नाओकी योशिदा | अंतिम कल्पनारम्य विकी | फॅन्डम, योशी-पी अंतिम कल्पनारम्य XIV पत्रकार परिषदेत डॉनट्रेल | आरपीजीएफएएन
अंतिम कल्पनारम्य पत्रकार परिषदेत योशी-पी डॉनट्रेलची चर्चा करतात
योशी-पी: आत्ता, आमच्याकडे आधीपासूनच पॅच 6 पासून आहे.1 ही एक अशी प्रणाली आहे जिथे आपण परत जाऊन वेगवेगळ्या वर्णांबद्दल आणि संपूर्ण कथा वाचू शकता. नवीनतम सामग्रीमध्ये जाऊ इच्छित असलेल्या खेळाडूंनी त्यामध्ये कसे उडी मारू शकते या पद्धतींचा आम्ही विचार करीत आहोत.
नाओकी योशिदा
नाओकी योशिदा (吉田 直 樹, योशिदा नाओकी ? ), मोनिकरद्वारे देखील ओळखले जाते योशी-पी, 2005 मध्ये स्क्वेअर एनिक्समध्ये सामील झालेल्या गेम डेव्हलपर आणि दिग्दर्शक आहेत, मुख्यतः काम करत आहेत ड्रॅगन क्वेस्ट मॉन्स्टर बॅटल रोड खेळ. यशस्वी रीलाँचमध्ये त्याच्या सहभागासाठी तो परिचित आहे अंतिम कल्पनारम्य XIV.
च्या मूळ आवृत्तीच्या खराब स्वागतानंतर अंतिम कल्पनारम्य XIV, एक प्रतिभावान गेम डिझायनर आणि हार्डकोर एमएमओ प्लेयर म्हणून ट्रॅक रेकॉर्डमुळे त्याला खेळासाठी नवीन निर्माता आणि दिग्दर्शक म्हणून नियुक्त केले गेले. [1]
ते सध्या कार्यकारी अधिकारी आहेत, संचालक मंडळाचे सदस्य आहेत आणि क्रिएटिव्ह बिझिनेस युनिट III चे उपाध्यक्ष, विभाग कार्यकारी म्हणून काम केल्यानंतर
सामग्री
- 1 मालिकेत काम करते
-
- 2.1
मालिकेत काम करते []
रीलिझ काम अंतिम कल्पनारम्य XIV 2010 निर्माता आणि दिग्दर्शक (प्रक्षेपणानंतर) अंतिम कल्पनारम्य XIV: एक क्षेत्र पुनर्जन्म 2013 निर्माता आणि दिग्दर्शक, लीड गेम डिझायनर (2.0) अंतिम कल्पनारम्य XIV: स्वर्गात 2015 निर्माता आणि दिग्दर्शक अंतिम कल्पनारम्य चौदावा: वादळ 2017 निर्माता आणि दिग्दर्शक अंतिम कल्पनारम्य गमावले अनोळखी 2017 संपादकीय पर्यवेक्षक अंतिम कल्पनारम्य परिमाण II 2017 विशेष धन्यवाद डिसिडिया अंतिम कल्पनारम्य एनटी 2018 विशेष धन्यवाद अंतिम कल्पनारम्य XIV: छायाब्रिनर्स 2019 निर्माता आणि दिग्दर्शक अंतिम कल्पनारम्य XIV: एंडवॉकर 2021 निर्माता आणि दिग्दर्शक अंतिम कल्पनारम्य XVI 2023 निर्माता गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
06 डिसेंबर 2022
गेममध्ये देखावा []
अंतिम कल्पनारम्य XIV []
नाओकी योशिदा नंतर तीन वर्ण दिसू लागले अंतिम कल्पनारम्य XIV.
द भटकंती मिनिस्ट्रल नवीन दिग्दर्शक म्हणून योशिडाच्या घोषणेनंतर खेळाच्या मूळ आवृत्तीवर ओळख झाली. मध्ये एक क्षेत्र पुनर्जन्म, खेळाची पुन्हा सुरू केलेली आवृत्ती, खेळाडू अत्यधिक चाचण्या आणि सेवेज किंवा अंतिम छापे यासारख्या उच्च अडचणीची सामग्री अनलॉक करण्यासाठी या पात्राशी बोलू शकतात. मध्ये अंतिम कल्पनारम्य XIV: छायाब्रिनर्स, ही भूमिका कव्हर केली आहे मिनिस्ट्रेलिंग वँडरर, 5 मध्ये सादर केलेली काही नवीन उच्च अडचण सामग्री अनलॉक करणे..
भटक्या छोट्या छोट्या छोट्या, नाओकी योशिदा . येथे, योशिदा स्वप्नातील दृश्यात खेळाडूला अभिवादन करते.
हे असे जग आहे जे आपल्या वास्तवाच्या बाहेरील अस्तित्वात आहे. हे एक स्वप्न असू शकते? आपल्या थकलेल्या मनाने फॅन्सीची उड्डाण? कदाचित. किंवा कदाचित नाही.
साहसीला स्वत: ला दाखवताना नाओकी योशिदा.
गॅलरी []
योशिदा छेडछाड एक्स अंतिम कल्पनारम्य XV सहयोग.
2021 च्या फॅन फेस्ट दरम्यान योशिदाने रेपर म्हणून कपडे घातले.
२०१२ अकिहिको योशिडाने बनविलेल्या नाओकी योशिडाची नवीन वर्षाची कलाकृती.
2013 नॉकी योशिडाची नवीन वर्षाची कलाकृती
योशिडाचा 2015 हॅट्सुय्युम पोस्टकार्ड.
२०१ New नवीन वर्षाची कलाकृती एक किरीनवर नाओकी योशिदा आहे
2017 राइझिंग इव्हेंटमध्ये भटकंती.
2018 नवीन वर्ष पोस्टकार्ड.
योशिडाचे पात्र मध्ये .
२०११ च्या फायरफॉल फायर इव्हेंट दरम्यान प्राप्त वॉलपेपर बक्षीस दर्शविण्यासाठी नाओकी योशिदाची पात्रं वापरली गेली.
भटकंतीची मिंटली परत येते अंतिम कल्पनारम्य XIV: एक क्षेत्र पुनर्जन्म पॅच 2 मध्ये.1.
राइझिंग 2017 मध्ये काही गेममास्टरसह नाओकी योशिदा.
