Gameplay []

    Competitief heeft dezelfde gameplay -regels als niet -gearteld. Kortom, twee teams van vijf spelers selecteren hun agenten. Het ene team begint bij aanval en het andere op verdediging. Om een ​​ronde te winnen, moet het aanvallende team alle vijandelijke verdedigers doden of de piek ontploffen. Het verdedigende team moet alle vijandelijke aanvallers doden, voorkomen dat de piek wordt geplant, of (als de piek is geplant) de piek onschadelijk maken (alle vijandelijke aanvallers doden zal niet langer genoeg zijn om de ronde te winnen, zou onschadelijk moeten zijn). Vóór elke ronde start hebben spelers 30 seconden om wapens en nut te kopen, in positie te stappen en een hulpprogramma op te zetten. Elke ronde duurt 100 seconden, die wordt gereset tot 40 seconden als de piek wordt geplant. Het spel is opgesplitst in twee helften; Na 12 rondes ruilen teams van kant. Het eerste team dat 13 rondes bereikt, wint de wedstrijd.

    Competitief heeft echter een ander systeem voor het oplossen van 12-12 games, in overuren in plaats van eindspel. In de verlenging spelen de teams twee rondes, één op aanval en één op verdediging. Voor alle spelers in elke ronde krijgen ze 5.000 credits en hebben hun ultieme punten gericht op 3 tekort aan wat ze nodig hebben om het te gebruiken. Als een team beide rondes wint, winnen ze het spel. Als beide teams elk één ronde winnen, herhaalt Overtime zich steeds opnieuw totdat een van beide teams beide rondes wint en de wedstrijd wint of de spelers stemmen om het spel te beëindigen met als resultaat een gelijkspel voor beide teams. Elke stemming zal plaatsvinden met elke nieuwe overwerkset. Om de wedstrijd in de trekking te beëindigen, heeft de eerste stemming 6 stemmen nodig, de tweede stemming heeft 3 stemmen nodig voor, en elke andere heeft daarna slechts 1 stem nodig voor.

    Er zijn kleine verschillen met overgave. Competitief vereist een unanieme stemming in plaats van de gebruikelijke 80% van niet -geclassificeerd om zich over te geven.

    GameSpot Expert Reviews

    Toegang tot en spelen competitief []

    Beginnend in V4.0, om concurrerend te kunnen spelen, moeten spelers accountniveau 20 hebben bereikt. Accounts die nog niet niveau 20 hebben bereikt, maar al vóór 4 competitief hebben gespeeld.0 kan nog steeds competitief spelen. Verlakte games tellen niet mee voor deze vereiste voor het team dat verbeurd is.

    Partijen []

    Spelers kunnen in de rij staan ​​in competitief met maximaal vijf personen in een stapel of feest, exclusief partijen met vier spelers. Matchmaking houdt rekening met feestgrootte en zal proberen ze te matchen met tegengestelde teams met een vergelijkbare feestgrootte. Partijen van vijf zullen altijd overeenkomen met vijanden die ook in partijen van vijf zijn, waardoor wachtrijtijden langer worden verwacht. Over het algemeen moeten de gelederen binnen een partij binnen de restrictiebereik passen om in aanmerking te komen om competitief te spelen:

    1 een laag hogere maximale voorbeelden:

    • Een Platinum 2 -speler kan in de rij staan ​​met een Diamond 2 -speler
    • Een onsterfelijke 1 -speler kan in de rij staan ​​met een stralende speler
    • Een Diamond 2 -speler kan niet in de rij staan ​​met een Ascendant 3 -speler
    • Een Ascendant 3 -speler kan niet in de rij staan ​​met een stralende speler

    2 partijen van vijf zullen worden beïnvloed door verminderde RR -winsten/verliezen als ze aan een van deze voorwaarden voldoen:

    • 25% reductie:
      • Als spelers buiten de gebruikelijke beperkingsbereik zijn die zijn gemaakt voor partijen van twee en drie.
        • Voorbeeld: een Gold 1 -speler kan in de rij staan ​​met een Diamond 3 -speler, maar het hele feest van vijf zal resulteren in 25% RR -reductie.
      • Als spelers onsterfelijk zijn 1 tot onsterfelijk 3.
    • 75% reductie als er spelers stralen zijn.

    Spelers in hun plaatsingsspellen kunnen nog steeds lid worden van een feest met reeds gerangschikte spelers, rekening houdend met de vorige act van de speler van de speler om te bepalen of de speler al dan niet in de rij kan staan ​​met de partij binnen de restrictiebereik.

