10 Insane Gekko Wingman vermogen Mechanica en interacties in valorant, hoe Gekko en Plant te gebruiken en onschadelijk te maken met Wingman in Valorant

Hoe Gekko en Plant te gebruiken en onschadelijk te maken met Wingman in Valorant

Dezelfde mechanica strekt zich uit tot duizelig, als de flits wordt gegooid, zal het de echte Yoru blind maken, maar de kloon blijft onaangetast.

10 krankzinnige Gekko Wingman -vaardigheidsmechanica en interacties in valorant

Het is veilig om te zeggen dat de nieuwe agent nu behoorlijk kapot is.

Aditya Singh Rawat
Bijgewerkt op: 11 maart 2023, 02:06 PM

Gekko is de nieuwste valorantagent die werd uitgebracht samen met aflevering 6 Act II.

Gekko heeft vier wezens die ook zijn capaciteiten zijn, een van hen heet Wingman die enkele van de meest interessante mechanica en interacties in het spel heeft.

Hier zijn enkele van de meest krankzinnige mechanica en interacties van Gekko’s Wingman -vermogen in Valorant.

De aflevering 6 Act II van Valorant werd een paar dagen geleden uitgebracht en bracht de 22e agent van het spel met zich mee, Gekko. De nieuwe agent is een initiator met een bemanning van vier interessante wezens genaamd Dizzy, Wingman, Mosh en Thrash.

Dit zijn niet alleen Gekko’s vrienden, maar ook verdubbelen als zijn capaciteiten, waardoor hij een gevarieerd arsenaal biedt waarmee hij de aanval voor zijn zijde kan openen door informatie te verzamelen en ook ondersteuning te geven in bepaalde situaties.

Zoals het geval is bij de meeste agenten, is Gekko op dit moment een behoorlijk overweldigde agent en het zal ongeveer vier tot zes maanden duren voordat de ontwikkelaars hem goed in evenwicht brengen. Tot die tijd grijpen spelers van deze kans om plezier te hebben met de agent, vooral als het gaat om het planten en onschadelijk maken van de piek met Wingman.

Hier is een lijst met enkele unieke interacties en mechanica die verband houden met Gekko’s vaardigheden die absoluut interessant zijn, maar in de toekomst kunnen veranderen.

Epische mechanica en interacties met Gekko’s Wingman -vermogen

Wingman is een van de vier wezens die rond dwazen met Gekko, het is de ‘Q’ -mogelijkheid van de agent en na gebruik te worden veranderd in een bol die kan worden geherolleerd en opnieuw kan worden gebruikt na een korte cooldown.

Hier is een lijst van enkele interessante mechanica en interacties die verband houden met de Wingman -vaardigheden waardoor u zeker met de agent wilt spelen.

Het schattige wezen van de uil heeft zeker meer gebruik dan het oog dan. Het kan onderscheid maken tussen een echte held en zijn kloon, dit betekent dat het zich niet aangetrokken voelt tot een kloon en het niet zal hersenschudden.

Als een echte Yoru naast zijn kloon staat en het wingman -vermogen wordt gebruikt, loopt het wezen automatisch naar de echte agent en negeert het zijn nep -lookalike.

Dezelfde mechanica strekt zich uit tot duizelig, als de flits wordt gegooid, zal het de echte Yoru blind maken, maar de kloon blijft onaangetast.

Zelfs een volledig gestapelde site met alle cypher -vallen kan Wingman stoppen wanneer deze op een missie is om een ​​piek te planten/onschadelijk maken of wat hoeken vrij te maken. Het loopt gewoon door de reisdraad, wordt gedetecteerd en vertraagt ​​een beetje, voordat het vrij breekt en gaat zijn zaken doen.

Opnieuw blijft Wingman ongeslagen als het ultieme vermogen van Breach Rolling Thunder slechts gedeeltelijk effectief is tegen een spike -fabriek of onschadelijk door het wezen.

Als Wingman begint te planten of onschadelijk maken en na die schending het raakt met de rollende donder, zou het wezen worden onderbroken. Als het echter op weg is om de piek te planten/onschadelijk maken en wordt geraakt door het ultieme, zal het gewoon doorgaan en de klus klaren.