संदर्भ []
- .डी.)) . फायनलफँटासी 14 साठी नाओकी योशिदा एक्सलिव्ह मुलाखत.EU. अधिकृत मंच. 10 मे, 2021 रोजी प्रवेश केला. 8 मे, 2011 रोजी मूळ पासून संग्रहित.
स्क्वेअर को., लिमिटेड. –
ए -1 चित्रे – व्यवसाय विभाग 1 – व्यवसाय विभाग 3 – व्यवसाय विभाग 4 – क्रिएटिव्ह बिझिनेस युनिट I – क्रिएटिव्ह बिझिनेस युनिट II – क्रिएटिव्ह बिझिनेस युनिट III – क्रिएटिव्ह बिझिनेस युनिट IV – सायबरकॉननेक्ट 2 – डेना गेम्स – ग्रिन – हेक्साड्राइव्ह – एच.अ.एन.डी. – कोई टेकमो गेम्स – ल्युमिनस प्रॉडक्शन – मॅट्रिक्स सॉफ्टवेअर – निन्तेन्डो – शिनरा टेक्नॉलॉजीज – सिलिकॉन स्टुडिओ – स्क्वेअर पिक्चर्स – टायटो – टीम निन्जा – ट्री -एसी – व्हिज्युअल वर्क्स – वॉल्ट डिस्ने कंपनीKazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yosuke Matsuda – Akihiko Matsui – Yasumi Matsuno – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – टाकायोशी नाकाझाटो – तेत्सुया नोमुरा – हायरोनोबू साकागुची – शौटा शिमोडा – हाजिम तबता – शिंटारो तनाका – हिरोमी तानाका – तकाशी टोकिता – मोटोमू तोरियामा – तोशीरा त्सुचिदा – योची वाडा – नाओकी योशिदा गेम डिझाइनर आणि बॅटल सिस्टम डिझाइनर युजी अबे – हिरोयुकी इटो – योशिनोरी कितासे – अकिहिको मत्सुई – टाकाटसुगु नाकाझावा – तोशीरा त्सुचिडा आघाडीचे कलाकार आणि कला दिग्दर्शक योशिताका अमानो – रॉबर्टो फेरारी – नाओ इकेडा – तोशियुकी इटाहना – रियमा इटा – इसामू कामिकोकुरिओ – हिरोशी कुवाबारा – तोशितका मत्सुदा – हिडो मिनाबा – हिरोशी मिनागावा – आयुआ नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा नामा न्यूझुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुआसुएक या ताकाहाशी – काओरी तानाका – अकीहिको योशिदा – एरी योशिओका परिस्थिती लेखक आणि कार्यक्रम संचालक जून अकियामा – हिरोकी चिबा – जून आयशिमा – साओरी इटामुरो – नत्सुको इशिकावा – काझुटोयो मेहिरो – काझुशीगे नोजिमा – सारा ओकाबे – केनजी तेराडा – दैसुक वतानाबे ध्वनी आणि संगीत मिनोरू अकाओ – द ब्लॅक मॅजेज – मोरे ब्रिटनाच – द डेथ मार्च – केनिचिरो फुकुई – शिरी हमागुची – मसाशी हमाउझू – तोशियाकी इमै – टेकहरू इशिमोटो – केनजी इटो – मसाहारू इवा -नीआक -नीआका नीआका नीआका नीआका नीआक नीआक नीआक नीआका नीआका नीआका नीआक नीआका नीआका नीआका नीआका नीक नीआका नोवोइस्की – शिंको ओगाटा – केईची ओकाबे – प्रॅसर्ट प्रेसर्टविथ्याकर्न – शिरा सगीसु – हितोशी साकीमोटो – त्सुयोशी सेकीटो – योको शिमोमुरा – मसायोशी सुगावारा – मितुआकी सुझुओका – मितुआटो – ओनो टानोओको -ओनो टानोओका आवाज अभिनेते/अभिनेत्री मसाकी आयझावा – सोरा अमामीया – मेयुको ओकी – शिगेरू चिबा – मिनरी चिहारा – केजी फुजीवारा – युकरी फुकुई – जून फुकुयमा – गॅक्ट – टेशो गेन्डा – केको हान – मेगु हान -मेगुआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआसोआस इमा – मरीना इनो – मियु इरिनो – अकिरा इशिदा – हिदेव इशिकावा – त्सुटोमु इसोब – यकी काजी – तेत्सुया काकीहारा – हिरोशी कामिया – आय कायो -मटर – एरियक – एरियक – एरियक – एरियक – अमी कितोआकू -अमीक्युरा ओटो – हिकारू मिडोरिकावा – केंटा मियाके – मामोरू मियानो – तोशियुकी मोरिकावा – शोएटरो मोरिकुबो – मसाकाझू मोरिटा – यिची नाकामुरा – डेसुक नानजो – योशिनो नानजो – रियटार ओकिय्यू – डाइसो ओकोआको ओकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकोआकाय आय – मियुकी सावशिरो – तोशिहिको सेकी – र्योको शिराशी – टोमोकाझू सुगीता – जुनिची सुवाबे – शगो सुझुकी – तात्सुहिसा सुझुकी -केनीची सुझुमुरा – शिन्नोसुके तचिबाना – अयाना टॅकेटात्सु – अत्सुको तानाका – री तानाका – नोबुओ टोबिटा – मेगुमी टोयोगुची – अकी टोयोसाकी – हिरोकी ताची – मया उचिआ -मया उचिआमा – काकी उचिआमा इंग्रजी ब्रॅड अॅब्रेल – ओरियन अकाबा – रॉबिन अॅडिसन – पामेला l डलॉन – झॅक अगुयलर – एलिजा अलेक्झांडर – ल्यूक len लन -गॅले – टोनी अमेन्डोला – व्हॅलेरी अरेम – हंटर मॅकेन्झी ऑस्टिन – लॉरा बेली – डी ब्रॅडली बेकर – ट्रॉय बेकर – ब्रिट बँके बार – विल्यम एच. बासेट – पीटर बेकमन – जॉन एरिक बेंटली – ग्रेग बर्गर – बीओ बिलिंग्स्लिया – स्टीव्ह ब्लम – डेव्हिड बोट – जॉनी योंग बॉश – आंद्रेआ बोवेन – बेंजामिन ब्रायन – किरा बकलँड – एस. जीन गिलपिन – केलेन गोफ – रिक गोमेझ – बार्बरा गुडसन – किम माई अतिथी – टॉड हॅबरकॉर्न – ऑलिव्हिया हॅक – जेनिफर हेल – झॅक हॅन्क्स – हायरम हॅन्सेन – मार्क सी. हॅन्सन – एरिका हार्लॅकर – काइल हेबर्ट – रॅचेल हेगर – हर्िंगिंगची मरण. जॅक्सन – टॅलिसिन जाफे – लिसा के जेनिंग्स – बॉब जोल्स – डॅनियल ज्युडोविट्स – अलेक्सा कहन – बिली कामेट्झ – नील कॅपलान – जॉन पॉल कार्लियाक – जोश किटन – टॉम केनी – अँड्र्यू किशिनो – ब्रायना निकरबॉकर – फिल्ड फ्रेडरिक नाइट – नाइटली – जेसन लशिया – अलेक्स ले – lan लन ली – डग ली – मेला ली – वेंडी ली – एरिका लिंडबेक – डेव्हिड लॉज – युरी लूथल – एरिका ल्यूट्रेल – शेरी लिन – ब्रूक लायन्स – कॅरोलिन मॅलो – जेसन मार्सडेन – मॉन्ना मार्सल – फाये मटा – ऑस्टिन ली मॅथ्यूज – एरिन मॅथ्यूज – एलिझाबेथ मॅक्सवेल – अंजी मॅकॅफी – अॅडम मॅकआर्थर – जोनाथन मॅकक्लेंडन – मायकेल मॅककॉनोही – मेरी एलिझाबेथ मॅक्ल्वेन – ज्युलिया मॅककेन – मायकेल मेन्झी – मायकेल मेनकॅझ – मायक्ट मेनकॅझ – मायकेल मेनकॅझ – मायकेल मेनकॅझ – मायक्टा मेनक – लारा जिल मिलर – मॅट मिलर – दामन मिल्स – कँडी मिलो – डेव्ह बी. मिशेल – मॅक्स मिट्टेलमॅन – अँड्र्यू मॉर्गाडो – कॅसॅन्ड्रा ली मॉरिस – जेमी मॉर्टेलरो – मसासा मोयो – लियाम मुल्वे – ज्युली नॅथनसन – जॉर्ज न्यूबर्न – नोलन उत्तर – एमिली ओ ब्रायन – लियाम ओ ब्रायन – कोलेन ओ’शॉबिसे – ख्रिस पार्सन – रॉजर पार्सन – अॅडम पॉल – डेरिन डी पॉल – रॉब पॉलसेन – क्रिस्टीना पेसिक – पॉल सेंट. पीटर – जेड पेटीजोहन – अँड्र्यू फिलपॉट – कारा पिफको – जिम पिर्री – तारा प्लॅट -लॉरा पोस्ट – जय प्रेस्टन – जेमीसन प्राइस – फिल प्रॉक्टर – बेन प्रोन्स्की – डेव्हिड रासेल – ईडन रीगल – सॅम रीजेल – रॉबी रिस्ट – जेराल्ड सी. नद्या – डॅनियल रोबेअर – सिंडी रॉबिन्सन – रचेल रॉबिन्सन – माइक रॉक – ग्रेस रोलक – क्रिस्टी कार्लसन रोमानो – क्रिस्टीना गुलाब – निकोलस रॉय – मिशेल रफ – अलेजान्ड्रो साब – क्रिस्तोफर साबात – सल्ली सेफिओटी -विल्यम सॅलियर्स – डॅनियल सॅमोनस – डॅनियल सॅमोनस – डॅनियल सॅमनास – जिफ शाईन – एलिझा जेन स्नायडर – ड्वाइट शल्ट्ज – पॅट्रिक सेिट्ज – स्टेफनी शेह – अॅमी शील्स – सुसान सिलो – कीथ सिल्व्हरस्टीन – मायकेल सिन्टर्निकलाआस – ख्रिस्तोफर कोरी स्मिथ – रॉजर क्रेग स्मिथ – जॉन स्निडर – एंड्र स्लोन – आंद्रे सोन – एंड्रा सॉन – एंड्र सोन्झो – एंड्र सोल्यूझ – एंड्र सोन्यूझ – कॅथ -एरिच स्पिसक – टेड स्रोका – स्टीव्ह स्टॅली – एप्रिल स्टीवर्ट – कॅरेन स्ट्रॅसमन – तारा स्ट्रॅसमन – नॅन्सी सुलिवान – क्री ग्रीष्म – मेना सुवारी – कीथ सझाराबाजका – कॅथरीन टॅबर – कैजी टांग – फ्रेड टाटासोर – रिचर्ड टाटम – जेम्स अर्नोल्ड टॅलोर – क्रिओना टेलर – जोश रॉबर्ट थॉम्पसन – कर्क थॉर्नटन – पॉला टिसो – डेझी टॉर्म -मिमी टॉरेस – माया टटल – तसिया वलेन्झा – माइक वॉन – क्रिस्टीना वी – ब्रॅड वेनेबल – कॉनर व्हिलार्ड – डेव्हिड व्हिन्सेंट – अण्णा व्होलगिन – कारी व्हेलग्रेन – मॅथ्यू वॉटरसन – ब्रायना व्हाइट – सारा अॅनी विल्यम्स – ट्रॅव्हिस विल्सन – रेनो विल्सन – वॅली विंगर्ट हिवाळा – डेव्ह विटेनबर्ग – मार्क वर्डेन – डॅनियल व्हेरन – रियुन यू मोशन कॅप्चर कलाकार मयुको ओकी – काओरी कावाबुची – मसाकाझू मोरिटा अनुवादक मायकेल -क्रिस्टोफर कोजी फॉक्स – डॅन इनोई – जेनिफर मुकाई – टॉम स्लॅटरी – अलेक्झांडर ओ. स्मिथ – टेड वूलसे अंतिम कल्पनारम्य पत्रकार परिषदेत योशी-पी डॉनट्रेलची चर्चा करतात
दिवसाच्या शेवटी अंतिम कल्पनारम्य XIV फॅन फेस्टिव्हल, निर्माता आणि दिग्दर्शक नाओकी योशिदाने प्रश्नांची उत्तरे दिली अंतिम कल्पनारम्य XIV: डॉनट्रेल आणि Ffxiv . आम्ही तिथे होतो, आणि चष्मा विषयी आमचे प्रश्न, डॉनट्रेलची ट्युरलची सेटिंग आणि भविष्यात जांभळा/व्हायलेट-हुड रंगे आपल्याला दिसू शकतील की नाही, आम्हाला इतरांनी सादर केलेल्या 15 प्रश्नांची काही अंतर्ज्ञानी उत्तरे मिळाली. आउटलेट्स, म्हणून खाली सर्व एक वाचन द्या! अंतिम कल्पनारम्य XIV: डॉनट्रेल.
