Algemene tips voor Stellaris – Stellaris Guide |, Stellaris Guide: tips en trucs voor beginners | Pcgamesn

Stellaris Guide: tips en trucs voor beginners

Aangepaste (2 -puntskosten) (A) [Base Game]
+10% bewoonbaarheid

Algemene tips voor Stellaris Stellaris Guide, tips

Dit deel van de gids bevat algemene tips met alle elementen van het spel, inclusief industrie, onderzoek, militaire of campagnevoortgang.

Begin

1. Lees altijd de berichtpop-ups op het scherm. Ze bevatten meestal informatie over het verhaal en factoren die de ontwikkeling ervan kunnen beïnvloeden.

2. De tutorials zijn de beste introductie in het onderwerp van de mechanica van de game. U kunt afzonderlijke onderdelen weglaten, maar u moet het ingeschakeld houden, zodat het u kan informeren over alle dingen waar u tijdens de eerste uren van de campagne niet op let op.

3. Besteed uw invloedspunten verstandig, Vergeet niet dat bijvoorbeeld het nemen van volledige controle over een regio tijdens de eerste fasen van het spel belangrijker is dan het toewijzen van een commandant aan een eenheid.

4. Stop de gametime Wanneer u iets moet nadenken of wat info moet lezen. Bestellingen geven aan individuele eenheden tijdens de pauze.

5. Leer de sneltoetsen. Het gevecht vindt plaats in realtime, dus dit is de enige manier om de actieve pauze niet te veel te gebruiken.

6. Kolonisatie vereist veel energie. Probeer geen nieuw systeem te koloniseren als uw energiebalans negatief is of u hebt geen aanzienlijke voedingen.

7. Stop nooit om uw Empire technologisch te ontwikkelen. De begroting lijdt niet aan het uitvoeren van onderzoek, die de basis vormen van de galactische verovering.

8. Onderzoek altijd buursystemen. Gegevens verzamelen is een belangrijke factor die staat achter het ontdekken van bronnen en speciale items.

9. Houd nooit op om uw leger te ontwikkelen. Vijandige rijken zullen niet aarzelen om je invloed te verminderen als ze ontdekken dat je een systeem niet kunt verdedigen.

10. Onderzoek altijd anomalieën. Ondanks het feit dat je mannen en schepen kunt verliezen, stellen ze je in staat om wetten van de melkweg te ontdekken dan anders niet onthuld.

11. Aan het begin van het spel, voer alleen oorlog tegen degenen die de oorlog verklaren. Als u geen efficiënte infrastructuur heeft, kan oorlog u verpesten.

Geografie

1. Als op de Galaxy -kaart een systeem in grijs wordt weergegeven, betekent dit dat u niet alle planeten hebt gecontroleerd, of erger nog, je hebt er niets van gecontroleerd. Ga daarheen.

2. Een naam van het in wit weergegeven systeem betekent dat het volledig is onderzocht, Bijgevolg heeft u toegang tot alle informatie over planeten en bronnen in dat systeem.

3. In de gedetailleerde weergave van het sterrenstelsel, onder de naam van elk systeem, kunt u zien welke bronnen zijn ontdekt Op de planeten van dat systeem.

4. Soms Strategische bronnenafzettingen worden ontdekt op plaatsen waar u al een mijnbouwinfrastructuur heeft geplaatst. Daarom moet je aan het begin van het spel alle beschikbare bronnen gebruiken.

5. Onthoud dat Bij het selecteren van spiraalvormige sterrenstelsel U kunt alleen op specifieke plaatsen tussen de spiralen bewegen.

6. Systemen kunnen op die manier worden geplaatst invloedsgebied kan uw systemen binnenkomen Naarmate zijn technologie vordert. Om dat te voorkomen, bouwt u buitenposten op en koloniseren planeten.

7. Zorgvuldig lezen Beschrijving van elke ster. Zijn klasse kan u vertellen wat voor soort planeten u in het systeem kunt verwachten.

8. Let op de Speciale factoren in sommige systemen. Ze kunnen bijvoorbeeld de romp van een eenheid beschadigen die er te lang in blijft.

Industrie

1. Probeer zoveel energiecentrales op het oppervlak van een planeet te bouwen Om ervoor te zorgen dat u geen tekort hebt aan energiekredieten.

2 Elke mijn- en wetenschapslab vereist energie voor onderhoud, Hoe meer u het gebouw ontwikkelt, hoe hoger de maandelijkse kosten zijn.

3. Energiecredits zullen waardevoller zijn dan de mineralen, waarvan je veel kunt opslaan in magazijnen. Probeer ervoor te zorgen dat u een groot maandelijks inkomen hebt, zodat uw energieke balans winstgevend blijft.

4. Probeer de potentieel van het slot dat uit zijn passieve inkomen komt.

5. Als een slot passief inkomen biedt, dan is de Game zal je niet informeren over de werkloosheid in de slot. In het geval van een planeet die tot een extra sector behoort, hoeft u zich er geen zorgen over te maken. Als de planeet deel uitmaakt van de hoofdsector, moet u de groei van de bevolking beheersen.

Beheer

1. Bouw geen grensposts in alle aangrenzende systemen op. Elke buitenpost heeft een bepaald bereik, waarmee u uw grenzen kunt uitbreiden zonder veel middelen te verliezen.

2. Als er een gekoloniseerde planeet in uw systeem is, kunt u de buitenpost demonteren, wat de invloed van de invloedspunten zal verhogen. Gekoloniseerde planeten hebben een nog groter bereik dan de buitenposten, en ze verbeteren ook uw invloedsgebied.

3. Bij het creëren van een sector, houd er goed na over welk systeem u erbij wilt betrekken. Het verwijderen van systemen uit een sector is erg duur.

4. U kunt een bevolking op de gegeven planeet verplaatsen, om mensen te verplaatsen naar de sleuf waarin je een gebouw hebt gebouwd.

5. Als een buitenaards rijk probeert contact met u op te nemen, onthoud dan dat uw eerste woorden zeer positief moeten zijn, of op zijn minst neutraal. U kunt later verschillende diplomatieke acties uitvoeren, maar in het begin is het het beste om geen vijanden te maken.

6. Je zou ambassades moeten opzetten in die rijken, waar je het meest bang voor bent. Als de gegeven natie een aanzienlijk technologisch en militair heeft, is het het beste om een ​​goede relatie met hen te behouden. De ambassade zal ook een positieve invloed hebben op de mening van andere rijken tegenover uw beschaving.

7. Onthoud dat Planetary Administration Building geeft extra winst aan de aangrenzende slots van de planeet. Zorg ervoor dat je ze zo instelt dat ze omringd zijn door andere slots vanuit alle vier de richtingen. Deze regel is vooral van toepassing op de kolonisatie, want dat is wanneer u kunt beslissen waar u het hoofdgebouw kunt plaatsen.

8. U kunt te allen tijde planeet- en systeemnamen wijzigen, waardoor navigatie in het situatie veel eenvoudiger wordt aangemeld.

9. Voordat u probeert een planeet opnieuw op te bouwen, kijkt u wat het voedseloverschot is onder zijn inwoners en beveilig elke maand minstens twee eenheden in overschot.

10. De populatie van een planeet zal zich spontaan ontwikkelen totdat deze elke beschikbare slot vult. Als een slot bonussen biedt zonder gebouwen erop, krijgt u de pop-up van de werkloosheid niet. Als een slot e geeft.G. 2 eenheden mineralen elke maand, je zou daar een mijn moeten bouwen, zodat de output van de mijn wordt toegevoegd aan de passieve bonus. Als je daar een energiecentrale bouwt, verlies je die bonus.

11. Vergeet niet dat de sectoren automatisch worden ontwikkeld, maar u kunt een bepaalde ontwikkelingsstrategie kiezen.

12. Vergeet dat niet Een concurrentieverklaring en een wareverklaring zijn twee verschillende dingen. Concurrentie biedt een maandelijkse inkomsten van invloedspunten.

13. Frontier- en militaire buitenposten en subruimte -tunnels zijn de enige gebouwen die u buiten uw rijk kunt bouwen.

14. A Protectoraat biedt de mogelijkheid om andere rijken te praten die technologisch meer geavanceerder zijn. Onthoud echter dat u na het onderzoeken van meer dan 40% van de technologie van uw beschermer hun vazal wordt – in zo’n geval is de enige manier om afstand te doen van uw meester oorlog.

Onderzoek

1. Als u onderzoek doet, probeer dan ook gebouwen te ontwikkelen, zodat ze efficiënter zullen zijn.

2. U hebt speciale technologieën nodig voor het verwijderen van obstakels op buitenaardse planeten.

3. Let bij het kiezen van welk onderzoek je moet uitvoeren.

4. De beste manier om de capaciteit van magazijnen te vergroten is om de technologieën hierover te ontwikkelen.

5. Bij het bouwen van een rijk, Onthoud over het situatielogboek. Als u een van de speciale missies probeert te maken of gegevens verzamelt over een nieuw ontdekte beschaving, kunt u het basisonderzoek een tijdje stoppen.

6. Onthoud dat de Speciale missies hebben een tijdslimiet. Als u extra bonussen wilt ontvangen, is het een goed idee om wat bronnen uit te geven aan meer onderzoeksschepen.

7. Na het onderzoeken van een planeet die u van plan bent te koloniseren, moet u eventuele anomalieën op het oppervlak onderzoeken, om de kolonisatie zelfs mogelijk te maken.

8. Onthoud dat Je kunt weinig extra wetenschappers inhuren en ze toe te wijzen aan een taak die hun potentieel volledig kan gebruiken.

Leger

1. Om betere oorlogsschepen te krijgen, moet je de ruimtevaartbekleding upgraden en geef het aan de vereiste modules.

2. Dankzij nieuwe technologieën kunt u nieuwe schepen ontwerpen die aan uw behoeften voldoen. U kunt uw schepen in evenwicht brengen tussen beter uitgeruste maar duurder en goedkoper, maar minder effectief.

3. Probeer verschillende apparatuur en wapens te gebruiken om te bereiken Diversiteit van eenheden.

4. Landlegers zijn goedkoop bij het handhaven, dus moet u achtereenvolgens hun aantal verhogen en naarmate de game vordert, biedt u extra apparatuur voor hen.

5. Onthoud dat eenheden daarna echt effectief worden Een ploegleider inhuren.

6. De meest effectieve wapens zijn degenen die schilden en pantser van de tegenstander negeren.

7. Plaats orbitale stations bij de ingang van grenssectoren, bij voorkeur bij elkaar dichtbij. In het geval van belangrijkere systemen en gebouwen moet u een paar forten bouwen (bijvoorbeeld in de buurt van de thuisplaneet).

8. Elk Cosmoport -niveau verhoogt de maximale limiet van eenheden met 1.

Stellaris Guide: tips en trucs voor beginners

Stellaris bouwt voort op de rijke architectuur van Paradox van opkomende gameplay, met een tiental stukjes mechanica die door je hoofd zoemen terwijl je probeert evenementen in de gaten te houden en de pols te beheersen van wat er aan de hand is. Uw eerste habitat bouwen? Je eerste leviathan neerhalen? Balancing van het resource -budget terwijl u uitrolt in oorlog? Dit zijn grote deals, en de ruimte – zoals Douglas Adams schreef – is een grote plaats. Hier zijn onze Stellaris -tips om u te helpen.

Dit artikel is voornamelijk gericht op nieuwkomers, of op zijn minst in het verleden die na een lange pauze terugkeren, maar hopelijk kunnen zelfs veteraanspelers enkele inzichten ophalen die hen zullen helpen in de komende oorlogen.

Alle informatie is correct vanaf versie 2.8. We hebben net een aantal nieuwe wijzigingen gehad, maar deze basisprincipes zijn nog steeds van toepassing. Hieronder vindt u tips voor het beheren van uw economie, planeten, uw pops, handel en een introductie tot diplomatie en schipontwerp. Er zijn ook specifieke tips voor sommige van de unieke rijken, zoals hiveminds-alles wat je nodig hebt om je vaardigheden te leveren en de melkweg te veroveren.

Terwijl het grootste deel van de gids op het maken van theorie betreft, zijn hier enkele specifieke tips die je spel moeten helpen starten.

Bouw een derde wetenschapsschip

Sinds de release van oude relikwieën is het belangrijk geworden om meer dan twee wetenschapsschepen tegelijk te hebben. Als je dat in staat bent, bouw dan een tweede schip zo vroeg als je je kunt veroorloven met een wetenschapper ermee.

De toevoeging van archeologie maakt het waardevol om ten minste een derde schip beschikbaar te hebben. Het zou zijn taak zijn om zich te concentreren op archeologische opgravingen. Gigs hebben veel tijd nodig om al hun fasen door te gaan en kunnen aan het einde impactvolle resultaten hebben. De kans om een ​​krachtig artefact te krijgen met een groot passief effect dat vroeg in het spel gemakkelijk de kosten van het schip en de wetenschapper waard is.

Eenmaal voltooid, kan het schip doorgaan met enquêtesystemen, met de mogelijkheid om nog meer archeologische locaties te vinden, en het hele proces opnieuw te starten.

Upgrade gebouwen vaak

Dit is zowel positief als negatief. Positief is dat je meer banen beschikbaar hebt voor een groeiende bevolking (tenzij je stappen hebt genomen om de groei van de bevolking te verminderen). Aan de negatieve kant verbruikt elk van die banen wanneer ze worden genomen meer van welke bron dan ook het converteren. Het is heel gemakkelijk om uit het oog te verliezen waar u zich bevindt in de productiecurve en begint volledig te veel van zoiets als civiele goederen om te zetten in onderzoek, want als u eenmaal geen van die middelen meer hebt – alles wat het in de productieketen volgt, stopt dat wordt geproduceerd.

De galactische markt is je vriend

Je zult vaak merken dat je bij een tekort werkt. Dit is geen mislukking van uw kant; nogal Het tegenovergestelde. Als je groeit, zal de productie achterblijven als banen worden genomen door je bevolking. Sommige banen die bronnen verbruiken, komen online voor die welke ze produceren. Dit is de echte reden dat u meestal een overschot wilt hebben. Maar als dat niet mogelijk is, onthoud dan dat u altijd kunt kopen vanaf de galactische markt. Dat betekent ook dat u altijd moet proberen een positieve energieopwekking te behouden tot uw maximale opslag. Energie koopt legeringen, legeringen worden schepen. Energie koopt voedsel, voedsel voedt een groeiende bevolking.

Waar je ook mee worstelt, de galactische markt geeft je een manier om de gaten in je branche aan te sluiten totdat je het kunt repareren.

Vroege kolonisatie -opties

Het koloniseren van een planeet met de machines duurt slechts 400 legeringen. Als u een legeringsprocessor vroeg samen met het mijndistrict bouwt om deze te ondersteunen, kunt u in een comfortabele winkel zitten tegen de tijd dat u klaar bent om uw eerste planeet te koloniseren. Profiteer van dat feit wanneer u kunt.

Migratie -verdragen

Migratie -verdragen met vriendelijke buren kunnen grote pieken zien in uw productie. Migrerende werknemers van aangrenzende rijken kunnen worden gewerkt aan landbouwdistricten, generatorbanken en mijnfaciliteiten. Zelfs als ze misschien geen perfecte milieuwedstrijd zijn, geven ze er veel voorheen de voorkeur aan uithongeren in de ijskoude regen op hun thuiswerelden.

Het is zeldzaam dat elk bedrijf de basis van een spel volledig zal herwerken in zo’n mate. Maar Paradox is een zeldzaam bedrijf. Ze voegen voortdurend inhoud toe aan hun spel, wat unieke en interessante manieren mogelijk maakt om te spelen. Ze hebben de deur geopend voor de bredere Mod -gemeenschap van Stellaris die een grotere diversiteit aan bouwtypen, overheidstypes en bevolkingskenmerken mogelijk maakt.

Verkenning

Onderzoek tijdens het vroege spel is de sleutel. U wilt altijd proberen te zoeken naar alle belangrijke bronnen. Zodra je het kunt veroorloven, bouw je een secundair wetenschappelijk schip om de melkweg te verzenden. Bij voorkeur in de tegenovergestelde richting gaan van uw eerste wetenschapsschip, stel ze een cursus in om elk systeem te onderzoeken dat in de buurt is. Wat dit doet, is potentiële middelen, anomalieën en bewoonbare planeten die binnen enkele sprongen van uw startsysteem zijn, onthullen. Wat dit ook doet, is elk systeem openen voor uw andere eenheden om in te gaan. Zie een systeem met behoorlijke middelen, of zelfs een bewoonbare planeet? Zodra u klaar bent met het onderzoeken, kunt u uw bouwschip sturen om een ​​Starbase -buitenpost in dat systeem te bouwen. Eenmaal gedaan, zijn die kostbare bronnen nu beschikbaar voor gebruik.

Bronnen

Uw primaire zorgen zijn mineralen, kracht en voedsel. Bovendien zijn legeringen en consumentengoederen. Beide middelen voor het midden zijn vervaardigd met behulp van mineralen in gespecialiseerde gebouwen die bekend staan ​​als legeringsfoundations en burgerindustrie. Geavanceerde strategische bronnen verschijnen zeer zelden in ruimtegebieden zoals asteroïden, gasplaneten of locaties gemaakt door speciale evenementenketens. Net als standaard strategische bronnen, vereisen ze dat u speciaal onderzoek voltooit om er gebruik van te maken. Living metal, donkere materie en nanieten zullen bekend zijn bij spelers uit eerdere versies van het spel, maar sommige van hun toepassingen zijn veranderd.

Inzicht in pops

Pops zijn leven. Hoewel ze in traditionele zin geen bron zijn, zijn pops vereist om banen in uw gebouwen te vullen. Ze genereren basisbronnen en kunnen die bronnen die je hebt gevonden omzetten in nuttige dingen voor je rijk. Bijgevolg moeten POPS eigenlijk worden geteld als een van uw belangrijkste bronnen. Niet alleen gebruikt als een personeelsbestand, ze hebben ook invloed op hoe groot uw vloot kan zijn, onder andere uw sterbasecapaciteit.

De meeste rijken hebben populaties die in drie lagen vallen:

  • Heersers die bovenaan de sociale piramide staan. Verantwoordelijk voor organisatie en leiderschap, heersers creëren over het algemeen eenheid en voorzieningen, die mensen gelukkig houden.
  • Werknemers Over het algemeen werken in de districtsbanen; Mijnbouw, landbouw en in de generatorfaciliteiten. Ze vormen het enorme grootste deel van uw bevolking.
  • Specialisten vallen tussen de twee. Een voorbeeld van een gespecialiseerde werknemer zijn de metallurgisten die de gieterij van de legering bewerken en mineralen veranderen in legeringen voor uw rijk. Of entertainers die werken in holo-theatres, eenheid genereren.

Zonder de behoeften van voedsel, huisvesting, consumentengoederen/voorzieningen voor uw bevolking, begint u ongeluk te brouwen. Ongeluk is een moordenaar. Het voedt rechtstreeks in de berekening die het spel maakt bij het beslissen over de stabiliteit van een planeet. Zeer stabiele planeten functioneren efficiënt en zal middelen uitvoeren met een normaal tempo. Lage stabiliteit zal echter een boete plaatsen op alles wat op de planeet wordt gegenereerd, evenals het verhogen van willekeurige gebeurtenissen zoals rellen en rebellies die uw groeiende rijk ernstig zullen schaden.

Bepaalde soorten overheid en tradities kunnen beïnvloeden hoe uw rijk omgaat met en helpt zich te verminderen, ongeluk. Een autoritaire regering zal zich meer richten op de hogere lagen en ervoor zorgen dat aan hun behoeften wordt voldaan, terwijl een egalitaire regering ‘een behoeften van de vele’ benadering van dingen neemt.

Verwant: Bekijk alle beschikbare Stellaris DLC

Criminaliteit is ook een factor die zal spelen bij de ontwikkeling van uw planeet; te hoog en je verliest je economie. Overweeg het creëren van gebouwen die de aanwezigheid van de politie op uw planeet vergroten. Dit kan worden verbeterd en benut door de aanwezigheid van criminele bedrijven (hoewel alleen als je de Stellaris DLC hebt genaamd Megacorp). Hoge criminaliteit verlaagt de stabiliteit, wat leidt tot inefficiëntie. Ze zijn ook vatbaar voor criminele syndicaten die uw planeten instellen om te profiteren en geld te verdienen op een boete voor u.

Het houden van de districten en gebouwen in balans met de hoeveelheid huisvesting en het aantal banen tegen de totale bevolking van de planeet is een minigame op zichzelf. Wanneer er te veel pops zijn voor de huisvesting of voor banen, ervaart de planeet emigratiedruk en zullen mensen de neiging hebben om weg te gaan naar andere planeten die open huisvesting of te veel banen hebben voor hun bevolking, of naar andere rijken volledig als u migratieverdragen hebt.

Evenzo, als een planeet veel huisvesting heeft en veel banen die niet worden volgehouden, zal immigratiedruk de neiging hebben om pops te halen uit overbevolkt, hoge werkloosheidswerelden. Samen met planetaire beslissingen die u in staat kunnen stellen de bevolkingsgroei te stimuleren door voedsel uit te geven of de groei van de planetaire bevolkingsgroei te verminderen door invloed uit te geven, is het een groot probleem om de dynamiek van de bevolking te besteden, een groot probleem.

Het galactische diplomatiescherm

Diplomatie en de galactische gemeenschap

Het zijn de Space Verenigde Naties. Het is een plaats waar soorten kunnen bijeenkomen om te stemmen over regels en resoluties die de manier zullen veranderen waarop andere soorten deel uitmaken van de gemeenschap die zich moeten gedragen. Het niet naleven van de regels zal leiden tot embargo’s. Deelnemen aan de galactische gemeenschap en je politieke gewicht rond gooien, kan de voordelen hebben, omdat je kunt kiezen om resoluties te ondersteunen of te blokkeren die je begunstigen en je vijanden belemmeren. Natuurlijk, als u niet de politieke invloed voor u beschikbaar is, kunt u gunsten van bondgenoten in uw voordeel in uw voordeel bellen, of als u niet houdt van wat in de wet is aangenomen, kunt u ervoor kiezen om de gemeenschap allemaal bij elkaar te laten, tegen een diplomatieke strafkosten.

Het voegt een nieuw niveau van gameplay toe om zowel oudere als nieuwe spelers te verkennen. Een waarschuwing; De volledige reikwijdte van de galactische gemeenschap wordt betaald voor inhoud, gevonden in de uitbreiding van de Federations. Maar het basisspel heeft een goede hoeveelheid gratis updates die een goed gevoel geven voor hoe de ‘volledige’ ervaring eruit zou zien.

Oorlog

Oorlogvoering wordt verbroken in enkele componenten. Het maken van claims houdt in dat u uw invloed uitgeeft om de gebieden van een vijand te claimen. Hoe verder het geclaimde systeem van uw grondgebied komt, hoe meer invloed het zal kosten. Voordat u kunt aanvallen, moet u de oorlog verklaren via het communicatiepaneel. Zodra de oorlog is verklaard, moet je een oorlogsdoel stellen, afhankelijk van wat voor soort oorlog het zal zijn, de meest voorkomende is verovering. Je kunt andere opties tegenkomen zoals vassalize, bevrijden of zelfs vernederen. Bereik je doelen, je wint de oorlog.

De uiteindelijke component is oorlogsuitputting. Naarmate de oorlog vordert, zullen Empires een niveau van uitputting ervaren, afhankelijk van hoe ontmoetingen verlopen. Als je gevechten wint, zul je minder vermoeidheid ervaren dan je tegenstander. Hoe dichter bij 100% de andere kant is, en als u uw oorlogsdoelen bereikt, hoe groter de kans dat ze capituleren.

Pas op echter, zelfs als je elke strijd hebt gewonnen, krijg je nog steeds oorlogsuitputting. Als je je oorlogsdoelen niet hebt bereikt en beide partijen 100% uitputting bereiken, zal de oorlog eindigen in een status quo.

Schermontwerpscherm met een klein fregat en build -opties

Schepen en gevechten

Om de oorlog te winnen, heb je schepen nodig om mee te vechten. En daar heb je goed ontworpen schepen nodig.

Zie Stellaris -gevechten als een groot spel van rock, papier, schaar. De schade die uw schepen uitvoert, is verdeeld in drie categorieën – schilden, pantser en romp. Bepaalde soorten wapens krijgen bonussen tegen deze drie verschillende categorieën van gezondheid en boetes tegen anderen. Lasers smelten pantser, kinetische wapens verbranden schilden, raketten versnipperen door romp. Als uw tegenstander een volledig schildtype ontwerp gebruikt, wilt u geen lasers tegen hen gebruiken. Als ze de voorkeur geven aan pantser, wil je overwegen om meer lasers toe te voegen.

Pas hetzelfde principe toe op uw verdedigingen op wat u voor wapens hebt gebruikt. Totdat je precies weet wie je gevaarlijkste buren zijn, en wat voor soort wapentechnologie ze gebruiken, is het het beste om je te houden aan een goede mix van pantser- en schildtechnologie om jezelf op alle gebieden te houden.

Naarmate je door het spel gaat en meer technologie ontgrendelt, krijg je toegang tot een bredere verscheidenheid aan wapens, subsystemen en grotere scheepsontwerpen. Terwijl u deze speelt en ervaart, gebruikt u de basisprincipes hier om te experimenteren met uw ontwerpen. Een belangrijke afhaalmaaltijden is om te wegen waar u mogelijk tegen staat en zich aan te passen als dat nodig is. Blijf algemeen en specialiseer dan zoals je nodig hebt.

Bijna elke component gebruikt kracht op uw schepen. Meestal is het een goed idee om elk beetje vermogen in uw ontwerp te gebruiken en de componenten met extra schilden (en daarom extra, regeneratieve defensieve gezondheid) in te vullen). Als u echter met overtollige energie rent (dat wil zeggen, elk groen positief aantal dat in die categorie wordt weergegeven), ziet u de voordelen van toepassing zijn op uw ontwijking, snelheid en gemiddelde schade. Deze kleine rand kan het verschil zijn tussen ruimtevechten van vergelijkbare scheepsontwerpen en cijfers.

Let ook op de initiële kosten en onderhoud van uw schepen. Aan de rechterkant van de schipontwerper weergegeven, worden de kosten opgesplitst in legeringen en energie, met late game -ontwerpen inclusief meer exotische soorten materialen. Houd dit in de gaten, want je wilt niet iets maken dat je niet echt kunt ondersteunen.

Gebouwen en districten

Sinds de Le Guin -update (die naast Megacorps werd uitgebracht), heeft Stellaris de manier waarop de planeten wordt verbeterd, veranderd. Nu hebben we districten en gebouwen. Districten bieden middelen om te worden geoogst, maar het bouwen ervan biedt niet de middelen. Het is de bevolking die de gecreëerde banen aanneemt die daadwerkelijk de middelen genereert. Er zijn vier soorten districten:

  • Stadsdeel – Biedt een grote hoeveelheid woningen en sommige griffierbanen die handel en voorzieningen bieden
  • Generator District – Kleine hoeveelheid woningen en technische banen die energiekredieten leveren
  • Mijndistrict – Kleine hoeveelheid woningen en mijnwerkers die mineralen leveren
  • Landbouwdistrict – Kleine hoeveelheid huisvesting en boerenbanen die voedsel bieden

Elke planeet ondersteunt een maximaal aantal totale districten op basis van de grootte van de planeet. Grotere planeten betekenen meer districten beschikbaar. Bovendien heeft elk district zijn eigen maximum dat het kan bereiken op basis van de functies waarmee de planeet is voortgebracht. Blockers bezetten nu en blokkeren bepaalde districten en worden op dezelfde manier vrijgemaakt als u nieuwe districten bouwt. Dit wordt bestempeld als ‘Clear Blocker’.

Naast districten kan elke kolonie gebouwen bouwen. De slots van de gebouw komen beschikbaar naarmate uw kolonie groeit. Voor elke vijf bevolking zal een nieuwe tegel ontgrendelen. Elke kolonie begint met een vorm van administratiegebouw op de eerste tegel. Een gloednieuwe kolonie moet zijn bevolking laten groeien voordat het kan overwegen om nieuwe gebouwen te creëren.

Er is een breed scala aan gebouwen beschikbaar en zal variëren, afhankelijk van uw soort, ethiek en type overheid die u hebt. Er zijn een paar gebouwen die dezelfde banen hebben als districten om ruwe middelen te bieden, maar de meeste gebouwen zetten deze ruwe middelen daadwerkelijk om in meer geavanceerde middelen.

Verwant: De beste ruimtespellen op pc

Het bouwen van upgrades zijn aanzienlijk veranderd. In plaats van een no-brainer te zijn om op de gele upgrade-driehoek te klikken elke keer dat u het zich kunt veroorloven, neemt het upgraden van gebouwen vaak een strategische bron, ofwel gevonden, geproduceerd of gekocht. Vanwege de interactie tussen bevolking, banen en huisvesting, wil je waarschijnlijk niet elk gebouw upgraden dat je kunt of je zou misschien echt willen merken dat je een gebouw later zou kunnen upgraden, maar jezelf zou vinden zonder de middelen om dat te doen.

Het is ook vermeldenswaard dat elke planeet in staat is zijn eigen aanduiding en specialiteit te hebben. Eerder werd dit bepaald door welke districten u de voorkeur gaf aan het bouwen. Nu kunt u het zelf kiezen en de voordelen plukken. Als u een wereld kiest om een ​​‘generatorwereld’ te zijn (generator bouwt snelheid op met 25%, technicus met 20%), kunt u de voorkeur geven aan bouwgeneratoren om hiervan gebruik te maken. Het zorgt voor meer strategische gameplay als het gaat om kolonies als je voor een min-max-aanpak gaat.

Handel, reizen en piraten

Zoals eerder vermeld, wordt territorium alleen uitgebreid met de bouw van ruimte -buitenposten. Het is ook vermeldenswaard dat hyperlane reizen de enige vorm van reizen beschikbaar is sinds de 2.0 Cherryh Update.
Bewoonde planeten en sommige systemen creëren handelsbronnen. Om deze te verzamelen, heb je een station nodig met een handelshub -module gebouwd. Eenmaal voltooid, kunt u overschakelen naar de modus Trade Map en de route instellen die die hub op uw thuiswereld verbindt. Bij aankomst in uw kapitaal wordt handelswaarde omgezet in energie -eenheden.

Starbases kunnen de handel binnen een bereik verzamelen op basis van het aantal handelshubs dat ze hebben. Dit creëert een stimulans om uw stations te upgraden als ze zich midden in een lucratief gebied bevinden. Een groot ruimtestation met veel handelshubs kan handel verzamelen over een aanzienlijk volume ruimte en naar huis verzenden.

Dat brengt ons bij piraterij. Piraten spawnen niet meer zoals eerder en beginnen te plunderen. In plaats daarvan zijn handelsroutes vatbaar voor piratenactiviteit. Vertegenwoordigd door een schedel en kruisbeenderen met een percentage ernaast, zal piraterij een handelswaarde langs de route aftrekken. Als piraterij lang genoeg doorgaat, zal het werkelijke piratenvaartuig binnenkomen en beginnen te doen wat piraten doen. Gewapende ruimtestations met wapens en hanger baaien bieden bescherming langs de route. Het verzenden van schepen op patrouilles zal ook helpen bij het onderdrukken van piraterij.

Die patrouilles zijn de moeite waard om even te bespreken, omdat ze op een andere manier werken dan je zou verwachten. Om een ​​patrouille in te stellen, zet je de schepen die je aan het ene uiteinde van het pad wilt doen. Klik op het patrouillepictogram op de bovenste balk van de vlootkaart en selecteer vervolgens het systeem waar u de vloot van wilt laten patrouilleren. Het zal dan heen en weer beginnen tussen de twee, waardoor de piratenactiviteit wordt onderdrukt terwijl het gaat.

Bij wijze van imperiumbrede beleidsinstellingen kunt u beslissen hoe u uw handelswaarde kunt converteren. De standaardinstelling is om alles in energie te veranderen. U kunt de helft ervan omzetten bij ontvangst in consumentengoederen of legeringen als u merkt dat u uw civiele of militaire positie wilt uitbreiden ten koste van algemene financiering.

Gestaltbewustzijn

Sommige racebouwen in Stellaris stellen je in staat om speciale eigenschappen te kiezen die veel verschillende regels volgen dan de andere races. Hier zijn enkele specifieke tips voor die unieke typen.

