Alle spooktypen beschikbaar in Phasmofobie en hun attributen, phasmofobie spooktypen: alle 16 enge geesten vermeld | Pc gamer
Phasmophobia spooktypen: uw gids voor alle 16 enge geesten
Zie bewijsmateriaal of de pagina van een geest voor gedetailleerde informatie over het identificeren van verschillende spooktypen.
Alle spooktypen beschikbaar in Phasmofobia en hun attributen
Phasmophobia is een van de meest populaire horror co-op games die dit decennium zijn uitgebracht. Ondanks dat hij al meer dan drie jaar vroeg in toegang is, heeft het enorme populariteit gewonnen vanwege zijn unieke gameplay en continue updates van de ontwikkelaar.
Aanvankelijk waren er 12 spooktypen in Phasmofobie, die zijn uitgebreid tot 24. Elke geest heeft unieke kenmerken, waaronder sterke punten, zwakke punten en bewijzen.
In dit artikel worden elk spooktype vermeld in Phasmofobia, samen met hun vaardigheden.
De lijst met geesten die beschikbaar zijn in Phasmofobie tijdens de Ascension -update is als volgt:
1) Banshee
- Kracht: Richt zich op één speler tegelijk.
- Zwakheid: Unieke schreeuw, die kan worden onderscheiden in de parabolische microfoon.
- Bewijs: Vingerafdrukken, Ghost Orb, D.O.T.S.
2) Demon
- Kracht: Jaagt continu op elk niveau van gezond verstand.
- Zwakheid: Verdwijnt tegen het kruisbeeld.
- Bewijs: Vingerafdrukken, spookschrijven, vriestemperatuur
3) Deogen
- Kracht: Weet de locatie van spelers en beweegt snel tijdens het jagen.
- Zwakheid: Vertraagt na het bereiken van de locatie.
- Bewijs: D.O.T.S., Ghost Writing, Spirit Box
4) Goryo
- Kracht: Kan alleen worden gezien met een camera terwijl D terwijl D.O.T.S. is geplaatst.
- Zwakheid: Kan de spookruimte niet verlaten.
- Bewijs: D.O.T.S., EMF niveau 5, vingerafdrukken
5) Hantu
- Kracht: Beweegt sneller in koude omgevingen.
- Zwakheid: Langzame bewegingssnelheid bij hogere temperaturen en laat een ijskoude adem achter tijdens een jacht.
- Bewijs: Vingerafdrukken, vriestemperaturen, spookbol.
6) Jinn
- Kracht: Reist sneller wanneer een spookjager wordt gezien.
- Zwakheid: Sterkten worden niet geactiveerd wanneer de ontstekingskast is uitgeschakeld.
- Bewijs: EMF niveau 5, vingerafdrukken, vriestemperaturen
7) Mare
- Kracht: Val vaak aan wanneer het licht is uitgeschakeld.
- Zwakheid: Lagere aanvallen van aanvallen wanneer het licht aan is.
- Bewijs: Ghost Orb, Ghost Writing, Spirit Box
8) Moroi
- Kracht: Sprintt naar de speler met een lage gezond verstand en verhoogt de geestelijke ronde de spookruimte.
- Zwakheid: Smudge -sticks kunnen het aanvalspercentage verlagen.
- Bewijs: Vriest temperaturen, spookschrijven, spirit box
9) Myling
- Kracht: Bijna onhoorbaar tijdens een jacht.
- Zwakheid: Produceert ruis in de parabolische microfoon.
- Bewijs: EMF niveau 5, vingerafdrukken, spookschrijven
10) Obak
- Kracht: Vingerafdrukken verdwijnen snel.
- Zwakheid: Unieke vingerafdrukken.
- Bewijs: EMF niveau 5, vingerafdrukken, spookbol
11) Oni
- Kracht: Frequente jacht
- Zwakheid: Verschijnt vaak tijdens het jagen.
- Bewijs: EMF -niveau 5, bevriezingstemperaturen, D.O.T.S
12) Onryo
- Kracht: Aanvallen zodra de kaarsvlam is gedoofd.
- Zwakheid: Het verlichten van een kaars vermindert de aanvalsnelheid.
- Bewijs: Vriest temperaturen, Ghost Orb, Spirit Box
13) Phantom
- Kracht: Vermindert de gezond verstand van de speler aanzienlijk wanneer het wordt gespot.