माइक साल्बॅटो यांनी केलेले परिचय, मारिओ गार्सिया यांनी लिहिलेले परिषद अहवाल
आपण थीम रंगाचा उल्लेख केला आहे डॉनट्रेल सोने आहे; आपण कोणत्या प्रकारचे मार्गदर्शन श्री श्री. योशिताका अमानो जेव्हा आपण त्याला सचित्र लोगो तयार करण्यास सांगितले? – अकिरा चिगिरा, फॅमिट्सु
योशी-पी: जेव्हा आम्ही श्री यांच्याशी लोगोच्या स्पष्टीकरणावर चर्चा करीत होतो. अमानो, मी त्याला रिले केले की आमची थीम साहसी आहे. आम्ही विश्वाच्या शेवटी गेलो आणि ग्रह जतन केला.
आम्ही या क्षेत्रातील या नवीन साहसात आमचे वॉरियर्स लाइटचे वॉरियर्स घेणार आहोत ज्याचा आपण बोट बाय न्यू वर्ल्ड म्हणून उल्लेख करतो. मी त्याला कळविले की आम्ही अप्रचलित प्रदेशांच्या उत्साहाची भावना पकडण्याचा प्रयत्न करीत आहोत. आम्ही तो नवीन खंड पाहतो. नवीन क्षेत्रात एक प्रमुख महत्त्वाचा टप्पा आहे जो एक प्रकारचा मोठा वाडा आहे. आम्ही हे सुनिश्चित करू इच्छित आहोत की आम्ही ती खळबळ आणि अपेक्षा कॅप्चर करीत आहोत. मला माहित आहे की आम्ही नमूद केले आहे की थीम सोन्याची आहे. हे मनोरंजक आहे कारण जेव्हा आम्ही श्री यांच्याशी बोललो. अमानो, तो काळ्या आणि पांढ white ्या रंगात काम करत होता.
श्री. कारण. अमानोचा नाजूक स्पर्श आणि तो ज्या प्रकारे त्याचा रंग पॅलेट निवडतो, आम्हाला अखंडता गमावण्याची इच्छा नव्हती. आम्हाला काळ्या आणि पांढ white ्या रंगात उदाहरण प्राप्त झाले आणि आमच्या कार्यसंघाने नंतर रंग जोडला. मी शेवटी हे कबूल करू इच्छितो की श्री. कडून विनंती करताना मी खूप बेपर्वा होतो. अमानो. तो काळ्या आणि पांढ white ्या रंगात काम करणार आहे, आणि मी त्याला तेथे एक इंद्रधनुष्य जोडण्यास सांगतो! श्री. कशाकडे आम्ही खरोखर लक्ष देतो. . . . आम्ही चर्चा आणि मार्गदर्शन मिळविण्याबद्दल बरेच मागे व पुढे केले आहे. आम्ही आलेल्या लोगोबद्दल आम्हाला खूप आनंद झाला. जेव्हा लोगो सिनेमॅटिक्सच्या सौंदर्यशास्त्रात कसा ओलांडतो हे पाहण्यासाठी आम्ही आपल्यासाठी उत्सुक आहोत डॉनट्रेल !
एंडवॉकर
Ffxiv. डॉनट्रेल संपूर्ण नवीन कथा सुरू करते. ही कथा किती विशाल असेल आणि आणखी किती विस्तार विकसित होईल याची आपल्याकडे आधीपासूनच कल्पना आहे का?? – मॅट štrba, sektor.एसकेयोशी-पी: मला फक्त एक गोष्ट स्पष्ट करायची होती. सुरूवातीपासूनच एक लांब सतत कथा लिहिण्याचा आमचा हेतू नव्हता अंतिम कल्पनारम्य XIV. अर्थात, आम्ही काही घटकांची पूर्वसूचना देऊ. तेव्हापासून आम्ही ते करत आहोत एआर, जसे की आपण भविष्यातील घटकांवर इशारा करणारे काही संकेत लक्षात घेत आहात. हे नेहमीच येथे पुढे जाण्याची आशा बाळगण्याच्या मानसिकतेसह असते. प्रत्येक वेळी जेव्हा आम्हाला नवीन विस्तार मिळतो, आम्ही त्या ओळी एकत्र जोडण्याची आशा करतो. सह डॉनट्रेल, आम्ही असेच काहीतरी करत आहोत. आम्ही नवीन कथेशी काय कनेक्ट होऊ शकतो हे आपण पूर्ववत करीत आहोत आणि आपण काय करू शकतो हे पहात आहोत अशा घटकांकडे आम्ही परत जात आहोत. हे पूर्वीच्या कमानीपर्यंत हे असेल की नाही या दृष्टीने, हा प्रकार आमच्या खेळाडूंवर अवलंबून आहे आणि प्रत्येकाला ही कथा आवडते आणि ती चालू ठेवली पाहिजे अशी इच्छा आहे.
अर्थात, आपल्याकडे बर्याच कल्पना आहेत. . ते नक्कीच काय आहेत हे मी सांगू शकणार नाही.
आपण वैशिष्ट्यीकृत प्रदेश तयार करण्यासाठी वास्तविक जगातील कोणत्याही विशिष्ट संस्कृतींनी प्रेरित आहात? डॉनट्रेल? – रामन बायलोस गोंझालेझ, एरियाजुगोन
योशी-पी: आपल्याला लहान उत्तर देण्यासाठी, होय, तेथे आहे. ते म्हणाले, जेव्हा आम्ही अधिक माहिती प्रकट करतो तेव्हा आम्हाला आश्चर्य वाटू इच्छित आहे. आत्तासाठी, आम्ही फक्त असे म्हणू शकतो की होय, प्रेरणा आहे, परंतु कृपया भविष्यात अधिक माहितीची अपेक्षा करा.
