505 spellen »Terraria: Journey’s End nu beschikbaar op Nintendo Switch!, Terraria wordt steeds beter, de eindupdate van de reis is nu live – Xbox Wire
Terraria wordt steeds beter, de eindupdate van de reis is nu live
Crossplay wordt momenteel niet ondersteund voor Terraria – dit is een functie die het team van plan is te verkennen zodra alle actieve platforms in inhoudspariteit zijn. We kunnen niet beloven of we al dan niet zullen slagen in deze inspanning, noch welke vorm het aanneemt, maar we zullen proberen er een realiteit van te maken.
Terraria: Journey’s End nu beschikbaar op Nintendo Switch!
Aanvankelijk uitgebracht in mei 2020 voor PC, brengt Journey’s End Terraria naar het volgende niveau, naar een plek waar de kerngame eindelijk “compleet” kan worden genoemd. Van nieuwe manieren om het spel te spelen, tot meer dan 1000 nieuwe items om te vinden en te maken tot nieuwe bazen om uit te dagen, en zelfs een volledige beoordeling van alle inhoud van het spel voor balans, grafische kwaliteit en mechanica-echt, Journey’s End heeft voor elk wat wils. We kunnen niet wachten om uw reacties te zien terwijl u in alles wat deze update te bieden heeft, en we hopen dat u grondig geniet van ons geschenk aan u. Het is inderdaad een geweldige reis geweest … maar we hebben echt het gevoel dat dit doel eigenlijk gewoon een nieuw begin is voor de verbazingwekkende wereld van Terraria.
Deze release brengt overstap naar een equivalent (inhoudelijk) van de 1.4.0.5 versie van Terraria. Nu alle platforms het einde van de reis hebben bereikt, zal het team zich richten op het brengen van console/mobiel/schakelen naar contentpariteit met de huidige pc -versie (1.4.3)!
Dus, wat wacht je in het einde van de reis? Zoals je je kunt voorstellen, is dit veel om over te gaan … dus we gaan je een toplijn samenvatten, samen met links naar de pc -changelogs en de eindrecensieartikelen van de reis vanaf de lancering van 1.4. Hoewel sommige dingen misschien niet overeenkomen met 1: 1 (zoals UI/controleverschillen en sommige functies zullen anders zijn), zijn we van mening dat dit een gemakkelijke manier is om u vertrouwd te maken met de inhoud die hier binnen handbereik is. We zullen enkele verschillen afhandelen waar we kunnen. Klaar om uw reis in kaart te brengen? Lees verder, loyale reiziger!
Terraria: Journey’s End (1.4) Samenvatting
Daar & terug weer: een samenvatting van het einde van de reis
Terraria: Journey’s End bevat zoveel inhoud en nieuwe functies, dat we vonden dat het het beste zou zijn om u te verwijzen naar de END -changelog van de hoofdreis van de pc -lancering voor de volledige details. Voor alle duidelijkheid, op dit moment zijn er een aantal dingen die op pc en/of andere consoles bestaan die momenteel niet worden ondersteund door Terraria: Journey’s End on Nintendo Switch:
Textuurpakketten en modding zijn momenteel niet mogelijk op Nintendo Switch. Dit is iets dat het team zal verkennen als we verder gaan – maar we kunnen momenteel geen beloften op de een of andere manier doen.
Splitscreen + online (in combinatie) multiplayer wordt momenteel niet ondersteund – dit zal worden onderzocht bij een latere update, omdat we de lancering niet wilden uitstellen om de vele edge case -problemen te achtervolgen die deze specifieke situatie creëert.
Nintendo Switch kan op dit moment slechts twee spelers splitscreen ondersteunen
Nintendo Switch staat momenteel geen lokale/Bluetooth -multiplayer toe, het team zal dit onderzoeken in een toekomstige patch
Toetsenbord- en muisbesturingselementen worden momenteel niet ondersteund op schakelaar
Crossplay wordt momenteel niet ondersteund voor Terraria – dit is een functie die het team van plan is te verkennen zodra alle actieve platforms in inhoudspariteit zijn. We kunnen niet beloven of we al dan niet zullen slagen in deze inspanning, noch welke vorm het aanneemt, maar we zullen proberen er een realiteit van te maken.
Dat gezegd hebbende, laten we duiken in een paar van de meer coole/grotere functies:
Nieuwe wijzigingen specifiek om te schakelen
Een groot aantal nieuwe instellingen en opties, variërend van grafische kwaliteit tot controleprofielen en veel, veel meer!
Aanraakbedieningen zijn terug en beter dan ooit!
Horizontaal versus verticale splitscreen schakel
Herziene GamePad -mapping om rekening te houden met het brede scala aan de eindbesturing van de reis – aangepaste standaardwaarden (Console Legacy/Red’s Pick, geavanceerd, vereenvoudigd)!
UI verandert om rekening te houden met de eindfuncties van Journey
Geëvolueerde versies van DPAD Hotbar en DPAD Snap
Met deze geëvolueerde versie van deze langdurige functies, kunt u nu dingen doen die u eerder niet kon doen:
-DPAD-hotbar kan nu worden toegewezen aan 0-4 knoppen. Voorheen was dit een alles-of-niets-functie.
– DPAD Snap kan nu afzonderlijk worden toegewezen (LB+DPAD) in de video – zodat spelers nu DPAD Hotbar en DPAD Snap tegelijkertijd kunnen gebruiken.
Standaard in klassieke bedieningselementen is DPAD Snap ingeschakeld en er worden geen DPAD -hotbar -knoppen in kaart gebracht, we laten dit aan u over, de speler.
NIEUWE INHOUD
Meer dan 1000 nieuwe items (voorbij 1.3.5), het totale aantal items naar meer dan 5000 brengen!
Nieuwe beestjes om te vinden, vijanden om te vechten, en twee nieuwe baas -ontmoetingen!
Nieuwe minibiomen
Blood Moon en lava -vissen worden uitgebreid
Gloednieuwe epische terraria -muziek
en veel veel meer!
Reismodus
De reismodus biedt een meer toegankelijke Terraria -ervaring door de kracht te plaatsen om de gameplay te creëren die je in de palm van je handen wenst. Onderzoeksblokken die u opgraven, items die u vindt, en vijanden die u verslaat om de onbeperkte kracht te krijgen om de moeilijkheid van het spel aan uw grillen aan te passen of aan te passen. Eindelijk kun je de Terraria -ervaring perfect hebben afgestemd op je verlangens … de enige limiet is je verbeelding!
Met grote kracht komt geweldige toegankelijkheid – de nieuwe reismodus van Terraria introduceren
Hoe zal dit allemaal werken op Switch? Nou, dit is waar sommige van de nieuwe Switch UI -wijzigingen in het spel komen. Hier zijn slechts enkele voorbeelden:
Onderzoek en duplicatie bevindt zich in de inventaris op Switch – zodat u kunt onderzoeken, dupliceren, knutselen en alles herhalen zonder uw voorraadscherm te verlaten!
Beheers het weer, de moeilijkheid, vijandelijke spawns … Godmode … en nog veel meer met je reismachten in instellingen!
Hoofdmodus
Een uitdaging op het volgende niveau bedoeld voor degenen die bekwame, dapper of dwaas genoeg zijn om het aan te nemen, Master Mode vertegenwoordigt de Ultimate Terraria Challenge. Onverbiddelijke, mastermodus zal je elke fout straffen en je dwingen om je spel voor te bereiden en op te gaan als nooit tevoren. Heb je wat er nodig is om te bewijzen dat je een meester van Terraria bent?
GOLF
Tijd om de banden te bereiken in de wereld van Terraria! Dat klopt, het einde van Journey brengt het tijdloze golfspel naar Terraria. Met een scala aan golfclubs, scorekeeping en meer, introduceert Terraria Golf een hele nieuwe manier om te spelen. Creëer je eigen epische golfbanen, deel ze met je vrienden en ontmoet dan de links om elkaar uit te dagen – die de bal het langst kunnen raken, die de beste korte game heeft, en wie heeft wat nodig is om die koppeling te maken putt wanneer het allemaal aan de lijn is?
Wil meer leren? Bekijk ons functieartikel over terraria -golf!
Voor-rraria! De banden raken met Terraria Golf
Graveyard Biome
Pas op! Want wanneer te veel grafstenen samenkomen, zullen de lucht chillen en de nevels rollen in … welke mysteries zul je zes voet diep in het kerkhof vinden?
Volledige rebalance doorgeven vijanden en items
Als onderdeel van het einde van Journey heeft het team de balans van de inhoud in het spel onderzocht en opnieuw onderzocht. Van begin tot finish werd geen steen ongemoeid en geen uitrusting achtergelaten niet. Uiteindelijk is wat overblijft een volledige herbalancering van het spel van boven naar beneden. Statistieken zijn veranderd, de functionaliteit is veranderd. Er is geen betere tijd om een nieuwe playthrough te starten en het nieuwe terraria voor het eerst te ervaren!
Lees alles over de herziening en rebalance via het onderstaande artikel!
Wat oud was, wordt weer nieuw gemaakt: de terraria -ervaring herzien
Bestiary & Zoologist NPC
De wereld van Terraria is zo boordevol inhoud, het kan moeilijk zijn om alles bij te houden! Natuurlijk, de gids heeft je gedekt voor het maken van recepten en de Terraria Wiki is fantastisch – maar ik wou niet dat er een manier was om meer te weten over je vijanden? Waar kan ik het verloren meisje vinden? Hoeveel gezondheid heeft een derling? Hoeveel munten kan ik krijgen van boerenkwallen? Vraag me niet meer af, want de terraria bestiary is hier!
Terwijl u vijanden verslaat, leert u er steeds meer over – belangrijke statistieken, locaties, drop -tarieven, achtergrondinformatie en meer!
Leer alles over de Terraria Bestiary door ons artikel te lezen over het onderwerp!
Mythische beesten en waar te boeren: verkennen van Terraria’s Bestiary
Breid je terraria -imperium uit – pylonen, stadsgebouw en NPC -geluk
Tijdens de eindontwikkeling van de reis hebben we een focusgroep uitgevoerd met alle NPC’s van Terraria. Buiten enkele zeer vreemde verzoeken (nee, gids, we kunnen niet ‘alle deuren’ s nachts verwijderen), was hun feedback heel duidelijk: ze zijn het zat om in kleine cabines of L -vormige buizen te worden geschoven en ze willen dat je dit weet!
Om het NPC -moraal te helpen verhogen zodat ze op hun allerbest kunnen zijn – en om spelers te belonen die die extra stap gaan om hun NPC’s te behandelen met het respect dat ze verdienen, introduceren we het NPC -gelukssysteem. Hoe werkt het? Wat betekent dit voor jou? We hebben hieronder enkele details verstrekt, maar u kunt ons volledige functieartikel bekijken over het onderstaande onderwerp hieronder!
Breid je terraria -imperium uit – pylonen, stadsgebouw en NPC -geluk
Wat beïnvloedt NPC -geluk?
NPC’s zijn gelukkiger wanneer u ze in biomen vindt die ze verkiezen
NPC’s zijn gelukkiger als ze van hun buren houden
NPC’s zijn gelukkiger als ze niet overvol zijn met andere NPC’s
Het toevoegen van mooie meubels en esthetiek heeft geen direct invloed op NPC -geluk … maar het zal je zeker een beter gevoel geven over jezelf wanneer je vrienden langskomen voor een bezoek.
Wat gebeurt er als mijn NPC’s gelukkig/ongelukkig zijn?
NPC -winkelprijzen zullen zich aanpassen op basis van hoe gelukkig elke NPC op dat moment is
Als u een NPC gelukkig genoeg maakt, krijgt u toegang tot een pylon voor dat bioom (meer hieronder hieronder!))
Hoe kan ik zien of mijn NPC’s blij zijn?
U zult een nieuwe dialoogoptie opmerken voor geluk voor elke NPC
Dit geeft je hints over wat hen ook misschien gelukkiger kan maken!
Wegen, we hebben geen wegen nodig – introduceren pylonen
We hebben deze mysterieuze pylonen kort genoemd in onze sectie over dingen die je kunt krijgen met gelukkige NPC’s. Dus wat zijn deze, en waarom zou je om geven? Nou, als je genoeg gelukkige NPC’s hebt in een bepaald bioom, ontgrendel je het gebruik van een pyloon voor dat bioom. Met pylonen kunt u onmiddellijk van de ene pyloon naar de andere teleporteren! Met pylonen op zijn plaats, wordt uw “grote centrale basis” nu een onderling verbonden netwerk van coole buitenposten over de hele wereld, zodat u snel kunt rondkomen zonder de noodzaak om tracks of teleporteurs te leggen … en u een thuis te geven, weg van huis waar u ook bent waar u ook bent!
Pylon Instructiehandleiding
U kunt slechts één pylon van een bepaald bioomtype tegelijk hebben (dus u kunt bijvoorbeeld geen oceaanpyloon in beide oceanen hebben)
Pylonen moeten in hun uitgelijnde bioom worden geplaatst om te functioneren (u kunt ze ergens anders plaatsen, maar ze zullen niet werken!))
Pylonen moeten ook twee nabijgelegen (en levende) NPC’s hebben om te functioneren – nogmaals, het idee hier is om het bouwen van die bases/steden te belonen!
Pylonen kunnen niet worden gebruikt tijdens baasgevechten of invasie -evenementen!
Pylonen zijn vrij eenvoudig te gebruiken. Eenmaal geplaatst in hun uitgelijnde biome, klik je gewoon op een nabijgelegen pyloon. Dit brengt u naar het kaartscherm waar u een andere geplaatste pylon kunt vinden waarnaar u wilt teleporteren, klik erop en u gaat uit!
Het einde van de reis heeft zoveel meer te vinden en te ervaren-we hopen dat deze samenvatting van het hoogste niveau je meer bekend heeft gemaakt met enkele van de grotere functies.
Terraria wordt steeds beter, de eindupdate van de reis is nu live
2021 is een groot jaar geweest Terraria Terwijl het vierde is het 10e verjaardag. In het afgelopen decennium, door continu meer inhoud en functies toe te voegen voor spelers om de grenzen van hun verbeelding te verleggen, is het spel van Re-Logic gegroeid van een kleine indie-game naar een lifestyle-ervaring. Een getuigenis van de passie van deze gemeenschap voor het spel is hoe de Terraria Xbox Club meer dan 7 samenbrengt.5 miljoen leden die genieten van Terraria in en uit het spel zelf.
Eindelijk kunnen Terrarians het nieuwste tijdperk vieren Terraria op Xbox, zoals de langverwachte reis -update eindelijk hier is!
- Stem uw gameplay -ervaring op in Reismodus – De kracht is van jou!
- Daag jezelf uit als nooit tevoren in de brute Hoofdmodus
- Meer dan 1000 nieuwe items om te ontdekken – Breng het totale aantal items naar Meer dan 5000!
- Zoek en confronteert nieuwe vijanden, inbegrepen Nieuwe bazen en verrassend Nieuwe evenementen Om uw vaardigheden te testen.
- Veel Kwaliteit van het leven Verbeteringen zijn hier, waaronder Block Swap, Void Vault, Boss Health Bars, aanpasbare gebruikersinterface en nog veel meer!
- Atmosferische en weerseffecten Speel een grotere rol dan ooit (kijk uit voor windvlaag!)).
- A TerrariaBestiair is nu beschikbaar om vijanden, bondgenoten en beestjes te volgen die zijn aangetroffen.
- Er zijn Extra biomen en minibiomen Om te verkennen, zowel boven als ondergronds.
- Voor degenen die een pauze willen nemen van al het intense monster dat doden Er is een nieuw leuk tijdverdrijf: golf!
- De toevoeging van Stad pylonen En NPC gelukis een uitbreiding van het stadssysteem Dat culmineert in de mogelijkheid om een teleportatienetwerk op te bouwen naar steden over de hele wereld .
- Terrarians zullen het opmerken grafische revisie en UI -verbeteringen inclusief een aanpasbare split -scherminterface,
- Er zijn Nieuwe en mooie muziektracks genieten, inclusief een geheel nieuwe “Journey’s End” titelthema, en het winnende nummer van de muziekwedstrijd van Terraria door Xenon en DSNiper.
Werk je game vandaag nog bij om toegang te krijgen TerrariaDe eindupdate van de reis heeft te bieden!
Terraria
De wereld is binnen handbereik terwijl je vecht om te overleven, te verkennen voor fortuin en te graven voor glorie. Duik diep in de spiegelige uitgestrektheid, test uw moed in de strijd of bouw uw eigen stad! Terraria biedt meer dan ooit – inclusief de gloednieuwe 1.4.4 Labor of Love -inhoud! Presenteer een indrukwekkende catalogus van 5.000+ items, 25+ NPC’s en 400+ vijanden en mengselementen van klassieke actiegames met creativiteit in sandbox-stijl, Terraria is echt een uniek avontuur! De nieuwste contentupdate omvat: New Labour of Love Content: – Town Slijs – Bruikbare apparatuur toegevoegd: Shellphone, Terraformer, Lilith’s Necklace – Nieuwe Builder Tools: Rublemaker & Hand of Creation – Nieuwe blokken en decor: rifblokken, oude stenen, nieuwe schilderij , Decoratieve leven/mana -kristallen. – en zoveel meer om te ontdekken! Nieuwe wereldzaden om te ontdekken: – GROEI NIET UP op! – Het remixzaad – krijg vaste boi – het zenitzaad – geen vallen – de no traps zaad – verbeteringen in bestaande zaden! Verbeteringen: – Inventarisverbeteringen – Numerieke gezondheidsbars – Boss Tweaks – Melee Revisie – en zoveel meer verbeteringen!
Gerelateerde verhalen voor “Terraria blijft steeds beter worden, de eindupdate van Journey is nu live”
EA Sports FC 24’s nieuwe Playstyles+ zijn de persoonlijke superkrachten van je spelers
Volgende week op Xbox: nieuwe spellen voor 25 tot 29 september
Sea of Thieves Seizoen tien brengt samenwerking, competitieve reizen en veiliger zeeën
- Xbox Game Studios
- 343 Industrieën
- Leeftijd van rijken
- De coalitie
- Dwangspellen
- Dubbele boete
- Het initiatief
- Inxile Entertainment
- Minecraft
- Ninja Theory Ltd
- Obsidian Entertainment
- Speeltuinspellen
- Zeldzaam
- Draai 10 studio’s
- Ondode laboratoria
- Xbox -draad
- Xbox -draad dach
- Xbox -draad en Español
- Xbox -draad en Francais
- Xbox Wire Em Português
- Xbox -draad Japan
- YouTube
- Media -activa
- Steun
- Lichtgevoelige waarschuwing
- Privacy & cookies
- Gebruiksvoorwaarden
- Gedragscode
- RSS
- Handelsmerken
- Toestemming beheren
Terraria wiki
Mis de oude Hydra Skin? Probeer onze Hydralize -gadget uit! Bezoek de voorkeurenpagina tijdens het inloggen en schakel de gadget in.
Heb geen account?
- Mobiele inhoud
- Tmodloader -inhoud
- Patches
1.4.0.1
Pc/console/mobile/tmodloader-alleen-inhoud: Deze informatie is van toepassing alleen naar de Pc, Troosten, Mobiel, En tmodloader versies van Terraria.
De onderstaande patchnotities hebben betrekking op de desktopversie.
Toegevoegde items zijn waarschijnlijk ook opgenomen in de consoleversie en de mobiele versie. Bugfixes voor console en mobiel zijn respectievelijk te vinden in consolegeschiedenis en mobiele geschiedenis.1.4.0.1
“Einde van de reis”
Datum van publicatie
Versiechronologie
← Vorige Volgende → 1.3.5.3 1.4.0.2 Inhoud
- 1 toevoegingen
- 1.1 belangrijke functies
- 1.2 Menu/UI
- 1.3 sfeer
- 1.4 Worldgen en Biomes
- 1.5 muziek
- 1.6 vijanden en beestjes
- 1.7 NPC’s en pylonen
- 1.8 vissen
- 1.9 apparatuur en items
- 1.10 meubels en blokken
- 1.11 ijdelheid outfits, huisdieren en mounts
- 2.1 UI, menu’s, opties en kwaliteit van leven
- 2.2 Worldgen en Biomes
- 2.3 kunstverbeteringen en visuele effecten
- 2.4 gameplay
- 2.5 NPC’s, beestjes en vijanden
- 2.6 apparatuur, pantser en wapens
- 2.7 blokken en meubels
- 3.1 bazen
- 3.2 vijanden
- 3.3 pantser
- 3.4 melee -wapens
- 3.5 varieerde wapens
- 3.6 magische wapens
- 3.7 dagvaarding
- 3.8 munitie
- 3.9 accessoires, haken en mounts
- 3.10 tools en mijnbouw
- 3.11 buffs, debuffs en drankjes
- 3.12 vissen
- 3.13 druppels
- 3.14 Misc
- 4.1 gameplay en gevechten
- 4.1.1 omgekeerde zwaartekracht
- 4.1.2 cameramodus
De 1.4.0.1 Update, genaamd Einde van de reis, is een belangrijke update die werd uitgebracht op 16 mei 2020. [2] De afgifte vond plaats op Terraria’s 9e verjaardag, met 16 mei 2011 als de oorspronkelijke releasedatum. Het is door Re-Logic-personeel uitgeroepen als de laatste belangrijke functie-update van Terraria.
Tot 10 juni 2019 werd de update aangekondigd vrijgegeven als 1.3.6. [3]
Toevoegingen []
Belangrijkste functies [ ]
- Toegevoegde reismodus, een gloednieuwe wereld- en karakter moeilijkheidsmodus die ongekende controle biedt over de manier waarop je speelt. Beschikt over unieke krachten zoals itemduplicatie, weersregeling, spawnsnelheid en moeilijkheidsschuifregelaars, en meer.
