एफएफएक्सआयव्ही अग्लिया अलायन्स छापा: ते कसे अनलॉक करावे आणि आपल्याला मिळणारे बक्षीस, अग्लिया – अंतिम कल्पनारम्य XIV ऑनलाइन विकी – एफएफएक्सआयव्ही / एफएफ 14 ऑनलाइन समुदाय विकी आणि मार्गदर्शक

अ‍ॅगलाआ एफएफएक्सआयव्ही

नलदथलच्या अनेक हल्ल्यांमध्ये ड्युअल-कलर ऑरेंज आणि ब्लू इंडिकेटर आहेत. या हल्ल्यांचा प्रभाव सध्या कोणता भाऊ त्यांच्या सामायिक शरीराचा सक्रिय “डोके” आहे यावर आधारित आहे, ज्याचे अनुरुप ऑरेंज आहे नल्ड आणि निळा ते थल. सक्रिय भाऊ सारखाच रंग फक्त वास्तविक असेल, तर इतर रंगाचे निर्देशक बनावट आहेत. कधीकधी, कलाकारांच्या वेळी भाऊ अदलाबदल करतील आणि हल्ल्याचा कोणता भाग बदलला जाईल. नलदथलच्या सभोवतालचे इव्हर्स सक्रिय भावाचा रंग चमकतील, जसे की रिंगणाची पार्श्वभूमी. हे निर्देशक जेव्हा ते अदलाबदल करतात तेव्हा बदलतात, पार्श्वभूमीच्या रंगाचा उल्लेखनीय संक्रमण प्रभाव असतो.

कसे अनलॉक करावे Ffxiv अ‍ॅग्लिया अलायन्स छापा – आणि सर्व वस्तू तुम्हाला मिळेल

युतीचे छापे आहेत मध्ये नेहमीच काही सर्वात रोमांचक सामग्री अंतिम कल्पनारम्य XIV, 24-मॅन डन्जियन्समध्ये काही अविश्वसनीय बॉस चकमकी आणि अद्वितीय यांत्रिकी आहेत. शेवटच्या दोन युतीच्या छाप्यात दोन्हीसह क्रॉसओव्हर आहेत नियर आणि अंतिम कल्पनारम्य युक्ती, पण नवीन एक एंडवॉकर, दंतकथांच्या दंतकथा, मूळ सामग्रीची वैशिष्ट्ये जी बारा म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या देवतांच्या पँथियनच्या विद्यागृहात डुबकी मारतात. पॅच 6.1 रिअल रेडच्या दंतकथांचा पहिला विभाग जोडतो, ज्याला अग्लाइया म्हणून ओळखले जाते.

अनलॉक करण्याबद्दल आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट येथे आहे Ffxiv नवीनतम युती छापा, आणि बक्षिसे काय करावे.

क्षेत्राची मिथक कशी अनलॉक करावी: अग्लिया अलायन्स छापा

रिअलम अलायन्सच्या छापाच्या मिथकांनी शेवटी बारा म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या देवतांच्या पँथियनच्या गूढतेत प्रवेश केला.

क्षेत्राची मिथक अनलॉक करण्याची पहिली पायरी म्हणजे संपूर्ण मुख्य परिस्थिती समाप्त करणे एफएफएक्सआयव्हीचा एंडवॉकर विस्तार. त्यानंतर, आपल्याला 6 चे अनुसरण करणे आवश्यक आहे.आपण शोध पूर्ण करेपर्यंत 1 एमएसक्यूद्वारे पाच वेगवेगळ्या शोधांद्वारे “एका भावाचे दु: ख”.”त्या क्षणी तुम्हाला ओल्ड शार्लयनमध्ये“ मोर धोना मधील एक मिशन ”नावाच्या शोधासाठी एक नवीन चिन्ह दिसेल, जे आपण येथे“ फ्रेश-फेस स्टुडंट ”शी बोलून मिळवू शकता X: 9.1, वाय: 11.4. फक्त या क्वेस्टलाइनचे अनुसरण करा आणि आपण लवकरच अ‍ॅगलियामध्ये जाण्याची क्षमता प्राप्त कराल, मग ती मॅचमेकिंगद्वारे किंवा पार्टीसह असेल.

