6 redenen waarom Roblox zo populair is – Brite, Roblox User and Growthstats 2023
Roblox User and Growth Stats 2023
Hier is de tabel met historische gegevens over Roblox Daus -groei in Azië:
6 redenen waarom Roblox zo populair is
Er is een kans dat je misschien hebt gehoord over het spel Roblox. Het heeft onlangs golven gemaakt in de gaminggemeenschap en is de afgelopen jaren in populariteit gestegen, waardoor het een van de meest gespeelde games van kinderen en jonge volwassenen is.
In slechts de periode van een jaar sinds de coronavirus pandemie ons raakte, is Roblox nog eens 50 miljoen gebruikers gegroeid. .
Wat Roblox zo populair maakte? Hoe is het zo snel zo groot geworden? Hier zijn 6 redenen waarom Roblox zo populair is.
1. Het is gratis om te spelen
U kunt Roblox gratis downloaden en het is gratis om te spelen. Dit is in tegenstelling tot Minecraft, een aantoonbaar vergelijkbaar populair spel dat $ 26 kost.99. Veel kinderen hebben nog geen geld om aan games te besteden, en Roblox laat je het spel uitproberen zonder iets te kosten.
Hoewel er bepaalde elementen van het spel zijn waar je voor het grootste deel aan geld kunt uitgeven, kun je van het spel genieten zonder ooit een cent uit te geven.
2. Beschikbaar op meerdere platforms
Roblox vangt een divers publiek door zichzelf beschikbaar te maken over praktisch alles. Roblox biedt meerdere manieren om online te gaan en te spelen, zelfs als u geen pc hebt. Het is beschikbaar om te spelen op tablets, smartphones en zelfs de Xbox.
De reden voor deze multi-platform beschikbaarheid is dat het spel zelf relatief licht is. Als het gaat om middelen en prestatie -eisen, heeft het niet veel nodig. Elke fatsoenlijke computer die binnen de afgelopen 7 jaar is gemaakt, kan het uitvoeren. De meeste mobiele telefoons die zijn uitgevoerd, ofwel Android 5.0/iOS 8.0 of hoger kan ook het spel uitvoeren. .
Dit betekent dat u kunt spelen met wie u wilt op vrijwel elk platform dat u wilt. Het is geweldig om zich te verbinden met vrienden en leuke ervaringen te delen.
3. Verscheidene gamemodi en inhoud
Laten we dieper ingaan op de ervaring die Roblox biedt. Roblox is meer een app store dan een op zichzelf staand spel. Je hebt toegang tot een overvloed aan verschillende spelmodi, speltypen en gamegenres.
Er zijn rollenspel (RP) -games zoals Brookhaven RP, waar je je eigen personage helemaal opnieuw kunt bouwen. Met RPS kunt u een personage creëren in een fictieve wereld en ze uitspelen. Dit is voor velen een geweldige bron van plezier.
Adopteer me! is misschien wel een van de meest populaire games en draait om zorgverlening. Spelers kunnen de rol op zich nemen van een adoptieouder of een kind met moet worden voldaan.
Nog een ander aanbod is de toren van de hel. Het is een obby (jargon voor hindernisbaan) met uitdagende cursussen die je vaardigheden en geduld testen.
Murder Mystery heeft onlangs ook populariteit gewonnen. Het is een spel dat vergelijkbaar is met ons in die zin dat het een sociaal aftrekspel is. . Het doel voor de moordenaar is om iedereen te elimineren voordat de Sherriff hen vangt. Het doel voor de Sherrif is om de moordenaar te vangen. En het doel voor de onschuldigen is om te overleven en de Sherrif te helpen bij hun onderzoek.
De diversiteit stopt daar niet. Er zijn recreaties van klassieke games zoals Pokemon, Racing Games, zelfs een Windows -foutsimulator. De charme van Roblox is dat er een eindeloze stroom variatie is en dat er voor elk wat wils is. Als je je verveelt van één spelmodus, kun je in een van de andere springen voor een geheel andere ervaring.
4. Een platform voor creativiteit
Roblox is ook een platform waarmee je build en creëert. Je kunt bijna elk idee tot leven brengen dat je hebt binnen Roblox. U krijgt de tools die u nodig hebt om uw eigen aangepaste kaarten en games te maken. Er is ook een bloeiende gemeenschap van ontwikkelaars die u om hulp kunt vragen als u nieuw bent.
Roblox is gebaseerd op de LUA -programmeertaal en het is relatief eenvoudig te leren. Het is zo gemakkelijk dat zelfs kinderen het leren. Het Dev-team voor Roblox biedt veel diepgaande video’s op hun YouTube-kanaal. De inhoud in deze video’s varieert van volledige beginner tot geavanceerde programmeur.
Dit alles komt samen om mensen een creatieve uitlaatklep te geven voor hun verbeelding. Het is geweldig om alle leuke en opwindende inhoud beschikbaar te zien. Er is nooit een saai moment in Roblox.
5. Grote, vriendelijke gemeenschap
Sociale interactie is vandaag een van de belangrijkste aspecten van gamen. Het is een manier om vrienden te maken, ervaringen te delen, te verbinden over vergelijkbare interesses en samen digitale avonturen te gaan. Meer mensen hebben elkaar nu via gamen ontmoet dan ooit tevoren. Online gamen kan mensen ook helpen om zich minder alleen te voelen.
