.2
XCOM 2 Class Build
Nog een paar dingen om in gedachten te houden:
XCOM 2 -klassen: tips voor deskundigen voor het maken van de ultieme ploeg
Wil meer weten over de beste XCOM 2 -klasse builds? Victory is onmogelijk zonder uw soldaten. Ze zijn je eerste en enige verdedigingslinie, saboteren van adventactiviteiten in guerrilla -invallen, het beschermen van burgers tegen vergelding en het verwerven van intelligentie met betrekking tot de buitenaardse dreiging. Deze game wordt om een reden als een poster-kind voor turn-based strategie beschouwd, maar het is geenszins een wandeling in het park.
. Elke nieuwe klasse heeft een direct analoog in vijand onbekend, maar kan worden gebruikt voor verschillende rollen.
Voor elk van de vier fundamentele klassen zijn er basisvaardigheden die uw soldaten krijgen zodra ze rookiedom achterlaten en squaddies worden. Dan, met elke extra rang, krijg je een keuze tussen twee vaardigheden uit parallelle disciplines. Gelukkig voor jou zijn we hier om enkele van de beste strategieën en grootste no-nos van elke XCOM 2-klasse build te delen.
Ranger Build
De Ranger fungeert als de primaire verkenningseenheid, in staat om onafhankelijk te bewegen in verhulling terwijl ze vijanden van dichtbij betrekken met vuurwapens en melee -wapens. Absoluut de meest veelzijdige klasse in het spel, Rangers kunnen ofwel een verwoestend spook van de dood zijn die uit de schaduw opvalt, of een snelle ninja die in staat is vijandelijke hordes te snijden.
Verwant: Lees onze complete XCOM 2 DLC -gids
Rangers kunnen aangrenzende vijanden aanvallen met hun zwaard, zelfs na het gebruik van beide acties om te bewegen of te stappen, waardoor hun aanvalsbereik wordt uitgebreid. Verschillende aliens reageren op verschillende manieren op melee -aanvallen; Sectoïden nemen +3 schade door alle zwaard/melee -aanvallen, terwijl sommige vijanden zoals mutons tegen ranger melee -aanvallen, volledig vermijden van schade en je soldaat pijn doen.
- Vanwege het unieke vermogen van de Rangers om vijanden te reconeren en te flankeren, zelfs nadat de ploeg is ingeschakeld, is er altijd een sterke mogelijkheid dat hij/zij kan worden betrapt door een roamingpatrouille. Eenheden met ‘Phantom’ beginnen de missie in verhulling, zelfs wanneer de ploeg dat niet doet, dus kijk uit dat ze niet alleen achter vijandelijke lijnen worden betrapt.
- Als een vijand probeert een ranger aan te vallen die ‘Blaasstorm‘, En bevindt zich binnen het melee -bereik, het wordt geactiveerd vóór de vijandelijke aanval. Verder, wanneer de adventversterkingen naast een ranger vallen, wordt BladeStorm geactiveerd voordat ze kunnen reageren. Het zal ook een Viper activeren met succes zijn beperkende vaardigheid na het trekken van de Ranger, en stelt hen in staat om de Viper te doden, zelfs terwijl hij beperkt is. Een ranger met Bladestorm dat paniek ook bondgenoten zal aanvallen als ze in melee -bereik komen, dus houd dat in gedachten als dingen naar het zuiden gaan om vriendelijk vuur te voorkomen.
- Een Ranger is de enige soldaat die in staat is om een 100% kritieke hitkans te bereiken of zelfs te overtreffen. Andere klassen kunnen geen shotguns gebruiken en hebben slechts een kleine kans om de Shadowstrike -vaardigheid uit het geavanceerde oorlogvoeringcentrum te krijgen, waardoor de Ranger 45% meer kans krijgt om kritisch te hit.
- Bijna alle missies met taak- en evacdoelen kunnen door Rangers volledig worden gebruikt met behulp.
- Onverzoenlijk kan activeren na ‘run and gun’, waardoor in totaal 4 bewegingen in één beurt worden toegekend.
- Een Ranger lijkt misschien een goede keuze om een Skulljack te dragen, omdat deze natuurlijk past bij de normale vaardigheden van de Ranger, maar de lagere hackscore in vergelijking met de specialist betekent dat je naar moet kijken Schedel in plaats van Schedel.