- Zwakheid: Verdwijnt wanneer een foto wordt vastgelegd.
- Bewijs: D.O.T.S., Vingerafdrukken, spirit box
14) poltergeist
- Kracht: Interactie met meer objecten met hoge snelheid.
- Zwakheid: Lager jachtpercentage als er geen object in de buurt is.
- Bewijs: Vingerafdrukken, spookschrijven, spirit box
15) Raiju
- Kracht: Reist sneller in de buurt van actieve elektronica.
- Zwakheid: Elektronische apparatuur straalt op lange afstand.
- Bewijs: D.O.T.S., EMF Level 5, Ghost Orb
16) Revenant
- Kracht: Beweegt sneller wanneer een spookjager wordt gezien.
- Zwakheid: Reist langzaam als er geen speler wordt gezien.
- Bewijs: Bevriezingstemperaturen, Ghost Orb, Ghost Writing
17) schaduw
- Kracht: Voert minder interacties uit.
- Zwakheid: Jaagt niet wanneer een speler in de buurt van een speler is.
- Bewijs: EMF niveau 5, vriestemperaturen, spookschrijven
18) Geest
- Kracht: Geen
- Zwakheid: Smudge sticks
- Bewijs: EMF Level 5, Ghost Writing, Spirit Box
19) Thaye
- Kracht: Wordt actief bij het betreden van een nieuwe kamer.
- Zwakheid: Wordt langzaam wanneer je in dezelfde kamer blijft.
- Bewijs: D.O.T.S., Ghost Orb, Ghost Writing
20) het nabootsen
- Kracht: .
- Zwakheid: Ghost Orb is het vierde en nepbewijs.
- Bewijs: Vingerafdrukken, vriestemperaturen, spirit box
21) De tweeling
- Kracht: Een geest begint de jacht.
- Zwakheid: Kan objecten tegelijkertijd op verschillende locaties gooien.
- Bewijs: EMF niveau 5, vriestemperaturen, spirit box
22) Wraith
- Kracht: Teleporteert naar een speler en laat geen voetstappen achter.
- Zwakheid: Staat niet op zout.
- Bewijs: D.O.T.S., EMF Level 5, Spirit Box
23) Yokai
- Kracht: In de buurt praten zal het aanvalspercentage verhogen.
- Hoort alleen stemmen in de buurt van een speler.
- Bewijs: D.O.T.S., Ghost Orb, Spirit Box
24) Yurei
- Kracht: Vermindert de gezond verstand sterk.
- Zwakheid: Smudge -sticks verminderen het jachtpercentage.
- Bewijs: D.O.T.S., Bevriezingstemperaturen, Ghost Orb
Dit zijn alle spooktypen en hun details in Phasmofobia.
Phasmophobia spooktypen: uw gids voor alle 16 enge geesten
Bekijk het bewijs dat je nodig hebt voor elk Phasmophobia Ghost -type, inclusief de nieuwe Goryo en Myling.
(Image Credit: Kinetic Games)
Proberen om alle phasmofobie spooktypen te achterhalen om te helpen bij je jacht? Elk type geest heeft drie bewijsstukken die de identiteit weggeven, dus u hebt al uw tools tot uw beschikking nodig om uw zoekopdracht te beperken. Let goed op welke soorten bewijsmateriaal elke geest zal vertonen, evenals de sterke en zwakke punten voor elke die je in de goede richting kunnen helpen, zelfs als je niet al het bewijs kunt verzamelen dat je nodig hebt.
Daarom heb ik elk Phasmophobia Ghost-type als referentie vermeld, want wanneer je in-game tijdschrift te omslachtig wordt. Ik heb een tabel samengesteld als je de belangrijkste details in één oogopslag wilt zonder te scrollen.
De nieuwste update van Phasmophobia heeft opnieuw twee nieuwe geesten toegevoegd, waardoor het nieuwe totaal maximaal 16 wordt gebracht. Je hebt ook het nieuwe DOTS -projectorbewijstype. Phasmo heeft de bewijstypen voor alle geesten in het spel geschud, die we hier voor u hebben bijgewerkt. Sorry voor de profs in de kamer die bepaalde combo’s hebben onthouden! Hier zijn alle 16 spooktypen tot nu toe in Phasmophobia, en hoe ze te identificeren.