आणखी दोन आवश्यकता आहेत – स्तर 90 वर एक नोकरी आणि सरासरी आयटम पातळी 565. जर आपल्याला त्या आयटम पातळीची पूर्तता करण्यात त्रास होत असेल तर, आपली सर्वोत्तम पैज म्हणजे अ‍ॅफोरिझम आणि खगोलशास्त्राचे काही टॉमस्टोन मिळविणे, जे रेडझ-एट-हॅनमधील टॉमस्टोन एक्सचेंजमध्ये उच्च-स्तरीय गिअरसाठी देवाणघेवाण केले जाऊ शकते (X: 10.8, वाय: 10.4)).

हे टॉमस्टोन्स लेव्हल 90 डन्जियन्स, चाचण्या आणि छापे पूर्ण करून आणि लेव्हल 90 वर्णांसह ड्यूटी फाइंडर वापरुन मिळवू शकतात. आपण चमत्कारिक शेपटी आणि स्वर्ग-उच्च-उच्च-पूर्ण करण्यासाठी बक्षिसे म्हणून टॉमस्टोन देखील मिळवू शकता.

अग्लिया अलायन्स छापा बक्षिसे स्पष्ट केली

सर्व अलायन्स छाप्यांप्रमाणेच, अग्लियाकडे बक्षिसे म्हणून काही खास गियर आहे.

अ‍ॅग्लिया पूर्ण करण्याचे मुख्य बक्षिसे म्हणजे आपण थेंबांद्वारे मिळवू शकता पातळी 590 गीअर. तथापि, पॅच 6 च्या रिलीझ होईपर्यंत हे लक्षात ठेवा.2 मंगळवारी सकाळी साप्ताहिक रीसेट होईपर्यंत आपण दर आठवड्याला फक्त एक गीअरचा एक तुकडा मिळविण्यास सक्षम असाल. इतर थेंबांमध्ये पवन-अप अझाइमा मिनियन, नाल्ड ट्रिपल ट्रायड कार्ड आणि दोन ऑर्केस्ट्रियन रोल समाविष्ट आहेत.

अ‍ॅग्लियाबरोबर आणखी एक अद्वितीय बक्षीस देखील आहे, आठवड्यातून एकदा आपण छापा पूर्ण करता तेव्हा आपल्याला एखादी छापा मिळेल अ‍ॅग्लिया नाणे. या नाण्यांची तेजस्वी सुतळी आणि तेजस्वी कोटिंगसाठी देवाणघेवाण केली जाऊ शकते, जी दोन्ही खगोलशास्त्राच्या अलागन टॉमस्टोनसह खरेदी केलेल्या उपकरणांमध्ये वाढ करण्यासाठी वापरली जातात. रॅडझ-एट-हानकडे नाण्यांच्या डोक्याची देवाणघेवाण करण्यासाठी आणि नेसवाझशी बोलण्यासाठी (एक्स: 10.6, वाय: 10.0). एकदा आपण नाण्यांची देवाणघेवाण केल्यावर खल्दीनशी चर्चा करा (x: 10.9, वाय: 10.)) ऑगमेंटेड गियरसाठी त्यांची देवाणघेवाण करणे. अर्थात, आपल्याला ते वाढविण्यासाठी प्रथम उपकरणांच्या बेस तुकड्यांची आवश्यकता असेल.

अ‍ॅग्लिया

Aglaia.png

एंडवॉकर सामग्री

स्तर 90 आयटम लेव्हल 565 अडचण सामान्य पक्ष आकार युती
24 माणूस 3 6 15 अनुमत नसण्याची परवानगी नाही वेळ मर्यादा. ओम्फॅलोसमध्ये प्रवेशद्वाराच्या देवतांचे क्षेत्र शोधा (X:8.2, वाय:6.3) स्थान अग्लिया प्रदेश . पॅच 6.1

बाल्डेशनच्या विद्यार्थ्यांच्या वतीने कल्पित फॅंटम क्षेत्राच्या चौकशीच्या वेळी, तुम्हाला चार रहस्यमय प्राण्यांचा सामना करावा लागला आहे जे बारा जण असल्याचा दावा करतात, एरझियन मिथकच्या पालक देवता. ते घोषित करतात की, हायडेलिनच्या अनुपस्थितीत, ते तारेचे योग्य राज्यकर्ते आहेत आणि मानवजातीने आपल्या स्वतःच्या नशिबाचा मालक राहिल्यास आपण आपले सामर्थ्य सिद्ध केले पाहिजे. आपल्याला या स्वयं-घोषित दिव्यतेबद्दल मौल्यवान माहिती आहे, परंतु त्यांना मिळालेला संभाव्य धोका नाकारला जाऊ शकत नाही. तर हे आहे की आपण त्यांच्या आव्हानाचे उत्तर देण्याचा संकल्प केला आणि त्यांच्या अभयारण्यात एखाद्या धडकी भरण्याची तयारी केली.