Roblox biedt een enorme gemeenschap van mensen om mee te communiceren en spelletjes mee te spelen. Met bijna 200 miljoen totale gebruikers en meer dan 42 miljoen dagelijkse actieve gebruikers vanaf maart 2021, is het een van de grootste gemeenschappen die er zijn. In het licht van de recente pandemie is dit vermogen om gemakkelijk vrienden te maken een drijvende kracht geweest in de groeiende populariteit van Roblox. 50 miljoen nieuwe gebruikers zijn het afgelopen jaar toegevoegd.
Met de meest populaire spellen in Roblox die meer dan 250.000 reguliere spelers verzamelt, is er geen tekort aan mensen om mee te spelen. Spring in een spel als Royale High en je zult blij zijn om een gezonde en bloeiende spelersbasis te zien. We hebben talloze verhalen gehad over mensen die zinvol verbinden via verschillende spellen in Roblox en het creëren van duurzame vriendschappen.
6. Ontwikkelaars worden beloond voor hun werk
We hebben eerder gezegd dat de meeste populaire spellen in Roblox zijn gemaakt door de gemeenschap. Nou, Roblox beloont ontwikkelaars wiens creaties succesvol zijn binnen de gemeenschap.
Nu zou een goed moment zijn om Robux te introduceren, de premium valuta van Roblox. Robux kan worden verkregen via een maandelijks abonnement op Roblox Premium of afzonderlijk gekocht. Het maandelijkse abonnement kan variëren van $ 4.99 per maand tot $ 19.99 per maand, en extra opties om meer Roblux -bereik te kopen tot $ 99.99 voor 10.000 Robux.
Hoewel Robux niet nodig is om te spelen omdat Roblox gratis te spelen is, bieden sommige games avatar-upgrades, items, voordelen of andere in-game-inhoud die je met Robux kunt kopen. Er zijn zelfs games die je moet kopen met Robux om te kunnen spelen.
Nogmaals, we benadrukken dat Robux niet nodig is om van het spel te genieten, maar het kan voor sommigen extra genot bieden.
Dus hoe worden ontwikkelaars beloond?? Roblox Corporation zal een deel van de Robux delen die je spel verdient als je spel populair genoeg is om in aanmerking te komen. Dit wordt gedaan via het Exchange -programma voor ontwikkelaars.
In 2020 betaalde Roblox $ 250 miljoen aan ontwikkelaars via dit programma. Met de meest populaire game -ontwikkelaars die meer dan een miljoen dollar krijgen. Dit nummer zal in 2021 groeien en heeft steeds meer mensen die eropuit willen gaan en wat geld verdienen met het volgende geweldige idee voor een spel.
Als deze blog je geïnteresseerd heeft in Roblox, dan hebben we meer voor je. . Ik hoop dat je genoten hebt van de blog van deze week.
Vragen en contact
Als u meer over ons wilt weten en wat we bieden of vragen hebben over Roblox of andere leuke games die onze curricula gebruiken, neem dan gerust contact met ons op via [email protected] of 425-665-7799 en we zullen graag contact met u opnemen.
Elke feedback of constructieve kritiek wordt zeer op prijs gesteld.
Roblox populair
door Brian Dean · Bijgewerkt augustus. 23, 2023
Roblox werd in 2006 gelanceerd als een gamingplatform gericht op door gebruikers gecreëerde games.
De startup zag eerst een beperkte tractie. Maar de populariteit van Roblox is de afgelopen jaren aanzienlijk opgepikt.
De pandemie, die de gaming -industrie hielp om omhullende groei te bereiken, heeft miljoenen gebruikers toegevoegd aan het platform van Roblox.
In april 2021 bereikte Roblox een mijlpaal van 202 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (een toename van 146 miljoen in april 2020).
Hier is een uitsplitsing van wat je in 2023 over Roblox leert:
- Roblox -gebruiksstatistieken (topkeuzes)
- Hoeveel mensen gebruiken Roblox?
- Roblox -gebruik over de hele wereld
- Wat is het aantal engagement -uren op Roblox?
- Wat is het gemiddelde dagelijkse gebruik van Roblox?
- Hoeveel games zijn er beschikbaar op Roblox?
- Wat zijn de meest populaire spellen op Roblox?
- Roblox gebruikersdemografie
- Roblox -gebruik per apparaat
- ?
- Wat is Roblox waard?
- Roblox -inkomstennummers
- Hoeveel mobiele uitgaven gebeuren er op Roblox?
- Hoeveel geven gebruikers uit aan Roblox directe aankopen?
- Hoeveel ontwikkelaars zijn er op Roblox?
- Hoeveel kunnen ontwikkelaars maken op Roblox?
Roblox -gebruiksstatistieken (topkeuzes)
- Roblox heeft 43.2 miljoen dagelijkse actieve gebruikers. Dat is meer dan 14 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in 2016.
- Er zijn 9.5 miljoen ontwikkelaars op het Roblox -platform.
- Roblox had 5.7 miljoen gelijktijdige gebruikers Tijdens het piekgebruik van het platform.
- Community -ontwikkelaars gemaakt $ 328 miljoen op Roblox.
- Roblox heeft over 40 miljoen spellen.
- 67% van Roblox -gebruikers zijn jonger dan 16.
Vanaf april 2021 heeft Roblox 202 miljoen Maandelijkse actieve gebruikers, volgens schattingen van RTRACK. Het gebruikersbestand van Roblox heeft de afgelopen jaren een aanzienlijke groei gebracht.