मध्ये वैशिष्ट्ये काय असतील डॉनट्रेल हे जुन्या खेळाडूंना गेममध्ये परत येण्यास किंवा या नवीन क्षेत्रातील साहसांमध्ये नवीन खेळाडूंना आणण्यास मदत करेल? ते सध्याच्या विद्या मध्ये गमावले जाणे आणि खेळायला अद्ययावत कसे होऊ शकतात डॉनट्रेल? – जीनकार्लोस मोटा, आयजीएन ब्राझील
योशी-पी: आत्ता, आमच्याकडे आधीपासूनच पॅच 6 पासून आहे.. नवीनतम सामग्रीमध्ये जाऊ इच्छित असलेल्या खेळाडूंनी त्यामध्ये कसे उडी मारू शकते या पद्धतींचा आम्ही विचार करीत आहोत.
हे मनोरंजक आहे; हा प्रश्न प्रत्येक वेळी विचारला जातो जेव्हा विस्ताराची घोषणा केली जाते. मला खात्री आहे की आपण सर्व परिचित आहात, परंतु आम्ही विस्तार पॅक सोडला तरीही, आमची जुनी सामग्री खरोखर जुनी नाही. आम्ही ते अद्यतनित करणे आणि आमची सामग्री विस्तृत करणे सुरू ठेवतो; ही खूप कथा चालविली आहे. नवीन लोक फक्त नवीन विस्तार पॅकमध्ये उडी मारण्यास उत्सुक असतील? मला आश्चर्य आहे.
ड्यूटी सपोर्ट सिस्टमसह, आमच्याकडे एनपीसी आहेत जे आपल्याबरोबर मुख्य परिदृश्यासाठी येतील. आम्ही याची परवानगी दिली आहे जेणेकरून आपल्याला इतर खेळाडूंसह खेळण्याची आवश्यकता नाही. आम्ही ते तयार केले आहे जेणेकरून आपण ते एकट्याने करू शकता. मला टीव्हीची समानता समजली आहे: जसे हा हंगाम 6 आहे आणि लोकांना नवीनतम हंगामात उडी मारण्याची इच्छा असू शकते. .
आम्ही हे सक्रियपणे पुढे ढकलत आहोत की नाही यावर चर्चा करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत.
फॅन फेस्ट रॉकस्टार्स सारख्या विकास कर्मचार्यांना कसे बाहेर आणतो हे खूपच अनन्य आहे, फॅन फेस्ट सारख्या कार्यक्रमांमध्ये आपण आणि विकास कार्यसंघास काय वाटते, जिथे आपल्याला बर्याचदा थांबवले जाईल आणि फोटो विचारले जातील, इत्यादी? सायम अहमद, जीएलएचएफ
योशी-पी: आम्ही जेव्हा त्यांना बाहेर आणतो तेव्हा आम्ही त्यांच्याशी रॉकस्टार्ससारखे वागत नाही. आमचा हेतू रॉकस्टारप्रमाणे फिरण्याचा नाही. आमचे काम खेळ बनविणे आहे. . .”मला खात्री आहे की कोणालाही ते पहायचे नाही. हे एक एमएमओआरपीजी असल्याने, मला असे वाटते की आमच्याकडे खेळाडू, माध्यमांचे सदस्य आणि विकसक यांच्यात परस्पर समजून घेणे खूप महत्वाचे आहे.
संपूर्ण सामग्री आणि सिस्टम जमा करणार्या गेमसह, खेळाडूंना काय हवे आहे, विकसकांना काय हवे आहे, माध्यमांना काय अहवाल द्यायची आहे हे पाहणे आणि ते संवाद साधण्यास सक्षम असणे महत्वाचे आहे आणि ते संवाद साधण्यास सक्षम असणे महत्वाचे आहे. परस्पर समजून घेतल्यास एमएमओला अनुमती मिळते, जी मुळात सेवा म्हणून खेळ आहे, मनोरंजक राहू शकेल.
मी चापट आहे आणि फोटोंसाठी थांबलो आहे. .
. आपण कदाचित तो फोटो ऑनलाइन शोधण्यात सक्षम होऊ शकता. एक मुलगी होती ज्याने मला जपानमध्ये विचारले होते, “मी तुमच्यावर पार्श्वभूमी करू शकतो??”जसे कुस्ती हलवा आणि मागे सरकता. जोपर्यंत हे मजेदार आणि मनोरंजक आहे तोपर्यंत मी त्यासाठी खुला आहे. मला एक गोष्ट आहे की मी सावधगिरी बाळगू इच्छित आहे. एकदा मी इतर पाच लोकांसह फोटो काढला. त्यांनी नमूद केले की ते एकाच विनामूल्य कंपनीत आहेत. फोटो त्यांच्या सामाजिक चॅनेलवर अपलोड करण्यात आला होता. मी चित्र ऑनलाइन पाहिले आणि माझा चेहरा फोटोमध्ये दिसला, परंतु बाकीच्या प्रत्येकाला निनावी झाली. ते अपलोड करण्याचा एक मुद्दा होता?? . आम्हाला छायाचित्रे अपलोड करण्याची परवानगी विचारावी लागेल, परंतु मी आपला चेहरा दर्शविण्यासाठी आणि आपल्याला चांगला वेळ देत असल्याचे आम्हाला दर्शविण्यासाठी प्रोत्साहित करतो.
आपण अनुभवलेल्या काही महान क्षणांबद्दल आपण आम्हाला सांगू शकता? Ffxiv? ? – एरिक मिटमॅन, टॅग 24
योशी-पी: हे उत्तर कदाचित परिचित वाटेल. जेव्हा आम्ही लास वेगासमध्ये आमचा पहिला फॅन फेस्टिव्हल केला तेव्हा पूर्वीच्या आवृत्तीच्या संदर्भात अंतिम कल्पनारम्य XIV अपयश म्हणून प्रारंभ करणे आणि समाप्त होणे, आम्ही ते पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करीत होतो एक क्षेत्र पुनर्जन्म. त्यावेळी, जेव्हा प्रत्येकजण नोंदणीसाठी तपासणी करीत होता, तेव्हा तेथे एक मशीन बिघाड होता. म्हणून ओळी तयार करणे आणि तयार करणे आणि तयार करण्यास सुरवात केली.
त्यावेळी पीआर दिग्दर्शकाने ही गर्दी अधिक निराश झाल्याचे लक्षात आले. त्यांनी माझ्याकडे संपर्क साधला आणि विचारले की मी नोंदणीच्या मार्गावर येऊ शकतो आणि गर्दीकडे दिलगीर आहोत आणि आमची पश्चाताप दर्शवा.