Hiveminds

Hiveminds zijn zeer efficiënte, zeer gemotiveerde werknemers. Planetaire gebouwen die normaal gesproken gebruik maken van consumentengoederen gebruiken in plaats daarvan onbewerkte mineralen. De pops zelf hebben alleen huisvesting en voorzieningen nodig – hoewel voor hiveminds voorzieningen meer op gereedschappen en algemeen onderhoud lijken.

Omdat ze beginnen met een bonus van 25% tot populatiegroei en zoveel focus op voedsel, gaat het effectief spelen gebouwen.

Verwant: De beste robotspellen op pc

De administratiekap kan een bron van pijn zijn voor hiveminds, omdat je jezelf vroeg over verschillende planeten verspreidt, kan een winst op korte termijn zijn als je de toegang tot hun middelen en parallelle bevolkingsgroei gebruikt. Maar omdat de bevolkingsgroei zo hoog is, zul je districten veel sneller bouwen dan andere rijken en die administratieve cap echt snel consumeren.

Machine -rijken

Machine -rijken, zoals hiveminds, zijn gestaltbewustzijn, dus ze kunnen niet genieten van de voordelen van het nieuwe handelssysteem en maken helemaal geen gebruik van consumentengoederen. Machines worden ondersteund door energie te consumeren in plaats van voedsel. Als gevolg hiervan, tenzij u het als uw plicht hebt beschouwd om al het leven uit te roeien, kan de galactische markt de definitie van levensonderhoud zijn.

Replicators van machines, de complexe drones die werken in machine -assemblageplanten en die u gratis krijgt in elke machine planeet kapitaal, maken niet alleen meer robots maar ook onderhoudsvoorzieningen. Dit resulteert in planeten die extreem goed worden gehandhaafd zonder meer middelen uit te geven dan u zou hebben om de bevolkingsgroei te handhaven en Deviacy tot een minimum te behouden.

Tenzij je specifiek bent gericht op een snelle bevolkingsgroei als een machine -imperium, kun je uiteindelijk ontdekken dat je meer moet doen met minder, omdat de mineralen die nodig zijn om je bevolking te laten groeien ook nodig zijn om legeringen te maken om je vloten en stations te laten groeien. Hun aanpassingsvermogen van het milieu betekent dat u kieskeurig kunt zijn en alleen de grootste planeten kunt selecteren met het meest groeipotentieel of de zeldzaamste oppervlakte -afzettingen voor uw werkelijke kolonies.

De Gestalt -rijken hebben hun eigen gebouwen. Ze hebben hun eigen districten. Ze hebben hun eigen End-Game Massive Planet-aanpassingen. Veel van hun technologieën zijn aangepast. Ze staan ​​speelwijzen toe die aanzienlijk verschillen van meer conventionele rijken/oligarchieën/democratieën.

Ze houden ook opzettelijk geen deel uit van een deel van de basismechanica. We hebben al geraakt aan het feit dat hiveminds geen consumentengoederen gebruiken en zich primair richten op voedsel en de toepassing ervan, en machine -rijken gebruiken geen voedsel, maar monteren in plaats daarvan hun populaties van mineralen en ondersteunen ze met nog meer energieverbruik. Door een Gestalt -imperium te kiezen, maak je de bewuste keuze om die gameplay uit je ervaring te verwijderen. Evenzo laat je ook een demografische multi-species laten beheren, omdat de meeste soorten gestaltimperium niet naast dezelfde planeten kunnen bestaan ​​met een ander type populaties. (Er zijn uitzonderingen met een zorgvuldige selectie van civic en in het late spel is er altijd gedwongen assimilatie als je de mogelijkheid hebt om je arme slachtoffers te cyborg of genetisch te wijzigen.))

Wat is er nog meer nieuw?

Vanaf patch 2.8 & The Necroids Soortenpakket, Death Cults zijn naar Stellaris gekomen die je de mogelijkheid geven om je eigen pops op te offeren om bonussen te krijgen. Beschikbaar in twee soorten maatschappelijke keuzes, Death Cult en Corporate Death Cult (omdat de dood een bedrijf is). Terwijl u opoffert, zullen edicten zich voor u openen. Edicts zouden meestal een hulpbron kosten om te gebruiken, zoals invloed of energie, dus de mogelijkheid om daadwerkelijk te gebruiken (op te offeren) pops om een ​​edict te activeren is iets nieuws en best cools.

Er zijn beperkingen. Je kunt alleen spiritistisch zijn, kan geen fanatische zuiveraar zijn, kan geen innerlijke perfectie hebben of de oude BESERVERVERSCHAP.

Wat geeft dit je? Elke tempel die spiritisten krijgen, wordt een offertempel. Dit creëert een paar gezonde carrièrepaden voor je pops. Dit zijn doodspriesters en sterfelijke ingewijden. Met doodspriesters kunt u veel onderzoek naar de samenleving genereren voor uw rijk en verstandig zijn goedkope consumentengoederen. Priesters hebben toch geen chique televisies nodig.

Meer zoals dit: De beste 4x -games op pc

Mortal Initiates (wat gemakkelijk de naam van je volgende metalalbum zou kunnen zijn) zijn je offersvaluta, omdat je om de vijf jaar de optie hebt om ze te doden om toegang te krijgen tot edicten. Meer details zijn hier te vinden.

Aanvullende woorden van Assad Jan.

Stellaris -gids

Deze gids legt uitgebreid uit, beoordeelt en rangschikt alle ethiek, eigenschappen, oorsprong, burger, tradities en ascensieperks om te overwegen bij het creëren van een aangepast rijk, met behulp van de accounts van vrienden en verschillende YouTubers.

Oorspronkelijk geïnspireerd door de beginnersgids voor ethiek, eigenschappen en overheden [Forum.paradoxplaza.com] gemaakt door “Gaga Extrem” op het Paradox Forum.

Bijgewerkt voor 3.8 “Gemini” en alle uitbreidingen tot en met Galactic Paragons en het eerste contactverhaalpakket.

48

38

15

11

18

34

15

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

1

Этот предмет добавлен в избраннноclus.

71.021 уникальных посетителей
3.999 добавили в избранное

Огавление руководства

(Iii) Soortenkenmerken (1)

(Iv) soortspecifieke eigenschappen

— Soortspecifieke eigenschappen (2)

(Vii) Ethiek van de overheid

(X) machine intelligentie civics

(Xi) Megacorporation civics (1)

— Megacorporation civics (2)

(Xii) Speciale civics (1)

(Xiii) Start de eigenschappen van de lineersleider

(XIV) Onder één regelleiderkenmerken (1)

— Onder één regel leider -eigenschappen (2)

(Xv) Traditionele bomen (1)

(Xvi) Ascension Perks (1)

(Xvii) Speciale Ascension Perks

(Xviii) Ascension Tradition -bomen

Welkom bij de Gids voor eigenschappen, ethiek, oorsprong, burger, tradities en AP’s. Deze gids gaat over de effecten en nawerkingen van elke ethiek, eigenschap, oorsprong, burger om na te denken bij het creëren van je rijk, evenals elke traditie, en Ascension PERK -keuze bij het spelen van het spel in Stellaris.

Deze gids is sterk geïnspireerd door de beginnersgids voor ethiek, eigenschappen en regeringen [Forum.paradoxplaza.com] gemaakt door “Gaga Extrem” op het Paradox Forum.

De gids is momenteel bijgewerkt voor versie 3.8 “Gemini” and the Distant Stars, Apocalypse, Utopia, Synthetic Dawn, MegaCorp, Federations, Nemesis, Overlord, First Contact, and Galactic Paragons expansions, as well as the Plantoids, Humanoids, Lithoids, Necroids, Aquatics, and Toxoids species packs.

Ik ben van plan om door te gaan met het updaten als de game -updates.

Alles in deze gids is gesorteerd en beoordeeld op een laaglijstsysteem, van S tot X, gebaseerd op de onderstaande criteria:

(S) Overweldigd
Het item wordt beschouwd als ‘meta’ in een breed scala van speelstijlen, of heeft gewoon gewoon enorme bonussen die gemakkelijk kunnen worden benut voor grote winst in het algemeen spel.

(A) Krachtig
Het item is erg goed en ziet behoorlijk wat gebruik en discussie, en is ook gemakkelijk om te profiteren. Het zal het hele spel gebruiken.

(B) Betrouwbaar
Het item is beter dan de meeste en past comfortabel in een flink aantal Empire -builds. Het kan onhandig zijn om te gebruiken, maar kan nuttig zijn als je er eenmaal hebt geleerd om er omheen te werken. U zult er waarschijnlijk het grootste deel van het spel van profiteren.

(C) Oninteressant
Dit item is noch goed noch slecht, en hoewel men er voordeel uit zal halen, kan het snel irrelevant of vervelend worden om het gebruik van het gebruik van te ontlenen.

(D) Onheilspellend
Dit item is niet zo geweldig. Ofwel zijn bonussen zijn underwhelming, of het wordt irrelevant te snel om zijn bonussen te impact hebben. Heeft nog steeds plaatsen waar het kan schijnen, maar ze zijn er maar weinig tussen.

(E) Situationeel
Dit item moet niet worden gekozen, behalve in bepaalde situaties of builds. Het heeft zijn niche -gebruik, maar u kunt verwachten dat de niveaus boven deze langer relevant zijn, nuttig zijn in meer situaties en meer een voordeel bieden buiten builds die specifiek voor hen zijn afgestemd.

(F) Verwaarloosbaar
Dit item, hoewel niet openlijk schadelijk, wordt vrijwel onmiddellijk irrelevant gemaakt en zal alleen ruimte innemen die kan worden gebruikt voor meer nuttige effecten in een meerderheid van de builds. Je zou beter af zijn om bijna alles te kiezen.

(X) Nadelig
Dit item kan variëren van volledig waardeloos tot een actieve belemmering met effecten die niet kunnen worden gecompenseerd zonder een significante afvoer op tijd of middelen te worden. Picks uit deze laag worden in geen enkele omstandigheid aanbevolen, behalve RP.

Ik zal de specifieke voor- en nadelen van elke inzending doornemen en hoe ze het zouden doen door je Stellaris -ervaring.

Opmerking: ik vertel je niet hoe je het spel moet spelen. Ik deel alleen gewoon mijn persoonlijke conclusie afkomstig van welke informatie ik heb verzameld.

Bedankt voor het lezen van deze gids, door de door.

Laten we zonder verder adieu beginnen.

Hier zijn enkele tl; dr -tier lijsten voor de ranglijst. Als u een gedetailleerde uitleg wilt, staan ​​ze allemaal in hun secties hieronder.

(S): Vluchtig, ijverig, intelligent, natuurlijke ingenieurs, onhandelbaar, incubators, schadelijke, omvangrijke, efficiënte processors, emotie -emulators, hoge bandbreedte, logische motoren, massa geproduceerd, supergeleidend, lithoid, kristallisatie

(A): Adaptief, afwijkingen, natuurlijke fysici, snelle fokkers, solitair, sterk, getalenteerd, zuinig, traditioneel, aquatisch, machine, verbeterd geheugen, luxueus, power boren, gasvormige bijproducten, ontluikende

(B): Charismatisch, blijvende, ingenieuze, natuurlijke sociologen, nomadische, langzame leerlingen, zwak, bijenkorf, op maat gemaakt, hoog onderhoud, hergebruikte hardware, vluchtige excreties, fototrofe

(C): Agrarisch, conformisten, extreem adaptief, zeer sterke, sprankelende huid

(D): Decadent, niet -adaptief, ruzie, snelle leerlingen, verspillend, duurzaam, leeralgoritmen, gerecycled, radiotrofe

(E): Conservationist, Sedentary, Eerwaarde, dubbel verbonden, gestroomlijnde protocollen

(F): Gemeenschappelijk, volgzaam, veerkrachtig

(X): Weerzinwekkende, anorganische adem

*Overvielde eigenschappen werden weggelaten uit deze laaglijst. Hun rangorde als geheel kan worden opgelost door de plaatsing van hun bronoorsprong in de respectieve lijst. Zie de sectie Overwurned Traits voor meer informatie over hun levensvatbaarheid.

(S): Kloon leger, ridders van de giftige god, necrofaag, oceaanparadijs, overvochten, levensboom, onder één regel, nietige bewoners

(A): Imperial Fiefdom, mechanist, voorloper bijenkorf, welvarende eenwording, overblijfselen, scion, verbrijzelde ring

(B): Angst voor het donker, hier zijn draken, op de schouders van reuzen, syncretische evolutie

(C): Gebroken boeien, rampzalige geboorte, terugverdientijd, post-apocalyptische, consolidatie van hulpbronnen, ondergrondse

(D): Katapult naar de sterren, leraren van de lijkwade

(E): Doomsday, Hegemon, Lost Colony

(F): Levenszaad

(X): Gemeenschappelijke grond, galactische deur

(Special Civics zijn vetgedrukt)

(S): Ascensionisten (normaal), Death Cult, Distinguished Admiralty, Feudal Society, Free Haven, Idyllic Bloom (Normal + Hive Mind), Master Crafters, Merchant Guilds, Meritocracy, Reelless Industrialists, Slaver Guilds, Slaver Guilds, Slaver Guilds, Technocracy, Elevational Contemplations, Empath, Neural Vaults , Organische opwerking (Hive Mind), Stargazers, Experience Cache, Factory Overclocking, Rapid Replicator, Unitary Cohesie, Ascensionists (Megacorp), Corporate Death Cult, Free Traders, MasterCraft Inc., Permanente werkgelegenheid, farmaceutische staat, precisiekaders, specialisten op het gebied van public relations, Fanatische zuiveraars,, Terravore, Rogue dienaar, Crimineel erfgoed

(A): Citizen Service, Corvee System, Crusader Spirit, Diplomatic Corps, enthousiaste ontdekkingsreizigers, idealistische basis, imperiale cultus, verdeelde aandacht, gepoolde kennis, gedelegeerde functies, onderhoudsprotocollen, merkloyaliteit, bedrijfshedonisme, franchising, gospelie van de massa, kennismentorship, Marine -aannemers, particuliere vooruitzichten, geprivatiseerde verkenning, Zwerm, Vastberaden verdelger, Gedreven assimilator

(B): Beacon of Liberty, Corporate Dominion, verheven priesterschap, nationalistische ijver, plezierzoekers, parlementair systeem, filosoof King, pompeuze puristen, cordyceptische drones, één geest, subruimte efape, elevationale hypothesen, introspectieve, rockbreakers, nero-waste protocols, brieven van Marquee. , Mediaconglomeraat, meedogenloze concurrentie, Barbaarse despoilers

(C): Aristocratische elite, Byzantijnse bureaucratie, katalytische verwerking, milieuactivist, functionele architectuur, heroïsch verleden, onderdrukkende autocratie, gedeelde lasten, gewelven van kennis, ascetische, autonome drones, exploratieprotocollen, katalytische recyclers, seveerse circuits, ingezamelde circuits, ingezamelde circuits, ingezamelde circuits, Innerlijke perfectie

(D): Agrarian Idyll, mutagene spa’s (normaal + megacorp), aaseters (normaal + megacorp), krijgercultuur, permutatiepools, constructobot, vissers (megacorp), particuliere militaire bedrijven, handelsberichten, ruilposten

(E): Vissers (normaal), efficiënte bureaucratie, mijngilden, politiestaat, schaduwraad, natuurlijk neuraal netwerk, kracht van legioenen, hypersmeerbekken, statische onderzoeksanalyse

(F): Moordenaarspolitiek, herdenking (normaal + machine), ondergebrachte testament, OTA -updates, warbots

(X): Memorialist (Hive Mind), Organic Reprocessing (Machine)

Reger -eigenschappen starten*

(S): Spark of Genius, Warlike, Eye for Talent

(A): Mijnbouwstoot

(B): Principled, feedback -lus

(C): Charismatisch

(D): Fleet Organizer

(E): Logistisch begrip

(F): Spycraft

*Onder één regelkenmerken werden uit deze laaglijst weggelaten. Hun rangorde als geheel kan worden opgelost door de plaatsing van hun bronoorsprong in de respectieve lijst. Zie de sectie Under One Rule Traits voor meer informatie over hun levensvatbaarheid.

(S): Ontdekking, uitbreiding, cybernetisch, genetisch, aanleg

(A): Domination, Supremacy, Psionic, Politics, Statecraft

(B): Welvaart, mercantiel, synthetisch

(C): Aanpassingsvermogen, veelzijdigheid

(D): Diplomatie

(E): Onverzettelijk

(F): Synchroniciteit, harmonie

(X): Uitvlucht

(S): Technologisch overwicht, universele transacties, bijenkorfwerelden, het vlees is zwak/organo-machine interface, worden de crisis, hydrocentrische, ontwikkelde evolutie, transcendent leren

(A): One Vision, Voidborne, Arcology Project, Synthetic Age, Galactic Wonders, Master Builders, Lord of War, Mind Over Matter

(B): Interstellar Dominion, Nihilistic Acquisition, Machine Worlds, Colossus Project, Defender of the Galaxy

(C): Executive Vigor, World Shaper, Synthetic Evolution, Archaeo-Engineers

(D): Gewijde werelden, imperiaal voorrecht, galactische krachtprojectie, detox, enigmatische engineering

(E): Mastery of Nature, Shared Destiny, Galactische mededinger

(F): Eeuwige waakzaamheid

(X): Praat de leegte, Xeno-compatibiliteit

(Iii) Soortenkenmerken (1)

Kenmerken worden toegepast per pop. Als een POP bijvoorbeeld een eigenschap heeft die ervoor zorgt dat deze alleen 50% energiekredieten produceert, wordt alleen die pop beïnvloed. Een aangrenzende pop zonder de eigenschap zal niet worden gewijzigd, maar het zal nog steeds slim zijn om over na te denken, omdat men over het algemeen geen pop heeft met verschillende eigenschappen tot een paar tientallen jaar in het spel.

Het eigenschapssysteem staat in totaal 5 eigenschappen toe, die een bijbehorende kosten hebben. De kosten moeten gelijk zijn aan 0 of hoger om de soort geldig te laten zijn. Je begint met 2 punten tijdens het maken van soorten, met meer gewonnen naarmate het spel vordert.

(Opmerking: eigenschappen die vereisen of anderszins direct zijn gekoppeld aan oorsprong of civics zullen hier niet verschijnen. In plaats daarvan zullen ze bijdragen aan de rangorde van hun ouderoorsprong/civic.))

Aangepaste (2 -puntskosten) (A) [Base Game]
+10% bewoonbaarheid

Gewoonbaarheid is niet de belangrijkste maatstaf om micromanage nodig te hebben, maar een soort die beter geschikt is voor een planeet zal meer middelen produceren van banen, meer geluk hebben en meer bijdragen aan popgroei. Heel moeilijk om fout te gaan met adaptief.

Agrarisch (2 -puntskosten) (C) [Base Game]
-15% voedsel van banen

Voedsel kan zeker een bottleneck zijn, vooral als u het type bent om consequent voedingsinstructie te gebruiken. Een volledige 2 kostenkenmerk wijden, is echter niet de sterkste keuze. Schiet tot S-laag met een van de voedsel-tot-aleringen Civics, of mogelijk een laag met leegte bewoners, maar in een vacuüm is het midden.

Charismatisch (2 -puntskosten) (B) [Base Game]
+20% voorzieningen van banen

Voorzieningen zijn een van de meer kieskeurige middelen in Stellaris, en ik zou je eerlijk gezegd niet de schuld geven als je deze eigenschap zou brengen om je minder te geven om je zorgen over te maken. Maar niet hoger dan B, omdat biologische rijken ruime wegen hebben voor het produceren van voorzieningen, dus het is geen must-have.

Gemeenschappelijk (1 puntkosten) (F) [Base Game]
-Gebruik van 10% POP -huisvesting

Tenzij je rijk bestaat uit talloze habitats op de eerste manier die je niet van plan bent te upgraden, doe je geen moeite. Huisvesting is een van de gemakkelijkste dingen om uit je kont in Stellaris te trekken, met letterlijk elk district dat er een beetje van geeft.

Conformisten (2 -puntskosten) (C) [Base Game]
+30% voor de attractie van de ethiek

Regerende ethische attractie is zeker een plezier Mechanica om mee te kampen, vooral als een slavernij -imperium. Ik legde deze eigenschap bijna neer in E Tier, totdat ik me herinnerde dat ik niet zo vaak slavers speelde. Als u uw pops slecht behandelt, zou ze zich ook een. Goed, goed?

Dat wil zeggen, tenzij je spiritistisch bent, in welk geval je niet lastig vallen. Om de een of andere reden gaven ze spiritisten alle GEA -tools die ze ooit nodig hebben.

Hive -geesten, ontkoppeld van het ethische systeem, kan deze eigenschap niet nemen.

Natuurbeschermer (1 puntkosten) (E) [Base Game]
-Onderhoud van 10% pop -consumentengoederen

Als ik het was, zou ik gewoon een andere fabriekswereld regelen als ik meer CG’s nodig had, maar in een paar niche -gevallen zoals een klein melkwegstelsel of een soort fanatieke purifier stoomroll build, kan ik begrijpen waarom je minder zou willen wijden middelen voor dingen zoals keukenapparatuur.

Bijenkorf geesten, niet inkomsten van materiële comfort, kan deze eigenschap niet nemen.

Decadent (-1 puntkosten) (D) [Base Game]
-10% werknemer en slavengeluk

ik bedoel. Je zou zeker decadent kunnen nemen, maar -10% geluk voor een kaste die waarschijnlijk al het minst gelukkig zal zijn, is misschien niet het slimste idee. Vooral als er betere opties zijn.

Hive -geesten, niet aangetast door geluk, kan deze eigenschap niet aannemen.

Devianten (-1 puntkosten) (A) [Base Game]
-15% voor attractie van ethiek

Als u een rijk runt dat zich richt op het comfort van uw hoofdsoort zonder slavernij om hun output te maximaliseren (dat is, wat zegt, de meerderheid van het rijk builds), dan zullen ze bijna altijd worden gelijmd aan uw regeringsethiek, Het maakt niet uit hoeveel Gea Malus je opstapelt. Deviants worden dan een gratis terugbetaalde eigenschapspunt.

Hive -geesten, ontkoppeld van het ethische systeem, kan deze eigenschap niet nemen.

Volgzaam (2 -puntskosten) (F) [Base Game]
-10% Empire Grootte van Pops

Geloof me als ik dit zeg: in de normale gameplay zul je je Empire -grootte bijna altijd met een aanzienlijke marge overtreffen. En als u dat niet bent, is het kiezen van volgzaam niet de manier om het probleem op te lossen. Elke pop in je rijk draagt ​​standaard slechts 1 imperiumgrootte bij, dus zelfs als je rijk de helft van de melkweg overspant, zou je niet veel besparen met deze 2 -punts eigenschap.

Blijvend (1 puntkosten) (B) [Base Game]
+20 -jarige leider levensduur

Voor 1 punt? Het is niet half slecht. Zelfs als je ze niet opstapelt in het creëren van Empire, krijg je talloze bonussen voor de effectiviteit van je leiders naarmate het spel doorgaat, wat het volharden alleen zal aanvullen.

Extreem adaptief (4 puntkosten) (C) [Base Game]
+20% bewoonbaarheid

Hoewel adaptief een vrij goed voordeel is, wordt extreem adaptief gewoon een verspilling, waardoor de eigenschappen aanzienlijk kunnen worden gesynchroniseerd. Als u een build met een hoge bewoonbaarheid probeert uit te voeren, zijn er veel betere opties, maar als u een build wilt die specifiek is gericht op bewoonbaarheid, dan zijn er niet veel andere eigenschappen om naar te kijken.

Vluchtig (-1 puntkosten) (S) [Base Game]
-10 -jarige leider levensduur (normale soorten)
-25 -jarige leider levensduur (lithoid soorten)

Terwijl duurzame en eerbiedwaardige bij je blijft voor je hele spel, is vluchtende letterlijk gratis punten, om dezelfde redenen: je krijgt talloze bonussen voor de effectiviteit van je leiders naarmate een spel vordert, inclusief leider levensduurbonussen. De eerste LifePan -technologie die u onderzoekt, annuleert vluchtig, en u kunt doorgaan met het negeren van het voor de rest van het spel. Vrij punt.

IJverig (2 -puntskosten) (S) [Base Game]
+15% mineralen van banen

Ik gebruik persoonlijk nooit ijverig, maar dat is alleen omdat het voelt als zo’n fundamenteel karaktereigenschap. Zoals, wauw, je genereert meer van de meest gebruikte bron in het hele spel. Natuurlijk zou je het willen kiezen!

Ingenieus (2 -puntskosten) (B) [Base Game]
+15% energiekredieten van banen

EC rechtstreeks uit banen halen, is slechts een deel van uw algemene inkomen, dus het bedrag dat u van banen zou krijgen, is niet zo groot als u in eerste instantie zou verwachten. Nuttig, maar bedrieglijk.

Intelligent (2 -puntskosten) (S) [Base Game]
+10% onderzoek van banen

Iedereen zal je vertellen dat je vermogen om onderzoek te genereren, vooral in de vroege/mid -game, waar de meerderheid van onderzoekersbanen komt, je hele spel zal maken of breken. Hoewel ik persoonlijk meer op de hoogte ben van de “natuurlijke _____” -kenmerken, is Intelligent over het algemeen een betere eigenschap-punt-tot-onderzoeks-bonusverhouding, en is waarschijnlijk een van de weinige voordelen die daadwerkelijk als ‘meta’ kunnen worden beschouwd.

Natuurlijke ingenieurs (1 puntkosten) (S) [Base Game]
+15% technisch onderzoek van banen

Engineering zijn uw schepen, sommige scheepscomponenten, uw sterbases, uw mineralen, uw legeringen, uw consumentengoederen, uw robots, uw planetside -infrastructuur, uw strategische middelen. Bovenal is dat echter megaEngineering, waarschijnlijk de meest vitale gateway -technologie in het eindspel. Natural Engineers is mijn persoonlijke eigenschap.

Natuurlijke natuurkundigen (1 puntkosten) (A) [Base Game]
+15% natuurkundeonderzoek van banen

Natuurkunde is uw FTL, uw onderzoek, uw energieproductie en het leeuwendeel van megastructuren en scheepscomponenten. Alleen onder natuurlijke ingenieurs omdat het er niet zoveel vitale technologieën onder bevat, maar je zou zeker niet achterblijven als je dit daarover hebt gekozen.

Natuurlijke sociologen (1 puntkosten) (B) [Base Game]
+15% Society -onderzoek van banen

De samenleving is uw voedselproductie, uw leider en militaire bonussen, uw bewoonbaarheid en blocker -dingen, uw regering en uw psionica. Van de drie is de samenleving het onderzoek waar je comfortabel een beetje achter kunt raken en niet bang zijn voor dreigende nederlaag.

Niet aanpassing (-2-puntskosten) (D) [Base Game]
-10% bewoonbaarheid

Ik kan bedenken aan situaties waarin niet -adaptief goed zou zijn voor bijvoorbeeld rollenspel, maar als je op zoek bent naar eigenschappen die zijn functioneel Goed, dan is er maar één -2 kostenkenmerk die ik kan aanbevelen. en -5% output over de hele linie op alle koloniën is het niet het geval.

Nomadisch (1 puntkosten) (B) [Base Game]
+15% popgroei door immigratie
-25% hervestigingskosten

De popgroei van immigratie is hier het belangrijkste voordeel, hoewel de hervestigingskosten nuttig kunnen zijn voor slaven. Hoe meer planeten je hebt, of hoe meer migratiepacten je hebt, hoe groter het voordeel dat dit je geeft.

Twistziek (-1 puntkosten) (D) [Base Game]
-10% eenheid van banen

Banen zijn uw belangrijkste bron van eenheid. Normaal gesproken voelt het bedrag dat je wint behoorlijk in balans, maar tenzij je nogal wat eenheid bouwt die gebouwen produceert, voel je deze eigenschap meer dan de meeste als je eenmaal bij midgame bent.

Snelle leerlingen (B Puntkosten) (D) [Base Game]
+25% leider -ervaring winst

Je leiders hebben een niveau -limiet, dus hoewel deze eigenschap hen in staat zal stellen die dop sneller te bereiken, zal uiteindelijk de hoeveelheid tijd die deze eigenschap ongebruikt wordt groter dan het voordeel. Potentieel nuttig met vluchtig, maar op dat moment, hoeveel eigenschapsleuven ga je gebruiken op een Jank Leader Build?

Snelle fokkers (2 -puntskosten) (A) [Base Game]
+10% pop -groeisnelheid

Een vlakke bonus voor popgroei is altijd welkom! Niet veel te zeggen over deze. Nuttiger voor brede builds dan lang.

Weerzinwekkend (-2-puntskosten) (X) [Base Game]
-20% voorzieningen van banen

Als je echt negatieve voorzieningen voor je hele spel wilt achtervolgen, ga je gang. Er zijn terugbetalingskenmerken die veel beter beheersbaar zijn dan deze, en je zult voelen dat -20% voorzieningen vanaf het begin van het spel tot het einde.

Veerkrachtig (1 puntkosten) (F) [Base Game]
+50% Defensie Leger schade

Als je deze gids van boven naar beneden leest, laat me je nu waarschuwen: ik dump op legerbonussen zal een gemeenschappelijk thema zijn.

Gevestigd (-1 puntkosten) (E) [Base Game]
-15% popgroei door immigratie
+25% hervestigingskosten

Runt u een autoritaire fanatieke zuiveraar? Zo ja, waarom niet? Anders lijkt het gewoon een onnodige knieschijf voor je popgroei.

Langzame leerlingen (-1 puntkosten) (B) [Base Game]
-25% Leader Experience Game

Je zult zeker een trage start van je spel hebben, maar technologie kunt je vrij handig inhalen. Dit voordeel wordt erger, hoe hoger de limiet van je leider niveau is, dus probeer het niet te combineren met dingen als getalenteerd.

Eenzaam (-1 puntkosten) (A) [Base Game]
+Gebruik van 10% POP -huisvesting

Bouw gewoon meer staddistricten. Boom, je hebt het nadeel van deze eigenschap volledig ontkend. Vrij punt!

Sterk (1 puntkosten) (A) [Base Game]
+20% legerschade
+2.5% werknemer/ondergeschikte drone -bronuitgang

Ja waarom niet? Het negeren van de schade van het leger (wat in bijna elke situatie onbelangrijk is), produceren werknemers die nogal wat belangrijke middelen produceren, waaronder strategische middelen, afhankelijk van de omstandigheden.

Getalenteerd (1 puntkosten) (A) [Base Game]
+1 LEIDER NIVEAU Cap

Leiders krijgen verschillende bonussen met hun niveau, van algemene middelen van banen tot onderzoekssnelheid tot het verzenden van de brandweer. Eén niveau op één leider is niet veel, maar wanneer de bonus over alle leiders wordt verspreid, kan het best goed zijn.

Zuinig (2 -puntskosten) (A) [Base Game]
+25% handelswaarde van banen

Handelswaarde wordt voornamelijk rechtstreeks omgezet in EC, maar met de juiste build kan het ook een vrij handige bron van consumentengoederen zijn en zelfs eenheid. Een build gebaseerd op het produceren van tv kan zeer krachtig worden met deze eigenschap.

Hive-geesten, met name niet-kapitalistisch, kunnen deze eigenschap niet gebruiken.

Traditioneel (1 puntkosten) (A) [Base Game]
+10% eenheid van Joba

Traditioneel is een van mijn go-to-eigenschappen, simpelweg omdat eenheid wordt gebruikt voor veel belangrijke en impactvolle effecten. Hoe sneller je door de traditiebomen komt, hoe beter!

Onhandelbaar (-2-puntskosten) (S. )) [Base Game]
+10% Empire Grootte van Pops

Zie, de single point point terugbetalingskenmerken die momenteel in de game is. De hoeveelheid Empire -maat die je van Pops krijgt, is volkomen te verwaarlozen en kan gemakkelijk worden overtroffen door een normale gameplay, zelfs met deze eigenschap. Letterlijk twee vrije eigenschapspunten.

Eerbiedwaardig (4 puntkosten) (E) [Base Game]
+80 -jarige leider levensduur

Dat is veel jaren. Het zijn ook veel eigenschappenpunten. Voor een bonus die je waarschijnlijk toch zult krijgen via een normale gameplay, is het geen geweldige keuze tenzij je probeert voor een build die specifiek is gericht op Funky Leader -dingen.