    Rangen []

    Lijst met competitieve rangen
    Rang Laag Afbeelding
    Stralend
    Onsterfelijk 3
    2
    1
    Stijgende 3
    2
    1
    Diamant 3
    2
    1
    Platina 3
    2
    1
    Goud 3
    2
    1
    Zilver 3
    2
    1
    Bronzen 3
    2
    1
    Ijzer 3
    2
    1
    Niet

    Er zijn 9 rangen in Waarderlijk; IJzer, brons, zilver, goud, platina, diamant, ascendant, onsterfelijk en stralend. Ranks Iron to Immortal zijn verdeeld in drie niveaus van Tier 1 tot Tier 3, waarbij Tier 3 de hoogste laag binnen een rang is. Spelers gerangschikt in onsterfelijk en stralend staan ​​op een leaderboard.

    Rangverdeling

    De rangdistributie is ontworpen om de gemiddelde speler te hebben die een rang in zilver houdt. Ondanks dat het doelontwerpen per act heeft, zal de ware verdeling dit nooit precies passen, omdat de vaardigheid van de spelerbasis constant verschuift, hoewel de ware verdeling er nog steeds op zou moeten lijken. [1]

    Om een ​​rang te verdienen, moeten nieuwe spelers eerst 5 plaatsingsspellen spelen. De hoogste rang die een speler kan plaatsen na het voltooien van hun plaatsingen is Ascendant 1.

    Rank Rating (RR) []

    De positie van een speler op de competitieve ladder zal op en neer gaan op basis van respectievelijk wanneer ze games winnen of verliezen. Spelers die uitzonderlijk goed presteren in het spel, rangschikken sneller dan gemiddeld. Dit wordt getoond aan een speler aan het einde van elk spel waar hun huidige rang wordt weergegeven. Een Rank Rating (RR) zal laten zien hoe hun rang is veranderd na de resultaten van dat spel. Wins verdienen een speler rond 5-50 RR, afhankelijk van de rang (hogere rangen verdienen meestal minder RR), en verliezen kosten een speler rond 0-30, afhankelijk van de rang (hogere rangen verliezen meer RR). Tekent Grant een maximum van 20 RR (gebaseerd op prestaties, hoewel alleen voor ijzer om spelers te ascendant -spelers).

    Spelers die 100 RR in een laag bereiken, worden gepromoveerd tot de volgende hoogste laag en beginnen met minimaal 10 RR in die laag. Spelers zullen 0 RR bereiken in een laag lopen het risico op degraderen, maar pas als ze een wedstrijd hebben verloren terwijl ze op 0 RR zijn. Hun gegeven RR in de onderste laag gaat niet onder de 70. Onsterfelijke en stralende spelers kunnen meer dan 100 RR verdienen om het klassement op te klimmen, en de top 500 spelers in elke regio vormen de stralende rang, zolang ze een RR -drempel passeren (afhankelijk van de regio):

    • Latam, KR: 100 RR
    • Br: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • EU: 400 RR

    In het begin zullen persoonlijke prestaties een grotere impact hebben op de vroege evaluatie van de vaardigheid van een speler, maar zullen het belang afnemen in vergelijking met overwinningen als ze meer games spelen in competitief. Voor games die eindigen in een gelijkspel, kan de rang van een speler omhoog gaan, maar het zal nooit afnemen.

    Ontduiken in een competitieve lobby zal de speler straffen met een klein RR -verlies.

    Spelers die inactief zijn (AFK) voor 3+ rondes, zullen een boete van 8-12 RR maken, waardoor ze meer rondes vergroten waarvoor ze inactief zijn, naast elke RR die verloren gaat door het verliezen van het spel (het totaal kan de maximale RR-verliesdop overschrijden )). Alle spelers die voor 6+ rondes inactief zijn, zullen de maximale boete van 12 RR maken, zelfs als hun team wint.

    ACT Resets []

    Voor elke nieuwe act moeten alle spelers 1 plaatsingsspel spelen om ze terug te verdienen van hun rang van de vorige act, hoewel deze rang mogelijk kan veranderen op basis van de prestaties van de speler in dat spel. Plaatsingen geven geen vooruitgang in de richting van het behalen van een ACT -rangorde. Onsterfelijke en stralende spelers houden hun positie op het klassement, maar laten hun RR met 90%verminderd, waarbij alle stralende spelers ook worden gedegradeerd tot onsterfelijk.

