अंतिम कल्पनारम्य XIV सेज जॉब मार्गदर्शक (पॅच 6.)), सर्व age षी नोकरीच्या कृती पातळीवर 90 – age षी – उपचार करणारे | अंतिम कल्पनारम्य XIV: एंडवॉकर | गेमर मार्गदर्शक
अंतिम कल्पनारम्य XIV: एंडवॉकर
Age षीची सर्व कौशल्ये उपयुक्त आहेत, परंतु हे नोकरीचा आधार आहेत. सर्वसाधारणपणे, जेव्हा आपल्याला संधी मिळेल तेव्हा आपण आपले सर्व कोल्डडाउन वापरावे. सर्व age षी कौशल्यांसाठी, संपूर्ण नोकरी मार्गदर्शकाची खात्री करुन घ्या.
एफएफएक्सआयव्ही सेज जॉब मार्गदर्शक (पॅच 6.4)
अंतिम कल्पनारम्य XIV जेव्हा त्यांना कोणती नोकरी आणि भूमिका वापरण्याची इच्छा असते तेव्हा खेळाडूंना भरपूर पसंती देते. थोड्या काळासाठी, रोग बरे करण्याची भूमिका सर्वात मर्यादित होती, तिसर्या until षीपर्यंत केवळ दोन पर्यायांसह, age षी एंडवॉकर व्हाईट मॅज आणि स्कॉलरमध्ये सामील होण्यासाठी.
काही महत्त्वाच्या कारणांमुळे नवख्या लोकांसाठी सर्वात जटिल आणि निराशाजनक नोकरी मानली जाऊ शकते. एकासाठी, खेळाडू ही नोकरी 70 वर अनलॉक करतात, ज्यामुळे हे मास्टर करणे आव्हान होते.
याव्यतिरिक्त, age षींची अडथळा शैली इतर काही उपचार करणार्यांइतकी सरळ नाही, परंतु ती केवळ त्याच्या स्वत: च्या अनोख्या विचित्रतेने वाढली आहे. Age षी इतर सर्वांपेक्षा अडथळे आणि प्रतिबंधात्मक उपायांवर लक्ष केंद्रित करते.
हा एक वर्ग आहे जो सर्व मित्रांना सतत प्रभाव पाडण्याविषयी आणि शत्रूंचे नुकसान करीत आहे, विद्वानांचे अडथळे, नर्तकांची भागीदार प्रणाली आणि रेड मॅजच्या इन्स्टंट कास्ट कौशल्यांसारख्या इतर नोकर्यावरील तंत्रांचे आकर्षक मिश्रण आहे. आपण या विलक्षण मजेदार परंतु वेळ घेणार्या नोकरीमध्ये डुबकी घेण्यास तयार असल्यास, हे मार्गदर्शक आपल्याला स्तर कसे वाढवायचे आणि त्यात प्रभुत्व कसे दर्शवेल.
The षी नोकरी कशी अनलॉक करावी Ffxiv
आपण कधीही age षी नोकरी अनलॉक करण्यापूर्वी Ffxiv, गेमसाठी आपल्याकडे सध्या एंडवॉकर विस्ताराचे मालक असल्याचे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे. या विस्ताराशिवाय आपण नोकरी अनलॉक करण्यास सक्षम राहणार नाही. याव्यतिरिक्त, आपल्याकडे आधीपासूनच युद्ध किंवा जादूच्या नोकरीचा स्तर 70 शिष्य आहे याची खात्री करा.
जेव्हा आपण तयार असाल तेव्हा लिम्सा लोमिन्सा लोअर डेक एक्स: 9 वर जा.4 वाय: 12.9 आणि सेजचा मार्ग शोध सुरू करण्यासाठी आणि हे काम अनलॉक करण्यासाठी शार्लयन मेडेनशी बोला.
मध्ये age षींचा परिचय Ffxiv
आपण age षी नोकरी अनलॉक करताच आपल्याकडे आपल्यासाठी कौशल्यांची भरभराट होईल. हे जबरदस्त असू शकते, परंतु आपण यशस्वी होऊ इच्छित असल्यास आणि या नोकरीचे पाया शिकण्याची इच्छा असल्यास आपल्याला नेहमीच लक्षात ठेवण्याची सर्वात मूलभूत कौशल्ये येथे आहेत:
- कर्डिया: हे लेव्हल फोर कौशल्य उपलब्ध आहे की आपण कोणत्या कोठारात आहात हे महत्त्वाचे नाही आणि आपण कोणतीही सामग्री सुरू करताच आपण ते सक्रिय केले पाहिजे. हे नर्तकाच्या बंद स्थितीसारखेच आहे जिथे आपण ते आपला जोडीदार बनविण्यासाठी पक्षाच्या सदस्यावर (किंवा स्वतः देखील) वापरता. हे त्या कनेक्ट केलेल्या पक्षाच्या सदस्यास एक निष्क्रिय कार्डियन चालना तयार करते जेथे काही जादूचे हल्ले वापरल्यानंतर ते बरे होतात.