Heel sterk (3 puntkosten) (C) [Base Game]
+40% legerschade
+5% werknemer/ondergeschikte drone -bronuitgang

Die output van 5% werknemers is vrij goed om dezelfde redenen die ik in de normale ‘sterke’ eigenschapsbeschrijving heb uiteengezet, maar het is 2x de bonus voor 3x de perkkosten. Kies verstandig.

Verspillend (-1 puntkosten) (D) [Base Game]
+10% pop -consumentengoederen output

Dit is zo’n * Bruh * eigenschap. Volledig te verwaarlozen op meerdere manieren, maar je wilt jezelf niet doen om het te ontkennen. Bronnen die beter worden gebruikt voor andere dingen en al die jazz. Het is tenminste een eigenschapspunt terugbetaald.

Zwak (-1 puntkosten) (B) [Base Game]
-20% legerschade
-2.5% werknemer/ondergeschikte drone -bronuitgang

Gebruik dat -1 -punt om snelle fokkers op te pakken of een soortgelijk effect om het te compenseren plus sommige, en het komt wel goed. Hoewel het leuk zou zijn om die bronnen te hebben, zul je nog tal van andere manieren vinden om ze goed te maken.

Bijenkorf (Vereist w/ Hive Minded Authority) (B) [Utopia]
Niet beïnvloed door geluk
+20 -jarige leider levensduur
-10 -jarige leider initiële leeftijd

In het geval dat al die woorden dom klinken, komt het in wezen overeen met de levensduur van +30 jaar leider. 1.5x wat je krijgt met duurzame. gratis! Behalve, nu moet je een bijenkorf spelen.

Aquatisch (2 -puntskosten) (A) [Aquatics -soortenpakket]
Vereist Ocean Homeworld
+20% bewoonbaarheid op oceaanwerelden
-10% huisvestingsgebruik op Ocean Worlds
+10% voedsel, energie, minerale output op oceaanwerelden
+30% huisvestingsgebruik op niet-getal werelden
-20% bewoonbaarheid op niet-getal werelden
Extra voordelen van hydrocentrisch AP

Het is wat het zegt op het blik. Je bent een vis, en je houdt van het water.
De voordelen die u uit Ocean Worlds haalt, maken het uiterst de kosten van terraforming van vreemde werelden naar Ocean Worlds, iets dat gemakkelijker wordt gemaakt met hydrocentric. Slavers en veroveraars kunnen het echter moeilijk hebben om gebruik te maken van genomen werelden en pops.

Incubators (2 -puntskosten) (S) [Toxoids Soortenpakket]
+1% POP -groeisnelheid per pops onder 37 (max +30%)
-1% POP -groeisnelheid per pop boven 37 (max -30%)

Ik hou echt van incubators. Voor 1 punt helpt het u om over die eerste kolonieontwikkelingsbult te komen met een bonus 3x die van snelle fokkers, voordat het vertraagt ​​en de immigratie overneemt. Ik merk dat ik het heel vaak uitvoert.

Anorganische adem (3 puntkosten) (X) [Toxoids Soortenpakket]
+0.02 maandelijkse exotische gassen per pop
+50% POP -onderhoud

Bruh. Geen enkele hoeveelheid gasses zou ooit in staat zijn om het onderhoud van +50% te rechtvaardigen. Zou hoger zijn als het een exotisch metabolisme zou compenseren, maar het is lang niet genoeg met een factor van, zoals, 6.

Schadelijk (1 puntkosten) (S) [Toxoids Soortenpakket]
+0.02 Geluk per niet-nodige pop aanwezig
+5% geluk
+50% legerschade
+30% soorten minimale bewoonbaarheid
-30% soorten bewoonbaarheid cap
+Gebruik van 10% POP -huisvesting
-0.01 Geluk voor andere pops voor elke schadelijke pop die aanwezig is

Je weet wiens geluk je niet zoveel hoeft te geven? Slaven. Je weet wat slavernijen ook de neiging hebben om te doen? Wees heel, heel breed. Je weet wat Playstyles dit voordeel aanmoedigt. (Hint: het is geen pacifistische xenofielen)

(Iv) soortspecifieke eigenschappen

Deze eigenschappen zijn alleen bruikbaar door specifieke soorten soorten. Kenmerken die beperkt zijn tot een bepaald soorttype, zijn alleen toegankelijk door het juiste portret te kiezen in de Empire -maker.

(Opmerking: dit bevat alleen eigenschappen die beschikbaar zijn voor machine -intelligenties bij het creëren van imperium, geen algemene mechanische eigenschappen.))

Machine (Vereist met machineportret) (A) [Synthetische Dawn]
+200% bewoonbaarheid
Pop verbruikt energie in plaats van voedsel

Zoveel bewoonbaarheid betekent dat je letterlijk kunt koloniseren wat je wilt, maar houd er rekening mee dat het spelen van een machine -imperium betekent dat je alle beperkingen van een Gestalt -playthrough hebt. Gelukkig zijn machine -intelligenties over het algemeen veelzijdig genoeg om dit niet erg slecht te maken.

Volmaakt (-1 puntkosten) (S) [Synthetische Dawn]
+Gebruik van 10% POP -huisvesting

Top Tier om dezelfde reden dat solitair geweldig is, maar Moreso. Als je zoveel robotpops hebt dat je ze niet allemaal op een planeet kunt passen, is dat niet slecht. Zoals, helemaal.

Ook hou ik echt van de beschrijving voor deze eigenschap.

Speciaal gemaakt (-1 puntkosten) (B) [Synthetische Dawn]
-15% POP -monteersnelheid

Deze eigenschap kan specifiek enigszins vervelend zijn, voornamelijk in het vroege spel waar zoveel mogelijk pops krijgen als je kunt, is enigszins belangrijk voor Gestalts. Maar verderop wordt het niet relevant gemaakt.

Dubbele gewricht (1 puntkosten) (E) [Synthetische Dawn]
-Gebruik van 10% POP -huisvesting

Ik heb hier niet echt veel over te zeggen. Het is een verspilling van een punt tenzij je probeert voor een super lange machine -build, en zelfs dan.

Duurzaam (1 puntkosten) (D) [Synthetische Dawn]
-Onderhoud van 10% robot

De meeste mechanische pops verbruiken slechts 1 EC per maand voor hun onderhoud. Gezien het feit dat één tech-drone zichzelf en 7 andere machines kan ondersteunen (en u hebt geen boeren nodig!!), deze is niet echt nodig.

Efficiënte processors (3 puntkosten) (S) [Synthetische Dawn]
+5% middelen van banen

Ik hou van dit voordeel. Het is zo eenvoudig, maar het biedt zoveel voordeel. ‘Resources from Jobs’ omvat alles van onderzoek tot basismateriaal tot strategische middelen. Het kan 3 kosten, maar ik heb het gevoel dat je er niet mis mee kunt gaan.

Emotie -emulators (1 puntkosten) (S) [Synthetische Dawn]
+20% voorzieningen van banen

Machines zijn niet zo goed als het produceren van hun voorzieningen als de biologische rijken, om verschillende redenen. Voor 1 punt kunt u dat probleem bijna verzachten. Niet echt nodig als malafide servitors.

Verbeterd geheugen (2 -puntskosten) (A) [Synthetische Dawn]
+2 LEIDER NIVEAU Cap

Machine -leiders zijn onsterfelijk (behalve tragische ongevallen) en kunnen genieten van de voordelen van veel meer zijn dan biologische leiders. PDX was toen leuk genoeg om de machine te verdubbelen
LEIDER NIVEAU PERK. Geweldig!

Hoge bandbreedte (-2-puntskosten) (S) [Synthetische Dawn]
+10% Empire Grootte van Pops

Empire -maat is niets. Je kunt het gemakkelijk overtreffen tijdens de normale gameplay, en +10% bovendien zal dat op de lange termijn nauwelijks invloed hebben, aangezien POPS alleen maar 1 bijdraagt ​​aan de grootte van het imperium. 2 gratis punten.

Hoog onderhoud (-1 puntkosten) (B) [Synthetische Dawn]
+Onderhoud van 10% robot

Nogmaals, het onderhoud van de robot is allemaal van 1 ec. Ik weet zeker dat je het kunt doen met het zijn 1.1 in plaats daarvan.

Leeralgoritmen (1 puntkosten) (D) [Synthetische Dawn]
+25% leider -ervaring winst

Onnodig. Wanneer uw leiders standaard onsterfelijk zijn, moet u niet haastig zijn om ze maximaal te krijgen wanneer het eigenschapspunt kan worden gebruikt op meer zware effecten. Natuurlijk steekt het wanneer uw wetenschapper op niveau 10 een vreselijk hydraulisch persongeval ontmoet, maar. Ze komen snel genoeg terug.

Logische motoren (Puntkosten) (S) [Synthetische Dawn]
+10% onderzoek van banen

Nou, het zijn de enige onderzoekskenmerken die machines krijgen, en het is gewoon een exemplaar van de intelligente van Biological. Natuurlijk wordt het een laag. Tech is koning, waar je lichaam ook van is gemaakt.

Luxueus (-2-puntskosten) (A) [Synthetische Dawn]
+20% POP -assemblagekosten

Deze kan controversieel zijn, maar ik vind deze niet erg. Natuurlijk is het een afvoer op legeringen, maar het is 2 punten om een ​​kosten van 2 te maken, zoals een kostprijs van 2.2. Ik zal het zeker nemen!

Geproduceerd massa (Puntkosten) (S) [Synthetische Dawn]
+15% POP -monteersnelheid

Er is geen echte reden om deze eigenschap niet te nemen voor algemeen gebruik. Het is echt goed om die extra snelheid te hebben, gezien het feit dat pops koning zijn als het gaat om Gestalt Play.

Power borens (2 -puntskosten) (A) [Synthetische Dawn]
+15% mineralen van banen

Machine -rijken krijgen al een grotere hoeveelheid mineralen uit mijnbases zoals het is. Of je al dan niet echt mineralen wilt pushen, is aan jou, maar ik zal het je nu vertellen: mineralen zijn erg handig.

Gerecycled (2 -puntskosten) (D) [Synthetische Dawn]
-20% POP -assemblagekosten

De assemblagekosten van je robotachtige pops zijn niet zo groot als een sink van middelen als sommige mensen het zijn. Het kan zeker nuttig zijn om die extra legeringen te hebben, maar voor 2 kosten? Ik zou dat niet denken in elke situatie.

Hergebruikte hardware (-1 puntkosten) (B) [Synthetische Dawn]
-25% leider -ervaring winst

Uw leiders, als onsterfelijke machines, hoeven zich geen zorgen te maken over exp -winst voor het grootste deel van hun leven. in de meeste gevallen. Het kan een goede kijk zijn, maar ik kan ook situaties zien waarin het vervelend zou zijn.

Gestroomlijnde protocollen (2 -puntskosten) (E) [Synthetische Dawn]
-10% Empire Grootte van Pops

Weet je, ik ben vergeten te vermelden dat machine -intelligenties van nature -15% Empire -grootte hebben van POPS alleen van hun unieke overheidstype. Van alle dingen die je zou willen stapelen. Waarom zou het ES zijn van Pops Reduction?

Supergeleidend (2 -puntskosten) (S) [Synthetische Dawn]
+15% energiekredieten van banen

Overweeg het misgebruik van energie voor, zoals, alles (omdat ze geen consumentengoederen hebben), dan is het verdubbelen van de productie ervan geen slechte zaak. Zelfs moreso voor mis dan bijenkorf, omdat mis ook geen voedselonderhoud heeft. Het is weer energie.

— Soortspecifieke eigenschappen (2)
Lithoid (silicaatkenmerken)

Lithoid (Vereist met lithoid portret) (S) [Lithoids soortenpakket]
-25% popgroei/montagesnelheid
+50% bewoonbaarheid
+50% legergezondheid
+50 Leader Lifespan
Pops consumeren mineralen in plaats van voedsel

De enorme bewoonbaarheidsbonus weegt enorm op tegen de boete van de popgroeisnelheid. Voor brede spelers die geen Gestalt willen spelen, zal lithoids de juiste keuze zijn. De andere voordelen zijn gewoon kers op de taart en het consumeren van mineralen in plaats van voedsel helpt de productie enorm te stroomlijnen op een vergelijkbare manier als Gestalts.

Sprankelende huid (2 -puntskosten) (C) [Lithoids soortenpakket]
Pop genereert 0.01 zeldzame kristallen maandelijks, zo niet ongewenst

Naar mijn ervaring zijn zeldzame kristallen iets minder nuttig dan de andere twee hoofdbronnen, maar ze hebben nog steeds hun gebruik, zoals voor de productie van consumentengoederen.

Gasvormige bijproducten (2 -puntskosten) (A) [Lithoids soortenpakket]
Pop genereert 0.01 exotische gassen maandelijks, zo niet ongewenst

Exotische gassen zijn de strategische hulpbron die vooral wordt gebruikt voor het upgraden en onderhouden van onderzoeksgerichte gebouwen en districten, waardoor het automatisch een stap boven de andere twee brengt.

Vluchtige uitscheiding (2 -puntskosten) (B) [Lithoids soortenpakket]
Pop genereert 0.01 Vluchtige motes Maandelijks, zo niet ongewenst

Het hebben van de extra motes voor legering en minerale productie is leuk, maar in alle eerlijkheid is het het niet waard voor 2 punten.

Kristalisatie (2 -puntskosten) (S) [Lithoids soortenpakket]
Moet lithoid zijn
Elke niet-vrijheidsspop met deze eigenschap produceert 0.02 organische popconstructie

Hiermee kunt u de btw -mechanica van de kloon ontgrendelen zonder zich zorgen te hoeven maken over het haasten van biologisch overwicht, wat echt helpt bij het overwegen van Lithoid’s aangeboren lage popgroei.
Houd er rekening mee dat, omdat deze popassemblage gebruiken, zij en robotassemblage kunnen conflicteren.

Radiotroof (2 -puntskosten) (D) [Plantoids soortenpakket]
POP vervangt 50% van het minerale onderhoud door het onderhoud van energie
Pop heeft geen energieonderhoud als het leven in een grafwereld
+30% Tomb World Habitability

Het zal me niet verbazen als deze eigenschap onderdeel wordt van een soort meta-build met post-apocalyptische/meedogenloze industriëlen. Het is extreem goed in dat unieke geval, waardoor het een beetje boven E -laag wordt verheven, maar verder is het gewoon een soort verspilling van een punt.

Aanbevolen voor post-apocalyptisch.

Plantoid/fungoid (botanische eigenschappen)

Fototrofisch (1 puntkosten) (B) [Plantoids soortenpakket]
POP vervangt 50% van het onderhoud van voedsel door het onderhoud van energie

Helpt u de lading van voedsel te verminderen voor het geval u zich in een situatie bevindt waarin het beter is om de productie te concentreren, of in de situatie waarin u veel meer energie hebt dan iets anders. Eten is meestal geen probleem, maar als je verwacht dat je veel energie hebt (zoals bijvoorbeeld een megacorp), zie ik geen reden waarom niet.

Radiotroof (2 -puntskosten) (D) [Plantoids soortenpakket]
POP vervangt 50% van het onderhoud van voedsel door het onderhoud van energie
Pop heeft geen energieonderhoud als het leven in een grafwereld
+30% Tomb World Habitability

Het zal me niet verbazen als deze eigenschap onderdeel wordt van een soort meta-build met post-apocalyptische/meedogenloze industriëlen. Het is extreem goed in dat unieke geval, waardoor het een beetje boven E -laag wordt verheven, maar verder is het gewoon een soort verspilling van een punt.

Ontluikend (3 puntkosten) (A) [Plantoids soortenpakket]
Moet plantoid/fungoid zijn
Elke niet-vrijheidsspop met deze eigenschap produceert 0.02 organische popconstructie

Hiermee kunt u de btw -mechanica van de kloon ontgrendelen zonder zich zorgen te hoeven maken over het haasten van biologisch overwicht. Met een beetje technologie en genoeg pops kan dit erg krachtig zijn. Ik stel me gewoon een eindspel Ecumenopolis vol met deze kleine buggers.
Houd er rekening mee dat, omdat deze popassemblage gebruiken, zij en robotassemblage kunnen conflicteren.

De volgende eigenschappen zijn alleen beschikbaar voor een imperium met de overvallen oorsprong. Wees op uw hoede bij het gebruik van te veel van deze voordelen, omdat het hebben van een te lage levensduur van een gemiddelde leider kan het spel onmogelijk maken om te spelen.

Deze voordelen worden weggelaten uit tl; dr. Lijsten, omdat ze over het algemeen onder de oorsprong als geheel vallen.

Augmented intelligentie (1 puntkosten) (S) [Toxoids Soortenpakket]
+10% onderzoek van banen
-10 -jarige leider levensduur

Het is intelligent voor de helft van de kosten. Ik zou daarna niets moeten zeggen.

Vervaardigde glimlachen (1 puntkosten) (C) [Toxoids Soortenpakket]
+15% voorzieningen van banen
-10 -jarige leider levensduur

Afgezien van hoe gruwelijk de beschrijving en het pictogram voor deze eigenschap zijn, zou ik het niet als de beste keuze beschouwen, want 4 keer van de 5 kunt u gewoon meer voorzieningen bouwen. Of schakelen je pops rond zodat ze het leven niet zo haten.

Toegewijde mijnwerker (1 puntkosten) (D) [Toxoids Soortenpakket]
+15% mineralen van banen
-10 -jarige leider levensduur

Het hebben van meer mineralen is zeker leuk omdat ze een van de meest gebruikte bronnen zijn, maar om uitsluitend voor dit voordeel te plukken? Misschien niet.

Verhoogde synapsen (2 -puntskosten) (A) [Toxoids Soortenpakket]
+20% onderzoek van banen
+2 LEIDER NIVEAU Cap
-30 -jarige leider levensduur

Ik begrijp waarom ze de limiet op de leiderniveau hebben aangepakt, maar het is onbelangrijk als je een -30 leider -levensduur naar Malus staart. Het onderzoek maakt het echter meer dan goed. Lijm op Eerwaarde, en geniet van het starten van het spel met Erudite!

Overmatig uithoudingsvermogen (3 puntkosten) (S) [Toxoids Soortenpakket]
+30% bewoonbaarheid
+5% middelen van banen
-30 -jarige leider levensduur

Het zou me niet verbazen als mensen specifiek ontsnapten, gewoon om dit voordeel op hun pops te hebben. De bewoonbaarheid van een lithoid en de coole efficiënte verwerkers van een machine, met alle voordelen van een organisch zijn. Zeer aanpasbaar kost nog steeds meer dan dit.

Uitgedrukte traditie (1 puntkosten) (A) [Toxoids Soortenpakket]
+10% eenheid van banen
-10 -jarige leider levensduur

Geloof me, je hebt die eenheid nodig met alle leiders die je zult doen.

Farm -aanhangsels (1 puntkosten) (E) [Toxoids Soortenpakket]
+15% voedsel van banen
-10 -jarige leider levensduur

Je zou in de meeste gevallen niet eens de niet-bestemde versie van dit voordeel moeten kiezen. Doe geen moeite.

Gene -mentorschap (1 puntkosten) (F) [Toxoids Soortenpakket]
+25% leider -ervaring winst
-10 -jarige leider levensduur

Nu, op zichzelf, zou dit gemakkelijk X -laag zijn. Het is echter niet wederzijds uitsluiten bij snelle leerlingen, die de deur opent naar interessante leidersniveaus builds. Als je zoveel wijdt aan leider exp in een run waar je leiders de levensduur van mayflies hebben,. Misschien blijf gewoon bij welvarende eenwording. Gebruik snelle leerlingen en vergeet gen mentorschap.

Juiced Power (1 puntkosten) (A) [Toxoids Soortenpakket]
+40% legerschade
+5% werknemer en personeelsdrone Pop Resource Output
-10 -jarige leider levensduur

Zeer sterk voor 1/3 van de puntkosten. Ik zou zeggen dat het de moeite waard is in een vacuüm, en vooral met andere eigenschappen die de bron van werknemers stimuleren (omdat deze eigenschap niet exclusief is met sterk en zeer sterk).

Laag onderhoud (1 puntkosten) (X) [Toxoids Soortenpakket]
-Onderhoud van 10% pop -consumentengoederen
-10 -jarige leider levensduur

Conservationist met een nadeel. Je bent zelfs minder kans om hiermee een bouw van consumentengoederen te maken dan je om gen mentorschap te gebruiken, en als je eerlijk gezegd verdomde de gevolgen hiervoor gebruikt, doe dan niet eens de moeite om het rijk te laden.

Vooraf geplande groei (2 -puntskosten) (A) [Toxoids Soortenpakket]
+30% pop -groeisnelheid
-Gebruik van 10% POP -huisvesting
-30 -jarige leider levensduur

Deze lijkt me enigszins gevaarlijk, maar dat is waarschijnlijk ongegrond. Al die popgroei is extreem krachtig, en er is niets dat je ervan weerhoudt dit uit je soort te knippen als je rijk volledig is geteeld.

Gesplitste aanpassingsvermogen (1 puntkosten) (SS) [Toxoids Soortenpakket]
+20% bewoonbaarheid
-10 -jarige leider levensduur

Heilige rotzooi! Zeer aanpasbaar voor slechts 1 Trait Point? Ben je serieus? Wanneer sommige vernietigde eigenschappen -30 jaar van start gaan, zou je denken dat deze ergens dichter bij zou zijn dan. wel dit.

Technisch talent (1 puntkosten) (B) [Toxoids Soortenpakket]
+15% energie van banen
-10 -jarige leider levensduur

Beter dan bijvoorbeeld de voedseltrek, omdat energie voor zoveel dingen wordt gebruikt.

Toegevoegd in de 2.6 Update, Origins zijn een ‘achtergrondverhaal’ voor je rijk dat de manier waarop je het spel speelt drastisch kan veranderen. Paradox zelf zei dat ze niet echt probeerden deze in evenwicht te brengen, en dus zullen sommigen zeker beter zijn dan anderen.

Gebroken boeien (C) [Eerste contactverhaalpakket]
Kan niet autoritair zijn
Kan niet xenofobe zijn
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet enthousiaste ontdekkingsreizigers civic hebben
Kan geen geprivatiseerde verkenning Civic hebben
Begin met het grootste deel van je bevolking die popt van pre-ftl-beschavingen in de melkweg
Begin zonder schepen, geen stations en zwakkere versies van baseline gebouwen
Sommige starttechnologieën worden in het begin niet onderzocht
Begin met de vroege schok van ruimtetijdperk
Een imperium met de terugverdientijd zal gegarandeerd spawnen
Minamar Specialized Industries zal gegarandeerd spawnen
+1 gezant
+20% infiltratiesnelheid
+20% Eerste contactontdekkingssnelheid
+50 Opinie van en naar het terugverdientijd
+100 Opinie met Homeworld Pre-FTL-beschavingen
Verhaalevenementen en speciale projecten gericht op het zoeken naar thuiswerelds en het bestrijden van MSI zullen plaatsvinden naarmate het spel vordert, waardoor bonussen worden toegekend

Broken Shackles wordt beschouwd als een ‘moeilijke’ oorsprong vanwege het ernstige infrastructurele voordeel waar het je in het begin van het spel op brengt, maar je krijgt zoveel bonussen naarmate het spel vordert dat het meestal is goedgekeurd. Deze oorsprong is erg complex, maar de unieke mechanica en het verhaal dat je hebt gevolgd, maakt het de moeite waard om het proberen te proberen, zelfs maar één keer. Maar niet de best concurrerend.

Klonende leger (S) [Humanoïden soorten pack]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan geen permanente werkgelegenheid hebben Civic
Begin met onderzochte klonen
Begin met onderzoek van genenbanken
Hoofdsoorten begint met kloonsoldaatskenmerk (het voorkomen van genemodding en natuurlijke reproductie)
Admirals hebben een kloon van het legerkenmerk
Begin met twee oude btw -gebouwen met een kloon, waarvan je tot 5 in totaal kunt bouwen in je rijk, die elk elk 20 pops van je hoofdsoorten produceren en ondersteunen
Ontgrendel een gebeurtenisketen om soortenkloon soldaatssoldaat te vervangen door ofwel Clone Soldier afstammeling (waardoor natuurlijke reproductie en genemodding mogelijk is) of de Ascendant -eigenschap van de kloon soldaat (krachtige bonussen toekennen aan de productie maar voor altijd beperkende soorten tot 100 maximale pops)

Eerlijk gezegd is het een verspilling van potentieel om met Clone Soldier Descendant een verspilling van potentieel is. De voordelen die je krijgt als je een kloon -soldaat Ascendant wordt, zijn zo goed dat, hoewel je misschien beperkt bent tot slechts 100 van je hoofdsoorten, het je gemakkelijk naar grote hoogten kan brengen. Zoals vernietigd maar zonder alle micromanagement.

Rampzalige geboorte (C) [Lithoids soortenpakket]
Kan meteoriete kolonieschepen bouwen (500 mineralen kosten zonder onderhoud en veel snellere bouwsnelheid, en zijn veel sneller)
Meteorite Colony -schepen spawnen twee begraven lithoids blokkers en de lithoid kratermodificator op planeten die ze koloniseren

Als je lithoid speelt, doe je dit waarschijnlijk voor de grote buffs van de bewoonbaarheid die ze krijgen. Waarom zou je dan de oorsprong kiezen die die bewoonbaarheidsbonus een tijdje volledig teniet doet voor een paar kleine bonussen? Ik zie het nuttig zijn als terreinen, of een rare snelle uitbreiding, maar anders.

Gemeenschappelijke grond (X) [Federaties]
Kan niet xenofobe zijn
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet barbaric despoilers civic hebben
Begin met de diplomatietraditie Tree + Federatietraditie aangenomen
Begin als president van een federatie met twee andere leden, die altijd xenofiel zullen zijn en een andere ethiek met u zullen delen
+100 permanente mening en +50 vertrouwen van en naar de leden van de federatie
Op dag 2 kan de federatie gespecialiseerd worden (behalve als een hegemonie)
Geen gegarandeerde bewoonbare werelden

Het hebben van bondgenoten vanaf dag 1 klinkt leuk, maar dit zijn ook bondgenoten die je vermogen om uit te breiden in het vroege spel ernstig zullen beperken, die in veel gevallen je hele spel kunnen maken of breken. In sommige gevallen kunt u zelfs worden geblokkeerd door uit te breiden na 1 of 2 systemen, waardoor uw run wordt gedood voordat deze zelfs begint. Natuurlijk kunt u de federatie doorbreken en oorlog voeren, maar tenzij u dat doet. het niet waard.

Dag des oordeels (E) [Federaties]
Schakelt evacuatieprotocollen in
Pops kunnen worden hervestigd weg van de thuiswereld, ongeacht de ethiek
Geen gegarandeerde bewoonbare werelden
HomeWorld zal over 35 tot 45 jaar exploderen en 1 jaar van tevoren een waarschuwing geeft
+30% geluk (+30% stabiliteit is Gestalt) gedurende 5 jaar nadat de eerste kolonie is opgericht
HomeWorld heeft ‘Doomsday’ modificator, waardoor toenemende bonussen worden toegekend aan legering, minerale en energie -output in ruil voor rottende bewoonbaarheid en stabiliteit

De klassieke Hardmode -oorsprong. Ik ben Doomsday veel meer gaan waarderen dan vroeger. Hoewel ja, de Civic kan je spel zelf beëindigen en als dit theoretisch in X -laag is, wil dat niet zeggen dat je de situatie niet kunt gebruiken. De verhoogde legeringsproductie die u uit uw thuiswereld kunt krijgen, omdat deze vervalt, kan de basis zijn voor de militaire sneeuwbal van een zuiveraar. Dit is echter alleen relevant als u een wereld kunt vinden om zich te vestigen, en dat is misschien niet altijd een risico dat mensen willen nemen buiten RP -redenen.

Bang voor het donker (B) [Eerste contactverhaalpakket]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet innerlijk Perfection Civic hebben
Kan geen fanatische purifiers civic hebben
Kan niet enthousiaste ontdekkingsreizigers civic hebben
Kan geen geprivatiseerde verkenning Civic hebben
Begin met een pre-ftl-beschaving van uw hoofdsoort in het thuissysteem
+10% ANOMALY Discovery Chance
+Onderzoeksnelheid van 20% anomalie
-1 onderzoeksalternatieven
-1 leider poolgrootte
Begin met 8 minder pops
Kan pre-ftl planeet annexeren via de verhaallijn en mogelijk vrij fanatische zuiveraars worden, het onderzoeksalternatief verwijderen en leiders poolmalussen verwijderen

Angst voor het donker is uiterst complex, en ik heb niet het geduld om elk effect te typen dat het je door de verhaallijn verleent. Geklopt op de meest basale versie, is het enorm om een ​​tweede planeet in je thuissysteem te verwerven, en de verschillende bonussen zijn niets om te niezen. Ik raad je aan deze zelf door te spelen en er je eigen mening over te vormen.

Galactische deur (X) [Base Game]
Begin met een slapende toegangspoort in uw thuissysteem die kleine bonussen zal bieden
Als de gateway opnieuw wordt geactiveerd, ontgrendelt u de bouwtechnologie van de gateway onmiddellijk

Galactische deur is waarschijnlijk de meest beruchte oorsprong in het hele spel, gewoonlijk beschreven als ‘hoe te spelen zonder enige oorsprong’. De minuscule bonussen die het je geeft, zijn naast puntloos. X Tier omdat het hebben van deze oorsprong je in een direct nadeel geeft aan iedereen die profiteert van de constante bonussen, unieke startcondities of monteur-zware evenementenketens van letterlijk elke andere oorsprong in het spel.

Hegemon (E) [Federaties]
Kan niet xenofobe zijn
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Begin met de diplomatietraditie Tree + Federatietraditie aangenomen
Begin als de president van een hegemonie met twee andere leden, die altijd xenofiel zullen zijn en een andere ethiek met u zullen delen
Geen gegarandeerde bewoonbare werelden

Het omgekeerde van Common Ground heeft enig nut, omdat het een van de weinige situaties is waarin je gemakkelijk een hegemonie kunt maken, wat naar mijn mening het meest interessante federatietype is in het spel. Anders dan dat, lijdt het aan exact dezelfde valkuilen als gemeenschappelijke grond, en ziet het zich alleen in e -tier vanwege het nichegebruik.

Hier zijn draken (B) [Aquatics -soortenpakket]
Kan niet genocidaal zijn
Begin met een geallieerde Sky Dragon Guardian in Home System
Maakt uiteindelijk het creëren van Dragon Hatchery Starbase -gebouw mogelijk, waardoor meer Sky Dragons het maken van meer Sky Dragons mogelijk maakt
. Of, het doden van de Sky Dragon geeft +20% voor de attractie van ethiek en +10% maandelijkse eenheid
Een gegarandeerde levende metaalafzetting spawns binnen 2 systemen

Eerlijk gezegd is het niet verschrikkelijk. De Sky Dragon garandeert de veiligheid van je thuissysteem (en daarom voorkomt een spel over) in het vroege spel, en de draken die je in staat stelt te verhogen zijn niets om je hoofd op te zetten.

  • Bulwark verleent 5 torpedojagers en de torpedojagers -technologie
  • Prospectorium verleent 2 bouwschepen
  • Scholarium verleent een wetenschapsschip en een wetenschapper op niveau 3

Imperial Fiefdom heeft een beetje een schetsmatige start, maar in de midgame kan het een enorm krachtvoordeel geven. Het hangt allemaal echt af van hoe goed je startvoorwaarden zijn, en of je wel of niet wordt volgewerkt door de meerdere gegarandeerde rijken die bij de oorsprong horen.

Ridders van de giftige god (S) [Toxoids Soortenpakket]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet genocidaal zijn
Begin met talloze blokkers op HomeWorld
Begin met een gekoloniseerde maat 6 -habitat in een baan om thuiswereld met bestelling Keep Building
Schakelt Knightly Taken in staat
Begin met de zoektocht naar de toxische godsituatie

De ware kracht van deze oorsprong speelt in het spel wanneer je de enorme situatie beëindigt waarmee je de game begint, ofwel de kracht van een unieke kolosse krijgt of het vermogen verkrijgt om oneindig te creëren van de krachtige ridderbanen, die een van de beste onderzoek zijn -producenten in het hele spel. Kan waanzinnig goed sneeuwballen als het correct wordt gespeeld.