- Mastermodus toegevoegd, een nieuwe hoogste moeilijkheid die die van expert overtreft. Test je vaardigheden tegen nog hardere uitdagingen en word beloond met enkele unieke beloningen van elke baas.
- Twee gloednieuwe bazen toegevoegd om te zoeken en uit te dagen: Queen Slime en Empress of Light.
- De bestiary toegevoegd, een encyclopedie van de vijanden, bondgenoten en beestjes die je op je reis tegenkomt.
- Golf toegevoegd, een nieuw leuk tijdverdrijf voor wanneer je een pauze wilt nemen van al het Monster Slaying.
- Windachtig dagweer toegevoegd, samen met verschillende omgevingseffecten en zelfs enkele vijanden.
- Toegevoegde stadspylonen en NPC -geluk, een uitbreiding van het stadssysteem dat culmineert met de mogelijkheid om een teleportatienetwerk op te bouwen aan steden over de hele wereld.
- Verborgen gelukssysteem toegevoegd.
Menu/ui []
- Officieel toevoegen van textuurpakketondersteuning, die nu zijn eigen optie heeft in het hoofdmenu.
- RGB -verlichting toegevoegd aan het spel voor Razer, Corsair en Logitech Hardware.
- Block swap toegevoegd, een monteur waarmee de speler reeds bestaande blokken kan vervangen door nieuwe, zonder ze eerst te moeten ontnemen. Als een bonus kunt u ook kisten en dressoirs ruilen, terwijl u de borstinventaris intact houdt!
- Terraria heeft nu een gloednieuwe serie intro splash -schermen en een intro -sequentie.
- Toegevoegd volledig gereviseerd karakter en wereldcreatiemenu’s.
- Boss Health Bars toegevoegd.
- Emote -opdrachten en menu toegevoegd.
- Het toevoegen van informatieve help -tekst van het laadscherm bij het genereren van werelden.
- Twee nieuwe opties voor gezondheidszorg/mana -barstijl toegevoegd.
- Een aantal nieuwe minimap -grensopties toegevoegd.
- Een aanbevolen prestatiepictogram toegevoegd om de speler te begeleiden.
- Een nieuwe prestatie toegevoegd om een werkbank te maken.
Sfeer []
- Een verscheidenheid aan omgevingsachtergrondobjecten in de lucht toegevoegd.
- Een nieuw feestevenement toegevoegd na het verslaan van een baas of invasie voor het eerst. Wat een gelukkige tijd om een terrein te zijn!
- Het kerkhof -minibioom toegevoegd.
- Ongewone onweersbui toegevoegd omgevingsweer.
- Een kans toegevoegd voor meteoorbuien, die de dalende sterrennelheden aanzienlijk verhogen.
- Nieuwe vallende steranimaties toegevoegd in de lucht.
- De mogelijkheid toegevoegd aan het spelerskarakter om te knipperen, hun ogen te sluiten of te knijpen, terwijl de omstandigheden erom vragen.
Worldgen en Biomes []
- Tientallen nieuwe biome -achtergronden toegevoegd.
- De ondergrondse woestijn heeft nu enkele structurele veranderingen, nieuwe buit en een verscheidenheid aan nieuwe bedreigingen.
- Nieuwe schilderijen toegevoegd aan ondergrondse woestijnhuizen, gedaan door de testers!
- Oasis -minibiomen toegevoegd.
- Oasis varens toegevoegd.
- Cattails toegevoegd.
- Lilypads toegevoegd.
- Een nieuwe woestijnpalmstijl toegevoegd.
- Nieuwe graniet, marmer, levende boom en woestijnafvalstapels toegevoegd aan die biomen.
- Bloemwielden toegevoegd aan grasrijke grotten.
- Natuurlijke bloemen toegevoegd aan de jungle, karmozijnrood, corruptie en Hallow.
- Natuurlijke lange bloemen toegevoegd.
- Toegevoegde bloempleisters, ertsaders en een paar andere oppervlaktemicrobiomen.
- Een verscheidenheid aan nieuwe structuurwijzigingen toegevoegd aan de kerker.
- Een aanzienlijk aantal nieuwe mapscreen -achtergronden toegevoegd.
- Verschillende nieuwe gloeiende moss -biome -varianten toegevoegd.
- Verschillende nieuwe vallen toegevoegd aan Worldgen.
- Verschillende variaties in de nieuwe maan -uiterlijk toegevoegd.
- Enkele nieuwe zeldzame shell -varianten toegevoegd, evenals shell -palen.
- Toegevoegde zee haver.
- Een unieke ondergrondse laag achtergrond toegevoegd in de oceaan.
- Nieuwe paddenstoelbiome planten toegevoegd.
- Toegevoegde zeewierplanten, die op de bodem van de oceaan kunnen groeien.
- Het oceaanbioom bijgewerkt met enkele nieuwe variaties.
- Ondergrondse edelstenen toegevoegd.
- Een hardmode woestijnborst en biome -sleutel toegevoegd.
- Gele wilg en Sakura -bomen toegevoegd.
- Een verscheidenheid aan fruit toegevoegd die kunnen worden gevonden bij het raken van bomen.
Muziek [ ]
- Een geheel nieuw titelthema toegevoegd, Journey’s End.
- Het Windy Day -thema toegevoegd.
- Het thema Space Day toegevoegd.
- Het Ocean Night -thema toegevoegd.
- De dag- en nachtthema’s van de stad toegevoegd.
- Het Storm -thema toegevoegd.
- Het Slime Rain -thema toegevoegd.
- Het kerkhofthema toegevoegd.
- Het ondergrondse jungle -thema toegevoegd.
- Het oppervlakte -nacht jungle -thema toegevoegd.
- Het thema Duke Fishron Boss toegevoegd.
- Het ochtendregenthema toegevoegd.
- Het thema van de console titel toegevoegd.
- Het ondergrondse woestijnthema toegevoegd.
- De keizerin van het licht thema toegevoegd.
- Het Queen Slime -thema toegevoegd.
- Muziekboxen toegevoegd voor alle nieuw geïntroduceerde nummers.
- Thema’s toegevoegd van de geannuleerde Terraria: Otherworld.
- Lang te laat, het winnende spoor van Terraria’s Muziekwedstrijd van Xenon en DJ Sniper is geïmplementeerd als een muziekdoos!
Vijanden en beestjes []
- Twee nieuwe Hardmode -bazen toegevoegd, keizerin van licht en de Queen Slime.
- Twee nieuwe mini -bazen toegevoegd, de bloed paling en de Dreadnautilus.
- Verschillende Blood Moon -vissersvijanden toegevoegd.
- Een paar winderige dag vijanden toegevoegd.
- Een paar andere vijanden toegevoegd aan verschillende biomen, zoals paddestoel en underground.
- Toegevoegde kabouters.
- Wild -vriendelijke feeën toegevoegd, evenals sprookjeslogboeken.
- Fairy Jars toegevoegd.
- Toegevoegd meer dan een dozijn nieuwe beestjes.
- Verschillende onderwereld beestjes toegevoegd.
- Gouden goudvis toegevoegd en verschillende andere goud beestjes.
- Crystal Slijs toegevoegd
NPC’s en pylonen []
- De golfer NPC toegevoegd.
- De zoölogistische NPC toegevoegd.
- Het NPC -gelukssysteem toegevoegd op basis van waar en met wie ze leven.
- Toegevoegde stadspylonen, een gemakkelijke transportmethode tussen gevestigde steden.
- Toegevoegde kat-, hond en bunny town pet npcs.
- Nieuwe dialoog en namen toegevoegd en enkele mogelijke NPC -namen verwijderd.
Vissen []
- Blood Moon -vissen toegevoegd, een gevaarlijk tijdverdrijf gevuld met nieuwe vijanden en nieuwe beloningen.
- Oasis -vissen toegevoegd en een aantal nieuwe items daaruit, zoals een visstaaf.
- Twee nieuwe Oasis Quest -vis toegevoegd.
- Nieuwe methoden voor lava -visserij toegevoegd en de lava -visserijboot aanzienlijk uitgebreid.
- Chum emmers toegevoegd om te vissen.
- Ice, Oasis, Lava en Ocean Crates toegevoegd.
Apparatuur en items []
- De zenit, het ultieme zwaard toegevoegd, een viering van je reis, van begin tot eind.
- De Celebration Mk2 toegevoegd aan Moon Lord’s Loot Pool, een verbeterde vervangende versie van Celebration, die nu wordt verkocht door het feestmeisje na het verslaan van Golem.
- De Super Star Shooter toegevoegd, een Hardmode Star Cannon.
- Werships toegevoegd.
- De heilige summoner -helm toegevoegd.
- Toegevoegd meer dan een dozijn nieuwe accessoire knutsers.
- De stapstoel toegevoegd.
- Speciale knutselrecepten toegevoegd die alleen kunnen worden gemaakt in de aanwezigheid van de ecto -mist van begraafplaatsen.
- Verschillende NPC’s zullen nu speciale waren verkopen als ze zich op een kerkhof bevinden.
- (Re)-Toevoegde de Zapinator en wordt nu verkrijgbaar in twee kleurenvarianten.
- Een paar muziekinstrumenten toegevoegd met eenvoudige muzikale functionaliteit en wat controle toegevoegd over de toonhoogte van het geluid van de bijl.
- Verschillende “Amber” -items toegevoegd die overeenkomen met andere recepten voor het knutselen van edelstenen.
- Finch -medewerkers en verschillende andere nieuwe Summon -wapens toegevoegd.
- Verschillende nieuwe raketvarianten toegevoegd.
- Toegevoegde jonge vleugels toegevoegd.
- (Re)-Gevoegde de maanoefeningen toe, die nu opnieuw in balans zijn om voor- en nadelen te bieden in vergelijking met de Lunar Picooles.
- Vuilbommen en plakkerige vuilbommen toegevoegd.
- Tungsten Bullet toegevoegd, zodat Tungsten Worlds ook hun munitie kunnen maken.
- Sergeant United Shield toegevoegd.
- Toegevoegde steeklansen toegevoegd.
- Verschillende andere nieuwe zwaarden toegevoegd.
- Een verscheidenheid aan vliegers toegevoegd.
- Meer dan 50 nieuw eten en drinken toegevoegd aan het spel.
- Papiervliegtuigen toegevoegd.
- 9 nieuwe items toegevoegd aan ondergrondse woestijnbuit.
- Storm Spear toegevoegd.
- Dunerider -laarzen toegevoegd.
- Snake Charmer’s fluit toegevoegd.
- Oude beitel toegevoegd.
- Verschillende soorten golfclubs toegevoegd voor verschillende doeleinden, met verschillende visuele variëteiten.
- Golfballen toegevoegd in verschillende kleuren.
- Golf T -stuk en golfbeker toegevoegd.
- Golffluitje toegevoegd.
- Country Club ijdelheid outfit toegevoegd.
- Golfkist toegevoegd.
- Toegevoegde golfkar.
- Golftrofeeën toegevoegd.
- Verschillende golfschilderijen toegevoegd.
- Een grasmaaier toegevoegd en het vermogen om gras te maaien om te voorkomen dat hoog gras teruggroeit (voor betere golfen natuurlijk)
- Pijltekens toegevoegd, die de pijl in verschillende richtingen kunnen laten wijzen.
Meubels en blokken []
- Toegevoegde Vaid Vault en Void Bag.
- Wat door de wind beïnvloedde meubels toegevoegd.
- Verschillende nieuwe bakstenen/muren toegevoegd om te gaan met ertsen of blokken die ze niet hadden.
- 8 nieuwe volledige meubelsets en bijpassende blokken toegevoegd.
- Een verzameling plaatsbare muren toegevoegd die we gezamenlijk “ecto muren” noemen, met name, ambachtelijke varianten van meer dan 50 voorheen Worldgen Only Walls.
- Een methode toegevoegd om plaatsbare versies te maken van met edelsteen bezaaide stenen blokken en muren die normaal in Worldgen worden gevonden.
- Mos kan nu worden geoogst als een item met een verfschraper.
- Moss verspreidt zich nu naar en kan op grijze baksteen worden geplant om Mossy Brick te maken!
- Een aanzienlijk aantal nieuwe banners toegevoegd, waaronder nieuwe vijanden en enkele oude die nooit banners hadden gehad.
- Verschillende decoratieve kolommen en balken toegevoegd.
- Graveyard -schilderijen toegevoegd en verschillende andere op het kerkhof gebaseerde meubels en blokitems.
- Nieuwe beelden toegevoegd.
- Een twijfelachtig groot aantal toiletten toegevoegd.
- Verschillende nieuwe decoratieve items met lava -thema toegevoegd.
- Verschillende nieuwe Torches met biome thema toegevoegd: woestijn, koraal, corrupt, karmozijnrood, heilig en jungle.
- Nieuwe biome -fakkels kunnen nu dalen van potten in hun respectieve biomen.
- Bijpassende kampvuren toegevoegd om bij al deze nieuwe fakkels te gaan.
- Twee nieuwe waterveranderende fonteinen toegevoegd.
- Twee nieuwe monolieten toegevoegd.
- Pot -binnenbomen toegevoegd.
- Een paar nieuwe bedradingsgerelateerde items toegevoegd.
- De truffel wormcage en kooien toegevoegd voor de meeste nieuwe beestjes.
- De uiteindelijke verfkleur toegevoegd.
IJdelheid outfits, huisdieren en mounts []
- Toegevoegd over een dozijn nieuwe ijdelheid outfits.
- Verschillende nieuwe op haar en hoed gebaseerde ijdelheidartikelen toegevoegd.
- Verschillende dierenoor- en staartwieltjes toegevoegd.
- Verschillende nieuwe ijdelheid accessoires toegevoegd.
- Drie nieuwe kleurstoffen toegevoegd.
- Twee dozijn nieuwe kapsels toegevoegd.
- De laatste van de ijdelheid van de ontwikkelaar toegevoegd.
- Meer dan tien nieuwe huisdieren toegevoegd.
- Meer dan tien nieuwe mounts toegevoegd.
- Minecarp, graafmolecart en vele andere ijdelheid Minecart -varianten toegevoegd.
Veranderingen [ ]
UI, menu’s, opties en kwaliteit van leven []
- De game wordt nu aanvankelijk standaard gestart in de modus Borderless Windowed en probeert uw juiste resolutie automatisch te detecteren.
- Tekens op het speler Select -scherm worden nu animaat wanneer geselecteerd.
- Het starten van de game moet nu automatisch een map Resourcepacks genereren in uw opslaande map voor textuurpakketten.
- Het hoofdmenu toont een nieuwe achtergrond elke keer dat een “dag” voorbijgaat.
- Het Menu World Creation kan willekeurige wereldnamen voor u genereren.
- Verbeterde de zichtbaarheid van de cloud -aan/uit -knoppen op de speler en de wereldmenu’s om de duidelijkheid te verbeteren.
- Er is nu verbeterde UI -feedback bij het proberen om favoriete tekens te verwijderen.
- De scrollbalk van de speler/wereldmenu wordt verwijderd als er niet genoeg saves zijn om te scrollen.
- Er is nu een knop om onmiddellijk resolutieveranderingen uit de menu -instellingen toe te passen.
- Het Death Screen heeft nu een timer totdat je respawist, en je kunt ook stoppen uit het spel terwijl je dood bent. Je timer zal blijven tikken tijdens het hoofdmenu, en als je weer bij elkaar komt terwijl het nog steeds actief is, zul je nog steeds dood zijn.
- U kunt nu het oog en de huidskleur van uw karakter in een dressoir veranderen.
- Een instellingsoptie toegevoegd waarmee u kunt schakelen of zwevende vleugels werken door vast te houden of door eenmaal te drukken. Bijzonder impactvol op Gamepad.
- Als er verschillende dingen gebeuren terwijl het spel wordt geminimaliseerd op je taakbalk, zal het nu flitsen. Dit omvat dingen zoals het aannemen van schade, paaien of Worldgen Finishing.
- Er zijn nu pictogrammen op uw kaart die uw wereldspawn en uw huidige spawn -punt van bedden.
- Speler-, NPC- en Boss -pictogrammen, evenals verschillende andere pictogrammen, hebben nu een witte schets op de kaart om de zichtbaarheid te vergroten.
- De mogelijkheid toegevoegd om te dubbelklikken op de kaart om een ping te maken voor andere spelers om te zien.
- Teamgenootnamen worden nu op het scherm op een gemakkelijker te lezen manier weergegeven.
- Backspace in chat houden verwijdert tekst sneller.
- Je kunt nu chatten/praten in single player, voor het gebruik van emoties of het zien van eerdere berichten in de wereld.
- U kunt nu teksttekst kopiëren/plakken en deze bevat regelpauzes.
- Quick Stack zal nu prioriteit geven aan piggy banken, kluizen, Defender’s Forge, Void Vault en de Portable Money Trog en Void Bag.
- Het levensvatbare bereik wanneer snel stapelen naar nabijgelegen kisten met 25% is toegenomen.
- U kunt niet langer de favoriete geld in zichzelf plaatsen.
- Een blauw vak toegevoegd onder Item Mouseover -tekst in de inventaris om tekstleesbaarheid te verhogen. Deze functie heeft een optie om deze uit te schakelen als de voorkeur.
- Momenteel geselecteerd recept heeft nu een gouden hoogtepunt.
- De momenteel actieve hotbar -slot is nu helderder wanneer de inventaris open is.
- Verf, actuators en bier kunnen nu in munitie worden geplaatst.
- Het sorteren van uw inventaris zal nu proberen munitie in gratis munitieslots te plaatsen.
- Het sorteren van uw inventaris zal proberen uw muntsleuven op volgorde te sorteren.
- Muziekboxen doen nu een audio -indicatie die ze hebben opgenomen.
- Je kunt nu muziekboxen in je ijdelheidsleuf plaatsen om naar hen te luisteren.
- Buff Durations Timer Display Rond nu af in plaats van Down.
- Uitgebreid en de biome visuele instellingen in de cameramodus verbeterd.
- Een optie toegevoegd die het mogelijk maakt om de grootte van de minimap te verminderen.
- Er is nu een optie -instelling om de Tile Grid -overlay op zowel Gamepad als toetsenbord/muis te activeren/deactiveren.
- UI -schaal kan nu worden ingesteld op slechts 50%, met een maximum van 200%.
- De standaardcursor heeft nu een witte schets, maar u kunt dit nog steeds wijzigen in de opties.
- Prestaties maken nu een geluid wanneer ontgrendeld.
- Als iemand probeert te stoppen met het spel in het spel, zal de game nog steeds proberen te bewerken, wat veel save-corrupties zou moeten voorkomen.
- Multiplayer toegewijde servers besparen nu om de 10 minuten, in plaats van elke ochtend.
- De speciale server zou nu moeten voorkomen dat uw pc in slaap gaat wanneer deze inactief is, wat de server zou stoppen.
- GamePad -gerelateerde wijzigingen:
- Veranderde hoe Gamepad LT- en RT -knoppen door de inventarismenu’s navigeren. Ze zullen een complete lus maken als u op dezelfde knop blijft drukken, terwijl eerder LT en RT u elk alleen naar verschillende delen van de gebruikersinterface kunnen sturen.
- Er is nu een gamepad -optie in de keybinding -instellingen om de snelheid van het verplaatsen van de cursor door de inventaris te wijzigen, genaamd “Interface Movement Delay”.
- Verbeterde GamePad -knopopties toegevoegd voor het verwijderen van de huisvestingsstatus voor NPC’s.
- Een optie toegevoegd in het configuratiebestand om GamePad -ondersteuning volledig uit te schakelen (voor mensen die hun eigen aangepaste gamepad -opstelling hebben die niet met de onze kan werken).
- Bij het gebruik van de GamePad -functie “Gebruik uit de inventaris”, zal het meteen verbruiksartikelen zoals drankjes of magische spiegels gebruiken.
- Als je probeert een ander item te maken terwijl je het vorige vervaardigde item op Gamepad vasthoudt, plaatst het eerste item in je inventaris om ruimte vrij te maken.
- Snel vaartuig op Gamepad maakt niet langer items meer zo snel, om te voorkomen dat deze uw inventaris- en multi-crafting-items per ongeluk overspoelt.
- Bij het gebruik van Gamepad zullen alleen NPC’s in de buurt van de speler hun namen tonen, in plaats van ze allemaal op het scherm.
Worldgen en Biomes []
- Zwaar geoptimaliseerde Worldgen -snelheid.
- Een breed scala aan natuurlijke achtergrondwanden van verschillende biomen kan nu uitwisselbaar worden gecombineerd. Verschillende jungle -achtergronden kunnen worden omgezet, maar kunnen niet worden gereinigd naar jungle, alleen naar steen. Eerder waren ze volledig immuun voor de centaminator.
- De lay -out en frequentie van woestijnen in Worldgen dramatisch veranderd, ze moeten groter maar minder gebruikelijk zijn, met meer natuurlijke duinen.
- Het ijsbioom zou nu verder weg van spawn moeten genereren, en in een meer smalle vorm. Eerder waren ze trapeziumvormig van vorm – nu schuine ze weg van het spawn -punt.
- Natuurlijke ondergrondse Minecart -tracks kunnen nu veel langer zijn en komen in interessantere configuraties.
- Underground Mushroom Worldgen is nu veel groter en opnieuw ontworpen.
- Bijgewerkte champignonboomtoppen en enkele ondergrondse paddestoelen -backwalls.
- Verbeterde hoe marmer biomewanden genereren, niet langer zo “vierkant”.
- IJspelen in geïnfecteerde biomen nemen nu de kleur van dat biome aan, in plaats van blauw te zijn.
- Regen neemt nu de waterkleur van het biome aan het valt erin.
- Verhoogde borstlimiet van 1000 naar 8000.
- In reactie op de steeds complexere wereldgen die ondergrondse hutten meer afgebroken en vol meubels maken, is de kans op het uiteenvesten van cabineplascheringen verhoogd totdat ze redelijker worden gevonden.
- Gras dat groeit voor grasrijke/bloemrijke muren zal ook bloemen kweken, in tegenstelling tot andere achtergronden.
- Zonnebloemen blokkeren nu de spread van Hallow.
- Critter -beelden genereren nu tijdens Worldgen.
- Houten kisten hebben nu de kans om een stapel hout te bevatten.
- Een systeem toegevoegd dat zeer kleine gaten zou invullen in natuurlijk gegenereerde muren op Worldgen om een meer gepolijste backwall -uiterlijk te maken.
- Sandstorms komen nu aanzienlijk minder vaak voor, vooral in het vroege spel.
- Verminderd de intensiteit van machtige wind, het zal je nu minder duwen.
- Regen komt iets minder vaak voor.
Kunstverbeteringen en visuele effecten []
- De volgende dingen zijn weergegeven/gepolijst:
- Hallowed Armor is visueel volledig herwerkt en heeft nu een oude heilige pantservariant om de oude stijl te gebruiken.
- De skyware meubelset.
- Alle cloud achtergrondkunst, inclusief de toevoeging van enkele vertrouwde wolken.
- Golem, Queen Bee en EverScream zijn opnieuw verwezen.
- Oogpatch, bril, 0x33’s Aviators and Glasses Item -pictogrammen, zodat ze gemakkelijker te zien zijn in de inventaris.
- Harpy, mummie en wolf vijanden zijn opnieuw verwezen.
- De Goblin Invasion-vijanden zijn opnieuw verwezen.
- Dungeon-skeletten zijn opnieuw verwezen.
- De truffel NPC is opnieuw verwezen.
- Veel voorheen kleur met kleur ingepakt biome-houten-variabele meubels zijn unieker gemaakt.
- Spikes in de kerker zijn opnieuw verwezen.
- Tientallen achtergrond puinpalen uit verschillende biomen.
- De sprites voor veel boomtoppen.
- De Lunar Invasion Planets zichtbaar in de lucht.
- De Hardmode Dungeon -kisten.
Gameplay []
- Het bereiken van het einde van de Pumpkin Moon en Frost Moon zal respectievelijk één in-game dag van Halloween en kerstseizoen ontgrendelen.
- De startdatum voor Halloween -evenementen in het spel is nu 10 oktober.
- Grafstenen zullen nu de datum van overlijden tonen.
- NPC’s die sterven in de hardcore -modus, zullen grafstenen laten vallen.
- Desert Fossil kan nu worden gedolven bij elke houweelmacht of met bommen. Het is echter fragiel en aangrenzende fossiele blokken kunnen breken wanneer je het mijne, en je een deel van het erts kost.
- Woestijnuitrusting op fossielen is nu zwakker omdat het eerder beschikbaar is.
- Verhoogde de maximale stapelgrootte van een ton items.
- U kunt nu gekochte items “retourneren” voor de volledige aankoopprijs, zolang u het winkelraam niet hebt gesloten
- Het raken van bomen met een bijl kan nu soms dingen laten vallen.
- Heeft een uitgebreide beoordeling van verkoopwaarden in het hele spel, waardoor de consistentie van verkoopwaarden werd vergroot. Dit omvat met name dingen zoals items die geen verkoopwaarde hadden, maar dat zou moeten hebben, consistente verkoopwaarde van items die uit dezelfde bron zijn gedaald, en nog veel meer.
- Expertmodus Vijanden die uw geld stelen, worden nu in dat gebied gered en respawn als u terugkomt. U kunt hun locaties zien en hoeveel geld ze op de kaart hebben.
- Titan Glove en zijn knutsels geven nu Autoswing aan alle melee -wapens (en zwepen!)).
- Celestial pilaar fragment daalt nu schaal met spelers telling in deskundige modus.
- Hout-, ijzer- en goudkratten vallen erts van betere kwaliteit, afhankelijk van welk niveau van krat het is. Houtkratten, bijvoorbeeld, laat alleen koper/tin/ijzer/lood vallen.
- Alle visserskratten komen nu in pre-muur van vlees en postwand van vleesvarianten. Pre-muur van vleesvarianten bevatten geen hardmode-ertsen.
- Gouden kratten hebben nu de kans om levenskristallen en betoverde zwaarden te laten vallen.
- Dungeon -kratten kunnen nu boeken bevatten.
- Bloemlaarzen zijn nu inbegrepen in de buitpool van de jungle krat.
- Penguin en schildpadden kunnen nu zelden worden verkregen van hun respectieve biome kratten.
- Je kunt nu alchemietafels in de kerker vissen.
- De visser heeft nu een dialoog die je zal vertellen hoeveel quests je voor hem hebt voltooid.
- Angler’s Quest Rewards geven nu eerder de info -accessoires. Bovendien zal hij u geen duplicaten geven van een accessoire dat u in uw inventaris hebt, tenzij u ze al hebt.
- Koraalblokken zijn volledig weergegeven en worden niet langer gegeven als beloningen van de visser. In plaats daarvan kunnen ze worden gemaakt.
- Piratenkaart en sneeuwbol -items kunnen nu stapelen tot 20.
- De helpdialoog van de gids massaal herzien, hints en tips voor inhoud toevoegen tot de invasie van de maan en alle nieuwe NPC’s aanspreken sinds 1.1, het vervangen van verouderde informatie en het terugbrengen van enkele eerder bugde lijnen terug in de circulatie.
- De game zal nu detecteren of je al een tijdje stationair/AFK bent en vermijdt wormen op je te paaien.
- Cacti moet nu worden gekapt voordat je het zand eronder kunt breken, zoals bomen.
- De meeste niet-Dungeon/Invasion-vijanden moeten niet langer in staat zijn om deuren te openen, behalve tijdens bloedmanen of verduistering.
- Deuren worden nu automatisch voor u geopend wanneer u wordt benaderd. Deze optie kan in de instellingen worden geschakeld.
- Deuren zullen nu proberen de andere kant op te openen als vooruit wordt geblokkeerd door iets.
- Deuren met ijsjes groeien voor hen, zullen nu de ijspegels breken wanneer u ze opent. Is ook van toepassing op ander grondgebaseerd puin.
- Geyser -vallen worden nu uitgerust door erop te stappen.
- Galle poeder en vicieuze poeder kunnen nu worden gebruikt om hun respectieve biome te verspreiden vóór Hardmode.
- Meteorite, Crimtane en Demonite hebben nu een hogere prioriteit van metalen detector dan goud/platina.
- Pumpkin Moon heeft nu meer zorgvuldige grenzen aan hoeveel totale bazen kunnen spawnen om serieuze serverprestatieproblemen te verminderen.
- Moon Lord laat nu super genezende drankjes vallen in plaats van grotere genezingsdrankjes.
- Het is nu gemakkelijker om elders te worstelen wanneer het al wordt gewikkeld naar een platform of Minecart -track.
- Spelers die stealthed of onzichtbaar zijn, hebben niet langer mouseover -tekst of gezondheidsbars.
- Een paar van de meest voorkomende pompoen- en vorstmaanvijanden vereisen nu meer moorden per bannerdruppel.
- Als een speler ver genoeg valt om schade aan de herfst te brengen, maar een vijand raakt ze en slaat ze terug, het zal zijn herfstschade resetten.
- Partijen kunnen niet meer gebeuren als het feestmeisje niet aanwezig is. Probeer met haar te praten de volgende keer dat een natuurlijk feest begint!
- Vlinders en vuurvliegjes spawnen niet meer in de regen of wanneer het erg winderig is.
- Spelers kunnen nu verschillende blokken boven of onder hun spawn -punt spawnen als de locatie door blokken wordt bedekt, in plaats van die blokken te vernietigen, om de flexibiliteit van het bouwen bij spawn te vergroten.
- Geïnfecteerde ijs en geharde zandblokken kunnen nu worden gebruikt om enkele biome fakkels te maken.
- Eikels nu autoswing.
- Het gebruik van Smart Cursor om pompoenpitten te planten, vervangt nu alleen volledig gekweekte pompoenen.
- De Temple Raider -prestatie moet nu worden ontgrendeld bij het openen van de gesloten tempeldeur, niet Breaking Lihzahrd -bakstenen.
- Vijanden die aanvallen weerspiegelen (grote nabootsing, zonne -selenianen) maken nu een onderscheidend geluid als het gebeurt.
- Verminderde het volume op vortexklopper, sluipschuttergeweer en uitbarsting van zonne -energie.
- Verwijderde het sissende geluidseffect van Vortex -klopper, het laatste prisma en het geladen blasterkanon.
NPC’s, beestjes en vijanden []
- Antlion Swarmers en Antlion Chargers zijn nu te vinden in kleine en grote varianten, met geschikte verschillen in sterkte.
- Kwarten en granietgolems die uit beelden zijn voortgebracht, laten hun items nu nog minder vaak vallen en verlaagde de verkoopwaarde van sommige van die druppels.
- Graniet -elementalen kunnen niet langer door muren vliegen.
- Verminderde het volume op het doodsgeluid van granietgolem.
- Crimslimes brengt nu blindheid toe en laat blinddoeken vallen.
- De gigantische vervloekte schedel brengt nu vloek toe en laat de Nazar vallen.
- Beehive -bijen in de jungle zullen zich nu richten op vijanden en de speler.
- Manater -type vijanden kunnen niet langer worden gedood door het blok te poetsen waaraan ze zijn bevestigd.
- Clowns zijn nu veel gevaarlijker en gooien gebabbelige tandenbommen.
- Veel vijanden die eerder stopten met paaien na het verslaan van de muur van vlees, zijn nu te vinden met verlaagde snelheden, zelfs in Hardmode.
- Verschillende “minion” vijanden die geen banners hebben, zijn nu onderworpen aan de bannereffecten die hun schepper beïnvloeden (zoals Baby Mothron en de Mothron Banner).
- Vijanden hebben een verhoogde kans om bonusbedragen te laten vallen wanneer ze worden gedood.
- Vijanden laten extra geld vallen tijdens bloedmanen.
- Eater of Worlds heeft nu meer segmenten, nog meer in deskundige modus.
- King Slime is nu iets moeilijker om te misbruiken met touwen.
- Plantera’s tentakels hebben nu gezondheidsschaling in deskundige multiplayer.
- Brain van Cthulhu’s klimplanten hebben nu gezondheidsschaling in deskundige multiplayer.
- Deskundige brein van Cthulhu en zijn klimplanten hebben nu verhoogde knockback -weerstand per speler die aanwezig is op een server, uiteindelijk worden immuun voor knockback.
- Expert Skeletron Prime beweegt nu sneller tijdens het draaien.
- Oude’s leger heeft nu wat deskundige schaalverdeling in multiplayer.
- Mars -schotels in de normale modus hebben geen fase twee en sterven zodra hun torentjes zijn vernietigd.
- Er zijn nu minder Mars -schotels per invasie, en ze hebben minder kans om spawn te keren.
- Mars -schotels kunnen nu hun doodsbalk door blokken schieten. Ze zijn echter langzamer en hun balken gemakkelijker te vermijden.
- Verschillende Mars -invasiedruppels worden nu gevallen van gewone martians, waardoor de willekeurige aard van de drop -pool van de Martian Saucer wordt verminderd.
- Golem valt agressiever aan, hoe meer spelers aanwezig zijn in expert, en ook iets moeilijker te kaas.
- Golem zal nu woedend zijn als hij uit de jungle of op het oppervlak is.
- Moon Lord’s Phantasmal Death Ray zal nu blokken binnendringen die ertussen zijn en de speler.
- Kikkers kunnen nu zwemmen.
- Explosieve konijntjes kunnen nu worden uitgebracht als beestjes en kunnen exploderen.
- Enchanted Nightcrawlers kunnen nu op natuurlijke wijze spawnen tijdens meteoordouches.
- Gouden beestjes zijn nu zeldzamer.
Uitrusting, pantser en wapens []
- Het nutseffect van de heerser is nu altijd beschikbaar voor spelers om in of uit te schakelen. Het liniaal -item kan nu in plaats daarvan als wapen worden gebruikt en wordt nog steeds gebruikt bij het maken van recepten.
- Het ademhalingsriet en de paraplu kunnen nu als wapens worden gebruikt en kunnen nog steeds worden gebruikt voor hun oorspronkelijke doeleinden.
- De gooiende subklasse is gecombineerd met de range klasse. Eerder gewapend wapens, varieerde nu schade.
- Shortswords kunnen nu in alle richtingen worden gebruikt, vergelijkbaar met een speer en niet alleen vooruit.
- Titanium Armor heeft nu een nieuwe set -bonus en Shadow Dodge is hergebruikt als heilige bescherming, de nieuwe setbonus voor heilig pantser.
- Medusa -hoofd en geladen blasterkanon zijn zwaar opnieuw ontworpen en moeten effectiever zijn in de strijd.
- Sommige andere wapens hebben een aantal gematigde herontwerpen gehad om hun effectiviteit te verbeteren, waaronder maar niet beperkt tot: magische raket, flamelash, regenboogstaaf, gif en gif personeel, staf van de aarde en warmtestraal.
- Een groot aantal andere aanpassingen van het wapen, pantser, gereedschap en accessoire, sommige kleine, sommige minderjarige. Bekijk voor meer informatie de sectie Balanswijzigingen.
- IJdelheid accessoire slots kunnen nu alleen accessoires bevatten met een visueel ijdelheidseffect.
- Gravity Globe kan nu in de lucht worden geschakeld.
- Tiki Armor, Pygmy ketting en de Hercules Beetle kunnen nu worden gekocht zonder Pygmy -staf te dragen, zolang je Plantera hebt verslagen als je hebt verslagen.
- Gezegende appel valt nu alleen van eenhoorns, maar met een hogere druppelsnelheid dan voorheen.
- Cenx’s Tiara valt nu met haar beide dev -set -bundel.
- De vliegers van 0x33 zijn nu gevallen van Master-Mode Eye of Cthulhu.
- Arkhalis is nu in de Arkhalis dev set -bundel gevallen.
Blokken en meubels []
- Verbeterde mannequins, ze hebben nu een interacteerbare inventaris die zichtbare accessoires zoals vleugels mogelijk maakt, evenals kleurstofondersteuning. Ze kunnen ook worden geverfd en worden niet langer vernietigd tenzij hun inventaris leeg is.
- Wapenrekken zijn nu schilder. Je kunt ook vissen op wapenrekken plaatsen voor displaydoeleinden.
- Spelers kunnen nu in stoelen, banken, tronen, banken zitten en ze kunnen in bedden gaan liggen om te slapen. Slapen in bedden zal de tijd versnellen. Indien in multiplayer, versnelt de tijd alleen maar als alle spelers slapen.
- Goblin, Eyeball, Hornet, Imp en corrupte beelden spawnen nu vijanden wanneer ze zijn bedraad.
- Je kunt nu ijskisten maken, en de naam en de naam van de bevroren borst zijn geruild om overeen te komen met de consistentie van meubels.
- Living Wood, Skyware en Lihzahrd -kisten zijn nu vastbreekbaar.
- Tempelvallen vereisen nu een hogere houweelkracht om te mijnen om te voorkomen dat ze te vroeg worden verkregen.
- Veranderde de lichte kleuren van de lichtbronnen in de volgende sets, zodat elke set consistente verlichting gebruikt: marmer, parelwood, mahonie, spooky, steampunk, palmhout, ebonwood, damewood, glas, levend hout en bevroren en bevroren. De kandelaar van Ebonwood werd weergegeven om deze bijgewerkte kleur visueel te matchen.
- Bewitching Station genereert nu licht, omdat het al die tijd kaarsen had.
- Water- en vredeskaarsen kunnen nu worden aangesloten om in- of uit te schakelen, wat hun buff ook zal schakelen.
- Shells en zeesterren zullen nu na verloop van tijd op stranden genereren.
- Wolkenblokken voorkomen nu valschade.
- Kampvuren geven ook niet langer hun buff wanneer ze worden uitgeschakeld.
- Het plaatsen van Minecart -tracks met Smart Cursor moet slimmer en schonere tracks maken dan voorheen.
- De stenen plaat had het verkeerde mengen, waardoor het niet met de meeste andere blokken werd gebruikt, en dit is opgelost. We hebben echter naar uw zorgen geluisterd en hebben een accentstenen plaatblok toegevoegd, dat hetzelfde zal functioneren als de oude stenen plaat deed.
- Dynasty Wood combineert nu beter met andere tegels.
- Speciale glazen blokken zoals waterval, confetti, enz. Zijn nu beter samengevoegd met andere tegels.
- Geïnfecteerde geharde zand is nu vastgemaakt in glas, zoals normaal gehard zand.
- Beelden kunnen nu beide richtingen worden geconfronteerd.
- Botblokken worden nu weer gedolven als botten, die in andere dingen kunnen worden vervaardigd, of worden vervangen als botblokken als dat nodig is met een bottenstaf.
- Personeel van hergroei plaatst Moss niet langer op steen, omdat Moss nu via andere middelen toegankelijk is.
- Munitie Box heeft nu een shotgun cock- sound -effect wanneer het wordt gebruikt.
Evenwicht tweaks []
Bazen []
- Moon Lord’s aanvalspatroon is enigszins aangepast om consistenter te zijn, omdat de verschillende ogen in de loop van de tijd gedesynchroniseerd zouden worden, wat resulteerde in een meer willekeurig gevecht (dat niet was bedoeld). Bovendien is de hoeveelheid tijd die zijn voorhoofd -oog open besteedt enigszins toegenomen.
- Moon Lord’s Phantasmal Death Ray zal nu blokken binnendringen die ertussen zijn en de speler.
- Vijanden moeten niet langer spawnen tijdens het gevecht van Moon Lord, tenzij ze buiten zijn straal in multiplayer spawnen
- Moon Lord zal nu zijn buit laten vallen, zelfs als je sterft tijdens zijn doodsanimatie.
- Golem valt agressiever aan, hoe meer spelers aanwezig zijn in expert, en ook iets moeilijker te kaas.
- Golem zal nu woedend zijn als hij uit de jungle of op het oppervlak is.
- Plantera’s tentakelchompers hebben nu gezondheidsschaling in deskundige multiplayer.
- Expert Skeletron Prime beweegt nu sneller tijdens het draaien.
- Deskundige brein van Cthulhu en zijn klimplanten hebben nu verhoogde knockback -weerstand per speler die aanwezig is op een server, uiteindelijk worden immuun voor knockback.
- Brain van Cthulhu’s klimplanten hebben nu gezondheidsschaling in deskundige multiplayer.
- Eater of Worlds heeft nu meer segmenten, nog meer in deskundige modus.
- King Slime is nu iets moeilijker om te misbruiken met touwen.
- Mars -schotels in moeilijkheden onder deskundige hebben niet langer een fase twee, en sterven zodra hun torentjes zijn vernietigd.
- Er zijn nu minder Mars -schotels per invasie, en ze hebben minder kans om spawn te keren.
- Mars -schotels kunnen nu hun doodsbalk door blokken schieten. Ze zijn echter langzamer en hun balken zijn veel gemakkelijker te vermijden.
Vijanden []
- Breng nu de blindheid op debuff en drop blinddoeks
- Brengt nu het vervloekte debuff toe
- Brengt nu het vervloekte debuff op contact en via Projectile, en laat Nazars vallen
- Hoofdschade daalde van 16 tot 14
- Lichaams- en staartschade nam af van 10 tot 7
- Het leven daalde van 50 tot 40
- Verminderde maat
- Slechts 1 Tomb Crawler zou tegelijkertijd onder normale omstandigheden moeten spawnen
- De schade is toegenomen van 10 tot 15
- Het leven is toegenomen van 40 tot 50
- Knockback -multiplier nam af vanaf 0.8 tot 0.7
- Nu spawnt alleen als ongewone vijanden in de ondergrondse woestijn
- De waarde van de geldverlaging steeg van 90 koper tot 3 zilver
- Vliegende vissen komen nu iets minder vaak voor op regenachtige dagen
- De schade is toegenomen van 50 tot 60
- De verdediging nam toe van 20 tot 25
- Het leven nam toe van 400 tot 800
- Knockback -multiplier nam af vanaf 0.4 tot 0.2
- Ze vallen nu veel sneller aan
- Happy bommen exploderen nu wanneer de speler in de buurt van de speler
- Ze gooien nu ook gebabbelige tandenbommen
- Projectielschade toegenomen van 20 tot 100 (opmerking: dit was eigenlijk een toevallige tijdelijke aanduiding. Het heeft 1 schade aangericht aan het Eternia -kristal en zou waarschijnlijk hetzelfde doen voor de meeste spelers)
- Verminderde speerschade van 48 tot 36
- De verdediging daalde van 10 tot 6
- Max snelheid daalde van 4 tot 3
- De waarde van het geld daalde vanaf 1.3 zilver tot 1 zilver
- Projectielschade nam af van 80 tot 60 (alleen expert)
- Paars, rood, geel en zwarte slijm vallen nu elk 1-3 extra gel
- Man eter type vijanden kunnen niet langer worden gedood door het blok te mining waaraan ze zijn bevestigd
- Paraplu Slime Money Drop -waarde steeg van 25 koper tot 1 zilver
- Graniet -elementalen kunnen niet langer door muren vliegen
- Beehive -bijen in de jungle zullen zich nu richten op vijanden en de speler (exclusief de Queen Bee)
Schild [ ]
- In plaats van bonussen te gooien, geeft elk stuk nu een wereldwijde schade van 3% en 3% kritische kans
- Nieuwe set bonus: 20% bewegingssnelheid
- Helm, borstplaat en leggings -verdediging nam elk met 1 toe met 1
- De verdediging van de fossiele helm daalde van 3 tot 2
- Fossiele plaatverdediging daalde van 6 tot 4
- Fossiele Greaves Defense daalde van 4 tot 2
- Elk stuk van de set geeft nu 3% gerangschikte kritieke kans
- Nieuwe set bonus: 20% kans om munitie niet te consumeren
- Nu eerder beschikbaar vanwege de wijziging van de woestijnfossiele mijnbouw
- De verdediging nam toe van 0 tot 2
- De verdediging nam toe van 2 tot 4
- Cactus Breastplate Defense daalde van 2 naar 1
- Als hele set is Forbidden ongewijzigd. De voordelen van verboden gewaden en treden zijn echter gelijk verdeeld, waarbij elk nu 40 mana en +1 minion -telling geeft
- Nieuwe set bonus: titanium barrière
- Terwijl je vijanden aanvalt, accumuleren titaniumscherven om je heen en draaien ze om je heen
- Deze scherven veroorzaken schade aan vijanden van dichtbij en brengen knockback toe.
- Gebruik ze defensief om vijanden weg te houden, of voor de gewaagde, agressief om extra schade toe te brengen.
- Nieuwe set bonus: heilige bescherming
- De meeste gebruikers bekend als Shadow Dodge, Hallowed heeft zijn eerder stat-gebaseerde vaste bonus vervangen door een periodieke immuniteit voor schade.
- Bij het aanvallen van een vijand, zul je een buff krijgen. Als een vijand je raakt tijdens deze buff, zul je een zeer korte immuniteit krijgen voor schade.
- Na deze periode van immuniteit moet ten minste 30 seconden voorbijgaan voordat u de immuniteitsbuff opnieuw kunt activeren.
- Squire Great Helm and Greaves -verdediging nam elk toe met 1
- Squire Great Helm’s genezing daalde met 50%
- Chlorofytmaskerafdeling daalde van 25 tot 20
- Chlorofyt -set bonus geeft nu een extra 5% schade -reductie als u het chlorofytmasker draagt
- Set -bonus geeft nu 15% schade -vermindering
- Stel bonus doornen schade nu twee keer zoveel
- Stel bonusprojectielen in zich nu 100% van de oorspronkelijke schade in plaats van 50%
- De “herstelsnelheid” die bepaalt hoeveel nieuwe projectielen in de loop van de tijd kunnen worden gegenereerd, is toegenomen van 150 naar 250
- De totale verdediging nam toe van 27 tot 30, waarbij elk stuk 1 verdediging won
- Spookachtige borstplaat geeft nu +2 miniontelling in plaats van +1
- Spookachtige legging geeft nu 20% bewegingssnelheid
- De totale verdediging van de set wordt verhoogd met 4, maar is opnieuw verdeeld
- Valhalla -helmverdediging nam toe van 14 tot 20
- Valhalla borstplaatverdediging daalde van 30 tot 24
- Valhalla Greaves De verdediging nam toe van 20 tot 24
- De genezing van Valhalla Breastplate daalde met 50%
- Het helende boostereffect geeft nu 3 pk/s in plaats van 5, met een maximum van 9 pk/s mogelijk nu
- Zonnehelm kritische kans bonus steeg van 17% tot 26%
- Solar borstplaat melee -schade bonus steeg van 22% tot 29%
- Elk stuk van de set geeft nu 1 pk/s regen
- In plaats van 30% schadevermindering wanneer u kosten hebt, heeft u nu te allen tijde 12% schade en 20% extra schade -vermindering terwijl de kosten actief zijn. In de praktijk is dit ongeveer gelijk aan dezelfde 30% die het heeft gebruikt vanwege hoe de twee waarden worden vermenigvuldigd.
- Laad de tijd op tussen schildkosten verlaagd met 1 seconde
- Stardust Guardian heeft nu een veel krachtigere en agressievere aanval, en hij zal automatisch aanvallen zonder te vragen. Alle gelijkenis met een bepaalde anime is puur toevallig.
Melee wapens []
- Shortswords kunnen nu in alle richtingen worden gebruikt, niet alleen door
- Gouden shortsword -schade nam toe van 11 tot 12
- Groten hebben nu geheel nieuw gedrag en een paar verschillende functionaliteitsmodi.
- Als u op de muisknop klikt en vasthoudt, slingeren ze snel rond, doen lage knockback en raken snel in een kleine cirkel om u heen.
- Als u ze normaal klikt en gebruikt, schiet u ze naar voren, vergelijkbaar met hoe ze worden gebruikt, maar ze zullen veel sneller bewegen dan voorheen. De aangebrachte schade is het dubbele in deze modus.
- Ten slotte, als je klikt terwijl het in de lucht is nadat je het naar voren hebt neergeschoten, zal het plotseling vallen en op de grond liggen. Dit kan worden gebruikt als een stationair schadelijk obstakel zoals een stekelige bal op vijanden die naar je toe lopen.
- Sommige dorsjes hebben enkele stat -tweaks gehad die bij deze nieuwe opstelling passen, zoals iets langer of korter bereik hebben, maar over het algemeen zouden ze allemaal beter moeten presteren dan voorheen.
- Schade nam af van 9 tot 8
- De gebruikstijd is toegenomen van 25 tot 32
- Knockback daalde van 5 tot 4.5
- Schade nam toe van 11 tot 14
- Knockback nam toe van 5 tot 6
- Wanneer vastgehouden, geeft onbeperkte beweging in water
- Schade nam toe van 11 tot 12
- De schade daalde van 24 tot 23
- De gebruikstijd is toegenomen van 18 tot 21
- Knockback daalde vanaf 5.25 tot 4.25
- De schade daalde van 30 tot 25
- De gebruikstijd is toegenomen van 15 tot 20
- Grootteschaal nam toe van 1.1 tot 1.4 (maakt het groter)
- De schade daalde van 20 tot 18
- Crafting: Stingers vereist toegenomen van 2 tot 12
- Crafting: Jungle -sporen vereiste toegenomen van 3 tot 9
- De schade daalde van 26 tot 24
- De gebruikstijd is toegenomen van 20 tot 22
- Knockback daalde vanaf 5.3 tot 5
- Is niet langer auto’s
- Schade nam toe van 19 tot 21
- Gebruikstijd daalde van 34 tot 30
- De schade is toegenomen van 39 tot 43
- Gebruikstijd daalde van 30 naar 29
- Heeft een speciale monteur gekregen waar het 2x schade aanricht aan vijanden met meer dan 90% gezondheid
- Ongewijzigd, maar hier opzettelijk vermelden om ervoor te zorgen dat er geen toezicht was. De schade van Cobalt Sword was eerder veel hoger dan het had moeten zijn, maar we gebruiken het als de nieuwe basislijn die de rest van de zwaarden wordt vergeleken met.
- De schade is toegenomen van 41 tot 45
- De schade is toegenomen van 44 tot 49
- De schade is toegenomen van 47 tot 50
- Gebruikstijd daalde van 26 tot 25
- De schade toegenomen van 50 tot 56
- Gebruikstijd daalde van 27 tot 26
- De schade is toegenomen van 52 tot 58
- Gebruikstijd daalde van 26 tot 25
- De schade is toegenomen van 41 tot 42
- Gebruikstijd daalde van 25 tot 20
- De gebruikstijd is toegenomen van 15 tot 20 (heeft geen invloed op Projectile Cooldown)
- De schade daalde van 70 tot 60
- De gebruikstijd is toegenomen van 7 tot 8
- Winst slechts 25% voordeel van verhoogde melee -snelheidsstatistieken
- De schade toegenomen van 30 tot 55
- Gebruikstijd daalde van 30 tot 20
- De schade is toegenomen van 29 tot 35
- De schade is toegenomen van 34 tot 44
- De schade daalde van 39 tot 38
- De schade is toegenomen van 43 tot 47
- De schade is toegenomen van 41 tot 45
- De schade is toegenomen van 57 tot 66
- Gebruikstijd daalde van 25 tot 20
- De schade is toegenomen van 44 tot 85
- Smash -aanval doet nu 3x schade, tegenover 2x
- De schade is toegenomen van 47 tot 54
- De schade is toegenomen van 75 tot 80
- De schade is toegenomen van 90 tot 105
- OPMERKING: Functionaliteitsrevisie geeft dit wapen weer verwant aan een verbeterde stinkende Baghnakhs. Het handhaaft zijn stealth -bonus.
- De schade is toegenomen van 70 tot 85
- Gebruikstijd daalde van 20 tot 8
- Wint slechts 33% van de verhoogde melee -snelheidsstatistieken
- De schade is toegenomen van 70 tot 85
- Nu richt zich tot 150% meer schade aan op basis van hoe gewond een vijand is
- De schade toegenomen van 90 tot 95
- Heeft nu een kritieke kans van 10%
- De gemiddelde projectielen die uit elk schot waren voortgebracht, nam toe van 2.3 tot 2.66
- De schade is toegenomen van 76 tot 90
- Projectiel is volledig gereviseerd. In plaats van één ornament af te vuren, vuurt het verschillende kogelversieringen en een sterornament dat een paar seconden op zijn plaats zweeft voordat het op de grond valt.
- Is nu automatisch
- Technisch gezien een bug, heeft een probleem opgelost waarbij Daybreak zijn debuff niet zou verspreiden als uw aanval het doelwit in één hit zou doden. Spreidt nu het debuff naar nabijgelegen vijanden, zelfs als de aanval het doelwit in één hit doodt
Ranged wapens []
- De schade daalde van 29 tot 20 vanwege eerdere laag
- De schade daalde van 26 tot 23
- De gebruikstijd is toegenomen van 23 tot 24
- Gebruikstijd daalde van 12 tot 10
- De schade is toegenomen van 20 tot 22
- Gebruikstijd daalde van 14 naar 13
- Knalback nam toe van 5 tot 5.5
- De schade daalde van 19 tot 17
- Gebruikstijd verlaagd met 1
- Schade toegenomen van 40 tot 50
- De schade daalde van 46 tot 39
- Gebruikstijd daalde van 21 tot 16
- Nu automatisch vuren
- OPMERKING: Ondanks de schadereductie zal dit resulteren in een sterkere boog in het algemeen, zij het meer verdedigingsvermogen dan bogen als Marrow. Verandering is vooral bedoeld om variatie tussen de bogen te introduceren.
- De schade daalde van 43 tot 38
- Bij het gebruik van heilige, onheilige, hellfire of nar -pijlen schiet een gemiddelde van 2.66 pijlen, in plaats van het normale gemiddelde van 3.33 pijlen
- De schade is toegenomen van 28 tot 33
- De schade is toegenomen van 52 tot 62
- Gebruikstijd daalde van 14 tot 10
- De schade is toegenomen van 43 tot 53
- Gebruikstijd daalde van 19 tot 16
- De schade is toegenomen van 27 tot 35
- Past een boete van 15% toe op de volgende hit voor elke vijand dat een projectiel doorboort
- De schade is toegenomen van 24×2 tot 32×2
- Gebruikstijd daalde van 20 tot 18
- Phoenix Projectile vuurt nu elke 3e schot in plaats van elke 4e
- Gemiddelde pijlen per schot daalde vanaf 2.7 tot 2.33
- De schade is toegenomen van 38 tot 50
- Gebruikstijd daalde van 30 tot 20
- Schade daalde van 50 tot 45
- Doet 2x schade aan bij directe treffers aan een enkel doelwit
- Wordt 3x schade wanneer mijnen stationair zijn, normale schade wanneer ze nog bewegen
- Gebruikstijd is toegenomen van 40 tot 50
- Verminderd het aantal actieve mijnen dat u tegelijk kunt hebben
- Schiet nu 3 piranha’s, die dezelfde of verschillende doelen kunnen aanvallen
- De snelheid waarmee de piranha’s kunnen bijten is enigszins verlaagd op individuele basis, maar de totale DPS die de drie piranha’s kunnen doen, is nu veel hoger
- De schade is toegenomen van 65 tot 85
- Gebruikstijd daalde van 22 tot 20
- De schadereductie voor elke doelwit is gestegen van 10% tot 20%
- Wordt 2x schade op directe treffers aan een enkel doel (alleen van toepassing op de initiële bout, niet op de fragmenten)
- De schade daalde van 65 tot 25 (opmerking: raketschade is erg hoog en wordt hieraan toegevoegd. Zelfs Rocket 1S deal 40, dus de werkelijke schadereductie is 105 tot 65, zelfs met behulp van de ergste raketten)
- Bonus kritische kans van 10% verwijderd
- Nu verkocht door het feestmeisje na Golem
- De schade is toegenomen van 40 tot 60
- Past een boete van 15% toe op de volgende hit voor elke vijand dat een projectiel doorboort
- De schade is toegenomen van 77 tot 85
- De kans om munitie niet te consumeren steeg van 50% tot 66%
Magische wapens []
- Verhoogde schade van 8 tot 14
- Gebruikstijd daalde van 28 tot 26
- Verhoogd in brand! kans van 33% tot 50%
- Heeft nu een kritieke kans van 10%
- Projectile is sneller en heeft homing als je het vrijgeeft
- Heeft een gematigde AOE -schade -explosie bij impact
- De gebruikstijd is toegenomen van 17 tot 18
- Mana -kosten zijn gestegen van 10 tot 12
- Projectile is sneller en heeft homing als je het vrijgeeft
- Nu doorboort en kan een tweede keer raken. Heeft een gematigde AOE -schade -explosie na de tweede hit.
- De schade daalde van 40 tot 36
- De gebruikstijd is toegenomen van 20 tot 30
- Mana -kosten stegen van 12 tot 18
- Gebruikstijd daalde van 20 tot 16
- Mana -kosten daalden van 14 tot 12
- De schade is toegenomen van 36 tot 50
- Gebruikstijd daalde van 20 tot 15
- Mana -kosten daalden van 12 tot 9
- Gerelateerd: zie Cursed Inferno Buff
- De schade is toegenomen van 55 tot 60
- Gebruikstijd daalde van 20 tot 12
- Mana -kosten daalden van 17 tot 11
- Verhoogde kans van Frostburn van 50% tot 100%
- De schade is toegenomen van 25 tot 32
- Mana -kosten zijn gestegen van 4 tot 5
- Opmerking: voorheen, vanwege doordringende immuniteitsframes, zou slechts één projectiel van elk schot elk doel raken, wat resulteerde in veel verloren schade. We hebben een systeem geïmplementeerd waarmee alle projectielen een doelwit kunnen raken, waardoor de shotgun-achtige functionaliteit dramatisch wordt verbeterd. Om deze winst te compenseren, moest het echter een aantal van zijn statistieken verminderden. Over het algemeen zou dit nu echter een sterker wapen moeten zijn.
- De schade daalde van 48 tot 43
- Verminderd aantal vijanden dat elk projectiel kan raken van 4 naar 3
- Past een 25% schade boete toe op de volgende hit voor elke vijand die een projectiel doorboort
- Projectielen hebben nu een beperkt bereik
- Schade nam toe van 19 tot 25
- De duur die de projectielen blijven hangen (en schade aanrichten) wordt verhoogd met ongeveer 70%
- De hoogte van de Clinger -vlammen nam toe met 50%
- Heeft niet langer een hitlimiet
- Kan nu vervloekt Inferno Debuff toebrengen (gerelateerd: zie Cursed Inferno Buff)
- Kan nu kritieke hits toebrengen
- In plaats van opgeladen te worden, wordt dit wapen nu gekanaliseerd en is het bereik aanzienlijk verminderd.
- Wanneer het wordt gekanaliseerd, wordt het voor de speler gehouden. Als er geen vijanden aanwezig zijn, zal het niet schieten en geen mana consumeren.
- Wanneer vijanden binnen bereik zijn, zal het constant alle vijanden in de buurt aanvallen en mana consumeren voor elke aanval.
- Kan bij elke aanval maximaal 3 doelen raken (verbruikt geen extra mana)
- Schade is nu ingesteld op 40
- Mana -kosten zijn verlaagd van 18 tot 15, maar het kan nu tot 4 keer per seconde schieten, waardoor de snelheid waarmee het mana verbruikt, verhoogt
- Mana -kosten stegen van 14 tot 17
- Gebruikstijd daalde van 30 tot 22
- Mana -kosten daalden van 18 tot 14
- Projectile is sneller en heeft homing als je het vrijgeeft
- Nu doorboort en raakt tot 3 keer.
- Heeft een gematigde AOE -straal bij impact
- Schade 74 -> 50
- De gebruikstijd is toegenomen van 18 tot 25
- Mana kost 18 -> 21
- Kan tegels aanraken zonder nu te exploderen.
- Gebruikstijd daalde van 22 tot 17
- Mana -kosten daalden van 25 tot 19
- Schade nam toe van 24 tot 32
- Gebruikstijd daalde van 30 tot 25
- Opmerking: heeft dezelfde algemene revisie ontvangen als Poison -personeel. Moet in daadwerkelijk gebruik veel verbeterd zijn, maar heeft stat -reducties nodig om deze wijziging te compenseren. Probeer het eens voordat u beoordeelt! 🙂
- De schade daalde van 63 tot 44
- Verminderd aantal vijanden dat elk projectiel kan raken van 7 naar 5
- Past een 25% schade boete toe op de volgende hit voor elke vijand die een projectiel doorboort
- Heeft nu een bereik voordat projectielen sterven, 50% langer dan die van gifpersoneel
- Opmerking: dit klinkt misschien als een nerf op papier, maar het ruilt “hit count” voor totale schade en zal zelfs resulteren in dramatisch meer DPS voor het wesp -pistool. Minder wespen, meer schade.
- De schade is toegenomen van 21 tot 31
- De gebruikstijd is toegenomen van 11 tot 18
- Wespen kunnen nu slechts 3 keer stuiteren/doorboren in plaats van 4
- Wespen per cast: gereduceerd tot een gemiddelde van 3
- Mana -kosten zijn gestegen van 6 tot 10
- De schade is toegenomen van 28 tot 35
- Mana -kosten zijn gestegen van 10 tot 12
- De schade daalde van 72 tot 65
- Elk projectiel kan nu tot 3 keer raken, in plaats van slechts één keer
- Mana -kosten zijn gestegen van 11 tot 15
- Werkelijke schade meestal ongewijzigd, maar vermeldt nu de schade “maximale snelheid” in plaats van de schade “lage snelheid”
- Heeft nu een kritieke kans van 20%
- Mana -kosten stegen van 15 tot 18
- Gebruikstijd daalde van 40 naar 24
- Projectielsnelheid is sterk toegenomen, daardoor heeft een beter bereik en veel moeilijker te dalen onder de minimale drempel om maximale schade te behouden
- Opmerking: er waren te veel “volledige piercing” -wapens op dit niveau, en niet genoeg High Single Target -schade wapens. Heat Ray veranderde om redundantie met schaduwbeampersoneel en personeel van de aarde te voorkomen en de klas meer veelzijdigheid te geven.
- De schade is toegenomen van 55 tot 80
- Gebruikstijd daalde van 16 tot 10
- Kan niet langer doorboren en meerdere vijanden raken
- Gemiddelde vleermuizen per cast nam toe van 2 tot 2.5
- Mana -kosten zijn gestegen van 3 tot 6
- Dit wapen laadt nog steeds op, maar het vuurt nu constant tijdens het opladen.
- Voor de eerste seconde van het opladen vuurt u 6 single-target pellets, elk met een basisschade van 100 (vanaf 50)
- Voor de volgende twee seconden vuurt u 3 totale piercing -explosies, elk met een basisschade van 250 (vanaf 100)
- Hierna schiet het de laserstraal, die ongewijzigd is van de oorspronkelijke implementatie
- Je kunt ook snel pellets zonder opladen. De brandweer van deze pellets is veel hoger dan de vorige implementatie.
- De mana -kosten van opladen zijn ongewijzigd, maar snel schieten zal natuurlijk meer mana consumeren, omdat de brandsnelheid aanzienlijk is toegenomen.
- Gebruikstijd daalde van 15 tot 12
- Mana -kosten daalden van 18 tot 12
Dagvaarding []
- Opgeroepen minions passen hun schade nu dynamisch aan op basis van uw huidige apparatuur en beschadigingsliefhebbers
- Sommige (hoewel niet alle) dagvaarding gebruiken nu hun eigen schade -immuniteitstimersysteem. In de praktijk betekent dit dat ze het gebruik van andere wapens niet langer zullen verstoren door de immuniteitsframes van de vijand te maximaliseren. Alle getroffen minions worden ingesteld op hun eigen schadetimer om het meest correct overeen te komen met hun voorverandering DPS, maar sommige wijzigingen zijn te verwachten te vergelijken met 1.3.5 DPS tot 1.4 DPS. Over het algemeen, zelfs als er enig klein verlies of winst van DPS is in vergelijking met de prestaties voor het veranderen, zou het de verbetering van de algehele prestaties waard moeten zijn. Voorbeelden van minions getroffen door deze verandering:
- Slijmpersoneel
- Spinnenpersoneel
- Piratenpersoneel
- Optisch personeel
- Raven staf
- Dodelijk bolpersoneel
- Stardust Dragon Staff
- Sommige van de nieuwe dagvaarding maken ook gebruik van dit systeem
- Schade daalde van 21 tot 17
- De brandsnelheid nam dramatisch toe
- De schade is toegenomen van 37 tot 55
- Vluchtsnelheid verdubbelde
- De schade daalde van 150 tot 80
- Problemen met vaste nauwkeurigheid verbeterden de snelheid waarmee sprankelen exploderen. Moet gemakkelijk meer schade aanrichten dan voorheen.
Munitie []
- Pijlen en gegooid varieerde wapens hebben niet langer de kans om te vallen als items voor hergebruik
- Piert nu een keer
- Niet langer doelen doorboren
- Projectielsnelheid wordt verhoogd
- Kan nu meerdere keren stuiteren en zal “slim stuiteren” op een nabijgelegen doelwit als er een binnen bereik is
- Pijlen na de bounce richten slechts 66% schade toe
- Vallende sterren kunnen niet langer doorboren en een tweede doelwit raken
- Vallende sterren doen nu 50% van de oorspronkelijke schade in plaats van 100%
- De schade is toegenomen van 10 tot 15
- De prijs van nanieten verhoogde
- Schade nam toe van 14 tot 15
- Gerelateerd: zie Venom Buff
- De prijs van flesje van gif verhoogde
- Schade nam toe van 17 tot 19
- Gerelateerd: zie Venom Buff
- De prijs van flesje van gif verhoogde
- Schade nam toe van 15 tot 17
- De schade is toegenomen van 9 tot 10
- Gerelateerd: zie Cursed Inferno Buff
- De schade is toegenomen van 10 tot 12
Accessoires, hooks en mounts []
- U krijgt niet langer gestapelde voordelen van het dragen van meerdere celestiale steenvarianten
- Naast zijn eerdere verwarringeffect, geeft hersenen van verwarring nu een 1/6 kans om vijandelijke aanvallen te voorkomen. Bij het vermijden van een aanval krijgt u een tijdelijke buff die 20% kritische kans geeft voor een paar seconden, gedurende welke tijd u geen extra aanvallen kunt vermijden.
- Titan Glove en zijn knutsels geven nu Autoswing aan alle melee -wapens (en zwepen!))
- Wing Balance is sterk in balans geweest over het hele spel.
- Met slechts enkele uitzonderingen na, moeten vleugels op dezelfde laag ongeveer gelijkwaardig aan vermogen zijn. Uitzonderingen zijn meestal bijzonder moeilijk of bijzonder gemakkelijk te krijgen.
- Helaas is het moeilijk om exacte statistieken voor vleugels te delen, gedeeltelijk omdat er tientallen van hen zijn gewijzigd en hun statistieken niet gemakkelijk vertalen naar gemakkelijk leesbare statistieken.
- De beste korte samenvatting is dat meer dan een dozijn sets vleugels werden gepolijst en dat blad- en bevroren vleugels in vermogen zijn verminderd, omdat ze te sterk waren voor hun laag.
- Andere belangrijke opmerkingen:
- Vlinder- en bijwingsvleugels kunnen nu alleen vallen na de mech -bazen, maar hun kracht is evenredig toegenomen.
- Voorheen waren de meeste vleugels van de muur van het vlees totdat Golem erg op elkaar leken, en boden niet veel reden om te upgraden. Deze zijn nu verspreid, waardoor een meer geleidelijke, consistente toename van vleugelkracht in de loop van het spel ontstaat.
- Shrimpy Truffel geeft nu zijn verhoogde snelheid en schadebonus in de regen.
- Basilisk Mount heeft nu een dubbele sprong
- Trek de snelheid af van 16 tot 13 (dit is de snelheid waarmee hij de speler aan de haak trekt)
- Schietsnelheid daalde vanaf 15.5 tot 13.5
- Trek in de snelheid steeg van 11 tot 12
- Schietsnelheid steeg van 15 tot 16
- Trek in de snelheid steeg van 13 tot 16
- Schietsnelheid steeg van 16 tot 18
Tools en mijnbouw []
- Alle bijlen, hamaxes, kettingzagen en andere gereedschappen met bijlfunctionaliteit hebben hun houten snijsnelheid verhoogd met 20%
- Alle oefeningen en kettingzagen graven nu sneller dan hun niet-mechanische tegenhangers, maar hebben een korter bereik. Bovendien presteren geoptimaliseerde graaflaadouts nog steeds beter op piklaxen/assen, maar boren en kettingzagen zullen sneller zijn op niet-geoptimaliseerde loadouts
- Desert Fossil kan nu worden gedolven bij elke houweelmacht of met bommen. Het is echter fragiel en aangrenzende fossiele blokken kunnen breken wanneer je het mijne, en je een deel van het erts kost.
- Woestijnuitrusting op fossielen is nu zwakker omdat het eerder beschikbaar is.
- Hellforges vereisen nu demonite houweel of hoger om te breken. Ze beschermen nu ook de tegels onder hen tegen gebroken terwijl ze in de onderwereld zijn. Dit is niet van toepassing buiten de onderwereld.
- Gebruikstijd daalde van 16 tot 15
- Schade daalde van 5 tot 4
- Mijnbouwvermogen nam toe van 50 tot 55
- Mijnbouwvermogen daalde van 100 tot 59
- Bereik nam toe van 10 tot 11
- Gebruikstijd daalde van 7 tot 6
- Heeft niet langer AX -functionaliteit
Buffs, debuffs en drankjes []
- Een aanzienlijk aantal buffdrankjes heeft hun duur toegenomen, veel zoveel als twee keer zo lang
- De goed gevoed buff is verdeeld in drie lagen, waarbij de laagste laag gelijk is aan het origineel, en de sterkste is 2x zo sterk als het origineel
- Al het voedsel in het spel, inclusief de 50+ nieuwe voedingsmiddelen, hebben hun duur en niveaus aangepast om een meer consistente beloning te hebben voor de moeilijkheid om ze te verkrijgen. Korte durend voedsel kan een hogere laag hebben, terwijl voedsel met lange duur een lagere laag heeft. Zoek wat voor u het meest efficiënt is!
- Goed gevoed buff geeft nu een bonus van mijnbouwsnelheid
- Onzichtbaarheid Potion heeft nu een extra voordeel van het verlagen van de vijandelijke spawn -tarieven met 20%
- Restauratiedrankjes genezen niet langer mana, maar genezen 10 meer leven voor een totaal van 90, en veroorzaken nog minder drankje, nu slechts 45 seconden
- De pantserbonus van het pantser van het station is verhoogd van 4 tot 12
- Vervloekte Inferno Debuff -schade per seconde nam toe van 12 tot 24 op zowel speler- als vijandelijke versies van de debuff
- Ghoul, Clinger en Spazmatisme vervloekten de duur van de Inferno daalden enigszins om het toegenomen gevaar voor de speler te verminderen
- Alle andere bronnen van dit debuff zijn bedoeld ontvangers van de verbeterde schade
- Gif Debuff -schade per seconde nam toe van 12 tot 30 op zowel speler- als vijandelijke versies van de debuff
- Pygmy en Queen Spider Staff Venom Duur daalde om de verhoogde potentie te verminderen
- Black Recluse en zandstropergifduur daalde enigszins om het toegenomen gevaar voor de speler te verminderen
- Alle andere bronnen van dit debuff zijn bedoeld ontvangers van de verbeterde schade
Vissen []
- Aas is eerder geconsumeerd
- Zeer hoog visvermogen geeft nu een afnemend rendement
- Viskracht is 1.1x tijdens bloedmanen
- Zwaardvis komt nu minder vaak voor tijdens het vissen
- Gouden karpers komen minder vaak voor tijdens het vissen
- Biome -kratten zullen nu gegarandeerd een borstitem laten vallen, in plaats van slechts soms
- Dungeon Crates zal nu altijd een gouden lockbox laten vallen
- Bloemlaarzen zijn nu inbegrepen in de buitspool van de jungle kratten
- Hout-, ijzer- en goudkratten vallen erts van betere kwaliteit, afhankelijk van welk niveau van krat het is. Houtkratten, bijvoorbeeld, laat alleen koper/tin/ijzer/lood vallen.
- Penguin en schildpadden kunnen nu zelden worden verkregen van hun respectieve biome kratten
- Alle visserskratten komen nu in pre-muur van vlees en postwand van vleesvarianten. Pre-muur van vleesvarianten bevatten geen hardmode-ertsen.
- Gouden kratten hebben nu de kans om levenskristallen en betoverde zwaarden te laten vallen
Druppels []
- Amber komt iets vaker voor bij fossielen en kan op natuurlijke wijze genereren in de ondergrondse woestijn
- Angler’s Quest Rewards geven nu eerder de info -accessoires. Bovendien zal hij u geen duplicaten geven van een accessoire dat u in uw inventaris hebt, tenzij u ze al al hebt
- Basic kleurstofmaterialen geven nu 2 van die kleurstof in plaats van 1 tijdens het knutselen
- De kansen van munten bij het breken van potten is met de helft verlaagd
- Vijanden hebben een verhoogde kans om bonusbedragen te laten vallen wanneer ze worden gedood
- Vijanden laten extra geld vallen tijdens bloedmanen
- Gouden sleutels moeten nu vaker vallen van vijanden en potten, en kerkers slijm komen iets vaker voor
- Gouden beestjes zijn nu zeldzamer
- Kwarten en granietgolems die uit beelden zijn voortgebracht, laten hun items nu nog minder vaak vallen en verlaagde de verkoopwaarde van sommige van die druppels
- Lava -charmes zijn nu alleen te vinden in kisten in de lavalaag, maar lava -visserij biedt nu een secundaire hernieuwbare bron voor hen
- Onderkaakblade kan nu worden gedropt door antlionzwermen
- Moon Lord laat nu super genezende drankjes vallen in plaats van grotere genezingsdrankjes
- Paddestoelgraszaaddruppelsnelheid toegenomen van 1/50 tot 1/40
- De geschenken van de natuur spawnen nu iets vaker in de jungle
- Picksaw heeft nu een ¼ kans om naast zijn andere buit uit Golem te laten vallen, in plaats van deel uit te maken van zijn belangrijkste drop -pool. Dit druppelpercentage is 33% van deskundige schattassen.
- Rod van Discord’s drop rate in deskundige modus is nu 1/400
- Vreemde planten genereren niet langer tijdens Worldgen en zullen niet beginnen te verschijnen tot Hardmode
- Het gooien van messen in kisten komt nu in veel grotere stapels
- Water -wandelschoenen hebben nu een 1/10 kans om in waterboren te verschijnen, verhoogd van 1/15
- Verschillende Mars -invasiedruppels worden nu uit gewone martians gevallen in plaats van Mars -schotels, waardoor de willekeurige aard van de drop -pool van de Martiaanse schotel afneemt
Misc []
- De verpleegkundige rekent nu toenemende hoeveelheden geld voor genezing naarmate het spel vordert
- Town NPC’s worden nu een beetje sterker elke keer dat je een baas verslaat
- Sandstorms komen nu aanzienlijk minder vaak voor, vooral in het vroege spel
- Verminderde de intensiteit van machtige wind
- Regen komt iets minder vaak voor
- Dungeon -spike -schade is toegenomen van 40 tot 60 en veroorzaakt bloedingen
- Tempel houten spijkerschade is toegenomen van 60 tot 80 en brengt bloedingen op
- Gem- en regenboogfakkels geven nu 10 fakkels per knutselen in plaats van 3
- Glowsticks en fakkels stapelen nu op 999
- Alle bommen, granaten en dynamiet stapelen nu op tot 99
- Ertsbars stapelen nu op 999
- Alchemie -zaden en planten stapelen nu op 999
- Weefselmonsters en schaduwschalen stapelen nu op 999
- Piratenkaart en sneeuwbol -items kunnen nu stapelen tot 20
- Verhoogde consistentie van baasgeldval
- Heeft een uitgebreide beoordeling van verkoopwaarden in het hele spel, waardoor de consistentie van verkoopwaarden werd vergroot. Dit omvat met name dingen zoals items die geen verkoopwaarde hadden, maar dat zou moeten zijn, consistente verkoopwaarde van artikelen die uit dezelfde bron daalden, oneindig geld-exploits door te kopen, laag/verkopen door knutselen, en nog veel meer
Bugfixes [ ]
Gameplay en gevechten []
- Een probleem opgelost waarbij koper- en blikbogen werden beschouwd als melee -wapens voor de doeleinden van voorvoegsels.
- Een probleem opgelost waarbij het ontslaan van tome van oneindige wijsheid op een hellende Minecart -baan ervoor zou zorgen dat de pagina’s in alle richtingen schieten.
- Een probleem opgelost waarbij het gebruik van Tome of Infinite Wisdom’s rechterklikfunctionaliteit terwijl je op een boorbevestig bent, al je mana bijna onmiddellijk aftrokken.
- Een exploit opgelost waarbij het sterven aan de chaos -toestand terwijl hij een staaf van onenigheid in de cursor op een hardcore -personage zou houden, zou het volgende personage dat wordt gebruikt om genoemde staaf van onenigheid te erven.
- Een probleem opgelost waarbij het laatste segment van het mes van zonne -uitbarsting geen schade heeft aangericht.
- Bescherming toegevoegd om een zeer zeldzame bug te voorkomen waar de uitbarsting van zonne -energie zijn eigen gebruiker zou doden.
- Een toezicht op de drop -tarieven op basis van HP opgelost die ervoor zorgden.
- Een probleem opgelost waarbij extreem hoge melee -snelheidsdrempels het gedrag van wapens zoals Sky Dragon’s Fury zouden breken.
- U kunt niet langer sluipschutters en verrekijker gebruiken terwijl u dood is.
- Personeel van hergroei breekt niet langer stenen en ander puin.
- Een probleem opgelost waarbij je bepaalde gekanaliseerde wapens kunt gebruiken, maar overstappen op een ander wapen en dat wapen ook gebruiken.
- Een probleem opgelost waarbij bepaalde gekanaliseerde wapens en gereedschappen zouden blijven worden gebruikt, zelfs nadat de speler in steen is veranderd.
- Een probleem opgelost waarbij, na het gebruik van een cooldown getimed projectielzwaard, overstap naar een andere hotbar -slot via de nummersleutel 1 verbruikbaar zou verwijderen uit die slot.
- Een aantal inconsistenties van het schadetype opgelost, waaronder projectielen die het verkeerde schadetype doen, wapens ontvangen/geen schade -type set of drankbonussen in fout ontvangen, kritieke tarieven die onjuist worden toegepast, en nog veel meer.
- Een aantal randgevallen opgelost waarbij dingen zoals montageschade of schild van cthulhu -dashing niet op de DPS -meter zouden registreren.
- Een probleem opgelost waarbij het hebben van twee soorten dash -vaardigheden en het verwijderen van een van hen middash.
- Een soortgelijk probleem opgelost waarbij het verwijderen van een dash-accessoire middashing zou voorkomen dat de laarzen van het Hermes-type je laten rennen totdat je het dashboard-accessoire weer opzette.
- Enkele exploits met bloemenlaarzen opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij het gebruik van Sandstorm in een fles en vervolgens onmiddellijk meerdere grijphaken naar verschillende blokken schieten, zou het personage voor altijd heen en weer draaien.
- Een probleem opgelost waarbij verschillende vleugels (Fin, Bat, Mothron) een defecte versnellingssnelheid hadden.
- Een probleem opgelost waarbij Spore SAC alleen in de buurt van blokken zou werken, maar niet wanneer alleen in de buurt van platforms.
- Een probleem opgelost waarbij spelers van Neptune Shell hun hoofd in water konden steken en sterven, omdat hoofd-onderling niet genoeg was om je in een moeraan te veranderen, maar het was genoeg om te verdrinken.
- Een inconsistentie opgelost met hoe wolk in een fles zich anders gedroeg met vleugels dan andere springflessen
- Een probleem opgelost waarbij Sharktooth Necklace en Banner Buff niet van toepassing zouden zijn op verschillende atypische aanvallen.
- Een probleem opgelost waarbij stopwatch de snelheid van de speler niet correct zou weergeven terwijl hij op sommige mounts is, zoals tijdens het vallen met de Slime Mount.
- Een probleem opgelost waarbij zijwaarts op een touw bewegen, wordt als 0 mph voor de stopwatch beschouwd.
- Een probleem opgelost waarbij sommige vleugels licht zouden produceren, zelfs in ijdelheidslots.
- Een aantal verhoogde boosters van het plaatsingsbereik opgelost (gereedschapsriem, builderdranking) die niet correct stapten.
- Mime Mask wordt nu goed beschouwd als een ijdelheidhelm.
- Een neiging opgelost voor bepaalde automatische aanvallen zoals Sentries of Chlorophyte Armor om onoverwinnelijke vijanden zoals Dungeon Spike Balls of Blazing Wheels aan te vallen.
- Een probleem opgelost waarbij sommige bonussen van Shroomite en Chlorophyte Armor niet zouden stapelen.
- Enkele inconsistenties opgelost met pantserbonussen die zijn toegepast op de schade Type sneeuwbal gerelateerde aanvallen.
- Een probleem opgelost waarbij Frost/Necro Armour inconsistente speciale pantsergeluiden maakte, afhankelijk van of ze in ijdelheid/normale pantsersleuven waren en ook wanneer ze met elkaar worden gedragen.
- Een exploit opgelost (of het aanzienlijk harder maakte) om schade met de slijmbevestiging en doelwit dummies te voorkomen.
- Een probleem opgelost waarbij vliegende stevigingen in de loop van de tijd zeer langzaam in hoogte zouden toenemen.
- Een probleem opgelost waarbij vliegende stevigingen door verlaagde platforms kunnen afdalen.
- Een probleem opgelost waarbij u geen snelle buff kon gebruiken tijdens het rijden op de boorbevoegdheidseenheid.
- Alleen een extra dubbele sprong opgelost wanneer hij uit het water springt tijdens het rijden op de slijmbevestiging.
- Een Minecart -probleem opgelost waarbij tracks die rechtstreeks in transportbanden liepen, ervoor zou zorgen dat de Minecart ontspoorde.
- Een probleem opgelost waardoor sprongen soms mislukten in snel bewegende minecarts.
- Een probleem opgelost waarbij bliksemschermen die op schuine blokken onder water werden geplaatst, in de grond zouden zinken.
- Een probleem opgelost waarbij Queen Spider Sentry niet meerdere dagvaarding kon hebben met Sentry Boosting Gear.
- Potentieel een probleem opgelost waarbij Smart Cursor constant zou falen wanneer aan de rand van de wereld.
- Een probleem opgelost waarbij Smart Select geen woestijnfossiel voor Extractinator suggereerde.
- Een probleem opgelost waarbij Smart Select een flare -pistool zou geven zonder fakkels boven een stapel Glowsticks.
- Een probleem opgelost waarbij het klimmen op touw aan de rand van de wereld ervoor zou zorgen dat de camera van de speler weggaat.
- Een hoik-gerelateerd probleem opgelost waarbij het gebruik van een grijper en touwen de camera kan veroorzaken om de speler volledig achter te laten.
- Een probleem opgelost waarbij het kijken naar buff meubels (kampvuren, hartlantaarns) met een verrekijker of sluipschuttergeweren u de buff zou geven.
- Een aantal crafting -inconsistenties opgelost met vereiste knutstations voor verschillende soorten platforms. De meeste zijn nu met de hand, maar een handvol vereisen speciale stations.
- Een stel knutselstation inconsistenties opgelost met meubelsets.
- Vaste inconsistenties met gereflecteerde projectielen die debuffs aan de speler toebrengen* Ze zouden helemaal geen debuffs moeten toebrengen.
- Enkele inconsistenties opgelost met warmtedrankje en aan aanvallen op verkoudheid gebaseerde aanvallen die geen bescherming kregen.
- Een probleem opgelost waarbij het drinken van een kolf, terwijl een eerdere fles actief was, zou de eerste flessenliefhebber verwijderen, maar niet de nieuwe buff geven.
- Verminderde de effectiviteit van het exploiteren van portalen en valschade om immuun te zijn voor bazen en andere bedreigingen.
- De beruchte oneindige visserslijn exploiteert.
- Een probleem opgelost waarbij het wisselen van items op het moment van wankelen in een item van vissen dat item zou verliezen.
- Een probleem opgelost waarbij de beloningen van de Angler Quest in kwaliteit afnamen na 150 quests.
- Wat bescherming toegevoegd tegen een probleem waarbij muziektracks rustig op de achtergrond zouden blijven spelen bij het teleporteren naar andere biomen.
- De Kraken Yoyo zou nu ook het beroven van de ernstige prestatie moeten geven.
- Een probleem op het oplossen van een probleem waarbij de funkytown -prestatie zou ontgrendelen van het teleporteren van een ondergrondse paddenstoelbioom.
- Een audioprobleem opgelost waarbij Pad Thai een drinkgeluid maakte in plaats van een eetgeluid.
- Een probleem opgelost waarbij sommige muurartikelen aanzienlijk langzamer zouden worden geplaatst dan andere wanditems.
- Een probleem opgelost waarbij het openen van een geldtrog tijdens het vasthouden van een artikel het artikel zou gebruiken en de geldtrog openen.
- Een aantal kleine inconsistenties opgelost tussen gameplay van 4K en niet-4K resolutie.
- Een probleem opgelost waarbij het ophalen van veel munten het juiste bedrag zou geven, maar het geld dat op het scherm werd weergegeven, was onjuist.
- Een probleem opgelost waarbij spawnpunten op de oceaan van grote werelden zich constant zouden resetten.
Omgekeerde zwaartekracht []
- (Opnieuw) een probleem opgelost waarbij hemelse pilaarschilden in de lucht zouden vliegen bij het omkeren van de zwaartekracht.
- Een probleem opgelost waarbij het aandringen op de zwaartekracht de speler zou afstemmen op vliegende mounts. Nu draait het gewoon niet de zwaartekracht om in de mounts.
- Een omgekeerde zwaartekrachtprobleem opgelost waarbij de mouseover -detectie van de zwevende piggy bank in de verkeerde richting zou zijn.
- Een omgekeerde zwaartekrachtprobleem opgelost waarbij wapens in Blizzard-stijl zouden samenkomen in de tegenovergestelde richting van waar je richtte.
- Een omgekeerde zwaartekrachtprobleem opgelost waarbij de speler op gehamerde platforms zou vast komen te zitten.
- Een probleem opgelost waarbij de ring van Forbidden Set niet goed in omgekeerde zwaartekracht omdraaide.
- Een omgekeerde zwaartekrachtprobleem opgelost waarbij sommige wapens niet met de speler zouden omdraaien.
- Een omgekeerde zwaartekrachtprobleem opgelost waarbij spinnenwebben niet correct omgekeerde spelers langzaam waren.
Camera modus [ ]
- Aanzienlijk verbeterd/opgelost de manier waarop de cameramodus hemelse achtergronden/shaders en weerseffecten vastlegt.
- Een probleem opgelost waarbij sommige projectielen niet zouden verschijnen in camera -screenshots.
- Een probleem opgelost waarbij watervallen en andere soortgelijke visuals niet werden weergegeven in afbeeldingen van de cameramodus.
- Opgelost probleem waarbij Stardust Guardian voor de speler verschijnt in camerascherma.
- Een probleem opgelost waarbij sommige tegels, zoals drukplaten, in de verkeerde laag zouden trekken bij het nemen van camerascherma.
Wereld, achtergrond en Worldgen []
- Dramatisch verbeterde Sky Island House/Furniture Generation, huizen bevestigen die worden genererend zonder meubels of deuren
- Een probleem opgelost waarbij spinnenwebben in Worldgen soms natuurlijk gegenereerde draden zouden verwijderen
- Verbeterde mislukkingen en detectie voor gebroken of zwevende kisten in Worldgen, die onbreekbare of zelfs corrupte wereldbestanden kunnen zijn
- Een WorldGen -probleem opgelost waarbij paddenstoelencabines champignons hadden die dezelfde plaats bezetten als ander meubilair, dat ze de neiging had ze te breken
- Een kleine WorldGen -gril opgelost waar een enkel platform zou spawnen aan de rand van de trappen van de kerker
- Een typeprobleem opgelost dat ertoe leidde dat ondergrondse kisten twee keer zoveel waterwandelende drankjes en gevaarlijke drankjes hadden als bedoeld, in plaats van een kans op Titan -drankjes
- Het gedrag van het allerlaatste teken bij het bereiken van de tekenlimiet is nu minder buggy
- Een probleem opgelost waarbij Campfire -minibiomen “speler geplaatst” vuilwanden gebruikten
- Een probleem opgelost waarbij natuurlijk gegenereerde standbeeldvallen geen standbeeld zouden hebben
- Een probleem opgelost waarbij gouden kisten niet in staat waren om buiten de ondergrondse hutten in de Cavern -laag te genereren
- De overgrote meerderheid van situaties opgelost waarin ondergrondse explosieve gerichte ertsminibiomen zouden genereren zonder de ontsteker
- Een probleem opgelost waarbij Minecart -tracks zouden genereren over levenskristallen en kisten
- Een probleem opgelost waarbij Crimson Vines op niet haalbare locaties zou voortbrengen en spontaan zouden breken wanneer de speler hen benaderde
- Een probleem opgelost waarbij Hardmode World Generation grotten zou vullen met ongebruikelijke achtergrondmuren
- Een aantal WorldGen -problemen opgelost die uiteindelijk resulteerden in stranden die veel te klein waren, vooral aan de rechterkant of wanneer de jungle te dichtbij was
- Een zeldzaam Worldgen -probleem opgelost waarbij stranden een deel van de kerker zouden verslinden, en soms zelfs de oude man
- Een subtiel Worldgen -probleem opgelost in de kerker waar marmer/granietbiomen die eronder hadden gegenereerd, nog steeds enkele van de kerkers in dezelfde vorm zouden laten gehamerd als voordat de kerker werd gegenereerd
- Een Worldgen -probleem opgelost waarbij soms Sky Lakes prioriteit zou hebben ten koste van de reguliere Sky Islands
- De beruchte “dronken kerker” opgelost, waarbij Worldgen de kerker heeft die hoog uit de grond blijft steken
- Een Worldgen -probleem opgelost waarbij altaren van het tegenovergestelde wereld dat het kwaad soms in uw wereld zou genereren
- Een probleem opgelost waarbij Demon/Crimson Altars in grote clusters aan de rand van de oceaan zouden spawnen
- Een lang hardloopprobleem opgelost waarbij “hoge oceanen” in Worldgen zouden verschijnen
- Een WorldGen -probleem opgelost waarbij de bijenkorf van koningin Bee vol natuurlijke honingvallen had moeten zijn, maar ze werkten niet
- Een probleem opgelost waarbij corrupte/karmozijnrode kloven over de kerker werden gegenereerd en de ingang blokkeerden
- Een probleem opgelost waarbij grote klonten ondergronds zand bijna spawn zouden genereren, waardoor de speler aan een onmiddellijk woestijnbioom zou worden onderworpen
- Een probleem opgelost waarbij werelden niet alle beschikbare achtergrondvarianten zouden gebruiken
- Aanzienlijk verbeterd hoe de Golem Room van de tempel genereert om de mogelijkheid om niet toegankelijk te zijn te verminderen
- Een probleem opgelost waarbij Lihzahrd -altaren soms bovenop breekbare spikes en vallen spawnen
- Verbeterde Worldgen om de mogelijkheid te verminderen dat de deur van de tempel wordt geblokkeerd door Lihzahrd -blokken
- Een probleem opgelost waarbij soms de gang naar de tempel vol modder zou zijn in plaats van Lihzahrd -muren
- Een probleem opgelost waarbij verschillende besturingssystemen enigszins verschillende wereldzaadresultaten zouden zien, hoewel we deze terugkerende in de gaten zullen moeten houden
- Verhoogde het minimale bereik van spawn dat Sky Islands nodig hebben, om te voorkomen
- Gedeeltelijk een probleem opgelost waarbij meerdere karmozijnrode grotten over elkaar zouden spawnen, waardoor hun hart te gemakkelijk zou worden bereikt. Ze moeten nu in de Krim zijn ingekapseld, zelfs als het gebeurt.
- Een zeer zeldzaam probleem opgelost waarbij een piramide -ingang die over een grasachtige grot overlapt de hele piramide met gras zou vullen
- Een probleem opgelost waarbij het verspreiden van biomen een veel groter bereik zou infecteren dan normaal op ondergrondse woestijnwanden
- Een probleem opgelost waarbij stoppen in het midden van een slijmregen zijn duur zou resetten
- Een bericht opgelost over Slime Rain die eindigt bij het stoppen van een slijmregenwereld en zich aansluiten bij een die geen slijmregen heeft
- Een probleem opgelost waarbij corruptie altijd voorrang kreeg boven karmozijnrood, zelfs als Crimson veel meer blokken had
- Een visueel probleem opgelost waarbij achtergrondwolken “onmogelijk laag” zouden lijken in de oceaan
- Een achtergrondprobleem opgelost waarbij zwarte grenzen te zien waren onderaan de achtergrond van de onderwereld
- Enkele problemen opgelost met zwarte staven aan de onderkant van de lucht direct aan de rand van de ondergrondse laag
- Een probleem opgelost waarbij de bovenste rand van de backwall van de ondergrondse laag in zichtbaarheid op het scherm zou flikkeren in plaats van buiten het scherm
Visuele/spriteerproblemen []
- Een aantal visuele problemen opgelost met ruimtevaartkostuum
- Wat spritieproblemen opgelost op de regenjas
- Verwijderde een verdwaalde pixel tijdens het slingeren van wapens bij het dragen van de vrouwelijke sneeuwjas
- Een verdwaalde blauwe pixel op de Eater of Worlds Mask opgelost
- Een probleem opgelost waarbij een geverfde oude legerwapens je rugzakken en capes ook zouden verven
- Een probleem opgelost waarbij een deel van de armen van de oude leger niet goed konden worden geverfd, of kleuren van de standaard outfit van de speler zou behouden
- Een gelaagdheidsprobleem opgelost waarbij de kale hand van een vrouwelijk personage zichtbaar zou zijn, zelfs wanneer deze wordt bedekt door handschoenen en schilden
- Een breed scala aan Cape -gerelateerde transparantieproblemen opgelost, wat ertoe zou moeten leiden dat capes er in het algemeen beter uitzien
- Een aantal problemen opgelost met en de manier waarop schilden en capes tekenen/laag worden opgelost in relatie tot elkaar
- Een verrassend moeilijk opgelost om het probleem op te lossen waarbij de leggings van Jim een cape hadden die niet goed speelde met bepaalde andere ijdelheid -items, zoals de zeemeermin -versiering
- Een probleem opgelost waarbij de helm van Valhalla Knight en Tam O ‘Shanter onhandig zouden dobberen tijdens het bewegen
- Een visueel probleem opgelost waarbij Vortex Armor een raar dobberend effect had
- Een visueel probleem opgelost waarbij de kimono voor schoenenaccessoires zou verschijnen
- Een visueel probleem opgelost waarbij spelers met Lamia/Mermaid -staart op de een of andere manier visueel laarzen zouden dragen, ondanks dat ze geen voeten hebben
- Een probleem opgelost waarbij blinddoeken over het haar van de speler trokken in plaats van onder
- Een probleem opgelost waarbij kleurstoffen voor gezichtaccessoires en de bekende pruik niet goed zouden verschijnen op het pictogram van de speler van de speler
- Een probleem opgelost waarbij Twilight Hair Dye er alleen maar goed uitzag toen Twilight Armor Dye ook gebruikte
- Een probleem opgelost waarbij een aantal pantsers (Aaron’s, Vortex, Nebula, Obsidian) een lelijke groep grafische problemen in de taille had
- Een probleem opgelost waarbij het schild van Cthulhu grafisch enigszins zou worden afgesneden bij het stormen
- Enkele problemen opgelost met de manier waarop riemaccessoires op de speler worden weergegeven tijdens verschillende animatiekaders
- Geanimeerde accessoires nu niet langer animeren wanneer ze worden gepauzeerd
- Een probleem opgelost waarbij het dragen van een volledige set maanpantser ervoor zou zorgen dat feesthaarverf overmatige hoeveelheden confetti genereert
- Een probleem opgelost waarbij Master Ninja Gear, Tabi en Blackbelt rook creëerden die vreemd op kleurstoffen reageerde
- Een probleem opgelost waarbij de vaste bonus van Forbidden Armour een spamspray van vonken zou kunnen creëren
- Een visueel probleem opgelost waarbij hoofdaccessoires op de kaart zouden worden gecompenseerd en een beetje jitter zou worden wanneer u verhuisde
- Een probleem opgelost waarbij het hoofd van de speler in de verkeerde positie op de kaart verscheen tijdens het rijden op sommige mounts
- Scutlix Mount maakt niet langer honingeffecten wanneer opgeroepen
- Een probleem opgelost waarbij rugzakken en andere dergelijke dingen op onjuiste hoogten trokken toen ze op de houders zijn
- Een probleem opgelost waarbij de Slime Mount offset werd getrokken door de helft van de helft pixel
- Enkele honderden combinaties voor huisdieren/kleurstof opgelost die uit gebroken, onzichtbaar zijn gekomen of helemaal geen kleurstof vertoonden, het meest beroemd, Zephyr -vissen en Hades Dye
- Een probleem opgelost waarbij de keybrand niet in je hand was toen je hem zwaaide
- Een visueel probleem opgelost waarbij Betsy’s toorn buiten de hand van de speler zou zweven bij het fotograferen in sommige richtingen
- Een probleem opgelost waarbij de speler magie naar achteren swong
- Een visueel probleem opgelost waarbij sommige magische wapens in de hand van de speler zouden schudden toen je ze tijdens het verhuizen gebruikte
- Een visueel probleem opgelost met betrekking tot het vasthouden tijdens het worstelen naar platforms, en vervolgens wapens gebruiken
- Verminderde de kansen en hopelijk een visuele stofbug opgelost die het meest wordt gezien bij het gebruik van het laatste prisma in een zandstorm, waar draaiende witte kruisen op hun plaats zouden drijven
- Een sprite -probleem opgelost dat ervoor zorgde
- Enkele verdwaalde pixels opgelost in een oppervlaktekwistige achtergrond
- Een probleem opgelost waarbij blokken helemaal niet zichtbaar zouden zijn op extreem donkere locaties in de onderwereld op trippy/retro -verlichting
- Een probleem opgelost waarbij de gloeiende delen van meteoriet- en Mars -platforms niet van positie zouden veranderen om te matchen wanneer ze werden gehamerd
- Een verdwaalde pixel opgelost die zou flikkeren in de goudviskom
- Een verdwaalde pixel op pompoendeuren opgelost
- Een probleem opgelost waarbij pompoenblokken enkele pixels misten
- De spruitspriet van het waterblad opgelost zodat het niet zo moeilijk is om te zien
- Een sprite -probleem opgelost met verschillende piano’s waar op hen stonden of items op hen plaatsen, zagen eruit alsof ze drijvend waren
- Een subtiel probleem opgelost dat bijna niemand opmerkte, waarbij het gloedeffect van de oude manipulator door een paar pixels in het midden was
- Een probleem opgelost waarbij de sprite van Goblin Tinkerer er wazig/vervormd uitzag
- Een springprobleem opgelost waarbij een aantal tweevoetige vijanden subtiel gebroken lopende animaties had
- Sommige extreem subtiele zwerfpixels opgelost die in de buurt van Crimson Axe vijanden drijven
- Een probleem opgelost waarbij hemelse pilaren die “in” in een kleine plas of vijver zweefden, de vijver voor hen zou laten verschijnen
- Een visueel probleem opgelost waarbij vijanden van het schild van het schildpad enigszins in de grond zouden worden geduwd
- Een aantal kleine sprite -problemen opgelost waarbij pixels niet het juiste 2×2 -formaat gebruikten
- Sneeuw moet niet langer binnen vallen wanneer het plafond offscreen is
- Verbeterde een probleem waarbij er ongebruikelijke rode flikkers waren in de buurt van de onderwereld
- Een probleem opgelost waarbij watervallen door dun ijs zouden vallen
- Een visueel probleem opgelost dat plaatsvond als een speler ondergronds ging tijdens een bloedmaan, die het Blood Moon Shader -effect zou breken voor de rest van die gameplay -sessie
- Een gelaagdheidsprobleem opgelost waarbij de vislijn voor geld trog, maar de visstaaf erachter trok
- Een UI -overlapprobleem opgelost waarbij de naam van een dressoir en het shirtpictogram voor het gebruik ervan elkaar zou bedekken
- Een probleem opgelost waarbij de ui van de heerser zou schalen met Game Zoom, niet met de UI -schaal
- Een probleem opgelost waarbij de wobble van Miner al een tijdje niet werkt
- Een probleem opgelost waarbij de zegenbladeren van Dryad zwart zouden worden op bepaalde verlichtingsinstellingen
Blok en meubels []
- Beschermde de blokken die de gesloten tempeldeur ondersteunen om gebroken te worden, wat resulteert in een drijvende deur
- Sand laten vallen en andere vallende tegels die niet kunnen landen, omdat tegels nu worden omgezet in items om op te pakken
- Een probleem opgelost waarbij meteorieterts vreemd flitste en transparant werd bij het gebruik van Spelunker Potion
- Een probleem opgelost waarbij u dalende blokken zou kunnen activeren, het blok kan laten vallen en vervolgens meubels bovenop die plekken zou plaatsen en het zou ook gedeeltelijk actueren
- Een probleem opgelost met dalende blokken die in de lucht in multiplayer drijven
- Een probleem opgelost waarbij marmerblokken daadwerkelijk samengingen met deuren
- Opgelost inconsistent gedrag tussen rechter- en links -gerichte gehamerde blokken en hoe ze reageren op fakkels die in de buurt worden geplaatst
- Een probleem opgelost waarbij Crystal Blocks vreemd werd samengevoegd met andere blokken
- Een probleem opgelost waarbij een aantal halfblokken naast een kolom van een ander blok grafische problemen zou hebben
- Een probleem opgelost waarbij woestijnfossiel niet werd onthuld door Spelunker Potion
- Een probleem opgelost waarbij blokken die onder boomtakken stonden niet konden worden gehamerd of geactiveerd
- Een probleem opgelost waarbij u fakkels tegen schuine blokken naar rechts zou kunnen plaatsen, maar niet links
- Een probleem opgelost waarbij de kunst van Luminite Brick niet correct werd ingelijst, waardoor de tegels niet visueel met elkaar verbonden zijn
- Sommige problemen opgelost die interactie hebben met teamblokken die voortkwamen uit niet langer gebruikte mechanica
- Een probleem opgelost waarbij het onmiddellijk vernietigen van mos met explosieven geen steen zou laten vallen
- Een probleem opgelost waarbij de boorbevestiging anders ongewenste tegels kon hameren, zoals vallen
- Een visueel probleem opgelost waarbij ongehinderde vuilblokken omringd door gehamerde vuilblokken aan beide zijden onjuist zouden worden weergegeven
- Een probleem opgelost waarbij Rainbow Bricks hun regenboogeffect verloor toen hij wordt gehamerd
- Een probleem opgelost waarbij grote blokken geplaatste spikes in het midden zwart zouden worden
- Verschillende soorten wolkenblokken mixen nu met elkaar
- Een probleem opgelost waarbij hellende regen/sneeuwwolken geen regen/sneeuw in de hellende hoek vertoonden
- Een uiterst zeldzame exploit opgelost waar meteorieten konden landen en in de tempel konden landen en de Lihzahrd -stenen vernietigden als deze aan de oppervlakte werd blootgesteld
- Een probleem opgelost waarbij hellende inactieve stenen blokken zichzelf niet zouden uitspreken de volgende keer dat u bij de wereld kwam
- Een probleem opgelost waarbij het plaatsen van het Eternia -kristal op je spawn en respawing tijdens het legerevenement van de oude het kristal zou breken
- Een probleem opgelost waarbij ijsstalactieten enigszins werden gecompenseerd vanuit hun juiste positie
- Een probleem opgelost waarbij u op een specifieke hoogte onder een kist staat, u in staat zou stellen het te openen, maar deze meteen opnieuw sluiten
- Een probleem opgelost waarbij de mouseoverbereik voor sommige kisten extreem klein was in vergelijking met andere
- Een probleem opgelost waarbij sommige dressoirs niet in aanmerking kwamen voor een snelle stapel naar nabijgelegen kisten
- Een probleem opgelost waarbij het bedraden van sommige lantaarns door de basis ze slechts gedeeltelijk uitschakelt, in plaats van helemaal weg
- Ongebruikelijk gedrag opgelost bij het plaatsen van groenblauw drukkussentjes aan de zijkanten en bodems van verschillende gehamerd blokkeren
- Een probleem opgelost waarbij de lamppost geen geldige verlichting was voor huisvesting
- Map mouseover -tekst toegevoegd aan een aantal tegels die ze niet hadden, waaronder geisers, draadbollen en betoverde Nightcrawler -kooien
- Een aantal tegels opgelost die een paar pixels te laag/aan de zijkant trokken, zoals sommige klokken, kroonluchters, groene paddenstoelen en stoelen.
- Een probleem opgelost waarbij u trapdoors op uzelf zou kunnen plaatsen
- Een probleem opgelost waarbij talloze meubelartikelen niet op het kruispunt van trappen en platforms konden worden geplaatst
- Een probleem opgelost waarbij u actuatoren zou kunnen gebruiken om vroeg een Lihzahrd -altaar te breken
- Zonnebloemen kunnen nu voor muren worden geplaatst
- Een probleem opgelost waarbij grafstenen en jungleplanten niet zouden breken wanneer het blok eronder werd geactiveerd
- Een methode opgelost om pantsers van mannequins te dupliceren
- Een probleem opgelost waarbij fakkels op blokken direct boven een deur worden geplaatst, “wiebelen” bij het openen van de deur
- Enkele problemen opgelost waarbij kampvuren konden worden uitgeschakeld, ondergedompeld in water, dan onder water ontstaan, evenals inconsistentie met hoe water brak aan/uit kampvuren in multiplayer
- Een zeer moeilijk probleem opgelost, waarbij het plaatsen van een ton kerstbomen op verschillende lichtniveaus ertoe zou leiden dat sommige van hen gloeien
- Een tegelprobleem opgelost waarbij grafstenen niet zouden breken als de blokken eronder werden gehamerd
- Vreemde planten moeten nu verschijnen op de metaaldetector
- Een probleem opgelost waarbij jungle- en champignonplanten zouden blijven groeien op geactiveerde modder, waardoor hun items onmiddellijk afbreekden en viel om te worden verzameld
- Een probleem opgelost waarbij een aanzienlijk aantal platforms in de game het verkeerde stof genereerde wanneer het kapot is
- Een probleem opgelost waarbij alleen enkele alchemie -kruiden in potten slimme cursor kunnen worden vervangen door verse zaden
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij het openen van een valdeur zodat het overlapt met trappen dat deel van de trap onzichtbaar zou maken totdat de server was gereset
- Een visueel probleem opgelost waarbij stekelige peerbloemen er altijd cactus groen uitzagen, zelfs op geïnfecteerde varianten van cacti
- Een bepaalde duplicatie -exploit opgelost met itemframes
- Een bepaalde duplicatie -exploit opgelost waarbij teleporters betrokken waren
- Een bepaalde duplicatie -exploit opgelost met deuren
- Een potentieel serieus probleem opgelost om meubels bovenop ijsblokken te laten en vervolgens uit de wereld te stoppen
- Een probleem opgelost waarbij u geen blok op een enkel geïsoleerd stuk achterwand kon plaatsen
- Een visueel probleem opgelost op de muren van kerkers tegels waardoor het lijken alsof stevige brokken muren niet volledig waren ingevuld
- Een probleem opgelost waarbij groene, blauwe en roze kerkermuren vuil stof maakten toen ze kapot waren
- Een probleem opgelost waarbij ondergrondse woestijnwanden vatbaar waren voor constante herinfectie door het tegenovergestelde infectie Biome
- Een probleem opgelost waarbij door speler geplaatste obsidiaan bakstenen muren dramatisch donkerder waren dan natuurlijke obsidiaanse bakstenen muren
- Een framing -probleem opgelost met marmerwanden waardoor ze ongewenste lijnen hadden
- Een probleem opgelost waarbij de paddenstoelwand geen geldige huisvesting was
- Een visueel probleem opgelost met botwanden die soms erg groot zijn en onjuist gelaagd zijn
- Een probleem opgelost waarbij ijzeren hekken en zeilen niet werden beschouwd als geldige woonwanden
- Een muurprobleem opgelost waardoor de hoek van luminietwanden verdwenen was als ze een blok over hadden
- Een probleem opgelost waarbij backwalls met fakkels erop zouden breken in één hit, zelfs als die muur meer dan één hamer hit zou kosten om te breken
- Een probleem opgelost waarbij Smart Cursor zou proberen muren te breken achter demon-altaren pre-muur van vlees, maar in plaats daarvan het altaar raakte en je pijn doet. Het zal niet langer naar deze muren streven
- Een probleem opgelost waarbij diepe hemelblauwe verf eigenlijk diep groen was op sommige tegels
- Sommige inconsistente situaties opgelost waarin het schilderen van grasblokken niet altijd zijn verf zou verspreiden naar bevestigd hoog gras, bloemen en wijnstokken
- Enkele problemen opgelost met watervallen en hellende blokken
- Een probleem opgelost waarbij water zou worden vernietigd door lava die een Minecart -spoor overlapt. Obsidiaan (en honing/knapperige honing) zullen zich nu op de juiste manier vormen, het spoor vernietigen, in dergelijke scenario’s
- Een probleem opgelost waarbij watervallen langs een helling rennen, soms door een blok tunnel en de andere kant naar buiten kwam
- Sommige inconsistenties opgelost, waarbij bepaalde items niet op wapenrekken kunnen worden geplaatst zoals ze zouden moeten
- Een probleem opgelost waarbij het grote ontwerp niet in itemframes kon worden geplaatst
- Een probleem opgelost waarbij het plaatsen van te veel fakkels een huis ongeldig zou maken vanwege geen vrije ruimte
- Een probleem opgelost waarbij een huizen in eerste instantie net genoeg ruimte hebben, maar wanneer planten uit een decoratieve kleipot groeien, was er plotseling niet genoeg ruimte
NPC’s en vijanden []
- Een beruchte exploit opgelost met eendenbeelden
- Een probleem opgelost waarbij konijntjes tijdens partijen uit standbeelden voortkwamen, zou geen feesthoeden dragen
- Een probleem opgelost waarbij u beestjes in solide blokken zou kunnen vrijgeven, wat verschrikkelijk is
- Een multiplayer -exploit opgelost waar Lucky Coin en zijn knutsels nog steeds aan het beetbeeld hebben gewerkt door vijanden
- Een probleem opgelost waarbij een aantal vijandelijke AIS zou weglopen wanneer ze uit standbeelden voortkwamen omdat ze niet in hun thuisbioom waren
- Stad NPC’s lopen niet langer ruw op dynastie -tafels
- Het repareren van een aantal NPC’s die niet correct worden opgeroepen door King/Queen -beelden
- Een probleem opgelost waarbij bubbelblokhuizen enigszins onbetrouwbaar waren en NPC’s zouden verhuizen
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s die op een platform lopen direct boven blokken op en neer op het platform stuiteren, maar alleen tijdens het lopen naar links
- Verbeterde een aantal ongewenste dubbele interacties bij het praten met NPC’s die voor meubels staan
- Een probleem opgelost waarbij het openen van een deur in een huis de behuizing van de NPC daar ongeldig zou maken, omdat de deur te veel ruimte innam
- Een probleem opgelost waarbij de prestatie van makelaars niet zou ontgrendelen als de laatste NPC werd gered in plaats van verhuisd
- Een probleem opgelost waarbij het dragen van Frost Armor ook Frostburn zou toepassen op de aanvallen van vriendelijke NPC. Ook een probleem opgelost waarbij het dragen van vorstpantser piratenaanvallen zou laten toebrengen aan Frostburn op uw NPC’s
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s die veilig in hun huizen waren, zouden beginnen in paniek te raken en naar buiten te rennen als een vijand in de buurt van het huis kwam
- Een probleem opgelost waarbij belastingontvanger uit de bodem van de kaart viel maar niet stierf
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s niet naar huis konden teleporteren als hun woningvlag meer dan halve blokken was
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s strakke hoeken kunnen binnenlopen en daar vast komen te zitten, snel ronddraaiend
- Een probleem opgelost waarbij de belastingontvanger feesten leuk vond. Duidelijk uit karakter.
- Een probleem opgelost waarbij reizende handelaar nooit zou bezoeken als alle nabijgelegen oppervlakken werden bedekt met Minecart -tracks
- Een probleem opgelost waarbij de verpleegster onderwater voor onbepaalde tijd zou vastlopen die zichzelf geneest door verdrinking
- NPC’s zullen niet langer naar je uitstromen terwijl ze onzichtbaar zijn
- King Slime zal niet langer snel teleporteren en een dode speler spawnen
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij King Slime soms te groot zou zijn
- Een exploit opgelost waarbij de minions van King Slime zielen van licht/nacht zouden laten vallen wanneer ondergronds
- Een probleem opgelost waarbij het breken van meer orbs/harten na het oproepen van eter van werelden/brein van Cthulhu een tweede zou oproepen
- Queen Bee moet niet langer worden opgeroepen en je aanvallen als haar larven zijn gebroken wanneer niemand in de buurt is, inclusief van vloeistoffen die zich op Worldgen vestigen
- Een probleem opgelost waarbij vliegende Dutchmen -onderdelen op verschillende afstanden van de speler zouden worden afgewezen, waardoor het soms spontaan sterft
- Een probleem opgelost waarbij Goblin Summoners de invasiemuziek niet zoals andere kobolden hielden
- Een probleem opgelost waarbij rennen van een woedende skeletron prime kan veroorzaken
- Een probleem opgelost met de tweeling waar hun kaartpictogrammen werden doorgegaan
- Verbeterde de positionering van het Lihzahrd -altaar en hoe Golem erboven spawnt, waardoor de mogelijkheid wordt verminderd dat hij vastzit in het plafond en het moeilijk maakt om hem te verslaan
- Een probleem opgelost waarbij pompen voor 3 vijanden op uw radar telde
- Toegevoegde doodseffecten zodat het oude visie niet langer gewoon ophoudt te bestaan wanneer ze worden gedood
- Een probleem opgelost waarbij de agrotistische cultistische muziek op een heel grote afstand speelde
- Een probleem opgelost waarbij chlorofytbladkristal nutteloos zou blijven schieten op de cultisten Sigil en onschuldige cultistische omstanders per ongeluk zouden doden
- Een probleem opgelost waarbij zwerfwandwandballen in de kerker zouden landen en cultisten zouden voorkomen om te paaien
- Een probleem opgelost waarbij als je passieve cultisten in één hit zou vermoorden, een voor een, het zou ze niet boos maken
- Veranderde meteoorspawns zodat ze niet langer op de aanbiddingplek van de cultisten kunnen vallen, waardoor ze niet kunnen paaien
- Verbeterde “Cultistische spawn zone” -functionaliteit om enkele zeldzame situaties te verwijderen waarin kleine variaties van de ingang van de kerker zouden voorkomen dat de cultisten niet paaien
- Een zeldzaam probleem opgelost waarbij hemelse pilaren hoog in de lucht zouden spawnen
- Een probleem opgelost waarbij vijanden van Celestial Invasion niet zouden voortbrengen op een gigantische arena die volledig uit door spelers geplaatste muren bestond
- Een meer gebruikelijk probleem opgelost waarbij hemelse pilaren een beetje meer in de grond zouden zinken
- Een probleem opgelost waarbij de fantasmale doodstraal van Moon Lord zou blijven schieten als je zijn voorhoofdoog in het midden zou doden
- Een probleem opgelost waarbij druppels en raven niet door platforms zouden dalen
- Een probleem opgelost waarbij Red Pigrons niet op karmozijnrode ijs konden spawnen
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij Mothron de neiging had om halverwege het gevecht te verzachten
- Een probleem opgelost waarbij wall-crawling bezeten zou spawncamp dode spelers tijdens eclipsen
- Een probleem opgelost waarbij antlions ergens zouden spawnen, als de achtergrond zandsteen was
- Een probleem opgelost waarbij piratenpapegaaien niet door platforms konden vliegen
- Een probleem opgelost waarbij transportbanden biome spawns hebben overschreden
- Een probleem opgelost waarbij platforms de natuurlijke spawns zouden verstoren
- Een probleem opgelost waarbij Rainbow Slijs niet kon voortbrengen op Hallow -blokken, ook al kunnen ze alleen maar spawnen in de Hallow. Ze komen nu veel vaker voor.
- Een probleem opgelost waarbij boze tuimelaars je zouden doden in de woestijn, en je vervolgens van honderden blokken weg zouden volgen en je opnieuw aanvallen op je spawn -punt
- Een probleem opgelost waarbij alleen verloren meisje munten kon laten vallen, niet nimf. Ook toegepast op Slimer en verschillende andere vorm veranderende vijanden.
- Een probleem opgelost waarbij vijanden die van vorm kunnen veranderen (spinnen, slanker, verloren meisje) en geld hadden opgepikt in expert zou dat geld verliezen bij het veranderen van vorm
- Een probleem opgelost waarbij clown- en skelethandelaar geen zeldzame vijanden waren
- Een probleem opgelost waarbij Goblin Warriors en verschillende andere soortgelijke vijanden door de vloer zouden vallen in 3-blok hoge gangen
- Een probleem opgelost waarbij sommige viervoudige vijanden door blokken zouden vallen wanneer ze bepaalde doodlopende weg zouden vinden
- Een probleem opgelost waarbij twee verschillende wormvijanden van dezelfde soort een enkele gezondheidsbalk zouden vertonen in de ruimte tussen hen die een gemiddelde van hun totale gezondheid was
- Een probleem opgelost waarbij wandslangers en granietgolems de verkeerde geluidseffecten gebruikten
- Een probleem opgelost waarbij demonen geluiden maakten, maar Voodoo Demons niet
- Vaste muur-kruipende vijanden die vatbaar zijn voor verwarring maar niet verward handelen
- Een probleem opgelost waarbij botsperen één vijand zouden raken maar de schade in de loop van de tijd niet zou toebrengen, terwijl de schade in plaats daarvan in de loop van de tijd wordt toegebracht aan een tweede vijand
- Een probleem opgelost waarbij de hitbox van Sroller uit het midden was
- Een probleem opgelost waarbij Drakanians de banner van Drakomire Rider niet liet vallen
- Een probleem opgelost waarbij boze tuimelaars visueel achter deuren en geactiveerde blokken zouden trekken, waardoor het moeilijk werd om ze te zien
- Een probleem opgelost waarbij Stardust -cellen soms ongelooflijk enorm zouden zijn
- Een probleem opgelost waarbij Stardust -cellen niet door platforms konden bewegen
- Een probleem opgelost waarbij Solar Selenianen niet op de telling kwamen verschenen
- Een visueel probleem opgelost waarbij grote zombies enigszins in de grond zouden klikken
- Een probleem opgelost waarbij vijandelijke boogschutters die in de war waren, met hoge snelheden zouden weglopen
- Een probleem opgelost waarbij muurcrawling bloedcrawlers en zandstropers een off-center hitbox hadden
- Een probleem opgelost waarbij Witherbeasts desynchroniseert en soms verdwijnt wanneer het wordt aangevallen in multiplayer
- Een probleem opgelost waarbij “Ghost Mode” Old One’s Army -vijanden ongewone waterrimpelingen zouden veroorzaken
Projectielen, huisdieren en minions []
- Een probleem opgelost waarbij overmatige bezeten bijten en bepaalde volgelingen ertoe leiden dat de bezeten bijten in grote hoeveelheden worden gestapeld
- De vlammen van de Flame Trap die doelen achter, hieronder en bovenaan de vlamval raken
- Een probleem opgelost waarbij bepaalde projectielen twee keer opvallend moment kunnen hebben toegepast
- Een probleem opgelost waarbij Seedler Nuts de pijltjesbonus van Magic Quiver won
- Een probleem opgelost waarbij keten guillotine een echt rare hitbox had
- Een botsingsprobleem opgelost waarbij YoYos in blokken kon vast komen te zitten als ze onder water zijn
- Een probleem opgelost waarbij jojo’s zich steeds grilliger gedragen bij hoge melee -snelheden, uiteindelijk als hoogtepunt ze volledig breken en onbruikbaar zijn
- Een probleem opgelost waarbij Daybreak- en Bone Javelin Spears onjuist zou liggen achter vliegende Nederlanders
- Een probleem opgelost waarbij Daybreak zijn debuff niet zou verspreiden als je aanval het doelwit in één hit zou dood. Spreidt nu het debuff naar nabijgelegen vijanden, zelfs als de aanval het doelwit in één hit doodt.
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij DART Traps Projectiles geen portale torentjes kon activeren
- Nimbus en Crimson Rod Projectiles hebben nu minder kans om door blokken te doordringen
- Een probleem opgelost waarbij het Book of Skulls -projectiel overdreven flitste in situaties met hoge verlichting
- Een probleem opgelost met de ijsstaaf die leidde tot overmatig FPS -verlies
- Een probleem opgelost waarbij vampiermessen niet zouden schieten wanneer ze tegen een muur achteruit liepen
- Een probleem opgelost waarbij vallende sterren door transportbanden zouden klikken en uiteindelijk in het vuil ingebed zouden worden
- Een probleem opgelost waarbij het gooien van tientallen Spelunker Glowsticks schittering zou maken voor elke glowstick, waardoor Treasure Sparkle veel te veel zou worden
- Projectielen van Fungi Bulb die zich vreemd en niet erg effectief gedragen in expert
- Een probleem opgelost waarbij Stardust Dragon de rand van het scherm zou verlaten en zou worden afgewezen
- Een gelaagdheidsprobleem opgelost waarbij het hoofd van Stardust Dragon in de verkeerde volgorde lag met de rest van zijn segmenten
- Een probleem opgelost waarbij Spider Minions voor minder dan één minion telde
- Een probleem opgelost waarbij piratenminions niet naar je toe zouden terugkeren wanneer ze achterblijven, en in het algemeen gewoon behoorlijk dom waren
- Verbeterde hoe spider minion en spider huisdier met 1 blok hoge muren omgaan, waardoor ze niet wild op zijn plaats schudden
- Potentieel een zeldzaam probleem opgelost waarbij vliegende pygmee minions die in lava waren ondergedompeld, een rechte zwarte lijn zouden worden terwijl ze vijanden aanvallen
- Een probleem opgelost waarbij minions verschillende tegels zoals spinnenwebben of gras met hun lichaam zouden snijden
- Een probleem opgelost waarbij Companion Cube constant in strakke gangen zou springen
- Een visueel probleem opgelost waarbij de huisdieren van de oude leger ruwe randen/schalen hadden toen ze onder een hoek zweefden
- Een probleem opgelost waarbij het Tiki Mask Pet gewelddadig zou schudden wanneer het in water wordt ondergedompeld
- Het vervloekte boompje opgelost dat geen kleurstoffen vertoont als ze via het item worden opgeroepen
Inventaris, menu en tooltips/tekst []
- Een tooltip -probleem opgelost waarbij Shroomite -borstplaat een niet -vermelde 13% verhoogde bereikschade had
- Een tooltip -probleem opgelost waarbij het schild van Paladin knockback -immuniteit had, maar niet aangaf
- Een tooltip opgelost onnauwkeurigheid op Spider Armor die aangeeft dat het de verkeerde schade gaf %
- Verdacht ogende tentakel opgelost en geen exclusieve tag en zeldzaamheidskleur gebruikt om de “expert” te gebruiken
- Honderden andere items en pantserfuncties opgelost en verduidelijkt om meer specifieke cijfers, verklaringen te geven en meer consistente terminologie in het spel te gebruiken
- Een heleboel onjuiste/inconsistente item -zeldzaamheid opgelost, terwijl het erkennen dat item -rariteiten in 5000 items een ruwe wetenschap zijn en er zullen altijd enkele inconsistenties zijn
- Ton tonnen typefouten, spelfouten, afstandsproblemen, interpunctieproblemen en algemene tooltip, dialoog en textpool opgelost in het hele spel
- Hernoemde Snowfall en Sandfall om respectievelijk “Snowfall Blocks” en “Sandfall Blocks” te worden genoemd
- Een aantal projectielen opgelost met onjuiste namen, met interne naamgevings -ID’s in doodsboodschappen wanneer ze de speler doden
- Munten geven nu alleen hun schade weer wanneer de gebruiker een muntpistool heeft
- Een aantal gecompliceerde wijzigingsbugs opgelost waarbij muntenstapels verdwenen zijn bij het verdwijnen van munten bij het snelstappen op piggy banken
- Een probleem opgelost waarbij Quickstacking -munten uit de inventaris nog steeds was toegestaan, hoewel Quickstacking uit muntslots niet is toegestaan
- Een exploit opgelost waarbij Etherian Mana in grote hoeveelheden in kisten tussen invasies kon worden opgeslagen
- Een probleem opgelost waarbij het spel vaak automatisch standaard zou standaard naar Hotbar Slot 9 bij het sluiten van de inventaris
- Een probleem opgelost waarbij met de rechtermuisknop op een enkel gewenst item om het op te halen, zijn favoriete status zou verwijderen
- Een exploit opgelost waar spelers grote edelstenen in de prullenbak konden stoppen om te voorkomen dat ze bij de dood verliezen
- Een probleem opgelost waarbij het plaatsen van een muziekdoos of viskom tijdelijk enkele voorraadfunctionaliteit zou uitschakelen als een bijwerking dat ze ook apparatuur zijn
- Het oplossen van een probleem waarbij pictogrammen van info -accessoire verdwenen bij het hernoemen van kisten
- Sommige problemen opgelost waarbij linkerzijbeerbuilderknoppen een ongebruikelijke afstand zouden hebben
- Een probleem opgelost waarbij er een lichte overlapping was tussen de PVP -knop en kleurstofslots
- Een probleem opgelost waarbij de openingskisten de pictogrammen van info -accessoire zouden laten bewegen
- Een probleem opgelost waarbij gehard zand een knutselmateriaal was maar niet als materiaal werd weergegeven en ook geïnfecteerde geharde zand in glas werd gemaakt
- Een probleem opgelost waarbij glazen klokken twee recepten hadden
- Een probleem opgelost waarbij de ijdelheidsset van de belastingverzamelaar werd verkocht door twee verschillende NPC’s
- Een probleem opgelost waarbij Tin Hammer niet kon worden afgewezen
- Een probleem opgelost waarbij wapens hun voorvoegsel zouden verliezen bij het sluiten van een volledige inventaris
- Een probleem opgelost waarbij wapens zouden genereren met een onzichtbaar tijdelijk voorvoegsel, waarvan het primaire symptoom was dat hun zeldzaamheidskleur anders zou zijn van normaal totdat de wereld opnieuw werd geladen
- Een probleem opgelost waarbij Hermes -laarzen in de 6e accessoire -slot in de normale modus sowieso zou maken, ook al heb je niet geraakt
- Een probleem opgelost waarbij de 6e accessoire slotverf in de normale modus zelden kleurstofproblemen zou veroorzaken bij andere accessoires
- Een probleem opgelost waarbij de dressoir UI -interface alleen generiek haar zou tonen, niet je huidige haar
- Een probleem opgelost waar je prestaties zou kunnen krijgen terwijl je dood bent, en het spel zou proberen je op hen te laten klikken, maar ze zouden je niet laten zien het prestatiemenu
- Het zou nu moeilijker moeten zijn om toetsenbordinvoer te dubbelt en jezelf af te sluiten bij het invoeren van het menu, maar spelers die dit in slagen te doen, moeten nog steeds hun invoerprofielenbestand verwijderen of aanpassen om het te repareren
- Een probleem opgelost waarbij het stoppen van een wereld terwijl je een fakkel vasthoudt, zou resulteren in het karakter van je spelersu -menu dat hun hand eruit houdt
- Een probleem opgelost waarbij de speeltijd van het karakter niet toeneemt wanneer de autopauze is ingeschakeld
- Een oplossing opgelost waarmee u karakternamen kunt maken die veel te lang waren
- Een probleem opgelost waarbij knoppen voor het sorteren van prestaties geen geluidseffecten opleverden
- Een probleem opgelost waarbij hemelse achtergronden voor een langere tijd zichtbaar zouden blijven op het hoofdmenu na het verlaten wanneer de achtergrond zichtbaar was
- Een irritant geluidsprobleem opgelost waarbij de schuifregelaars voor het maken van personages repetitieve geluiden maakten, of helemaal geen geluid
- Een beruchte kleine kwestie opgelost waarbij de parallax -instelling zichzelf constant zou resetten op 99% in plaats van 100%
- Een probleem opgelost waarbij, bij het verplaatsen van NPC’s en het vasthouden van een gereedschap, het zowel de kop van de NPC als de gereedschapscursor zou tonen
- De speciale progressieberichten van de Taverneep opgelost die uit bestelling worden weergegeven
- Een probleem opgelost waarbij de visser niet het grootste deel van zijn dialoog zou zeggen
- Een probleem met multiplayer opgelost met de dialoog van de Angler, waarbij de wereldnaam helemaal niet zou worden vermeld
- Een aantal inconsistente of onnauwkeurige vissersmissie Dialoogtekst opgelost
- Een aantal voortdurende problemen opgelost met NPC’s die verwijzen naar corruptie/demon -altaren in Crimson Worlds
- Een probleem opgelost waarbij de items in de gids klikken in de gids of de speciale slots van Goblin Tinkerer
- Een probleem opgelost waarbij speciale tekstcode (itempictogrammen en kleur) niet op borsttekst werkte
- Verbeterde enkele problemen met lijnpauzes en tekstkleur in chat
- Een probleem opgelost waarbij, als u, als u in Enter raakt direct na de allerlaatste toets ingedrukt, die toets opnieuw zou gebruiken nadat het bericht was verzonden, soms het activeren van sneltoetsen zoals Potions of Mounts
- Een probleem opgelost waarbij het meuzen over de bannerliefhebber, terwijl bijna extreem hoge aantallen banners de tekst op een lelijke manier zouden afsnijden
- Sommige problemen met de UI -schaal/resolutie opgelost die ervoor zorgden
- Verbeterde problemen met de manier waarop de gebruikersinterface schaalt voor mensen met een echt korte displays, waardoor deze de gebruikersinterface onderaan kan afsnijden
- Een probleem opgelost waarbij probeerde een geldtrog te openen dat over een kist drijft, zou de borst altijd openen
- Een probleem opgelost waarbij de item Mouseover -tekst voor soul -items en Yorai’s Scowl/Spell erg hoog boven het item zou zijn
- Een Linux -probleem opgelost waarbij bepaalde sleutelinvoer zou worden gezien als herhaalde inputs en gedrag in het spel zouden spammen
- Een probleem opgelost waarbij, na Alt+Tabbing uit het spel, de cursor rond je computerscherm verplaatst zou klikken op hoorbaar op instellingenopties in het spel
Crashes en andere zeer ernstige problemen []
- Bescherming toegevoegd tegen kisten die over bijenlarven genereren tijdens de initiële Worldgen, wat resulteert in een onmiddellijke crash op de wereldbelasting
- Potentieel opgelost een Mac alleen crashprobleem waarbij het spel de neiging had om ongeveer 15-20 minuten in het spel te crashen
- Vaste enkele tientallen Worldgen bevriezen/ongevallen, en liep dagenden opeenvolgende wereldgenen voor dagen achter elkaar om zoveel mogelijk meer te vangen
- Een potentieel crashprobleem opgelost waarbij, als je een wereld begon te genereren en vervolgens een Steam -uitnodiging zou ontvangen, proberen deel te nemen aan die uitnodiging meestal je wereld zou crashen, of andere chaotische bijwerkingen hebben, zoals je gedeeltelijk gegenereerde werelden laten zien
- Een potentieel crashprobleem opgelost bij het gebruik van de levensdap terwijl ze in omgekeerde zwaartekracht zijn
- Een prestatiegerelateerde crash opgelost die plaatsvond bij het doden van de muur van vlees in sommige werelden
- Een extreem serieus probleem opgelost waarbij het benoemen van je personages “.” of “..”Kan leiden tot het verwijderen van uw map met saves
- Een probleem opgelost waarbij het speciale serverbestand van MAC niet correct is geïnstalleerd
- Een zeldzame crash opgelost met gigantische schildpadden die niet goed omgaan met hellende tegels
- Een crashprobleem opgelost waarbij een poging om toegang te krijgen tot de map van de opnames via de in-game knop het spel zou crashen als je geen map van Catures had
Multiplayer []
- Een serverprobleem opgelost waarbij, na het bereiken van de capaciteit van de server, niemand zich bij de server kon aansluiten, zelfs als mensen vertrokken
- Een serverprobleem opgelost waarbij het instellen van het wachtwoord met een of twee aanhalingstekens zou voorkomen
- Het maken van een nieuw personage wanneer u probeert deel te nemen aan een multiplayer -sessie via Steam, moet u niet langer terugbrengen naar het singleplayer -menu daarna
- Verbeterde en hopelijk vaste baastas die niet voor iedereen in multiplayer daalt, met name King Slime en Eater of Worlds
- Een probleem opgelost waarbij een aantal reeds bestaande projectielen niet zichtbaar zou zijn voor spelers die zich bij een server aansluiten
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij spelers die werden vastgegooid naar muren toen een nieuwe speler meedeelde, lijken constant uit die plek te vallen
- Een probleem opgelost waarbij de bijenbevestiging niet met servers zweefde, wat resulteerde in ongebruikelijke visuele problemen voor andere spelers
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij het plaatsen van een blok over, oogst met personeel van hergroei, vervangen door zaden of anderszins oogsten van alchemie -kruiden zou niet alle verwachte zaden en kruiden bieden
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij borden die boven de trapdoors zijn geplaatst, zouden dupliceren en zich vreemd zouden gedragen bij het openen van de valluik
- Een langdurige multiplayer -probleem opgelost waarbij borden en grafstenen geen mouseover -tekst voor andere spelers zouden tonen als ze binnen die sessie zouden worden gemaakt
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij de voltooiingsvlag van de Frost Legion niet correct werd ingesteld in servers, waardoor spelers de speciale hoeden niet kochten van Clothier
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij Ghost Hardcore -spelers in niet correct zouden worden bijgewerkt voor andere spelers
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij beestjes ‘s nachts op platforms staan, zouden constant naar beneden vallen en vervolgens terug naar de top van het platform teleporteren
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij spelers elkaar niet konden zien slingeren die oud zijn sentry -stavels
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij het merk van de speciale animaties en geluiden van de Inferno niet voor andere spelers zou worden weergegeven
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij wapens van het Vilethorn-type hun geluiden niet correct speelden voor andere spelers
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij het breken van bepaalde blokken geen geluidseffecten maakte
- Een probleem opgelost waarbij spelersensoren geen geluiden maakten in multiplayer
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij Dungeon Guardian en Skeletron niet brullen
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij swingende zonne -uitbarsting precies eenmaal een geluid zou maken voor andere spelers
- Visual en audio desynchroniseerd met de Sky -breuk in de multiplayer -servers
- Een probleem opgelost waarbij in-game tekst over de hoofden van de chatspeler niet correct schaalde met UI-schaal
- Een probleem opgelost waarbij Portal Gun Stations geen geluiden maakten, en portal -wapens maakten geen geluiden in multiplayer
- Een probleem opgelost met portal -pistoolportals die niet correct werken wanneer ze leiden tot een gelost brok in multiplayer
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij portal -pistoolportals elkaar kunnen overlappen en tot inconsistent gedrag kunnen leiden
- Een exploit opgelost waar dode hardcore tekens de kaart konden bekijken
- Een probleem met multiplayer opgelost waarbij Molotov in brand in PVP niet correct zou werken
- Een probleem opgelost waarbij gedood worden in PVP door Inferno Potion kondigt aan dat je werd gedood door wat er in de hand van de moordenaar was, zoals een mobiele telefoon
- Sommige PVP -desyncronisatie opgelost met betrekking tot explosies voor zonnepantsering
GamePad -bugs en functionaliteitsproblemen []
- Een probleem opgelost waarbij het menu van de stylist geen zichtbare indicator had voor welk kapsel je selecteerde bij het gebruik van een gamepad
- Sommige onnauwkeurige op het scherm opgelost knop Help Tekst met betrekking tot worstelen bij het gebruik van een gamepad
- Een probleem opgelost waarbij het pictogram op slot vast zou raken wanneer het terugschakelen naar toetsenbord en muis bij gebruik van een gamepad
- Een probleem opgelost waarbij als de speler tijdens het gebruik van een gamepad op een Minecart -track werd gewart
- Een probleem opgelost waarbij de tekst op het scherm Gamepad in/uit -tekst omgekeerde knoppen gebruikte
- Een GamePad-instellingenprobleem opgelost waarbij op een drukken om bepaalde submenus in te voeren per ongeluk instellingen in andere submenus zou schakelen
- Een probleem opgelost waarbij de vuilnisknop niets heeft gedaan bij het gebruik van een gamepad
- Een probleem opgelost waarbij de mijnbouw op een touw de speler minder mijnbouwafstand gaf bij het gebruik van een gamepad
- Een probleem opgelost waarin heen en weer ruilen van een gamepad naar toetsenbord/muis terwijl u tekst in sommige menu’s zou invoeren, zou het fantoombrieven binnenkomen
- Een probleem opgelost waarbij als u zichtbare woningpictogrammen ingeschakeld en vervolgens is ingeschakeld naar toetsenbord/muis, u ze niet opnieuw kunt uitschakelen wanneer u een gamepad gebruikt
- Verbeterde sommige GamePad Smart Select -mechanica met betrekking tot fakkels en pikaxen bij het streven naar blokken
Wiki -pagina’s toegevoegd
- Geavanceerde gevechtstechnieken
- Barnsteengewaad
- Amfibische laarzen
- Oude beitel
- Oude koperen baksteen
- Oude heilig pantser
- Boze paardenbloem
- Boze paardenbloembanner
- Anti-portaal blok
- Antlion eieren
- Antlion -larve
- Antlion larve banner
- Appel
- Appelsap
- Appeltaart
- Appeltaartje plak
- Abrikoos
- Geheimzinnige bloem
- Pijltekens
- Azure krat
- BBQ ribben
- Badger’s Hat
- Bal o ‘zekeringdraad
- Bamboe
- Bamboe blad
- Bamboe muur
- Bamboe meubels
- Banaan
- Bananensplitsing
- Bast -standbeeld
- Bedazzled nectar
- Berserker’s handschoen
- Bestiair
- Betsy’s ei
- Biome -kisten
- Rammelaar
- Zwarte afstuderen set
- Zwartcurrant
- Bladepersoneel
- Blockwap
- Bloed pal
- Blood Paling Banner
- Blood Mummy Banner
- Bloedsinaasappel
- Blood Rain Bow
- Bloed inktvis
- Blood Squid Banner
- Bloed doornen
- Bloedbad kleurstof
- Bloederige moscato
- Bloedige traan
- Blauwe afstuderen set
- Blauw sterrenblok
- Blauwe sterrenwand
- Laarzen
- Boreale krat
- Boss Health Bar
- Bodemloze lavakak
- Veerkrachtig slijm
- Hersenen in een pot
- Braamkrat
- Bunny License
- Konijnse stoofpot
- Konijntje
- Hamburger
- Butcher’s Set
- Blik wormen
- Pak melk
- Kattenvergunning
- Viering mk2
- Celestial stuurboord
- Hemelstaf
- Chef -kokset
- Kers
- Kippennugget
- Chippy’s bank
- Chocolade koekje
- Chum emmer
- Cluster raket i
- Cluster Rocket II
- Kokosnoot
- Koffie
- Gevechtsleutel
- Coole zweep
- Corrupte nabootsingsbanner
- Kosmisch skateboard
- Country Club Set
- Gebarsten kerkers bakstenen
- Roomsoda
- Karmozijnrode banner
- Krimsteensteen
- Krimsteen bakstenen muur
- Critter Shampoo
- Crystal Assassin Armor
- Kristal slijm
- Donkere oogst
- Dark Mage’s Tome
- Gedeactiveerde sonde
- Dodeman’s kist
- De trui van dode man
- Vervalkamer
- Verontreinigd krat
- Demonenschek
- Demon Horns
- Desert Tiger Staff
- Duivelshoorns
- Molecart graven
- Vuilbom
- Goddelijke krat
- Hondenvergunning
- Hondenset
- Dolfijn
- Dr. Man Fly Set
- Dragon Fruit
- Libellen
- Dragonfly -potten
- Dreadnautilus
- Dreadnautilus banner
- Druppelaar Crippler
- Drumstel
- Dunerider -laarzen
- Durendaal
- Echo -blok
- Ecto mist
- Vlierbes
- Emote commando’s
- Keizerin van licht
- Toeste stenen
- Escargot
- Eucalyptus sap
- Eventide
- Exotisch kauwspeelgoed
- Feeën
- Fairy Boots
- Fairy Glowstick
- Sprookjes
- Nep eenhoornhoorn
- Gevallen logboek
- Fedora
- Finch -personeel
- Knaller
- Eerste fractal
- Flame Waker Boots
- Vlammende knots
- Bot
- Bloemzaadjes
- Mist machine
- Fogbound kleurstof
- Foodbarbarian’s set
- Voetbal
- Fossiele houweel
- Fox Set (Zoologist)
- Fragment bakstenen
- Gefrituurd ei
- Patat
- Kikker flipper
- Kikkeruitrusting
- Kikker Webbing
- Bevroren banaan daiquiri
- Bevroren krat
- Bevroren kroon
- Bevroren schild
- Fruitsap
- Fruit salade
- Fruit
- Volle maan piepend speelgoed
- Begrafenis
- Tuinkabouter
- Gelatinekristal
- Gelatineus pilion
- Edelstenen
- Edelstenen eekhoorns
- Edelsteen
- Geode
- Ghostar’s set
- Geldius
- Kabouter
- Banner
- Geitenschedel
- Gouden libel
- Goudvis
- Gouden lieveheersbeestje
- Gouden zeepaardje
- Gouden sterrenblok
- Gouden sterrenwand
- Goudwaterstrider
- Gouden genot
- Golf
- Golfballen
- Golfkar Keys
- Golf Clubs
- Golfbeker
- Golftee
- Golffluitje
- Golftrofeeën
- Golfspeler
- Druivensap
- Pompelmoes
- Druiven
- Rooster
- Gravedigger set
- Gravedigger’s schop
- Begraafplaats
- Grijze zapinator
- Fuut
- Gegrilde eekhoorn
- Grox The Great’s Set
- Guardian Golem
- Guide to Critter Companionship
- Haemorrhaxe
- Geheilige steekspel Lance
- Heilige boodschap
- Hangende brazier
- Hangende pot
- Hangende kruiden
- Hoedrek
- Hart haarspel
- Hemelse slijm
- Hellfire -looppunten
- Hellstone krat
- Hematische krat
- Hemogoblin haai
- Hemogoblin Shark Banner
- Hero Shield
- Hexxed tak
- Hook of Dissonance
- Haken
- Hotdog
- Hunter -mantel
- Ijsje
- Binnenste buis
- IJzeren baksteen
- IJzeren bakstenen muur
- Klimop
- Juweel van het licht
- Reismodus
- Lance
- Jungle -schildpad
- Caleidoscoop
- Vliegers
- Lieveheersbeestje
- Lantaarnavond
- Grote bamboe
- Grote bamboe muur
- Grote vulkaan
- Lava absorbant spons
- Lavafly
- LavaproF -bugnet
- Lavaproof vishaak
- Lawn Flamingo
- Grasmaaier
- Baksteen
- Lead bakstenen muur
- Lederen zweep
- Citroen
- Limonade
- Laesieblok
- Laesieblokmuur
- Laesiemeubels
- Bliksemwortel
- Vloeibare bommen
- Vloeibare raketten
- Levende houten muur
- Hagedis set
- Geluk
- Geluk drankjes
- Lucky (buff)
- Lunatische toegewijde banner
- Foelie
- Made
- Madezombie
- Magische schelp
- Magma -schedel
- Magma -slak
- Magneetbloem
- Maid Set
- Mana -mantel
- Mango
- Kastanjebruine afstuderen set
- Master Gamer’s set
- Hoofdmodus
- Meteorenregen
- Melkshake
- Mini Nuke I
- Mini Nuke II
- Mini -vulkaan
- Mirage krat
- Weekdierfluiterij
- Gesmolten charme
- Gesmolten pijlkoker
- Gesmolten schedelroos
- Moon Lord benen
- Morgenster
- Moss Hornet Banner
- Modderknop
- Paddenstoelset
- Mythril krat
- Nachos
- Nevelstenen
- Nebula bakstenen muur
- Nebula -meubels
- Nacht gloed
- Oase
- Oase krat
- Obsidiaan krat
- Obsidian Lock Box
- Obsidian Skull Rose
- Obsidiaan meubels
- Oceaankrat
- Ogre’s Club
- Oranje zapinator
- Sierlijke schaduwsleutel
- Uil
- Oester
- Paar oogbollen
- Panda -oren
- Papieren vliegtuigjes
- Perzik
- Peach Sangria
- Parels
- Pearlwood -krat
- Stuk maan inktvis
- PIN -vlaggen
- Speldwiel
- Ananas
- Roze meid set
- Pizza
- Piña Colada
- Plantera zaailing
- Plasmalamp
- Bord
- Pruim
- Springstok
- Varkensvlees van de zee
- Bezeten schedel
- Aardappelchips
- Drankje van terugkeer
- Pot lava planten
- Gekotte bomen
- Drukplaten
- Mooie roze set
- Prismatische kleurstof
- Prismatisch lacewing
- Prismatisch lacewing jar
- Prismatische punch
- Pompoengeurkaars
- Pupvis
- Pylonen
- Quad-varrel shotgun
- Queen Slime
- Konijnen baars
- Regenlied
- Ramboetan
- Zeldzaamheid
- Rat
- Recon scope
- Regal delicatesse
- Laat duiven los
- Lantaarn vrijgeven
- Overblijfselen
- Voorraad
- Geroosterde vogel
- Geroosterde eend
- Robotschedel
- Rotsgolem
- Rock Golem Banner
- Rock Golem Head
- Steen kreeft
- Rollende cactus
- Koninklijk genot
- Zadels
- Safeman’s Set
- Sakura Sabling
- Zandcastle -emmer
- Zandsteenkist
- Zandstenen meubels
- Optimistisch personeel
- Gebakken kikkerbenen
- Littekenbom
- Scarabe vis
- Schorpioenvis
- Zeeschildpad
- Zeemeeuw
- zeepaardje
- Zeekrat
- Geheime wereldzaden
- Sergeant United Shield
- Shadow Jousting Lance
- Haaien aas
- Schaalstapel
- Garnalen po ‘jongen
- Shroomerang
- Struikster
- Schedelboog
- Plakje hel cake
- Gladde zandsteen
- Gladde zandsteenmuur
- Smoothie van duisternis
- Snake Charmer’s fluit
- Snapthoorn
- Stijgende insignes
- Zonne -baksteen
- Zonne -bakstenen muur
- Zonne -meubels
- Spaghetti
- Schitteringslijmballon
- Sprankelende honing
- Spectre -bril
- Spider nestblok
- Spider nestmuur
- Spinnenmeubels
- Sporenwat
- Spore bat banner
- Spore skelet
- Spore skeletbanner
- Eekhoornhaak
- Stalker’s pijlkoker
- Stervrucht
- Ster haarspeld
- Star Princess Set
- Stardust baksteen
- Stardust bakstenen muur
- Stardust meubels
- Sterrenlicht
- Biefstuk
- Stellair deuntje
- Stappenstoel
- Plakkerige vuilbom
- Stinger ketting
- Stockade krat
- Stone Accent plaat
- Stormspeer
- Super Star Shooter
- Oververhit bloed
- Superhero set
- Verdacht grijnzend oog
- Tabletfragment
- Gescheurd houtteken
- Theekopje
- Theepot
- Terragrim
- Terraprisma
- Terraspark -laarzen
- De zwarte vlek
- De bruidsbanner
- Thunder Zapper
- Onweersbui
- Timers
- Tips
- Titanium krat
- Dorp
- Bunny in de stad
- Stadskat
- Stadshond
- Speelgoedtank
- Tragische paraplu
- Schattenmagneet
- Boombol
- Tropische smoothie
- Wolfraam
- Schildpad
- Ultrabright helm
- Universele pyloon
- Vampire Frog -personeel
- Vicious Bunny Banner
- Vicious Goldfish Banner
- Vicious Penguin Banner
- Victoriaanse Goth set
- Nietige tas
- Nietige kluis
- Vluchtige gelatine
- Vortex baksteen
- Vortex bakstenen muur
- Vortex -meubels
- Zwante oogbanner
- Zwante oogvissen
- Wandering Eye Fish Banner
- Waterstrier
- Windwijzer
- Zwepen
- Winderige ballon
- Winderige dag
- Vleugels
- Vleugels/es
- Witch’s bezem
- Wereldbol
- Kronkelen blijft bestaan
- Yellow Willow Sabling
- Zenit
- Zombie Merman
- Zombie Merman Banner
- Dierkundige
Gepatchte entiteiten
Opmerkingen []
- Ondanks de re-Logic die deze versie noemt “1.4.0.1 “, ze hebben eigenlijk de Terraria Uitgaven als 1.4.0.0. Hetzelfde geldt voor de “1.4.0.2 “release.
Trivia []
- Het aantal dagen tussen de release van 1.3.5.3 en de release van 1.4.0.1 was 1,117 dagen, de langste tijdspanne tussen twee Terraria updates. Ter vergelijking: de tijd tussen de release van de game en de release van 1.2.4.1 was 1.096 dagen.
- Deze update bevat ook het record voor de meeste items toegevoegd door een enkele update met 1.113 en verslaan 1.2 met 1.010.
- Volgens de Sprite -lijst was het eerste item dat moet worden toegevoegd de Celebration MK2, gevolgd door Spider Furniture.