त्या संदर्भात, मी माफी मागण्याची आणि तेथे खरोखर वाईट वाटण्याची अपेक्षा करतो. . ते खूप कृतज्ञ होते Ffxiv पुन्हा सुरू केले होते. तेथे बरेच चाहते होते ज्यांनी पुनर्बांधणीसाठी माझे आभार मानले Ffxiv. त्याच्या किशोरवयीन मुलाच्या एका व्यक्तीने मला सांगितले की मी त्याचा नायक आहे. . मला वाटते की हा सर्वात अविस्मरणीय क्षण आहे जो मी कधीही विसरू शकत नाही.
(साथीचा रोग) सर्व देशभर (किंवा खंडभर) असलेला आणि माध्यमांच्या मुलाखतींमुळे झूम करण्यास भाग पाडले गेले, आमच्यात एकमेकांशी अशा प्रकारचे संवाद नव्हते. आणि आम्ही आमचा फॅन फेस्टिव्हल वैयक्तिकरित्या करू शकलो नाही. डॉनट्रेल ट्रेलर आणि त्यापासून ती उर्जा वाटली, ती त्या पहिल्या उत्सवात समान होती.
दहा वर्षानंतर, चाहता अभिप्राय आणि विनंत्या पाहताना आपण कोणत्या प्रकारचे शिल्लक विचार करता आणि आपल्या स्वतःच्या तत्वज्ञानाच्या विरूद्ध काय आहे अंतिम कल्पनारम्य XIV पाहिजे? – एर्रेन व्हॅन ड्युइन, नोव्हा क्रिस्टलिस
योशी-पी: मी संतुलन कसे प्रहार करतो या दृष्टीने, प्रत्यक्षात ते शब्दांद्वारे स्पष्टीकरण देणारे नाही, म्हणून बोलणे. मी स्वत: एक गेमर आणि प्रकाश खेळण्याचा योद्धा देखील आहे अंतिम कल्पनारम्य XIV, अभिप्रायाचे बरेच मुद्दे आहेत जे मला पूर्णपणे समजू शकले. जेव्हा आपण खेळाडूच्या दृष्टीकोनातून पाहता तेव्हा मला असे वाटते की ते त्याकडे झुकत आहे, “जर मला ही गैरसोय आता बाहेर पडली तर ती ठीक होईल,.”आम्ही आताच लक्ष केंद्रित करतो.
परंतु विकसकाच्या दृष्टीकोनातून हे पाहणे, जर आपण सर्व काही सुलभ केले तर ते आत्ता ठीक आहे, परंतु जर आपण त्याकडे दीर्घ दृष्टिकोनातून पाहिले तर ते खरोखर चांगले होईल का?? हे कदाचित गेम शिल्लक नष्ट करेल. आम्हाला हे देखील विचारात घ्यावे लागेल की काहींना अधिक प्रासंगिक पातळीवर खेळायचे आहे आणि असे काही लोक आहेत जे अधिक कट्टर आहेत. जर आम्ही प्रत्येक अभिप्राय ऐकला आणि त्या सर्वांना स्वीकारले तर कदाचित हा खेळ मोडेल. कधीकधी अशी सामग्री असते की आम्ही दुर्दैवाने सामावून घेण्यास अक्षम आहोत. या खेळाचे दिग्दर्शक म्हणून माझे काम हे कोणत्या प्रकारची परिस्थिती आहे हे निश्चित करणे आहे.
दरम्यान कोणतेही क्रॉसओव्हर आहेत अंतिम कल्पनारम्य XIV आणि अंतिम कल्पनारम्य XVI नियोजित? – अनास्तासिया कुडिनोव्ह, युरोगॅमर जर्मनी
Ffxvi मी करतो तेच नाव आहे. मला योशिदाशी याबद्दल चर्चा करण्याची संधी मिळाली आहे. मला असे वाटते की आम्ही आमच्या चर्चेच्या निष्कर्षाजवळ आहोत, परंतु आम्ही आत्ता यावर चर्चा करण्यास अक्षम आहोत. मी आशा करतो की आम्ही या कॅलेंडर वर्षात काही प्रकारची माहिती प्रकट करू शकतो.
जसजशी हा खेळ वाढत जाईल तसतसे आपण आवश्यक असलेल्या वेळेच्या गुंतवणूकीचा विचार करून नवीन खेळाडूंसाठी ते कसे पोहोचू शकता हे कसे सुनिश्चित करीत आहात? – एड नाईटिंगेल, युरोगॅमर
योशी-पी: मला असे वाटते की आपण ज्या प्रकारे संपर्क साधतो ते म्हणजे आम्ही हे सुनिश्चित करतो. आमच्याकडे ड्यूटी सपोर्ट सारखे भिन्न समर्थन घटक देखील आहेत.
पॅच 5.3, 11 ऑगस्ट, 2020 रोजी रिलीज झालेल्या, कडून बर्याच मुख्य दृश्यांचा शोध आणि कर्तव्ये पार पाडली एक क्षेत्र पुनर्जन्म. आपण त्या सामग्रीचे पुनरावलोकन करणे आणि काय ठेवणे, काय काढावे आणि काय सुधारित करावे हे ठरविण्यासारखे काय आहे याबद्दल आपण बोलू शकता?? – क्वेंटीन हम्फ्रे, ऑपरेशन पाऊस
योशी-पी: मला असे वाटते की मला असे वाटते की मला प्रत्यक्षात ठेवायचे आहे (ते काढले गेले होते). ज्या प्रक्रियेच्या बाबतीत आम्ही सामग्री मुंडन करत होतो त्या प्रक्रियेच्या दृष्टीने आम्ही त्यास एक प्रकारचे संक्षिप्तपणे सांगू. आम्ही काटेकोरपणे कसे पोहोचलो याचे अनेक मार्ग होते. सामग्री प्लेयर्समध्ये कोणत्या टप्प्यावर पडण्याची प्रवृत्ती होती यावर आम्ही संशोधन केले. विकास कार्यसंघाच्या रूपात असे काही शोध आहेत की “आम्ही यापैकी बरेच काही केले आहे; आम्हाला ते परत द्यावे लागेल.”आम्ही वेगवेगळ्या एनपीसीकडे पाहिले, त्यांना कोणते शोध दिले गेले आहेत, संवादाच्या ओळी, ती विद्याच्या मुख्य भागाशी संबंधित आहे; या माहितीच्या आधारे, आम्ही ठरवितो की हा माणूस निघून जाऊ शकतो. तथापि, सर्वात कठीण भाग होता.