Leven geplaatst (F) [Apocalypse]
Kan geen machine -intelligentie zijn
Kan geen mutagene spas civic of varianten hebben
Kan niet aflatende industriëlen civic hebben
Soorten begint met de voorkeur van de Gaia -wereld
Homeworld is een GAIA -wereld van maat 30
HomeWorld heeft een van elke strategische planetaire functie

Het leven gepeisterd was vroeger behoorlijk goed en is in de vergetelheid met uitdagingsruns aangenomen, maar is in werkelijkheid erg overweldigend in de moderne tijd. Verbrijzelde ring is nu een superieure optie bij het kiezen voor een oorsprong die uitbreiding beperkt, en oceaanparadijs + HyroTric doet alles wat het leven ooit deed, maar beter.

Verloren kolonie (E) [Base Game]
Een geavanceerd rijk met dezelfde soort en willekeurige ethiek bestaat in de melkweg
Homeworld begint met koloniale spirit modifier
HomeWorld krijgt geen +30 bewoonbaarheidsbonus

Deze oorsprong bestaat alleen echt voor RP -doeleinden voor het Gemenebest van de mens, en hoewel het die rol uitzonderlijk goed vervult, is het in de praktijk extreem underwhelming. Koloniale geest is erg leuk om te hebben, maar andere oorsprong doen het beter. Potentiële toepassingen als een fanatieke zuiveraar kunnen worden gezien bij het doen van diplomatie met uw thuisimperium.

Mechanist (A) [Utopia]
Moet materialistisch zijn
Kan geen permanente werkgelegenheid hebben Civic
Begin met powered exoskeletten en onderzoek naar robotwerkers onderzocht
Begin met machinesjabloonsysteemtechnologie als onderzoeksoptie
+15% mechanische popconstructiesnelheid
+1 Trait Pick van mechanische soorten
Begin met een robotassemblagebouw
8 pops op Homeworld zijn robotpops met eigenschappen die overeenkomen met hun werk, evenals omvangrijk en hoog onderhoud

Als u volledig van plan bent om cybernetische of synthetische ascensie te volgen, moet mechanist worden beschouwd als een extreem sterke mededinger voor uw oorsprong. De bonus naar montagesnelheid kan je in staat stellen om andere soortgelijke rijken snel voor te komen en blijft nuttig voor het hele spel. Ook voorkomt het startonderzoek de gemeenschappelijke goofiness van het willen volgen van een pad, maar niet in staat zijn vanwege het ontbreken van de benodigde technologieën.

Necrofaag (S) [Necroids soortenpakket]
Kan niet xenofiel zijn
Kan niet fanatisch egalitair zijn
Kan geen dood cult -burger of varianten hebben
Kan geen empath civic hebben
Kan geen permanente werkgelegenheid hebben Civic
Hoofdsoort heeft een necrofaagse eigenschap
Alleen necrofaag pops kunnen leiders/heersers zijn
Kan kamer van hoogte construeren
Kan het necrofaag purge -type gebruiken
Kan een tweede, prepatente soorten maken, waarvan je begint met 12 pops
Gegarandeerde bewoonbare werelden zijn pre-ftl-beschavingen

Dit is waarschijnlijk mijn favoriete oorsprong in het spel. Hoewel de recente wijzigingen in pre-FTL-interacties kunnen maken om waarde uit je GHW’s lastig te maken, kunnen de voordelen van het kunnen stapelen van tonnen bonusmodificatoren op je hoofdsoorten en gratis, passieve conversie naar hen kunnen worden ingetogen. Zoals een van de beste delen van biologische ascensie, behalve dat je ook psionisch kunt zijn.

Oceaanparadijs (S) [Aquatics -soortenpakket]
Kan geen machine -intelligentie zijn
Hoofdsoorten moeten watertrek hebben
HomeWorld is een oceaanwereld van maat 30 met tal van planetaire kenmerken
Homeworld begint met Ocean Paradise Modifier
Home -systeem begint in Nebula
Home System heeft 4 bevroren werelden en 10 ijsaseroïden
Gegarandeerde bewoonbare werelden zijn bevroren werelden

Hoewel het verlies van gegarandeerde bewoonbare werelden een nadeel is, betekent het rennen van aquatisch waarschijnlijk dat je toch terraforming -techneuten zult haasten. De Ocean Paradise Modifier is waanzinnig goed, en als je hydrocentrisch loopt, wordt je thuiswereld een van de meest buff-dichte werelden die in het hele spel mogelijk zijn. Het is jammer dat Aquatic nu de kosten van het eigenschapspunt heeft gekoppeld. Vroeger was Ocean Paradise ongeëvenaard. Nu moet het concurreren om de eerste plaats.

Op de schouders van reuzen (B) [Federaties]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Ex Gravitas archeologische site verschijnt in het thuissysteem, waardoor verschillende technologieën worden toegekend
Kan de ‘op de schouders van de mid-game evenementenketen van Giants krijgen, waardoor unieke krachtige bonussen worden verleend
Kan voorlopers of sites niet ontdekken voordat ze het verhaal voltooien
3x meer kans om voorloperanomalieën of sites te ontdekken na het voltooien van het verhaal

Met de veranderingen in oude relikwieën is op de schouders van reuzen een mooie bonus geworden voor normaal spel, met nogal wat archeotechs die worden ontgrendeld als gevolg van de unieke archeologische locaties. De bonus in midgame is geweldig om te hebben. Ik kan hier niet echt fout gaan, beschouw het als een alternatief voor welvarende eenwording als je niet basis wilt zijn.

Ontrompt (S) [Toxoids Soortenpakket]
Kan geen machine -intelligentie zijn
Maakt selectie van krachtige ingediende eigenschappen mogelijk
Maakt de verdomde gevolgen mogelijk
Begin met Gene Tailoring -technologie

Overgevallen worden enkele van de krachtigste biologische eigenschappen in het hele spel ontgrendeld, en dat is het niet eens in de buurt. De oorsprong is uiterst eenvoudig, maar het voordeel dat u ervan kunt afleiden, is ongeëvenaard. Een mededinger voor de beste oorsprong in het hele spel.

Terugbetalen (C) [Eerste contactverhaalpakket]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan geen slavernijgilden burger of varianten hebben
Kan niet genocidaal zijn
Kan geen pompeuze puristen civic hebben
Kunnen geen enthousiaste ontdekkingsreizigers hebben of varianten
Begin zonder schepen en geen stations
Begin met 10 minder pops
Homeworld begint met 33% verwoesting
HomeWorld begint met 6 scheepsafvalblokkers, die technologie, middelen en eenheid verlenen wanneer deze wordt gewist
HomeWorld begint met puinveldmodifier
Het verwijderen van alle blokkers ontgrendelt de nasleep van de archeologische site van de strijd
Kan het eerste contactbeleid niet instellen op proactief
Een imperium met de terugverdientijd zal gegarandeerd spawnen
Minamar Specialized Industries zal gegarandeerd spawnen
+50 Opinie van en naar het Broken Shackles Empire
+15% scheepsschade aan rijken met superieure of overweldigende relatieve kracht
Sommige starttechnologieën worden in het begin niet onderzocht

Payback wordt beschouwd als een ‘moeilijke’ oorsprong vanwege het ernstige infrastructurele voordeel waar het je in het begin van het spel op brengt, en is vooral bedoeld om als schip te fungeren voor een verhaallijn waar je MSI neerhaalt. Het is leuk, maar de nadelen voorkomen dat het competitief nuttiger is. Aanbevolen om het minstens één keer uit te voeren, alleen voor de ervaring.

Post-apocalyptisch (C) [Apocalypse]
Kan geen machine -intelligentie zijn
Kan niet agrarisch idyll civic hebben
Kan geen vissers civic hebben
Soorten begint met Survivor Trait
Homeworld is een grafwereld

De eigenschap van de overlevende kan in sommige situaties behoorlijk nuttig worden geacht, waaronder maar niet beperkt tot een synergie met niet -aflatende industriëlen (omdat het een van de enige manieren is om meer grafwerelden te terraformen). Het is echter enigszins underwhelming voor wat het buiten die synergie geeft, en beginnen op een grafwereld moet niet noodzakelijkerwijs als een positief worden beschouwd.

Voorloper bijenkorf (A) [Opperheer]
Moet bijenkorf zijn
Leiders doen elke maand passief ervaring op
Kan nestbelangen/gebouwen nestelijke nest- en gebouwen construeren
Kan geen paaspools bouwen bouwen
-50% ondergeschikte drone -output op werelden zonder een gevulde nakomelingen drone -baan
Kan sectoren als onderwerpen vrijgeven
Kan Outlook Outlook Starbase -gebouw aan de hand bouwen
Kan schepen van nakomelingen ontwerpen en bouwen
Vloten zonder een nakomelingen schip lijden aan een litanie van verlammende straffen
Homeworld heeft voorloper nest planetaire functie
Als de thuiswereld wordt binnengevallen of vernietigd, krijgt Empire verschillende straffen totdat de thuiswereld wordt hersteld of een nieuwe voorloper is gekweekt

Ik hou echt van voorloper bijenkorf, omdat het bijenkorf geesten het vermogen geeft om de unieke vazalmechanica te exploiteren die naast overlord is toegevoegd. Het is iets wat bijenkorf geesten erg ontbrak, om eerlijk te zijn. De bonussen die je krijgt van de unieke nakomelingen en schepen zijn krachtig, en inmiddels weet je waarschijnlijk hoeveel ik van sterke thuiswereldbonussen hou.

Voorspoedige eenwording (A) [Base Game]
Begin met 4 extra pops
Begin met 2 extra gebouwde districten
+15% geluk, +15% voorzieningen en +10% middelen van banen gedurende 20 jaar
Planetaire eenwording begint als een onderzoeksoptie

De basisoorsprong is ook een van de krachtigste. De relatieve saaiheid om te gebruiken wordt verraden door de bonussen die geen verdere inspanning vereisen om van te profiteren. Dat is alles. PU is goed als je niets anders kunt bedenken.

Overblijfselen (A) [Verre Stars Story Pack (of Federations)]]
Kan niet agrarisch idyll civic hebben
HomeWorld is een size 22 relic wereld
Begin met de Archaeostudies -technologie
Begin met een faculteit archeostudies gebouw
Gegarandeerde bewoonbare werelden krijgen de koloniale overblijfselen bij kolonisatie
Begin met 5 verwoeste archologblokkers die willekeurige technologieën verlenen wanneer ze worden gewist

Overblijfselen bieden een litanie van sterke bonussen zonder veel toewijding van hen te vereisen. De unieke blokkers geven een technisch voordeel voor weinig toezegging van de hulpbronnen, en kunnen profiteren van een gegarandeerde toekomstige oecumenopolis zonder dat het ascensie -perk enorm is.

Resource consolidatie (C) [Synthetic Dawn Story Pack]
Moet een machine -intelligentie zijn
Kan geen Rogue Servitor Civic hebben
Kan geen organische opwerking Civic hebben
HomeWorld is een machinewereld zonder blokkers
Begin met een geconsolideerde bronnen planetaire functie
Begin met een organische slurry planetaire functie als aangedreven assimilator
Begin met een defecte replicator Bay Blocker
Capital Star heeft een storting van 10 energie

Hoewel resource -consolidatie goed is en machinewerelden krachtig zijn, zijn er veel betere oorsprong waar machine -intelligenties van kunnen worden gebruikt. Anders dan de bonus die je krijgt van het unieke wereldtype, bestaat RC alleen om een ​​beetje van de start -up te verwijderen die je doorsnijdt bij het starten van een nieuw spel.

Telg (A) [Federaties]
Kan geen fanatische xenofobe zijn
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan geen pompeuze puristen civic hebben
Begin als een telg van het materialistisch of spiritistisch gevallen rijk
+100 mening van en naar de overlder
Begin met een wormgat die leidt tot het hoofdstad van de overlord
Krijg om de paar decennia geschenken van overheersing

De bonussen zijn zeker nuttig, en de geschenken van de overlord kunnen enorm krachtig zijn. Uiteindelijk zul je echter moeten strijden met het feit dat je inderdaad een vazal bent van een veel krachtiger rijk. en het loskomen van hun heerschappij zal niet de gemakkelijkste taak zijn.

Verbrijzelde ring (A) [Federaties]
Kan niet agrarisch idyll civic hebben
Kan geen vissers civic hebben
Soorten heeft de voorkeur van de ringwereld
Homeworld is een verbrijzelde ringwereld
HomeWorld heeft 3 vervallen tunnelsblokkers en 4 oude puinblokkers
Home System heeft een onherstelbaar gedeelte van Ringworld met een 5 engineering deposito
Home System heeft een verbrijzelde wereld met een afzetting van 10 mineralen
Gegarandeerde bewoonbare werelden worden vervangen door twee andere verbrijzelde ringsegmenten, die beginnen met 0% bewoonbaarheid, maar uiteindelijk in lijn kunnen worden gebracht met de thuiswereld en uiteindelijk worden hersteld in een volledige ringwereld

Ik beschouw nog steeds verbrijzelde ring als een uitzonderlijk goede oorsprong, ondanks de langzamere start die het heeft en afhankelijk is van megaEngineering om de volledige voordelen van de ringworld te krijgen. De unieke banen zijn nuttig voor een gestaag inkomen van de legering, en de andere twee segmenten kunnen worden opgebracht naar normale bewoonbaarheidsniveaus binnen het eerste decennium van de gameplay. Tech Rushing is een must, hetzij voor ascensie of voor mega -engineering.

Katapel naar de sterren (D) [Opperheer]
-75% Starbase invloed op afstand kosten
+50% kwantumkatapult nauwkeurigheid
Capatulted Fleet Fire Rate steeg tot +50%
Begin met verwoeste kwantumkatapult archeologische site in het naburige systeem, dat kan worden gerepareerd zonder megaGineering
Als de megastructuur wordt gerepareerd, ontgrendelt u Quantum Catapult -technologie ontgrendeld

Deze oorsprong zorgt voor een zeer agressieve gameplay en kan goed werken in combinatie met een genocidale burger of een andere situatie waarin snelle en agressieve expansie nuttig kan zijn. De -75% sterrenbasisafstandskosten zijn het grootste deel van de waarde van deze oorsprong. De QC is op zijn best, zelfs in de normale gameplay.

Ondergrondse (C) [Opperheer]
Soorten heeft de Cave Dweller -eigenschap
Mijnbouwdistricten zijn niet toegewezen
+2 huisvesting per mijndistrict
+1 bouwslot per 3 mijndistricten
-75% orbitale bombardementschade
+10% bouw- en districtskosten en onderhoud
-10% planetaire bouwsnelheid

Het doet me pijn om de ondergrondse zo laag te maken, maar hier zijn we. De POP -snelheidsreductie doet veel pijn, en het +onderhoud op gebouwen en districten kan zich snel opstapelen. Synergiseert goed met Hive Minds, evenals met Civics die de productie van legering/CG zoals Master Crafters of niet -aflatende industriëlen verbeteren. (Het is alsof ze willen dat je RP als dwergen wilt).

Syncretische evolutie (B) [Utopia]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet genocidaal zijn
Kan tweede, syncretische soorten creëren
Begin met 12 pops van de tweede soort
Syncretische soorten begint met servielenwandelen

Syncretische evolutie is helemaal niet slecht en gaat goed in combinatie met genetische ascensie. Slavers kunnen hier worden getekend, omdat de bonussen om de productie van slaven te slave goed zijn bij de eigenschap van de servielen. Ik kan hier niet fout gaan, zoals welvarende eenwording met meer micromanagement.

Leraren van de lijkwade (D) [Opperheer]
Moet spiritualistisch zijn
Kan niet genocidaal zijn
Soorten begint met latente psionische eigenschap
Begin in contact met de enclave
Kan een lijkwade baken starbase -gebouw bouwen
Begin met 25 zeldzame kristallen
Kan PSI Corps Building construeren
Psionische theorie begint als een onderzoeksoptie
Nabijgelegen planeten kunnen gehuld zijn werelden
Beperkt tot psionische ascensie

Leraren van de lijkwade zouden goed zijn, behalve. Psionics blijft net zo goed het zwakste ascensiepad in het spel. Tots maakt het een beetje minder slecht omdat je de beste bonussen eerder kunt krijgen, maar eerlijk gezegd heb ik liever gewoon opnieuw opgelost voor zroni.

Boom van leven (S) [Utopia]
Moet bijenkorf zijn
Kan niet genocidaal zijn
Homeworld begint met Tree of Life
Begin met +1 Agriculture District
Begin met -1 mijndistrict
Kolonies beginnen met de planetaire functie van Tree of Life Sapling
Schakelt de transplantatieboom van levensduur in
Kolonieschepen vereisen minder legeringen maar meer voedsel
Werelden zonder een levensboom hebben talloze verlammende straffen

Als het goed wordt gespeeld, is Tree of Life gewoon gratis bonussen voor een bijenkorf. Dergelijke bonussen kunnen echter eenvoudig worden genomen door rijken binnen te vallen en te vervangen door krankzinnige straffen. Op voorwaarde dat u uw planeten kunt verdedigen, heeft u geen reden om geen levensboom te nemen.

Onder één regel (S) [Galactische paragons]
Moet dictatoriaal zijn
Leider begint met de krachtige trait
Toegang krijgen tot unieke liniaal -eigenschappen
Hoofdsoort heeft de geperfectioneerde genenkenmerk
Kan een pad volgen om een ​​zeer krachtige onsterfelijke heerser te creëren, hervormen in een gedeelde lasten democratie, of talloze leider-onafhankelijke productiebonussen erven

Onder één regel voelt als een zeer mooie balans tussen de RP-zware oorsprong van het eerste contact en de puur mechanische. De bonussen zijn zeker niets om je neus op te zetten, en het houdt de dingen vrijwel vrij ver in een spel. Waarschijnlijk nu mijn go-to-oorsprong worden.

Nietige bewoners (S) [Federaties]
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet agrarisch idyll civic hebben
Kan geen vissers civic hebben
Kan geen idyllische bloei civic hebben
Soorten heeft habitatvoorkeur
Soorten heeft een ongeldige bewoner -eigenschap
Homeworld wordt vervangen door een habitat van maat 6 en twee size 4 habitats
Begin met een geheimzinnige replicator planetaire functie op kapitaal
Begin met verschillende onderzochte habitat-essentiële technologieën
Hydroponische boerderijen hebben +1 boerenbanen

Void Dwellers heeft misschien wel de meest ongekteste startcondities in het spel, maar geeft de speler het potentieel om een ​​ongeëvenaarde krachtpatser te worden. Habitats zijn de beste wereldtypen om mee te haasten, en er is weinig limiet aan het bedrag dat u kunt bouwen. Alleen geavanceerde spelers.

(Vii) Ethiek van de overheid

Dit zullen uw regerende ethiek zijn. Wat je hebt gekozen, zal je rijk voor het grootste deel van het spel definiëren, tenzij je ervoor kiest om het te veranderen via het factiesysteem. Ze definiëren je speelstijl en hoe AI -rijken op je zullen reageren. Hoewel geen van hen zo opmerkelijk beter is dan elkaar om het spelen als een doodvonnis te maken, is het nuttig om op zijn minst te weten wat ze doen.

Elke ethiek (afgezien van Gestalt -bewustzijn) heeft ook een fanatische versie. De effecten van de fanatische versie zullen erin zijn vetgedrukt.

Voor de doeleinden van deze sectie verwijst ‘Culture Workers’ naar zowel de cultuurwerkers als de doodchricler -banen.

  • +10% / +20% Brandweer
  • -10% / -20% Claim invloedskosten
  • Kan de doctrine zonder retraite oorlog gebruiken na voltooiing van de suprematieboom
  • Kan geen defensieve oorlogen beleid gebruiken
  • Cultuurwerkers bieden +1 (+2) Marine -capaciteit

De militaristische tak is ontworpen voor soorten die weten dat ze oorlog zullen voeren en vaak oorlog willen voeren. Een militarist zal vele oorlog voeren en vechten, of op zijn minst zijn kracht rondgooien om ervoor te zorgen dat niemand met hen wil neuken.
Lagere claiminvloedkosten betekent dat u meer kunt doen met minder oorlogen. Het zal een stuk eenvoudiger zijn om de melkweg te onderwerpen.

  • +5 / +10 Stabiliteit
  • -15% / -30% Empire -maat van pops
  • Kan het vredesfestival -edict gebruiken
  • Kan niet worden aangebracht in het indekken van een orbitaal bombardement
  • Kan geen onbeperkt oorlogen beleid gebruiken
  • Kan geen agressief eerste contactprotocolbeleid gebruiken
  • Kan geen onbeperkte studies gebruiken Native Interference -beleid
  • Moet alleen defensieve oorlogen gebruiken
  • Cultuurwerkers bieden +5% ( +10%) handelswaarde van levensstandaard aan hun planeet

Pacifisme wordt algemeen beschouwd als een nuttige, zij het helaas beperkende ethiek in vergelijking met de parallelle, militarisme. Het heeft de meeste beperkingen van elke ethiek, inclusief de beperking van de oorlogsfilosofie die iemands potentiële uitbreidingsperspectieven in het midden van de late game aanzienlijk kan beperken.
Fanatisch pacifisme wordt niet aanbevolen voor gebruik in bijna elke omstandigheid, omdat het alle aanvallende oorlogvoering voorkomt.

  • -20% / -40% Starbase -invloedskosten
  • +10% / +20% Popgroeifaciteit
  • Kan aliens purgen
  • Kan aliens tot slaaf maken
  • Kan vee -slavernij gebruiken
  • Verminderde mening voor andere soorten
  • Kan geen aliens volledig burgerschap geven
  • Kan geen aliens volledige militaire dienst geven
  • Kan geen vluchtelingen Welkomsoortenbeleid gebruiken
  • Kan geen proactief eerste contactprotocolbeleid gebruiken
  • Cultuurwerkers bieden +1.25% (+2.5%) burger geluk op hun planeet

Het nemen van xenofobie maakt je de galactische ‘slechterik’, die potentiële diplomatieke opties kan beperken. Een dergelijk nadeel wordt echter gekoppeld door enkele van de krachtigste bonussen van ethiek in het spel. Fanaat Xenophobe wordt niet echt aanbevolen, tenzij je doelbewust voor een isolationistische/genocidale build gaat, maar als je voor die build gaat, ga je er voor.

  • +10% / +20% Handelswaarde
  • +1 / +2 Beschikbare gezanten
  • Verhoogde mening voor andere soorten
  • Kan geen beleid voor vluchtelingen niet gebruiken
  • Kan de hele soort niet tot slaaf maken
  • Kan geen aliens verplaatsen
  • Kan geen gejaagde of uitroeiing pre-Sapicients beleid gebruiken
  • Kan geen agressief eerste contactprotocolbeleid gebruiken
  • Cultuurwerkers bieden -1.25% (-2.5%) POP -UPKOOP NAAR HUNLIJST

Geklopt is grotendeels gebufferd met de introductie van het gezantsysteem, Xenophile is goed voor degenen die andere rijken proberen te manipuleren door diplomatie in plaats van pure oorlog. Daarom kan xenofiel een goede ethiek zijn om te combineren met pacifisme of egalitarisme.
Goed voor megacorporaties of rijken gecentreerd rond spionage. Hun respectieve bonussen zullen behoorlijk wat helpen.

  • +25% / +50% Factie Invloedwinst
  • +5% / +10% Gespecialiseerde uitvoer
  • Kan geen autocratische regeringsformulieren gebruiken
  • Moet een democratische regeringsvorm hebben
  • Zorgt voor utopische levensstandaarden
  • Kan geen verarmde levensstandaarden hebben voor volledige burgers
  • Kan geen capaciteitsboosters gebruiken ( of geselecteerde lijnen) Beleid voor het verbeteren van leiders
  • Cultuurwerkers bieden -1.25% (-2.5%) Pop Housing -gebruik naar hun planeet

Het hoogtepunt als het gaat om egalitarisme zijn de grote bonussen voor gespecialiseerde output- en factie -eenheidsspel, waardoor de ethiek bijna essentieel is als het gaat om traditie die haastig wordt. De beperkingen komen nergens in de buurt van het ontkennen van de voordelen, en veel niet-slavernij-meta-builds hebben de neiging om egalitarisme op te nemen.

  • +0.5 / +1 Maandelijkse invloed
  • +5% / +10% Werknemersproductie
  • Staat gestratificeerde economie burgerschapstype mogelijk
  • Kan aliens tot slaaf maken
  • Kan de informatie -quarantaine -edict gebruiken
  • Kan geen democratische regeringsvorm gebruiken
  • Moet een autocratische regeringsvorm hebben
  • Cultuurwerkers bieden +3 (+6) Edict Fund

Autoritarisme gaat samen met micromanagement en efficiëntie. De gestratificeerde Economy Living Standard is uniek in het nut van zijn bruikbaarheid, en de bonusinvloed brengt hen op gelijke voet met Gestalts met hun vermogen om in het vroege spel uit te kloppen. Bijna een vereiste als u in welke hoedanigheid slaven wilt draaien, inclusief robotachtige.

  • -10% / –20% Robotonderhoudskosten
  • +5% / +10% Onderzoekssnelheid
  • Kan een academische privilege wonen standaard gebruiken
  • Kan geen verboden beleid van AI gebruiken
  • Kan geen beleid voor robotachtige werknemers gebruiken
  • Cultuurwerkers bieden +2 (+4) voorzieningen aan hun planeet

Materialistische rijken, terwijl ze genieten van een zeer welkome onderzoeksbonus, richten zich over het algemeen op het gebruik van robots om de efficiëntie te maximaliseren. Robots hebben een betere minerale en voedselproductie dan normale pops, en uiteindelijk hebben synthetica een betere productie op alle gebieden behalve eenheid.

  • +10% / +20% Maandelijkse eenheid
  • -10% / -20% EDICT Kosten en onderhoud
  • Kan tempelgebouw bouwen
  • Kan geen volledig AI -rechtenbeleid gebruiken
  • Cultuurwerkers bieden -2.5% (+5%) voorzieningengebruik naar hun planeet

Spiritualistische rijken zijn meestal heel dichtbij en vergelijkbaar met elkaar, met weinig uitbijters. Eenheidsgerichte builds zouden spiritistisch willen gaan, omdat de massale boelen in eenheid die door de ethiek zelf wordt geboden, plus de tempel, betekent dat je de verschillende traditiebomen omhoog schiet.

  • +1 maandelijkse invloed
  • -20% oorlogsuitputting
  • (Schakelt tutorial uit)
  • Moet een Hive Mind of Machine Intelligence Authority gebruiken
  • Ruler is onsterfelijk
  • Pops worden niet beïnvloed door geluk en voegen zich niet aan bij facties
  • Kan geen pops mixen met niet-Gestalt-rijken
  • Kan geen psionische of synthetische ascensiepaden volgen
  • Kan de doctrine zonder retraite -oorlog gebruiken

Gestaltbewustzijn Empires hoeven zich geen zorgen te maken over facties of geluk, het wissen van afwijkende meningen binnen de rangen. Het biedt geheel nieuwe speelstijlen, met nieuwe interacties met andere rijken. Hive -geesten staan ​​algemeen bekend om snel uit te breiden, terwijl machines bekend staan ​​om hun vermogen om effectieve lange rijken te creëren.

Civics zijn gebonden aan de ethiek en autoriteit van een overheid. Ze werken verder uit hoe een rijk werkt, en sommige bieden unieke startomstandigheden of gemengingen. Sommige specifieke overheidstypen kunnen alleen worden toegewezen door het gebruik van ethiek, zoals de rationele consensus.’

Civics kan halverwege de game worden gewijzigd door de hervormingsknop voor een eenheidskosten.

Aanvankelijk kunnen slechts twee civics worden gekozen, maar een technologie kan het gebruik van een derde middenspel mogelijk maken. Er bestaan ​​andere speciale ‘soevereine’ burger, maar zijn niet in deze gids geschetst.

Agrarische idyll (D) [Base Game]
Moet pacifistisch zijn
Kan niet aflatende industriëlen civic hebben
Kan niet post-apocalyptische, overblijfselen, verbrijzelde ring of void bewoners hebben, oorsprong
+1 huisvesting van generator-, mijnbouw- en landbouwdistricten
-1 huisvesting uit stadsdistricten
-5 huisvesting van stadssegmenten
+2 voorzieningen van boeren, vissers en parelduikers
+1 bouwslot per 4 landbouwdistricten
Kan de agrarische utopieëntechnologie onderzoeken
Raadspositie: +5% Farmer -output per niveau

Agrarian Idyll is een unieke civic die veel synergieën heeft, maar een rijk vereist dat gespecialiseerd is rond een bron die over het algemeen niet veel toepassingen heeft. Ook verwijderd door het feit dat het onverenigbaar is met enkele van de beste oorsprong in het spel.

Vissers (E) [Aquatics -soortenpakket]
Kan geen post-apocalyptische, verbrijzelde ring, nietige bewoners of ondergrondse oorsprong hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
Hoofdsoorten moeten aquatisch zijn
Geen landbouw districtslimiet op oceaanwerelden
Vervangt boerenbanen door vissersbanen die handelswaarde opleveren op natte klimaten
Landbouwdistricten creëren Pearl Diver -banen die consumentengoederen produceren op natte klimaten
-50 landbouw district mineralen kosten op natte klimaten
Raadspositie: +0.3 Voedsel van vissers en +0.2 cgs van Pearl Divers per niveau

Vissers hebben altijd een behoorlijk zure plek in beslag genomen in vergelijking met andere civics. De banen die het biedt, hebben een onevenredig onderhoud aan hun normale equivalenten, en vereist, net als agrarische idyll, een toewijding aan landbouwdistricten die de ontwikkeling op de lange termijn kunnen belemmeren.

Aristocratische elite (C) [Base Game]
Moet oligarchisch of imperiaal zijn
Kan niet egalitair zijn
Kan geen andere burger van politicus veranderen
+1 Governor Level Cap
Kan het bouwen van nobele landgoederen bouwen, waardoor meer nobele banen ontstaan
Kan nobele chateaus -vasthouden bouwen
Sommige banen in de politicus worden vervangen door nobele banen, die stabiliteit bieden
Council -positie: +2% liniaal POP Resource Output per niveau

De raadspositie kan interessant zijn als u een build runt die is gericht op de output van de liniaal. Ook als u een zwaar gestratificeerd imperium runt met tonnen slecht behandelde slaven, kunnen de stabiliteitsbonussen die u van deze burger krijgt nuttig zijn. Dat is echter letterlijk dat al deze Civic buiten de raad biedt: stabiliteit, in de vorm van banen. Limiet op het niveau van de gouverneur kan in sommige situaties nuttig zijn.

Ascensionisten (S) [Utopia]
Moet spiritualistisch zijn
+25% planetaire ascensie -effecten
-10% planetaire ascensiekosten
-25% traditiekosten uit de grootte van het imperium
Raadspositie: +2% maandelijkse eenheid per niveau

Ascensionists is een burger die echt nuttig wordt naar de latere in het spel dat je krijgt, als het grootste deel van planetaire ascensie -dingen die je gaat doen na de voltooiing van alle tradities. De traditie -kosten van Empire -grootte geven je een reden om de Civic vanaf het begin van het spel rond te houden. Ga voor een grote eenheidsproductie en je krijgt hier het meest gebruik van.

Baken of Liberty (B) [Base Game]
Moet democratisch zijn
Moet egalitair zijn
Kan niet xenofobe zijn
+15% maandelijkse eenheid
-15% Empire Grootte van Pops
Raadspositie: +7% egalitaire ethische attractie per niveau

Hoewel de bonus van de Empire Grootte op de lange termijn te verwaarlozen is, kan die extra eenheid verrassend nuttig zijn, gezien hoeveel dingen eenheid gebruiken in het moderne spel. Een goede manier om de oligarchische eenheidsbonus niet te maken. Raadspositie kan goed synergiseren met gedeelde lasten.

Byzantijnse bureaucratie (C) [Megacorp]
Kan niet spiritualistisch zijn
+1 eenheid van beheerdersopdrachten
+1 stabiliteit van bureaucraat -banen
Council -functie: -2% beheerder onderhoud per niveau

Het is een goede vulstof burger, als je niets anders kunt bedenken om in je build te gaan. Doet geen pijn om te hebben, biedt een bonus die nuttig is door het hele spel, en schaalt alleen op als je uitbreidt. Waarom niet?

