Alice: Otherlands | Alice Wiki | Fandom, American McGee stapt afstand van de ontwikkeling als EA Alice: Asylum |

American McGee stapt afstand van de ontwikkeling terwijl EA Alice: Asylum afneemt

Na het materiaal en de psychologische werelden te hebben verenigd, omarmt Alice nu haar kracht, waardoor ze vrij kan bewegen tussen beide rijken. Niet langer beperkt door sterfelijke beperkingen, kan ze de psychologische werelden van anderen binnengaan en manipuleren. Nu een zelfverzekerde en krachtige heldin, hoewel nog steeds niet helemaal ongeldig van haar kenmerkende houding, is ze in staat om mensen in nood te helpen – de manifestaties van hun psychologisch trauma te confronteren, waardoor ze naar resolutie en rust worden begeleid. [3]

Alice: Otherlands

Alice: Otherlands is een geanimeerd vervolg op Alice: Madness keert terug. Het is een reeks van twee korte films en kunstwerken ontwikkeld door Spicy Horse om te helpen bij het sluiten van de Alice serie, die werd beschouwd als een trilogie door American McGee.

American McGee verklaarde echter dat het niet noodzakelijkerwijs betekent dat er geen toekomst zal zijn Alice afleveringen. [1] McGee werkt momenteel aan een voorstel dat wordt genoemd Alice: Asylum.

Inhoud

  • 1 plot
  • 2 shorts
    • 2.1 “Leviathan
    • 2.2 “Een nacht in de opera
    • 3.1 release
    • 3.2 verzoekschrift en toekomst van de Alice serie
    • 5.1 kunstboek
    • 5.2 soundtrack

    Verhaallijn [ ]

    Alice vecht tegen een groter kwaad in de wereld. Een die niet alleen haar of de mensen treft waar ze om geeft en in de buurt, weet je, haar familie en vrienden, maar ook de samenleving in het algemeen beïnvloedt.” – American McGee

    Andere land ligt rond 1876 en richt zich op de 20-jarige Alice Liddell die contact maakt met en de mentaliteiten en geesten binnengaat van de mensen om haar heen bekend als “andere landingen”, en draait om haar te ontdekken dat de gruwelen van het menselijke onderbewustzijn ontdekken-vooral die van de geschiedenis beroemdste geesten. [2]

    Na het materiaal en de psychologische werelden te hebben verenigd, omarmt Alice nu haar kracht, waardoor ze vrij kan bewegen tussen beide rijken. Niet langer beperkt door sterfelijke beperkingen, kan ze de psychologische werelden van anderen binnengaan en manipuleren. Nu een zelfverzekerde en krachtige heldin, hoewel nog steeds niet helemaal ongeldig van haar kenmerkende houding, is ze in staat om mensen in nood te helpen – de manifestaties van hun psychologisch trauma te confronteren, waardoor ze naar resolutie en rust worden begeleid. [3]

    Korte broek [ ]

    Leviathan“[]

    Alice bezoekt de geest van Jules Verne en leidt hem door de visuals van zijn romans, terwijl ze de aard van de mensheid en hun angsten bespreken.

    Een nacht in de opera“[]

    Alice, terwijl hij in het London Royal Opera House werkt, ontdekt de geest van Richard Wagner door zijn opera.

    Productie []

    Alice in andere landconcept art

    In mei 2011 verklaarde American McGee dat er al een verhaal was gemaakt voor een potentiële derde game, maar benadrukte dat het alleen zou worden geproduceerd als het publiek het zou willen.

    In juni 2012 herhaalde McGee zijn voornemen om een ​​derde game te ontwikkelen, nu getiteld Alice in anderland. McGee onthulde dat de game episodisch zou worden uitgebracht en verklaarde dat het “Alice in staat zou stellen om in de hoofden te gaan van al deze personages die ze tegenkomt, en het opent de mogelijkheid waar je zou kunnen spelen als Alice en je kunt in de geest van een speler binnenkomen , verander het landschap en pas dan in principe het personage aan dat dit doet. Stel je een MMO voor waar de missies geen locaties zijn, maar het zijn mensen.”Hij zei echter dat het spel waarschijnlijk niet snel zou worden geproduceerd vanwege een gebrek aan interesse van elektronische kunst. [4]

    Alice Otherlands MMO

    Vanwege de transacties en een gebrek aan interesse van elektronische kunst die eigenaar is van de Alice Eigendom, met betrekking tot budgettering en licenties, werd het een onafhankelijk project op Kickstarter. Amerikaanse McGee stelde poseren Andere land Als een MMO -game, maar dit idee werd over het algemeen met afkeuring van fans ontvangen. De afbeelding was een bewerkt stuk over concept art met een chatbox, een zoektochtherinnering, een set tools en opties, een klok, een gezondheidsbalk, een Alice -pictogram, gebruikersnaam, “VIP” -status en uiteindelijk een laadbaai.