- Phasmofobia spirit box vragen: Welke zinnen te gebruiken
Phasmophobia spooktypen tabel
Veeg om horizontaal te scrollen
Spooktype | EMF-5 | Bevriezing | Spirit Box | Ghost schrijven | Ghost Orbs | Afdrukken | Stoten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spook | Rij 0 – Cel 1 | Rij 0 – Cel 2 | Rij 0 – Cel 4 | Rij 0 – Cel 5 | ✅ | ✅ | |
Banshee | Rij 1 – Cel 1 | Rij 1 – Cel 2 | Rij 1 – Cel 3 | Rij 1 – Cel 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
Jinn | ✅ | ✅ | Rij 2 – Cel 3 | Rij 2 – Cel 4 | Rij 2 – Cel 5 | ✅ | Rij 2 – Cel 7 |
Inkomsten | Rij 3 – Cel 1 | ✅ | Rij 3 – Cel 3 | ✅ | ✅ | Rij 3 – Cel 6 | Rij 3 – Cell 7 |
Schaduw | ✅ | ✅ | Rij 4 – Cel 3 | ✅ | Rij 4 – Cell 5 | Rij 4 – Cell 6 | Rij 4 – Cell 7 |
Oni | ✅ | ✅ | Rij 5 – Cel 3 | Rij 5 – Cel 4 | Rij 5 – Cel 5 | Rij 5 – Cel 6 | ✅ |
Wraith | ✅ | Rij 6 – Cell 2 | ✅ | Rij 6 – Cel 4 | Rij 6 – Cell 6 | ✅ | |
Merrie | Rij 7 – Cel 1 | Rij 7 – Cell 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Rij 7 – Cell 6 | Rij 7 – Cell 7 |
Demon | Rij 8 – Cel 1 | ✅ | Rij 8 – Cel 3 | ✅ | Rij 8 – Cell 5 | ✅ | Rij 8 – Cel 7 |
Yurei | Rij 9 – Cel 1 | ✅ | Rij 9 – Cel 3 | Rij 9 – Cel 4 | ✅ | Rij 9 – Cel 6 | ✅ |
Poltergeist | Rij 10 – Cel 1 | Rij 10 – Cell 2 | ✅ | ✅ | Rij 10 – Cell 5 | ✅ | Rij 10 – Cel 7 |
Geest | ✅ | Rij 11 – Cell 2 | ✅ | ✅ | Rij 11 – Cell 5 | Rij 11 – Cell 6 | Rij 11 – Cell 7 |
Rij 12 – Cel 1 | Rij 12 – Cel 2 | ✅ | Rij 12 – Cel 4 | ✅ | Rij 12 – Cel 6 | ✅ | |
Hantu | Rij 13 – Cel 1 | ✅ | Rij 13 – Cel 3 | Rij 13 – Cel 4 | ✅ | Rij 13 – Cell 7 | |
Goryo | ✅ | Rij 14 – Cell 2 | Rij 14 – Cel 3 | Rij 14 – Cel 4 | Rij 14 – Cell 5 | ✅ | ✅ |
Myling | ✅ | Rij 15 – Cell 2 | Rij 15 – Cel 3 | ✅ | Rij 15 – Cel 5 | ✅ | Rij 15 – Cel 7 |
Nieuwe phasmofobie geesten
Goryo
- EMF -niveau 5
- Vingerafdrukken
- DOTS -projector
Spook
Geesten zijn de belangrijkste focus van Phasmofobie. Elke geest heeft een reeks unieke kenmerken, waaronder persoonlijke identificatiegegevens, vaardigheden en bewijzen. Spelers moeten sommige van deze aspecten onderzoeken om de geest correct te identificeren. De geest kan communiceren met zijn omgeving of spookevenementen veroorzaken, en zelfs proberen de speler te doden door jagen te initiëren.
Inhoud
- 1 kenmerken
- 2 gedrag
- 2.1 zichtbaarheid
- 2.
- .3 geluiden
- 5.1 geslacht
- 5.2 Lengte van de dood
- 5.
- 5.4 Spirit Box Responsiviteit
- 5.