- निदान: हे आपले मूलभूत उपचार हे शब्दलेखन आहे, जे क्युर किंवा फिजिक प्रमाणेच आहे, जे लक्ष्यचे एचपी पुनर्संचयित करते.
- युक्रेशिया: ही इन्स्टंट कास्ट, कोणतीही कोल्डडाउन क्षमता एमपी वापरत नाही आणि डोसिस, निदान आणि रोगनिदान अपग्रेड केलेल्या आवृत्त्यांमध्ये रूपांतरित करते ज्यात सामान्यत: पूर्णपणे भिन्न कार्ये असतात.
- डोसिस: Ages षींसाठी मानक हल्ला शब्दलेखन. हे 300 सामर्थ्य नुकसान करते आणि कारार्डियनच्या परिणामी कोणालाही बरे करते 170 उपचारांच्या सामर्थ्याने.
- इजिरो: हे age षींसाठी पुनरुत्थान कौशल्य आहे जे आपल्याला पडलेल्या पक्षाच्या सदस्याला पुनरुज्जीवित करण्यास परवानगी देते.
- युक्रासियन रोगनिदान: हे स्तर 30 कौशल्य युक्रासियाच्या वापराद्वारे रोगनिदानाची वर्धित आवृत्ती आहे. हे 100 सामर्थ्यासाठी बरे करते आणि महत्त्वाचे म्हणजे, एचपीच्या 320 टक्के पुनर्संचयित करण्यासाठी जवळपासच्या सर्व मित्रपक्षांच्या आसपास एक अडथळा निर्माण करते.
- पनहायमा: Age षींसाठी हा अंतिम प्रतिबंधात्मक उपाय आहे. हे 120 सेकंद कोल्डडाउन कौशल्य स्वत: ला आणि जवळपासच्या कोणत्याही मित्रपक्षांना स्टॅक केलेला अडथळा देते जे 200 सामर्थ्य नुकसान शोषून घेईल. प्रति खेळाडू या पाच स्टॅक आहेत, प्रत्येकाने शेवटचा अडथळा एकदा नष्ट झाल्यावर मागील अडथळ्याच्या जागी बदलला आहे. या शब्दलेखनाच्या 15 सेकंदाच्या कालावधीनंतर उर्वरित काही असल्यास, प्रभावित खेळाडूला उर्वरित स्टॅकसाठी 100 उपचारांची क्षमता प्राप्त होईल.
Age षीची सर्व कौशल्ये उपयुक्त आहेत, परंतु हे नोकरीचा आधार आहेत. सर्वसाधारणपणे, जेव्हा आपल्याला संधी मिळेल तेव्हा आपण आपले सर्व कोल्डडाउन वापरावे. सर्व age षी कौशल्यांसाठी, संपूर्ण नोकरी मार्गदर्शकाची खात्री करुन घ्या.
लेव्हल 90 सेज स्किल रोटेशन आणि ओपनर
सर्वसाधारणपणे, age षीकडे विद्वान आणि नर्तकांसारखे सलामीवीर आहे कारण आपण लढाईत पाऊल ठेवण्यापूर्वी आपण काही अडथळे आणि भागीदारी उपायांची काळजी घ्यावी, ज्यास सुमारे 12-15 सेकंद लागतात:
- कर्डिया (जर आपण ते आधीच लागू केले नाही तर. जवळजवळ नेहमीच टाकीवर वापरले जाते)
- युक्रेशिया
- युक्रासियन निदान (लक्ष्य टाकी)
- युक्रेशिया
- युक्रासियन रोगनिदान (पार्टी)
पुलच्या आधी:
- मद्याचे मदनताचे मद्याकरिता काही पदार्थ
- डोसिस III (-1.5 सेकंद)
- युक्रेशिया
- युक्रेशियन डोसिस III
- डोसिस III
- डोसिस III
- फ्लेग्मा III
- फ्लेग्मा III
- डोसिस III
फॅनबेट मार्गे प्रतिमा
. त्या बाहेर, डोसिस III आपल्या टाकीसाठी अधिक बरे करण्यासाठी आपला मूलभूत हल्ला शब्दलेखन आहे. जेव्हा आपल्याला त्याच्या मोठ्या उपचारांच्या क्षमतेची संधी मिळेल तेव्हा आपल्याला फ्लेग्मा तिसरा वापरायचा आहे.
