16GB RTX 3070 Mod toont indrukwekkende prestatieverstanden | Tom S Hardware, 8 GB VRAM Vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800 | Techspot
8 GB VRAM Vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800
Over het algemeen is de RTX 3070 echter goed onder deze omstandigheden, maar de Radeon 6800 is veel sneller, soepeler en biedt een iets betere beeldkwaliteit met straal tracing ingeschakeld.
16 GB RTX 3070 Mod toont indrukwekkende prestatieverkopers
Deze GPU wordt echt gehandicapt met zijn standaard 8GB -configuratie.
(Afbeelding Credit: YouTube – Paulo Gomes)
YouTuber Paulo Gomes publiceerde onlangs een video die laat zien hoe hij de RTX 3070 van een klant heeft aangepast, die vroeger een van de beste grafische kaarten van Nvidia was, met 16 GB GDDR6 -geheugen. De aanpassing resulteerde in ernstige prestatieverbeteringen in het zeer geheugenintensief Resident Evil 4, waarbij de 16 GB Mod 9x beter presteerde dan de 8 GB -versie in de dieptepunten van 1%. (Resulterend in aanzienlijk soepelere gamingprestaties.))
In tegenstelling tot eerdere geheugenmods die we hebben gezien op kaarten zoals de RTX 2070, vereiste de RTX 3070 -mod van Gomes wat extra PCB -werk om de geheugenconfiguratie van 16 GB correct te laten werken. De modder moest enkele weerstanden op de PCB aarden om de grafische kaart te misleiden om de geheugen van de hogere capaciteit te ondersteunen die nodig zijn om de VRAM-capaciteit op de RTX 3070 te verdubbelen.
Naast deze mod ging de geheugenwissel zoals gewoonlijk verder. De modder verwijderde de initiële geheugenchips die op de grafische kaart kwamen, de PCB hebben schoongemaakt en nieuwe Samsung 2GB -geheugen -IC’s geïnstalleerd die de nieuwe 16GB -configuratie zou vormen. Naast wat initiële flikkering die werd opgelost door de GPU in high-performance-modus uit het NVIDIA-bedieningspaneel te uitvoeren, presteerde de kaart perfect met de nieuwe wijzigingen.
De extra 8 GB VRAM bleek uiterst nuttig te zijn bij het stimuleren van de prestaties van de RTX 3070 in Resident Evil 4. De modder testte het spel met zowel de originele 8GB -configuratie als de gewijzigde 16 GB -configuratie en vond enorme verbeteringen in de kaart van de kaart.1% en 1% dieptepunt. De originele kaart werkte op slechts één (ja één) FPS 1% laag en 0.1% FPS -dieptepunten, terwijl de 16 GB -kaart werkte met respectievelijk 60 en 40 fps. Gemiddelde framesnelheden gingen ook omhoog, van 54 tot 71 fps.
Dit resulteerde in een enorme upgrade naar de algehele gaming -ervaring op de 16 GB RTX 3070. De aanzienlijk hogere .1% en 1% dieptepunten betekenden dat het spel nauwelijks lukte en de prestaties waren boterachtig glad. De 8GB had omgekeerd enorme microstotterende problemen die in verschillende delen van het spel een aanzienlijke hoeveelheid tijd zouden duren.
Het is interessant om te zien wat deze mod heeft gedaan voor de RTX 3070, en het toont het potentieel van wat zo’n GPU zou kunnen doen met de nieuwste AAA -titels van 2023 wanneer deze niet is gebotteld door videobeurzen. Dit is een probleem dat NVIDIA’s 8GB RTX 30-serie GPU’s nu al enige tijd heeft geteisterd, vooral de meer krachtige RTX 3070 Ti, waar de 8GB-framebuffer niet groot genoeg is om de nieuwste AAA-titels van 2023 soepel te laten werken bij hoge of ultrality-instellingen.
Blijf op het snijvlak
Word lid van de experts die Tom’s Hardware voor de binnenkant van de Inside -track lezen op enthousiaste PC Tech News – en heb al meer dan 25 jaar. We sturen breeknieuws en diepgaande beoordelingen van CPU’s, GPU’s, AI, Maker Hardware en meer rechtstreeks naar uw inbox.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Freelance nieuwsschrijver
Aaron Klotz is een freelance schrijver voor Tom’s Hardware US, met betrekking tot nieuwsonderwerpen met betrekking tot computerhardware zoals CPU’s en grafische kaarten.
Nvidia overtreft Qualcomm als ‘s werelds grootste fabless chip -ontwerper
Moorethread GPU -prestaties enorm verbeterd door nieuwe update van de stuurprogramma
AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 en Zen 4C Cores: CPUID Dump
AMD was gelijk over het bespotten van Nvidia omdat hij slechts 8 GB aan zijn GPU’s gaf.
Geen moderne GPU voorbij de X060 -laag mag 8 GB of minder hebben.
16 zou het minimum moeten zijn. (vooral voor de kosten van de GPU’s)
Ze schoten ze in voet, maar het was een langzame bloeding, het duurde lang genoeg dat mensen ze kochten lang voordat de wond begon te laten zien. De kaarten zouden prima zijn met meer VRAM. Het geloof in Nvidia overschaduwde enige twijfel.
Het is niet beter voor 3070 ti
7h7epxa5ris
Als u geen 8K -monitor bevindt, is uw systeem technisch niet in staat om te profiteren van wat we momenteel “Ultra” (4096×4096) texturen noemen. Ik zeg niet alleen dat het verschil geen probleem is, ik zeg dat je typische gaming -opstelling niet in staat is om betere visuals weer te geven wanneer je overschakelt van “high” (2048×2048) naar “ultra”.
Je hebt gewoon niet genoeg pixels om de volledige resolutie van een enkele textuur te zien, laat staan de tientallen/honderden texturen op een bepaald moment op het scherm. Een monitor van 3840 x 2160 is minder dan de helft van de resolutie van elke ultra textuur. En op 1440p? Vergeet het.