(Roblox heeft zelfs in 2020 80 miljoen gebruikers toegevoegd.))
We hebben sinds 2016 Roblox -gebruikersgroei in kaart gebracht:
Daarmee is hier een tabel die de volledige gegevens bevat:
Gebruikers | Datum |
---|---|
9+ miljoen | Februari 2016 |
30+ miljoen | December 2016 |
48+ miljoen | Maart 2017 |
56+ miljoen | Juli 2017 |
64+ miljoen | December 2017 |
70+ miljoen | September 2018 |
90+ miljoen | April 2019 |
100 miljoen | Augustus 2019 |
113 miljoen | December 2019 |
119 miljoen | Januari 2020 |
121 miljoen | Februari 2020 |
134 miljoen | Maart 2020 |
146 miljoen | April 2020 |
155 miljoen | Mei 2020 |
158 miljoen | Juni 2020 |
164 miljoen | Juli 2020 |
169 miljoen | Augustus 2020 |
175 miljoen | September 2020 |
172 miljoen | Oktober 2020 |
170 miljoen | November 2020 |
199 miljoen | Januari 2021 |
199 miljoen | Februari 2021 |
192 miljoen | Maart 2021 |
202 miljoen |
Roblox Dagelijkse actieve gebruikers
Roblox heeft 43.2 miljoen dagelijkse actieve gebruikers wereldwijd. Een toename van 19.1 miljoen dagelijkse actieve gebruikers eind 2019.
In feite is het aantal Roblox Daily Active -gebruikers in Q4 2020 met 170 gestegen met 170.80% vergeleken met Q4 2018.
Hier is een volledige uitsplitsing van de dagelijkse actieve gebruikers van Roblox sinds Q4 2018:
Kwartaal, jaar | Dagelijkse actieve gebruikers (Global) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 miljoen |
Q2 2018 | 11.3 miljoen |
Q3 2018 | 12.7 miljoen |
Q4 2018 | 13.7 miljoen |
Q1 2019 | 15.8 miljoen |
Q2 2019 | 17.1000000 |
Q3 2019 | 18.4 miljoen |
Q4 2019 | 19.1000000 |
Q1 2020 | 23.6 miljoen |
Q2 2020 | 33.4 miljoen |
Q3 2020 | 36.2 miljoen |
Q4 2020 | 37.1000000 |
Q1 2021 | 42.1000000 |
Q2 2021 | 43.2 miljoen |
Gemiddeld op jaarbasis, heeft Roblox dat 32.6 miljoen Dagelijkse actieve gebruikers vanaf 2020. Dat is een toename van 1.85x voor het voorgaande jaar.
Hier is een tabel die sinds 2018 jaarlijks Roblox Daily Active -gebruikers toont:
Jaar | Daus |
---|---|
2018 | 12 miljoen |
20199999999999999999999999999999999999999111 2019 2019 20199999 E moetene9999191999998311133113331322111152222222111231311111111111122111111111121111111111111111111111111111 -11111111111a’s11111a’s1a’s1a’s1a’s1a’s1a’s D1a’s Dam dat ’TO | .6 miljoen |
2020 | 32.6 miljoen |
Geografische distributie van Roblox -gebruikers
28% van de dagelijkse actieve gebruikers van Roblox zijn gevestigd in de VS en Canada. Dat is gelijk aan 12.1 miljoen dagelijkse actieve gebruikers Alleen al in de VS en Canada.
In feite is het aantal Roblox -dagelijkse actieve gebruikers in de VS en Canada slechts om 6 uur gegroeid.14% sinds Q2 2020 (vergeleken met hetzelfde kwartaal in 2020).
Hier is de volledige uitsplitsing van ons en Canadese dagelijkse actieve gebruikers in de afgelopen kwartalen:
Kwartaal, jaar | Dagelijkse actieve gebruikers (VS en Canada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 miljoen |
Q1 2019 | 5.7 miljoen |
Q2 2019 | 6 miljoen |
Q3 2019 | 6.7 miljoen |
Q4 2019 | .3 miljoen |
Q1 2020 | 7.8 miljoen |
Q2 2020 | 11.4 miljoen |
Q3 2020 | 11.5 miljoen |
Q4 2020 | 11.3 miljoen |
Q1 2021 | 12.6 miljoen |
Q2 2021 | 12.1000000 |
De Europese regio heeft bijna hetzelfde aantal dagelijkse actieve gebruikers als in Noord -Amerika.
Volgens de SEC-indiening van het bedrijf (formulier S-1) vanaf het eerste kwartaal van 2021 heeft Roblox 11.8 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in Europa. Die gelijk is aan 27.3% van het totale wereldwijde gebruikersbestand van Roblox.
Hier is de uitsplitsing voor Roblox Daus in Europa:
Kwartaal, jaar | Dagelijkse actieve gebruikers (Europa) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 miljoen |
Q1 2019 | 4. |
Q2 2019 | 4.8 miljoen |
Q3 2019 | 4.9 miljoen |
Q4 2019 | 5.5 miljoen |
Q1 2020 | 7 miljoen |
Q2 2020 | 9.9 miljoen |
Q3 2020 | 10.4 miljoen |
Q4 2020 | 10.9 miljoen |
Q1 2021 | 12.5 miljoen |
Q2 2021 | 11.8 miljoen |
In de regio Azië-Pacific heeft Roblox 7.2 miljoen dagelijkse actieve gebruikers. Roblox heeft toegevoegd 2.6 miljoen nieuwe dagelijkse actieve gebruikers Alleen al in de afgelopen 4 kwartalen in Azië.