बहुतेक age षींचे सामान्य कौशल्य रोटेशन प्रसंगनिष्ठ आणि प्रतिबंधात्मक आहे, इतर काही उपचार करणार्यांसारखे प्रतिक्रियाशील नाही. नुकसानाचे व्यवहार केव्हा थांबवायचे आणि योग्य उपयुक्तता कौशल्ये वापरणे (त्या खाली अधिक) वापरणे यासाठी खेळाडूंना लढाईच्या यांत्रिकी जाणून घेणे आवश्यक आहे.
जर आपण एका अंधारकोठडीसारख्या बहु-लक्ष्य स्थितीत असाल तर आपण जेव्हा आपल्या टाकीला जिवंत ठेवण्याची संधी असेल तेव्हा आपण डायस्क्रेशिया II, फ्लेग्मा III आणि न्यूमाचा वापर केला पाहिजे.
The षीच्या युक्रासिया आणि अॅडर्सगॉल गेजचे काय करावे
The षीकडे दोन कोर गेज आहेत जे जॉब वापरत आहेत, परंतु त्यातील एक प्रामाणिकपणे दुर्लक्ष आहे. युक्रासिया हे एक लहान गेज आहे जे जेव्हा आपण कौशल्य युक्रासिया वापरता तेव्हा ते फक्त दिवे लावतात आणि ते सक्रिय करतात. युक्रासिया 30 सेकंदांपर्यंत टिकते आणि आपण ते आधीपासूनच पार्टीच्या यादीमध्ये पाहू शकता, म्हणून गेजबद्दलच चिंता करण्याचे कारण नाही.
युक्रासियाने डोसिस, निदान आणि रोगनिदान यांचे परिणाम बदलले आणि त्या सर्व त्वरित जाती बनवल्या:
- युक्रेशियन डोसिस: आपले नुकसान-ओव्हर-टाइम स्पेल. हे आपल्या कार्डियन जोडीदारास बरे करताना 30 सेकंदासाठी 40 नुकसान करते.
- युक्रेशियन निदान: ही एकाच लक्ष्यासाठी अडथळा आणण्याची क्षमता बनते.
- युक्रासियन रोगनिदान: हे आपले अत्यंत उपयुक्त क्षेत्र आहे जे एओई अडथळा उपचार क्षमता आहे.
दुसरीकडे, अॅडर्सगॉल गेज ही दोन पट प्रणाली आहे. आपण एका वेळी तीन पर्यंत अॅडर्सगॉल मिळवाल, प्रत्येकजण प्लेटाइमच्या 20 सेकंदानंतर दिसू लागला. गेज भरण्यास एक पूर्ण मिनिट लागतो, परंतु आपण कधीही तीन पर्यंत पोहोचू नये, अन्यथा आपण आपले उपचार आणि एमपी पुनर्प्राप्ती क्षमता वाया घालवत आहात.
आपण ड्रुचोल, इक्सोकोल आणि टॉरोचोल सारख्या विशेष कौशल्यांचा वापर करण्यासाठी अॅडर्सगॉल पॉईंट्स वापरता. जरी आपल्याला कोणालाही बरे करण्याची आवश्यकता नसली तरीही, जेव्हा आपण आपल्या खासदाराच्या सात टक्के त्वरित परत मिळविण्यासाठी तीन अॅडर्सगॉल पॉईंट्स घेत असाल तेव्हा कमीतकमी ड्रूओचोल वापरणे योग्य आहे. जर योग्य केले तर, age षींना सामान्यत: खासदाराची चिंता करण्याची गरज नाही.
