A NEW 40K RTS in 2019 by former relic devs: Warhammer 40,000: Dawn of War III 綜合討論, Elite Dangerous devs are making new Warhammer RTS, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin | Rockpapier shotgun
Elite Dangerous Devs maken nieuwe Warhammer RT’s, Age of Sigmar: REALMS VAN RUIN
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 1:43
Warhammer 40K RTS
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 1:43
Een nieuwe 40K RTS in 2019 door voormalige relikwie -ontwikkelaars.
https: // i.imgur.com/3hodzd3.JPG
Pakkingspellen zijn een platformonafhankelijke game-ontwikkelingsbedrijf gevestigd in Vancouver en bestaan uit voormalige teamleden van Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) en Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). Ze zullen gebruik maken van hun passie, talent en meer dan vijftien jaar ervaring met het maken van strategiespellen bij de ontwikkeling van een gloednieuwe gamesworkshoptitel in een rijk universum.
目前 顯示 顯示 第 1 – 15 則 留言 留言 共 43 則
2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
Dat.. Ziet er niet uit als 40k. Dat lijkt op een grond marine uit de leeftijd van Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 4:00
Ja. Dat is absoluut Age of Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 4:08
Overeengekomen. Ik wou dat het echter 40k was. Of dat CA TW WH40K zou maken. Echt, elke studio die bereid is om een RTS -spel te maken zonder te proberen Frankenstein
Uit het uiterlijk van die pagina, zijn sabel interactief die een titel van 40k maakt. Ik hoop dat het een goede is.
最後 修改 : : iei_iaa_r; 2019 年 4 月 14 日 下午 下午 4:17
2019 年 4 月 14 日 下午 5:40
Kan nog steeds geen goede verklaring bedenken voor wat het personage vertegenwoordigt binnen 40k. Imperial, uiteraard – of op zijn minst op een gegeven moment, maar wat? Bounty Hunter die in de underhive werkt?
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 11:38
Dat is geen 40k -spel, het is Age of Sigmar om zeker te zijn.
Overeengekomen. Ik wou dat het echter 40k was. Of dat CA TW WH40K zou maken. Echt, elke studio die bereid is om een RTS -spel te maken zonder te proberen Frankenstein
Uit het uiterlijk van die pagina, zijn sabel interactief die een titel van 40k maakt. Ik hoop dat het een goede is.
Evenzo zou ik overal zijn een klassieke 40k RT’s en CA die een TW WH40K maakte, zou geweldig zijn.
2019 年 4 月 15 日 上午 上午 11:25
Genoeg met Warhammer Fantasy Games al, WH40K heeft een betere weergave nodig, omdat meestal iedereen elke ontwikkelaar waarneemt die momenteel werkt aan WH40K -games om te worden opgebrand en daarom; WH40K als een setting in videogames is gevaarlijk dicht bij het feit dat in de nabije toekomst niet bestaat, omdat vrijwel geen consument hen zal ondersteunen vanwege een stem van geen vertrouwen, gebrek aan gelijktijdige spelers en via gebruikersbeoordelingen.
Ondertussen Harken Workshop Rakes in het geld voor een vrijwel dode fantasiespel door alle energieke ontwikkelaars op te lopen om te werken aan Warhammer Fantasy of Age of Sigmar -titels terwijl ik WH40K als vanzelfsprekend beschouwt, weiger ik om nog meer WH40K -miniaturen te kopen tot er een succesvolle WH40K -videogame voorkomt.
最後 修改 : : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 上午 11:35
2019 年 4 月 16 日 上午 上午 1:57
“Ondertussen Harken van games workshop in het geld voor een vrijwel dode fantasiespel door alle energieke ontwikkelaars op te lopen om te werken aan Warhammer Fantasy of Age of Sigmar -titels”.
Je weet dat AOS op dit moment 40k is, toch, toch?
2019 年 4 月 16 日 上午 上午 2:32
Genoeg met Warhammer Fantasy Games al, WH40K heeft een betere weergave nodig, omdat meestal iedereen elke ontwikkelaar waarneemt die momenteel werkt aan WH40K -games om te worden opgebrand en daarom; WH40K als een setting in videogames is gevaarlijk dicht bij het feit dat in de nabije toekomst niet bestaat, omdat vrijwel geen consument hen zal ondersteunen vanwege een stem van geen vertrouwen, gebrek aan gelijktijdige spelers en via gebruikersbeoordelingen.
Ondertussen Harken Workshop Rakes in het geld voor een vrijwel dode fantasiespel door alle energieke ontwikkelaars op te lopen om te werken aan Warhammer Fantasy of Age of Sigmar -titels terwijl ik WH40K als vanzelfsprekend beschouwt, weiger ik om nog meer WH40K -miniaturen te kopen tot er een succesvolle WH40K -videogame voorkomt.