Hier is de tabel met historische gegevens over Roblox Daus -groei in Azië:
Kwartaal, jaar | Dagelijkse actieve gebruikers (Azië-Pacific) |
---|---|
2.1000000 | |
Q1 2019 | 2.3 miljoen |
Q2 2019 | 2. |
Q3 2019 | 2.8 miljoen |
Q4 2019 | 3.2 miljoen |
Q1 2020 | 3.7 miljoen |
Q2 2020 | 4.6 miljoen |
Q3 2020 | 5. |
Q4 2020 | 5.6 miljoen |
Q1 2021 | 6.5 miljoen |
Q2 2021 | 7.2 miljoen |
12.1 miljoen dagelijkse actieve Roblox -gebruikers zijn gebaseerd buiten Noord -Amerika, Europa en Azië.
In feite is het dagelijkse actieve gebruikersbestand van Roblox buiten Noord -Amerika, Europa en Azië met 2 toegenomen.361x in de afgelopen 2 jaar.
Hier is een overzicht van Roblox Daus buiten Noord-Amerika, Europa en Azië-Pacific de afgelopen jaren:
Kwartaal, jaar | Dagelijkse actieve gebruikers (rest van de wereld) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 miljoen |
Q1 2019 | 3.3 miljoen |
Q2 2019 | 3.6 miljoen |
Q3 2019 | 4 miljoen |
Q4 2019 | 4.1000000 |
Q1 2020 | 5.2 miljoen |
Q2 2020 | 7. |
Q3 2020 | 9 miljoen |
Q4 2020 | 9.4 miljoen |
Q1 2021 | 10.6 miljoen |
Q2 2021 | 12.1000000 |
Verlovingsuren op Roblox
“Engagement -uren” verwijst naar de totale tijd die op het Roblox -platform wordt besteed.
Toen Roblox voor het eerst werd gelanceerd in 2006, hadden ze een zeer beperkte betrokkenheid. Sinds 2016 begonnen de engagement -uren op het platform exponentieel te vertrekken.
9.73 miljard uur gebruikersbetrokkenheid Op Roblox werd geregistreerd in Q2 2021 (een toename van 2.1 miljard vs. Begin 2018).
Roblox heeft zelfs toegevoegd 1.3 miljard uur verloving Alleen al in de eerste 2 kwartalen van 2021.
Hier is de volledige uitsplitsing van Roblox’s verlovingsuren in de afgelopen kwartalen:
Kwartaal, jaar | Uren van verloving |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 miljard |
Q2 2018 | 2.17 miljard |
Q3 2018 | 2.63 miljard |
Q4 2018 | 2.53 miljard |
Q1 2019 | 2.97 miljard |
Q2 2019 | 3.25 miljard |
Q3 2019 | 3.73 miljard |
Q4 2019 | 3.7 miljard |
Q1 2020 | 4.87 miljard |
8.58 miljard | |
Q3 2020 | 8.71 miljard |
Q4 2020 | 8.43 miljard |
Q1 2021 | 9.67 miljard |
Q2 2021 | 9.73 miljard |
Wat is het gemiddelde dagelijkse gebruik van Roblox?
Roblox dagelijkse actieve gebruikers geven een gemiddelde uit 156 minuten (2.6 uur) per dag op het platform.
Bron: Roblox
Hoeveel games zijn er beschikbaar op Roblox?
Roblox definieert het aantal beschikbare games als “ervaringen”.
Volgens interne gegevens van Roblox zijn er Meer dan 40 miljoen spellen op Roblox.
Bron: Roblox
Wat zijn de meest populaire spellen op Roblox?
Gerangschikt door het aantal bezoeken, adopteer mij! is momenteel het meest populaire spel op Roblox. Andere topinzendingen zijn Tower of Hell, Meepcity en Brookhaven.
Hier zijn de top 10 meest populaire Roblox -games (gebaseerd op het aantal bezoeken):
Naam van het spel | |
---|---|
Adopteer me! | 25.40 miljard |
Toren van de hel | 14.49 miljard |
Meepcity | 11.78 miljard |
Bruokhaven | 11.39 miljard |
Sparren | 9.36 miljard |
Royale High | 6.6 miljard |
Murder Mystery 2 | 6.56 miljard |
Jailbreak | 5.35 miljard |
Welkom bij Bloxburg | 5.05 miljard |
Werk op een pizzeria | 3.41 miljard |
Bron: Rolimons
Leeftijdsverdeling van het gebruikersbestand van Roblox
Roblox wordt gedomineerd door jonge gebruikers. 67% van de gebruikers is jonger dan 16 jaar. Alleen 14% van de gebruikers van Roblox zijn meer dan 25 jaar oud.
Hier is de leeftijdsverdeling van het gebruikersbestand van Roblox:
Leeftijdsgroep | Delen (onder Daus) |
---|---|
Onder 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Volgens de presentatie van Roblox Investor Day, 54.86% van Roblox Daily Active Users waren jonger dan 2020 jonger dan 2020. Dat is grotendeels ongewijzigd ten opzichte van voorgaande jaren, met 59.3% En 57.76% voor respectievelijk 2019 en 2018.