स्क्वेअर एनिक्स मार्गे फॅनबेट द्वारे स्क्रीनकॅप
अॅडर्सगॉल गेजची दुसरी बाजू अॅडर्स्टिंग आहे, जी तळाशी जांभळ्या रंगाची आहे. आपण यापैकी तीन पर्यंत ठेवू शकता आणि जेव्हा एखाद्याचा अडथळा खंडित होईल तेव्हा आपण त्यास अनलॉक करू शकता. मूलभूतपणे, जर आपण युक्रेशियन निदान, युक्रेशियन रोगनिदान, हैमा आणि पनहैमा सारखे काहीतरी वापरले तर ते एक अडथळा देतील.
या कौशल्यांचा वापर केल्यानंतर खंडित होणार्या प्रत्येक अडथळ्यासाठी, आपल्याला एक अॅडर्स्टिंग पॉईंट मिळेल. जेव्हा आपण टॉक्सिकॉन II साठी ठोस नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी आणि आपल्या कार्डियन जोडीदारास बरे करण्यासाठी उपलब्ध असेल तेव्हा आपण हे सेवन केले पाहिजे.
Age षी उपयुक्तता कौशल्ये आणि त्यांचा वापर कधी करायचा
Age षींची उपयुक्तता कौशल्ये आपल्या सद्य परिस्थितीबद्दल आहेत. बहुतेकदा, जेव्हा आपल्याकडे प्रवेश असेल तेव्हा आपल्याला एक शब्दलेखन वापरायचे आहे, जसे की टॉक्सिकॉन II चे प्रकरण जास्तीत जास्त नुकसान आणि उपचारांच्या शक्यतांसाठी. जर आपल्याला माहित असेल की रेड-वाइड हिट होणार आहे, झो, केराचोले, फिजिस II, होलोस आणि पनहैमा हे आपले सर्वोत्तम मित्र होणार आहेत.
दुसरीकडे, जर आपण अशा भयानक परिस्थितीत असाल जेथे आपल्याला पुनर्प्राप्त करण्यासाठी त्वरित उपचारांची आवश्यकता असेल (जे शक्य असेल तेव्हा आपण टाळण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे), आपल्याला ड्रुओचोल, इक्सोकोल, टॉरोचोल, होलोस आणि पेप्सिस सारख्या कौशल्यांचा वापर करायचा आहे. फक्त लक्षात ठेवा की या प्रकारची पुनर्प्राप्ती age षींचा सर्वोत्कृष्ट पैलू नाही.
आपल्या टाकीसाठी, त्यांना बरे करण्यासाठी शक्य तितक्या नुकसान भरपाई करणे महत्त्वपूर्ण आहे. परंतु युक्रेशियन निदान, क्रॅसिस (आपल्या उपचारांच्या कौशल्यांना चालना देण्यासाठी) सोटेरिया (जे कर्डिया इफेक्ट सुधारते), ड्रुचोल आणि हैमा चिमूटभर किंवा नुकसान प्रतिबंध आणि पुनर्प्राप्तीसाठी मदत करू शकतात.
Food षी अन्न, भांडी आणि गियर – पॅच 6 साठी चालू.4
बहुतेकदा, आपण अन्नासाठी लक्ष केंद्रित करू इच्छित आकडेवारी गंभीर हिट आणि दृढनिश्चय आहेत. आपण बहुधा शब्दलेखन गती आणि धार्मिकतेकडे दुर्लक्ष करू शकता.
पॅच 6 पर्यंत.4, वापरण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट अन्न म्हणजे बेक्ड एग्प्लान्ट किंवा वैकल्पिकरित्या, गाजर सांजा, जर वांगी बाजारात विकली गेली असेल किंवा खूप महाग असेल तर. जेव्हा जेव्हा औषधाचा विचार केला जातो, तेव्हा आपल्याला पॅच 6 मधील नवीनतम मद्याचे टिंचर वापरायचे आहे, जे पॅच 6 मधील ग्रेड 8 आहे.4.
जेव्हा एंड-गेम गिअरचा विचार केला जातो तेव्हा आपल्याला स्लॉट (बीआयएस) गियरमध्ये सर्वोत्कृष्ट बनवायचे आहे. आत्ताच एंडगेममध्ये प्रारंभ होणार्या ages षींसाठी, आपण बाजार मंडळाद्वारे किंवा हस्तकलाद्वारे वरपासून खालपर्यंत (सुशोभित गोष्टींबद्दल काळजी करू नका) उच्च-गुणवत्तेच्या डायडोकोसमध्ये आपले age षी शोधू इच्छित आहात.