Deze niet -geoptimaliseerde texturen zijn ook de reden waarom games zoveel harde schijfruimte verspillen. Het is echt gemakkelijk voor een game -ontwikkelaar om gewoon ultrahoge res -activa in te gooien, maar het is een verspilling van middelen. Zelfs bij 4K-medium (1024×1024) is het in de meeste games zeldzaam om een enkele textuur zo groot op het scherm te hebben dat uw systeem een kans zou hebben om te profiteren van de extra pixels. Zelfs dan is het meestal niet zo merkbaar voor een verschil.
Vroeger was dat middelgrote texturen 512×512 of lager, wat een zeer merkbare stap zou kunnen zijn bij 4K. Maar dat is niet hoe de meeste game -ontwikkelaars hun instellingen bellen, nu.
Springen van hoog (2048×2048) naar ultra -texturen is een 4x hit voor geheugenbronnen, maar er is meestal geen voordeel voor visuals in een redelijk beschreven situatie.
De laatste tijd hoor ik veel mensen klagen dat een bepaalde kaart zelfs “1080p max -instellingen” niet kan spelen met 8 GB geheugen, maar misschien moeten ze hun doel heroverwegen om texturen te gebruiken die 8x groter zijn dan hun monitor.
Om een grafiek te lenen van overklok3d, verbruikt RE4 meer dan 12 GB VRAM zelfs op 1920×1080 zonder RT, en crasht als u probeert de details op een 8GB -kaart te maximaliseren, dus in dit geval is een kaart zonder 16 GB VRAM onvoldoende.
Het is gemakkelijk om Nvidia de schuld te geven voor het vasthouden van 8 GB VRAM door zelfs midrange -kaarten, maar als je het over deze ene zaak hebt, die mogelijk in de komende jaren meer gevallen zal omvatten, elke GPU die wordt geadverteerd als in staat om vloeiend te spelen bij 1920×1080 zal 16 GB moeten bevatten, en ik wed dat AMD “1080p King zal pushen!”Typ verbiage op kaarten met minder dan 16 GB VRAM.
Dit betekent dat de RX 5700XT 8GB, minder dan drie jaar geleden werd gelanceerd voor $ 400 en het doelwit is als een Upper Mid Range -videokaart, zou niet in staat zijn om 1920×1080 gamen zonder detailreductie, hetzelfde als mijn $ 550 2070 Super.
Als je een gladde helling wilde gaan, zou je ook kunnen zeggen dat Tomshardare en alle andere gerenommeerde sites moeten weigeren om een GPU voor een GPU te geven voor een prijs met minder dan 16 GB VRAM die is ontworpen voor gaming, omdat zelfs GPU’s op instapniveau zijn Gericht op 1920×1080 60 fps.
Eigenlijk heeft Nvidia inderdaad een 3070 Ti 16GB SKU gepland op een bepaald moment, zo’n 2 jaar geleden, maar deze kaart werd uiteindelijk geannuleerd/genukt.
Een prototype van een technisch monster lekte ook uit. Er werd geen reden gegeven waarom de productie werd gestopt.
1608860721248612352 Bekijk: https: // Twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // PBS.twimg.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg & name = large
Deze gemodificeerde RTX 3070 gebruikt 12.43 GB VRAM bij een resolutie van 2560×1080, dit is niet goed voor de nieuwe 12GB RTX 4070 Ti. Wakker nvidia. Trouwens, waar zijn de dubbele VRAM -kaarten die we vroeger hadden, zoals de GTX 770 4GB?
Alvar Miles Udell zei:
Om een grafiek te lenen van overklok3d, verbruikt RE4 meer dan 12 GB VRAM zelfs op 1920×1080 zonder RT, en crasht als u probeert de details op een 8GB -kaart te maximaliseren, dus in dit geval is een kaart zonder 16 GB VRAM onvoldoende.
Het is gemakkelijk om Nvidia de schuld te geven voor het vasthouden van 8 GB VRAM door zelfs midrange -kaarten, maar als je het over deze ene zaak hebt, die mogelijk in de komende jaren meer gevallen zal omvatten, elke GPU die wordt geadverteerd als in staat om vloeiend te spelen bij 1920×1080 zal 16 GB moeten bevatten, en ik wed dat AMD “1080p King zal pushen!”Typ verbiage op kaarten met minder dan 16 GB VRAM.
Dit betekent dat de RX 5700XT 8GB, minder dan drie jaar geleden werd gelanceerd voor $ 400 en het doelwit is als een Upper Mid Range -videokaart, zou niet in staat zijn om 1920×1080 gamen zonder detailreductie, hetzelfde als mijn $ 550 2070 Super.
Als je een gladde helling wilde gaan, zou je ook kunnen zeggen dat Tomshardare en alle andere gerenommeerde sites moeten weigeren om een GPU voor een GPU te geven voor een prijs met minder dan 16 GB VRAM die is ontworpen voor gaming, omdat zelfs GPU’s op instapniveau zijn Gericht op 1920×1080 60 fps.
Uw pratende max -instelling zonder RT, niet laag of medium. Het simpele feit is dat wanneer u een SKU koopt voor een bepaald prijspunt, er altijd offers zijn die u moet brengen om games te laten draaien met een bepaalde framesnelheid. Als je geen RE4 of meer games op lage of medium -instelling zou kunnen spelen, ben ik het misschien eens met je houding, want dat is instapniveau gaming. Dat gezegd hebbende, denk ik dat 12 GB een beter instapniveau zou zijn voor VRAM. 8 GB is duidelijk niet genoeg voor nieuwe kaarten die uitkomen in nieuwere games.
Dat gezegd hebbende, denk ik dat 12 GB een beter instapniveau zou zijn voor VRAM. 8 GB is duidelijk niet genoeg voor nieuwe kaarten die uitkomen in nieuwere games.