Roblox -gebruikers per geslacht
51% man, 44% vrouw (De resterende 5% is onbekend).
Dat is een aanzienlijke verandering, gezien het feit dat slechts 35% van de Roblox -gebruikers in 2016 vrouwelijk was.
Hier is een overzicht van het publiek van Roblox door geslacht:
Geslacht | Delen (onder Daus) |
---|---|
Mannelijk | 51% |
Vrouwelijk | 44% |
Onbekend | 5% |
Platformverdeling van Roblox -spelers
72% van de Roblox -gebruikerssessies vinden plaats op mobiele apparaten. Het desktopplatform heeft ook een aanzienlijk aandeel van 25%. De rest van Roblox’s gebruikers (3%) toegang tot Roblox via consoles.
Hier is de volledige uitsplitsing van Roblox -gebruik per platform:
Platform | Delen (onder Daus) |
---|---|
Mobiel | 72% |
Bureaublad | 25 |
Troosten | 3% |
Hoe verdient Roblox geld?
Roblox verdient geld via aankopen van Robux door gebruikers, abonnementskosten van Roblox Premium en commissies die worden aangerekend door ontwikkelaars wanneer ze een succesvolle transactie uitvoeren.
Het belangrijkste bedrijfsmodel van Roblox maakt gebruik van zijn interne valuta (Robux).
Robux kan worden verdiend en op het platform worden besteed. En verhandeld via een eigen beurs in echte valuta (Amerikaanse dollars).
Hoewel de meeste ervaringen (games) op Roblox gratis zijn, kunnen gebruikers specifieke verbeteringen kopen.
Robux kan door gebruikers worden gekocht via:
- Eenmalige aankoop
- Roblox Premium (abonnement)
Ontwikkelaars en makers kunnen Robux verdienen via:
- Toegang verkopen tot games en verbeteringen
- Betrokkene uitbetalingen
- Verkoop van inhoud en tools tussen ontwikkelaars
- Items verkopen aan gebruikers via de Avatar Marketplace
Ontwikkelaars krijgen 70% van elke game -aankoop op Roblox. Waarbij Roblox de resterende 30% behoudt.
Voor items die op de Avatar Marketplace verschijnen, krijgen makers een verlaging van 30%, terwijl Roblox 70% van de transactie behoudt.
?
Roblox’s marktkapitalisatie, vanaf 7 oktober 2021, staat op $ 43.02 miljard. Vanaf oktober 2021 is Roblox het 450e meest waardevolle bedrijf van Market Cap geworden.
Op de piek in de eerste week van juni was de marktkapitalisatie van Roblox zo hoog als $ 56.74 miljard.
Hier is een volledige uitsplitsing van de marktkapitalisatie van Roblox in de loop van de tijd:
Maand | Markt Cap Highs |
---|---|
Maart 2021 | $ 35.69 miljard |
April 2021 | $ 41.64 miljard |
Mei 2021 | $ 53.43 miljard |
Juni 2021 | $ 56.74 miljard |
Juli 2021 | $ 49.98 miljard |
Augustus 2021 | $ 41.12 miljard |
September 2021 | $ 50.54 miljard |
Oktober 2021 | $ 43.02 miljard |
Roblox’s huidige omzet
Roblox brengt binnen $ 454.1000000 in driemaandelijkse omzet. Een toename van ongeveer 4x sinds Q2 2019.
Hier is het volledige overzicht van de inkomsten van Roblox in de loop van de tijd:
Kwartaal, jaar | Inkomsten (in Amerikaanse dollars) |
---|---|
Q1 2018 | 59.72 miljoen |
Q2 2018 | 72.58 miljoen |
Q3 2018 | 84.52 miljoen |
Q4 2018 | 95.95 miljoen |
Q1 2019 | 107.08 miljoen |
Q2 2019 | 115.78 miljoen |
Q3 2019 | 127.03 miljoen |
Q4 2019 | 138.34 miljoen |
Q1 2020 | .78 miljoen |
Q2 2020 | 189.7 miljoen |
Q3 2020 | 242.19 miljoen |
387 miljoen | |
.1000000 |
Mobiele uitgaven aan Roblox wereldwijd
$ 308 miljoen In Q3 2020. Roblox heeft de afgelopen jaren een aanzienlijke groei van mobiele uitgaven gerapporteerd.
Om dit in perspectief te plaatsen, was mobiele uitgaven aan Roblox minder dan $ 20 miljoen in 2016 En $ 109 miljoen in de eerste paar maanden van 2019.
Hier is de volledige uitsplitsing van mobiele uitgaven aan Roblox in de loop van de tijd:
Mobiele uitgaven (in Amerikaanse dollars) | |
---|---|
Q1 2016 | |
Q2 2016 | 8 miljoen |
Q3 2016 | 13 miljoen |
Q4 2016 | 20 miljoen |
Q1 2017 | 33 miljoen |
Q2 2017 | 37 miljoen |
49 miljoen | |
Q4 2017 | |
Q1 2018 | 77 miljoen |
Q2 2018 | 80 miljoen |
Q3 2018 | 87 miljoen |
Q4 2018 | 91 miljoen |
109 miljoen | |
Q2 2019 | 118 miljoen |
Q3 2019 | 143 miljoen |
Q4 2019 | 174 miljoen |
Q1 2020 | 190 miljoen |
Q2 2020 | |
308 miljoen |
In de Wij alleen, mobiele uitgaven aan Roblox bereikten in totaal $ 746. in 2020.