    American heeft een verklaring uitgebracht dat Spicy Horse de mogelijkheid had om de rechten op een set van Short te kopen Alice Films gebaseerd op het concept van andere land. Voor $ 100.000 (te betalen in termijnen) kunnen ze de rechten op een set geanimeerde shorts beveiligen op basis van de serie en om de optie te beveiligen, maar ze hebben $ 500.000 nodig om rechten op een speelfilm te waarborgen.

    Alice_otherlands_official_kickstarter_trailer_ (alice_in_otherland)

    Andere land werd in plaats daarvan opnieuw onderzocht als een animatiefilmserie en de Kickstarter begon. Op 5 augustus 2013 werd het project met succes gefinancierd op Kickstarter met $ 222.377 met 3.389 backers. Voice Acting -fondsen voor Susie Brann werden kort daarna overgenomen. Oorspronkelijk was het project bedoeld om in december 2014 te worden vrijgegeven, maar het project was nog steeds in de scorefase tegen de tijd dat december was begonnen en zou na de vakantie hervatten en zou ze hervatten.

    Alice_2_Teaser

    Troy Morgan, die eerder een Krankzinnigheid keert weder Fan -teaser, raakte gehecht aan het project.

    Financiering werd op verschillende manieren verspreid. De filmrechten kosten $ 100k, waardoor $ 122k overblijft voor productie. Fysieke productie voor backer -beloningen en verzending kostte ongeveer $ 40k, waardoor minder dan $ 80k werd overgelaten voor de werkelijke productie. [5] Pittig paard moest binnen een zeer krap budget werken.

    Uitgave [ ]

    Andere land werd uitgebracht op 31 oktober 2015. De digitale kopieën en activa werden eerst uitgebracht. De fysieke exemplaren en activa werden daarna vrijgegeven. De digitale activa omvatten:

    • The Art of Alice: Otherlands in .PDF -formaat
    • Alice: Otherlands originele soundtrack met 2 .Mp3 -tracks gecomponeerd door Walter Sickert
    • Kunst- en concept art (Alice Dress Renders, omgevingsconcepten, modeltestrenders, weergegeven afbeeldingen/stills, schetsen, storyboards, productiefoto’s, enz.))
    • Blu-ray & dvd cover/schijf kunstwerken die geschikt zijn voor afdrukken of digitale toepassing

    Er is een afzonderlijke set downloads beschikbaar voor de videobestanden, met een bestand voor elk van de volgende:

    • .ISO DISC-bestanden (2 bestanden: een voor Blu-ray, een voor dvd, die vrijwel kan worden nagebootst in Windows 8 en hoger in VLC-speler)
    • HD -videobestanden (.MOV -indeling)

    Digitale inhoud is beschikbaar als bestandsdownloads (via mega), video’s zijn beschikbaar op YouTube en Vimeo, Sound -bestanden op SoundCloud en andere elementen worden uitgebracht via de blog van American McGee. Alle links en sites worden volledig gedeeld via een update op Kickstarter. [6]

    Verzoekschrift en toekomst van de Alice Serie []

    Anderlands zijn door fan gefinancierd en afkomstig uit de filmlicentie van het onroerend goed en heeft een ongebruikelijke, malafide status naast de “officiële” inhoud in de games die zijn gepubliceerd door EA.

    Het is niet zeker of we Alice zien blijven verkennen (in film of games), of dat haar avonturen op een ander pad zullen doorgaan. Ondanks het magische karakter van deze verkenningen, vereist hun bestaan ​​echte wereldfinanciering en planning – een lot dat wordt gecontroleerd door mysterieuze zakelijke en juridische handelingen.