Grenadier Build
De eerste en belangrijkste beslissing als het gaat om Grenadiers is welke rol je wilt dat ze hebben. Als u de aanstootgevende route gaat, raden wij u aan om te nemen ‘Shredder‘ in plaats van ‘Ontploffing‘. Shredder is een proactieve vaardigheid waarmee je de voorwaarden kunt dicteren waarmee je aanvalt, terwijl blastvulling een reactieve vaardigheid is, die de schade verzachtt wanneer je wordt gedwongen om het aan te nemen. Het kan nog steeds zeer nuttig zijn voor tanken in combinatie met een hoge Dodge -stat, maar Shredder is bijzonder effectief voor het snel afnemen van gepantserde doelen. Schieten met de Grenadier eerst om pantser uit te schakelen voordat ze het vuur openen met andere eenheden is een geweldige manier om gepantserde vijanden te doden, en het kan ook combineren met ‘holo-targeting’, het uitpakken van pantser en het bieden van een doelbonus voor andere soldaten.
Terwijl u beslist welke rol uw Grenadier gaat spelen, moet u ook hun handelsinstrument kiezen. Als je de zware wapenroute gaat in plaats van explosieven, heb je misschien wat terreinvorming nodig om vaardigheden te vormen, zoals de ‘sloop’, wat een goed alternatief is voor granaten voor het vernietigen van de dekking. Het is riskanter dan hetzelfde niveau ‘onderdrukking’; Als de vijand wiens dekking is vernietigd, niet in dezelfde beurt kan worden gedood, zullen ze gewoon naar verschillende dekking gaan en terugvuren. Bovendien is een dekking onverwoestbaar of kan alleen worden beschadigd in plaats van volledig verwijderd, waardoor sloop nutteloos maakt in sommige situaties. Houd ook rekening met de nauwkeurigheidsberekening van deze vaardigheid, voegt +10% toe om de kans te bereiken, maar negeert elke scope -mod, dus Hitting kan een probleem zijn.
Meer zoals dit: Lees de XCOM 2 -tipsgids uit
Aangezien de Grenadier natuurlijk een laag doel heeft, moet u ervoor zorgen dat u zich concentreert op AIM -bonussen en mods als u van plan bent om iets met uw wapen te raken. ‘Hagel van kogels’ kan helpen het natuurlijk lage doel van Grenadier te compenseren, en het biedt een balie aan vijanden met een hoge aangeboren verdediging (zoals poortwachters) die vaak erg moeilijk kunnen zijn om te raken. Het past ook goed bij Shredder – omdat een gegarandeerde pantserhit meestal alleen voor granaten is gereserveerd – en behoorlijk handig is bij het omgaan met diepgewortelde vijanden. En aangezien veel Grenadier -vaardigheden twee of drie schoten verbruiken in plaats van één, zorg er dan voor dat u uitgebreide tijdschriften of snelheid herlaadmods uitrusten om tegen te gaan:
- Onderdrukking is effectief om te voorkomen dat gevaarlijke vijanden de ploeg aanvallen, en meerdere Grenadiers kunnen effectief een vijand opsluiten met een doelstraf van -100, omdat het vermogen met zichzelf stapt. Bovendien zal onderdrukking gegarandeerd overwatch verwijderen en kan worden gekoppeld aan holo -targeting voor een AIM -bonus bovenop de basiseffecten.
- Zware Ordnance is geweldig als je je Grenadier voornamelijk gebruikt voor hun … nou ja, granaten. Het werkt goed tegen vijanden die graag van dekking vechten, en stelt je in staat zich minder zorgen te maken over rantsoenerende explosieven. Het geeft je ook een goede tactiek om van die vervelende doelen met hoge Dodge af te komen, tegen wie gegarandeerde schade vaak belangrijker is dan ruwe hitkansen.
- Holo-targeting‘S AIM-bonus activeert op elk schot en wordt toegepast, ongeacht of de aanval toeslaat of mist, wat heel nuttig is als een openingsaanval op doelen met een hoge verdediging zoals Archons. Het kan worden gecombineerd met shredder en een hagel van kogels of breuk voor een absoluut verwoestende openingssalvo die de ploeg een veel betere kans geeft om gevaarlijke doelen zoals sectopoden of poortwachters te doden op de beurt.