अ‍ॅग्लिया पॅच 6 मध्ये सादर केलेला एक स्तर 90 रेड आहे.एंडवॉकरसह 1. हा क्षेत्राच्या मिथकांचा पहिला भाग आहे.

सामग्री

  • 1 उद्दीष्टे
  • 2 बॉस
    • 2.1 बायगॉट
    • 2.2 राल्गरचा दूत
    • 2.3 rhalgr
    • 2.4 अग्लिया आणि सिंहाचा सिंह
    • 2.5 अझाइमा
    • 2.6 व्यापारी: नलदथल
    • 3.1 बायगॉट
    • 3.2 rhalgr
    • 3.3 अझाइमा
    • 3.4 nald’thal
    • 4.1 पूर्ण बक्षीस
    • 6.1 गियर प्रतिमा
    • 6.2 रेड प्रतिमा
    • 6.3 संकल्पना कला

    उद्दीष्टे

    1. चातुर्याची पायरी साफ करा: 0/1
    2. मार्ग साफ करा: 0/1
    3. विनाशांना स्मारक साफ करा: 0/1
    4. अंतहीन शहर साफ करा: 0/1
    5. चौकशीचे मंडळ साफ करा: 0/1
    6. जुळ्या हॉल साफ करा: 0/1

    बॉस

    Mrhappy1227 द्वारे व्हिडिओ मार्गदर्शक
    एमटीक्यूकॅप्चर द्वारे RAID मार्गदर्शक

    BYREGOT

    सुरुवातीला रिंगणात वेढलेले आहे जे भोगावे लागेल इलेक्ट्रोक्यूशन, त्यात उभे असलेल्या खेळाडूंना उच्च नुकसान-ओव्हर-टाइमचा व्यवहार करणे.

    • BYREGOT चा वॉर्ड: टँकबस्टर.
    • मेघगर्जनेची परीक्षा: अपरिहार्य रायडवाइड नुकसान.
    • BYREGOT चा संप: रिंगणाच्या मध्यभागी असलेल्या यादृच्छिक बिंदूपासून नॉकबॅक. ब्लू सेंटर स्वतःच प्राणघातक नुकसानीचे व्यवहार करते.
    • बिल्डरची बिल्ड: हा हल्ला बायरेगॉटच्या संपासह एकत्र केला गेला आहे. आजूबाजूला बायरेगॉट 4 पातळ कॉनल एओएस अंकुरेल. ते बॉसच्या सध्याच्या स्थितीपासून सुरू होणार नाहीत परंतु बायरेगॉटच्या स्ट्राइकच्या नॉकबॅक सर्कलच्या मध्यभागी भाषांतरित केले जातील.

    बॉस नंतर दोन बाजू बाहेर ठोकून आणि मजल्यावरील ब्लॉक्ससह बदलून वेगळ्या रिंगणात संक्रमण करेल. त्यानंतर हॅमर ब्लॉक्सच्या पुढे दिसतील, जे काही सेकंदांनंतर ब्लॉक्सला 1 टाइल बाजूने ठोकतील. प्लेअर पोझिशन्स अप्रभावित आहेत. ज्याचे ब्लॉक त्यांच्या पायाखालचे स्लाइड करतात त्यांच्या मृत्यूवर पडतील.