Katalytische verwerking (C) [Plantoids soortenpakket]
Kan geen rampzalige geboorte -oorsprong hebben
Vervangt metallurgistische banen door banen van katalytische technici, die legeringen uit voedsel produceren in plaats van mineralen
Raadspositie: +5% voedsel van boeren per niveau

Katalytische verwerking heeft altijd een soort vreemde plek in mijn ogen inneemt, gezien het feit dat het zo’n drastische draaipunt vereist van hoe u normaal wordt verwacht. In combinatie met agrarische idyll of vissers kan het goed zijn, maar op dat moment, waarom zou je zoveel wijden aan zo’n sub-par build?

Burgerdienst (A) [Base Game]
Moet democratisch of oligarchisch zijn
Moet militaristisch zijn
Kan niet fanatiek xenofiel zijn
Kan geen reanimators civic hebben
+2 eenheid van soldaten
+15% zeecapaciteit
Kan wervingskantoor vastleggen
Volledige burgerschapspops moeten volledige militaire dienst hebben
Raadspositie: -1.5% legeronderhoud, +25 leger beginnende exp per niveau

Ik hou echt van de burgerdienst. Het is allebei echt interessant vanuit een rollenspel, en geeft een echt solide bonus aan Fortress Worlds, waardoor je meer stimulans krijgt om ze te maken in plaats van spam -ankerstarbases te spammen. Je zult zwemmen in zeecapaciteit!

Corporate Dominion (B) [Base Game zonder Megacorp]
Moet oligarchisch zijn
Kan niet xenofobe zijn
+1 energie per starbase handel hub -module
Kan privé -kolonieschepen bouwen
Begin met Offworld Trade Companies Technology
Kan handelsstang gebruiken
Raadspositie: +2% handelswaarde per niveau

Als je geen megacorp hebt, is dit zo dichtbij als je zult komen. De bonussen zijn nuttig, en in staat zijn om kolonieschepen te produceren uit niets anders dan energie kan een enorme bonus zijn in het vroege spel. Naar mijn mening valt het echter rond de midgame.

Corvee -systeem (A) [Base Game]
Kan niet egalitair zijn
Kan geen vrije haven civic hebben
+15% popgroei door immigratie
Verwijst eenheidskosten voor hervestiging van de pop
Council -functie: +2% Pop Resource Output per niveau

De gratis popgroei is geweldig, die je aanmoedigt om migratiepacten te openen om er goed gebruik van te maken. De pop -hervestigingsbonus en de werknemersproductie van de raad is het beste voor Slaverse rijken. Je weet wat je moet doen.

Crusader Spirit (A) [Galactische paragons]
Moet autoritair, militaristisch of spiritistisch zijn
Kan niet pacifistisch zijn
Kan niet genocidaal zijn
Kan geen baken van Liberty Civic hebben
+5% scheepswapenschade
-5% scheepsbouwkosten
Kan alleen de Liberation Wars War -filosofie gebruiken
Admirals beginnen met de Zealot -eigenschap, waardoor eenheid wordt toegekend bij het vernietigen van een vijandelijk schip
Generaals beginnen met de Crusader -eigenschap, waardoor eenheid wordt verleend bij het vernietigen van een vijandelijk leger
Raadspositie: +1% schipbrandrente, +2% legerschade per niveau

Ik zal toegeven dat Crusader Spirit een aantal extreem nette bonussen geeft en goed synergiseert met de schepping van een heilig verbond, dat waarschijnlijk is gemaakt. De unieke eigenschappen kunnen zeer krachtig zijn op leiders op hoog niveau. Geen slechte keuze voor een bevrijdingsgerichte run.

Moordenaarspolitiek (F) [Base Game]
-20% edict onderhoud
+1 codebreaking
Raadspositie: +3% factie -eenheidsbonus

Ik heb bijna niets te zeggen over deze Civic, behalve dat de voordelen zo overweldigend zijn dat je ze waarschijnlijk nooit zult opmerken.

Dood cultus (S) [Necroids soortenpakket]
Moet spiritualistisch zijn
Kan niet innerlijke perfectie civic hebben
Kan niet genocidaal zijn
Kan geen necrofaag oorsprong hebben
Kunnen opofferingstempelgebouwen bouwen
Kan opofferingsbezit construeren
Kan opofferingsredicten gebruiken om pops op te offeren voor krachtige bonussen
Raadspositie: +2% Offerlijk edict -effect per niveau

Hoewel sommige mensen misschien als het laatste als het laatste zijn om het laatste te zijn dat je zou willen doen, maakt je het goed met een aantal mooie popgroeimonussen van je doodspriesters. Combineer dit met het feit dat je er ook voor kunt kiezen om de pops van je vazallen op te offeren, en ik zie geen reden waarom je dit niet één keer echt interessante civic zou willen proberen.

Diplomatiek korps (A) [Federaties]
Kan niet innerlijke perfectie civic hebben
Kan niet genocidaal zijn
+2 gezanten
+10% diplomatiek gewicht
Raadspositie: +5 Trust Cap per niveau

Een erg aardige burger voor diegenen die van plan zijn het imperium na te streven. Heeft ook een hoop vroege spel als je waarschijnlijk wordt gebombardeerd door eerste contactprompts. Dat is veel potentiële invloed die je kunt gebruiken om uit te breiden, als je de gezanten maar had om ze allemaal te onderzoeken. Oh wacht!

Voorname admiraliteit (S) [Base Game]
Moet militaristisch zijn
+2 Admiraal en algemeen startniveau
+1 admiraal niveau dop
+10% schipbrandrente
+10 Fleet Command Limit
Raadspositie: +3% admiraal exp -winst, +30 schip start exp per niveau

Oh ja, dit is de goede dingen. Als je een aanvallend imperium runt of zelfs verwachten dat je vaker in oorlog bent dan niet, is deze Civic een uitkomst. Veel bonussen die je zou moeten wachten tot technologieën profiteren, direct aan het begin van het spel!

Enthousiaste ontdekkingsreizigers (A) [Eerste contactverhaalpakket]
Kan niet innerlijke perfectie civic hebben
Kan geen boeien gebroken oorsprong
Kan geen angst hebben voor de donkere oorsprong
Kan geen terugverdientijd hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
HomeWorld begint met 10 minder pops
HomeWorld mist onderzoekslaboratoria
Begin zonder militaire vloot
Begin met twee unieke verkenningsschepen
Verschillende starttechnologieën beginnen ongeschikt, maar zijn permanente opties
Begin met subruimte -drive -technologie
Positie van de Raad: +5% Anomaly Research Snelheid, +5% archeologie Excavatiesnelheid, +3% Jump Drive -bereik per niveau
+15% sublight snelheid
+20% enquêtesnelheid
+5% Anomaly Discovery Snelheid
+50% kans om voidcraft -technologieën te tekenen
Positie van de Raad: +5% Anomaly Research Snelheid, +5% Archeologie Excavation Snelheid, +3% Jump Drive Range

Egred Explorers wordt technisch gezien een beetje een uitdaging, maar de bonussen die het je geeft, zijn nuttig diep in het spel, als je maar de nadelen op je kunt bijhouden die op je zijn gestapeld. Bedoeld als een soort pre-ftl start, en ik denk dat het goed werkt. Er kunnen veel grappige dingen worden gedaan met die subruimte -drives.

Efficiënte bureaucratie (F) [Base Game]
-Onderhoud van 20% beheerders banen
Bureaucraten en priesters produceren een edictfonds gelijk aan hun eenheidsoutput
Raadspositie: +2% beheerdersoutput per niveau

In welke wereld zou iemand zich zo zorgen maken over hun beheerdersbanen dat ze hier een burgerslot aan verspillen? De andere bonus is niet erg nuttig. De functie van de Raad is echter net voldoende om het uit F -tier te halen.

Milieuactivist (C) [Base Game]
Kan niet aflatende industriëlen civic hebben
-20% POP Consumentengoederen onderhoud
Kan Ranger Lodge -gebouwen en bedrijven bouwen die eenheid verlenen voor ongeëvenaarde natuurlijke blokkers
Begin met een Ranger Lodge -gebouw
Raadspositie: -1.Gebruik van 5% POP -voorzieningen per niveau

Ik hou echt van deze civic, zelfs als het niet het meest optimaal is. De bonussen die de Ranger Jobs geven, zijn leuk, wat neerkomt op gratis voorzieningen en onderzoek. Potentieel een goede keuze voor brede builds.

Verhoogde priesterschap (B) [Base Game]
Moet oligarchisch of dictatoriaal zijn
Moet spiritualistisch zijn
Kan geen andere burger van politicus veranderen
+1 eenheid uit priestercategorie banen
Kapitaalgebouwen vervangen enkele banen in de politicus door banen in de hogere priester
Raadspositie: -2% Priester -onderhoud

Als je spiritist runt, is de kans groot dat je veel priesters zult hebben, gezien de unieke voordelen die ze bieden in vergelijking met bureaucraten. Hogepriesters zijn over het algemeen gewoon betere edelen.

Feodale samenleving (S) [Base Game]
Moet imperiaal zijn
+1 eenheid per gouverneursniveau
-50% leiderskosten
+1 maandelijkse loyaliteit van onderwerpen
Leiders hebben geen onderhoud
Geen loyaliteitsverlies van meerdere onderwerpen
Kan leiders niet afwijzen
Kan uitbreiding niet gebruiken verboden overeenstemming voorwaarden
Kan geen beperkte diplomatievoorwaarden van overeenstemming gebruiken
Raadspositie: +2% marinecapaciteit per onderwerpimperium per niveau

Je krijgt echt goede mooie bonussen in ruil voor enkele beperkingen aan vazalage. Zelfs zonder vazallen is dit best goed. Was vrijwel gemaakt om heel goed te werken met overheersmechanica.

Gratis haven (S) [Base Game]
Moet xenofiel zijn
Kan niet Corvee System Civic hebben
+15% popgroei door immigratie
+50% immigratie -pull
Raadspositie: -3% Empire Grootte uit districten, -3% districtonderhoud per niveau

Als je een xenofiel bent, zul je waarschijnlijk migratiepacten stapelen. Deze civic maakt gewoon doen wat je al veel krachtiger zou doen. Vind wat bondgenoten en geniet van de popgroei!

Functionele architectuur (C) [Base Game]
-15% bouw- en districtskosten
+1 bouwslots
Raadspositie: +2% planetaire bouwsnelheid per niveau

Deze Civic is een uitkomst wanneer het wordt gebruikt met ongeldige bewoners, maar anders is het slechts een gematigde bonus. Dat bouwsleuf is handig bij het aanvankelijk opbouwen van kolonies, maar uiteindelijk zou je elke slot ontgrendeld hebben met of zonder deze civic. De vermindering van de bouwkosten is alleen echt relevant in het vroege spel.

Heroïsch verleden (C) [Galactische paragons]
+1 leider starten eigenschappen
-1 Maximale leider negatieve eigenschappen
Raadspositie: +2% leider EXP -winst, +2% voor het registreren van ethische attractie per niveau

In leider-gerichte builds, zoals wanneer gecombineerd met meritocratie, gewelven van kennis, onder één regel of die ene leider AP, kan het best goed zijn. In een vacuüm duurt het echter een tijd.

Idealistische basis (A) [Base Game]
Moet egalitair zijn
+10% burger pop geluk
Raadspositie: -1.Gebruik van 5% POP -voorzieningen per niveau

Het is gewoon een geluksbonus, en dat is waarschijnlijk alles wat je nodig hebt. Geluk is veel, van middelen van banen tot goedkeuring en eenheid. Een veel voorkomende keuze voor egalitaire builds.

Idyllische bloei (S) [Plantoids soortenpakket]
Moet plantenvormige of fungoïde hoofdsoorten hebben
Kan niet aflatende industriëlen civic hebben
Kan geen void bewoners oorsprong hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
Kan Gaia Seeder -gebouwen en bedrijven construeren en upgraden die planeten gestaag omzetten in Gaia -werelden
Begin met een Stage 1 Gaia -zaaier op HomeWorld
Uitgeschakeld door synthetische hemelvaart
Positie van de Raad: -5% Gaia Seeder Build Cost, -5% Gaia Seeder onderhoud per niveau

Naarmate het spel vordert, manifesteert deze Civic zich als de wereld Shaper Ascension Perk, behalve dat u niet alleen het Ascension -voordeel niet hoeft te nemen, u kunt het ook delen met uw vrienden! Dat alles, en het is beschikbaar vanaf het begin van het spel. De bonussen van de gebouwen zelf zijn ook leuk. Gaia Worlds zijn afgevallen naarmate de jaren zijn verstreken, maar deze Civic is in mijn ogen best goed.

Imperiale cultus (A) [Base Game]
Moet imperiaal zijn
Moet spiritualistisch zijn
Moet autoritair zijn
+100 Edict Fund
Raadspositie: +2% priesteroutput per niveau

In tegenstelling tot andere civics die mogelijk een edictfonds geven, geeft deze civic het gewoon aan u de basislijn zonder het zelf te produceren. Dit betekent dat u de krachtige burgerbonussen kunt krijgen. gratis! Eindelijk iets dat iets logisch is. De output van de bonuspriester van de raad is een zeer nuttige kers op de taart.

Meesterlijke knutselaars (S) [Humanoïden soorten pack]
Vervangt ambachtelijke banen door artificatiebanen die handelswaarde produceren
+1 bouwslot per 3 industriële districten (exclusief habitats)
Raadspositie: +1% pantser hitpoints per niveau

Artificatoren zijn een zeer mooie directe upgrade naar ambachtslieden, wat betekent dat je minder moet wijden aan je uiteindelijke Tech Rush CG Drain. Deze Civic is in het verleden nerfed, maar het blijft een van mijn favorieten.

Gedenkers (F) [Necroids soortenpakket]
Kan niet genocidaal zijn
Autochthon -monumenten worden vervangen door Sanctuary of Repose -gebouwen
Krijg extra eenheid van Leviathan Parades
Raadspositie: +2% maandelijkse eenheid per niveau.

Dit is een Civic die bonussen geeft in extreem, extreem nichesituaties. Zoals, een of twee keer per spelsituaties. Nee bedankt. Leuke smaak, goed RP -potentieel. Nee bedankt. Zelfs de vlakke eenheidsbonus is niet voldoende om het te ondersteunen in vergelijking met de bonussen die je van andere bronnen zou krijgen.

Koopvaardijgilden (S) [Megacorp]
Kan geen andere burger van politicus veranderen
Kapitaalgebouwen vervangen enkele banen in de politici door handelsbanen
Kan de handelsstang gebruiken
Raadspositie: +0.4 handelswaarde van griffiers per niveau

Hoewel eenvoudig, zijn handelaren een van de krachtigste banen in het spel, normaal gesproken alleen beschikbaar in kleine hoeveelheden via evenementen of gespecialiseerde gebouwen. Deze civic gewoon. geeft ze aan jou.

Meritocratie (S) [Base Game]
Moet democratisch of oligarchisch zijn
+1 LEIDER NIVEAU Cap
+10% specialist POP Resource Output
Raadspositie: +2% leider exp -winst per niveau

Meritocratie is zonder twijfel mijn meest gebruikte Civic in het spel. Het begint sterk en wordt alleen maar sterker naarmate het spel vordert. Onderzoek, metallurgisten en ambachtslieden zijn allemaal gespecialiseerde pops, met zeer krachtige output. Pak aan!

Mijnbouwgilden (E) [Base Game]
+1 mineralen van Miner Jobs
Raadspositie: +0.05 stabiliteit van mijnwerkers per niveau

Als je die mineralen echt nodig hebt, zet dan gewoon ijverig op je pops. Geen goede keuze, aangezien het zelfs geen orbitale stations aanraakt, waar u een groot deel van uw mineraalinkomen krijgt. Stabiliteitsbonus is misschien goed voor slaven, maar als je van plan bent om planeten te specialiseren, is het nauwelijks een druppel in de emmer.

Mutagene spa’s (D) [Toxoids Soortenpakket]
Kan geen leven hebben gezaaid Civic
Kan mutagene spa’s bouwen, waardoor banen worden gecreëerd die de popgroeisnelheid verhogen in ruil voor verminderde bewoonbaarheid en geluk op basis van de hoeveelheid industriële districten
Raadspositie: +0.5 eenheid van mutagene spa -bedienden per niveau

Niet verbazingwekkend om dezelfde reden dat genklinieken niet geweldig zijn, met het extra nadeel van minder bewoonbaarheid en geluk, wat minder output betekent. Precies wat je zou willen in je industriële werelden, ja?

Nationalistische ijver (B) [Base Game]
Moet militaristisch zijn
-Winst van 20% oorlogsuitputting
-15% claiminvloedkosten
Raadspositie: +1% zeecapaciteit per niveau

Deze Civic geeft je drie bonussen die perfect in overeenstemming zijn met een vroege build van de militaire rush. Of een algemene militaire build. Dat is het ongeveer, hoewel de bonussen zelf heel uniek zijn.

Onderdrukkende autocratie (C) [Galactische paragons]
Moet autoritair zijn
Kan geen agrarische idyll, milieuactivist, vrije haven, krijgercultuur of plezierzoekers civics hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
Moet de Dystopian Society Living Standard gebruiken, waardoor alle lagen onder de liniaal worden gedwongen tot -100% geluk in ruil voor een extreem lage onderhoud en politieke macht
Begin met het gebouw van het districthuizen
Kan geen holo-theaters construeren
Alleen heersers en handhavers/kolonisten/telepaden gebruiken en produceren voorzieningen
+1 leidercapaciteit
-Onderhoud van 20% leider
+1 misdaad per pop
Raadspositie: +1% heerser geluk, +0.2 eenheid van handhavers per niveau

Onderdrukkende autocratie is een beetje vreemd, omdat het vereist dat je een extreem volatiele samenleving in evenwicht houdt voor vreemde winsten. Hoewel je pops politieke macht op basisniveau hebben en dus niet zoveel bijdragen aan lage stabiliteit als je denkt, kunnen dingen heel snel uit de hand lopen. Combineer met aristocratische elite voor panemsimulator.

Parlementair systeem (B) [Base Game]
Moet democratisch zijn
+40% factie -eenheid winst
Facties vormen zich binnen 3 maanden
Raadspositie: +3% raadsagenda snelheid per niveau

Uniek in die zin dat het extreem sterk is in het vroege spel, maar valt hard weg naarmate je verder in het spel komt. Als ik dit baseerde op het moment dat je misschien van civics wilt uitschakelen, zou dit een laag zijn, maar zoals het is.

Filosoof King (B) [Base Game]
Moet dictatoriaal of imperiaal zijn
+2 liniaalniveau dop
Heersers en gouverneurs kunnen geen negatieve eigenschappen krijgen
Raadspositie: +3% raadslid exp -winst per niveau

De autoritaire versie van meritocratie is. met name erger. De heerser is als, de enige baan waar je niet echt om hun niveau zou geven (buiten specifieke omstandigheden zoals onder één regel, waar het nuttig kan zijn).

Plezierzoekers (B) [Humanoïden soorten pack]
Kan geen slaafgilden civic hebben
Kan geen krijgercultuur civic hebben
Kan geen last hebben gedeeld Civic
Kan de decadente levensstijl wonen standaard gebruiken
+1% pop -groeisnelheid van entertainers
+5 voorzieningen van bedienden
Raadspositie: +4% liniaalgeluk per niveau

Het is als Slaver -gilden, behalve dat je geen gezichten in het vuil slijpt. Met bonussen voor CG -productie, kunt u hieruit een aantal behoorlijk krachtige groeimonussen halen, inclusief met de unieke woonstandaard, die over de hele linie +20% geluk verleent en veel hogere goedkeuringsbeoordelingen.

Politiestaat (E) [Base Game]
Kan niet fanatisch egalitair zijn
+5 stabiliteit
+1 eenheid van handhavers en telepaden
Council -positie: +5% regerende ethische attractie per niveau

Tenzij u van plan bent om tegen een legioen criminele ondernemingen op te gaan, is er niet veel reden om zoveel handhavers te hebben dat u hiermee aanzienlijke eenheid van hen zou krijgen.

Pompeuze puristen (B) [Humanoïden soorten pack]
Moet xenofoob zijn
Kan niet innerlijke perfectie civic hebben
Kan niet genocidaal zijn
Kan geen Scion -oorsprong hebben
Kan geen terugverdientijd hebben
+30% vertrouwensgroei
+2 gezanten
Kan diplomatieke stellingen verzenden, maar niet ontvangen
Raadspositie: +2% diplomatiek gewicht

De elf civic. Sommige voordelen van diplomatiek korps als een xenofiel.

Nu weet ik dat ik deze enigszins hoog heb geplaatst op een B-tier, maar ik raad dit helemaal niet aan. Zodra je het speelt, zul je je realiseren hoe leuk het is dat de AI je automatisch diplomatieke stellingen stuurt. Het is veel micro waar je nu mee te maken hebt.

Reanimators (B) [Necroids soortenpakket]
Kan niet pacifistisch zijn
Kan geen burgerdienst civic hebben
Militaire Academy -gebouwen worden vervangen door gebouwen met dread kampement
33% kans om een ​​ondode leger te winnen per gedood organisch leger
Verslagen organische voogden kunnen worden herrezen
Raadspositie: +0.5 eenheid van necromancers per niveau

Normaal gesproken spuug ik op bonussen op basis van legers, maar reanimators is meer dan dat. Dread Champment biedt krachtige pseudo-onderzoekersbanen, en het besturen van leviathans rond het midgame is een ervaring die niet kan worden gerepliceerd.

Niet aflatende industriëlen (S) [Toxoids Soortenpakket]
Moet materialistisch zijn
Kan niet agrarisch idyll civic hebben
Kan geen milieuactivic civic hebben
Kan geen idyllische bloei civic hebben
Kan geen memorialisten civic hebben
Kan geen levense zaderende oorsprong hebben
Kan het gebouw gecoördineerd fulfillmentcentrum bouwen
Begin met een gecoördineerd vervullingcentrum op HomeWorld
Gecoördineerde fulfillmentcentra bieden sterke bonussen aan metallurgisten en ambachtslieden, ten koste van popgroeifacten en de uiteindelijke terraforming van werelden in grafwerelden
Raadspositie: +2% mineralen van mijnwerkers per niveau

De bonussen van deze Civic wegen veel zwaarder dan de potentiële nadelen, omdat je het graf van je koloniën kunt vermijden via een evenement. Als materialist kun je de lage popgroei goedmaken met robots.

Aaseters (D) [Toxoids Soortenpakket]
Schakelt het beleid voor onderzoek en berging in
10% kans per scheepsafval om een ​​schip van gelijke grootte te creëren
+10 Opinie met de Salvagers Enclave
Raadspositie: +1% kans om schepen te redden per niveau

Een enigszins nuttige burger om te gebruiken bij het nastreven van militaire doelen, omdat u af en toe uw vloten op het veld kunt versterken zonder een juggernaut te hebben. Anders is het middelmatig.

Schaduwraad (E) [Base Game]
Kan niet imperiaal zijn
-75% verkiezingskosten
+10% liniaal pop -resource output
+1 codebreaking
Council -functie: -4% REGER UPKEKE

Speel een paar games en vertel me hoe vaak je een aantal bronnen besteedt aan verkiezingen.

Gedeelde lasten (C) [Megacorp]
Moet fanatisch egalitair zijn
Kan niet xenofobe zijn
Kan niet technocratie civic hebben
Kan geen plezierzoekers civic hebben
Kan de Shared Burden Living Standard gebruiken
Kan geen andere levensstandaarden gebruiken dan utopische overvloed of chemische gelukzaligheid
+5 stabiliteit
-45% POP -degradatie tijd
Kan gemeenschappelijke woninggebouwen en bedrijven bouwen
Dubbele eenheid van progressieve factie
Council -functie: +2% Pop Resource Output per niveau

De belangrijkste trekkingen hier zijn de Living Standard, die het beheren van CG’s een stuk eenvoudiger maakt, en de POP Degory Time Reduction, waardoor Shuffling Pops gemakkelijker maakt. Heersers duren echter nog steeds jaren om te degraderen.

Slavergilden (S) [Base Game]
Moet autoritair zijn
Kan geen plezierzoekers civic hebben
Kan geen terugverdientijd hebben
+10% Slave Pop Resource Output
35% van de pops zal tot slaaf worden gemaakt
Raadspositie: +2% slavengeluk per niveau

Slavergilden is de beste in wat het doet. Tenzij je een xenofobe buitenaardse tot slavernij bent, zullen de meeste slavenbuilds deze civic gebruiken. En om een ​​goede reden! Het is een platte bonus voor slavenoutput en een garantie dat je altijd slaven hebt.

Technocratie (S) [Base Game]
Moet materialistisch zijn
Kan geen andere burger van politicus veranderen
+1 onderzoeksalternatieven
Wetenschappers beginnen met een willekeurige eigenschapskenmerk
Kapitaalgebouwen vervangen enkele banen in de politici door banen op het gebied van wetenschapsdirecteur
Raadspositie: -2% Onderzoekersonderhoud

Technocratie belooft je dat je altijd een solide onderzoeksproductie hebt op elke kolonie en een must-have is voor technische haastige builds. Helaas werkt de bonus van de expertise -eigenschap niet op de technologieën die het het meest nodig hebben.

Vala of Knowledge (C) [Galactische paragons]
+1 leider startniveau
+1 Effectief raadslidniveau
Kan kluizen van kennisopbouw construeren
Raadspositie: -2% leider onderhoud, -2% leider kosten per niveau

Ondanks dat deze civic wordt genoemd als gewelven van kennis, neem deze civic niet voor het gebouw zelf. De belangrijkste trekking zijn de bonussen voor leiders, die aan het begin van het spel massale bonussen bieden die je een voorsprong kunnen geven. Helaas kan het geplande gebouw een beetje een last zijn om daadwerkelijk aan de slag te gaan.

Krijgercultuur (D) [Base Game]
Moet militaristisch zijn
Vervangt entertainer banen door duelistische banen die legeringen gebruiken in plaats van consumentengoederen
+20% legerschade
+1 huurlingcapaciteit
Raadspositie: +10% duelistenoutput per niveau

Duelisten helpen u uw productie meer op legeringen te concentreren in plaats van consumentengoederen. Ook een van de weinige bronnen van huursoldaten enclave slots. Als je deze Civic gaat kiezen, zal het voor die zijn. Kijk nooit naar de schadebonussen van legerschade.

Een bijenkorf heeft hun eigen set van burger. Waarom zou je een regering tenslotte maken als je er de enige in bent? Beschouw deze ‘persoonlijkheidskenmerken’ meer dan functies van de overheid.

Asceet (C) [Utopia]
+5% bewoonbaarheid
-Gebruik van 15% POP -voorzieningen

Als een bijenkorf, zul je niet zoveel willen willen zijn als andere rijken zouden kunnen zijn. Die bewoonbaarheidsbonus is echter leuk genoeg om dit de moeite waard te maken.

Autonome drones (C) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 leidercapaciteit
-1 onderhoud van eenheidsleider
Leiders consumeren +2 onderhoud van voedsel/mineralen

Potentieel goed voor door leiders gerichte builds, hoewel de verandering in onderhoud niet erg impactvol is voorbij een bepaald punt, aangezien er een limiet is voor leiders.

Cordyceptische drones (B) [Utopia + Necroids Soortenpakket]
+50% Space Fauna wapenschade
+50% Space Fauna wapenaanvalsnelheid
Start Corvettes worden vervangen door Space Amoeba
Kan cordyceptische reanimatiefaciliteit starbase -gebouwen construeren
Verslagen ruimtefauna kan worden herrezen
Verslagen organische voogden kunnen worden herrezen

Dit is een zeer unieke en leuke civic om te draaien, zo niet de meest gebruikte over normale gameplay. Als je Amor Alveo of Tyanka Vek in handen kunt krijgen, zul je extreem krachtig zijn.

Verdeelde aandacht (A) [Utopia]
-50% Empire Grootte uit planeten

Kolonies leveren de grootste bijdrage aan de grootte van het imperium, en als bijenkorf zult u er waarschijnlijk veel van hebben. Bovenop de grootte van -25% Empire die je al krijgt als je een bijenkorf bent, kan de monteur hiermee volledig worden beperkt.

Hoogte -contemplaties (S) [Utopia]
+25% planetaire ascensie -effecten
-10% planetaire ascensiekosten
-25% traditiekosten uit de grootte van het imperium

Het is vrij eenvoudig om Unity te boeren als een bijenkorf, wat het voordeel maakt dat je van deze Civic nog sterker krijgt.

Invoelend (S) [Utopia + Federations]
Kan niet genocidaal zijn
Kan geen necrofaag oorsprong hebben
+2 gezanten
+10% diplomatiek gewicht
+20 Opinie met niet-Gestalt Empires

Als je een bijenkorf bent, zullen normale rijken je enigszins niet leuk vinden, alleen voor hoe vreemd je bent. Soms kan dit leiden tot sneeuwballende wantrouwen die uiteindelijk leidt tot een eeuwige cyclus van vijandelijkheden. Empath is een fantastische manier om daaraan te ontsnappen.

Idyllische bloei (S) [Utopia + Plantoid -soortenpakket]
Hoofdsoorten moeten plantoïden of fungoid zijn
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het starten van de game
Kan Gaia Seeder -gebouwen en -belang construeren en upgraden
Begin met een Stage 1 Gaia -zaaier op HomeWorld

Als een bijenkorf, zul je minder gebruik krijgen van kunstmatige werelden zoals habitats of oecumenopoli, waardoor Gaia werelden des te waardevoller worden. In staat zijn om ze gratis te maken, is iets waar je van geniet voor het hele spel.

Herdenkings (X) [Utopia + Necroids Soortenpakket]
Kan niet genocidaal zijn
Sensorium -site gebouwen worden vervangen door Sanctuary of Repose -gebouwen
Krijg extra eenheid van Leviathan Parades

Een vreselijke maatschappelijke maatschappij, op de een of andere manier nog erger gemaakt door de unieke banen te castreren die ze je geven. Doe niet eens moeite.

Natuurlijk neuraal netwerk (E) [Utopia]
+1 onderzoeksalternatieven
+1 fysica, +1.5 Society en +1 Engineering Research van werkloze drones

Tenzij je in de late, late game bent, zou je je drones echt niet moeten laten zitten werklozen. Je zou ze kunnen gebruiken als hersendrones om een ​​tastbare hoeveelheid onderzoek van hen te krijgen.

Neurale kluizen (S) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 leider startniveau
+10% leider exp -winst
+10% Society Research van banen
Kan kluizen van kennisopbouw construeren

Ik bedoel, ze hadden dit zeker net kunnen maken als gewelven van kennis voor individualistische rijken, maar ze moesten gewoon dat samenleving -onderzoek aanpakken om het in de lucht te duwen. Althans voor Hive Minds, dat onderzoek is van onschatbare waarde.

Een gedachte (B) [Utopia]
+15% maandelijkse eenheid
Leiders hebben minder kans om negatieve eigenschappen te krijgen

Niet veel te zeggen over deze. Je zult het voor het hele spel gebruiken, en het werkt goed op de achtergrond.

Organische opwerking (S) [Utopia + Plantoid -soortenpakket]
Kan geen rampzalige geboorte -oorsprong hebben
Vervangt foundry drone -banen door katalytische drone -banen

Hive -geesten gaan allemaal over het genereren van voedsel, gezien hoeveel je nodig hebt (vooral bij het nastreven van genetische ascensie). In tegenstelling tot normale rijken, is het stroomlijnen van een reeds gestroomlijnde bron een geweldige zegen. Het dichtst in de buurt van Biotech.

Permutatiepools (D) [Utopia + Toxoids Soortenpakket]
Kan geen levense zaderende oorsprong hebben
Kan mutagene permutatiepoolgebouwen construeren

Je krijgt hier meer popassemblage van, maar om helemaal eerlijk te zijn, er zijn veel betere manieren om pop -montage te krijgen zonder een burgerslot te verspillen.

Gepoolde kennis (A) [Utopia]
+1 LEIDER NIVEAU Cap
+10% leider -ervaring winst
+1 codering

Hive Mind -leiders zijn niet onsterfelijk zoals machine -intelligentie zijn, maar dit is nog steeds niets om naar te snuffelen. Gestalts krijgen dezelfde leidersbonussen als normale rijken doen, dus alle dezelfde dingen zijn van toepassing.