Zoals in vrijwel al je uitspraken voorbij de asinine, koop ik mini’s tot een goed spel.
2019 年 4 月 16 日 上午 上午 2:44
“Ondertussen Harken van games workshop in het geld voor een vrijwel dode fantasiespel door alle energieke ontwikkelaars op te lopen om te werken aan Warhammer Fantasy of Age of Sigmar -titels”.
Je weet dat AOS op dit moment 40k is, toch, toch?
Echt? Waar kan ik de up-to-date statistieken vinden die dit laten zien? De enige die ik kan vinden, is er een uit 2018 die aantoont dat de leeftijd van Sigmar slechts 30% van de omzet was.
Genoeg met Warhammer Fantasy Games al, WH40K heeft een betere weergave nodig, omdat meestal iedereen elke ontwikkelaar waarneemt die momenteel werkt aan WH40K -games om te worden opgebrand en daarom; WH40K als een setting in videogames is gevaarlijk dicht bij het feit dat in de nabije toekomst niet bestaat, omdat vrijwel geen consument hen zal ondersteunen vanwege een stem van geen vertrouwen, gebrek aan gelijktijdige spelers en via gebruikersbeoordelingen.
Ondertussen Harken Workshop Rakes in het geld voor een vrijwel dode fantasiespel door alle energieke ontwikkelaars op te lopen om te werken aan Warhammer Fantasy of Age of Sigmar -titels terwijl ik WH40K als vanzelfsprekend beschouwt, weiger ik om nog meer WH40K -miniaturen te kopen tot er een succesvolle WH40K -videogame voorkomt.
Zoals in vrijwel al je uitspraken voorbij de asinine, koop ik mini’s tot een goed spel. Citaat nodig om te zeggen WH40K heeft een betere weergave nodig vanwege vrijwel alle huidige WH40K -games met een overweldigende ontvangst zoals blijkt uit verschillende beoordelingssystemen?
Elite Dangerous Devs maken nieuwe Warhammer RT’s, Age of Sigmar: REALMS VAN RUIN
Na het publiceren van de uitstekende Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters vorig jaar, maken Frontier -ontwikkelingen nu hun eigen Warhammer -strategiespel in de vorm van Age of Sigmar: Realms of Ruin. Intern ontwikkeld bij Frontier, belooft het een moderne kijk op de klassieke RT’s te zijn, waardoor je vier unieke facties hebt om mee te spelen, waaronder de Stormcast Eternals en Orrukk Kruleboyz, over een campagne met één speler en 1V1 en 2V2 competitieve multiplayer -modi. Ik heb een klein beetje een alfa -build van rijken van ruïne in actie gezien voorafgaand aan de schedelsstroom van vanavond, en als je een fan bent van tafelminiaturen, is dit absoluut een RTS die je in de gaten wilt houden, Frontier is helemaal uitgegaan op het maken van deze look zo dicht bij de leeftijd van Sigmar’s TT -oorsprong als ze kunnen. Dit is wat u moet weten.
In het geval je een snelle opfriscursus nodig hebt over hoe leeftijd van Sigmar verschilt van Warhammer 40K, is dit Warhams op zijn meest fantastische – in wezen hoe Warhammer aan het begin van de levensduur van het tafelblad was, voordat 40k kwam langs. Age of Sigmar is technisch gezien een ‘vervolg’ op de originele Warhammer, maar het heeft veel van dezelfde facties en rijken behouden.
De eenheden zijn prachtig gerealiseerd en hebben veel coole details. | Afbeeldingskrediet: grensontwikkelingen
Dat betekent het opbouwen van je legers, het vastleggen van geheimzinnige leidingen, het beheersen van overwinningspunten en door een technische boom gaan om grotere en krachtigere eenheden te ontgrendelen om het tij van de strijd te keren. Frontier zegt dat hoewel gevechten visueel spectaculair zullen zijn, ze ook op schaal beheersbaar zullen zijn en ze willen ervoor zorgen dat je tactische beslissingen ertoe doen in de loop van een gevecht. Uiteraard zullen we moeten afwachten hoe dat in de praktijk werkt, maar zelfs in dit vroege stadium ziet het er veelbelovend uit. Er is een rotspapierschaar dynamisch voor veel van de unit -typen, en de gebruikersinterface maakt duidelijk wat de sterke en zwakke punten van elk zijn – hoewel je ook met individuele sets van actieve en passieve vaardigheden kunt plukken, je kunt misschien door zeker worden aangedreven Nadelen als u ze op het juiste moment implementeert.