    • लेव्हनफोर्ज: एकाच टाइलवर जांभळा हातोडा दिसेल. हा हातोडा लांब स्तंभात एक लाइन एओई तयार करेल आणि जर ती चालू असलेल्या पंक्तीवर हातोडा असेल तर त्यास ढकलले जाऊ शकते. खेळाडूंनी जांभळ्या हातोडीच्या हालचालीचा अंदाज वर्तविला पाहिजे जेव्हा त्यांच्या पायाखालची जमीन दुसर्‍या हातोडीकडे गेली नाही.
    • BYREGOT चे स्पायर: बायरेगॉट एका बाजूला उडी मारेल आणि मध्यभागी 3 स्तंभांमध्ये एक भव्य लाइन एओई कास्ट करण्यास प्रारंभ करेल. दरम्यान, कास्ट बंद होण्यापूर्वी हॅमर ब्लॉक्सला ढकलण्यासाठी बाहेरील बाजूस दिसतात. मध्यभागी 3 स्तंभ टाळून आणि मध्यभागी एका सलग एका बाजूला उभे राहून दुसर्‍या बाजूला ठोठावले जाईल आणि नव्याने बनविलेले सुरक्षित क्षेत्रात उभे राहून ब्लॉक्स कोठे ठोठावले जातील हे खेळाडूंनी केले पाहिजे.
    • पुनरुत्पादित: बायरेगॉट लांब भिंतीवर ठेवलेल्या स्वत: च्या 5 क्लोनमध्ये विभाजित होईल, जे प्रत्येक कास्ट ढग ते ग्राउंड, एक वर्तुळ एओई जे रिंगणात एका ओळीत प्रवास करेल (एक्झोफलेअर शैली). काही क्लोनमध्ये त्यांच्या सभोवतालची विजेची विजेची असेल, याचा अर्थ असा आहे की त्यांचे जहाज ज्यांच्याकडे विजेच्या नसलेल्यांपेक्षा वेगवान प्रवास करतील. खेळाडूंनी धीमे पॅटर्नच्या अनुषंगाने उभे राहावे आणि नंतर वेगवान सेटने त्यांना पार केल्यावर ओलांडले पाहिजे.

    Rhalgr चे दूत

    • विध्वंसक संप: क्लीव्ह टँकबस्टर.
    • निळ्या पासून बोल्ट: अपरिहार्य रायडवाइड नुकसान.
    • विध्वंसक स्थिर: बॉस आपली कु ax ्हाड एका खांद्यावर धरून ठेवेल आणि रिंगणाच्या दुसर्‍या अर्ध्या भागाला चिकटवेल.
    • चमकणारा बाण: बॉसकडून दोन बोल्ट्स बाहेर येतील आणि भिंतीकडे एक रेषा काढतील, 90 डिग्री वळा आणि पुन्हा परत. रेखांकन क्षेत्रात अडकलेल्या कोणत्याही खेळाडूंना मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल. हल्ल्यानंतर, पुडल्स यादृच्छिक खेळाडूंवर दिसतील. लढाईच्या नंतरच्या अर्ध्या भागामध्ये बॉस आणखी एक प्रारंभ करू शकेल विध्वंसक स्थिर मुख्य हल्ल्यानंतर लगेचच निराकरण करण्यासाठी हल्ला.
    • बोल्टलूप: रिंगणाच्या उलट बाजूंनी दोन वर्तुळ अओस दिसतील, त्यानंतर विस्तारित डोनट एओई.

    Rhalgr

    लक्षात घ्या की खेळाडू त्यांच्या मृत्यूच्या रिंगणात पडू शकतात.

    • विजेचा राज्य: अपरिहार्य रायडवाइड नुकसान.
    • आठवीचा आगमन: दोन रंगाचे पोर्टल दिसतील, रिंगणात दोन मध्ये विभाजित होतील. Rhalgr त्याचे एक हात मागे खेचेल, कास्टिंग विध्वंसकाचा हात आणि एका रंगाच्या पोर्टलला ठोसा मारण्याची तयारी करत आहे, त्याच रंगाच्या अर्ध्या भागाला भव्य मुट्ठी एओईने दाबा.
    • तुटलेली जग: हाताच्या तळाशी एक भडक धूमकेतू दिसेल. जर हे व्यतिरिक्त कास्ट केले असेल तर आठवीचा आगमन, यांत्रिकी बदलेल. जर रॅलगर धूमकेतूच्या शेजारी पोर्टलला ठोसा देत असेल तर तो धूमकेतूचे तुकडे करेल आणि हाताच्या बोटाच्या पलीकडे ज्वलंत मार्कर पसरवेल, आणि थेट धूमकेतूच्या खाली एकमेव सुरक्षित झोन सोडेल. अन्यथा, हात अर्ध्या रिंगणात ठोसा मारेल आणि फ्लेअर मार्कर सामान्य म्हणून निराकरण करेल, त्यानंतर यादृच्छिक खेळाडूंवर एक अपरिहार्य वर्तुळ एओई असेल.
      • प्रथमच हे हल्ले एकत्र केले जातात, त्याऐवजी फक्त एकच लाल पोर्टल असेल. थोड्याच वेळानंतर, हे दोन पोर्टलसह पुनरावृत्ती होते, परंतु नेहमीच धूमकेतू पुन्हा ठोकला जाईल.
      • विजेचा नरक काही बोटांवर जांभळ्या विजेच्या ऑर्ब्स ठेवतात, जे परत कोठे ठोठावायचे हे ठरविताना टाळले पाहिजे.