- 5.5.1 mogelijke mannelijke namen
- 5.5.2 mogelijke vrouwelijke namen
- 5.5.3 mogelijke achternamen
Kenmerken [ ]
Elke geest in een contract heeft een willekeurig gegenereerde unieke identiteit bestaande uit het type van de geest, geslacht, naam, leeftijd, lengte van dood, verlegenheid (met betrekking tot de spirituele doos) en een fysiek model dat aan het begin van wordt bepaald het contract. Het grootste deel van zijn algemene gedrag (zoals bewegingssnelheid, jachtpatronen, activiteiten, enz.) is gebaseerd op het type geest, behalve voor de bereidheid om te reageren op de Spirit Box in aanwezigheid van meerdere mensen in de kamer, die willekeurig is ingesteld.
Elk contract zal één geest op de kaart spawnen in een geselecteerde favoriete kamer. Nadat een uitgangsdeur voor het eerst is geopend, zal de geest worden “geactiveerd” en kunnen ze communiceren met de omgeving of de speler. De geest kan stilstaan, rondlopen of naar een andere plaats lopen, communiceren met objecten en deuren, zijn vaardigheden gebruiken en spookevenementen of jachten initiëren. Als een speler probeert het huis binnen te gaan zonder de uitgangsdeur te ontgrendelen, zal de geest niet worden “geactiveerd” en kan geen interacties, spookgebeurtenissen, noch jagen, hoewel sommige soorten bewijsmateriaal (met name spookbollen) kunnen worden verkregen. De geest kan echter nog steeds worden gedwongen om een vervloekte jacht te voeren met behulp van vervloekte bezittingen. Geesten kunnen het onderzoeksgebied niet verlaten; Ze kunnen niet uit de uitgangsdeuren lopen, zelfs niet als ze wijd open zijn. Het volgende is een niet-uitputtende lijst van “fasen” die de geest kan invoeren (dit zijn geen officiële voorwaarden):
- Stationair De geest blijft nog steeds
- Roamen: De geest kiest ervoor om een korte rondloop of een lange rondloop uit te voeren, die beide worden gedefinieerd door respectievelijk een kleiner of groter bolvormig gebied. Het kiest dan willekeurig een waypoint in die sfeer en controleert vervolgens de padafstand naar dat waypoint. Indien succesvol, loopt de geest naar dat punt, anders herhaalt het de stappen als de padafstand te lang is [1]
- De geest keert terug naar zijn favoriete kamer
- Interactie: De geest werkt samen met een object in de buurt
- Ghost -evenement: The Ghost voert een Ghost -evenement uit
- Jacht: De geest begint een jacht
- Vaardigheid: De geest gebruikt een gespecificeerde mogelijkheid, indien aanwezig
Het is belangrijk op te merken dat bepaalde fenomenen vaak over het algemeen niet beperkt zijn tot één enkel type spook. Alle geesten kunnen bijvoorbeeld objecten in een kamer gooien, deuren manipuleren, vies water in wastafels laten verschijnen en zich in elke vorm presenteren. Bepaalde geesten vertonen echter eerder bepaald gedrag dan andere, of hebben unieke vaardigheden. Een poltergeist zal bijvoorbeeld eerder objecten gooien en kan er meerdere in één keer gooien.
Zichtbaarheid []
In de normale gameplay zijn geesten meestal onzichtbaar en verschijnen ze alleen fysiek tijdens (manifestatie) spookgebeurtenissen en jachten. In een jacht zal de geest herhaaldelijk in en uit flitsen. Voor spookgebeurtenissen kan de geest volledig zichtbaar zijn, als een schaduw verschijnen of een donker doorschijnend uiterlijk hebben. Ghosts verschijnen alleen in zijn volledige vorm tijdens jagen. Ook is geen enkel enkelvoudig spookmodel gebonden aan elk type geest, wat betekent dat hun uiterlijk niet moet worden gebruikt om het type spook te beoordelen.
Als de geest D heeft.O.T.S. Projector als een van zijn bewijzen, kan het interageren met de projector om een kort silhouet van zichzelf te produceren. Vanaf V0.9.0.0, de D.O.T.S. Projector gebruikt nu de werkelijke positie en beweging van de geesten in de wereld om de visuals te bepalen.
Interferentie []
Wanneer een spook zich manifesteert of jaagt, zullen alle elektronische apparatuur (binnengebracht van het busje), zoals zaklampen en globale chat, voor de meeste geesten storte binnen een straal van 10 meter (15 voor de Raiju). Kamerverlichting kan ook op dezelfde afstand flikkeren.