बर्याच सामग्रीमधून जाण्यासाठी ते वापरा आणि नंतर आपण सेवेज रेड सामग्री आणि त्याच्या आवश्यक गीअरसेटमध्ये प्रवेश करू इच्छित असल्यास एट्रोकडे पहा. आपण आपले age षी गियर घ्यायचे आहे आणि पेंटॅमेल्ड हे गंभीर हिट, दृढनिश्चय आणि थेट हिट मॅटेरियाच्या मिश्रणासह.
सर्व age षी नोकरीच्या कृती 90
अंतिम कल्पनारम्य XIV मधील age षींसाठी सर्व स्पेल आणि क्षमतांची संपूर्ण यादी: एंडवॉकर. सारण्या क्रमवारी लावण्यायोग्य आहेत आणि आपण श्रेणी, त्रिज्या आणि खासदार किंमत तसेच रीस्ट टायमर आणि परिणाम त्वरित आहेत की विलंब झाल्यावर आपण पाहू शकता.
क्षमता¶
चिन्ह | क्रिया | स्तर | कास्ट | Recast | खासदार | श्रेणी | त्रिज्या | प्रभाव |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
कर्डिया | एलव्ही. 4 | झटपट | 5 एस | – | 30 | 0 | काही जादूचे हल्ले कास्ट केल्यावर एचपी पुनर्संचयित करून, कार्डीयाचा आणि निवडलेल्या पक्षाच्या सदस्याचा किंवा स्वत: ला कार्डियनचा प्रभाव अनुदान देतो. | |
फिजिस | एलव्ही. 20 | झटपट | 60 चे दशक | – | 0 | 15 | हळूहळू जवळपासच्या सर्व सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करण्याची क्षमता: 100 कालावधी: 15 एस | |
सोटेरिया | एलव्ही. 35 | झटपट | – | 0 | 0 | आपल्याद्वारे देण्यात आलेल्या कार्डियन इफेक्टची बरा करण्याची क्षमता वाढवते 50%. कालावधी: 15 एस | ||
आयकारस | एलव्ही. 40 | झटपट | 45 एस | – | 25 | 0 | लक्ष्यित शत्रूच्या किंवा पक्षाच्या सदस्याच्या स्थानाकडे जा. बाउंड असल्यास कास्ट करण्यात अक्षम. | |
Druoochole | एलव्ही. 45 | झटपट | 1 एस | – | 30 | 0 | लक्ष्यचे एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करणे सामर्थ्य: 600 अतिरिक्त प्रभाव: जास्तीत जास्त एमपी अॅडर्सगॉलची 7% पुनर्संचयित करते: 1 | |
केराचोले | एलव्ही. 50 | झटपट | 30 एस | – | 0 | 15 | सेल्फ आणि जवळपासच्या पक्षाच्या सदस्यांनी घेतलेले नुकसान 10% कमी करते. कालावधी: 15 एस प्रभाव टॉरोकोलसह स्टॅक केला जाऊ शकत नाही. अतिरिक्त प्रभाव: रीजेन बरा करण्याची क्षमता: 100 कालावधी: 15 एस अतिरिक्त प्रभाव: जास्तीत जास्त एमपी अॅडर्सगॉलची 7% पुनर्संचयित करते: 1 | |
Ixochole | एलव्ही. 52 | झटपट | 30 एस | – | 0 | 15 | जवळपासच्या सर्व सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करणे सामर्थ्य: 400 अतिरिक्त प्रभाव: जास्तीत जास्त एमपी अॅडर्सगॉलची 7% पुनर्संचयित करते: 1 | |
झो | एलव्ही. | झटपट | 90 चे दशक | – | 0 | 0 | आपल्या पुढील उपचारांच्या जादूची उपचार करणारी जादूची क्षमता 50% ने वाढवते. कालावधी: 30 चे दशक | |
पेप्सिस | एलव्ही. 58 | झटपट | 30 एस | – | 0 | 15 | युक्रेशियन निदान आणि युक्रासियन रोगनिदान प्रभाव आपण काढून टाकून जवळपासच्या पक्षाच्या सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. युक्रेशियन निदान बरा करण्याची क्षमता: 450 युक्रेशियन रोगनिदान उपचार बरा करण्याची क्षमता: uk 350० लक्ष्य युक्रेशियन निदान किंवा युक्रेशियन रोगनिदानाच्या परिणामाखाली नसलेले बरे होणार नाहीत. | |