      अग्लिया आणि सिंहाचा सिंह

      • डबल इमोल्यूशन: अपरिहार्य रायडवाइड नुकसान.
      • स्लॅश आणि बर्न: सिंहाला डोनट एओईसह चिन्हांकित केले जाईल तर सिंह एक वर्तुळ एओईसह चिन्हांकित केले जाईल. त्यांच्या वरील ठिपके मेकॅनिक्सचे निराकरण ज्या क्रमाने दर्शवितात.
      • गर्जना करणारे ब्लेझ: दोन सिंह प्रत्येक एओईसह समोरच्या रिंगणाच्या अर्ध्या भागावर चिन्हांकित करतील. त्यांच्या वरील ठिपके त्यांनी ज्या क्रमाने निराकरण केले त्या क्रम दर्शवितो.

      जेव्हा सिंह मारला जातो, तेव्हा यांत्रिकी सुलभ होतील.

      जर फक्त अ‍ॅग्लियाचा सिंह जिवंत असेल तर:

      • गर्जना करणारे ब्लेझ: रिंगणातील अर्धे भाग.
      • आगीने चाचणी: कॅस्टरच्या मध्यभागी वर्तुळ एओई.

      जर फक्त अ‍ॅगलियाची सिंह जिवंत असेल तर:

      • गर्जना करणारे ब्लेझ: रिंगणातील अर्धे भाग.
      • स्पिनिंग स्लॅश: कॅस्टरच्या मध्यभागी डोनट एओई.

      प्रथम सिंह मारण्याचा एक सामान्य दृष्टीकोन आहे. कारण सिंहाच्या डोनट एओईने संपूर्ण मेली अपटाइमची परवानगी दिली आहे आणि सिंहाचा पॉईंट-रिक्त एओई, सिंह मारल्यामुळे प्रथम लढाईचा दुसरा अर्धा भाग वेगवान होतो.