Stargazers (S) [Utopia + eerste contactverhaalpakket]
Kan niet innerlijke perfectie civic hebben
Kan geen boeien gebroken oorsprong
Kan geen angst hebben voor de donkere oorsprong
Kan geen terugverdientijd hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
HomeWorld begint met 10 minder pops
HomeWorld mist onderzoekslaboratoria
Begin zonder militaire vloot
Begin met twee unieke verkenningsschepen
Verschillende starttechnologieën beginnen ongeschikt, maar zijn permanente opties
Begin met subruimte -drive -technologie
+1 sensorbereik
+2 Detectiebereik van hyperlane verzenden
-20% Starbase invloed op afstand kosten
Hoofdsoort heeft een sterrentas, die krachtige bonussen verleent

De Stargazer-eigenschap op zichzelf zou het waard zijn, omdat het verschillende eigenschappen met meerdere punten zijn opgerold in iets waarvoor je absoluut gratis krijgt met deze civic. De passieve bonussen die je krijgt, zijn aantoonbaar nuttiger dan die je krijgt van enthousiaste ontdekkingsreizigers. Natuurlijk is het een uitdagende start, maar het is het waard.

Kracht van legioenen (E) [Utopia]
+20% legerschade
-20% legeronderhoud
+100 leger starten exp
+2 Admiraal en algemeen startniveau

Legergerichte bonussen in dit spel zijn gedoemd om nutteloos te zijn. Stapel gewoon meer legers, of onderzoek die technologie die je betere geeft.

Subruimte Ephapse (B) [Utopia]
+15% zeecapaciteit
+20% Sublight -snelheid

Vooral synergiseert de sublight -speedbonus zeer goed met voorloperhive of stargazers. Waarom is het dat bijenkorf geesten altijd degene zijn die rare sublight snelheidseffecten krijgt??

Onderworpen testament (F) [Utopia]
-20% Empire Grootte van Pops
+25 Edict Fund
Verwijst de eenheidskosten voor hervestiging van de pop

Empire Size from Pops is bijna niet bestaand, en de bonus van de edictfonds is te klein om iets mee te doen. De eenheidskosten die afstand doen, zullen waarschijnlijk nooit worden gebruikt, omdat Hive Mind Pops de neiging hebben om zichzelf opnieuw in te dienen.

(X) machine intelligentie civics

Machine -intelligenties krijgen hun eigen burger, vergelijkbaar met Hive Minds.

Constructobot (D) [Synthetic Dawn Story Pack]
-15% bouw- en districtskosten
+1 bouwsleuf

De extra slot kan leuk zijn, maar op de lange termijn neem je een civic exclusief om de tijd te verminderen om in eerste instantie kolonies in het vroege spel op te zetten, wat raar is om te willen proberen te optimaliseren.

Gedelegeerde functies (A) [Synthetic Dawn Story Pack]
-Onderhoud van 25% leider
+1 leider poolgrootte
+1 Beschikbare gezanten

Een van de weinige gemakkelijk toegankelijke effecten die verkeerd meer gezanten geven. De bonussen voor leiders zijn erg aardig, omdat eenheid enigszins ongemakkelijk kan zijn om als een MI te produceren, tenzij je een malafide dienaar bent.

Verhoging van hypothesen (B) [Synthetic Dawn Story Pack + Utopia]
+25% planetaire ascensie -effecten
-10% planetaire ascensiekosten
-25% traditiekosten uit de grootte van het imperium

Hoewel ik niet zou voorstellen om een ​​heleboel planetaire ascensie als een MI te stapelen, kan de traditiekostenreductie erg nuttig zijn.

Ervaar cache (S) [Synthetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 leider startniveau
+10% leider exp -winst
+10% technisch onderzoek van banen
Kan kluizen van kennisopbouw construeren

Ik bedoel, ze hadden dit zeker net kunnen maken als gewelven van kennis voor individualistische rijken, maar ze moesten gewoon dat engineeringonderzoek aanpakken om het in de lucht te duwen.

Exploratieprotocollen (C) [Synthetic Spawn Story Pack + Eerste contactverhaalpakket]
Kan niet genocidaal zijn
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
HomeWorld begint met 10 minder pops
HomeWorld mist onderzoekslaboratoria
Begin zonder militaire vloot
Begin met twee unieke verkenningsschepen
Verschillende starttechnologieën beginnen ongeschikt, maar zijn permanente opties
Begin met subruimte -drive -technologie
+20% Eerste contactontdekkingssnelheid
+3 maandelijkse eenheid uit observatieposten
+50% observatie Insights Situaties Situatie voortgang
Krijg een kleine hoeveelheid eenheid bij het voltooien van een eerste contact

Deze Civic vertegenwoordigt een unieke pre-ftls voor speelstijl. Kan nuttig zijn, maar valt weg naarmate het spel doorgaat, omdat er maar zoveel inzichten zijn die je kunt krijgen. Leuk, als je geluk hebt.

Fabrieksoverklokken (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 LEIDER NIVEAU Cap
+10% leider exp -winst

Aangezien MI -leiders onsterfelijk zijn, heb je een theoretisch oneindige tijd om te profiteren van een hoog leidingsniveau. Sneller op dat punt komen is een geweldige bonus, en dat hoge leider niveau nog hoger is, is een nog grotere bonus.

Hypersmeerbassin (E) [Synthetic Dawn Story Pack + Toxoids Soortenpakket]
Kan gebouwen met hypersmeerbekkens bouwen

Als u voor enig effect gaat, waarom zou u dan degene kiezen die voorzieningen schaarser maakt, als een machine -intelligentie die al problemen heeft met het beheren van voorzieningen?

Introspectief (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
+20% technische onderzoeksnelheid
+1 codering

Het is een vlakke bonus voor misschien wel de belangrijkste technologiecategorie voor MIS. Alleen daarvoor is het best goed! De coderingsbonus is volledig onwetend.

Onderhoudsprotocollen (A) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 eenheid uit onderhoudsdrones

Je zult waarschijnlijk een behoorlijke hoeveelheid onderhoudsdrones hebben, gezien hoe finnicky voorzieningen zijn wanneer je een MI bent. Dit is gewoon een gratis eenheid, eerlijk gezegd.

Herdenkings (F) [Synthetic Dawn Story Pack + Necroids Soortenpakket]
Gebouwen voor simulatiesite worden vervangen door Sanctuary of Repose -gebouwen
Krijg extra eenheid van Leviathan Parades

Waarom zijn de herdenkingskenmerken zo nutteloos? De unieke banen zijn kopieën van hun andere varianten en hebben alleen ander gebruik in ongelooflijk nichesituaties.

Organische opwerking (X) [Synthetic Dawn Story Pack + Plantoids Soortenpakket]
Vervangt fabrikantentaken door katalytische drone -banen

Waarom zou je op het groene sterrenstelsel van Bubbles ervoor kiezen om je economie naar voedsel te draaien. Als je geen ander gebruik voor eten hebt? Natuurlijk, misschien kan het wat nut hebben als een malafide dienaar of gedreven assimilator, maar op dat moment ga gewoon een bijenkorf spelen.

OTA -updates (F) [Synthetic Dawn Story Pack]
-20% Empire Grootte van Pops
+25 Edict Fund
Verwijst de eenheidskosten voor hervestiging van de pop

Empire Size from Pops is bijna niet bestaand, en de bonus van de edictfonds is te klein om iets mee te doen. De eenheidskosten die afstand doen, zullen waarschijnlijk nooit worden gebruikt, omdat MI -pops de neiging hebben zichzelf opnieuw te regelen.

Snelle replicator (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+20% mechanische popconstructiesnelheid

Ja, het is gewoon een vlakke pop -assemblagebonus in een civic. Letterlijk gratis. Wijpt sterk op zodra u het verbeterde robotproductiegebouw ontgrendt.

Rockbreakers (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 mineralen van mijnwerker drones

Heb je echt zoveel mineralen nodig dat je rockbreakers runt? Als een machine -intelligentie die een heleboel mineralen nodig heeft voor al die legeringsproductie? Studies zeggen dat het waarschijnlijker is dan je denkt.

Soevereine circuits (C) [Synthetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 leidercapaciteit
-1 Maximale leider negatieve eigenschappen
-1 eenheid onderhoud van leiders
+2 Energieonderhoud van leiders

Potentieel goed voor door leiders gerichte builds, hoewel de verandering in onderhoud niet erg impactvol is voorbij een bepaald punt, aangezien er een limiet is voor leiders.

Statische onderzoeksanalyse (E) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 onderzoeksalternatieven
+1 codebreaking

Ja, deze bonussen zijn onbelangrijk. Onderzoeksalternatieven kunnen nuttig zijn, maar in de normale gameplay is het niet veel.

Eenheidscohesie (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+15% maandelijkse eenheid

Ja! Mis een beetje pijn voor eenheid, dus deze bonus helpt echt. Het blijft ook nuttig voor het hele spel.

Warbots (F) [Synthetic Dawn Story Pack]
+2 Admiraal en algemeen startniveau
+20% legerschade
-20% legeronderhoud

Je ontgrendelt betere legers heel vroeg in MI -playthroughs. Ook zijn alle legermodificatoren afval.

Nul-waste protocollen (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
-Onderhoud van 10% robot

Robots verbruiken energie als onderhoud, dus dit kan nuttig zijn als u die potentiële productie wilt gebruiken voor iets nuttigers. zoals legeringen!

(Xi) Megacorporation civics (1)

In de uitbreiding van Megacorp werd een nieuw type autoriteit geïntroduceerd: bedrijf. Het komt met zijn eigen set van corporate civics.

Sommige civics zijn exact hetzelfde als hun normale imperium tegenhangers, zowel in feite als in rangorde. In die situaties zal worden vermeld dat ze precies hetzelfde zijn.

Vissers (D) [Megacorp + Aquatics -soortenpakket]
Kan geen post-apocalyptische oorsprong hebben
Kan niet verbrijzelde ringoorsprong
Kan geen void bewoners oorsprong hebben
Kan geen ondergrondse oorsprong hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
Hoofdsoorten moeten aquatisch zijn
Geen landbouw districtslimiet op oceaanwerelden
Vervangt boerenbanen door vissersbanen die handelswaarde opleveren op natte klimaten
Landbouwdistricten creëren Pearl Diver -banen die consumentengoederen produceren op natte klimaten
-50 landbouw district mineralen kosten op natte klimaten
Raadspositie: +0.2 handelswaarde van vissers, +0.4 Handelwaarde van Pearl Divers per niveau

Eerlijk gezegd is het iets beter voor megacorps vanwege de verhoogde handelswaarde die u krijgt van vissersbanen. Niet een ton, maar enigszins.

Ascensionisten (S) [Megacorp + utopia]
Moet spiritualistisch zijn
+25% planetaire ascensie -effecten
-10% planetaire ascensiekosten
-25% traditiekosten uit de grootte van het imperium
Raadspositie: +2% maandelijkse eenheid per niveau

Speel je kaarten goed als een megacorp, en je zult zwemmen in eenheid. Profiteer van die bonussen en sta op tot steeds grotere niveaus van vervulling.

Merk loyaliteit (A) [Megacorp]
+15% maandelijkse eenheid
+25 Edict Fund
Raadspositie: +2% Branch Office -waarde per niveau

De eenheidsbonus en de waarde van het filiaal zijn waarvoor u dit kunt gebruiken, en met andere effecten kan het behoorlijk nuttig zijn. Niet veel anders te zeggen.

Katalytische recyclers (C) [Megacorp + Plantoids Soortenpakket]
Kan geen rampzalige geboorte -oorsprong hebben
Vervangt metallurgistische banen door banen van katalytische technici, die legeringen uit voedsel produceren in plaats van mineralen
Raadspositie: -2% Metallurgistische onderhoud per niveau

Dezelfde rangorde als de katalytische verwerking van normale rijken, om dezelfde redenen.

Bedrijfsdoodcultus (S) [Megacorp + Necroids Soortenpakket]
Moet spiritualistisch zijn
Kan geen necrofaag oorsprong hebben
Kunnen opofferingstempelgebouwen bouwen
Kan opofferingsbezit construeren
Kan opofferingsredicten gebruiken om pops op te offeren voor krachtige bonussen
Raadspositie: +2% Offerlijk edict -effect per niveau

Dezelfde rangorde als de doodscultus van normale rijken, om dezelfde redenen.

Zakelijk hedonisme (A) [Megacorp + humanoïden soortenpakket]
Kan niet hebben aangedreven activa civic
Kan de decadente levensstijl wonen standaard gebruiken
+1% pop -groeisnelheid van entertainers
+5 voorzieningen van bedienden
Raadspositie: +0.8 handelswaarde van entertainers per niveau

Potentieel nuttiger dan de normale empire -versie plezierzoekers, omdat je bij de juiste build de verhoogde CG -kosten veel gemakkelijker kunt beheren.

Franchising (A) [Megacorp]
-25% Empire Grootte van filialen
+0.5 maandelijkse loyaliteit van onderwerpen
Kan het vasthouden van het franchise -hoofdkantoor construeren
Geen loyaliteitsverlies van meerdere onderwerpen
Kan uitbreiding niet gebruiken verboden overeenstemming voorwaarden
Kan geen beperkte diplomatievoorwaarden van Agreement gebruiken
Raadspositie: -2% Empire Grootte van filiaalkantoren per niveau

Het megacorpequivalent van de feodale samenleving is iets erger omdat het niet de krachtige leider -effecten heeft. Die reductie van het imperium is echter erg goed op zijn plaats!

Gratis handelaren (S) [Megacorp]
+10% handelswaarde
+10% Branch Office -waarde
Raadspositie: +2% Commercieel pactefficiëntie

De dingen die je standaard doet als een megacorp worden beter gemaakt. Waarschijnlijk * de * beste burger voor de bedrijfsinstantie.

Evangelie van de massa (A) [Megacorp]
Moet spiritualistisch zijn
+50% spiritualistische ethische aantrekkingskracht
Kan een tempel van welvaartsbedrijven bouwen
+0.33 Handelswaarde per vrije spiritistische opduiking op Empire of Planets met filialen
Raadspositie: +5% Tempel van welvaartsethiek Verschuiving kans

De sleutel hier is het unieke houdgebouw, de tempel van welvaart. Met voldoende inspanning kunt u openlijk (albiet langzaam) andere rijken veranderen in de richting van uw ethiek, wat het gemakkelijker kan maken om uw pacten met hen te behouden en mogelijk de deur openen voor de schepping van de federatie.

Intentieve activa (C) [Megacorp]
Moet autoritair zijn
Kan geen bedrijf Hedonism Civic hebben
Kan geen terugverdientijd hebben
+10% Slave Pop Resource Output
35% van de pops zal tot slaaf worden gemaakt
Raadspositie: +0.2 handelswaarde per tot slaaf gemaakte pop per niveau

De effecten zijn hetzelfde als de Slaver -gilden van de normale Empires, maar het synergeten niet ook met megacorps op rekening dat de handelswaarde over het algemeen niet wordt beïnvloed door algemene bonussen voor de output van middelen. Je hebt slaven die je griffierbanen vullen. maar waarvoor?

Kennismentorschap (A) [Megacorp + Galactic Paragons]
+1 leider startniveau
+10% leider exp -winst
+5% handelswaarde
Kan kluizen van kennisopbouw construeren
Raadspositie: -2% leider onderhoud, -2% leider kosten per niveau

Een veel verbeterde versie van de gewelven van normale Empires -kennis met enig echt, tastbaar gebruik. Het gebouw is nog steeds behoorlijk slecht, maar hey, bedelaars kunnen geen kiezers zijn.

Letters van selectiekader (B) [Megacorp + Galactic Paragons]
Moet autoritair of militaristisch zijn
Kan niet pacifistisch zijn
+20 Handelsbescherming
-Onderhoud van 10% schip
+1 huurlingcapaciteit
Admirals hebben de materiële Liberator -eigenschap
Kan de piraten raid casus belli gebruiken
Council -functie: +1% schipbrandrente, +1 handelsbescherming per niveau

Yarr, landlubber! Dit hier staat Civic toe om de zeven nevels te varen, yarr. Lijkt een megacorp -versie van barbaarse Despoilers met een beetje meer flexibiliteit, en net zo leuk als het op te starten.

MasterCraft Inc. (S) [Megacorp + humanoïden soortenpakket]
Vervangt ambachtelijke banen door artificatiebanen die handelswaarde produceren
+1 bouwslot per 3 industriële districten
Raadspositie: +1% pantser hitpoints per niveau

Als dit nog niet was voor normale rijken, zou het een laag zijn voor megacorps bijna gegarandeerd.

Mediaconglomeraat (B) [Megacorp]
+5% burgerpop geluk
-Winst van 5% oorlogsuitputting
Council -functie: +5% bestuurs ethische attractiep

Het is een alternatieve versie van de idealistische basis die aantoonbaar erger is, waarbij het zogenaamde impactvolle geluk wordt geruild voor een middelbare, moeilijk te maken oorlogspentment-buff.

Mutagene spa’s (D) [Megacorp + toxoids soortenpakket]
Kan geen leven hebben gezaaid Civic
Kan mutagene spa’s bouwen, waardoor banen worden gecreëerd die de popgroeisnelheid verhogen in ruil voor verminderde bewoonbaarheid en geluk op basis van de hoeveelheid industriële districten
Raadspositie: +0.5 eenheid van mutagene spa -bedienden

Dezelfde rangorde als de mutagene spa’s van normale rijken, om dezelfde redenen.

— Megacorporation civics (2)

Marine -aannemers (A) [Megacorp]
+15% zeecapaciteit
+2 huurlingcapaciteit
Raadspositie: -1% scheepsbouwkosten per niveau

Dat zijn veel huurlingen! Terwijl dit voordeel in het begin van het spel is aan het midden van het spel, loopt het gemakkelijk op zodra je de productie hebt om die enclaves te stichten en te onderhouden. Zorg ervoor dat je ze beschermt!

Vaste baan (S) [Megacorp + Necroids Soortenpakket]
Kan niet egalitair zijn
Kan geen mechanistische oorsprong hebben
Kan geen kloon legeroorsprong hebben
Kan geen necrofaag oorsprong hebben
Kan postume gebouwen in het werkcentrum bouwen
Kan gebouwen van het werkloosheidscentrum bouwen
Pops gemaakt door organische assemblage hebben de zombie -eigenschap
Begin met 3 of 4 zombie -pops
Na 80-120 jaar kan het zombie-contractmanipulatie-imperium Modifier winnen
Verslagen organische voogden kunnen worden herrezen
Raadspositie: +1% organische pop -assemblagesnelheid

Permanente werkgelegenheid is uitzonderlijk goed in het unieke. Zonder middelen te hoeven wijden aan slaven, of uzelf te beperken door Gestalt Play, geeft deze Civic u vanaf de eerste dag gratis popassemblage, wat een effect is dat alleen anders wordt gezien in de mechanistische oorsprong. Hoewel de zombies niet zo goed zijn als normale pops, hebben ze ook geen onderhoud, wat betekent dat ze kunnen worden ontslagen en vergeten om landelijke werelden te vullen.

Farmaceutische staat (S) [Megacorp + Galactic Paragons]
+10 jaar leider levensduur
+2 voorzieningen van medische werknemers
+4 Handelswaarde van medische werknemers
Kan het vasthouden van een bedrijfskliniek construeren
Begin met het bouwen van genklinieken en toepasselijke technologie
Begin met subdermale stimulatietechnologie als onderzoeksoptie
Raadspositie: +1% POP -groeisnelheid, +1% bewoonbaarheid

Deze civic werpt een extreem breed net van bonussen uit en doet dit uitzonderlijk goed. Naast eindelijk medische werknemers nuttig maken, biedt het ook een behoorlijke bonus voor leiders, en een absoluut fantastische raadspositie.

Precision Cogs (S) [Megacop + galactische paragons]
+1 leidercapaciteit
-1 Maximale leider negatieve eigenschappen
-Onderhoud van 20% leider
Raadspositie: +1 specialist geluk, +5% specialistische politieke macht per niveau

Een combinatie van de meritocratie van het normale rijk en heroïsche verleden creëert een zeer unieke en krachtige Civic in de huidige staat van het spel. Ik zou willen voorstellen om de raadspositie voor deze te haasten.

Particuliere militaire bedrijven (D) [Megacorp]
Moet militaristisch zijn
+20% legerschade
-20% legeronderhoud
+100 leger starten exp
+1 huurlingcapaciteit
Raadspositie: +0.25 stabiliteit van soldaten per niveau

Het enige dat deze uit de f -tier houdt, is de enclave. Je zou nu moeten weten dat ik legerbonussen haat, omdat ze dat zo zijn. Niets.

Particuliere vooruitzichten (A) [Megacorp]
Kan particuliere kolonieschepen bouwen die energie kosten in plaats van andere middelen
-33% Empire Grootte uit systemen
Raadspositie: -2% Outpost Build Cost, -2% Starbase -invloedskosten per niveau

Niet slecht! In vergelijking met andere soorten kolonieschepen zijn de pc’s die deze civic geeft uitzonderlijk goedkoop. De bonus van de Empire Grootte helpt ook om de malus die je krijgt te compenseren door de bedrijfsautoriteit te spelen. Valt rond het midden van het spel, maar heeft nog steeds plaats in een build. Ook kan die starbase-invloed reductie van de raad uitbreiding een stuk eenvoudiger maken in het vroege tot middelste spel.

Geprivatiseerde verkenning (A) [Megacorp + eerste contactverhaalpakket]
Kan geen boeien gebroken oorsprong
Kan geen angst hebben voor de donkere oorsprong
Kan geen terugverdientijd hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
HomeWorld begint met 10 minder pops
HomeWorld mist onderzoekslaboratoria
Begin zonder militaire vloot
Begin met twee unieke verkenningsschepen
Verschillende starttechnologieën beginnen ongeschikt, maar zijn permanente opties
Begin met subruimte -drive -technologie
Begin met Starhold -technologie
+30% Starbase Upgrade -snelheid
+30% Starbase Building Build Snelheid
+30% Starbase -module Bouwsnelheid
+25% middelen van orbitale stations
Raadspositie: +2.5% Starbase Building Cost, +2.5% Starbase -modulekosten, +2.5% orbitale stations bouwen kosten op (afkomstig van de wiki, is deze geformuleerd correct?) per niveau

Deze civic wordt opgevoerd tot een vergeleken met de enthousiaste ontdekkingsreizigers van normale rijken vanwege het feit dat het u een platte, permanente en substantiële buff geeft aan uw orbitale station -output. In het begin van het spel kan dit enorm zijn en wordt zelfs knuffel, hoe groter je rijk wordt.

Public Relations specialisten (S) [Megacorp + federaties]
+2 gezanten
+20% diplomatiek gewicht
Raadspositie: +5% Envoy verbeteren de efficiëntie van de relaties per niveau

Als megacorp kunnen die gezanten uitzonderlijk nuttig zijn wanneer ze proberen commerciële pacten te starten en te onderhouden. Er zijn ook verschillende opmerkelijke resoluties in de galactische gemeenschap die u misschien in de gaten wilt houden; De GC kan megacorps substantieel helpen en pijn doen dan normale rijken.

Niet aflatende industriëlen (S) [Megacorp + toxoids soortenpakket]
Moet materialistisch zijn
Kan geen levense zaderende oorsprong hebben
Kan het gebouw gecoördineerd fulfillmentcentrum bouwen
Begin met een gecoördineerd vervullingcentrum op HomeWorld
Gecoördineerde fulfillmentcentra bieden sterke bonussen aan metallurgisten en ambachtslieden, ten koste van popgroeifacten en de uiteindelijke terraforming van werelden in grafwerelden
Raadspositie: +2% mineralen van mijnwerkers

Dezelfde rangorde als de meedogenloze industriëlen van normale rijken, om dezelfde redenen.

Meedogenloze concurrentie (B) [Megacorp]
+1 LEIDER NIVEAU Cap
+10% leider exp -winst
+1 codebreaking
Raadspositie: -4% leider onderhoud, -4% leider kosten per niveau

Met name erger dan meritocratie, omdat je de Great Specialist Buff verliest voor een volledig zinloze codebreaking buff.

Aaseters (D) [Megacorp + toxoids soortenpakket]
Schakelt het beleid voor onderzoek en berging in
10% kans per scheepsafval om een ​​schip van gelijke grootte te creëren
+10 Opinie met de Salvagers Enclave
Raadspositie: +1% kans om schepen te redden per niveau

Dezelfde rangorde als de opruimers van normale rijken, om dezelfde redenen. Hoewel je hier bent, kan iemand me echter vertellen waarom het pictogram voor de speurcivics aanzienlijk is. * waziger* dan de rest?

Handelsposten (D) [Megacorp]
+4 Starbase -capaciteit
Raadspositie: +0.5 handelswaarde per handelshub

Ja, het kan leuk zijn, maar Megacorp -gameplay is bijna voorbestemd om niet zo breed te zijn als normale rijken. Waar heb je naar waarheid 4 meer sterbases nodig?

(Xii) Speciale civics (1)

Deze civics bieden substantiële wijzigingen in de gameplay, hetzij door unieke beperkingen en vaardigheden, of door verschillende manieren te ontgrendelen om vooruitgang of verovering te benaderen. Door te worden definiërend, hebben ze zichzelf een scheiding van normale civics verdiend.

Base Empire Civics

Barbaarse despoilers (B) [Apocalypse]
Moet militaristisch zijn
Moet autoritair * of * xenophobe zijn
Kan niet xenofiel zijn
Kan niet genocidaal zijn
Kan geen gemeenschappelijke grondoorsprong hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het starten van de game
Maakt het gebruik van ‘Despoilation’ casus belli mogelijk
Maakt het gebruik van ‘invallen’ bombardementshouding mogelijk
Kan geen migratie -verdragen vormen
Kan alleen martial alliantie en hegemonie -federaties vormen
+1 huurlingcapaciteit
Verminderde mening naar niet-BD-rijken
Raadspositie: -2% Empire Grootte uit slaven per niveau

Barbaarse despoilers zijn piraten, en het is geweldig! Met de unieke casus belli die ze krijgen, kun je middelen stelen van andere rijken, en de unieke bombardementshouding laat je pops stelen! Waarom zou je je eigen spullen maken als je het in plaats daarvan kunt plunderen?? Ik ben er helemaal voor, hoewel sommige beperkingen dingen diplomatiek kunnen maken. Dat, en als je super vijandig wordt, zou je het altijd kunnen zijn.

  • Kan geen diplomatie aangaan
  • Kan geen onderwerpen maken
  • Kan unieke totale oorlogscasus belli gebruiken
  • -1000 mening voor rijken van verschillende soorten
  • Xenos zal altijd worden verwijderd
  • +2 eenheid per zuivering pop
  • Maakt het gebruik van ‘Armageddon’ -bombardementshouding mogelijk
    Raadspositie: +2% maandelijkse legeringen

Laten we xenofoob zijn, het is echt in dit jaar.

Er is een reden waarom fanatische zuiveraars een poster -kind van Stellaris is. Het is echt goed! De hele speelstijl rond FPS is om iemand te verpletteren die voor je staat, zonder kwart. De buffs die het je biedt, laat je dat in schoppen doen, mogelijk met voldoende eenheid om ook andere rijken te overtreffen.

Innerlijke perfectie (C) [Base Game]
Moet pacifistisch zijn
Moet xenofoob zijn
Kan geen pompeuze puristen civic hebben
Kan niet enthousiaste ontdekkingsreizigers civic hebben
Kan geen angst hebben voor de donkere oorsprong
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
+20% maandelijkse eenheid
+10% pop -groeisnelheid
+5% burgerpop geluk
+50 Edict Fund
+1 codering
-1 codebreaking
-1 gezant
Pacifistische ethische attractie nam toe
Kan pre-ftls niet infiltreren
Kan niet deelnemen aan de meeste vormen van diplomatie
Positie van de Raad: +3% Defensieplatformschade, +3% Defensieplatform Homppunten per niveau

Aan de andere kant van de medaille heb je het ‘fanatieke verlof-me-alone’ imperium archetype, naar binnen perfectie. Algemeen beschouwd als een van de meest jank civics in het spel, de beperkingen op diplomatie betekenen dat de meest betekenisvolle interacties met rijken onmogelijk zijn. Combineer dit met het feit dat je pacifistisch moet zijn om het te gebruiken, en je bevordert een spel waar je zit en dat doet. niet veel.

Er zijn unieke IP -builds die redelijk krachtig kunnen zijn, maar zoals het er nu uitziet, kan ik het niet hoger plaatsen dan c.

Bijenkorf mind civics

  • Kan geen diplomatie aangaan
  • Kan geen onderwerpen maken
  • Kan unieke totale oorlogscasus belli gebruiken
  • -1000 mening voor alle andere rijken
  • Xenos zal altijd worden verwijderd
  • +2 Society Research Per Purged Pop

Als verslindende zwerm is je beoogde speelstijl om zich te verspreiden en alles zo snel mogelijk te consumeren. Met uw buffs kunt u de ruimte uitzonderlijk snel vullen terwijl u schepen uitsteekt om ervoor te zorgen dat oorlogvoering continu is. Het is echt leuk!

Niet zo hoog als fanatische zuiveraars, omdat je nog steeds aan dezelfde beperkingen bent onderworpen als andere Gestalt -typen.

  • Kan geen diplomatie aangaan
  • Kan geen onderwerpen maken
  • Kan unieke totale oorlogscasus belli gebruiken
  • -1000 mening voor alle andere rijken
  • Xenos zal altijd worden verwijderd
  • +2 Society Research Per Purged Pop

Terravore is, woord voor woord, exact hetzelfde als het verslinden van zwerm, behalve voor twee belangrijke verschillen: 1. Je moet lithoid zijn, en 2. U kunt planeten eten! De Consume World Decision geeft je tonnen gratis mineralen, legeringen en pops, allemaal voor de kosten van planeten die je waarschijnlijk toch niet zou gebruiken. Het is buitengewoon leuk!

Machine intelligence civics

  • Kan geen diplomatie aangaan met biologische rijken
  • Kan unieke totale oorlogscasus belli gebruiken
  • -1000 mening voor alle biologische/malafide Servitor Empires
  • Biologische pops zullen altijd worden gezuiverd
  • +2 eenheid per zuivering pop
  • Maakt het gebruik van ‘Armageddon’ -bombardementshouding mogelijk

Is dat de terminator? Het is! Je krijgt een mooie mix van de bonussen van de andere genocidalen, samen met het mooie voordeel dat je naast (de meeste) andere machine -rijken kan bestaan. Bedek de melkweg in metaal! Het is je bestemming.

  • Kan unieke totale oorlogscasus belli gebruiken
  • -100 Opinie met niet-Gestalt Empires
  • -200 mening met spiritualistische rijken
  • -1000 mening met democratische kruisvaarders
  • Biologische, niet-beste pops moeten worden geassimileerd of gezuiverd
  • +1 eenheid per assimilatie
  • +1 Society Research Per assimilatie

Gedreven assimilators is waarschijnlijk mijn favoriete speelstijl, wat veel van de voordelen geeft van genocidaal spel, zoals de unieke casus belli en de bronnen van het veroveren van pops, zonder volledig buitenspel te zijn uit diplomatie. Het zal een stuk moeilijker zijn, maar niet onmogelijk. Je krijgt ook toegang tot veel unieke tools die nergens anders in het spel worden gezien, zoals de Crucible World en de Nanobot Swarm!

Rogue dienaar (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
Kan geen andere speciale Mi Civics hebben
Kan geen resource consolidatie -oorsprong hebben
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
Begin met 5 extra pops van een secundaire, biologische bio-trofee soorten
Kan biologische gebouwen van biologische heiligdom bouwen
Kan geen gewone eenheidsgebouwen bouwen
Organische, niet-Gestalt-pops moeten het bio-trofee-burgerschap hebben

Welkom bij de beste potentiële producent van eenheid in de hele game, en waarschijnlijk een van de beste civics in de hele game. Door grote hoeveelheden organische pops te behouden en te verzorgen, kunt u krankzinnige bonussen stapelen op complexe drone -output, evenals een significante eenheidsproductie. Het enige probleem is dat je op de een of andere manier grote hoeveelheden organische pops moet tegenkomen, maar dat maakt het gewoon interessanter! Als malafide servit!

Megacorporation civics

Crimineel erfgoed (S) [Megacorp]
Kan niet worden toegevoegd of verwijderd na het begin van het spel
Kan geen commerciële pacten hebben
Criminaliteit op planeten van filiaalkantoor verhoogt de handelswaarde
Kan speciale misdrijvende bedrijfsbezit opbouwen
Kunnen filialen bouwen op elke niet-Gestalt, niet-FE-kolonie
+20% infiltratiesnelheid
+1 codebreaking
+1 Cloaking Strength
-20% Branch Office -kosten
Raadspositie: +0.25 Branch Office handelswaarde per crimineel per niveau

Ik kan het gebruik van criminele erfgoed niet goedkeuren in multiplayer, omdat je belangrijkste manier om het spel te spelen vereist dat je de ervaring erger maakt voor andere spelers.