फिजिस II | एलव्ही. 60 | झटपट | 60 चे दशक | – | 0 | 15 | हळूहळू जवळपासच्या सर्व सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करणे सामर्थ्य: १ dation० कालावधी: १ s एस अतिरिक्त प्रभाव: एचपी वाढवते एचपीला बरे होते 10% कालावधी: 10 एस | |
वृषभ | एलव्ही. 62 | झटपट | 45 एस | – | 30 | 0 | स्वत: च्या किंवा लक्ष्य पक्षाच्या सदस्याचे एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करण्याची क्षमता: 700 अतिरिक्त प्रभाव: लक्ष्याचे नुकसान 10% कालावधीने कमी करते: 15 एस प्रभाव केराकोलसह स्टॅक केला जाऊ शकत नाही. अतिरिक्त प्रभाव: जास्तीत जास्त एमपी अॅडर्सगॉलची 7% पुनर्संचयित करते: 1 | |
हैमा | एलव्ही. 70 | झटपट | 120 एस | – | 30 | 0 | स्वत: ची किंवा लक्ष्यित पक्षाच्या सदस्याभोवती एक जादूगार अडथळा निर्माण करते जे 300 सामर्थ्याच्या बरे होण्याइतके नुकसान शोषून घेते. अतिरिक्त प्रभाव: हैमॅटिनॉन कालावधीचे 5 स्टॅक अनुदान: 15 एस जेव्हा अडथळा पूर्णपणे शोषला जातो, तेव्हा हैमॅटिनॉनचा एक स्टॅक वापरला जातो आणि एक नवीन अडथळा लागू केला जातो. जेव्हा प्रभाव कालावधी कालबाह्य होतो, तेव्हा एक उपचार प्रभाव लागू केला जातो. बरा करण्याची क्षमता: हैमॅटिनॉनचा उर्वरित स्टॅक 150 | |
Rhizomata | एलव्ही. 74 | झटपट | 90 चे दशक | – | 0 | 0 | अॅडर्सगॉलचे 1 स्टॅक अनुदान देते. | |
होलोस | एलव्ही. 76 | झटपट | 120 एस | – | 0 | 15 | जवळपासच्या सर्व सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करण्याची क्षमता: 300 अतिरिक्त प्रभाव: स्वत: आणि जवळच्या पक्षाच्या सदस्यांनी घेतलेले नुकसान 10% कालावधी: 20 एस | |
एलव्ही. 80 | झटपट | 120 एस | – | 0 | 15 | स्वत: च्या आणि आपल्या जवळच्या सर्व पक्षाच्या सदस्यांभोवती एक जादूगार अडथळा निर्माण करते जे 200 सामर्थ्याच्या बरे होण्याइतके नुकसान शोषून घेते. अतिरिक्त प्रभाव: पनहैमाटिनॉन कालावधीचे 5 स्टॅक अनुदान: 15 एस जेव्हा अडथळा पूर्णपणे शोषला जातो तेव्हा पनहैमॅटिनॉनचा एक स्टॅक वापरला जातो आणि एक नवीन अडथळा लागू केला जातो. जेव्हा प्रभाव कालावधी कालबाह्य होतो, तेव्हा एक उपचार प्रभाव लागू केला जातो. बरा करण्याची क्षमता: पनहैमॅटिनॉनचा उर्वरित स्टॅक 100 | ||
क्रॅसिस | एलव्ही. 86 | झटपट | 60 चे दशक | – | 30 | 0 | पक्षाच्या सदस्यासाठी किंवा स्वत: साठी उपचारांच्या कृतीद्वारे एचपी पुनर्प्राप्ती 20% वाढवते. कालावधी: 10 एस |
शब्दलेखन शब्दलेखन करा
चिन्ह | क्रिया | स्तर | कास्ट | Recast | खासदार | श्रेणी | त्रिज्या | प्रभाव |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
डोसिस | एलव्ही. 1 | 1.5 एस | 2.5 एस | 400 खासदार | 25 | 0 | 300 च्या सामर्थ्यासह निर्बंधित नुकसानाचे व्यवहार करते. अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 च्या कार्डियनच्या परिणामाखाली लक्ष्य करण्यासाठी एचपी पुनर्संचयित करते: 170 | |
निदान | एलव्ही. 2 | 1.5 एस | 2.5 एस | 400 खासदार | 30 | 0 | लक्ष्यचे एचपी पुनर्संचयित करते. | |
रोगनिदान | एलव्ही. 10 | 2 एस | 2.5 एस | 800 एमपी | 0 | 15 | जवळपासच्या सर्व सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करण्याची क्षमता: 300 | |
एलव्ही. 12 | 8 एस | 2.5 एस | 2400 खासदार | 30 | 0 | कमकुवत स्थितीचे लक्ष्य पुनरुत्थान करते. | ||