“Het was de sleutel voor ons om de verwachtingen van spelers te pushen over hoe een moderne RTS eruit kan zien en klinken,” vertelde Frontier ons tijdens een vroege persconferentie, en dat is te zien. Elke eenheid toont een indrukwekkende hoeveelheid detail op het slagveld, net als het bredere landschap. Je wilt zeker gebruik maken van die flexibele camerabeheersing om in te zoomen voor een aantal dramatische, filmische gevechtshoeken, vooral als je enkele van de belangrijkste heldenkarakters ter plaatse hebt, die hun eigen speciale vaardigheden hebben. Sigrun’s rechterhandman Iden kan bijvoorbeeld een groep vijanden in rekening brengen langs een vast pad, waarbij een vrachtwagen ton schade toebrengt in het proces. Deze speciale vaardigheden gaan echter goed voor, dus u moet uw middelen in evenwicht brengen en deze op geschikte momenten inzetten.
Elke missie zal primaire en optionele secundaire doelstellingen hebben om te voltooien, en u moet vijandelijke bolwerken vastleggen om meer middelen te ontgrendelen en uw greep op de regio te ontgrendelen. Die optionele secundaire doelstellingen worden vaak weggestopt met alternatieve routes die u kunt verkennen, maar uw hoofddoelen kunnen ook worden aangepakt vanuit verschillende paden op de kaart. Je zou bijvoorbeeld kunnen achtervolgen na een vervelende orruk die je aan het beschimpen komt, maar dit kan meteen een Krurieboyz -val binnenlopen. Beter om de achterroute naar hun kamp te nemen en ze te flankeren waar ze het het minst verwachten.
Zowel de campagne als de multiplayer-modi zien eruit alsof ze Warham-fans op de lange termijn zullen behagen met het assortiment eenheden die ook worden aangeboden. Deze omvatten orkaan kruisboog-zwaaiende vanguard-rapters, gevleugelde officieren van justitie die gewapend zijn met hemelse hamers, multi-barrelled celestar ballista artillery en de draconic Stormdrake bewaker voor de Stormcast Eternals, en GuTRIPPAZ Melee Units, Ranged Man-Skewer Boltboyz, Grenade Hobgrot Hobgrot Slittaz (kan serieus niet genoeg krijgen van deze namen, echte chefkiss.gif), breaka-boss op mirebrute troggoths en marshcrawla-sloggoths die de oude Krureboyz vertegenwoordigen.
Afbeeldingskrediet: grensontwikkelingen
Multiplayer zelf zal bestaan uit het vastleggen en vasthouden van overwinningspunten om te winnen. Hoe meer u controleert, hoe meer punten u het totaal van uw tegenstander uitslaat, als doel is om de hunne te krijgen tot nul. Het zou echter niet teveel van een slog moeten zijn, omdat Frontier zegt dat 1V1 -wedstrijden zijn ontworpen om ongeveer 30 minuten te duren, dus ze moeten vrij snelvuren en licht aan hun voeten voelen.
Net als in de campagne voor één speler, zal het claimen van conduitpunten helpen uw bronnen te versterken, dus u wilt veel eenheden in het buildmenu in de rij staan om de kaart te overspoelen. Het vastleggen van deze punten is de sleutel tot het beheren van het paar centrale bronnen van de game: Commando- en Realm Stones. De eerste druppelt in de loop van de tijd terwijl je meer punten vasthoudt, terwijl de laatste wordt uitgedeeld in brokken op Capture. Om je economie stabiel te houden, moet je bastions bouwen op deze overwinning en leidingpunten om hen te helpen verdedigen (omdat ze moeten worden vernietigd voordat het punt opnieuw kan worden vastgelegd) en extra buffs en bonussen aan je squadrons te verlenen. Ze kunnen ook worden opgewaardeerd met behulp van uw technische boom, net als uw individuele eenheden als gevechten vorderen. Zorg ervoor dat u ook enkele punten opslaat voor uw commandopost, omdat u dit ook moet oplossen om de lagen en sappige eenheden van de technische boom te bereiken.
Dat is alles wat ik tijdens de vroege presentatie zag, maar Frontier zei dat ze meer van het spel “binnenkort” zullen pronken, inclusief de andere twee facties, en dieper in de kijk op zowel de enkele speler- als multiplayer -modi. Of je nu een Warhammer Diehard bent of iemand die gewoon een leuke, fantasy -ravotten in de mantel van een RTS wil, rijken van ruïne lijken dat te leveren in schoppen op basis van wat ik tot nu toe heb gezien, en ik ben enthousiast om Lees meer in de komende maanden.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.