    Wanneer een nieuwe handeling ook deel uitmaakt van een nieuwe aflevering, wordt het aantal benodigde plaatsingsspellen verhoogd tot 5 en de plaatsing van de speler zal ongeveer een paar niveaus onder zijn waar de speler de vorige act beëindigde.

    ACT RANK []

    De ACT -rang van een speler volgt hun bewezen vaardigheid, de hoogst gerangschikte overwinning en het aantal overwinningen tijdens een act. Naarmate spelers games winnen, vullen ze een driehoekige afbeelding op met kleinere driehoeken die hun gerangschikte wedstrijdwinsten vertegenwoordigt op basis van de rang, ze beëindigden dat spel met. Zodra de afbeelding is gevuld, zullen overwinningen bij hogere rangen driehoeken van lagere rangen verplaatsen.

    De grens rond deze afbeelding upgrades ook omdat spelers meer games winnen. Deze upgrades vinden plaats bij 9, 25, 50, 75 en 100 overwinningen.

    Wanneer een act eindigt, wordt de ACT -rang van de speler bewaard als een badge op de kaart van de speler in competitieve spellen en in hun carrièregeschiedenis. Deze badge is gelijk aan de toprang van de top die ze in die handeling hebben bereikt. Voor onsterfelijke en stralende spelers zal deze badge ook hun leaderboardpositie voor die act behouden.

    Een speler

    Een Act Rank Badge + Border

    Een Act Rank Badge + Border

    Niveau 1 grens

    Niveau 2 grens

    Niveau 3 grens

    Niveau 4 grens

    Grens van niveau 5

    Beloningen []

    Aan het einde van elke aflevering ontvangen spelers een Gunbuddy voor een rang gelijk aan de toprang die ze in die aflevering bereikten. Spelers moeten 9 overwinningen behalen in een van een van een van die aflevering om te worden beloond met de Gunbuddy die overeenkomt met hun rang.

    Update geschiedenis []

    V7.06

    • Ascendant -spelers en hoger kunnen alleen spelers uitnodigen met een platina -rang en hoger voor hun competitieve partij.
    • RR -winsten/verliezen die enigszins zijn aangepast om meer afhankelijk te zijn van het matchresultaat en minder van exacte ronde differentieel.
    • Voor spelers met een grote divergentie tussen hun rang en MMR, hangen RR -winsten/verliezen nu meer af van individuele prestaties in plaats van exact ronde differentiaal .

    V5.0 –

    • Nieuwe “ascendant” rang met drie lagen toegevoegd tussen diamant en onsterfelijk
      • Gerangschikte MMR -doelen die bepalen dat Rank naar beneden is gegaan voor alle rangen onder Ascendant. Gerangschikte doelen voor onsterfelijke en stralende verhoogde.
        • Dit zijn de afsnijdingen die zeggen: “Je zou X MMR moeten zijn om deze rang te bereiken”. MMR -doelen bepalen RR -winsten en helpen uw rang te pushen om bij uw MMR te passen.
      • Groeperingsbeperkingen voor Ascendant zijn 3 rangen boven of onder de Ascendant gerangschikte speler
    • Hoogste plaatsing rang opgevoed van Diamond 1 >>> Ascendant 1
    • Vijf stapel 25% RR -boete verhoogd van Diamond 3 >>> Immortal 1
    • Solo/duo/5-stapel beperking verhoogd van Diamond 3 >>> Immortal 1
    • Verminderde rangschikking/verliesboete voor verschillende 5-stack-configuraties
      • RR -boete voor partijen die geen stralende speler bevatten die nu op 25% is vastgelegd, niet langer met maximaal 90% op basis van vaardigheidsverschillen binnen de partij
      • RR-boete voor feesten met stralende spelers die nu zijn vastgesteld op 75%, niet langer met maximaal 90% op basis van hoeveel niet-radiant spelers er in het feest zijn
    • Afgestemde matchmaking om de wachttijd voor 5-stacks te verkorten
    • Accounts die nog moeten spelen in gerangschikte zijn nu nodig om accountniveau 20 te bereiken voordat ze de concurrerende wachtrij kunnen invoeren
      • Accounts die nog niet niveau 20 hebben bereikt, maar al vóór 4 competitief hebben gespeeld.0 kan nog steeds competitief spelen.
    • Minimale 5-stapel RR-reductie verlaagd van 50% >>> 25% voor spelers in diamant 2 en lager
    • Verhoogde kaartgewichten om de map -variëteit te vergroten en de kansen op kaartduplicaten van match tot match te verminderen
    • Rangbeperkingen op partijen die nu zijn verwijderd als de partij een 5-stapel is
      • Rangratingswinsten en verliezen zullen worden verlaagd met 50-90% als de rangen binnen de stapel buiten de regels van de rangbeperkingen zijn die op alle andere partijen worden toegepast, afhankelijk van de rangverschillen binnen de groep (grotere ongelijkheidsresultaten in een grotere RR-reductie).
        • Deze beperkingen worden onmiddellijk toegepast vanaf 50% als een speler in de stapel diamant 3 of hoger is
      • 90% RR-reductie wordt toegepast op elke 5-stapel met een stralende speler tenzij alle spelers in de partij stralend zijn, in welk geval de RR-reductie in plaats daarvan wordt teruggebracht tot 75%
    • 4-stapels verwijderd uit competitief
    • Immortale rang opnieuw verdeeld in 3 lagen
    • Bijgewerkte gerangschikte groeperingsbeperkingen om de terugkeer van Immortal 1/2/3 te herstellen:
      • Diamant 1 → onsterfelijk 1
      • Diamant 2 → onsterfelijk 2
      • Diamant 3 → onsterfelijk 3
    • Aangepaste concurrerende gerangschikte distributie