फ्लेग्मा | . 26 | झटपट | 45 एस | 400 खासदार | 6 | 5 | पहिल्या शत्रूसाठी 400 च्या सामर्थ्याने लक्ष्य आणि जवळील सर्व शत्रूंचे आणि उर्वरित सर्व शत्रूंसाठी 30% कमी असलेल्या लक्ष्याचे आणि जवळील सर्व शत्रूंचे निर्विवाद नुकसान, आणि. अतिरिक्त परिणामः आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 जास्तीत जास्त शुल्क: 2 या कृतीत इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टाइमर सामायिक करत नाही. | |
युक्रेशिया | एलव्ही. 30 | झटपट | – | 0 | 0 | काही आक्षेपार्ह आणि उपचार करणार्या जादूच्या कृती वाढवते. डोसिस III युक्रेशियन डोसिस III मध्ये श्रेणीसुधारित केले गेले आहे. निदान युक्रेशियन निदानासाठी श्रेणीसुधारित केले जाते. रोगनिदान युक्रेशियन रोगनिदानात श्रेणीसुधारित केले जाते. | ||
युक्रेशियन निदान | एलव्ही. 30 | झटपट | 1.5 एस | 900 एमपी | 30 | 0 | लक्ष्यचे एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करणे सामर्थ्य: 300 अतिरिक्त प्रभाव: एक जादूगार अडथळा निर्माण करतो जो पुनर्संचयित केलेल्या एचपीच्या प्रमाणात 180 of च्या समान नुकसान रद्द करतो. जेव्हा गंभीर एचपी पुनर्संचयित होते, तेव्हा विभेदक निदान देखील अनुमती देते, एचपीच्या पुनर्संचयित केलेल्या 180% च्या तुलनेत नुकसान भरपाई देते. कालावधी: 30 चे दशक युक्रेशियन रोगनिदान किंवा विद्वानांच्या गॅल्वनाइझसह स्टॅक केले जाऊ शकत नाही. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. | |
युक्रासियन रोगनिदान | एलव्ही. 30 | झटपट | 1.5 एस | 900 एमपी | 0 | 15 | जवळपासच्या सर्व सदस्यांचे स्वतःचे एचपी आणि एचपी पुनर्संचयित करते. बरा करण्याची क्षमता: १०० अतिरिक्त प्रभाव: एचपी पुनर्संचयित कालावधीच्या 320% च्या बरोबरीने एक जादूगार अडथळा निर्माण करतो: 30 एस प्रभाव युक्रेशियन निदान किंवा विद्वानांच्या गॅल्वनाइझसह रचला जाऊ शकत नाही. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. | |
एलव्ही. 30 | झटपट | 1.5 एस | 400 खासदार | 25 | 0 | कालांतराने निर्बंधित नुकसानाचे सौदे. सामर्थ्य: 40 कालावधी: 30 चे अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 by द्वारे दिलेल्या कार्डियनच्या प्रभावाखाली लक्ष्यित करण्यासाठी एचपी पुनर्संचयित करते: 170 ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. | ||
डायस्क्रेशिया | एलव्ही. 46 | झटपट | 2.5 एस | 400 खासदार | 0 | 5 | जवळपासच्या सर्व शत्रूंना 160 च्या सामर्थ्यासह निर्बंधित नुकसानाचे सौदा करते. अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 च्या कार्डियनच्या परिणामाखाली लक्ष्य करण्यासाठी एचपी पुनर्संचयित करते: 170 | |
टॉक्सिकॉन | एलव्ही. 66 | झटपट | 2.5 एस | – | 25 | 5 | पहिल्या शत्रूसाठी 300 च्या सामर्थ्याने लक्ष्यित आणि जवळील सर्व शत्रूंचे आणि सर्व शत्रूंसाठी 50% कमी असलेल्या सर्व शत्रूंचे लक्ष्य आणि सर्व शत्रूंचे प्रमाण कमी करते. अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 अॅडर्स्टिंग किंमत: 1 | |
डोसिस II | एलव्ही. 72 | 1.5 एस | 2.5 एस | 400 खासदार | 25 | 0 | 320 च्या सामर्थ्याने अप्रकाशित नुकसानाचे व्यवहार करते. | |