Hoeveel Robux is tot nu toe gekocht?
De hoeveelheid virtuele valuta (Robux) gekocht door spelers op Roblox wordt door het bedrijf gedefinieerd als “boekingen”.
In de eerste 6 maanden van 2021, $ 1.31 miljard Worth of Robux werd gekocht op Roblox.
Hier is de volledige uitsplitsing van de afgelopen jaren:
Jaar | Boekingen (in Amerikaanse dollars) |
---|---|
$ 499 miljoen | |
$ 694.26 miljoen | |
2020 | $ 1.24 miljard |
2021* | $ 1.31 miljard |
De gemiddelde Roblox -gebruiker aankopen $ 15.41 in Robux. Dat is gestegen vanaf $ 8..
Hier is een kwartaaloverzicht over ABPDAU (gemiddelde boekingen per dagelijkse actieve gebruikers) in de loop van de tijd:
Gemiddelde boeking (in Amerikaanse dollars) | |
---|---|
Q4 2018 | $ 10.44 |
$ 8.98 | |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
Q4 2019 | . |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | $ 15.48 |
Q2 2021 | $ 15.41 |
Bron:
Aantal ontwikkelaars op Roblox
Roblox heeft momenteel 9.5 miljoen ontwikkelaars. Een toename van 1.7 miljoen in maart 2017. In 2016 was het aantal ontwikkelaars op Roblox slechts ongeveer 634.000.
Bron: Roblox
Hoeveel kunnen ontwikkelaars en makers maken via Roblox?
Meer dan $ 129 miljoen In Q2 2021. Een toename van bijna 8x sinds begin 2018.
Roblox -ontwikkelaars hebben meer gemaakt dan $ 328 miljoen .
Hier is de uitsplitsing van Roblox Developer -inkomsten per kwartaal sinds begin 2018:
Kwartaal, jaar | |
---|---|
16.28 miljoen | |
Q2 2018 | 16.49 miljoen |
Q3 2018 | 18 miljoen |
Q4 2018 | 21.1000000 |
Q1 2019 | 22. |
Q2 2019 | 23.29 miljoen |
Q3 2019 | 26.2 miljoen |
Q4 2019 | 39.76 miljoen |
Q1 2020 | . |
Q2 2020 | 85.05 miljoen |
Q3 2020 | 85.47 miljoen |
Q4 2020 | 113.72 miljoen |
Q1 2021 | 118.93 miljoen |
Q2 2021 | 129.71 miljoen |
Van september 2019 – september 2020, Meer dan 960.000 gemeenschapsontwikkelaars verdienden virtuele valuta op het platform.
3.800 van hen gekwalificeerd (voldaan aan set-criteria) om Robux uit te wisselen voor valuta uit de praktijk.
Uit deze groep, 2.800 ontwikkelaars hebben hun Robux eigenlijk verhandeld voor Amerikaanse dollars.
99.47% van de gemeenschapsontwikkelaars verdient minder dan $ 1.000 per jaar op Roblox.
32 Roblox -ontwikkelaars .
Hieronder vindt u een uitsplitsing van de winst van de maker (post -uitwisselingskosten):
Aantal ontwikkelaars en makers | Bereik van beloningen |
---|---|
$ 0+ | |
+ | |
1.057 | $ 10.000+ |
249 | $ 100.000+ |
29 | $ 1 miljoen+ |
3 | $ 10 miljoen+ |
Je hebt de finishlijn van mijn verzameling Roblox -statistieken bereikt voor 2023. . Ze voegen gebruikers toe. En gebruikers besteden meer tijd aan het spelen en ontwikkelen van games op het platform.
Dankzij hun recente succes werd Roblox in maart openbaar gemaakt op de New York Stock Exchange. .
Nu wil ik graag horen wat je te zeggen hebt:
Denk je dat de waardering van Roblox te hoog is? Te laag?
Of misschien denk je dat we een aantal belangrijke feiten of statistieken hebben gemist?
Hoe dan ook, laat het ons weten in de reacties hieronder.
Waar u over moet weten Roblox– en waarom kinderen geobsedeerd zijn
De videogame werd net gewaardeerd op een verbluffende $ 45 miljard. Het is ook een reddingslijn voor mijn kinderen sinds het begin van de lockdown.
My House zit boordevol videogameconsoles, telefoons en computers die een wereld van glanzende AAA-games en eigenzinnige Indië organiseren, maar mijn 8-jarige dochter brengt het grootste deel van haar tijd door in een gratis te spelen game genaamd Roblox op welk scherm dan ook voor haar. Ze besteedt zelfs een deel van haar toelage aan een Roblox Premium -abonnement.
Ze is niet alleen. Roblox is het meest populaire spel met 5- tot 12-jarigen in de VS, volgens Rooster Money, en het stond bovenaan de pocketgelduitgavendiagrammen in het VK in 2020 Fortnite. Het bedrijf begon onlangs te handelen op de New York Stock Exchange en werd gewaardeerd op een verbluffende $ 45 miljard. U kunt het vrijwel overal spelen, van een Xbox tot een telefoon, laptop of pc, en het heeft meer dan 32.6 miljoen dagelijkse actieve gebruikers en 8 miljoen actieve makers en ontwikkelaars die 180 landen omspannen. Het is helemaal gratis om een rekening.