Voor het werkelijke ‘instapniveau’-gaming om te blijven bestaan, moet de prijs economisch levensvatbaar blijven en ik betwijfel of u meer dan 8 GB kunt slaan op een goedkope voldoende instap-GPU in.
Als pc -gaming exclusief wordt voor mensen die bereid zijn om $ 400+ aan een GPU uit te geven alleen voor het uitproberen, zullen de hoge toegangskosten de meeste potentiële nieuwe klanten wegjagen en zullen game -ontwikkelaars de ontwikkeling van pc -games redden voor alles wat meer dan een IGP vereist Vanwege de installatiebasis van GPU’s die krachtig genoeg genoeg is om hun spellen te uitvoeren zoals bedoeld te klein zijn om erover te drukken.
AMD en NVIDIA zullen hun eigen doodscertificaten ondertekenen (althans pc-gaming) als ze erop staan om 8 GB-kaartprijzen in de stratosfeer te duwen of verstandige sub-$ 300 SKU’s effectief af te schaffen.
Het zou geweldig zijn als AMD een RX 7500XT uitbracht met 4096 shaders en 10+ GB GDDR6 om het in het gezicht van Nvidia te wrijven. Als AMD NVIDIA gaat bespotten, kunnen ze beter niet naar hetzelfde niveau bogen als Nvidia. Het zou ook een welkome verbetering zijn ten opzichte van de 6500XT.
Voor het werkelijke ‘instapniveau’-gaming om te blijven bestaan, moet de prijs economisch levensvatbaar blijven en ik betwijfel of u meer dan 8 GB kunt slaan op een goedkope voldoende instap-GPU in.
Als pc -gaming exclusief wordt voor mensen die bereid zijn om $ 400+ aan een GPU uit te geven alleen voor het uitproberen, zullen de hoge toegangskosten de meeste potentiële nieuwe klanten wegjagen en zullen game -ontwikkelaars de ontwikkeling van pc -games redden voor alles wat meer dan een IGP vereist Vanwege de installatiebasis van GPU’s die krachtig genoeg genoeg is om hun spellen te uitvoeren zoals bedoeld te klein zijn om erover te drukken.
AMD en NVIDIA zullen hun eigen doodscertificaten ondertekenen (althans pc-gaming) als ze erop staan om 8 GB-kaartprijzen in de stratosfeer te duwen of verstandige sub-$ 300 SKU’s effectief af te schaffen.
Misschien op de 8 GB voor 50 klassenkaarten, maar de 60 -klasse? Mmmmm dat is een stap te ver imho. Maar je hebt het niet mis met nvidia/amd over prijzen op dit moment denk ik niet dat iemand daar niet mee eens is. Ik denk echt nog steeds dat Nvidia waarschijnlijk 12 GB betaalbaar had kunnen zijn, zelfs in 50 klassenkaarten, maar ik weet het niet zeker zonder toegang tot hun bom (ik heb schattingen gehoord voor een 4090 van 300 tot 650). Men zou denken dat 10 GB op zijn minst uitvoerbaar zou zijn geweest (bussen dienovereenkomstig zijn gewijzigd). Ik lijkt gewoon uit historische trends in prestaties per dollar winsten die veel consumenten het korte uiteinde van de stok krijgen en iemand in de supply chain (NVIDIA of anderszins) absorbeert die dollars voor zichzelf.
8 GB VRAM Vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800
TechSpot viert zijn 25e verjaardag. TechSpot betekent technische analyse en advies die u kunt vertrouwen.
Wanneer u via onze links koopt, kunnen we een commissie verdienen. Kom meer te weten.
NVIDIA reageert dus AMD kan niet winnen: september GPU -prijzenupdate
NVIDIA DLSS testen 3.5 Ray -reconstructie met Cyberpunk 2.0
Android 14 Beta -testers kunnen nu sommige pixel -telefoons in webcams veranderen
Amd Ryzen 5 7500F: de meest betaalbare Zen 4 CPU
Artikelindex
- Introductie
- Benchmarks
- De laatste van ons
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil 4
- Gedreven
- A Pest Tale: Requiem
- Het Callisto -protocol
- Betere resultaten
- Warhammer 40.000: Darktide
- Call of Duty Modern Warfare II
- Stervend licht 2
- Lege ruimte
- Fortnite
- Halo en andere geteste titels.
- Definitief bewijs
PC -gamers hebben de laatste tijd veel over VRAM gehoord, een onderwerp dat de afgelopen weken veel controverse heeft opgeroepen. Voor het testen van VRAM -gebruik in games, nemen we een bijgewerkte blik op de GeForce RTX 3070 en Radeon RX 6800 GPU’s in onlangs uitgebrachte titels om te zien wat wat wat is.
Maar voordat we aan alle testen ingaan, is hier een achtergrondverhaal.
Terug eind 2020 bracht Nvidia de GeForce RTX 3070 uit voor $ 500, en op dat moment was dit een indrukwekkend snelle GPU. We zijn onder de indruk gekomen en verklaarden in onze dag-een beoordeling dat de RTX 3070 over het algemeen een product met een goede waarde is, hoewel gamers waarschuwde dat AMD op het punt stond hun directe concurrent in een kwestie van weken vrij te geven. Die GPU -mededinger bleek de Radeon RX 6800 en de 6700 XT te zijn, de eerste was $ 80 duurder dan de GeForce, terwijl de 6700 XT $ 20 goedkoper was.
We hebben ook opgemerkt dat de GeForce RTX 3070 de nieuwe en veel meer betaalbare RTX 2080 Ti was, met uitzondering van de ontbrekende 3 GB VRAM – en VRAM was iets dat we meerdere keren in die review hebben opgemerkt.
De zorg was dat 8 GB op deze prestatienaag misschien ook niet veroudert, maar over het algemeen waren we onder de indruk van wat de RTX 3070 leverde voor de prijs van $ 500, dus het was een zeer positieve beoordeling in het algemeen.