एंडवॉकरची कहाणी भावनिक विषयांनी भरलेली आहे जी अनेक लेखक आणि खेळाडूंसाठी अस्तित्वातवाद आणि तोटा यासारख्या गोष्टींबद्दल विचार करणे कठीण असते – आपण या घेण्यास कोणत्याही प्रेरणा आणि अडचणींबद्दल बोलू शकता? – व्हिक्टोरिया गुलाब, एमएमओआरपीजी.कॉम
योशी-पी: सत्य सांगण्यासाठी, जेव्हा जेव्हा आम्ही फक्त नव्हे तर विस्तार करतो एंडवॉकर, आम्ही जे काही बनवतो त्यास आम्ही समान प्रकारचे तत्वज्ञान लागू करतो. उदाहरणार्थ, मध्ये छायाब्रेनर्स, आमच्याकडे असे लोक आहेत ज्यांना सँडर्ड वर्ल्ड्स पुन्हा एकत्र आणायचे होते. प्राचीन लोकांना ते कसे होते ते परत आणायचे होते आणि प्रकाशाचा योद्धा आणि त्याचे सहकारी आता राहत आहेत. ते ज्या जगात राहत आहेत त्या जगाची सवय आहे. त्यांच्या प्रत्येकाचा स्वतःचा विश्वास आहे की ते पाठपुरावा करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. मला असे वाटत नाही की तेथे एक योग्य योग्य किंवा चूक आहे.
सह एंडवॉकर, हायडेलिन / झोडार्क गाथाच्या समाप्तीवर या सर्व प्रकारचे निष्कर्ष काढतात. . आम्ही कथेतून काम करणा players ्या खेळाडूंसह त्या मार्गाचे अनुसरण करीत आहोत. ही एक कठीण थीम आहे, परंतु मला असे वाटते की आपण हे सांगण्यास सक्षम व्हाल की आम्ही त्याचा विचार केला आणि आम्ही समाधानी आहोत अशा निष्कर्षावर आणले, म्हणून बोलण्यासाठी,. जर हे फक्त मध्ये असते एंडवॉकर जे काही घडले ते चित्रित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, हे सर्व टेबलवर आणणे कदाचित अशक्य आहे.
आम्ही सहमत आहोत की त्याकडे जाणे निश्चितच कठीण विषय आहे. .
आपण क्रॉस-रीजनल डेटा सेंटरला भेट देण्याची अंमलबजावणी करण्याचा विचार करू शकता किंवा अगदी क्रॉस-रीजनल डेटा सेंटर ड्यूटी फाइंडर रांग सिस्टम? – मायकेल दामियानी, इझी मित्रपक्ष
. ते म्हणाले, आपण हे लक्षात घेण्याची गरज आहे की वेगवेगळ्या प्रदेशांमधील संस्कृती लक्षणीय भिन्न आहे. अचानक पूर उघडणे आणि प्रत्येकजण मिसळणे ठीक आहे का?? मला भीती वाटते की ते निश्चित करण्याचा आमचा आत्मविश्वास नाही. आम्ही अद्याप डेटा सेंटर प्रवासाचा कसा उपयोग केला जातो हे पाहणे चालू ठेवू इच्छितो.
जर आपण त्याचा विचार करीत आहोत की नाही हा प्रश्न असेल तर, होय, आम्ही त्याचा विचार करीत आहोत. परंतु मी आमच्या सर्व्हर अभियंत्यांशी बर्याच चर्चा करीत आहे. “आम्ही हे अशा प्रकारे करू शकतो?? आम्ही ते त्या मार्गाने करू शकतो??
आम्ही अनेक प्रसंगी या बैठका घेत आहोत. .
जेव्हा जेव्हा आमच्याकडे या चर्चा होतात तेव्हा आम्ही नेहमीच असे म्हणत असतो: “उगह, पुढच्या बैठकीत आम्हाला याबद्दल बोलण्याची गरज आहे.”तांत्रिक दृष्टीकोनातून आपल्याला बर्याच आव्हाने पार कराव्या लागतील. आम्हाला ही कल्पना सोडून द्यायची नाही. मला असे वाटते की हेच माझ्या कार्यसंघाला खूप प्रतिभावान बनवते. आम्ही हे कसे कार्य करू शकतो हे पाहण्याचा प्रयत्न करीत आहोत.
व्हेरिएंट आणि निकष अंधारकोठडीनंतर, आपण यासारख्या अधिक 4-प्लेअर एंडगेम सामग्रीवर कार्य करण्याची योजना आखली आहे का?? आतापर्यंतचा अभिप्राय काय होता आणि याचा अर्थ असा आहे की भविष्यात आमच्याकडे नवीन 72 खेळाडूंची सामग्री नाही (बोजजाचा मोठा चाहता येथे)? – कॅसिम केतफी, फ्रेंड्रॉइड.कॉम
योशी-पी: आत्ता, व्हेरिएंट आणि निकष अंधारकोठडीची प्रणाली खूप चांगली संरचित आहे. आम्ही या स्वरूपात अधिक सामग्री सोडणे सुरू ठेवू इच्छितो. आम्ही अधिक अभिप्राय ऐकत राहू. .
अर्थात, आम्ही यापूर्वी कधीही न केलेल्या वेगवेगळ्या सामग्रीवर चर्चा करणे आणि शोधणे सुरू ठेवतो, लढाई सामग्रीसारख्या. मोठ्या प्रमाणात लढाईच्या परिस्थितीच्या बाबतीत, आम्हाला अद्याप त्या शिरामध्ये गोष्टी करायच्या आहेत. आम्ही त्या पैलूमध्ये नवीन आव्हाने पुढे आणू. कृपया निर्मात्याकडून उद्याच्या पत्रात व्हेरिएंट आणि निकष अंधारकोठडीच्या काही बाबींसाठी संपर्कात रहा.
