1.5.1 Patch Notes: Stellaris общие обдения, Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 om traditie te debuteren, bomen in vergelijkbare stijl als civ 5 sociaal beleid | Pcgamesn
Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 om traditie te debuteren, bomen in vergelijkbare stijl als civ 5 sociaal beleid
“Ongelukkige facties, minderheidssoorten en slaven verhogen allemaal de kosten van het aannemen van tradities,” zegt Anward, “hoewel deze effecten kunnen worden gecompenseerd”. Over het algemeen zullen kleine, vreedzame rijken (‘lang’ spelen, in strategieparaals) tradities sneller ontgrendelen dan grote, expansionistische (spelen ‘wijd’).
Stellaris 1.5 patch
10 ап. 2017 в 16:33
########################
# Bugfix
########################
* Ironman bespaart nu bij het verlaten van het hoofdmenu
* Ironman -spellen tonen nu een pictogram om ze als Ironman te markeren
* Een bug opgelost waarbij een hotjoining -speler zonder de Utopia DLC geen landen kon kiezen die utopia -functies gebruikten
* Een bug opgelost die zorgde ervoor dat zenuwpops nooit tot slaaf werden gemaakt
* Vaste filosoof King Civic die niet van toepassing is op uw startende heerser
* AI -gewichten opgelost voor megastructuren
* Opgelost: tooltip voor sectoren was in verkeerde volgorde
* Megastructuren kunnen niet langer worden gebouwd rond planeten/sterren met afwijkingen
* Vaste onjuiste verwijzing naar Game Mechanic (POPS) in Event -teksten
* Een probleem opgelost met bewegingspijlen die vreemd handelden wanneer veel bestellingen in de wacht waren gezet
* Hive Mind zal nu stoppen met het verwerken van pops van andere soorten wanneer ze genen zijn om de Hive Mind Trait te krijgen
* Vaste gerandomiseerde soorten die soms worden gegenereerd met de verhoogde eigenschap
* Spelers kunnen de regeringen niet langer hervormen om ongeldige burger te hebben
* POP -factiepromotie/onderdrukkingsmodificatoren worden nu verwijderd wanneer de factie wordt vernietigd
* Vaste out-of-sync waar gedood schepen hun beweging hebben bijgewerkt
* Aangetaste planeten niet langer vernietigd
* Vaste ontbrekende tekst voor de nieuwsfeed in de launcher
########################
# Koppel
########################
* Vaste overloopbug die ethische aantrekkingskracht veroorzaakt om verkeerde waarden te tonen
* Vaste factie -vraag met een verkeerde tooltip weer
* Vaste ontbrekende soortenklasse-gerelateerde descriptoren voor robots
* Aangepaste AI Citizen Rights Tooltip
########################
# AI
########################
* Bug opgelost waar AI Fleet Order heeft geannuleerd om vijandige te aanvallen binnen de grenzen
########################
# Modding
########################
* on_modification_Complete wordt uitgevoerd na het wijzigen van de soort van alle getroffen pops en na het bijwerken van de oprichtersoorten van het rijk (indien van toepassing). Fix van (soorten) reikwijdte van die gebeurtenis die niet werkt.
* Een probleem opgelost waarbij een set_citizenship_type -effect de landreferentie ontbreekt
* Een probleem opgelost waarbij u niet in staat was om specifieke definieer te negeren in de bestanden van de gewone/definieert
########################
# Prestatie
########################
* Een geheugenlek opgelost met potentiële popfacties
Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 om traditie te debuteren, bomen in vergelijkbare stijl als civ 5 sociaal beleid
De volgende update van Stellaris is versie 1.5, ook wel ‘banken’ genoemd, en vandaag hebben we geleerd over een nieuwe functie die zal worden toegevoegd. Ze worden tradities genoemd, ze zijn ontworpen om een rollenspellende smaak aan je rijk toe te voegen en lang, vredig spel aan te moedigen. In één oogopslag herinneren ze me aan het sociale beleid van Civilization V.
Niet gespeeld Stellaris? Het is een van de beste strategiespellen op pc.
Het nieuws komt via een ontwikkelingsdagboek op de Paradox -forums van Martin ‘Wiz’ Anward, de Stellaris Game Director. Anward hoopt dat het systeem spelers in staat zal stellen hun rijken verder aan te passen en rijken van rollenspel met verschillende waarden en prioriteiten te spelen. “We hebben ook gesproken over ons verlangen om het bestaan van” lange “rijken toe te staan”, zegt Anward.
Tradities zullen dit bereiken door zeven verschillende bomen toe te voegen die verschillende sets van waarden weerspiegelen, en een bron genaamd ‘Unity’ die wordt besteed om ze te ontgrendelen. De kosten voor het ontgrendelen van een traditie zijn afhankelijk van de grootte van uw rijk, evenals de interne stabiliteit ervan.
“Ongelukkige facties, minderheidssoorten en slaven verhogen allemaal de kosten van het aannemen van tradities,” zegt Anward, “hoewel deze effecten kunnen worden gecompenseerd”. Over het algemeen zullen kleine, vreedzame rijken (‘lang’ spelen, in strategieparaals) tradities sneller ontgrendelen dan grote, expansionistische (spelen ‘wijd’).
Eenheid wordt voornamelijk verdiend door overheidsgebouwen, zoals mausoleums, monumenten en tempels. Je zult het doorbrengen met het ontgrendelen van traditiebomen, en vervolgens aan individuele tradities. Elke boom heeft een startbonus, vijf ontgrendelbare tradities en een finisher -bonus die wordt toegepast wanneer je de boom hebt voltooid, net als de sociale beleidsbomen van Civ 5.
De zeven bomen zijn als volgt:
- Uitbreiding: Richt zich op groei door snelle kolonisatie.
- Overheersing: Richt zich op het handhaven van controle over uw bevolking en onderwerpen.
- Welvaart: Richt zich op economische groei.
- Harmonie: Richt zich op het handhaven van een gelukkige en diverse bevolking.
- Suprematie: Richt zich op groei door militaire verovering.
- Puurheid: Richt zich op kracht door homogeniteit en heerschappij over andere soorten.
- Verkenning: Richt zich op verkenning en wetenschappelijke ontdekking.
Let op het gedeelte ‘Ascension Perks’ van die afbeelding hierboven. Anward bespreekt dit niet, maar plaagt meer informatie in het volgende dagboek. Daarover gesproken, de Banks -update heeft nog geen releasedatum, maar Anward zegt: “We hebben nogal wat Dev -dagboeken om door te gaan voordat we daar aankomen”, wat liet doorschemeren dat het een behoorlijk weg is.
Richard Scott-Jones Rich haat een cliché, dus natuurlijk is zijn favoriete spel Dark Souls. Hij is een strategiespellen, totale oorlogsspellen en Warhammer Games Nerd. Vraag hem naar zijn Destiny 2 -speeltijd.