- Vluchtige mix‘S bonus voor elke granaat is aanzienlijk, en in combinatie met de geavanceerde granaatwerper kunt u vaak meerdere pakketten vijanden raken met een enkele granaat. Het is speciaal interessant in combinatie met speciale granaten zoals flashbangs, vanwege hun lage/niet-bestaande schade.
- is soms uiterst nuttig, omdat het Grenadiers in staat stelt twee granaten in één beurt af te vuren, of één granaat en vervolgens handelen. . Als u hiermee opent, garandeert dit dat vijanden in de open lucht zijn voor follow-up of overwatch-opnamen.
- Scheuren is een cruciale vaardigheid voor Grenadiers die enkele doelen willen kunnen verwijderen. In combinatie met shredder en/of holo-targeting, garandeert breuk ook een kritieke hit (maar houd in gedachten dat de extra potentiële schade niet wordt weergegeven tijdens previews).
- Verzadigingsbrand‘S Kegel van effect is extreem smal, beperkend gebruik tegen meerdere doelen, tenzij ze bijna in een rechte lijn van de Grenadier zijn. Bovendien veroorzaakt het geen holo-targeting en zal het niet eens gegarandeerd vijanden raken of dekking vernietigen in de vuurkegel.
Gespecialiseerde build
. Bovendien helpt hun unieke vermogen om roboteenheden te hacken om te gaan met die te dure tincans die het late spel pesten.
De specialist is vooral bedreven als een ondersteuningsrol, in staat om de mogelijkheden van de ploeg te verbeteren en een verbazingwekkende dekking te bieden. Als je gebruikt Beoordeling van bedreiging Op een specialist met de ‘voogd’ vaardigheid, geeft dit je meestal drie of meer overwatch -opnamen in één beurt. Daarnaast zal het geven van een nieuwe beoordeling van soldaatdreigingen voordat ze het vuur openen als onderdeel van een Overwatch -hinderlaag. Dat zijn twee schoten van één persoon in een Overwatch -hinderlaag! Enkele andere opmerkingen:
- Vanwege hun natuurlijk hoge hackscore maken specialisten goede kandidaten om te dragen Skulljacks. De extra hack boost van Schedel komt ze ook enorm ten goede.
- Het hacken van een Advent Network Tower of een missiedoelstelling verbruikt slechts één actiepunt en zal uw beurt niet beëindigen. Maar het hacken van een robotachtige vijand met ‘Haywire -protocol‘Beëindigt de beurt, net als‘ Combat Protocol ’en‘ Condensatorafvoer ’.
- Gevechtsprotocol Condensatorafvoer beide bypass pantser. Ze passen ook geen schadebonus toe op robotachtige vijanden die zijn gehackt met ‘Haywire Protocol’,.
- Robotachtige vijanden (zoals MEC’s) gehackt met ‘Haywire Protocol’ kunnen niet handelen bij de eerste wending van gehackt, maar ze kunnen handelen bij de eerste beurt na gehackte uiteinden. Advent -torentjes kunnen echter handelen bij de eerste beurt van beide situaties. Houd rekening met robotachtige vijanden die zijn gehackt met ‘Haywire Protocol’ niet hoeven te worden vernietigd om een missie te voltooien die vereist dat alle vijandelijke eenheden worden geëlimineerd, maar je ontvangt hun wrakken niet als ze nog steeds in operationele staat zijn.
- Hulpprotocol, Medisch protocol En elk verbruikt slechts een enkele actie en zal uw beurt niet beëindigen. Echter, Restauratie beëindigt de beurt.
- Hulpprotocol kan niet twee keer op hetzelfde doelwit worden gebruikt.
- Ooit waakzaam Zal triggeren zolang u geen actiepunt verbruikt met een andere actie dan bewegen; Het zal activeren door je beurt over te slaan, een keer te bewegen, 3+ keer te bewegen, zoveel deuren te openen/te sluiten als je wilt, of twee keer bewegen na het gebruik van een gratis herladen.
Sharpshooter Build
Net zoals het klinkt, betrekken scherpschutters vijandelijke doelen met pinpoint -nauwkeurigheid van extreme bereik. Ze zijn ook getraind in pistoolschutters voor af en toe een nauwe ontmoeting. Een nietje van elke ploeg, een goede scherpschutter kan krachtige vijanden afmaken of buitenaardse wezens uitschakelen voordat ze dichtbij genoeg komen om je soldaten pijn te doen.