Klinkt []
Wanneer een spookgebeurtenis of jacht optreedt, zal de geest een vocalisatie produceren die kan verschillen tussen spookgebeurtenissen (maar geen jachten). Als het loopt tijdens dergelijke evenementen (of loopt na het inkomen in zout), zal het ook voetstappengeluiden produceren. Voor de meeste geesten zijn deze geluiden te horen op maximaal 20 meter afstand door de speler.
Ghosts zullen ook af en toe voetstappengeluiden en “paranormale geluiden” produceren die alleen door een parabolische microfoon kunnen worden gehoord. Deze paranormale geluiden verschillen van Ghost Event/Hunt -vocalisaties, terwijl de voetstappengeluiden hetzelfde zijn.
Er zijn ten minste Acht mannelijke en vijf vrouwelijke geluiden geproduceerd door de geesten tijdens manifestaties. Er kunnen hier nog meer worden vermeld:
- Mannelijke “Death Rammle” (Raspy Gorging) die een halve toon lager is dan het origineel;
- Een zwaar kreunend geluid typisch voor zombies;
- Drie varianten van ademhalingsgeluiden: een diep (bijna hoornachtig), een andere zwaar en een andere vergezeld van woorden als “Help me”, “Run”, enz.;
- Twee varianten van grommende kraken: een zeer laag en buisvormig, een andere echoën.
- Vrouwelijke “Death Rammle” (raspend gorgelend) die een halve toon hoger is dan het origineel;
- Twee varianten van de geest neuriën aan bepaalde deuntjes;
- Een verstikkend en piepend geluid dat doet denken aan iemands zware hoest;
- Een huilend geluid;
- Kinderachtig gelach.
Elk contract krijgt de geest een willekeurig maar specifiek jachtgeluid. In elke volgende jacht zal het weer hetzelfde geluid gebruiken. Het onthouden van dit geluid van een voormalige jacht kan de speler helpen een jacht te vertellen, afgezien van een spookevenement.
Als een speler zich binnen 10 meter van de geest bevindt en als “zichtbaar” voor de geest zou worden beschouwd wanneer ze meubels niet overwegen, zal de speler zijn eigen hartslag horen. Merk op dat dit niet noodzakelijkerwijs correleert met het werkelijke gezichtslijn.
Soorten geesten []
Er zijn momenteel 24 soorten geesten in het spel. De volgende tabel biedt een lijst van deze geesten samen met een samenvatting van hun sterke en zwakke punten.
Alle geesten hebben een gelijke kans om in alle moeilijkheden per contract te worden gekozen. Het is normaal en verwacht voor het aantal spoken dat per type is aangetroffen om te variëren, waarvan de bedragen ongeveer de vorm zullen zijn van een klokcurve -grafiek met een toenemend aantal gespeelde rondes. Alleen nieuwe geesten hebben over het algemeen een verhoogde kans om te worden gekozen in de eerste paar weken van hun introductie.
Spooktype Sterke punten Zwakke punten Banshee Richt zich slechts één speler tegelijk.
Voert meer gezond verstand af tijdens het zingen van spookevenementen.Heeft een onderscheidend jammeren op de parabolische microfoon. Demon Kan vaker jagen initiëren.
Kan jagen op Max Sanity.Crucifix -bereik is 50% groter dan de indicator van de plaatsingsbereik. Deogen Weet altijd waar de speler is tijdens een jacht en beweegt heel snel wanneer ze naar hun locatie gaan. Beweegt heel langzaam wanneer het in de buurt van zijn slachtoffer is. Goryo Kan alleen worden gezien interactie met D.O.T.S. door een camera wanneer niemand in de buurt is. Kan niet ver van de kamer ronddwalen, of favoriete kamers veranderen. Hantu Lagere temperaturen stellen de Hantu in staat om sneller te bewegen. Warmer -gebieden vertragen de beweging van de Hantu.
Zal af en toe een ijskoude adem produceren tijdens een jacht als de zekeringkast is uitgeschakeld.
Zal nooit de zekeringkast inschakelen.Jinn Reist met een snellere snelheid als een speler in het zicht is. Kan zijn vermogen niet gebruiken als de zekeringkast is uitgeschakeld.
Zal de zekeringkast nooit rechtstreeks uitschakelen.Merrie Heeft een verhoogde kans om aan te vallen in het donker. Het aanzetten van de lichten zal de kans op een aanval verminderen.