Een paar weken later ontvingen we AMD’s Radeon RX 6800 en we hebben dit aan het einde van onze recensie opgemerkt:
“Hoe goed de RTX 3070 -prestaties ook zijn, we zijn van mening dat zelfs voor gaming op 1440p, die 8GB VRAM -buffer minder dan ideaal zal zijn in de niet zo verre toekomst. Het is volkomen acceptabel op mainstream gebonden $ 300 (of goedkopere) kaarten, maar voor $ 500 zou je een beetje beter kunnen doen.”
Destijds was de ondersteuning van ray tracing in games nog steeds beperkt en de meeste van de weinige voorbeelden waren behoorlijk slecht. DLSS 2.0 ondersteuning was ook beperkt, hoewel we opgemerkt dat dat een echt leuke functie was.
We hebben de Radeon Review afgesloten door te zeggen: “Voor een extra $ 80 is er nu de optie van de Radeon RX 6800 die twee keer zoveel VRAM inpakt. Ondanks dat het 16% meer kost, biedt de Radeon gamers al gemiddeld ongeveer 16% meer prestaties.”
Een maand later hebben we een benchmark van 40 games verstrekt waarin de twee GPU’s werden vergeleken en er was een lange conclusie waar we ons zorgen uitten over de beperktere VRAM -buffer van de RTX 3070, waarin hij opmerkte dat “in twee jaar of zo de Radeon 6800 beter is uitgerust Om een betere beeldkwaliteit te leveren, simpelweg omdat het kan profiteren van massieve textuurpakketten, maar momenteel doet de GeForce het goed genoeg in een brede meerderheid van de scenario’s.”
Maar dat waren niet de enige gedetentiepunten. De GeForce was goedkoper – hoewel GPU’s in het algemeen toen niet op grote schaal beschikbaar waren – en DLSS was een belangrijk verkoopargument, terwijl FSR niet eens deel uitmaakte van de foto.
Maar hier zijn we, twee en een half jaar sinds de release van de RTX 3070 en in de afgelopen maanden zijn de scheuren begonnen te laten zien. Dat is niet zeggen dat de 3070 geen uitstekende grafische kaart is geweest, en voor het grootste deel zal het dit blijven doen, maar het is nu duidelijker dat de Radeon 6800 beter ouder wordt, en dat is waar we vandaag naar kijken.
Alle testen van vandaag werden uitgevoerd op het AM5-platform met behulp van de Ryzen 7 7800X3D met 32 GB DDR5-6000 CL30-geheugen met behulp van de nieuwste display-stuurprogramma’s. Er is veel om over te gaan, dus laten we erin gaan.
Benchmarks
De laatste van ons
Laten we beginnen met ieders favoriete goed geoptimaliseerde game, The Last of Us Part 1. Het is eerlijk om te zeggen dat er wat optimalisatiewerk is dat hier kan worden gedaan, waarschijnlijk meer aan de CPU -gebruikszijde van de dingen, en sommige werken aan textuurkwaliteit bij de lagere instellingen moet worden gedaan, omdat het er echt alleen geweldig uitziet op ultra en Hoog, maar de prestaties schalen in ieder geval goed als u de instellingen verlaagt.
Dat gezegd hebbende, als je 12 GB of meer VRAM, 32 GB systeemgeheugen en een fatsoenlijke processor hebt, zal het voor het grootste deel soepel spelen met de Ultra -instellingen – en we vonden de campagne erg plezierig met het Radeon 6800 op ons 7800x3d testsysteem.
The Last of Us Part 1 is nog een nieuwe game die niet leuk speelt met 8 GB grafische kaarten bij het opruimen van de visuals, het is geen eenmalige en we geloven dat we meer voorbeelden hiervan zullen zien hiervan voor het einde van het jaar.
We geloven ook dat als iedereen 16 GB VRAM had, er maar weinig prestatieklachten zouden zijn. Maxed Out, de Rx 6800 is boterachtig glad. Kijk maar naar deze live frame time -grafiek, het is iets van schoonheid.
Het vergelijken van de RTX 3070 en RX 6800 met behulp van de Ultra Quality Preset is niet eens een vergelijking, en dat komt omdat hoewel de RX 6800 een soepele speelbare prestaties kan leveren, zelfs bij 1440p, terwijl de RTX 3070 een stottery puinhoop is in deze titel. In dit spel voltooiden beide GPU’s dezelfde benchmarkpas volgens een bijna identiek pad, maar de beelden zijn niet synchroon vanwege het extreme stotteren van de 3070. Het is een opmerkelijk verschil, niet alleen is de RX 6800 in het algemeen veel sneller, maar de frametijdprestaties zijn dag en nacht.
Bekijk hieronder de video van de Hardware Unboxed -video voor betere beeldkwaliteitsvergelijkingen:
Maar wat als we de kwaliteitsvoorinstelling naar ‘high’ bellen? Nu lijkt de RTX 3070 goed te werken, hoewel er nog steeds merkbare stutters waren op 1440p en dit wordt weerspiegeld in onze grafiek omdat de ongelijkheid tussen de 1% dieptepunten en de gemiddelde framesnelheid voor de Rx 6800 25% is, maar met de RTX 3070 we Zie een marge van 46%. Idealiter zou je 8GB -kaarten zoals de RTX 3070 willen uitvoeren met medium op 1440p en hoog op 1080p, waardoor de Radeon 6800 niet alleen superieure prestaties levert, maar ook superieure beeldkwaliteit met de ultra -preset met de Ultra Preset.
Klik op de video om naar de scène te springen beschreven in dit gedeelte.
Hier is een snelle blik op hoe deze GPU’s zich verhouden op 1440p met behulp van de Ultra Preset en we zagen hier een paar interessante dingen. Anders dan stotteren, zou de RTX 3070 vaak onder deze omstandigheden crashen.