      अझेमा

      • वॉर्डनची कळकळ: तीन टँकबस्टर.
      • वॉर्डनचे महत्त्व: अपरिहार्य रायडवाइड नुकसान.
      • सौर पंख: बॉसच्या फ्लॅन्क्सला दोन रुंद शंकू, 6 ज्वलंत ऑर्ब्स स्पॉटिंग जेथे एओईने काही काळानंतर स्फोट झाला.
        • नंतर, बॉस स्वत: चा भ्रम देखील वाढवेल, जे काही ऑर्बमध्ये जाईल. त्यानंतर बॉस कास्ट करेल हौटे हवा, स्फोट होण्यापूर्वीच भ्रम ओर्बला पुढे ठोठावतात. भटक्या ओर्बला हिट होऊ नये म्हणून खेळाडूंनी ऑर्बच्या मार्गाचा अंदाज लावला पाहिजे.
      • सौर चाहते: दोन चाहते बॉसकडून प्रारंभ करतील आणि त्यांच्या मागे मागे असलेल्या लाइन एओसह उलट भिंतींकडे जातील.
        • तेजस्वी लय: चाहते वारंवार रिंगणाच्या काठावर 90 अंश हलवतील.
        • तेजस्वी समाप्त: दोन्ही चाहते दोन भव्य वर्तुळात स्फोट होतील. एकदा त्यांनी हलविणे सुरू केले, खेळाडूंना चाहत्यांशिवाय द्रुतपणे कार्डिनल दिशानिर्देशांकडे जाणे आवश्यक आहे.
      • सौर पट: रिंगणात ज्योतच्या पट्ट्यांसह चार चतुष्पादात विभागले जाईल.
        • सूर्याची चमक: रिंगणाच्या काठावर भ्रम दिसून येईल. थोड्या वेळाने, क्लोन त्यांच्याकडून चतुर्भुज मध्ये सौर फोल्ड अओसमधून आग उडवून देतील. लक्षात घ्या की याचा थेट समोर चतुष्पादांवर परिणाम होत नाही. सुरुवातीला, हे 2 भ्रम निर्माण करेल, परंतु नंतर 3 असेल, फक्त एक चतुर्भुज सुरक्षित राहू शकेल.
      • फ्लीटिंग स्पार्क: बॉसच्या समोर आणि फ्लॅन्क्सला एक मोठा 270 डिग्री क्लीव्ह. टेलीग्राफ्ड नसलेले आणि त्याऐवजी द्रुतगतीने निघून जाते. “अझीमाच्या पायाभोवती ज्वालाग्राही” आणि तिचा व्हॉईसलाइन “हा संदेश मी तुम्हाला खूप गरम केला आहे!”या हल्ल्याचे संकेत देण्यासाठी वापरले जातात.
      • वाइल्डफायर वॉर्ड: रिंगणाचा एक मोठा भाग ज्वाला मध्ये व्यापला जाईल, ज्यामुळे मध्यभागी फक्त एक त्रिकोण सुरक्षित असेल. त्यानंतर तीन नॉकबॅक रेषा अनुक्रमात दिसतील. खेळाडूंनी ज्या अनुक्रमात ते दिसतात आणि मध्यभागी स्वत: ला उभे केले पाहिजेत किंवा अन्यथा त्यांना आगीमध्ये ठोठावले जाईल, जे भोगावे लागेल बर्न्स, उच्च नुकसान-ओव्हर-टाइमचा व्यवहार. खेळाडू तीनपैकी दोन नॉकबॅक कव्हर करण्यासाठी नॉकबॅक प्रतिकारशक्ती देखील वापरू शकतो.
      • उदात्त पहाट: मध्यभागी एक फ्लेमिंग बॉल दिसेल आणि ज्वलंत मंडळाच्या पुडल्ससाठी यादृच्छिक क्षेत्र हायलाइट करेल, जे नंतर मध्यम वर्तुळात वाढते. अग्निशामक भाग कोणत्याही नुकसानीस सामोरे जात नाहीत, शेवटी फक्त स्फोट होईल.
        • उदात्त सूर्यास्त: अझेमा स्वत: ला नकाशाच्या एका बाजूला फ्लेमिंग बॉलला लाथ मारण्यासाठी ठेवते, जिथे लाथ मारली जाईल तेथे एक फ्लेअर एओ ठेवते. ओर्बच्या विरुद्ध खेळाडूंनी धाव घेतली पाहिजे.

      व्यापारी: नलदथल

      रिंगणात एका सीमेने वेढलेले आहे जे खेळाडूंशी संपर्क साधल्यास उच्च नुकसान-ओव्हर-टाइमचा सामना करेल.

      नलदथलच्या अनेक हल्ल्यांमध्ये ड्युअल-कलर ऑरेंज आणि ब्लू इंडिकेटर आहेत. या हल्ल्यांचा प्रभाव सध्या कोणता भाऊ त्यांच्या सामायिक शरीराचा सक्रिय “डोके” आहे यावर आधारित आहे, ज्याचे अनुरुप ऑरेंज आहे नल्ड आणि निळा ते थल. सक्रिय भाऊ सारखाच रंग फक्त वास्तविक असेल, तर इतर रंगाचे निर्देशक बनावट आहेत. कधीकधी, कलाकारांच्या वेळी भाऊ अदलाबदल करतील आणि हल्ल्याचा कोणता भाग बदलला जाईल. नलदथलच्या सभोवतालचे इव्हर्स सक्रिय भावाचा रंग चमकतील, जसे की रिंगणाची पार्श्वभूमी. हे निर्देशक जेव्हा ते अदलाबदल करतात तेव्हा बदलतात, पार्श्वभूमीच्या रंगाचा उल्लेखनीय संक्रमण प्रभाव असतो.