फ्लेग्मा II | एलव्ही. 72 | झटपट | 45 एस | 400 खासदार | 6 | 5 | पहिल्या शत्रूसाठी 490 च्या सामर्थ्याने लक्ष्यित आणि जवळील सर्व शत्रूंचे आणि सर्व शत्रूंसाठी 50% कमी असलेल्या सर्व शत्रूंचे लक्ष्य आणि सर्व शत्रूंचे निर्विवाद नुकसान आणि बाकीच्या सर्व शत्रूंसाठी 50% कमी. अतिरिक्त परिणामः आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 जास्तीत जास्त शुल्क: 2 या कृतीत इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टाइमर सामायिक करत नाही. | |
युक्रेशियन डोसिस II | एलव्ही. | झटपट | 1. | 400 खासदार | 25 | 0 | कालांतराने निर्बंधित नुकसानाचे सौदे. सामर्थ्य: 60 कालावधी: 30 चे अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करण्याच्या क्षमतेनुसार एचपीला लक्ष्यित करण्यासाठी पुनर्संचयित करते. | |
डोसिस III | एलव्ही. 82 | 1.5 एस | 2.5 एस | 400 खासदार | 25 | 0 | 330 च्या सामर्थ्याने अप्रकाशित नुकसानाचे व्यवहार करते. अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 च्या कार्डियनच्या परिणामाखाली लक्ष्य करण्यासाठी एचपी पुनर्संचयित करते: 170 | |
फ्लेग्मा III | एलव्ही. 82 | झटपट | 45 एस | 400 खासदार | 6 | 5 | पहिल्या शत्रूसाठी 510 च्या सामर्थ्याने लक्ष्यित आणि जवळील सर्व शत्रूंचे आणि सर्व शत्रूंसाठी 50% कमी असलेल्या सर्व शत्रूंचे लक्ष्य आणि सर्व शत्रूंचे प्रमाण कमी करते. अतिरिक्त परिणामः आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 जास्तीत जास्त शुल्क: 2 या कृतीत इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टाइमर सामायिक करत नाही. | |
एलव्ही. 82 | झटपट | 1.5 एस | 400 खासदार | 0 | कालांतराने निर्बंधित नुकसानाचे सौदे. सामर्थ्य: 70 कालावधी: 30 एस अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 by द्वारे दिलेल्या कार्डियनच्या प्रभावाखाली लक्ष्यित करण्यासाठी एचपी पुनर्संचयित करते: 170 ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. | |||
डायस्क्रेशिया II | एलव्ही. 82 | 2.5 एस | 400 खासदार | 0 | 5 | जवळपासच्या सर्व शत्रूंना 170 च्या सामर्थ्यासह निर्बंधित नुकसानाचे व्यवहार करते. अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 च्या कार्डियनच्या परिणामाखाली लक्ष्य करण्यासाठी एचपी पुनर्संचयित करते: 170 | ||
टॉक्सिकॉन II | एलव्ही. 82 | झटपट | 2.5 एस | – | 25 | 5 | पहिल्या शत्रूसाठी 330 आणि उर्वरित सर्व शत्रूंसाठी 50% कमी असलेल्या लक्ष्य आणि जवळील सर्व शत्रूंचे लक्ष्य आणि सर्व शत्रूंचे निर्विवाद नुकसान, आणि सर्व शत्रूंचे नुकसान होते. अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करणे सामर्थ्य: 170 अॅडर्स्टिंग किंमत: 1 | |
न्यूम | एलव्ही. 90 | 1.5 एस | 120 एस | 700 एमपी | 25 | 25 | पहिल्या शत्रूसाठी 330 च्या सामर्थ्याने आणि उर्वरित सर्व शत्रूंसाठी 40% कमी असलेल्या सर्व शत्रूंचे सरळ रेषेत सर्व शत्रूंचे निर्बंधित नुकसान सौदे. अतिरिक्त परिणामः 20 याल्म्स बरा करणे सामर्थ्य: 600 अतिरिक्त प्रभाव: 600 अतिरिक्त प्रभाव: आपण बरा करण्याच्या क्षमतेनुसार एचपीला एचपी पुनर्संचयित करते. इतर कोणत्याही क्रियांसह. |
एक टिप्पणी पोस्ट करण्यासाठी येथे क्लिक करा