Dat gezegd hebbende, dit is waanzinnig leuk en krachtig in singleplayer, waardoor de grootste beperking van het spelen van een megacorp volledig wordt verwijderd.

(Xiii) Start de eigenschappen van de lineersleider

Volgende 3.8, u kunt de eerste eigenschap van de leider selecteren die uw heerser heeft. Omdat dit weer een stap is in het creëren van imperium, moet het hier natuurlijk verschijnen. Hoewel er niet veel keuzes zijn, zijn ze nog steeds gerangschikt omdat sommige zoveel beter zijn dan andere.

Deze eigenschappen hebben 2 niveaus, en de effecten van elke laag worden naast elkaar weergegeven in opeenvolgende volgorde, waarbij Tier 2 erin is vetgedrukt.

Houd er rekening mee dat, zolang een leider met deze eigenschappen in uw raad staat, u de voordelen van hen zult ontvangen; Ze zijn niet exclusief voor heersers.

Charismatisch (C) [Base Game]
Type leiders (en): Elke
-10%/-15% Onderhoud van de edicten
+15%/+35% Edicts Fund

Charismatisch is niet slecht. Vroeg in het spel zal je waarschijnlijk niet te diep in edicts zijn, en tegen de tijd dat je bent, zul je waarschijnlijk zwemmen in potentiële edicten fonds bonussen. Dit is echter een van de weinige bronnen met een procentuele toename van edictencapaciteit, die het op zijn minst naar C duwt.

Oog voor talent (S) [Base Game]
Type leiders (en): Elke
+10%/+20% Leider exp -winst

Nou ja, natuurlijk zal een gratis bonus voor leider exp actief vanaf het allereerste begin van het spel in S Tier zijn. Bonussen zoals deze bouwen zich op in de loop van het spel, en op de huidige dag waar leiders zo impactvol zijn, kun je deze niet doorgeven.

Terugkoppeling (B) [Base Game + Utopia/Synthetic Dawn Story Pack]
Type leiders (en): Elke
Moet een gestalt bewustzijn zijn
+1/+2 Stabiliteit
+1/+3 Voorzieningen

Een verbeterde versie van principed voor Gestalts. Cool, maar er zijn veel betere opties dan kleine bonussen voor stabiliteit en voorzieningen.

Vlootorganisator (D) [Base Game]
Type leiders (en): admiraal
+5%/+15% Marine -capaciteit

Ik zal alleen maar zeggen dat er zoveel betere opties voor eigenschappen zijn dan een kleine bonus voor de marine -capaciteit die je niet eens nodig hebt voordat je mogelijk kunt beginnen met het bouwen van ankerplaatsen of bolwerken.

Logistisch begrip (E) [Base Game]
Type leiders (en): Elke
-5%/-10% Onderhoud onderhoud
-10%/-15% Onderhoud van het leger

Gefeliciteerd, je hebt een fractie van een eenheid van een bron van een onderhoud geschoren dat je het moment na het begin van het spel had vergeten.

Mijnstoot (A) [Base Game]
Type leiders (en): Elke
+5%/+7.5% Mineralen van banen

Een daadwerkelijk belangrijke bonus om te output! Over de hele linie zoiets hebben is leuk, vooral in het vroege spel wanneer je al je mijnstations zou bouwen.

Principieel (B) [Base Game]
Leadertype (en): Gouverneur, wetenschapper
+2/+4 Stabiliteit

Een potentieel nuttige bonus tijdens verkenning en uitbreiding van vroege game, vooral als een slaaf of iemand met minder dan optimale levensstandaarden.

Vonk van genialiteit (S) [Base Game]
Leadertype (en): Wetenschapper
+3%/+6% Onderzoekssnelheid
Verbeterde gelijkspel voor zeldzame technologieën

Wow schrijver, je zet een vlakke bonus aan onderzoekssnelheid in de S -laag? Je zegt dat dit waarschijnlijk een meta -keuze wordt? Kleur me verrast.

Spycraft (F) [Base Game]
Type leiders (en): Algemeen
+15%/+25% Infiltratiesnelheid
-15%/-25% Werksnelheid

Bodem. Dit is het type voordeel dat je zou opnieuw opstarten voordat ze ons de mogelijkheid gaven om ze zelf te kiezen.

Oorlogszuchtig (S) [Base Game]
Leadertype (en): Admiraal, generaal
+5%/+7.5% Verzendwapenschade
+5%/+15% Legerschade

Ja tuurlijk. Iets dat je zou kiezen als je verwacht op wat vroege game -oorlogvoering. Ga ervoor, Bucko.

(XIV) Onder één regelleiderkenmerken (1)

De volgende eigenschappen zijn alleen beschikbaar voor een imperium met de oorsprong onder één regel. Ze kunnen op zichzelf uiterst impactvol zijn, zonder echte nadelen dan die expliciet vermeld.

Sommige eigenschappen hebben maximaal 3 niveaus, en de effecten van elke laag worden naast elkaar weergegeven in opeenvolgende volgorde, waarbij Tier 2 erin is cursief, en Tier 3 zijn binnen vetgedrukt.

Hoewel normaal gesproken een liniaal alleen kan worden gemaakt met 1 eigenschap, kan een liniaal onder één regel maximaal drie hebben: twee positief, één negatief. Hun bijbehorende kosten zullen worden opgenomen.

Deze voordelen worden weggelaten uit tl; dr. Lijsten, omdat ze over het algemeen onder de oorsprong als geheel vallen.

Verstrooid (C) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: spiritist
Kosten: -1
-10% POP Resource Output van werknemers
+Onderhoud van 20% onderzoeker

Eerlijk gezegd een van de meer tamme negatieve leidersmodificatoren. Het kan het vroege spel zuigen, maar zal gemakkelijk worden geplaveid als je voortgang in een spel.

Autark (D) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: pacifist
Kosten: 1
+5%/+10%/+20% Voorzieningen
+10%/+15%/+30% Voedsel van banen
+10/+15/+30 Handelsbescherming

Man, als je onder één regel gaat kiezen, hoop ik echt dat je het niet kiest als een budgetversie van Agrarian Idyll.

Bot (X) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: xenofobe
Kosten: -1
-25% diplomatiek gewicht
-1 Beschikbare gezanten

Yeesh. Tenzij je genocidaal speelt, absoluut niet. Ik zou niet de persoon willen zijn die zonder gezanten wordt gepakt tijdens de uitbreiding van vroege game.

Hersenpezier (S) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: xenofiel
Kosten: 1
+10%/+15%/+20% Diplomatiek gewicht van technologie
+5%/+7.5%/+10% Onderzoekssnelheid

Dit is het type onderzoekssnelheid waardoor materialisten tranen van vreugde huilen. Ik vraag me af waarom ze ervoor hebben gekozen om het Xenophile te maken?

Brutaal (B) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: autoritair
Kosten: -1
+30 misdaad
-2.5% pop geluk per handhaver/telepath

Als u autoritair runt, zult u waarschijnlijk de tools hebben om de misdaad te beheren. Enigszins moeilijk te verdedigen, zoals alle negatieve eigenschappen zijn, maar niet slecht in vergelijking met de rest.

Commanderende aanwezigheid (S) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: autoritair
Kosten: 1
+1 Beschikbare gezanten
+0.4/+0.6/+1 Maandelijkse loyaliteit van onderwerpen
+5/+10/+15

Die enkele gezant kan een lange weg gaan, en die loyaliteit combineert fantastisch met het oppakken van de feodale samenleving langs de lijn, of gewoon algemeen vazalspel. De kans op diplomatieke acceptatie helpt de ‘Luminary gedoofde’ penalty te compenseren als je die weg afgaat.

Elitair (C) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: materialist
Kosten: -1
+Onderhoud van 30% leider
+Gebruik van 20% POP -voorzieningen

Alles bij elkaar genomen, niet slecht. Een normaal imperium heeft tal van manieren om voorzieningen te produceren, hoewel naar mijn ervaring het gebruik van deze eigenschap kan leiden tot een spel van het inhalen van het stapelen van pop-ongeluk.

Verlichte heerser (D) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: pacifist
Kosten: 1
+2.5/+3.5/+5 Stabiliteit
-5%/-10%/-20% Onderhoud van banen
+10%/+20%/+40% Registratie van ethische attractie

Ik weet niet wat het is over pacifistische bonussen die overweldigend *midden *zijn, maar het lijkt erop dat het ook naar deze eigenschap is gelekt. Als je zoveel om stabiliteit geeft dat je dit nodig hebt, speel je het spel verkeerd. De onderhoudsreductie kan nuttig zijn in een build die eromheen gecentreerd is.

Ooit waakzaam (D) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: xenofobe
Kosten: 1
+1 Beschikbare gezanten
+1/+2/+2 Codebreiding
+1/+2/+4 Codering

Oh ja, ik hou zeker van me enkele spionagebonussen, in een spel waar spionage kan variëren van underwhelming tot volledig irrelevant. Als je dit kiest, kies het dan voor de gezant en zonder andere reden.

Bang (S) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: pacifist
Kosten: -1
+15% scheepsonderhoud
-10% zeecapaciteit

Van alle negatieve UOR -eigenschappen is dit waarschijnlijk de minst problematisch. Natuurlijk komt u enkele onderdompelingsproblemen tegen als u denkt aan uw god-eigor die bang is voor de melkweg in het algemeen, maar met een economie gebouwd rond deze malussen, zijn ze te verwaarlozen.

Genoomkunstenaar (A) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: xenofobe
Kosten: 1
+1 genaanpassingspunten
-10%/-20%/-40% Modificeer soorten speciale projectkosten
-5%/-15%/-30% Pop -onderhoud

Wh40k iedereen? Ik heb nooit helemaal begrepen waarom genemodding zo zwaar wordt geassocieerd met xenofobie, maar in dit geval ben ik blij omdat het de ethiek een behoorlijk sterke stok geeft om te swingen in vergelijking met de andere ethiek.

Geweldige uitvinder (A) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: materialist
Kosten: 1
+5%/+10%/+15% POP -monteersnelheid
+0.5/+1/+2 Engineering onderzoek van roboticisten
+1/+2/+3 Voorzieningen van roboticisten

Nou, daar heb je het: de typische materialistische perk. Goed voor zowel synthetische als cybernetische ascensie, omdat roboticisten worden gebruikt als de pop -assemblers in beide. Ik zie geen nadeel om dit te nemen, hoewel het een beetje duurt om er gebruik van te krijgen, het gebruik dat je krijgt is enorm.

Gunboat diplomaat (B) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: xenofiel
Kosten: 1
+10%/+15%/+25% Diplomatiek gewicht van vlootkracht
+0.25/+0.5/+1 Invloed van machtsprojectie
-5%/-10%/-20% Onderhoud onderhoud

Beide Xenophile Uoe -positieve eigenschappen zijn niet erg. xenofiel als het gaat om smaak, zijn ze dat? Hoe dan ook, in combinatie met bepaalde bonussen die beschikbaar zijn voor militaristen, kan dit een zeer krachtig voordeel van vroege game creëren als het gaat om invloed en diplomatie.

Hoge koning (B) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: autoritair
Kosten: 1
+3/+5/+8 Stabiliteit
+5%/+10%/+20% Geluk van heersers
+10%/+20%/+30% POP Resource Output van heersers

Worthless stabiliteitsbonus opzij, zo’n substantiële bonus voor liniaalgeluk kan betekenen dat je je nooit zorgen hoeft te maken over opstand op je werelden, en er zijn nogal wat builds gecentreerd rond krachtige bonussen van de liniaal -output.

Geïnspireerde generaal (S) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: militarist
Kosten: 1
+10/+15/+20 Vloot command limiet
+5%/+10%/+15% Marine -capaciteit
+75/+150/+300 Verzending starten exp

Ondanks dat de naam ‘algemeen’ is, ben ik erg blij dat ze hier geen waardeloze legerbonus op hebben aangepakt op deze. Een extreem goed uitgangspunt voor een militaire sneeuwbalbuild. Vanaf het begin krijg je ook bijna de gratis effecten van de Fleet Academy, meestal van een technologie die je pas 20-30 jaar na een spel ziet.

— Onder één regel leider -eigenschappen (2)

  • -10 maandelijks van alle strategische middelen
  • Effectief onsterfelijk (+800 jaar leider levensduur)

Zie de Luminary, de enige eigenschap om alles samen te binden. Het aanvankelijke 40 -jarige plan is wanneer u het grootste deel van uw ‘buinale punten’ krijgt, waardoor de bonussen meer dan +15% eenheid worden geschaald, en dergelijke. Wat deze echter echt verbazingwekkend maakt, is de effectieve onsterfelijkheid die je later in de lijn krijgt, waardoor de effecten van de andere extreem krachtige eigenschappen die je krijgt, verlengt. Wie zou dat niet willen?

Luminary bloedlijn (A) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: geen
Kosten: 0
Vereist als uor erfgenaam
+20 jaar leider levensduur
+50% leider -ervaring winst

Het volgen van de keizerlijke route voor UOR zal een erfgenaam genereren met deze eigenschap, zolang je luminary leeft en aan de macht is. Deze bonussen zijn gering in vergelijking met de andere enorme dingen die je met UOR krijgt, maar zijn welkom ongeacht omdat erfgenamen veel nuttiger zijn in 3.8.

Naief (S) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: xenofiel
Kosten: -1
-2 codering
+15% POP UPPEAK

Zoals, wat maakt het uit, man? Misschien een beetje vervelend in het zeer vroege spel voordat je de vele technologieën krijgt die je naar de spionage cap (s) brengen, maar dit is waarschijnlijk de minst impactvolle UOR -leider Malus.

Vervoeld ascetisch (B) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: Spitiualist
Kosten: 1
-10%/-15%/-20% Gebruik van popbenodigdheden
-10%/-15%/-20% Popwoningsgebruik
+0.5/+1/+2 Society Research van priester banen

Helpt bij het verkleinen van de noodzaak om middelen toe te wijzen aan enkele kleinere dingen die meestal over het hoofd worden gezien, en dat gratis onderzoek naar de samenleving je kan helpen de psionische theorie te haasten als je een kerkelijke (ik kan niet geloven dat ik die recht de eerste keer heb gespeld) wereld snel omhoog.

Titan van de industrie (S) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: materialist
Kosten: 1
+10%/+15%/+30% Mineralen van banen
+5%/+10%/+15% Legeringen en consumentengoederen van banen

Naar mijn bescheiden mening is de beste UOR -eigenschap beschikbaar. Handig voor elk niveau van spelen, en nuttig vanaf het begin van het spel wanneer alle drie de bronnen enigszins schaars zijn.

Niet aflatende agressor (A) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: militarist
Kosten: 1
+5%/+10%/+15% Scheepvuurrente
+5/+7/+10 Tracking en nauwkeurigheid

Een nuttige bonus om te hebben, ongeacht wat voor soort run je van plan bent te hebben. Een beetje een voordeel beschikbaar in het hele spel.

Warboel (F) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: militarist
Kosten: -1
-10% burger pop geluk
-20 Handelsbescherming

Ik weet wat je waarschijnlijk denkt. ‘Auteur, waarom is dit zo’n laag laag?’Nou, als u van plan bent om een ​​hoeveelheid handelswaarde te genereren, is dit een vreselijke malus. -20 Handelproductie ontkent effectief uw passieve bescherming volledig, wat betekent dat u piratenvloten om de andere jaar verschijnt zodra u begint met het genereren van een hoeveelheid handelswaarde tussen kolonies, zelfs op handelsroutes die worden gepatrouilleerd door grote Corvette -vloten. Als je dat op de een of andere manier kunt beheren, dan zeker, maar zoals het is, nee.

Wijze mentor (B) [Galactische paragons]
Vereiste ethiek: Spitiualist
Kosten: 1
+10 %%/+15%/+25% Alle leider exp -winst
-10%/-15%/-25% Onderhoud van leider
+1 leidercapaciteit

Vrij krachtig, vooral nu leiders veel sterker zijn. Als andere voordelen niet zo krachtig waren, zou ik deze als een no-brainer beschouwen.

(Xv) Traditionele bomen (1)

In 3.1 Lem, spelers krijgen nu de optie om te kiezen uit een verscheidenheid aan traditionele bomen die ze willen aannemen, in plaats van elk rijk eindigt uiteindelijk met dezelfde 7 voltooide bomen. Een andere keuze betekent een ander hoofdstuk voor de gids, zodat u deze keuzes kunt maken als een beter geïnformeerde God-King.

Ik zal elke traditieboom opsommen, elk van hun voordelen per niveau, en ze dienovereenkomstig beoordelen.

Hoewel niet vermeld, geeft elke voltooide traditie Tree je een ascendance -voorkoper. Traditionele bomen ontgrendeld door Ascension -voordelen zijn te vinden in het gedeelte Ascension Traditions van deze gids.

  • Ontgrendelt kaart de sterren edict
  • +Onderzoeksnelheid van 20% anomalie
  • Ontgrendelt ‘grafiek van de onbekende’ agenda
  • T1: +35% enquêtesnelheid, +50% wetenschapsschip losmaken kans
  • T1: +1 Research Alternatives, +2 Scientist Level Cap
  • T2: ontgrendelt onderzoeksubsidies edict, +20% onderzoeksstation output, +20% onderzoek van Starbase Construction
  • T2: +25% Leader Experience Winst, +1 LEIDER NIVEAU Cap
  • T3: -20% Onderzoekersonderhoud
  • +10% onderzoekssnelheid
  • Kan onderzoekscoöperatieve federaties creëren
  • +1000 onderzoekspunten in onderzoekscaches als Scholarium T3

Ontdekking is aller tijden geweldig. Ik heb persoonlijk ontdekking gekozen als mijn eerste boom in elke game die ik heb gespeeld, en zal dit waarschijnlijk in de toekomst blijven doen. De reden? Alle enquêtesnelheid en anomalie -bonussen zijn van onschatbare waarde in het vroege spel, en de onderzoekssnelheid blijft krachtig ver in het eindspel.

  • -33.3% duidelijke blocker -kosten (vervangen door -20% Habitat -onderhoud als ongeldige bewoners)
  • Ontgrendelt ‘civiele uitsluiting’ agenda
  • T1: +2 Governor Level Cap, +0.5 maandelijkse invloed
  • T1: +1 huisvesting van alle huisvesting en geüpgraded kapitaalgebouwen als niet Gestalt, +2 huisvesting van synaptische knooppunten als bijenkorf, -25% imperiumgrootte uit districten als machine -intelligentie
  • T1: +1 Unity Per Enforcer en Enhanced Surveillance Edict ontgrendeld, zo niet Gestalt, -10 Devancy op alle planeten als Gestalt
  • T2: +2 liniaalniveau cap, +50 edict fonds
  • T2: +5% Worker/Slave/Menial Drone Output, ontgrendelt uitgebreide verschuivingen/drone overdrive edict
  • -10% Empire Grootte van Pops
  • Kan hegemonie -federaties creëren

Persoonlijk zou ik deze aanbevelen voor brede spelers die niet te dun willen worden als ze naar buiten uitzetten. Geeft bonussen aan bijna elk intern aspect van een rijk, waardoor het allemaal wordt afgesloten met een uitnodiging om nog meer naar buiten uit te breiden.

  • +25% kolonie Ontwikkelingsnelheid
  • Ontgrendels ‘superieure kolonies’ agenda
  • T1: -10% Starbase -invloedskosten
  • T1: +1 pop op nieuwe kolonies
  • T2: -25% Empire Grootte uit systemen en kolonies
  • T2: -20% Starbase -onderhoud
  • T2: +10% POP -groeisnelheid ( +10% POP -monteersnelheid voor machine -intelligenties)
  • +1 max districten voor alle niet-kunstenschappelijke planeten (-20% habitat bouwkosten als nietige bewoners)

Hoewel ik meestal ontdekt als mijn eerste boom, is uitbreiding net zo levensvatbaar als een keuze als het kan beginnen met hun sneeuwballen om een ​​formidabel groot rijk te worden. Een heleboel bonussen die uitzonderlijk goed zijn in het vroege spel, hoewel sommigen een beetje afnemen naarmate het spel doorgaat.

  • +Output van 20% mijnstation
  • Ontgrendelt ‘favoriete samenleving’ agenda
  • T1: -10% gebouw en districtonderhoud
  • T1: -10% gebouw en districtsbuild kosten
  • T2: +5% specialist/complexe drone -uitgang
  • T2: +1 Clerk Jobs per City and Trade District, +3 Clerk Jobs Per Residential Arcology, +5 Clerk Jobs per City Segment (vervangen door +5% maandelijkse energiekredieten als Gestalt)
  • T2: +1 Housing per City/Hive/Nexus District, +3 Housing Per Residential Arcology, +5 Housing Per City/Hive/Nexus Segment (vervangen door +1 bouwslot voor habitats als ongeldige bewoners)
  • +5% middelen van banen
  • +5 stabiliteit op alle planeten

Als je een megacorporatie bent, is dit jouw go-to. Anders is het leuk om te hebben en moet het zeker worden gekozen boven andere bepaalde tradities, maar niet op een specifiek punt. De bonussen blijven erg handig in elke fase van het spel.

  • +20 marine -capaciteit
  • +20% legerschade
  • Ontgrendels ‘militaire back -up’ agenda
  • T1: -10% scheepsbouwkosten, +25% schipbouwsnelheid
  • T1: -10% Verzendonderhoud, +20% marinecapaciteit
  • T1: +10% schipbrandrente, +20% orbitale bombardementschade
  • T2: +20 Fleet Command Limit, +2 admiraal niveau cap
  • T2: +20% schade tegen sterbases
  • Ontgrendelt oorlogsdoctrines
  • Ontgrendelt supremacistische diplomatieke houding

Deze traditie -boom ontgrendelt de meest unieke prijzen na voltooiing, en de voordelen zijn niets om te niezen. Omdat oorlog zo’n belangrijk onderdeel van het spel is, is het nemen van deze boom bijna essentieel. bijna. Er zijn tal van builds die geen overweldigende kracht vereisen, waardoor dit niet is.

  • -50% diplomatieke invloedskosten
  • Ontgrendelt diplomatieke subsidies edict
  • Ontgrendels ‘Build Relations’ agenda
  • T1: Kan federaties maken, +1 beschikbare gezanten
  • T1: +3 eenheid per ambassade
  • T2: +100% Federatie Naval Capaciteit bijdrage
  • T2: +33% Trust Cap, +33% vertrouwensgroei
  • T2: +5 diplomatieke acceptatie, 1% maandelijkse kans om een ​​gunst te krijgen tijdens het verbeteren van de relaties
  • +10% diplomatiek gewicht
  • +1 Beschikbare gezanten

Hoewel diplomatieke bonussen nuttig zijn, lijkt deze boom nuttiger voor diegenen die van plan zijn een Federation Playstyle te volgen in plaats van meer diplomatiek spel. Als je de senaat wilt zijn, ga je gang, maar verder is het meh.

  • -Gebruik van 10% POP -huisvesting
  • Ontgrendelt ‘conquer natuur’ -agenda
  • T1: +10% maandelijkse voedselproductie (vervangen door 15% terugbetaling voor gesloopte gebouwen als lithoid)
  • T1: +10% bewoonbaarheid
  • T2: -25% orbitale bombardementschade ontvangen, +25% Defensie Legerschade
  • T2: +1 bouwslot
  • T2: -33% hervestigingskosten
  • Ontgrendelt planetaire prospectie -beslissing (vervangen door een orbitale onderzoekende beslissing als een void bewoner)

De voordelen hier zijn absoluut nuttig, maar niet zo nuttig als je zou willen. Als je niets anders hebt dat je op dat moment wilt pakken, dan is er geen kwaad in een kleine stroomlijning en verbeterde uitvoer. Ik laat het betere oordeel over aan jou.

  • -10% POP UPPEAK
  • Ontgrendelt ‘innerlijke stabiliteit’ agenda
  • T1: +20 jaar leider Lifespan, +1 leider niveau cap (vervangen door +5-100 eenheid per geconverteerde pop als necrofaag)
  • T1: -75% POP -degradatie tijd (vervangen door -20% leideronderhoud als gedeelde lasten)
  • T1: +25% registratie van ethische attractie
  • T2: +50 Edict Fund
  • T2: +5 stabiliteit op alle planeten
  • +25% planetaire ascensie -effect
  • Kan heilige verbonden creëren

Als u de voedselbonus wilt, haal dan aanpassingsvermogen op. Elke andere bonus is klein of beschikbaar via technologie.

  • +5 Handelsbescherming
  • +1 verzamelbereik
  • Ontgrendels ‘Open Markets’ agenda
  • T1: +1 handelswaarde per griffier
  • T1: ontgrendelt de voordelen van de consument en de markt van ideeën handelsbeleid
  • T2: +1 Merchant Job per commerciële zone, commercieel segment, handelsdistrict
  • T2: +10% handelswaarde
  • T2: -10% marktkosten
  • +10% handelswaarde
  • Kan handelscompederaties creëren

Nogmaals, een megacorp go-to. Letterlijk, alle bonussen schreeuwen: “Kies mij alsjeblieft als een megacorp.”De bonussen zijn anders nuttig, maar vooral het tweede voordeel is het meest nuttig als een megacorp die al handelswaarde oplevert.

  • -10% POP UPPEAK
  • Ontgrendel revisieagenda’s
  • T1: +20 jaar leider levensduur (vervangen door +5-100 eenheid per geconverteerde pop als necrofaag)
  • T1: -20% leider onderhoud
  • T1: -10% Empire Grootte van Pops
  • T2: +50 Edict Fund
  • T2: +5 stabiliteit op alle planeten
  • -10% Empire Grootte van Pops
  • Ontgrendels industrieel onderhoudsvoordeel

Net als harmonie is het niet erg impactvol. Het is echter iets beter omdat de bonussen meer geschikt zijn om Gestalt te spelen. Zou het nog steeds niet ophalen, maar ik zou het niet iets minder vaak ophalen dan harmonie.

  • +2 Starbase -capaciteit
  • +50% Starbase Upgrade -snelheid
  • Ontgrendelt ‘ondoordringbare grens’ agenda
  • T1: +25% Defensie Leger Gezondheid, +3 eenheid per bolwerk
  • T1: +33% Starbase en Defense Platform Gezondheid en schade
  • T2: -25% orbitale bombardementschade ontvangen, -25% oorlogsuitputting winst, +25% invloedskosten op eigendomssystemen
  • T2: +2 Starbase -capaciteit, -50% Starbase -upgradekosten, +4 vijandige werkingsproblemen voor sabotage starbase -operatie
  • T3: +15% schipbrandrente binnen eigen grenzen, +33% scheepssnelheid in defensieve oorlog
  • +5 Defense platform Cap
  • -20% Starbase -onderhoud
  • Kan federaties van martial alliantie creëren
  • -0.5 vijandig schip Daily Hull Regen in eigendomssystemen als Bulwark T3

Als je jammerlijk ongelukkig genoeg bent om naast een moorddadig imperium te worden voortgebracht, ga er dan voor. Vergeet niet dat de beste verdediging in Stellaris een goede aanval is. Dat, en sterbases zijn geen partij voor death stacks.

  • +1 codebreaking
  • Cloaking/detectietechnologieën verschijnen vaker 5x
  • Ontgrendelt de agenda van de ontdekkingsgeheimen
  • T1: +1 codering, +5 kans om te ontwijken
  • T1: +1 Codebreaking, +1 Operation Skill, +10 Tracking
  • T2: +1 vijandige bedieningsmoeilijkheid, +10% vijandige bedrijfskosten
  • T2: +10 Intel per mislukte vijandige werking, +1 gezanten, +10 maximaal infiltratieniveau
  • T2: +50% infiltratiesnelheid
  • +1 Cloaking Strength
  • 50% infiltratieniveau terugbetaling voor succesvolle operaties

Er was eens een keer dat ik fatsoenlijk gebruik voor deze boom kon zien. totdat mij werd getoond dat er extreem beperkende grenzen zijn aan hoeveel uw spionage kan schalen en groeien. Dit wordt extreem snel een verspilling.

  • -10% POP -assemblagekosten
  • Ontgrendelt ‘zelfonderhoud’ agenda
  • T1: +50 Trust Cap van machine -intelligenties, +1 beschikbare gezanten
  • T1: -10% POP HUNDING GEBRUIK
  • T2: -10% marktkosten
  • T2: -5% werkonderhoud
  • T2: -33% hervestigingskosten
  • 50% terugbetaling per gesloopte gebouw of district

Het is een rare mishmash-combinatie van diplomatie, harmonie en welvaart, en is ongeveer net zo op de buurt als elke rare mengelmoes van die traditionele bomen zou zijn. Neem naar uw discretie.

  • +1 gezant
  • +0.1 invloed per gezant toegewezen aan de galactische gemeenschap
  • Ontgrendelt ‘Pioneer Politics’ agenda
  • T1: Wanneer een resolutie die u ondersteunt, is +1 gunst bij het rijk die het heeft voorgesteld
  • T1: -25% resolutie voorstel en veto -kosten, +2.5% diplomatiek gewicht per gezant
  • T2: Telkens wanneer u een resolutie voorstelt die voorbijgaat, krijgt u eenheid gelijk aan 18x uw maandelijkse output afgetopt op 1.000.000
  • T2: Wanneer de resolutie van een ander rijk voorbijgaat, +25% diplomatiek gewicht tot een resolutie die u voorstelt passeert
  • T3: -25% Veto cooldown, -25% noodmaatregelen cooldown
  • +10% diplomatiek gewicht
  • Ontgrendelt politiek resoluties

Het is echt goed voor wat het doet. Als je schiet om de keizer te worden, overweeg dan dit verplicht.

  • -Onderhoud van 25% leider
  • Ontgrendelt ‘leiderschapsconditionering’ agenda
  • T1: +1 leidercapaciteit, +1 leider poolgrootte
  • T1: +10% leider exp -winst
  • T2: -1 leider maximale negatieve eigenschappen
  • T2: +10 jaar leider levensduur (-25% leider onderhoud als machine-intelligentie)
  • T2: +2 marinecapaciteit per admiraal/algemeen, -2% imperiumgrootte per gouverneur, +2% leider exp -winst per wetenschapper
  • +1 leider starten eigenschappen

Met de veranderingen in leiders die met galactische paragons kwamen, werden leiders extreem krachtig en afspeelt. Deze traditionele boom, gericht op gunsten voor leiders, is voor mij en ook ongetwijfeld voor anderen geworden.

  • +20 Edict Fund
  • De agenda van de afdelingsefficiëntie van de afdeling ontgrendelen
  • T1: +10% raadslid agenda snelheid
  • T1: +10% raadslid ervaring winst
  • T2: ontgrendelt de ‘rechtmatige claims’ en ‘verzet zich tegen de gevallen’ agenda
  • T2: +300 leider exp per gelanceerde agenda
  • T3: +20% Raadsagenda -effectduur
  • +1 leidercapaciteit
  • +1 Effectieve Vaardigheid van de raadslid
  • Geeft Galactic Administration Tech als het nog niet is ontgrendeld

Het agendasysteem kan enigszins kieskeurig zijn, net als sommige mechanica rond de raad. De kracht van de verstrekte gunsten kan echter niet worden onderschat.

(Xvi) Ascension Perks (1)

Hoewel het niet noodzakelijkerwijs betrokken is bij het bouwen van Empire, kunnen Ascension Perks worden betoogd als een essentieel onderdeel van wat een imperium uniek maakt. Er zijn zeker degenen die beter zijn dan anderen, en ik zal ze hier rangschikken zoals ik deed met alle andere Empire -modificaties.

Tier 0 -voordelen kunnen worden genomen aan het begin van het spel, Tier 1 vereisen ten minste 1 eerdere ascensie -voorkoper, Tier 2 -eisen vereisen 2 eerdere ascensie -voordelen en Tier 3 -die vereisen 3 eerdere ascensie -voordelen.

Heer van de Oorlog (A) [Opperheer]
Tier 0
+1 huurlingcapaciteit
+25% diplomatiek gewicht van vlootkracht
-2.5 maanden tussen dividenden

Dit lijkt een no-brainer als je erover denkt om in de toekomst de galactische keizer te worden, of op zijn minst strijdende rijken rondom die je nieuw gevonden enclave goed gebruiken.