Vreemd genoeg kunnen scherpschutters ook van dichtbij uitblinken bij het volgen van de Schutter boom, die vaardigheden omvat die de ploeg helpen een heel blok vijanden in één beurt vrij te maken. Sneldraw heeft geen cooldown, en Faceoff verleent een pistoolschot op elke zichtbare vijand en heeft geen bovengrens voor de totale hoeveelheid schoten die het kan maken, en het is een uitstekende manier om speciale munitie te gebruiken vanwege de enorme hoeveelheid beschikbare doelen. Bliksem handen Sluipschutter, .
De beste sluipschutterspellen op pc
Het geven van ‘Gunslingers’ speciale munitietypen verhoogt hun nut ernstig, met ‘faceoff’ fungeert als een effectieve crowd control -vaardigheid, beperkende vijandelijke acties en – in het geval van drakenrondes die hen in brand staken – de vijandelijke melee -aanvallen helemaal stoppen. Met behulp van ‘Lightning Hands’, normaal fotograferen met ‘QuickDraw’ en het afwerken van de bocht met ‘faceoff’, kan een scherpschutter mogelijk een heel scherm van vijanden vrijmaken.
Ongeacht welke boom u kiest, in de meeste gevallen moet men kiezen Gestage handen in plaats van Doel. ‘Steady Hands’ houdt geen rekening met de beweging van deze beurt, waardoor het nuttig is voor alle scherpschutters. En in tegenstelling tot ‘AIM’, die alleen de eerste foto van een beurt beïnvloedt, heeft ‘Steety Hands’ invloed op alle schoten, en het vereist niet dat de Sharpshooter de laatste beurt niet heeft gemaakt. Houd er bovendien rekening mee:
- DeeyeDe doelstraf is 25%, geen directe -25, wat betekent dat het per doelwit verschilt. Als zodanig is deze krachtige vaardigheid niet erg betrouwbaar totdat de druppel kan worden gecompenseerd. Zoals ‘Deeye’, Schaalt zeer goed op met verbeterde apparatuur, omdat het mogelijk tot drievoudige normale schade aan een vijand kan aanrichten. In tegenstelling tot ‘Deodeye’ is ‘fan fire’ echter een pistoolvaardigheid en vereist slechts één actiepunt, waardoor het kan combineren met Dood van bovenaf En Sneldraw . ‘Fan Fire’ kan ook veel profiteren van speciale munitie, net als ‘faceoff’.
- Dood Zone Activeert eenmaal elke beweging, wat betekent dat het eenmaal wordt geactiveerd als de vijand snelt, maar twee keer als de vijand twee keer beweegt, of beweegt en aanvalt. . ‘Kill Zone’ vereist ook niet Lang horloge Om reactieopnamen te maken tegen vijanden in het gezichtslijn van squadmates, waardoor je twee vaardigheden krijgt voor de prijs van één.
- Serie- Retourneert de acties van de scherpschutter wanneer ze een doden maken met hun sluipschuttergeweer, waardoor het erg nuttig wordt wanneer sluipschutters meerdere vijanden in zicht hebben bij lage HP. Hoewel je ze allemaal in staat stelt om ze allemaal neer te halen, moet je bij het gebruik van de vaardigheid in gedachten houden dat elke doden die de sluipschutter heeft gemaakt effectief resulteert in verspilde ervaring door het doden van vijanden.
- Lang horloge Hiermee kunt u vijandelijke pods activeren tijdens de vijandelijke beurt, wanneer de scherpschutter niet is verborgen maar een fantoom ranger kan de vijanden zien.
- Vanwege het feit dat het sluipschuttergeweer van beide acties vereist om te schieten, zal herladen een zware last zijn voor sluipschutters, waardoor ze vaak een hele slag moeten overslaan. Wapenmods zoals uitgebreide clips en de auto-loader zijn van onschatbare waarde voor Sharpshooters. Evenzo activeert ‘Kill Zone’ alleen zolang het sluipschuttergeweer munitie heeft, waardoor het effectiever wordt in combinatie met uitgebreide tijdschriftmods. Op dezelfde manier, Ploeg Vermindert de nauwkeurigheid met afstand en het sluipschuttergeweer wordt minder nauwkeurig bij Close Ranges, dus overweeg een scope wapenmod.
- Dood van bovenaf Activeert alleen op doden, en dan alleen als het van hogere hoogte wordt gemaakt. .
PSI-opdrachten tips
De enige buitenschoolse klasse van Xcom 2 is de PSI-op beschikbaar gesteld zodra je een sectoïde hebt vermoord, zijn schedel open heeft gemaakt, op een dure psi-lab-faciliteit gespat en vervolgens een soldaat door een slopend trainingsproces geplaatst. Maar omdat je al die moeite hebt gedaan, hebben Firaxis gecompenseerd door de PSI-op belachelijk overweldigd te maken in vergelijking met zijn collega’s.
Vaardigheden worden ontgrendeld door training in de PSI-lab, niet door XP te winnen. Ze verschijnen in gerandomiseerde batches, onbeperkt door rang.
Sommige vijanden van Xcom 2 zijn robotachtig. Robots hebben geen hersenen die je misschien aan je eigen doeleinden verdraait. Ze zijn daarom resistent tegen de meeste van je psionische vooruitgang, en het best overgelaten aan iemand anders in de ploeg. Misschien die Grenadier die je hebt uitgerust met Armour-Shredding-uitrusting?
Mocht u het geluk hebben om er toegang toe te hebben, Samensmelten is een zuinige manier om met een stel vijanden om te gaan. Zonder de PSI-op kunnen squadrons maar al te gemakkelijk op granaten lopen als de strijd zich afloopt-wat leidt tot dodelijke gevolgen als er onverwacht een scheepsload van Advent Troopers arriveert. Beter om de granaat op afstand op afstand op een Muton -lijk te ontploffen, of de raketten vastgebonden aan de staalachtige rug van een mech, en je bommen te bewaren voor later.
Zelfs in een soep van intens krachtige spreuken, Overheersing is een alfabetti a-grade vermogen. De PSI-op kiest één vijand op het slagveld en verandert het in een bondgenoot, controleert zijn bewegingen en aanvallen voor de duur van het gevecht. In tegenstelling tot torenthackings, is er geen mogelijkheid dat het slachtoffer uit hun stupor wordt ontwaakt. .
Ten slotte is elke PSI-op het product van intense training. Er is geen limiet aan het aantal vaardigheden dat ze kunnen leren, als u bereid bent de tijd te sparen om ze te leren. Tegen de tijd dat je een magus hebt met een hersens van spreuken, vertegenwoordigen ze een aanzienlijke investering door de belangrijkste anti-alien militaire kracht in de wereld. Dus in het belang van Centraal, houd ze uit onnodige problemen.
Tempeliersopbouw
Deze melee-gerichte klasse is oorlog van de gebufferde versie van de Ranger van de uitverkorenen, in staat om snel door het slagveld te weven en vijanden met een psi-mes te verhelpen.
.
- Rennen Momentum Vermogen, waardoor ze een extra zet kunnen uitvoeren, zodat je naar een vijand kunt razen, ze melee, en ze opnieuw bewegen.
- Omdat Tempeliers winnen Focus Bij ‘Rend’ moorden moeten spelers hen laten doden door slagen op zwakkere doelen om hun ‘focus’ te vergroten.
- Een tempelier met de reaper-ketting-melee-vaardigheid van het trainingscentrum kan meerdere terugbetaalde actiepunten behalen bij het doden van vijanden met de Gebied van effectvaardigheid.
- Rend is een gegarandeerde hit, maar het kan nog steeds gedeeltelijk worden ontweken door Vipers en en verdovende lancers en minder dan volledige schade veroorzaken. Het voorkomt ook niet de teller van een muton, waardoor uw Tempeliers verbluft kunnen blijven en openstaan voor een onmiddellijke uitvoering.
- De autopistol kan headshots uitvoeren en hoeft niet opnieuw te worden geladen.
- De Vermogen ontkent alle schade door een schot of melee -aanval, maar het blokkeert geen gebied van effectschade of vaardigheden.
- Het trainingscentrum is Vesting Vaardigheid maakt Tempeliers immuun voor bijna alle milieuschade, waardoor ze meer mobiliteit krijgen en ze kunnen melee doden zelfs vijanden die kunnen ontploffen bij de dood, zoals sectopoden of adventspurigers.
- De Blaasstorm Melee Counter Training Centre Skill Synergises goed met Pareren, waardoor Tempeliers gemakkelijk groepen melee -vijanden kunnen verzenden. Tempeliersaanvallen worden altijd geraakt, behalve dat het doelwit een spook is met ‘bliksemreflexen’ (in welk geval u wordt genaaid). .
- De pijlerafdekkingsvermogen kan worden gebruikt als de eerste actie zonder de beurt te beëindigen, en duurt voor een aantal beurten gelijk aan het focusniveau van de Templar wanneer geactiveerd.
- Stun kan worden gebruikt om vijanden uit dekking of hoge plaatsen te slaan, wat valschade veroorzaakt.
- Kanaal Vaardigheid is squadwide, wat betekent dat zelfs doden door andere ploegleden focus kunnen genereren. Dit geeft een kans van 20% dat vijanden psionische energie laten vallen tijdens het sterven (psionische vijanden hebben een kans van 50%).
- De Ionische storm Negeert pantser en brengt dubbele schade toe aan psionische vijanden. Het genereert ook focus met moorden, dus het kan alle focus terugbetalen als het voldoende vijanden doodt.
- In tegenstelling tot ‘stasis’, zijn eenheden gevangen door de Nietige leiding kan worden aangevallen. De verdoving duurt een aantal beurten gelijk aan het focusniveau van de tempelier wanneer geactiveerd.
- Het duplicaat van de ‘spook’ heeft exact dezelfde vaardigheden als de Tempelier, behalve voor het autopistol. Beweging en Hunker Down kosten niet om de focus te gebruiken, noch reflexieve vaardigheden zoals Bladestorm, afbuigen en reflecteren. De Templar Ghost deelt geen cooldowns met de Tempelier, en tijdelijke boosts en debuffs worden gekopieerd wanneer de geest wordt gegenereerd.
Skirmisher Build
Deze oorlog van de gekozen afstandsklasse draait helemaal om schade, het kan zijn pistool twee keer afvuren bij elke beurt.
Skirmishers zijn beter geschikt om tactieken te raken en uit te voeren, in staat om veel schade aan te richten voordat ze snel weer worden verplaatst.
- Whiplash is een gratis actie en brengt dubbele schade aan tegen roboteenheden.
- Alle Ripjack Aanvallen en vaardigheden kosten slechts één beurt en eindigen de beurt niet als ze worden gebruikt als de eerste actie. Afrekening Hiermee kunnen Skirmishers een vijand aanvallen met de ‘ripjack’, maar kost nog steeds maar één actie.
- Net als pantserdruppels, kost de Skirsters -grijper geen actie en kunnen ze worden gebruikt om te ontsnappen.
- Vergelding Werkt precies zoals de ‘Bladestorm’ -vaardigheid van de Ranger, waardoor de Skirmisher automatisch alle vijanden kan aanvallen die Melee Range betreden.
- De gepolijst overwatch-vaardigheid Rand activeert niet op beweging of herladen.
- Een hinderlaag openen met Gerechtigheid of Toorn Voorkomt dat de beoogde vijand bewegen wanneer de verhulling wordt verbroken.
Reaper Build
Zoals de speciale Sniper/Scout -build geïntroduceerd in de oorlog van de uitverkorenen, stellen kuppels spelers toe om vijandelijke posities te verkennen en ze uit te nemen zonder ooit verborgen te breken.
Ze zijn perfect geschikt voor sabotage- of infiltratiemissies, omdat ze alleen van dichtbij kunnen worden gedetecteerd en kunnen verborgen blijven, zelfs tijdens het fotograferen op vijanden.
- SchaduwverborgenDe onthulling van de kans begint bij 0%, stijgt tot 50%, 80%en 100%op volgende schoten. Onthullen kans wordt gereset als het opnieuw invoeren van ‘schaduwverborgende’ door de Schaduw of Afleiding talenten.
- De Stille moordenaar Vaardigheid maakt het eerste schot niet detecteerbaar als het het doelwit doodt. Naarmate de kans in de reaper wordt verborgen, plaatsvinden toeval nadat een schot is afgevuurd, laat de vaardigheid een reaper voor onbepaalde tijd verborgen zolang het al zijn doelen met één schot doodt.
- Het ontslaan van de Claymore Kost slechts een enkele actie en verbreekt het verhulling niet. Claymores kunnen worden tot ontploffing gebracht door elk type schade, dus het gooien van een granaat bovenop één kan een geweldige manier zijn om extra schade aan te richten of een hinderlaag te starten.
- Eenheden geraakt met de Homing Mine zal altijd worden getroffen wanneer het wordt neergeschoten, ongeacht het percentage.
- De Homing Mine vervangt de Claymore niet, maar ze delen dezelfde kosten.
- De … gebruiken Op afstand Vaardigheid op grote objecten zoals bussen produceren een zeer brede explosie die sterker is dan de meeste andere explosieven (kijk uit voor burgers of vriendschappelijke wedstrijden).
- De Souloogst Vaardigheid helpt de natuurlijke +0 kritieke kans van de Reaper te compenseren.
- Verbannen kan worden gecombineerd met Uitgebreide tijdschriften En Superieure repeaters voor maximale effectiviteit. De vaardigheid onthult de Reaper voordat schoten worden afgevuurd, dus ontkent alle bonussen van de ‘Silent Killer’ of ‘Needle’ talenten.
- Reapers kunnen niet standaard apparatuur dragen, maar de Tactische tuigage Met talent van het trainingscentrum kunnen ze een enkel item dragen.
- Het ‘shredder’ -vermogen van het trainingscentrum kan worden gebruikt in combinatie met de ‘naald’ vaardigheid, om te omzeilen en pantser tegelijkertijd af te werpen.
- Dankzij de unieke vorm van stealth is het heel gemakkelijk om een solo -reaper te gebruiken om elke missie aan te pakken die je moet doen om naar binnen te gaan, met een doelstelling te communiceren en eruit te komen. Een goed voorbeeld hiervan zijn missies waarvoor u buitenaardse faciliteiten moet saboteren.
Hopelijk geeft het bovenstaande je een aantal nieuwe ideeën over hoe je je ploeg kunt samenstellen in XCOM 2, of je nu oorlog speelt of de gekozen of het vanille -spel. Vergeet niet om deze uitstekende XCOM 2 -mods te bekijken om dingen verder te pittigen.
Extra woorden van Jeremy Peel.
Marcello Perricone Deze goed bewerkte Italiaanse strategie-expert heeft een ongezonde obsessie met alle dingen XCOM. Geniet ook van totale oorlog, Stellaris en het verdiepen schrijven.
XCOM 2 Class Build
Deze gids gaat over het maximaliseren van vaardigheden die eficiency en karakter bouwt met de Apropiate -items om Havok te breken op het slagveld.
6
10
1
1
1
Этот предмет добавлен в избраннноclus.
Oom Fester
В и geweldig
Rimworld
20,235 | уникальных посетителей |
1.596 | добавили в избранное |
Огавление руководства
Skirmisher Builds (WOTC)
Hier vindt u enkele soldaatbuilds die op geweldige manieren voor mij hebben gewerkt. Elke build heeft vaardigheidsverdeling, apparatuur en een kleine uitleg over hoe het werkt.
Opmerking: deze handleiding wordt bijgewerkt naar de nieuwste versie van de game en bevat alle DLC en de oorlog van de gekozen inhoud.
Deze klasse kan alle AOE gaan of focussen in afzonderlijke doelen met dodelijke effecten. De granaatwerper voegt bereik en Ratius toe aan alle granaten, niet alleen aanvallende. Hier ga twee builds.
Oorlog van de gekozen noten: Met de nieuwe uitbreiding kun je vaardigheden kopen van de andere bomen, dus krijg blastvot in beide builds, afhankelijk van je gevechtsintelligentie moet je proberen iets uit de willekeurige pool te krijgen.
Blaster -launcher of shredstorm
Flashbang of plasma -granaat + zure bom (granaatsleuf)
Lanceer Grenade: The Grenadier gebruikt een granaatwerper om granaten te ontslaan in plaats van ze te gooien.
Shredder: Je kanonaanvallen shred pantser.
Onderdrukking: vuur een spervuur af dat een doelwit stelt, er een reactievuur tegen wordt als het beweegt en een boete van -50 oplegt aan het doel van het doelwit.
Zware Ordnance: de granaat in je slot met alleen granaat krijgt een bonusgebruik.
Vluchtige mix: uw granatenhandel +2 schade.
Salvo: lanceren of gooien van granaten, of het gebruik van zware wapens met je eerste actie, zal je beurt niet beëindigen.
Verzadigingsvuur: vuur een kegelvormig spervuur van kogels bij elke vijand in een gebied. Bovendien kan de dekking van die vijanden worden beschadigd of vernietigd.
Sommige vaardigheden zijn zelfverklarend, maar het idee is maximaal aoe en pantserversnippering. Zure bommen vernietigen niet dekmantel en moeten zorgvuldig worden gelanceerd omdat dekking de explosie blokkeert, maar 4 pantserverdeling is mooi, vooral als je het kunt combineren met een andere granaat-, HW- of kanonaanval soldaat.
Uitgebreid tijdschrift + laser zicht +
Venom of bluescreen round + flashbang + brandende of empbom (granaatsleuf)
Lanceer Grenade: The Grenadier gebruikt een granaatwerper om granaten te ontslaan in plaats van ze te gooien.
Shredder: Je kanonaanvallen shred pantser.
Onderdrukking: vuur een spervuur af dat een doelwit stelt, er een reactievuur tegen wordt als het beweegt en een boete van -50 oplegt aan het doel van het doelwit.
Holo -targeting: elke gerichte kanonschot, hit of miss, markeert het doelwit, waardoor het doel van uw ploeg met +15 tegen dit doel is verhoogd,.
Geldt voor standaardaanvallen en single-target-vaardigheden, inclusief onderdrukking.
Kettingschot: maak een schot met een doelstraf van -15. Als u het doelwit raakt, neemt u automatisch nog een schot op het doelwit.
Gegroet van kogels: ontketenen een hagel van kogels die gegarandeerd je doelwit raken, maar veel munitie gebruikt.
BRUPTURE: een schot schot brengt kritieke schade aan en zorgt ervoor dat het doelwit een extra +3 schade door alle aanvallen in de toekomst opneemt.
Deze build maximaliseert het kanon, elk schot dat u maakt, zal Holo -targeting en het munitie -effect toepassen, de pc’s zullen de doelstraf van kettingschot tegengaan en de uitgebreide mag zullen u redden van veel wapen -herlaadingen en ongelooflijke munitie voor veel vaardigheden.
Rangers zijn precies in het licht van gevaar, deze klasse is Al over mobiliteit, dus laten we beginnen met twee builds
Laser zicht + uitgebreid mag +
Nabijheid Mine + AP -rondes (brekingsveld in WOTC)
Slash: val elke vijand aan binnen bewegingsbereik aan met je zwaard.
Phantom: Wanneer de ploeg wordt onthuld, blijft deze soldaat verborgen.
Shadowstrike: wanneer verborgen, win +25 bonusdoel en +25 bonus kritische hitkans.
Gun N Run: onderneem een actie na het onstuimen.
Onverzoenlijk: als je een of meer kills scoort op je beurt, krijg je een enkele bonusbeweging.
Untonbaar: als je een moord scoort tijdens je beurt, zal de volgende aanval op je tijdens de vijandelijke wending missen.
Rapid Fire: vuur twee keer achter elkaar op een vijand. Elk schot lijdt een doelstraf van -15.
Je vraagt je misschien af: “Waarom niet verbergen?”, Het is misschien heel nuttig, maar je kunt het maar één keer gebruiken, met Gun N Run kun je een vijand laten vallen, flankeren en neerschieten, onthoud de Ranger GTS -training die +3 schade geeft (1 in WOTC) tijdens het flankeren.
Een jachtgeweer met AP -rondes is effectief in een breed scala aan vijanden, en de laseraanvraag voegt een echt goede kans toe om te criteren. De nabijheid van de mijn is het enige explosief dat niet verbergen wanneer wordt gebruikt, op deze manier kunt u plannen voor echt interessante hinderlagen.
Oorlog van de gekozen noten: Krijg verbergen door actiepunten, schakel ook de AP -rondes voor een brekingsveld om de verborgen mechaniek te maximaliseren