Alle uitdagingslocaties op Ares Island in Sonic Frontiers, en hoe ze te voltooien – Gamepur, Ares Island – Diggy S Adventure | Diggy S Guide

Diggy S Guide

52: Deze uitdaging is een leuke test van je linker- en rechter ontwijkingsvaardigheden. Ga op de drie vierkanten staan ​​en flick links of rechts om deze test te doorstaan.

Alle uitdagingen op Ares Island in Sonic Frontiers, en hoe ze te voltooien

Uitdagingen zijn open-wereldactiviteiten die spelers kunnen voltooien terwijl ze de eilanden van Sonic Frontiers verkennen. Elk eiland bevat een vast aantal uitdagingen, en deze missies zullen je verschillende beloningen en geheugentokens grijpen. Elke voltooide uitdaging zal een stukje van de kaart blootleggen, en het voltooien van alle uitdagingen op een eiland zal snel reizen ontgrendelen. Deze gids toont de uitdagingslocaties op Ares Island en hoe ze kunnen worden voltooid.

Alle Ares Island Challenge -locaties en hoe ze op te lossen

Ares Island is de tweede open-wereld omgeving die u zult verkennen. Knuckles zit hier vast en deze uitdagingen zullen u helpen geheugentokens en upgrades te verdienen om u te helpen hem te bevrijden. Zorg ervoor dat u bekend bent met de lichte dashboardtechniek; Het cyloopvermogen is ook vereist om veel van deze uitdagingen te voltooien. Raadpleeg de onderstaande grafiek om het uitdagingsnummer en de locatie te coördineren. De eerste 25 uitdagingen bevinden zich op Kronos Island.

26: Deze uitdaging is relatief eenvoudig. Activeer de obelisk en val deze vervolgens aan met je combo -aanvallen. Voldoende schade aanrichten en deze uitdaging zal voltooid zijn.

27: Spring en stomp op dit paar oude schakelaars om deze uitdaging te voltooien.

28: Spring op het platform en gebruik een homing -aanval om de bal door de hoepel te lanceren.

29: Deze uitdaging is een beperkte race. Activeer het punt, gebruik vervolgens de nabijgelegen rails om de kleine heuvel te beklimmen en het eindpunt te bereiken.

30: Deze uitdaging is een terugkeer naar de eerste uitdaging van het spel. Loop op de oude schakelaars om ze te activeren. Gebruik de stompvermogen (Druk op Circle / B in de lucht) Om deze derde schakelaar af te breken totdat deze wordt geactiveerd.

31: Activeer deze zandloper en race de vallei op via de blauwe poorten om deze uitdaging in te pakken.

32: Spring op alle zwevende platforms en CyLoop de blauwe vlammen om deze taak te voltooien.

33: Nog een lichte blokpuzzel. Deze is veel eenvoudiger dan de puzzel van eerder. Voltooi de puzzel om deze taak af te maken.

34: Een goede ole -formule race. Profiteer van de drijvende platforms in de buurt om het eindpunt binnen de tijdslimiet te bereiken.

35: Deze is eenvoudig. Net als bij de eerdere uitdaging, breng 100 schade aan voordat de timer naar beneden loopt om deze te voltooien.

36: Nog een paar hoepels om ballen door te schieten. Deze hoek is een beetje moeilijk, dus spring en gebruik de homing -aanval wanneer je boven de ballen bent om ze correct te raken.

37: De derde blokpuzzel op Ares Island is het gemakkelijkst uit te voeren. Maak een gladde lijn en blijf op de grond om deze snel mee te doen.

38: Deze moet ‘s nachts worden gedaan. Je zult een blauwe geest zien vliegen in de buurt van de bomen rondom dit uitdagingsgebied. Ren er naartoe en activeer de Geest om deze missie te beëindigen.

39: Deze is eenvoudig, maar zal uw reflexen testen. U moet op het platform staan ​​en de parry gebruiken (L1+R1) Om schoten terug te buigen bij het doelwit.