Mijn 11-jarige zoon speelt andere spellen en zegt dat hij niet zo is Roblox, . Hij zegt dat het een van de weinige spellen is die hij met al zijn vrienden kan spelen.
Laten we één ding rechtzetten. Roblox is niet echt een spel. Het is een gratis platform waar spelers in en uit verschillende virtuele werelden kunnen duiken en er een spel in kunnen spelen. Het zit boordevol door de gebruiker gecreëerde inhoud van een duizelingwekkende verscheidenheid aan genres en titels. De graphics zijn basic, er zijn glitches en bugs in overvloed, en zelfs veel van de meest populaire games missen Pools. .
Dragon Adventures in Roblox.
40 verbazingwekkend verslavende CoUn-co-op games
Gear News and Events
De iPhone 12 is niet de enige telefoon die de radiotest van Frankrijk niet mislukt
De 15 beste elektrische fietsen voor elke soorten rit
De 18 beste draagbare laders voor al uw apparaten
Mijn dochter wilde dat ik speelde Haaienbeet Eerst. Ze was op haar telefoon en ik ging op mijn pc. In Haaienbeet, Eén speler is een gigantische haai en moet andere spelers eten om te winnen. Die cast als overlevenden pakken wapens en proberen de dodelijke kaken te doden of te ontwijken. Het is ruw rond de randen – een botsing van de boot liet de avatar van mijn dochter rond in een zittende positie rondzweven – maar dat stopte de kreten en het gelach niet toen we probeerden te verbergen en onvermijdelijk werden opgegeten.
Een van de sleutels tot het succes van het platform is het gemak waarmee u vrienden kunt uitnodigen om u in verschillende virtuele werelden of games te voegen. Ze kunnen direct naast elkaar spawnen met de klik op een knop. Met open chatkanalen voor vrienden op hun telefoons, onderhandelen mijn kinderen constant met welk spel ze moeten meedoen. Er zijn geen lange downloads of laadschermen, plus avatars en basiscontroles zijn universeel. De pure variëteit en eigenzinnigheid maken verkenning veel plezier.
We hebben ook gespeeld Royale High, Dat is anders dan alles wat ik ooit eerder heb geprobeerd. Ik reikte naar zijn maker, Callmehbob, die haar echte naam niet wilde delen.
“Ik heb de game gemaakt die ik wilde spelen, maar kon nergens vinden”, zegt Callmehbob (ook bekend als @Nightbarbie) in een e -mail. “Blijkt dat veel mensen ook op zoek waren naar hetzelfde type spel, en het explodeerde volledig onverwacht.”
Callmehbob begon te spelen Roblox . Ondanks geen eerdere ervaring, veranderde ze haar hobby in een fulltime optreden: Royale High is meer dan 5 miljard keer gespeeld. Ze zegt dat de sleutel tot succes opnieuw is, inclusief manieren om geld te verdienen in het spel, en een spel maken dat je zelf zou willen spelen.
“Er zijn zoveel spelers op Roblox, U zult uw speciale, perfecte publiek vinden, ‘zegt Callmehbob. “Ik ben nog steeds geschokt om te zien hoeveel spelers dezelfde mentaliteit hebben en dezelfde dingen als ik leuk vinden.”
In Royale High, Ik ga naar de Engelse les in een school die lijkt op een kasteel. Er is een interactieve spellingstest (10/10 voor mij), dan haast ik me om het juiste boek van mijn kluisje te krijgen voor chemie. Later maak ik me klaar voor een dans door te baden en een nieuwe outfit te kiezen. Na het dansen en het drinken van stoten, word ik aangeraakt als ik wordt uitgeroepen tot King of the Ball, een prijs die wordt geleverd met een boeket bloemen en 500 diamanten.
“Ontwikkelen Royale High is een constante evenwichtsoefening geweest tussen het maken van leuke spellen om valuta te verdienen en leuke winkelartikelen te maken om die valuta uit te geven (spelers een doel te geven om naar toe te werken), ”zegt Callmehbob.
Er is een heerlijke zoetheid Royale High, En het omvat een bredere magische wereld om verder te verkennen dan de school. Op een gegeven moment ontdekken mijn dochter en ik een bosopruiming met een kampvuur en alle ingrediënten die we nodig hebben om smores te maken. Er zijn verschillende mini-games en manieren om valuta te vinden of te verdienen die u kunt uitgeven aan fantastische outfits en accessoires.
40 verbazingwekkend verslavende CoUn-co-op games
Gear News and Events
De 18 beste draagbare laders voor al uw apparaten
“Ik denk dat we hebben bijgedragen aan het meenemen van een hele nieuwe golf van mensen, door een meer vrouwelijk spel te maken, een stijl/genre waar ik vaak naar zoek en wil spelen maar enigszins moeilijk te vinden is”, zegt ze, praten over de groei in spelers. “Shout-out naar de andere op vrouwen georiënteerde spellen voor mij die de weg vrijmaakte!”
Dit soort gameplay is ondervertegenwoordigd in de bredere gamesindustrie, die nog steeds door mannen wordt gedomineerd, hoewel de helft van alle gamers vrouwelijk is. Er zijn talloze gewelddadige of competitieve spellen, maar veel mensen geven de voorkeur aan een zachter tempo of een ander soort gameplay.