    Voor nu hebben we twee korte films en ondersteunen we kunst om onze eetlust te verzachten voor psychologisch avontuur. Regisseurs Troy Morgan en Ed Goin nemen ons mee op reizen zo uniek als de personages waarvan de geest Alice binnendringt. Hun visioenen dragen bij aan de groeiende verzameling kunst en verhalen vertellen die uit de Alice -serie is gekweekt.” – American McGee

    In afwachting van Andere land, Fans creëerden een petitie gericht op Electronic Arts, getiteld “Let American McGee Make a New Alice Game”, die sinds de oprichting meer dan 25.000 handtekeningen kreeg. [7]

    In juni 2016 stelde McGee een Andere land Video game voortzetting van elektronische kunst. In reactie daarop vertelde EA McGee dat hij een demo van de videogame nodig had om te overwegen. McGee heeft echter niet de fondsen of middelen om een ​​demo te produceren, en elektronische kunsten verwerpt blijkbaar een demo die wordt gefinancierd door crowdfunding zoals Kickstarter. [8]

    In juli 2016 wordt Pitty Horse voornamelijk uitgeschakeld. McGee en Spicy Horse zullen echter blijven nadenken en de mogelijkheden ondersteunen om het verhaal van Alice waar mogelijk uit te breiden. [9]

    In 2017 schreef McGee een blogbericht over hoe weinig controle hij heeft over het maken van nieuw Alice Inhoud zoals een nieuw spel, en dat het allemaal op EA ligt. [10] Later maakte hij een blogpost over het opnieuw voorstellen van de derde game aan EA, voorlopig getiteld Alice: Asylum. [11] Het voorstel van Alice: Asylum wordt momenteel ondersteund op Patreon- en fan -community -sites.

    Receptie [ ]

    Alice snijdt de ballontouwen

    De korte films ontvingen over het algemeen positieve ontvangst, maar sommige fans hielden niet van de anime -esthetiek van “Leviathan“, terwijl anderen er vriendelijker in waren. Sommige kijkers hadden moeite om het dikke Franse accent van Jules Verne te begrijpen; Er zijn ondertitels voor in het kunstboek, evenals een ondertitelde versie in een video die beschikbaar is in Vimeo.

    Sommige fans waren ook teleurgesteld en onder de indruk en bekritiseerden het project omdat hij misleidend was. Er waren maar twee films, toen de Kickstarter het leken alsof er veel meer zouden zijn. De Kickstarter toonde conceptkunst voor meer dan 10 verschillende andere landen zoals Vincent van Gogh, Thomas Edison, Sarah Bernhardt, enz., En veel backers hebben dit als een bezoek aan het hoofd gezien. De Kickstarter -pitch beloofde echter alleen dat “als de campagne [succesvol was], [backers] minimaal een geanimeerd avontuur in andere land zal ontvangen.”[2] Credits exclusief credits zijn beide films gecombineerd slechts 13 minuten, terwijl” een geanimeerd avontuur “kan worden geïnterpreteerd als de standaardlengte van een typische film van 1 tot 2 uur.

    Tijdens de ontwikkeling werd gezegd dat Chris Vrenna, de muziekcomponist van de eerste game, en Roger L. Jackson, de stemacteur van Cheshire Cat, zou terugkeren. Ze werden echter om onverklaarbare redenen uit het project verwijderd. In een follow-up onthulde de Amerikaanse McGee dat hij en Chris niet in staat waren om een ​​overeenkomst te bereiken over zijn vergoeding, onder verwijzing naar dat “[hij] er geen grote deal van wilde maken, omdat [hij] bezorgd was lijken alsof [hij] [Chris] onder de bus gooide.”[12]

    Gerelateerde media []

    Kunst boek [ ]

    De kunst van Alice andere land

    Hoofdartikel: The Art of Alice: Otherlands

    Spicy Horse bracht een kunstboek uit met de titel The Art of Alice: Otherlands. Fysieke hardback -kopieën zijn alleen voor Kickstarter -backers, terwijl de digitale versie in .PDF-formaat is beschikbaar voor niet-backers.

    Het beschikt over een inleiding door de Amerikaanse McGee, en full-colour promotionele stukken en concept art voor Andere land, Met aantekeningen van de artiesten.

    Soundtrack []

    De originele score met een van elke muziek voor “Leviathan” En “Een nacht in de opera” is getiteld Alice: Otherlands originele soundtrack. Het is gecomponeerd door Walter Sickert en het leger van gebroken speelgoed.