Gewijde werelden (D) [Base Game]
Tier 0
Vereist spiritist
Ontgrendelt de Wereldbeslissing van de geweten, waardoor u tot 3 niet -gekoloniseerde werelden kunt wijden voor bonussen voor eenheid, voorzieningen en spiritistische ethische aantrekkingskracht

Ik neem dit voordeel meestal in mijn spiritualistische spellen, ook al is het zeer op RNG gebaseerd. Als je baol rolt of een obsceen aantal Gaia-werelden vindt op een spiritistische run, is dit een must-have, maar anders is het alleen geschikt als filler.

Eeuwige waakzaamheid (F) [Base Game]
Tier 0
Vereist Star Fortress -technologie
+25% starbase romppunten
+25% Starbase -schade
+25% verdedigingsplatformschade
+5 Verdedigingsplatformcapaciteit

Tenzij je aan alle kanten door genocidalen wordt ingediend en je moeite hebt om de vlootkracht bij te houden, is dit het niet waard in elke situatie, vooral omdat er een slot nodig is die aan veel betere voordelen kan worden besteed.

Uitvoerende kracht (C) [Base Game]
Tier 0
+100 Edict Fund

Dit kan absoluut nuttig zijn, maar zoals het geval is met veel Tier 0 -voordelen op deze lijst, is het schadelijk door de ‘Essentials’ en mag alleen worden gebruikt als filler.

Imperiaal voorrecht (D) [Base Game]
Tier 0
Kan geen bedrijfsautoriteit hebben
-50% Empire Grootte uit planeten

Het stinkt echt dat je dit niet als een megacorp kunt beschouwen, omdat dit een van de meest nuttige voordelen voor hen zou zijn. Zoals het is, wordt het in de schaduw gesteld door de ‘essentials’ en moet het alleen als vuller worden gebruikt.

Interstellaire heerschappij (B) [Base Game]
Tier 0
-20% claiminvloedkosten
-20% starbase -invloedskosten

Als u een Super War-Heavy Playthrough uitvoert, is dit erg handig om de invloedskosten laag te houden. Wees echter op uw hoede, dat het ontsluiten van Colossus laat in het spel dit bijna volledig betwist, omdat het een totale oorlogscasus belli ontgrendelt. Goed voor een eerste of tweede pick, als je om welke reden dan ook geen zin hebt om technologisch overwicht te pakken.

Beheersing van de natuur (E) [Base Game]
Tier 0
-33% duidelijke blocker -kosten

Ontgrendelt de beheersing van de natuurbeslissing, waardoor de planeet +2 max districten wordt toegekend
Goed voor een lange playthrough of als je in dozen bent en die extra districten echt nodig hebt, maar anders is het enorm overtroffen.

Nihilistische acquisitie (B) [Apocalypse]
Tier 0
Vereist autoritair, xenofobe of gestaltbewustzijn
Kan niet barbaric despoilers civic hebben
Ontgrendelt de invallende bombardementpartij, waardoor vloten pops kunnen stelen van belegerde planeten

Net als Interstellar Dominion, is het goed als je een Super War-Heavy Playthrough runt. Misschien ook goed voor necrofagen om meer pops te krijgen om te converteren.

Een visie (A) [Base Game]
Tier 0
Kan geen machine -intelligentie zijn
-Gebruik van 10% POP -voorzieningen
+10% maandelijkse eenheid
+50% voor attractie van ethiek

Omdat Unity een stuk belangrijker wordt in recente updates, wordt de eenheidsbonus van één visie de belangrijkste functie. De toegevoegde bonussen maken het gewoon gemakkelijker om eenheid te produceren. Kies één visie als je van eenheid houdt.

Gedeeld lot (E) [Base Game]
Tier 0
Kan niet innerlijke perfectie civic hebben
Kan niet genocidaal zijn
-100% loyaliteitstraf van het hebben van meerdere onderwerpen
+2 Beschikbare gezanten

Zelfs als ik de gezanten nodig heb of als ik een vazal-zware playdrough heb, vind ik deze altijd een behoorlijk omstreden keuze. Misschien als je probeert een aantal genocidalen te vassaliseren, maar anders.

Technologisch overwicht (S) [Base Game]
Tier 0
+10% onderzoekssnelheid
+50% zeldzame technologische kans

De de-facto pick voor veel mensen, omdat de onderzoeksbonus op zichzelf gewoon zo goed is om dit vroeg in het spel te pakken. De zeldzame technologiebonus zal ook helemaal tot aan het eindspel nuttig zijn.

Transcendent leren (S) [Base Game]
Tier 0
+2 LEIDER NIVEAU Cap
+50% leider -ervaring winst

Vrij nuttig, afgaande op hoe hoog ik in het verleden andere soortgelijke bonussen rangschikte. Als ik een vuller nodig heb, is dit waarschijnlijk de eerste waar ik voor ga. vooral nu leiders zoveel impact hebben.

Universele transacties (S)
Tier 0
Moet een bedrijfsautoriteit hebben
Kan geen crimineel erfgoed civic hebben
-15% filiaalkostenkosten
Commerciële pacten zijn gratis

Neem de levensader van wat een megacorporatie tot een megacorporatie maakt en maak het aanzienlijk goedkoper en gemakkelijker om te doen. Ik zie hier geen nadeel van.

Voidborne (A) [Utopia]
Tier 0
Vereist orbitale habitats -technologie
+20% Habitat Habitability
+2 habitatbouwslots
Kan huisvestingsgebouwen op habitats upgraden
Kan altijd de volgende laag van Habitat onderzoeken

Dit is een nul-brainer als je de Void Dweller-oorsprong uitvoert en ook een nul-brainer is als je denkt dat je habitats zwaar gebruikt. Bij afwezigheid van behoefte aan habitats bespaar echter beter een slot voor iets belangrijkers.

Xeno-compatibiliteit (X) [Megacorp]
Tier 0
Vereist xenofiel
Vereist een biologische buitenaardse pop die in het rijk leeft
Vereist Gene Tailoring -technologie
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
+33% immigratie -pull
+20% pop -groeisnelheid op werelden met ten minste 2 soorten
Ontgrendelt hybride soorten die nog 1 eigenschapspunt en eigenschapskeuze krijgen

Memes en RP opzij, dit voordeel is slechts een “verlies van alle controle van popgroei en soortenkenmerken” -knop. Zelfs als je denkt dat je echt die extra groei nodig hebt, gaat het toch allemaal in de late game opbranden. Dan is er de reden waarom dit de enige AP is met een toegewijde optie om het uit te schakelen. Maar zelfs zonder die opvallende, game-brekende fout, is XC het nooit waard.

Enigmatische engineering (D) [Apocalypse]
Tier 1
+2 Cloaking Strength
+2 codering
Schepen laten geen puin achter
Vijandelijke steelte technologieactiviteiten mislukken

In welke situatie je dit ook nodig hebt, zal het waarschijnlijk nooit enig gebruik zien. Als u zich zorgen maakt over mensen die uw technologie stelen om in te halen, heeft u waarschijnlijk al de technologie om te voorkomen dat ze dit op uw kosten doen. De kloofsterkte kan nuttig zijn in bouwt die centrum eromheen, maar dat is het zowat.

Praat de leegte (X) [Base Game]
Tier 1
+5 Starbase -capaciteit
FTL -reistechnologieën verschijnen vaker

Echt? Moet ik uitleggen waarom dit gewoon tijdverspilling is?

Wereldschaper (C) [Base Game]
Tier 1
Vereist technologie voor het herstellen van klimaat
Kan geen niet -servitor- of -assimilator machine -intelligentie zijn
Kan geen bijenkorf zijn
-25% terraformingkosten
Gaia World Terraforming toegestaan

Als je een levensbegede of verbrijzelde ring-playthrough doet en meer planeten nodig hebt, zeker. Als je geen baol rolt en het gevoel hebt dat je meer Gaia -werelden zou kunnen gebruiken, zeker. Prijg anders gewoon het arcologieproject en specialiseert zich een paar agri-werelds.

Arcology Project (A) [Megacorp]
Tier 2
Vereist anti-zwaartekracht technische technologie
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan niet agrarisch idyll civic hebben
Ontgrendelt de beslissing van het arcologie -project, waardoor Ecumenopoli wordt gemaakt

Ecumenopoli zijn het eindspel van verfijnde resource -generatie. Als u er een hebt, wilt u nooit meer voorleglochten of consumentengoederen zolang u het minerale onderhoud hebben om ermee om te gaan. Dat gezegd hebbende, kan zonde zijn als u eigenlijk niet meer van die middelen nodig hebt.

Galactische krachtprojectie (D) [Base Game]
Tier 2
+20 Fleet Command Limit
+80 marinecapaciteit

Tegen de tijd dat u Tier 2 -voordelen krijgt, zou u voldoende vermogen moeten hebben om nieuwe sterbases te bouwen voor marine -capaciteit, en moet u de middelen hebben om meer FCL te krijgen. Het is er wel als je het nodig hebt.

Bijenkorf werelden (S) [Utopia]
Tier 2
Vereist Hive Mind
Moet klimaathersteltechnologie hebben
Kan geen terravore civic hebben
Hive World Terraforming toegestaan

Dit is de bijenkorf-mind-versie van een oecumenopolis, behalve dat het nog waardevoller wordt in het licht van de verminderde beschikbare opties voor een bijenkorf. Raap dit op.

Machine Worlds (B) [Synthetische Dawn]
Tier 2
Moet machine -intelligentie zijn
Moet klimaathersteltechnologie hebben
Machine wereld terraforming toegestaan

In vergelijking met de andere wereldtypen van het eindspel, leken machinewerelden altijd een beetje een verspilling, vooral als je de bewoonbaarheid letterlijk kunt negeren. Nog steeds goed, niet geweldig.

Synthetische leeftijd (A) [Synthetische Dawn]
Tier 2
Moet machine -intelligentie zijn
Moet machinaalsjabloon -systeemtechnologie hebben
+2 Machine -aanpassingspunten
-33% modify soorten speciale projectkosten

Heel goed als je zin hebt om je machine te micro -pops. Er is een soort viscerale tevredenheid van het hebben van elke planeet die zijn eigen gespecialiseerde robots heeft.

Master Builders (A) [Utopia]
Tier 2
Vereist mega-engineering-technologie
+1 megastructuren bouwen capaciteit op
+50% megastructuren bouwen snelheid.

Mijn denken met masterbouwers is dit: heb je Mega Engineering voor 2350 ontgrendeld? Als dat zo is, pak Master Builders 100%. De boelen die megastructuren toevoegen aan het eindspel zijn de moeite waard tot de nde graad. Als je echter te laat bent met het feest, passeren waarschijnlijk.

Colossus Project (B) [Apocalypse]
NIVEAU 3
Vereist Titans -technologie
Ontgrendelt het Colossus -schiptype
Ontgrendelt het speciale project van Colossus Project

Een death star hebben is geweldig en zo, maar als je het Colossus -project gaat ophalen, pak het dan op voor de totale oorlog CB die het je geeft, niet voor het chique schip zelf. (Tenzij je een gedreven assimilator of hydrocentric bent. Hun respectieve wereldkillers zijn waanzinnig nuttig.))

Defender van de Galaxy (B) [Base Game]
NIVEAU 3
+50% schade aan crisisfacties van eindspel (en de grijze tempest)
+200 mening van alle rijken

Die 200 opiniebonus kan waanzinnig nuttig zijn als u bijvoorbeeld een gedreven assimilator bent die net Nanobot heeft gedaan die een gevallen rijk verspreidt. De bonus voor schade kan ook enorm helpen als u niet het type bent om 1 miljoen vloten uit te schakelen tegen het eindspeljaar.

Galactische mededinger (E) [Base Game]
NIVEAU 3
Vereist communicatie met een gevallen of ontwaakt rijk
+20% diplomatiek gewicht
+33% schade aan ontwaakte rijken
+33% schade aan gevallen rijken
+33% schade aan de Dessanu -consonantie

Nogmaals, tegen de tijd dat je dit nodig hebt, heb je het niet nodig. Als de Ascendancies zo’n probleem zijn, laat ze dan gewoon decadentie verzamelen en ze later afbreken.

Galactische wonderen (A) [Megacorp of Utopia]
NIVEAU 3
Vereist mega-engineering-technologie
Vereist dat je een megastructuur met meerdere fasen hebt gebouwd of gerepareerd (E.G. geen toegangspoort of habitat)
Ontgrendelt World Research -optie
Ontgrendelt onderzoeksoptie Dyson Sphere
Ontgrendelt Matter Decompressor Research Optie

Ik heb het gevoel dat Galactic Wonders altijd een meer omstreden keuze is geweest. Aan de ene kant zijn de megastructuren die het ontgrendelt extreem krachtig. Aan de andere kant, wanneer je dit onvermijdelijk opneemt in het late game, wil je ze echt nodig hebben. Blijkbaar is het antwoord voor de meeste mensen ja, dus het kan ook voor jou zijn.

Hydrocentrisch (S) [Aquatics -soortenpakket]
Moet aquatische eigenschap hebben op hoofdsoorten
Moet de voorkeur van de oceaanklimaat hebben voor hoofdsoorten
Vereist terrestrische beeldhouwtechnologie
-25% Ocean Terraforming Cost
Kan ijsmijnstation starbase -gebouw bouwen, waardoor de oceaanwerelden worden uitgebreid
50% verhoogde effecten van aquatische eigenschap
Ontgrendelt het Welk Colossus -wapen

Kijk me aan.
Kom dichterbij.
Dichterbij.
Als ik je betrapt op het runnen van aquatic en je kiest dit Ascension Perk niet, kom ik bij je thuis en verwijder je je opslagbestand.

Ontgiften (D) [Toxoids Soortenpakket]
Moet klimaathersteltechnologie hebben
Maakt het terraforming van werelden mogelijk met giftige terraformende kandidaat -modificator

Het meest overweldigende ding dat ik ooit heb gezien. Handig als er een plunderend Kottg -imperium is, maar anders. bloeden.

Archeo-engineers (C) [Ancient Relics Story Pack]
Moet archeostudies -technologie hebben
+33% archeotech wapenschade
+2 archeo-engineer banen van de faculteit archeostudies
+60% schilden uit het oude ophangingsveld
+100% schilden van het oude puls pantser
+5% pantser van de oude wallen
+10% pantserharding van de oude wallen
+33% effecten van archeotech Starbase -gebouwen
Biedt unieke bonussen voor sommige archeotechs

Hé, als je jezelf in een situatie bevindt waarin je letterlijk zwemt in kleine artefacten (wat vaker voorkomt dan je denkt), dan heb je niet echt een reden om het niet te nemen, gezien hoe krachtig een archeotech kan zijn. Ik denk echter nog steeds dat het hele systeem Jank is.

(Xvii) Speciale Ascension Perks

Deze ascensie-voordelen vallen op door extreem krachtig en playthrough-definiërend te zijn. U zult waarschijnlijk hier altijd ten minste een van de voordelen hebben.

Al deze voordelen zijn exclusief met elkaar (anders dan de crisis worden).

De crisis worden (S) [Nemesis]
Tier 2
Kan niet xenofiel zijn
Kan niet pacifistisch zijn
Kan geen Rogue Servitor Civic hebben
Kan geen onderwerp zijn
Kan Galactische Soevereine Civic niet hebben
Kan geen soevereine civic van bedrijven hebben
Kan niet de Galactische bewaarder zijn
Ontgrendelt dreiging en het tabblad Crisis

Word de crisis vertegenwoordigt een unieke speelstijl. Een zeer levensvatbare en leuke speelstijl, ja, maar ook een die rangschikking tart, omdat het niet in de meeste setups past. Het is de beste van wat het doet, dus het wordt.

Engineered evolutie (S) [Utopia]
Tier 1
Vereist Gene Tailoring -technologie
Kan geen machine -intelligentie zijn
Kan geen leraren van de lijkwade oorsprong hebben
Ontgrendels optie Gene Seed Purification Research
Ontgrendel de genetische traditieboom

Biologische ascensie staat algemeen bekend als uitzonderlijk bij Minmaxing. Gecombineerd met overvallen, kan een bio-asded imperium sneeuwbal uit de hand lopen.

  • Vereist geïntegreerde cybernetica -technologie
  • Ontgrendelt Quantum Neuro-Links-technologie
  • Ontgrendelt de cybernetische traditieboom

Het is hetzelfde als het vlees is zwak, behalve omgedoopt tot Gestalts. De verschillen worden uiteengezet in hun respectieve bomen in het gedeelte Ascension Traditions van deze gids.

Het vlees is zwak (S) [Utopia]
Tier 1
Vereist geïntegreerde cybernetica -technologie
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan geen leraren van de lijkwade oorsprong hebben
Ontgrendelt Quantum Neuro-Links-technologie
Ontgrendelt de cybernetische traditieboom

De nieuwe jongen op het blok in 3.6! In mijn ogen is het het beste van beide werelden van bio en synthetisch, en het is glorieus..

Geest over materie (A) [Utopia]
Tier 1
Vereist psionische theorie -technologie
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan geen leraren van de lijkwade oorsprong hebben
Ontgrendelt de optie Telepathy onderzoek
Ontgrendelt de psionische traditieboom

Allereerst, als je de zroni rolt, moet je dit kiezen. Zonder twijfel. Zonder dat is het nog steeds echt goed. Enigszins op RNG gebaseerd, maar er zijn veel bonussen en unieke technologieën die zijn vergrendeld achter psionica dat het bijna een go-to voor spirituisten in het algemeen is.

Synthetische leeftijd (A) [Utopia]
Tier 1
Moet machine -intelligentie zijn
Vereist machinesjabloon -systeemtechnologie
Ontgrendelt binaire motivators -technologie
Ontgrendelt synthetische traditieboom

Hetzelfde spul, ander voordeel. Het is synthetische evolutie maar voor machine -intelligenties, die zijn belangrijkste nadeel verwijdert en het beter maakt.

Synthetische evolutie (C) [Utopia]
Tier 1
Vereist synthetische technologie
Kan geen gestalt bewustzijn zijn
Kan geen leraren van de lijkwade oorsprong hebben
Ontgrendel synthetische persoonlijkheidsmatrixtechnologie
Ontgrendelt synthetische traditieboom

Ik heb altijd het gevoel gehad dat synthetische evo altijd enigszins achter de andere ascensie -voordelen viel, om de enige reden dat het je soort naar nul reset, waardoor je alle genemodding opnieuw moet doen die je in het verleden hebt gedaan. Het is een enorme sink van bronnen en je hebt nu meer opties met cybernetica.

(Xviii) Ascension Tradition -bomen

Ah, domme waardeloze 3.6 Maak meer pagina’s toevoegen aan de gids.

In tegenstelling tot normale traditiebomen, zijn deze speciale traditiebomen gebonden aan ascensiepaden, vermeld in de vorige sectie. Ze werken hetzelfde, hoewel de voordelen die ze bieden, veel meer te bepalen zijn.

Deze tradities zijn allemaal exclusief voor utopie.

  • Ontgrendels een speciaal project om alle POPS cybernetische eigenschap te geven
  • Gedreven assimilator MI: Dubbelt Unity and Society Research Geboden door assimilatie, assimilatie biedt ook technisch onderzoek
  • T1: ontgrendelt cybernetische assimilatie (aangedreven assimilator: +1 pops geassimileerd per jaar, kan in plaats daarvan bijenkorf-minded pops assimileren) (genocidaal: +10% popgroei op planeten met lopende zuiveringen)
  • T2: -10% cybernetische pop -up -huls, (Hive Minds: -10% Empire Grootte van cybernetische pops)
  • T2: Cybernetische pops kunnen cyborg -eigenschappen hebben, +1 organische soorten eigenschappen picks
  • T3: Beleid voor assemblagestandaarden ontgrendelen (aangedreven assimilator: maakt in plaats daarvan creatie van smeltkroes werelden mogelijk) (Hive Minds: -50% Empire Grootte uit districten in plaats daarvan)
  • T3: -50% Modificeer soorten Speciale projectkosten, robotaanpassingspunten zijn ook van toepassing op biologische pops, indien niet bijenkorf minded (Hive Minds: +2 augmentation drone banen van paaspools)
  • +10% bronnen van cybernetische pops
  • +1 Trait Picks van organische soorten

Persoonlijk zie ik dit als het beste van twee werelden van genetisch en synthetisch. Zoveel keuzes dat deze boom bijna elk build of archetype kan bezetten.

Aanbevolen voor algemeen gebruik.

  • Ontgrendelt kloon vats gebouw
  • +2 genetische modificatiepunten
  • T1: Genetische modificatie kan positieve en overvallen eigenschappen verwijderen en negatieve eigenschappen toevoegen
  • T1: +1.5 Maandelijkse organische popconstructie van kloonvaten
  • T2: +2 genetische modificatiepunten, ontgrendelt biologische ascensie -eigenschappen, maakt assimilatie mogelijk in en uit bijenkorf geesten
  • T2: -50% Wijzig soorten Speciale projectkosten
  • T3: +1 Trait Picks van organische soorten, genetische modificatie kan het portret van soorten veranderen binnen fenotype
  • +2 genetische modificatiepunten
  • Ontgrendel Leviathan transgenese

Genetic is het beste voor het minmaxen, volledige stop. Met de breedte van keuzes kunt u heel gemakkelijk elke planeet aanpassen om de uitvoer zonder twijfel de beste 3 te maximaliseren 3.6 Tradition Tree.

Aanbevolen voor algemeen gebruik, vooral als een organische leviathan in de buurt is.

  • Alle pops krijgen de latente psionische eigenschap, of ontgrendelt telepathie -technologie als een onderzoeksoptie als POPS al latent psionisch is
  • T1: ontgrendelt PSI Corps Building, ontgrendelt gedachte -handhavingstechnologie als onderzoeksoptie
  • T1: +10 Base Intel -niveau, ontgrendelt zicht verder dan zicht edict
  • T2: Hoofdsoort verliest latente psionische eigenschap en wint psionische eigenschap, ontgrendelt psionische assimilatie
  • T3: ontgrendelt speciaal project om de lijkwade binnen te gaan, +5% bronnen van psionische pops van elke telepath -baan
  • T3: +2 codebreaking, +2 codering
  • -Onderhoud van 10% edict
  • -20% lijkwad Delve Cooldown
  • Kan een gevestigd verbond bevestigen

Psionic is absoluut veel beter gemaakt in 3.6, omdat convenanten niet langer strikt op RNG zijn gebaseerd. Anders haal je natuurlijk de psionische technologieën uit de lijkwade en alle andere leuke magische dingen. Kan hier nooit fout gaan.

Aanbevolen voor spiritualisten.

  • +25% leider -ervaring winst
  • +1 LEIDER NIVEAU Cap
  • Machine -intelligenties kunnen robotachtige pops assimileren
  • T1: -10% gebruik van robotachtige pop -voorzieningen
  • T1: ontgrendelt een speciaal project om alle organische niet-livestock-pops mechanische te draaien, ontgrendelt synthetische assimilatie (fanatieke zuiveraars: +10% popconstructiesnelheid) (machine-intelligenties: +1 machine soorten Trait Picks)
  • T2: +10% robotuitgang
  • T2: -50% Wijzig soorten Speciale projectkosten
  • T2: +2 robotaanpassingspunten
  • +1 roboticist/replicator van kapitaalgebouwen
  • Non-Mi: +1 Trait Pick van mechanische soorten
  • Machine -intelligenties: leiders krijgen synthetische eigenschap

Natuurlijk is het een must-pick voor machine-intelligenties, maar anders voelt het alsof je een grote rotonde route neemt voor bonussen die je sneller door andere paden kunt krijgen. Persoonlijk passeren, maar nog steeds cool.

Aanbevolen als machine -intelligenties.

Deze rijken zijn voorbeeldcombinaties van keuzes uit de gids die u zojuist hebt gelezen of gescrolt, klaar voor u om te bouwen of aan te passen. Ze worden gesorteerd op hoe moeilijk ze kunnen zijn voor nieuwere spelers om te gebruiken.

Eenvoudig genoeg builds met nuttige voordelen en geen grote nadelen; Perfect voor het starten van spelers die willen loskomen van de premade van Paradox.

  • Eigenschappen: sterke, blijvende, langzame leerlingen
  • Autoriteit: Democratisch
  • Ethiek: militaristisch, fanatiek egalitair
  • Civics: Warrior Culture, Citizen Service
  • Oorsprong: welvarende eenwording
  • Nuttige tradities: suprematie, onverzettelijke
  • Eigenschappen: zuinige, getalenteerde, devianten
  • Autoriteit: zakelijk
  • Ethiek: militaristisch, egalitair, xenofiel
  • Civics: gratis handelaren, meedogenloze concurrentie
  • Oorsprong: nietige bewoners
  • Nuttige tradities: handelswandeling, welvaart

[Vereist DLC: Megacorp, Federations] [Suggested DLC: Utopia]

De keuzes van deze build wisselen op sommige plaatsen geweldige gunsten uit voor beperkingen in andere. Kan ook een alternatieve speelstijl vertegenwoordigen die voor nieuwere spelers moeilijk kan zijn om te begrijpen.

  • Eigenschappen: intelligent, gemeenschappelijk, zwak
  • Autoriteit: Imperial
  • Ethiek: Fanatic Pacifist, Xenophobe
  • Civics: Inwards Perfection, Idyllic Bloom
  • Oorsprong: verloren kolonie
  • Nuttige tradities: welvaart, ontdekking

[Vereist DLC: Plantoids -soortenpakket]

  • Eigenschappen: Eerwaarde, weerzinwekkend
  • Autoriteit: Hive Mind
  • Ethiek: Gestalt CENCIUSESSEN
  • Civics: One Mind, Aesetic
  • Oorsprong: Tree of Life
  • Nuttige tradities: uitbreiding, aanpassingsvermogen
  • Eigenschappen: leeralgoritmen, geproduceerd massa, griezelig
  • Autoriteit: machine -intelligentie
  • Ethiek: Gestalt CENCIUSESSEN
  • Civics: vastberaden vernietigers, snelle replicators
  • Oorsprong: overblijfselen
  • Nuttige tradities: suprematie, synchroniciteit

Matig: wisselt op sommige plaatsen grote gunsten uit voor beperkingen in andere, of vertegenwoordigt een alternatieve speelstijl.
[Vereist DLC: Utopia, verre sterren, synthetische dageraad]

Deze builds kunnen een uitdaging vormen voor meer ervaren spelers, of zijn een zeer hoog risico/hoge beloning.

  • Eigenschappen: grotbewoner, getalenteerd
  • Autoriteit: oligarchie
  • Ethiek: egalitair, materialist, xenofobe
  • Civics: meedogenloze industriëlen, meester -ambachtslieden
  • Oorsprong: ondergrondse
  • Nuttige tradities: welvaart, aanpassingsvermogen, dominantie

[Vereist DLC: Overlord, Toxoids Soortenpakket, Humanoids Soortenpakket] [Suggested DLC: Utopia, Federations, Megacorp]

  • Eigenschappen: lithoid, ijverig, getalenteerd, sedentair
  • Autoriteit: Hive Minded
  • Ethiek: Gestalt -bewustzijn
  • Civics: Terravore, Natural Neural Network
  • Oorsprong: voorloper bijenkorf
  • Nuttige tradities: suprematie, synchroniciteit

[Vereist DLC: Lithoids Soortenpakket, Utopie, Overlord] [Suggested DLC: Apocalypse]

Bedankt voor het bekijken van mijn gids! Ik hoop dat het heeft geholpen. Als dit het geval is, zorg er dan voor dat u het delen of 5 sterren geven. Zo niet, laat dan een reactie achter met wat feedback; Ik probeer te reageren op iedereen die ik kan.

Ik zal deze gids blijven bijwerken als de game -updates. Net zoals ik sinds het begin heb.

Ook bedankt voor alle Steam Awards! Zou nooit gedacht hebben dat dit kleine passieproject zoveel aandacht of liefde zou krijgen.

Veilig vliegen en gelukkig veroveren!

  • Waddlen en turd furgeson omdat ze me constant dwingen om goed te worden.
  • Peterebbesen Voor een uitgebreide kritiek en overzicht van mijn gids.
  • Fenr1r voor het helpen bij het bijwerken van de gids voor 2.6!
  • Probeer Tounge maar gat voor het suggereren van de Ascendance Perk -toevoeging.
  • Hexidecimark voor het suggereren van talloze veranderingen!
  • Iedereen die een bewerking of oplossing voorstelde!
  • Degene die de legermodificatoren heeft gemaakt, omdat ik eigenlijk om hen uitlach wanneer ik ze zie
  • U:^)

Hele gids is door mijzelf geschreven. Bronnen van mechanische informatie zijn onder meer de Stellaris Wiki [Stellaris.paradoxwikis.com] en de game zelf, terwijl bronnen en inspiratie voor de ranglijsten van levensvatbaarheid, aanbevelingen en andere meningen voornamelijk afkomstig zijn van de ervaringen van mezelf en mijn vrienden, maar ook het Stellaris Forum (Forum van het Forum van Stellaris omvatten.paradoxplaza.com] en verschillende YouTubers, waaronder Aspec, Sentiant, Montu Plays, Ep3o en HheAmiks. Copyright op de afbeeldingen in deze gids is gehouden door Paradox Interactive AB en/of haar dochteronderneming Paradox Development Studio.

Update 1: Aangepast voor update 1.6.0
Update 2: Kleine wijzigingen en spellingsfixes
Update 3: Aangepast voor update 1.8.1 en synthetische dageraad
Update 4: Aangepast voor update 1.9
Update 5: opgeloste semantische problemen
Update 6: herschreven voor update 2.0 en apocalyps
Update 7: Volledig bijgewerkt voor update 2.1 en verre sterren
Update 8: Vaste spelling en cijfers
Update 9: herschreven voor update 2.2 en megacorp
Update 10: Aangepaste beschrijvingen voor sommige civics
Update 11: Minor nummer en semantische fixes
Update 12: Bijgewerkt voor 2.2.5, veel tekstveranderingen voor gestalts
Update 13: “Relevantie” -systeem toegevoegd
Update 14: Bijgewerkt voor 2.3, veranderd in beoordelingssystemen
Update 15: Lithoids Pack toegevoegd en de lithoid-specifieke eigenschappen.
Update 16: Beoordelingen toegevoegd aan individuele ethische voordelen
Update 17: Bijgewerkt voor 2.6 Civic veranderingen.
Update 18: toegevoegd 2.6 eigenschappen.
Update 19: Vaste gemiste updates, toegevoegd Origins en TL; DR
Update 20: Bijgewerkt voor 2.7, herschreven voorbeelden
Update 21: Bijgewerkt voor 3.0
Update 22: Ascension Perks toegevoegd
Update 23: Aanbevelingen toegevoegd onder elk item, samen met een beetje lak en bijwerken
Update 24: Nieuwe LEM -eigenschappen en Civics toegevoegd
Update 25: herschreven civics en origins opnieuw in balans in LEM
Update 26: Traditionele bomen toegevoegd
Update 27: Een nieuw pictogram gemaakt:^)
Update 28: Masterbouwers toegevoegd (die ik blijkbaar ben vergeten) en bijgewerkte Clone Army
UPDATE 29: Alle rommel toegevoegd voor waterkrachten, en een grappige fout opgelost in voorbeelden (bedankt, Offsuitvinko!))
UPDATE 30: Notes toegevoegd aan elk item, zodat u weet van waar DLC iets vandaan kwam in één oogopslag
Update 31: hier bijgewerkt zijn draken en ontluiken
UPDATE 32: Laat het er mooi uitzien:^)
Update 33: bijgewerkt voor 3.3
Update 34: Veel kleine wijzigingen in dingen die over het hoofd worden gezien tijdens de laatste update
Update 35: bijgewerkt voor 3.4.2 en Overlord
Update 36: enkele verouderde definities en ranglijsten gewijzigd
Update 37: bijgewerkt voor 3.5 en toxoïden, een nieuwe sectie toegevoegd voor overvallen eigenschappen en de conclusie bewerkt
Update 38: afbeeldingen toegevoegd, omdat ik wilde dat dingen meer opvallen
Update 39: het gedeelte Voorbeelden opgelost
Update 40: Notities toegevoegd over cultuurwerkers aan de sectie Gov’t Ethics
Update 41: bijgewerkt voor 3.6
Update 42: Bijgewerkt voor 3.7. Herschreven, opnieuw geordend en opnieuw besteld. Aanbevelingen verwijderd omdat ze overbodig leken.
Update 43: bijgewerkt voor 3.8. Bijgewerkt voor galactische paragons. Secties en tierlijsten toegevoegd voor leiderskenmerken.