Een andere van de favorieten van mijn dochter is Danswedstrijd, Dat is een mix van dans en mode die je uitdaagt om een outfit en kapsel te kiezen voordat je het podium betreft voor een uitvoering. Elke speler beoordeelt de anderen om de winnaar te beslissen. Het is repetitief, maar misschien is dat een deel van het beroep. Mijn dochter heeft het genoeg gespeeld om een populaire status te hebben. (“Populair” zweeft boven haar hoofd terwijl “Novice” boven de mijne zweeft.))
“Ik heb erg leuke jeugdherinneringen die games keer op keer opnieuw spelen”, zegt Callmehbob. “Weten wat te verwachten kan heel geruststellend zijn, vooral in het leven van een jongere, waar ze misschien door onzekere, rotsachtige wateren gaan.”
Populariteit explosie
Voor het eerst uitgebracht in 2006, Roblox is gestaag gegroeid, maar het steeg tijdens de lockdown in 2020, met ongeveer 50 miljoen maandelijkse actieve gebruikers en 5 miljoen actieve makers. De ontwikkelaarsgemeenschap zal ergens rond de $ 250 miljoen verdienen voor 2020, een stijging van $ 110 miljoen in 2019. Terwijl de meeste makers amateur zijn Roblox Spelers, sommigen zoals Callmehbob hebben het een fulltime baan gemaakt, en het platform is ook begonnen met het aantrekken van professionals, zoals de Zweedse gamestudio The Gang.
Het wilde Westen in Roblox.
40 verbazingwekkend verslavende CoUn-co-op games
Gear News and Events
De iPhone 12 is niet de enige telefoon die de radiotest van Frankrijk niet mislukt
De 15 beste elektrische fietsen voor elke soorten rit
De 18 beste draagbare laders voor al uw apparaten
Een leraar in Singapore heeft zelfs het platform gebruikt om game -ontwerp te leren aan studenten van 11 tot 18 jaar oud. Roblox is nog steeds vol met fantasierijke klonen van populaire games, maar er is veel uitvinding en innovatie te vinden. Bovendien zijn alle bouwstenen en tutorials die u nodig hebt om aan de slag te gaan, vrij toegankelijk.
‘Roblox Biedt een vrij eenvoudig startpunt voor studenten die nieuw zijn in game-ontwerp en biedt ook de mogelijkheid om vaardigheden op het gebied van codering, modellering en game-ontwerp op hoog niveau te ontwikkelen ” , via e-mail.
De in-game economy van het platform is Robux, die u met echt geld kunt kopen. Geld voor ontwikkelaars komt via premium -uitbetalingen, die hen een deel van de abonnementskosten geven op basis van hoeveel tijd spelers doorbrengen in hun games of virtuele werelden. Ontwikkelaars kunnen ook spelpassen en virtuele activa verkopen, meestal kleding en accessoires, maar in sommige spellen kunt u voertuigen, wapens en speciale vaardigheden kopen. Mijn dochter vertelt me dat je “noobs” kunt identificeren door hun standaardoutfits, daarom wilde ze zich abonneren.
Robux kan ook door ontwikkelaars worden gebruikt om hun games binnen het platform te adverteren. Ontdekbaarheid is de sleutel als er zoveel andere virtuele werelden zijn om uit te kiezen. Roblox heeft een enigszins verwarrend biedsysteem waarbij hoe hoger u biedt, hoe vaker uw advertentie zal verschijnen. . Mijn kinderen zeggen dat ze zelden op advertenties klikken en de meeste spellen over mond -tot -mondreclame ontdekken.
Volgende is Bruokhaven, Een rollenspelspel in een grote stad. U kunt een huis kopen, verschillende soorten voertuigen rond de straten besturen en zelfs een baan krijgen. Mijn dochter leidt me op een bankoverval, waarna we ontsnappen door ondergrondse tunnels. Dan krijg ik een baan als piloot, we activeren een noodgeval en we parachute terug naar de straten hieronder. Het is chaotisch en willekeurig, maar onmiskenbaar leuk.
Meest Roblox Spelers zijn jonger dan 13 jaar, bijna de helft is vrouwelijk, en ik krijg het gevoel dat het platform graag zijn aantrekkingskracht voor oudere gamers wil vergroten – iedereen die ik spreek, zegt dat het niet alleen voor kinderen is. Dat geldt vooral voor kinderen die zijn opgegroeid Roblox en blijf het spelen als ze volwassenen worden.
. Roblox heeft zijn spelersbasis grotendeels gebouwd als een gezinsvriendelijke omgeving, maar nu zijn er zorgen over online dating en ongepast gedrag van sommige spelers op het platform. Mijn kinderen chatten en spelen bijna uitsluitend met echte vrienden en zeggen dat ze niets verontrustends zijn tegengekomen, maar een paar games die ik heb geprobeerd hebben een meer volwassen sfeer. Ongepaste taal wordt gefilterd voor jongere spelers, en er is menselijke moderatie, maar een platform dat deze grote wil onvermijdelijk donkere hoeken heeft.
Als je zorgen maakt, kun je in duiken Roblox’s Instellingen om te kiezen met wie uw kinderen mogen chatten, beperken alleen chat tot vrienden en een onderzoek naar hun lijst met vrienden. U kunt ook accountbeperkingen instellen om te dicteren welke games uw kind mag spelen, of zelfs helemaal uit te schakelen.