40: Nog een zandloper, wat betekent dat deze taak getimed is. Ren door de blauwe poorten, maar let op de gaten tussen kliffen. Hoe verleidelijk als boosting lijkt, gebruik de standaardrun om ervoor te zorgen dat u niet van de rand van de kaart valt.

41: De klassieke drie oude schakelaars zijn terug maar groter dan ooit. Gebruik de stompmanoeuvre meerdere keren op elk van de drie schakelaars om deze puzzel te voltooien.

42: Gebruik de cyloop op elk van de drie fakkels in de volgorde van één tot drie totems die ze spiegelen. CyLoop, het midden, links, dan rechter fakkel om deze uitdaging te voltooien.

43: Deze uitdaging is anders dan de rest. Gebruik de cyloop rond een fakkel om deze te activeren. De fakkels hebben gekleurde lichten, beginnend bij één en tellen tot vijf. Activeer de fakkels van één naar vijf, en deze uitdaging is voltooid.

44: Deze uitdaging moet ‘s nachts worden voltooid. Gebruik de cyloop om de blauwe vlammen te doven. Er zal meer verschijnen als je ze dooft, dus CyLoop, ze allemaal om deze missie af te maken.

45: Voor deze uitdaging moet je alle blauwe poorten invoeren, maar deze keer van bovenaf. Homing -aanval de metalen bloem in de buurt om door de lucht te katapulteren en vervolgens vrije val door de resterende poorten.

46: Deze is een uitdagende puzzel. Je moet de lichtvierkanten activeren zonder je ketting te springen of te breken. Volg het onderstaande diagram om deze puzzel op te lossen en deze taak te voltooien.

47: Voor deze activiteit, CyLoop rond het apparaat in het midden van deze kamer. Je moet dan de homing -aanval gebruiken om twee ballen door de hoepels te lanceren. Doe elk van hen, en deze activiteit is voltooid.

48: Deze uitdaging vereist dat je op de drie drijvende platforms in de buurt kunt platformeren en vervolgens de cyloop rond de blauwe energie op elk. Zodra ze alle drie zijn gelopen, wordt deze activiteit voltooid.

49: Ren door de blauwe poorten en cyloop dan rond het puin. Het puin zal transformeren in een muur. Gebruik de Boost Wall Run -techniek om te klimmen en door de resterende blauwe poorten te rennen.

50: Gebruik een homing-aanval op de nabijgelegen bloem om door de blauwe poorten vrij te vallen en deze missie af te maken. U kunt de boost in de lucht gebruiken om uw afdaling te versnellen.

51: Nog een uitdaging, nog een blokpuzzel om door te werken. Blijf aan de buitenranden om deze tot het einde te zien.

52: Deze uitdaging is een leuke test van je linker- en rechter ontwijkingsvaardigheden. Ga op de drie vierkanten staan ​​en flick links of rechts om deze test te doorstaan.

53: Voor deze moet je de zandloper activeren en racen naar de top van de klif. Profiteer van de nabijgelegen rails en liften om gemakkelijk het einde te bereiken.

54: Deze uitdaging is getimed, maar in plaats van een eenvoudige race moet je een reeks blauwe poorten doorlopen voordat de tijd oploopt. Als je een poort mist, mislukt de uitdaging en moet je het opnieuw proberen.

Voltooi al deze uitdagingen om veel aanvals- en defensie -upgrades te verdienen voor Sonic om aan ouderling Koco te brengen. Het uitvoeren van deze handschoen zal snel reizen naar een portaal op dit eiland ontgrendelen, zelfs als je ze nog niet hebt bezocht.

Over de auteur

David Rodriguez

David Rodriguez is een freelance schrijver bij Gamepur en gamt al 30 jaar. Zijn werk is ook verschenen bij NTF Gaming, OpenCritic en Metacritic. Buiten zijn liefde voor games, kun je hem vangen die de deugden van de klassieke actie-cinema en de elegante klasse van de vroege 2000s nu-metal prees prees.