    V3.0 –

    • Verminderde de mogelijkheid om zich “hard vast te houden” op oudere accounts. Als uw vaardigheid verbetert, moet uw rang dat goed weergeven, ongeacht de accountleeftijd.
    • Matchmaking -nauwkeurigheid zal in alle rangen verbeteren
    • Immortal+ RR kan opnieuw enigszins worden beïnvloed door individuele prestaties
    • Close -games hebben een kleiner effect op RR -winsten en verliezen
    • Stel onze RR -krommen aan, dus klimmen (of vallen) zou minder vluchtig moeten aanvoelen
    • Bijgewerkte rangdistributie
    • Hoogste plaatsing rang opgevoed van Platinum 3 >>> Diamond 1
    • AFK RR -boete veranderde van 8 RR na 6 rondes >>> 8 RR na 3 rondes en verhoogde vervolgens elke ronde tot een maximum van 12 RR na 6 rondes
    • Spelers ontvangen nu een kleine RR -boete voor het ontwijken van competitieve spellen

    V2.04 –

    • Plaatsingsspellen vereiste gewijzigd van 5 elke act >>> 1 tussen acts, 5 tussen afleveringen
    • Rang niet langer verlaagd aan het begin van een handeling
      • Stralings- of onsterfelijke rangen houden hun positie op het klassement, maar laat hun RR met 90%verminderd, waarbij alle stralende spelers naar onsterfelijk zijn gestoten
      • Je moet je plaatsingsspel afmaken om weer op het leaderboard te tonen voor de nieuwe act

      V2.03 –

      • Afking in competitieve spellen voor een langere periode (momenteel gedefinieerd als 6 of meer rondes) zal nu resulteren in een boete van 8 RR-punten
      • Act Rank Badge Rank veranderd van zijn gebaseerd op de negende beste winst >>> Hoogste rang winst

      V2.02/2.02 Concurrerende veranderingen –

      • Verhoogde de effectiviteit van de randbeoordelingsconvergentie: spelers zullen nu sneller samenkomen naar hun match Making Rating Rating (MMR), waardoor minder games nodig zijn om hun rang te bewijzen
      • Spelers strijken door diamant die uitzonderlijk goed presteren in een wedstrijd (gewogen tegen hun eigen gemiddelde prestaties) behalen een bonusrangrating
      • Diamond 3 -rangen zijn nu afgetopt op een voormade -grootte van twee