Zal af en toe meteen de lichten uitschakelen.
Zal nooit een licht aanzetten.Moroi Beweegt merkbaar sneller bij lage speler gezond verstand.
Kan spelers vervloeken, waardoor ze sneller gezond zijn dan normaal in de onderzoekszone.. Myling Produceert stillere geluiden tijdens een jacht. Produceert paranormale geluiden vaker op de parabolische microfoon. Haken Kan vingerafdrukken achterlaten die sneller verdwijnen. Heeft een kleine kans om speciale vingerafdrukken te achterlaten.
Kan snel tijdens een jacht in een ander model worden verankerd.Oni Verhoogde activiteit wanneer spelers in de buurt zijn. Meer zichtbaar tijdens jagen.
Kan het Airball Ghost -evenement niet uitvoeren.Onryo Een vlamd blikken kan ertoe leiden dat een onryo aanvalt. De aanwezigheid van vlammen vermindert het vermogen van de Onryo om aan te vallen. Spook Kijkend naar een fantoom zal de gezond verstand van de speler aanzienlijk verlagen.
Zal af en toe naar een willekeurige speler lopen.Het maken van een foto van het fantoom zal ervoor zorgen dat deze kort verdwijnt.
Minder zichtbaar tijdens jagen.Poltergeist In staat om meerdere objecten tegelijk te gooien.
Kan objecten met hoge snelheden gooien.Wordt machteloos zonder worstelbaarheden in de buurt. Raiju Beweegt sneller in de buurt van actieve elektronische apparatuur. Verstoort elektronische apparatuur van verder weg als het jaagt. Inkomsten Beweegt aanzienlijk sneller als de spelerlocatie bekend is tijdens een jacht. Beweegt heel langzaam wanneer je een speler niet achtervolgt. Schaduw Minder kans om interacties uit te voeren. Kan niet jagen als mensen in de buurt zijn. Geest Geen kracht. Wierook is effectiever en voorkomt dat een jacht langer is. Thaye Het betreden van de locatie maakt het actief, defensief en wendbaar. Wordt in de loop van de tijd langzamer en minder actief. Het nabootsen Kunnen de mogelijkheden en eigenschappen van andere geesten nabootsen. Zal nep -spookbollen presenteren als secundair bewijs. De tweeling Beide tweeling kan een jacht beginnen, hoewel niet tegelijkertijd.
De ene tweeling is traag, de andere is snel.Zal vaak tegelijkertijd interageren met de omgeving, maar meestal op verschillende plaatsen. Wraith Kan niet worden gevolgd door voetstappen.
Zal af en toe teleporteren naar een willekeurige speler.Zal niet in zout stappen. Yokai Praten in de buurt van de Yokai zal het boos maken, waardoor de kans om aan te vallen toeneemt. Kunnen er alleen stemmen in de buurt horen tijdens een jacht. Yurei Heeft een sterker effect op gezond verstand. SmudGing the Yurei zal verminderen hoe vaak het dwaalt.
Het gebruik van zijn vermogen zorgt ervoor dat het deuren sluit.Bewijs [ ]
Zie bewijsmateriaal of de pagina van een geest voor gedetailleerde informatie over het identificeren van verschillende spooktypen.
GHOST EMF 5 Bol Spirit Box Bevriezing Ultraviolet Schrijven D.O.T.S Banshee Demon Deogen Goryo Hantu Jinn Moroi Myling Haken Oni Onryo Spook Poltergeist Raiju Inkomsten Schaduw Geest Thaye Het nabootsen De tweeling Wraith Yokai Yurei De bovenstaande tabel kan worden gesorteerd door elke kolom. Het kan vervolgens worden gesorteerd door een tweede kolom zonder de eerste kolom buiten gebruik te maken (door de shift -toets ingedrukt te houden). Dit strekt zich uit tot het achtereenvolgens sorteren van drie of meer kolommen.
Willekeurige kenmerken []
Deze kenmerken zijn voor elk contract gerandomiseerd en zijn niet gerelateerd aan het spooktype.
Geslacht [ ]
Er is een 50/50 kans dat de geest mannelijk of vrouwelijk is.