Ares ‘Island

Ares

Tegels: 404 Vereiste energie: 615,650 Energie.pngDuidelijke bonus: 61,780 Materialen: 1 saffier

munt

25,227

plantaardige wortel

20

kruid

30

steen

1,650

suiker

70

meel

35

rijst

24

shiitake paddestoelen

11

aal

7

zeewier

7

marmer

22

kreeft

5

cederhout

28

olijf

10

citroen

8

Octopus

6

Adamantijns erts

7

ervaring

245.000

Speurtochten

Het lied van Orpheus

Het lied van Orpheus

Sonic Frontiers – Ares Island Cyber ​​Space Portal List en locaties

Ares Island Cyber ​​Space Portal -locaties en tijdrecords voor sonische grenzen, inclusief kaarten van alle eilandcyberruimtes, vereiste tijd voor alle duidelijke rangen en tips om S -rangen te krijgen.

Sonic Frontiers - Ares Island Cyber ​​Space Portal List, locaties en tijdrecords

Alle lijst met cyberruimte van Ares Island, locaties en tijdrecords in Sonic Frontiers

Lijst van alle Ares Island Cyber ​​Space Portal -locaties en tijdrecords voor Sonic Frontiers, inclusief kaarten van alle eilandcyberruimtes, vereiste tijd voor alle duidelijke rangen en tips om S -rangen te krijgen.

Lees hieronder voor een gids over het wissen van eilanduitdagingen:

Trofeeën en prestaties

Trofee Hoe te ontgrendelen
Ares Island -herinneringen Alle portals op Ares Island gerepareerd.
Perfecte run Alle missies voltooid in één cyberruimte -gebied.
Superieure rangorde Bereikte Rank’s tijd, voor het eerst in een cyberruimte -gebied.

Ares Island Cyber ​​Space Portals

Ares Island Portals kaartlocaties

Ares Island Portal Clearing -omstandigheden en tijdrecords

  • S: 01:40.00
  • A: 01:45.00
  • B: 01:55.00
  • C: 02:05.00
  • Hoe te wissen: Dit niveau is weer een gemakkelijke rang. Gebruik gewoon de rails om door de cursus te dalen en maak je klaar voor het smalle platform in de buurt van het doel.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Hoe te wissen: Er zijn bewegende platforms en doornen in de buurt van de startlocatie van dit niveau. Als u ernaar streeft om munten en rode sterrenringen te verzamelen, moet u mogelijk het niveau meerdere keren opnieuw uitvoeren.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Hoe te wissen: Dit niveau is enigszins uitdagend voor S -rang omdat je het kanon snel moet bedienen. Wanneer u de middelste fase van het niveau bereikt, probeer dan de bovenste route te volgen om het doel sneller te bereiken.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Hoe te wissen: Dit niveau is weer een gemakkelijke rang. Volg dat pad en lanceer Sonic omhoog. Blijf vervolgens rails en de twee staven gebruiken om de uitdaging sneller af te maken.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Hoe te wissen: Dit niveau is enigszins uitdagend voor S -rang omdat je je sprongen moet timen en obstakels of vijanden moet vermijden. Gebruik de bewegende staven om omhoog te gaan en de wolken om vooruit te gaan. Nadat je door het middelste punt bent gegaan, ontwijk je de doornen terwijl je verder naar het oosten gaat en de blauwe knop raakt. Maak opnieuw gebruik van de bewegende staven en wolken om de afwerking te bereiken.
  • S : 02: 25.00
  • A: 02: 30.00
  • B: 02: 40.00
  • C: 02: 50.00
  • Hoe te wissen: Dit niveau is relatief lineair. Versnelling altijd terwijl je op de rails bent en gebruik zijn momentum om sneller te springen op lente propellers. Ontwikkel vijanden en obstakels als je de bovenste delen van de uitdaging bereikt.
  • S : 01: 30.00
  • A: 01: 35.00
  • B: 01: 45.00
  • C: 01: 55.00
  • Hoe te wissen: Dit niveau is een uitdaging voor de rang omdat je al in het begin valkuilen en vijanden moet vermijden. Blijf doorgaan omdat de rood gemarkeerde witte platforms en groene paden langzaam zullen dalen.