तद्वतच, मला खरेदी करायला आवडेल अंतिम कल्पनारम्य i . प्रथम काही खेळण्यास सक्षम शेवटची विलक्षण कल्पना खेळ मध्ये अंतिम कल्पनारम्य XIV ते केवळ रोख दुकानात असले तरीही आश्चर्यकारक होईल. आम्ही कधीही यासारखे काहीतरी अपेक्षा करू शकतो?? – ओमर अल्ते, एमएमओएस.कॉम
योशी-पी: आम्ही सुमारे दीड वर्षापूर्वी या कल्पनेवर प्रयत्न करीत आहोत. अंतिम कल्पनारम्य पिक्सेल रीमास्टर मालिका बाहेर येत आहे, आम्ही असेही विचार केला आहे की गोल्ड सॉसरमध्ये किंवा आपल्या इस्टेटमध्ये खेळणे छान होईल. आम्ही याची चाचणी केली आहे. पण आम्हाला कळले की पिक्सेल रीमास्टर्स . कारण हे मिडलवेअरवर चालू आहे, जर आपण ते अंमलात आणू इच्छित असाल तर Ffxiv, मिडलवेअर प्ले करण्यासाठी आपल्याला एक सिस्टम विकसित करावे लागेल. टीम, मी त्यांच्यावर प्रेम करतो; ते वेडे आहेत. पण मला वाटत नाही की ते ते वेडे आहेत. जर माझ्याकडे फक्त एक सुपर-स्तरीय प्रोग्रामरसारखे असेल तर. त्यापैकी आणखी दोन जणांप्रमाणे. मग आम्ही कदाचित काही प्रकारचे पथ फॉर्म पाहण्यास सक्षम होऊ.
हा लेख वाचत असलेल्या आणि सुपर अभियंता असलेल्या प्रकाशाच्या कोणत्याही योद्धांसाठी, जर आपल्याला अशी प्रणाली तयार करण्याचा आत्मविश्वास असेल तर आम्हाला आपला जॉब अर्ज प्राप्त करण्यास आवडेल. अर्धा विनोद, अर्ध-गंभीर. Ffxiv च्या थीम पार्कसारखे आहे शेवटची विलक्षण कल्पना, म्हणून आम्ही अशा प्रकारच्या घटकांचा समावेश करण्याचा विचार करीत आहोत. मला हे सांगण्याची गरज आहे की या प्रश्नाचा उल्लेख आहे “जरी तो फक्त रोख दुकानात असला तरी.”मला लोक माझ्याकडे येऊ इच्छित नाहीत!
आम्ही शक्यतो विचार करू शकतो एफएफआय-आयआयआय मुक्त असू शकते, परंतु आम्हाला त्याबद्दल विचार करावा लागेल Ffiv-vi.
आपण विस्तार करण्याचा विचार केला आहे का? Ffxiv अॅनिम किंवा टीव्ही मालिकेसारख्या इतर माध्यमांमध्ये? आपण ते वैयक्तिकरित्या पाहू इच्छिता?? – हेस मॅडसेन, व्यस्त
अंतिम कल्पनारम्य XIV टी. व्ही. मालिका. ते म्हणाले, आत्ता माझे शीर्षक निर्माता/दिग्दर्शक आहे Ffxiv. मी क्रिएटिव्ह बिझिनेस युनिट III चे प्रमुख देखील आहे. मी बोर्डाचा सदस्य देखील आहे. मला असे वाटत नाही.
मी हे वैयक्तिकरित्या करण्यास सक्षम नाही, परंतु आम्ही प्राप्त करू शकणार्या ऑफरसाठी आम्ही खुले आहोत. जर एखादी उत्कट पार्टी आहे जी आणू इच्छित असेल Ffxiv दुसर्या माध्यमात, ime नाईम किंवा टीव्ही मालिकेस जसे की वॉरियर ऑफ लाइटमध्ये भाग घेऊ शकेल, आम्ही ही कल्पना कधीही नाकारली नाही. लोकांसारख्या प्रकल्पांसह लोकांकडे जाण्याचे आम्ही खरोखर भाग्यवान होतो, परंतु दुर्दैवाने, साथीचा रोग (साथीचा रोग) सर्व देशभर (किंवा खंडभर) असलेला फटका बसून, इतर प्रकल्पांमध्ये इतर प्रकल्पांवर परिणाम झाला असेल. वास्तविक ठोस चर्चेत खरोखर काहीही अनुसरण केलेले नाही. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, जर Ffxiv टीम अशा प्रकल्पासाठी वचनबद्ध आहे, आम्ही हे सुनिश्चित करू इच्छितो की आम्ही खेळाडूंच्या प्रतिमेचा नाश करीत नाही Ffxiv. जेव्हा आम्ही ते वितरीत करतो तेव्हा आम्हाला खूप चांगली गुणवत्ता पाहिजे आहे. आमच्याकडे असे करण्याची कोणतीही योजना नाही, परंतु मी हे सुनिश्चित करेन की गुणवत्ता नक्कीच जास्त आहे.
आरपीजीएफएएन नाओकी योशिदा, एमी टोकुटेक आणि स्क्वेअर एनिक्सच्या सर्व सदस्यांचे आभार मानू इच्छितो ज्याने आम्हाला या पत्रकार परिषदेत भाग घेण्यास परवानगी दिली. अंतिम कल्पनारम्य XIV: डॉनट्रेल विंडोज, मॅकोस, प्लेस्टेशन 4 आणि 5 आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स | पुढील उन्हाळ्यात रिलीजसाठी नियोजित आहे. .
संभाषणाचा एक भाग व्हा आणि आमच्यात आमच्या डिसऑर्डर, फेसबुक, इन्स्टाग्राम आणि ट्विटरवर सामील व्हा.
आरपीजीएससाठी आपला हायप पसरविण्यात मदत करण्यासाठी मारिओ आरपीजीएफएएन येथील सोशल मीडिया टीममध्ये सामील झाले. त्याने निन्टेन्डो आरपीजी (मारिओ आणि लुईगी, पेपर मारिओ, पोकेमोन इ. इ. खेळत असताना त्याने सुरुवात केली.. जेव्हा तो गेम्सच्या समूहाच्या दरम्यान हॉपिंग करत नाही आणि त्याचा सतत वाढणारा बॅकलॉग वाढवित नाही, तेव्हा तो चित्रपट पहात आहे, प्रवास करण्याची योजना आखत आहे आणि त्याच्या मित्रांसह ख Frienting ्या सामर्थ्याच्या फॅशनमध्ये वेळ घालवत आहे. अरे, आणि तो त्याच्या दिवसाची नोकरी करतो.