Lengte van de dood []
De lengte van de dood van een geest (i.e. De leeftijd die het vandaag zou hebben als het nog leefde) is een willekeurig gegenereerd getal tussen 50 (overlappend met hun overlijdensleeftijd tussen 50 en 90) en 1000 jaar.
Leeftijd [ ]
De leeftijd van de geest (op hun tijdstip van overlijden) is een willekeurig gegenereerd nummer tussen 2 en 90 jaar. Merk op dat dit niet is gecorreleerd met het spookmodel.
Spirit Box Responsiviteit []
Als de geest wordt aangegeven om alleen te reageren op “mensen die alleen zijn”, zal de geest alleen op de spirit -box reageren als er maar één speler in de kamer is wanneer de vraag wordt gesteld. Een geest die op iedereen reageert, betekent dat het aantal mensen in de kamer geen invloed heeft op het vermogen om te reageren. Dit kenmerk is niet aangegeven als er geen installatietijd is (e.G., over professionele en nachtmerrie -problemen). Dit kenmerk is alleen relevant voor geesten met het bewijs van de geestenbox en is niet synoniem met spookactiviteit.
Ghost’s naam []
De naam van de geest bestaat uit hun eerste (gegeven) naam en een achternaam. De voornaam wordt willekeurig bepaald volgens hun geslacht, terwijl de achternaam willekeurig is gekozen en niet gebaseerd op hun geslacht. Zeggen van de naam van de geest in de buurt zal zijn activiteitsniveau verhogen en ervoor zorgen dat het boos wordt, waardoor het mogelijk wordt omgaan met zijn omgeving.
Mogelijke mannelijke namen []
- Alex
- Amit
- Andrew
- Anthony
- Benjamin
- Bradley
- Brenden
- Brian
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Edward
- Eric
- Gary
- George
- Studiebeurs
- Gregory
- Harold
- Rooster
- James
- Jan
- Jason
- Jay
- Jerry
- John
- Justin
- Keith
- Kennet
- Kenny
- Kyle
- Larry
- Leslie
- Luke
- Markering
- Michael
- Paul
- Peter
- Raymond
- Richard
- Robert
- Ronald
- Russell
- Steven
- Thomas
- Ted
- Tim
- Walter
- William
Mogelijke vrouwelijke namen []
- Ann
- april
- Barbara
- Becky
- Betty
- Carla
- Carol
- Catiana
- Cora
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Elizabeth
- Ella
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Georgië
- Gloria
- Heide
- Helen
- Hulst
- Jane
- Jennifer
- Jenise
- Jessica
- Jo
- Josefine
- Judy
- Julie
- Karen
- Kelly
- Kim
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Levend
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margaret
- Maria
- Marie
- Maria
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Roos
- Ruth
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Shelly
- Tricia
Mogelijke achternamen []
- Alexander
- Bailey
- Bakker
- Kapper
- Barton
- Bellfield
- Berk
- Bisschop
- Bowen
- Brack
- Beek
- Bruin
- Buckley
- Zorgvuldig
- Voerman
- Clark
- Clarke
- Cordero
- Corrigan
- Davis
- Rechts
- Dixon
- Doen
- Douglas
- Verven
- Elliott
- Emmett
- Altijd
- Garcia
- Gayton
- Hans
- Harris
- Heuvel
- Holland
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Jones
- Kemper
- Ridder
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Lavendel
- Peulvruchten
- Lewis
- Moeras
- Martin
- Martinez
- Maudsley
- Molenaar
- Molens
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Pettit
- Ramirez
- Rhoades
- Roberts
- Robinson
- Rook
- Roswell
- Schelin
- Shawcross
- Schipman
- Vilder
- Smid
- Stevens
- Strikken
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- Todd
- Wandelaar
- Watt
- West
- Wit
- Williams
- Wilson
- Winter
- Wright
- Jong
Trivia []
- De eerste lijst met namen in het spel werd opgenomen op basis van de Amerikaanse naampopulariteit in de afgelopen 100 jaar, waardoor dezelfde naamfrequentie realistischer werd. De lijst met mogelijke namen is sindsdien uitgebreid met voornamelijk de namen van de ontwikkelaars, evenals van verschillende personeels- en contentmakers op de officiële Phasmofobie Discord Server.
Zie ook [ ]
Referenties []
Geesten Banshee • Demon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • OBAKE • Oni • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Schaduw • Spirit • Thaye • The Mimic • The Twins • Wraith • Yokai • yurei