      • गोल्डन टेनेट: स्टॅक टँकबस्टर, जे एकतर तीन टाकी दरम्यान सामायिक करणे आवश्यक आहे किंवा आवाहन केले जाणे आवश्यक आहे.
      • स्टायजियन टेनंट: तिन्ही टाक्यांवरील वैयक्तिक टँकबस्टर. प्रत्येक टँबस्टर एक लहान एओई आहे.
      • जसे वर तसेच खाली: रिंगणात संक्रमण करणारे अपरिहार्य रायडवाइड नुकसान.
      • हेल्सची चाचणी: अटळ अटळ छापा टाकणारे नुकसान.
      • वरील उष्णता, खाली ज्वाला: एक केशरी सर्कल एओई मध्ये मेली रेंज आणि मोठ्या निळा त्या बाहेर रिंग एओई. दोन्ही एओएस एकत्रित संपूर्ण रिंगण.
      • स्वर्गाची चाचणी: तीन यादृच्छिक खेळाडूंवर तीन अपरिहार्य कॉनल एओई आणि चौथ्या यादृच्छिक खेळाडूवर स्टॅक मार्कर.
      • खूप वर, खाली खोल: तीन निळा यादृच्छिक खेळाडूंचा पाठलाग करा आणि एक केशरी दुसर्‍या यादृच्छिक खेळाडूवर लाइन स्टॅक.
      • वर एकदा, खाली कधीही: तीन ट्रॅव्हल एओईचे चार संच ओळींमध्ये दिसतील. दोन सेट असतील केशरी , तर इतर दोन आहेत निळा . जेव्हा कास्ट संपेल, सक्रिय एओई त्यांच्या बाणांद्वारे दर्शविलेल्या दिशानिर्देशांमध्ये प्रवास करतील. निष्क्रिय एओएस निराकरण होणार नाही आणि अदृश्य होणार नाही.
      • अग्नीचा नरक: थलने रिंगणात अर्धे स्फोट केले ज्या दिशेने तो तोंड देत आहे त्या दिशेने लेसरसह. जर थल नियंत्रित असेल तर ही दिशा आहे पुढे. जर नल्ड नियंत्रित असेल तर दिशा आहे मागे. कास्ट दरम्यान भाऊ अधूनमधून स्वॅप करतील. लेसर स्वॅपसह हलवेल.
      • वेवर्ड सोल: मोठे गोळे आकाशातून खाली येतील, जिथे ते पडतात तेथे एक मोठा वर्तुळ सोडा. हे अशा एका विभागासह समाप्त होते जेथे बॉल सर्पिलमध्ये पडतात आणि खेळाडूंनी बॉसच्या सभोवतालच्या वर्तुळात जाणे आवश्यक आहे.
      • उडाले: रिंगणातील अनेक पोझिशन्स हिरे सह चिन्हांकित केल्या जातील आणि त्या वर जाणा .्या ऑर्डर तसेच त्यांच्या वरील परिपत्रक निर्देशक दर्शविल्या जातील. जर निर्देशक निळा बिंदू असेल तर एक वर्तुळ एओई त्याच्या स्थितीत दिसेल. जर निर्देशक बाणांच्या विस्तारित बाणांसह पिवळा बिंदू असेल तर, त्याच्या स्थितीत एक नॉकबॅक दिसेल. बॉस कास्टिंगनंतर निर्देशक सोडतील फॉर्च्यूनचा प्रवाह. नॉकबॅक मजबूत आहे. जर तेथे दोन नॉकबॅक असतील तर खेळाडूंना स्वत: ला प्रथम जवळ ठेवण्याची आवश्यकता आहे जेणेकरून ते दुसर्‍या जवळ ठोकले जातील, नंतर पुन्हा सुरक्षित मैदानावर ठोठावण्याची आवश्यकता असल्यास त्वरीत समायोजित करा.
      • आत्म्याचा उपाय: बॉस तीन स्थिर जोडा तयार करेल आणि त्यांच्याशी प्रत्येक युती तयार करेल आणि टिथर्ड युतीमधून यादृच्छिक पक्षाच्या सदस्याचे हजेरी लावेल.
        • ट्विंगझे: यादृच्छिक खेळाडूला लक्ष्य करणारी पातळ शंकू एओ.
        • मॅग्मॅटिक स्पेल: तीन स्टॅक मार्कर जे प्रत्येक युतीद्वारे स्वतंत्रपणे घेतले पाहिजेत.
      • टिप केलेले तराजू: Nald’thal आपल्या आत्म्याचे वजन तसेच आपण मारलेल्या जोडांच्या आत्म्याने मोजले आहे. प्रत्येक खेळाडूला त्रास दिला जाईल शिल्लक वर या मेकॅनिक दरम्यान. रिंगण अर्ध्या भागामध्ये विभागले गेले आहे आणि स्केल संतुलित ठेवण्यासाठी खेळाडूंनी एकत्र काम केले पाहिजे, जे रिंगणाच्या उत्तरेकडील दृश्यास्पद दर्शविले जाईल. प्रत्येक खेळाडू 1 वजन आणि डेडची गणना करते 2 किंवा 3 वजन. स्केल सहजपणे संतुलित करण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडूने त्यांना टेथर केलेल्या जोडीच्या उलट बाजूस जावे. कास्टच्या शेवटी, नलदथल विल पेट्रीफाई युती, न्यायाच्या वेळी प्रत्येकाला हलविण्यापासून प्रतिबंधित करते. जर तराजू असंतुलित असतील तर युती पुसली जाईल. अन्यथा, हल्ल्यामुळे मध्यम रेडवुडचे नुकसान होईल. हल्ल्यापासून वाचल्यानंतर, नलदथल कायमस्वरुपी देईल नुकसान संपूर्ण युतीला बफ करा आणि प्रत्येक युतीची मर्यादा ब्रेक बार पूर्णपणे शुल्क आकारते.
      • वरील हार्थ, खाली उड्डाण: चे संयोजन वरील उष्णता, खाली ज्वाला आणि खूप वर, खाली खोल. सक्रिय रंगाच्या आधारावर लाइन स्टॅकचे निराकरण करताना किंवा एओईचा पाठलाग करताना खेळाडूंनी सुरक्षित रंग क्षेत्रात उभे राहणे आवश्यक आहे.