    Referenties []

    1. ↑ Alice: andere landen daling van de activa. Opgehaald op 31 oktober 2015. “Het is niet zeker of we Alice zien blijven verkennen (in film of games), of dat haar avonturen op een ander pad zullen doorgaan. Ondanks het magische karakter van deze verkenningen, vereist hun bestaan ​​echte wereldfinanciering en planning – een lot dat wordt gecontroleerd door mysterieuze zakelijke en juridische handelingen.”
    2. ↑ 2.02.1Alice: andere landbeschrijving. Ontvangen op 8 november 2015.
    3. ↑ McGee, Amerikaan. (2015). The Art of Alice: Otherlands. Pittige paardenboeken.
    4. ↑ Hoe de Amerikaanse McGee ‘Alice’ verliet voor een wereld van gratis te spelen, speelgoedwinkels en het leven zonder EA. Ontvangen op 17 december 2015.
    5. ↑ American McGee. Kosten (afbeelding). Opgehaald op 31 oktober 2015.
    6. ↑ Digitale content release. Opgehaald op 31 oktober 2015.
    7. ↑ spell gebonden. Laat American McGee een nieuw Alice -spel maken. Opgehaald op 26 oktober 2015.
    8. ↑ Twitter Post. Ontvangen op 1 augustus 2016.
    9. ↑ Twitter Post. Ontvangen op 1 augustus 2016.
    10. ↑ Waar is Alice 3? – Zal er een Alice 3 zijn? – Nieuw Alice? – Alice -vervolg?. Ontvangen op 8 september 2017.
    11. ↑ Alice 3. Ontvangen op 8 september 2017.
    12. ↑ Alice: Otherlands opmerkingen. Ontvangen op 8 november 2015.

    American McGee stapt afstand van de ontwikkeling terwijl EA Alice: Asylum afneemt

    American McGee heeft verklaard dat hij niet langer betrokken zal zijn bij de ontwikkeling van games, na de nieuwste mislukte poging om een ​​nieuwe inzending in zijn Alice -serie in productie te krijgen.

    Alice: Asylum-De vervolg op 2000 Action Adventure American McGee’s Alice en 2011 vervolg Alice: Madness Returns-is gesloopt. McGee zal zich nu concentreren op zijn familie, en op de familie-gerunde online winkel mysterieus.

    In een blogbericht op zijn Patreon -pagina zei McGee dat hij gesprekken met elektronische kunst – die de Alice IP bezit – hervatte na de voltooiing van een crowdfunded Design Bible met details over de volledige visie voor Alice: Asylum.

    Volgens McGee zei EA dat het besloot om het project te financieren “op basis van een interne analyse van het IP, marktomstandigheden en details van het productievoorstel.”

    De uitgever zei ook dat het momenteel niet bereid is om de Alice IP in dit stadium te licentiëren of te verkopen aan McGee, omdat het “een belangrijk onderdeel is van EA’s algemene spelcatalogus”, aldus de langdurige ontwerper.

    “Op dit moment hebben we elke optie uitgeput om een ​​nieuw Alice -spel te laten maken,” schreef McGee. “Met die antwoorden van EA is er geen andere weg vooruit met het project.”

    Hij vervolgde: “Van mijn kant heb ik ook een eindpunt bereikt met Alice en Game Production in het algemeen. Ik heb geen andere ideeën of energie die meer over zijn om een ​​nieuw Alice -spel te maken. Ik heb ook geen interesse in het nastreven van nieuwe game -ideeën in de context van de huidige omgeving voor game -ontwikkeling.”

    Hij voegde eraan toe dat als EA ooit asiel maakt, hij er niet bij betrokken zal zijn.

    “Vanaf dit punt wil ik niet betrokken zijn bij die of andere Alice-gerelateerde ontwikkeling.”

    McGee maakt zijn Patreon-pagina en elke gerelateerde pre-productie-activiteit overwint. Backers hebben nog steeds toegang tot inhoud, zoals de Design Bible, maar er zijn geen opties meer om Alice te financieren: Asylum.

    Onderwerpen in dit artikel

    Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.

    • Amerikaanse McGee volgt
    • Amerikaanse McGee’s Alice volgen
    • Ontwikkeling volgt
    • Elektronische kunsten volgen

    Gefeliciteerd met je eerste volg!

    We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.

    James Batchelor is hoofdredacteur bij GamesIndustry.bizz. Hij is gevestigd in Essex en is sinds 2006 B2B -gamesjournalist