We vonden het interessant dat we willekeurig de game hebben geladen met de RTX 3070 en probeerden we op 1440p te spelen met de Ultra -instellingen en ontdekten dat de game deze keer niet crashte. Maar er was iets uitgeschakeld. De prestaties van de framesnelheid waren ~ 20% beter voor de 3070, en we hadden niets veranderd. De reden was echter toen vrij duidelijk, waar bomen niet goed zouden worden weergegeven en er nog enkele stotterende problemen waren. Dus het op is van VRAM veroorzaakt allerlei problemen voor prestaties, stabiliteit en beeldkwaliteit.
Hogwarts Legacy
Vervolgens hebben we Hogwarts Legacy en nadat we in eerste instantie onze beelden en benchmarks voor dit artikel hadden verzameld, moesten we teruggaan en alles bijwerken omdat het lijkt dat de game nu de r is van VRAM te maken zoals de meeste games doen: ontbrekende texturen. Een week geleden was de RTX 3070 een stottery puinhoop die leidde tot onspeelbare prestaties en zeer lage FPS -cijfers.
Na een recente patch is de RTX 3070 nu slechts ~ 6% langzamer dan de RX 6800- en frametijdprestaties zien er veel verbeterd uit, dus hoe heeft Hogwarts Legacy dit op 8GB grafische kaarten vastgelegd? Nou nee, niet zo snel, laten we eens kijken wat er aan de hand is.
Als je alleen naar de prestaties kijkt, lijkt het vergelijkbaar tussen deze twee grafische kaarten, en in eerste instantie lijkt de RTX 3070 zelfs sneller te zijn-het is niet exact dezelfde pass en onze resultaten zijn gebaseerd op een drie-run gemiddelde, maar spot controleren het framesnelheid teller tot nu toe geeft je de indruk dat ze vergelijkbaar zijn.
Met de RTX 3070 konden we af en toe een schokkend frame -stotteren opmerken, maar het grotere probleem is de beeldkwaliteit. De 3070 raakt constant zonder VRAM en wanneer het spel doet, loopt het spel niet langer in verlammende stotteren die meerdere seconden duurt, in plaats daarvan verdwijnen alle texturen op magische wijze en verschijnen dan willekeurig opnieuw. Wat je overblijft is een vlak vreselijk uitziend beeld en dit gebeurt om de paar seconden. Zelfs als het volledig stilstaat, houdt de RTX 3070 fietsstructuren in en uit VRAM, omdat hij gewoon niet alles kan opslaan dat nodig is voor een bepaalde scène.
Maar hoe zit het met DLSS?
Als we upscaling (DLSS- en FSR -kwaliteitsmodi) inschakelen voor de RTX 3070 en de Radeon 6800, verbetert de prestaties van de framesnelheid zeker, maar helaas heeft de RTX 3070 gewoon niet genoeg VRAM, zelfs niet wanneer we op een 720p -afbeelding worden gebracht en we zien de constante in en uit te structuren. De prestaties zijn ook veel erger op de 3070 in vergelijking met de 6800, we zien ook nog steeds stotteren, het is gewoon een puinhoop.
De volgende stap is om de kwaliteitspreset naar High te bellen, met hoge straal tracering, tenslotte bevelen we de Ultra -instellingen in de meeste games meestal niet aan. Maar zelfs hier lijdt de RTX 3070 aan regelmatig frame -stotteren en in sommige gevallen ernstige frame stotteren.
Door te vallen naar de medium vooraf ingestelde met straal tracering die nog steeds op hoog is ingesteld, is een veel verbeterde ervaring met de RTX 3070, en textuurkwaliteit is niet langer een probleem, hoewel er nog steeds af en toe een frame -stotteren is omdat het gebruik van VRAM direct op de rand en af en toe is loopt over.
Klik op de video om naar de scène te springen beschreven in dit gedeelte.
Het zal waarschijnlijk moeilijk te zien zijn aan een YouTube -video, maar hier is een 200% zoom op de grondstructuren, de bronbeelden laten zien dat de Radeon 6800 met meer detail veel scherper is.
Dus op zijn best met RT ingeschakeld is de RTX 3070 een medium vooraf ingestelde kaart, terwijl de Radeon 6800 zonder problemen tot Ultra kan gaan, hoewel de framesnelheid niet bepaald indrukwekkend is. Als we de medium- en ultra -presets vergelijken, zien we dat ze in termen van beeldkwaliteit niet dag en nacht verschillend zijn op 1080p, maar de Rx 6800 is duidelijk superieur met scherpere en meer gedetailleerde texturen, samen met betere verlichting en schaduwen.
Dit is een schokkend resultaat dat alleen wordt verlicht door de kwaliteitsinstellingen te verlagen om de VRAM -capaciteit van de GeForce niet te overstromen.
We hebben je eind 2020 verteld dat de RTX 3070 de GPU was om te kopen als je om ray tracing -prestaties en beeldkwaliteit gaf, en soms zelfs de zwakke RT -prestaties van rDNA 2 GPU’s bespot, zoals de Radeon 6800. Om de AMD GPU te vinden die nu enorm superieure prestaties en beeldkwaliteit biedt met RT -effecten die in een moderne titel zijn mogelijk, is op zijn zachtst gezegd schokkend.
Resident Evil 4
Een ander nieuw spel dat we moeten bekijken is Resident Evil 4, met behulp van de Ray Tracing Preset die VRAM -textuurkwaliteit op 1 GB stelt en dit is geen probleem voor de GeForce RTX 3070 en als gevolg daarvan leverde beide GPU’s uitstekende prestaties.
Texturen zien er echter beter uit naarmate je de textuurcapaciteit verhoogt, niet werelden beter, maar ze zien er beter uit. Helaas breekt echter boven 1 GB texturen met ray tracing ingeschakeld de RTX 3070 en zal ertoe leiden dat het spel crasht.
Hier is een blik op hoe de twee zich verhouden met Ray Tracing uitgeschakeld, maar met de 8GB -texturen ingeschakeld op 1080p. Zoals je kunt zien, is de RTX 3070 aanzienlijk langzamer dan de RX 6800, maar erger dan dat, lijdt het aan stotterende problemen en ze komen vrij regelmatig voor, terwijl de RX 6800 en de 16 GB VRAM -buffer mooi is.
Als we Ray Tracing inschakelen maar de RTX 3070 -texturen handmatig beperken, terwijl we de Radeon 6800 op 8 GB verlaten, zien we dat niet alleen de Radeon GPU veel sneller is, maar de prestaties van de frametijd zijn ook beter.
Over het algemeen is de RTX 3070 echter goed onder deze omstandigheden, maar de Radeon 6800 is veel sneller, soepeler en biedt een iets betere beeldkwaliteit met straal tracing ingeschakeld.
Gedreven
Forspoken was niet bepaald goed ontvangen en we zouden er rechtmatig zeggen, hoewel het, net als de laatste van ons deel 1, het misschien beter heeft gedaan als de meeste gamers meer dan 8 GB VRAM hadden, wat helaas in 2023 niet.
We zullen je laten zien waarom in een minuut maar laten we eerst kijken naar de grafieken waarvan we verdrietig zijn om te zeggen dat ze eigenlijk misleidend zijn – we zullen er in een seconde toe komen.
Het gebruik van de Ultra High Preset met Ray Tracing uitgeschakeld De Radeon 6800 was 10% sneller dan de RTX 3070 bij 1080p en 4% sneller bij 1440p, en dan met ray tracing zorgt ervoor dat ze in feite nek en nek zijn, maar er is meer aan dit verhaal.
Dus hier is hoe dingen eruit zien met ray tracing uitgeschakeld met behulp van de ultrahoge vooraf ingestelde, framesnelheden zijn fatsoenlijk, niet geweldig maar waarschijnlijk goed genoeg voor de meesten als het gaat om single player -spellen. Zoals we in de staafgrafiek zagen, is de RX 6800 hier iets sneller, maar over het algemeen niet veel erin.
Nu met RT werd de RX 6800 en RX 3070 nek en nek ingeschakeld in termen van FPS -prestaties, maar er is hier iets aan de hand. Ja, nogmaals, de 8GB VRAM -buffer van de RTX 3070 is niet genoeg zodra we Ray Tracing mogelijk maken, maar in plaats van te stotteren als een gek, crasht of slecht presteren, slaagt het er gewoon niet in om texturen te laden, waardoor je met deze wazige puinhoop blijft.
Klik op de video om naar de scène te springen beschreven in dit gedeelte.
Toegegeven, wanneer het rondloopt rond de lage textuurkwaliteit van de RTX 3070 is niet erg merkbaar, maar de tweede is dat je stopt om naar alles te kijken, is het vreselijk. We moeten ons afvragen hoeveel eigenaren van een 8GB grafische kaart, zoals de RTX 3070, voor de ultrahoge preset zijn gegaan en waren geschokt door hoe slecht het spel eruit zag, niet realiseren dat texturen niet correct worden geladen vanwege een gebrek aan geheugen.
De game ziet er zeker van werelden beter uit op de Radeon RX 6800, let wel, we zeggen niet dat het een geweldig uitziende game is of dat het niet beter kan worden geoptimaliseerd, we geven alleen maar dat in de huidige staat de RX 6800 werkt echt Nou en de RTX 3070 niet, en dit is waar voor alle nieuwe games die we tot nu toe hebben bekeken.
A Pest Tale: Requiem
Laten we nu verder gaan met een van de best uitziende games die dit jaar zijn uitgebracht – een pestverhaal: Requiem en we beginnen met de instellingen voor ultra kwaliteit. Hier is de Radeon 6800 ~ 14% sneller dan de RTX 3070, wat geen slecht resultaat is voor de GeForce GPU omdat de RX 6800 bij de lancering 16% duurder was, dus laten we dit een trekking noemen.
Dat gezegd hebbende, het spel ondersteunt Ray Tracing en we weten dat de eigenaren van GeForce van Ray Tracing houden, dus laten we dat een werveling geven, zullen we.
Oh, dat ziet er niet goed uit, de Radeon Rx 6800 gemiddeld 52 fps op 1080p met 1% dieptepunten voor 41 fps, wat zeer speelbaar is, maar de RTX 3070 leed aan extreme frame stotter Gebroken op 1440p voor de GeForce GPU, dus laten we gaan kijken hoe dat eruit zag.
Klik op de video om naar de scène te springen beschreven in dit gedeelte.
Ten eerste is hier de 1080p -pas, en meteen kun je frame tijdsproblemen zien op de RTX 3070, terwijl de RX 6800 erg soepel is, ik zou niet zeggen Vooral gezien dit een titel van één speler is. Ondertussen leed de RTX 3070 aan regelmatige hapjes en soms maakte dit het erg moeilijk om het personage te beheersen.
Het echte plezier begint wanneer we de resolutie verhogen tot 1440p, opnieuw is een console-achtige 30 fps op de RX 6800 nauwelijks reden voor opwinding, maar dankzij die 16 GB VRAM-buffer is het mogelijk om het spel onder deze omstandigheden te spelen onder deze omstandigheden. De GeForce 3070 en zijn miezerige 8 GB -buffer daarentegen zijn volledig onspeelbaar en soms is het bijna onmogelijk om het personage te besturen. Er waren tijden op 1440p waar het spel meerdere seconden volledig pauzeerde.
Zelfs als we de optie Balanced Resolution UpScaling gebruiken, is de RTX 3070 nog steeds kapot, terwijl de RX 6800 nu zeer bruikbaar is en een plezierige ervaring levert. De RTX 3070 begint er goed uit te zien, maar het duurt niet lang voordat die beperkte VRAM -buffer zich vult en dan gaan dingen naar de hel in een handbasket echt snel. We vallen onder de 20 fps met een vreselijke prestaties van de frametijd en dingen herstellen nooit, als ze gewoon erger blijven worden. Dus we hebben nog een nieuw spel dat Ray Tracing ondersteunt, maar erin slaagt om beter te spelen op de Radeon dankzij de veel grotere 16 GB framebuffer.
Het Callisto -protocol
Vervolgens hebben we het Callisto -protocol op Ultra Quality, maar Ray Tracing is uitgeschakeld. De RTX 3070 was 9% sneller dan de Rx 6800 bij 1080p en 4% sneller bij 1440p, hoewel in beide gevallen de Radeon GPU iets betere 1% dieptepunt mogelijk maakte.
Zoals we nu een aantal keren hebben gezien, beginnen de problemen voor de RTX 3070 wanneer we Ray Tracing inschakelen. Je zou kunnen beweren dat de vooraf ingestelde ultralwaliteit te veel is, maar je zou ook moeten negeren dat de Radeon 6800 goed is voor 73 fps, terwijl de 3070 onbruikbaar is dankzij de 8 GB VRAM -buffer. Erger nog, de 6800 kan nog steeds zeer speelbare prestaties leveren op 1440p.
Hier is een blik op hoe deze GPU’s spelen op 1080p en het is interessant om op te merken dat de RTX 3070 de eerste 30 seconden vrij goed speelt, maar gedurende die tijd is het klimmen van VRAM -gebruik en uiteindelijk de kaart, wat resulteert in stotteren van constant frame.
Klik op de video om naar de scène te springen beschreven in dit gedeelte.
Dan is er op 1440p geen bufferperiode, de prestaties op de GeForce GPU worden vanaf het begin verbroken en dit is een enorme schande, want als de RTX 3070 16 GB VRAM zou zijn gekregen, zou het bijpassen of mogelijk zelfs de prestaties van de RX 6800 verslaan , en dit is de afhaalmaaltijden hier: we doen niet de uiterste best om de RTX 3070 te breken, en in plaats daarvan aangeven als het meer VRAM had gekregen, kan het perfect speelbare prestaties leveren onder bijna alle omstandigheden in dit eind 2022 game release.
Betere resultaten
Warhammer 40.000: Darktide
Dus we hebben je enkele nieuwe games laten zien waar de GeForce RTX 3070 in een hoop valt, maar er zijn nog steeds veel nieuwe games waar het goed werkt, dus laten we eens kijken en we beginnen met Warhammer 40.000: DarkTide.
Dit is een nieuw spel dat goed op beide GPU’s loopt en hier zien we met de hoogwaardige preset dat de RX 6800 26% sneller is bij 1080p en 29% sneller bij 1440p. Een grote overwinning voor de Radeon GPU, maar opnieuw was de RTX 3070 zeker in staat om speelbare prestaties te leveren.
In feite, als we in staat zijn om Ray te traceren, maakt de RTX 3070 een aanfluiting van de Radeon, en biedt 30% grotere prestaties op 1080p en behaalt ook 60 fps. Dit is meer wat je zou verwachten te zien bij het vergelijken van deze twee GPU’s met ray tracing ingeschakeld.
Call of Duty Modern Warfare II
De GeForce RTX 3070 werkt ook vrij goed in Call of Duty Modern Warfare II, die ruim 60 fps levert op 1080p, en dit is met de vooraf ingestelde Ultra -kwaliteit. Degenen die de multiplayer -modi spelen, zullen waarschijnlijk kiezen voor visuals van lagere kwaliteit voor een concurrentievoordeel en dat zal de VRAM -vereisten verder verminderen.
Toch was de RX 6800 36% sneller bij 1080p en 31% sneller bij 1440p.
Stervend licht 2
Dying Light 2 met behulp van de hoge vooraf ingestelde ziet de Radeon RX 6800 16% grotere prestaties leveren bij 1080p en 20% bij 1440p. Dus duidelijke overwinningen voor de Radeon GPU, maar deze game ondersteunt Ray Tracing dus laten we dat inschakelen.
Met behulp van de hoogwaardige Ray Tracing Preset geeft de RTX 3070 een voordeel, hoewel het moet worden gezegd dat hoewel de RX 6800 15% langzamer is bij 1080p, de prestaties in het algemeen zeer goed zijn en zeker speelbaar zijn op de Radeon GPU.
Lege ruimte
De dode ruimte -remake liep goed op beide GPU’s met behulp van de Ultra Quality Preset, we kijken naar meer dan 80 fps op 1080p en ongeveer 60 fps op 1440p. De RTX 3070 is erin geslaagd om de RX 6800 hier te matchen, dus dat is een geweldig resultaat voor de vorige generatie $ 500 GPU.
Met de Ray Tracing van de game kunnen we slechts een kleine hit voor de prestaties zien en opnieuw zijn de RX 6800 en RTX 3070 gelijkmatig afgestemd.
Fortnite
Fortnite, aangedreven door Unreal Engine 5, toont vergelijkbare prestaties tussen deze twee GPU’s met behulp van de DirectX 11 -implementatie van de game en met de EPIC Quality Preset kijken we naar sterke prestaties bij beide geteste resoluties.
Het mogelijk maken van hardware -ray tracing met naniet en lumen gaf de RTX 3070 een prestatievoordeel, hoewel zonder de hulp van geen van beide GPU bijzonder indrukwekkend was.
Halo en andere geteste titels.
Halo Infinite is een spel dat we veel klachten hebben gezien over de prestaties, maar we moeten zeggen dat de RTX 3070 in onze tests redelijk goed leek te werken.
Hoewel de dieptepunten van 1% veel lager zijn dan wat we zien van de RX 6800, leken de prestaties goed en leed ze niet aan merkbaar stotteren. Het is waarschijnlijk dat deze titel precies op de rand staat met VRAM -gebruik op 8 GB -kaarten.
We hebben nog geen tijd gehad om terug te keren, dus we gebruiken alleen de ingebouwde benchmark voor deze resultaten en dat is over het algemeen iets dat we proberen te vermijden. Maar voorlopig zal dit moeten doen. Hier kunnen we zien met behulp van de Epic Preset dat de RX 6800 ongeveer ~ 14% sneller is dan de RTX 3070, waardoor ze behoorlijk nek en nek zijn in termen van waarde.