Ja, het is wat je denkt dat het is. De grijpvermogen door Fade kan de wingman niet tegenhouden zodra deze loopt voor de touchdown (fabriek/onschadelijke) met de piek hoog boven zijn hoofd gehouden.

Het loopt gewoon door onverbied en het laat gewoon opnieuw zien hoe krachtig de kleine man is, de bottomline is dat grootte niet uitmaakt!

Wingman wordt op dezelfde manier ingezet als Raze’s Boom Bot -mogelijkheid. Het wordt vrijgegeven in een recht pad en vanaf daar blijft het doorgaan of stuitert van obstakels om af te wijken naar een beoogde positie.

Helaas kan Raze dit wezen niet een sprong of extra duw geven met behulp van haar tasvermogen. Het stimerbaken van Brimstone biedt echter wel een uitbarsting van bewegingssnelheid aan de kleine man, die hem vooruit schiet op zijn pad om vijandelijke spelers te detecteren of de piek te planten/onschadelijk maken.

Dezelfde mechanica strekt zich uit tot thrash, als de ultieme door het stim baken loopt, resulteert het in een verhoogde bewegingssnelheid voor het wezen, waardoor het de vijandelijke posities veel sneller kan bereiken.

Sova van hetzelfde team kan zijn Recon -bout niet aan de wingman bevestigen door hem op het wezen te vuren, het wordt gewoon afgebogen bij het nemen van contact ermee. Als de vijandelijke Sova het echter met dezelfde mogelijkheid raakt, raakt de pijl vast op de wingman.

Hoewel dit in de meeste gevallen nutteloos is, spreekt het nog steeds boekdelen over het karakter van de kleine kerel – “Houd je vrienden dichterbij en vijanden dichterbij “.

De mechanische gadets van Killjoy lijken niet effectief te zijn tegen Wingman, misschien is het een soort mechanisch falen of behandelen ze het gewoon niet als een grote bedreiging?!

Zowel torentje als lockdown zijn niet effectief tegen Wingman, de eerste reageert niet op zijn aanwezigheid en schiet er ook niet naar toe, terwijl deze laatste het wezen niet ontwapent, dus het gaat over het planten/onschadelijk maken van de piek.

Wingman heeft een aantal vreemde en intrigerende interacties met Sage’s Barrier Orb, wat haar vermogen is om een ​​muur te genereren.

  1. Als de muur al is geplaatst en Wingman er naartoe wordt gestuurd, zal het wezen er gewoon tegen stuiteren en verder gaan op zijn pad nadat hij is afgebogen.
  2. Als Gekko er echter in slaagt om de wingman te sturen om de piek na of voordat de muur wordt geplaatst, in beide gevallen door de muur van Sage door te gaan/te planten en de klus te klaren en de klus te klaren.
  3. Sage kan nog steeds een plant onderbreken of door Wingman met haar muur onschadelijk maken, door haar vermogen recht bovenop het wezen te gebruiken nadat het de actie heeft geïnitieerd.
  4. Sage kan alle wezens -bollen verbergen door er eenvoudigweg haar muur op te plaatsen. Dit maakt hen ontoegankelijk om door Gekko te worden opgehaald, tenzij de muur niet is gebroken.

Wingman is een verstoppertje en zoekt een enthousiast, dus het is niet genoeg om zich in een rook te verbergen. Als Gekko de mogelijkheid heeft gebruikt om vijandelijke spelers te zoeken, worden ze door een rook gedetecteerd zonder dat het wezen zelfs de visuele barrière binnengaat.

Als de wingman is begonnen te planten, verstoort de zwaartekracht van Astra de kleine man niet om zijn ding te doen, maar verandert zijn positie. Als het vermogen hem echter volledig uit de site trekt, voorkomt het dat de fabriek plaatsvindt.

Ook als het gaat om het onschadelijk maken van de piek, is de zwaartekrachtput zeer effectief en verstoort de actie gemakkelijk.

Als jullie een visuele weergave willen van alles wat is uitgelegd, kun je de video hierboven bekijken die al deze wingman -interacties en mechanica laat zien, samen met een paar extra dingen die van pas kunnen komen.