      V2.0/EP II ACT I Wijzigingen – WaarderlijkS First New Episode Wijzigingen

      • Nieuwe competitieve regionale leaderboards voor onsterfelijke en stralende spelers
      • Einde afleveringen Gun Buddies gerangschikte beloningen toegevoegd
        • Gun Buddy Rank is gebaseerd op je hoogste rank die tijdens de aflevering is bereikt
      • Rang voortgangsinterface gewijzigd van pijlen >>> voortgangsbalk en rangschikking
      • Immortale lagen verwijderd uit onsterfelijk 1/2/3 >>> onsterfelijk
      • Spelers zullen hun rang niet langer verborgen hebben voor inactiviteit als ze in plaatsingen zijn
      • Verdere distributiewijzigingen om het gemakkelijker te maken om uit de lagere rangen te klimmen
        • Het aantal ijzeren spelers aanzienlijk verminderen en het percentage spelers in brons, zilver, goud en plat verhogen. Diamant- en onsterfelijke spelersverdeling zal grotendeels hetzelfde blijven. Radiant zal de top 500 zijn.
      • Immortale en stralende rangen zijn nu afgedekt op een voorgemaakte grootte van twee
      • Rang voor Act Rank Rank Triangles verleend door overwinningen gewijzigd van rang aan de start van het spel >>> Rank aan het einde van het spel
      • Het aantal plaatsingsspellen is nu consistent voor elke handeling, ongeacht of u initiële plaatsingen hebt gedaan of niet
      • De hoogste rang die je kunt verdienen met plaatsingen is nu platina 3
      • Verwijderde verborgen spelers rangschikken tijdens een act als ze 14 dagen niet hadden gespeeld. Zodra een speler plaatsingen heeft voltooid, wordt Rank niet gereset of verborgen voor de hele act.
      • Rangdistributie bijgewerkt om het gemakkelijker te maken om uit de lagere rangen te klimmen
      • U kunt nu uw gewenste server (s) selecteren om de kans op spelen op die servers te vergroten
      • Rang ongelijkheid voor partijen verlaagd van 6 niveaus >>> 3 niveaus
      • Immortal+ gerangschikte veranderingen niet langer factoren van individuele prestaties in de berekening
      • Remakes toegevoegd
      • ACT -rangordes zijn beelden bijgewerkt om overwinningen beter te differentiëren bij verschillende ranglagen
      • Een bug opgelost die vooruitgang toestond in de richting van competitieve matchmaking voor nieuwe spelers door niet -geclassificeerde games te verbeuren
        • Verlakte games tellen niet mee voor de competitieve vereiste voor het team dat verbeurd is

      V1.05/ep I Act II wijzigingen – WaarderlijkS First Nieuwe Act verandert

      • ACT -rangen toegevoegd
      • Matchmaking heeft nu een grotere kans om solo- en solo/duo -spelers te matchen tegen premade groepen van vergelijkbare grootte ten koste van de wachtrijstijden die iets langer zijn
      • Rangindicatoren aangepast aan verliezen om meer granulariteit te bieden in hoe uw rang is gewijzigd:
        • De beoordeling daalde enigszins (1 omlaag pijl)
        • Beoordeling verlaagd (2 pijlen)
        • De beoordeling verlaagde sterk (3 down pijlen)
      • Match History zal nu de rang zien waarmee je in de wedstrijd bent gegaan voor die game, versus de rang waarmee je de game beëindigde met
      • Plotselinge dood vervangen door overuren

      Toegevoegd post-launch

      • Bijgewerkte rang iconografie
        • Clarity Pass voor rangkleuren, dus het is gemakkelijker om onderscheid te maken tussen elke rang
        • Visuele Poolse pas voor elke wedstrijdbeoordeling
      • Naam voor top rang gewijzigd van Valorant >>> Radiant
      • Uitgebreide bereik van vaardigheden om te spelen met vrienden in rang plaatsingen
        • U kunt nu matchmaken met uw vrienden tijdens plaatsingen, zelfs als ze een vrij grote discrepantie van vaardigheden hebben

      VERWIJDERD

      Eerst toegevoegd

      Trivia []

      • Een concept voor competitieve rangen had verschillende rangnamen; Huurling, soldaat, veteraan, held, legende, mythisch, onsterfelijk en valorant, van de laagste tot de hoogste. Dit systeem is echter nooit gebruikt terwijl de game beschikbaar is sinds de bèta. Van deze namen kwam alleen de onsterfelijke rangnaam in de huidige versie. De andere rangen werden omgedoopt tot een matchen van een metal/edelsteensysteem dat vaak wordt gebruikt in andere games, waaronder Riot’s andere spellen. De hoogste rang bleef valorant tijdens de bèta, maar werd omgedoopt tot stralend zodra de game werd gelanceerd om verwarring met de gametitel zelf te voorkomen.
      • Op april Fools 2021, werden alle rangen vervangen door een liefdesrang en rangrating werd vervangen door liefdesbeoordeling. Dit waren puur cosmetische veranderingen die werden weergegeven over de werkelijke rang en RR -veranderingen van een speler voor de dag.
      • In juli 2020 werden sommige spelers getroffen door een bug waardoor hun visuele rang icoon werd vervangen door een “ongebruikt” rang icoon. [2]