      अ‍ॅग्लिया (अंतिम कल्पनारम्य XIV))

      अ‍ॅग्लिया मध्ये एक स्तर 90 अलायन्स छापा आहे अंतिम कल्पनारम्य XIV पॅच 6 मध्ये जोडले.1, आणि रिअल रेड मालिकेच्या मिथकांचा पहिला भाग.

      सामग्री

      • 1 कथा
      • 2 उद्दीष्टे
      • 3 प्रगती
        • 3.1 स्पष्ट चातुर्याचा पाय
        • 3.2 मार्ग साफ करा
        • 3.3 विनाशांना स्मारक साफ करा
        • 3.4 अंतहीन शहर साफ करा
        • 3.5 चौकशीचे मंडळ साफ करा
        • 3.6 दोन हॉल साफ करा

        कथा []

        बाल्डेशनच्या विद्यार्थ्यांच्या वतीने कल्पित फॅंटम क्षेत्राच्या चौकशीच्या वेळी, तुम्हाला चार रहस्यमय प्राण्यांचा सामना करावा लागला आहे जे बारा जण असल्याचा दावा करतात, एरझियन मिथकच्या पालक देवता. ते घोषित करतात की, हायडेलिनच्या अनुपस्थितीत, ते तारेचे योग्य राज्यकर्ते आहेत आणि मानवजातीने आपल्या स्वतःच्या नशिबाचा मालक राहिल्यास आपण आपले सामर्थ्य सिद्ध केले पाहिजे. आपल्याला या स्वयं-घोषित दिव्यतेबद्दल मौल्यवान माहिती आहे, परंतु त्यांना मिळालेला संभाव्य धोका नाकारला जाऊ शकत नाही. तर हे आहे की आपण त्यांच्या आव्हानाचे उत्तर देण्याचा संकल्प केला आणि त्यांच्या अभयारण्यात एखाद्या धडकी भरण्याची तयारी केली.

        कर्तव्य शोधक वर्णन

        हा विभाग रिक्त आहे किंवा विस्तारित करणे आवश्यक आहे. आपण अंतिम कल्पनारम्य विकीला त्याचा विस्तार करून मदत करू शकता.

        उद्दीष्टे []

        • स्पष्ट चातुर्य पायथ्याशी
        • मार्ग साफ करा
        • विनाशांना स्मारक साफ करा
        • अंतहीन शहर साफ करा
        • चौकशीचे मंडळ साफ करा
        • दोन हॉल साफ करा

        गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने