2023 Destiny 2 Roadmap: Lightfall and Beyond, Destiny 2 Development Roadmap> Nieuws |
Destiny 2 Roadmap
Commendations zijn een ijsbreker – een eenvoudige manier om te zeggen dankzij spelers met wie je het op prijs stelde om mee te spelen. Na verloop van tijd zullen spelers een heleboel verschillende aanbevelingen verzamelen die helpen bij het opbouwen van een verhaal voor hoe anderen in Destiny 2 je waarnemen.
2023 Destiny 2 Roadmap: Lightfall and Beyond
Bungie’s Twabs (kort voor “deze week bij Bungie” blogposts) zijn altijd een geweldige lezing, maar hun jaarlijkse game -updates, Vidocs en live -evenementen zijn nog beter.
Er moet worden gezegd dat Bungie een van de meest transparante AAA -ontwikkelaars is die er is, en de hoeveelheid informatie die ze delen over de toekomst van Destiny is indrukwekkend.
Maar zoals altijd is het Moeilijk om bij te houden van alle aankomende functies en beloofde veranderingen en onthoud wat er komt en wanneer. Hopelijk helpt deze visuele versie van de routekaart van Destiny 2 u om op de top van Destiny 2’s Roadmap te blijven.
28 februari 2023
Jaar 6: Lightfall
Seizoen van Defiance (S20)
Nieuw loadouts -systeem
Zoals verder gedetailleerd in Bungie’s buildcrafting geëvolueerde post:
In staat zijn om je uitlast te bewaren en gemakkelijk tussen hen in het spel te schakelen, is een langverklaarde functie geweest en komt volgende maand aan met lichtval! We nemen de kracht om snel te schakelen tussen zorgvuldig vervaardigde builds en het beschikbaar te maken in het spel.
Gloednieuwe inval
Bungie is niet veel meer bekend over deze inval, heeft bevestigd dat het op 10 maart 2023 zal worden uitgebracht.
Zoals bevestigd op de officiële pagina van Lightfall:
Verleed uit een onbekende tijd en plaats, is een spookachtige aanwezigheid ontdekt. We moeten nu de oude dreiging confronteren die voor de deur groeit.
Verbeterde legendarische wapens
Zoals bevestigd in Bungie’s verbeterende wapenbeschermingspost:
Merk op dat Master Raid Adept verbetering een paar weken na de release van Lightfall Master Raid zal worden geïntroduceerd. De functie is achteruit compatibel met de Lightfall Raid Adept -wapens die je al hebt verworven, maar zal geen eerdere invallen opnemen.
Strikes en Nightfall Refresh
Zoals bevestigd in Bungie’s Lightfall en het komende jaar na.
Betreffende de stakingen Vernieuwen:
Deze inspanning zal beginnen met het vernieuwen van de stakingen van schaduwen en wapenhandelaar. Beide activiteiten hebben hun doelstellingen en ontmoetingen opnieuw bedacht en geüpgraded om te passen.
Bovendien nemen we ook stakingen aan die niet recent zijn bijgewerkt, zoals Exodus Crash en de omgekeerde spits, en vermindert ze hun aanwezigheid in de Vanguard Ops -afspeellijst dramatisch terwijl ze worden geëlimineerd door Nightfall -rotaties.
Ook zullen meer slagvelden worden toegevoegd aan Vanguard Ops:
Het seizoen 16 en seizoen 19 slagvelden worden toegevoegd aan de afspeellijst van Vanguard Ops.
Betreffende Nightfall -veranderingen:
We houden echt van de snelle, met vijand gevulde chaos van slagvelden, dus dit jaar zullen we ook een selectie van slagvelden toevoegen als avondvallen.
Dit proces begint met het slagveld van de Mars overval die deel uitmaakt van de Nightfall -rotatie in het seizoen van verzet, en we verwachten dat meer slagvelden elk seizoen volgen.
En meer.
Zoals bevestigd in Bungie’s Lightfall en het komende post, zijn andere veranderingen die worden verwacht met het seizoen van verzet::
Verwijdering van umbrale engrammen
Nadat je seizoensfocus hebt ontgrendeld, als je een entram wilt concentreren op een bepaald seizoenswapen of pantser, heb je alleen een glans nodig en een seizoensgram. Bovendien worden seizoensgrammen opgeslagen en gevolgd op seizoensgebonden leveranciers.
Verwijdering van seizoensgebonden valuta’s ten gunste van borstsleutels
We zullen je ook niet vragen om grote stapels seizoensgebonden valuta vast te houden om een kist te ontgrendelen aan het einde van elke seizoensactiviteit. In plaats daarvan zullen we tijdens je speeltijd enkelvoudige toetsen laten vallen waarmee je betere beloningen uit de borst kunt halen aan het einde van een seizoensgebonden activiteit.
Minder upgrades van de verkoper
Spelers kunnen minder totale upgrades van de leveranciers verwachten, waarbij elke individuele upgrade krachtiger is en sommige upgrades zelfs een variantie bieden over de manier waarop u omgaat met de seizoensgebonden activiteit.
We willen dat een speler de naam van iets leest en onmiddellijk begrijpt wat het doet; Kortom, om meer tijd te besteden aan spelen en minder tijd om te proberen te begrijpen wat ze moeten doen.
Wapenbescherming verandert
Minder van onze totale wapens zullen worden vastgemaakt en meer van onze wapens met langdurige bronnen zullen waarde krijgen van willekeurige voorkoeprollen.
Je zult nooit diepgaan op een wapen zien, tenzij het iets is dat je nodig hebt om patroonuitgang te maken. Als je een rode grens in het spel ziet, weet je dat het waardevol is.
Mogelijkheden afstemmen
We verhogen de vaardigheden matig om de tijd op te laden in een brede selectie van onze vaardigheden zoals vermeld in de vaardigheidsafstemmingsvoorbeeld vorige week
We passen de hoeveelheid schadeweerstand aan die door veerkracht worden verleend en de energiekosten van veerkrachtmods te verhogen van 1 tot 2 voor kleine mods en 3 tot 4 voor grote mods.
Nieuwe Guardian Ranks System
Zoals bevestigd in Bungie’s Lightfall en het komende jaar na:
Guardian -rangorde zijn erop gericht de moeiteloze manier te zijn waarop Guardians hun plaats in hun reis met elkaar delen. Het nummer naast uw typeplaatje is niet langer een weergave van hoeveel u de seizoenspas hebt gemoord; In plaats daarvan is het een weergave van je ervaring als voogd en de uitdagingen waarmee je geconfronteerd bent en overwonnen.
NIEUW AANBEVOLEN SYSTEEM
Zoals bevestigd in Bungie’s Lightfall en het komende jaar na:
Commendations zijn een ijsbreker – een eenvoudige manier om te zeggen dankzij spelers met wie je het op prijs stelde om mee te spelen. Na verloop van tijd zullen spelers een heleboel verschillende aanbevelingen verzamelen die helpen bij het opbouwen van een verhaal voor hoe anderen in Destiny 2 je waarnemen.
Hogere vijandelijke moeilijkheid
Zoals bevestigd in Bungie’s Lightfall en het komende jaar na:
Onlangs zijn we blij geweest met het niveau van uitdaging aanwezig in de afspeellijst van de Base Heist Battlegrounds. Om dit te bereiken, hebben we een moeilijkheidsknop gebruikt die afdwingt hoe overniveaus we spelers zullen laten vergeleken met de vijanden die ze vechten.
Deze moeilijkheidsknop zal opnieuw worden gebruikt in jaar 6:
- De Base Battlegrounds -afspeellijst in het seizoen van Defiance zal dezelfde instellingen gebruiken.
- Dezelfde moeilijkheidsverwijzing zal worden gebruikt op de afspeellijst van Vanguard Ops, maar in mindere mate.
- Deze benadering van macht en moeilijkheid zal ook aanwezig zijn bij het patrouilleren van Neomuna.
Nieuwe Crucible Mode & Wijzigingen
Zoals bevestigd in Bungie’s Lightfall en het komende jaar na:
In het seizoen van Defiance kijken we ernaar om aftellen terug in de game te krijgen, samen met een respawn -variant van de spelmodus die we Countdown Rush noemen.
We willen ook een reeks smeltkroes laboratoria uitvoeren, waaronder een modus waarin de Sandbox van de speler dramatisch wordt gewijzigd. Wapenschade, uptime voor bekwaamheid en zelfs munitie worden allemaal aangepast in een nieuwe modus voorlopig getiteld “Checkmate Control.”
Ten slotte willen we in competitief de snelheid verbeteren waarmee spelers naar de rang klimmen die de meeste overeenkomen met hun smeltkroes vaardigheden en ervoor zorgen dat het duidelijk is waarom je het specifieke aantal gerangschikte punten hebt gewonnen of verloren.
Destiny 2 Development Roadmap
Dag Allemaal. Een paar weken geleden hebben we een Dev -update gepubliceerd met enkele details over onze plannen voor Destiny 2. Met de eerste van die downloads uit de deur, volgen we het gesprek op met een duidelijkere kijk op wanneer meer functies en inhoud in het spel zullen aankomen. Deze routekaart bevat een reeks updates die gepland zijn om de komende weken en maanden te landen.
Alles wat u hieronder vindt, wordt geleverd aan elke speler van Destiny 2. Sommige van deze leveringsdata kunnen veranderen, maar alles wat je hier vermeld, wordt aan de door het team gewerkt. Hoewel er grotere projecten in ontwikkeling zijn, zijn dit de verbeteringen van het spel dat je in je directe toekomst zult vinden. Als een van deze implementaties verandert, laten we het u weten.
Begin morgen, en in de komende weken zullen we in details duiken over de hierboven beschreven functies, met screenshots of commentaar van ontwikkelaars. Als deze voorspelling verandert, delen we een nieuwe versie ervan, met nieuwe datums en verwachtingen. We weten dat je nieuwe vragen hebt over alles wat je net hebt gelezen, en we kijken ernaar uit om ze te beantwoorden.