Nu hebben jullie een idee van hoe overweldigde Gekko op dit moment is. Dus veel plezier met de nieuwe agent en laat je tegenstanders zien hoe sterk wingman kan zijn als ze goed worden gebruikt.

Hoe Gekko en Plant te gebruiken en onschadelijk te maken met Wingman in Valorant

Geboden door Riot Games. Wingman, die de piek in valorant draagt.

De nieuwste agent in Valorant, Gekko, gebruikt een groep unieke wezens voor zijn capaciteiten, met zijn meest unieke zijn wingman. Hier is een snelle gekko -gids over hoe en wanneer wingman moet worden gebruikt om zowel te planten als onschadelijk te maken in valorant. Zeer hoog in zowel risico als beloning, als het goed wordt gebruikt, kan Wingman de sleutel zijn om een ​​site veilig te beveiligen of een cruciale heropname te winnen.

Gekko Valorant

Wingman legde uit

Voordat we ingaan op Gekko -strategieën, is hier een snelle overzicht van wat het Wingman -vermogen is in Valorant. Een van de meerdere wezens die Gekko kan oproepen, Wingman is een verkenner die in een rechte lijn kan lopen in de richting van de richting die u kiest. Net als Raze’s Boom Bot stuitert hij van muren, bereikt uiteindelijk een vaste afstand en stopt, verandert in een bol die Geeko kan oppakken om hem een ​​tweede keer in een ronde te gebruiken. Wees echter voorzichtig, want Wingman kan sterven als het op wordt geschoten.

Waar Raze’s Boom Bot explodeert voor wat schade na het vinden van een vijand, achtervolgt Wingman elke vijand op zijn pad en explodeert in een hersenschudding. De vergelijkingen voor dat effect zijn Breach’s Stun en Skye’s Dog, waar de speler langzamer raakt, langzamer beweegt en kan niet in staat zijn.

Wat Wingman echter echt uniek maakt, is dat hij kan communiceren met de piek bij zowel aanval als verdediging. Als Gekko de piek in Valorant draagt, wanneer u Wingman uitschakelt, kunt u zich richten op een punt op een plantensite en de alternatieve vuurknop gebruiken om hem te laten rennen en zelf te planten. Het heeft een beperkt bereik, dus zorg ervoor dat het op het scherm de potentiële plantvlek toont.

Na het planten zal hij dezelfde bol worden alsof hij een vijand raakt of zijn afstand rent. Aan de verdedigingskant, zolang je de piek kunt zien, Aim Wingman totdat deze de optie voor onschadingen weergeeft en hem instelt met de alternatieve vuurknop.

Wanneer je wingman’s plant moet gebruiken en onschadelijk moeten zijn

Wingman gaan gaan planten de piek is een geweldige optie als je de site net hebt gewist of als de vijanden worden gerookt. Zijn kleine hitbox en bereik stellen u en uw team in staat om eerder een post-plant te positioneren dan voorheen, meestal leidend tot gemakkelijkere moorden. De enige afhaalmaaltijden is dat hij kan worden gespamd en neergeschoten, waardoor Spike op een veel moeilijker te herhalen plek achterlaat dan wanneer je ermee stierf.

Wanneer je in een 1v1 -scenario zit als Gekko, kan het maken van wingman de piek de piek winnen die valorantgevechten bijna één handig kan winnen. Vijanden zullen niet zeker weten of je het was aan het planten of dat het je kleine buddy was.

Wat betreft de verdediging, Wingman is beter bij het opruimen van ruimte als een boombot. Als u echter wilt gaan voor de onschadelijke onvoldoende, is het roken van vijanden en het gebruik van hem opnieuw een geweldig idee. De kleine hitbox zal ervoor zorgen dat vijanden zich voortdurend afvragen of ze de wingman raken, of dat iemand gewoon de piek tikte om schoten te lokken. Bovendien kun je de spam van vijanden gebruiken om hun positie te bepalen en een paar foto’s te maken. Ten slotte, net als bij aanval, kun je de wingman gebruiken om vijanden te dwingen de piek te controleren in 1V1s.