Wanneer we echter in staat zijn om Ray te traceren, haalt de RTX 3070 de RX 6800 in, wat een extra 18% prestaties oplevert bij 1080p en 13% op 1440p. Dus nogmaals, dit is meer wat we meestal verwachten te zien bij het vergelijken van de ray tracing -prestaties van de RTX 3070 en Radeon 6800.
Spider-Man is waarschijnlijk het beste voorbeeld van een goed geoptimaliseerd spel op het GPU-front, en hier zien we zelfs met Ray Tracing ingeschakeld op het op een na hoogste niveau, samen met de op een na hoogste visuele kwaliteitspreset, beide GPU’s konden goed worden weergegeven 100 fps op 1080p, en we kijken naar ruim 60 fps op 1440p. Interessant is dat de RTX 3070 12% sneller was bij 1080p maar 7% langzamer op 1440p, maar in het algemeen leverden beide GPU’s uitstekende prestaties in deze titel.
Definitief bewijs
Na het testen van vandaag geloven we dat dit definitief bewijs is dat 8 GB VRAM niet langer voldoende is voor high-end gaming. Voor alle duidelijkheid, we hebben het niet over een enkele uitbijter in de laatste van ons deel 1, maar er zijn een aantal nieuwe AAA -titels die 8GB -grafische kaarten zullen breken, en je kunt nog veel meer verwachten voor het einde van het jaar, en natuurlijk , in de toekomst.
Dat betekent niet dat alle 8GB grafische kaarten nu nutteloos of verouderd zijn, of dat alle grafische kaarten die de afgelopen jaren zijn uitgebracht, meer dan 8 GB VRAM hadden moeten hebben. We zien eerder duidelijk bewijs dat 8GB grafische kaarten verschuiven naar de low-end, en daarom kunt u nu 8 GB VRAM-instapniveau overwegen.
Dit leidt tot een minder dan ideale situatie voor recent vrijgegeven producten met slechts 8 GB VRAM. Dit is met name jammer voor de generatie van Nvidia’s GeForce 30 -serie die de release van de $ 500 RTX 3070 en $ 600 RTX 3070 TI zag met slechts 8 GB VRAM.
De RTX 3060 Ti voor $ 400 is er ook en we verwachten de $ 330 RTX 3060 met zijn 12 GB -buffer veel beter. De enige op 8 GB gebaseerde GPU had de RTX 3050 moeten zijn die low-end is.
Het is hetzelfde verhaal met AMD’s Radeon RX 6650 XT en 6600 XT, hoewel gelukkig voor het grootste deel van zijn leven de 6650 XT ver onder de MSRP van $ 400 verkocht en nu al een tijdje minder dan $ 300 is geworden. Ondertussen is de Radeon RX 6600 die we hebben aanbevolen sinds het is verdisconteerd tot iets meer dan $ 200, waarschijnlijk weg met slechts 8 GB VRAM omdat het een mainstream aanbod is, niet high-end.
Zelfs vandaag kunt u verwachten ~ $ 500 te betalen voor een RTX 3070 en dat is een belachelijke hoeveelheid geld voor een reeds verouderd product. Voor hetzelfde geld kunt u de Radeon RX 6800 kopen, en hoewel we niet enthousiast zijn over dat product voor $ 500, is het een aanzienlijk betere koop dan de 3070.
Om onszelf te herhalen, zijn grafische kaarten met 8 GB VRAM nog steeds zeer bruikbaar, maar ze hebben nu een instapcapaciteit, vooral als het gaat om het spelen van de nieuwste en beste AAA-titels.
Voor multiplayer-gamers zullen de RTX 3070 en andere high-end 8GB grafische kaarten de goederen blijven leveren, omdat games zoals Warzone, Apex Legends, Fortnite, enzovoort, meestal worden gespeeld met competitieve kwaliteitsinstellingen die de VRAM-consumptie sterk verminderen.
Wat betreft de Radeon RX 6800 vs. GeForce RTX 3070 Battle, het wordt steeds duidelijker dat we gelijk hadden om lezers te waarschuwen over het uitgeven van zoveel geld aan een grafische kaart met slechts 8 GB VRAM. En we zullen eerlijk zijn, we dachten niet dat we uiteindelijk zo goed zouden zijn, noch hadden we verwacht dat we zouden worden geconfronteerd met een situatie waarin de Radeon 6800 betere ray tracing -prestaties levert dan de RTX 3070, dat is mooi gek.
Het is ook enigszins teleurstellend als je je realiseert dat in zowat elk ray tracing-enabled scenario dat we in deze review hebben behandeld, als de RTX 3070 was gekoppeld aan 16 GB VRAM, het sneller zou zijn geweest dan de Radeon.
Maar het doel hier is geen grote lange “ik heb het je gezegd, R/Nvidia,” eerder is het een poging om het bewustzijn te vergroten, gamers te informeren over wat er aan de hand is en hen aan te moedigen meer te eisen van Nvidia en AMD.
In de toekomst moet 8 GB VRAM worden gereserveerd voor producten van subs $ 200, of idealiter subische kaarten van $ 100. De 12GB VRAM -markering moet het nieuwe toegangspunt worden, 16 GB in het middenbereik en 24 GB daarna. Dit is wat gamers nu moeten eisen van GPU -makers.
Winkelen snelkoppelingen:
- AMD Radeon RX 7900 XT op Amazon
- AMD Radeon RX 6800 op Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 3080 op Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI op Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 4090 op Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XTX op Amazon
- Amd Ryzen 7 7800x3d op Amazon
Als u geniet van onze inhoud, overweeg dan om zich te abonneren.
- Advertentievrije TechSpot-ervaring tijdens het ondersteunen van ons werk
- Onze belofte: alle bijdragen van de lezer zullen gaan naar financiering meer inhoud
- Dat betekent: meer technische kenmerken, meer benchmarks en analyse